시설 | 설치 제한 | 용도 |
동물 거래 센터 | 1x1 | 새로운 동물을 입양하거나 다른 동물원으로 보내는 것이 가능한 동물원의 핵심시설. 이게 없으면 동물 거래창이 열리지 않는다. |
격리 시설 | 소형: 2x2 대형: 3x3 | 병에 걸리거나 다친 동물을 격리하는 시설. 소형은 4마리, 대형은 12마리까지 격리시킬 수 있다. 입양한 동물을 이곳에 먼저 들여 질병과 부상에 대처하는 것이 권장된다. 치명상을 입은 동물이 곧바로 서식지에 보내지면 죽어버리는 경우도 있기 때문. |
수의사 진료소 | 2x2 | 수의사의 근무시설. 병에 걸리거나 다친 동물을 치료한다. 치료는 시설당 1마리만 가능하지만 제대로만 관리하면 병든 동물이 나와도 격리시설에 모아놓고 하나씩 치료하면 되니 어지간히 동물원이 커진게 아니면 여러개 필요할 일이 없다. |
사육사 오두막 | 소형: 1x1 대형: 2x2 | 사육사의 근무시설. 동물에게 줄 먹이를 만드는 곳으로 소형은 1명, 대형은 6명이 작업 할 수 있다. 서식지 게이트와 가까운 것이 편하다. |
직원실 | 소형: 1x2 대형: 2x3 | 직원들의 휴식시설. 업무로 인해 떨어진 에너지를 채워주고, 직원의 능률을 올리기 위해 훈련을 지시해놓으면 여기서 쉬는 동안 훈련이 진행된다. 소형은 4명, 대형은 12명까지 수용한다. 추가비용으로 이곳에서 휴식한 직원들에게 각종 특전을 제공할 수 있다. |
연구센터 | 소형: 1x1 대형: 2x2 | 수의사의 근무시설. 동물의 먹이, 풍부화 아이템, 질병예방을 연구한다. 소형은 1명, 대형은 6명이 작업 할 수 있다. |
작업장 | 1x1 | 수리공의 근무시설. 건축 테마나 다른 시설을 연구한다. 연구센터와 달리 대형시설이 없어 연구를 많이 하고 싶으면 많이 건설해야 한다. |
시설 | 설치 제한 | 용도 |
음료수 상점 | 1x1 | 손님의 목마름 수요를 채워준다. 걸피 에너지와 스트리트 폭스 커피의 경우 에너지 수요도 조금 채워준다. 손님들은 목마름 수요가 빨리 떨어지는지라 다른 상점보다 많이 설치하게 된다. |
음식 상점 | 1x1 | 손님의 배고픔 수요를 채워준다. |
기념품 상점 | 1x1 | 모자, 풍선, 기념품을 파는 시설. 행복한 손님이 곧잘 사기 때문에 인기있는 동물 서식지 근처에 두면 높은 수익을 뽑아낸다. |
인포메이션 센터 | 1x1 | 유원지, 동물원에서 볼법한 안내소. 비가 올 때 사용할 우산, 교육평점을 높여주는 오디오 가이드, 기부금에 해당하는 입양팩을 판매한다. |
화장실 | 1x1 | 손님의 화장실 수요를 채워준다. 관리인이 주기적으로 청소해줘야하고, 가끔 고장도 나므로 수리공도 배치해줘야 한다. |
자판기 | 보행로 | 음식과 음료를 파는 자판기. 플래닛 코스터에서는 따로 길을 연결해줘야 했으나 본작에서는 벤치처럼 자유롭게 설치하는 방식으로 변했다. 상점 직원이 필요없으나 고장이 발생하므로 수리공이 필요하며, 수요를 적게 채워주고 물건 가격도 저렴하므로 상점에 비해 효율이 떨어진다. 때문에 상점을 배치하기 애매한 곳에 주로 설치하게 된다. |
계산대 | 1x0.25 | 1.8 업데이트로 추가된 새로운 상점들. 기존 상점들과 같은 물건을 팔지만 계산대만 있고 벽과 천장, 뒷부분이 제거된데다 차지하는 공간도 4분의 1로 줄어서 훨신 자유롭게 꾸밀 수 있다. |
레스토랑 | 2x3 | 1.8 업데이트로 추가된 새로운 음식점. 전용 테이블을 이 상점에 연결시키면 상점에 입장한 손님들이 자동으로 테이블에 착석하여 음식을 먹고 간다. 기존에 음식을 사고 보행로 근처의 테이블에 가서 앉아 먹던 것과 달리 연결만 되어 있으면 산꼭대기나 건물 옥상에 덩그러니 배치된 테이블에도 가서 먹을 수 있기 때문에 식사할 자리를 꾸미는 재미가 있다. 매장에서 먹고 가기 때문에 쓰레기가 발생하지 않고 목마름과 배고픔 수요를 동시에 채워주는 장점이 있다. |
모듈형 기념품 상점 | 2x3 | 1.16 업데이트로 추가된 새로운 기념품 상점. 출입구가 있는 기본 모듈부터 설치한 후, 1x1 면적의 확장 모듈을 옆에 이어붙여서 공간을 넓힐 수 있으며, 모듈 위에 진열대와 계산대를 놓으면 상점 안에 들어온 손님들이 물건을 구경하거나 계산할 수 있게 된다. 손님 수용량은 기본 모듈이 10명, 추가 모듈은 한 칸당 3명을 더 수용하며, 수용량 25명마다 계산대를 1개씩 배치하기를 권장한다. 각 진열대의 관리창을 열면 판매 아이템을 정할 수 있고 가격은 기본 모듈의 관리창에서 조정할 수 있다. 진열대에 아무것도 놓지 않으면 물건을 팔 수 없다. |
ATM | 보행로 | 돈이 부족해진 손님들이 돈을 뽑는 시설. 자판기와 마찬가지로 본작에서는 자유롭게 설치할 수 있다. |
모금함 | 보행로 | 동물원의 주수입원. 동물 서식지 근처에 세워놓으면 해당 동물의 서식지 만족도와 교육평점에 따라 손님들이 기부금을 주므로 많이 설치하게 된다. |
동물원 입구 | 1x1 | 말 그대로 동물원의 출입구. 밖에서 온 손님이 이곳을 통과할 때 입장료가 들어온다. 특이하게도 발전기와 똑같은 범위의 전력을 생산한다. |
손님 생성기 | 1x1 | 손님이 나타나고 사라지는 발판. 이곳에서 손님이 나타나 동물원 입구를 통해 입장하고, 퇴장한 후에도 이곳을 통해 사라진다. 맵에 기본적으로 하나 이상이 제공되며 추가로 설치할 수도 있다. 동물원 규모가 커질수록 입구의 병목현상이 심해지므로 그것을 해결하기에 적절한 수단이지만 엄청나게 비싸다. |
관찰 돔 | 없음 | 1.15 업데이트로 추가된 새로운 어트랙션. 서식지 내부를 가까이서 보기 위한 작은 돔. 서식지 장벽에 전용 입구를 설치하면 해당 서식지 안에 있는 모든 돔이 연결된다. 수중에도 둘 수 있지만 물보다 먼저 설치해야 한다. 설치하기 위해 목록에서 찾을 때가 어려운 편인데 서식지 탭에서는 전체보기로 해야 나오고, 부대시설 탭에서는 손님부대시설에 있지만 그보다 세부로 좁히면 어디에도 나오지 않는다. 전용 입구는 장벽 탭에서 볼 수 있다. |
세면 시설 | 없음 | 1.17 업데이트로 추가된 새로운 시설. 새로운 기능인 체험 서식지로 전환하려면 서식지 안에 이것이 반드시 설치되어 있어야 한다. 세정액이 분사되어 동물을 만지기 전후로 손을 씻는 용도의 시설이다. 관찰 돔처럼 최하위 세부목록으로 들어가면 어디에도 보이지 않기 때문에 건설 목록에서 찾기 번거롭다. |
시설 | 설치 제한 | 용도 |
쓰레기통 | 보행로 | 손님이 먹고 남은 쓰레기를 버리는 곳. 이게 없거나 꽉 차있으면 길바닥에 버리는데. 쓰레기통이 없으면 손님이 길바닥에 쓰레기를 버리는 속도와 빈도가 엄청나서 공원 곳곳에 덕지덕지 깔아줘야 청결도가 유지된다. 화가난 손님이나 탈출한 동물이 종종 부수며, 탈출한 동물은 거기서 쓰레기를 집어먹고 배탈도 난다. |
벤치 | 보행로 | 손님이 앉아 에너지를 회복하는 곳. 화가난 손님이 종종 부순다. |
피크닉 벤치 | 보행로 | 음식이나 음료를 구매한 손님이 앉아 식사를 하는 곳. 테마별로 한 세트인 파라솔 장식도 있다. |
레스토랑 테이블 | 없음 | 가까운 레스토랑과 연결해주면 레스토랑에 방문한 손님이 자리잡아 음식을 먹는다. 피크닉 벤치와 달리 보행로가 필요 없어 식당을 꾸미는데 용이하다. |
보안 카메라 | 없음 | 손님의 범죄행위를 감지하면 가까운 경비원에게 알린다. 전력이 필요하다. |
보안 간판 | 없음 | 손님의 부적절한 행위를 방지하는 안내표지판. '먹이를 주지 마시오'는 손님이 상점에서 산 음식을 던져 동물이 먹고 아프게 하는 것을 방지하고, '방해하지 마시오'는 손님이 관람 중일 때 동물이 스트레스를 덜 받도록 해준다. |
관람객 장벽 | 없음 | 보행로에 놓을 경우 손님의 이동을 제한하는 장벽. 경계선만 설치하면 유동인구가 많을 때 무시하지만 칸막이를 설치하면 완전한 출입금지로 받아들인다. |
시설 | 설치 제한 | 용도 |
전시장 교육 게시판 | 없음 | 가까운 전시장의 정보를 제공하는 게시판. 동물을 선택할 수 있다. |
서식지 교육 게시판 | 없음 | 가까운 서식지의 정보를 제공하는 게시판. 동물을 선택할 수 있다. |
교육용 스피커 | 없음 | 가까운 서식지나 전시장의 정보를 제공하는 스피커. 동물과 범위를 선택할 수 있고, 다른 동물을 설명하는 스피커끼리 범위가 겹치면 경고가 뜬다. 플래닛 주 교육의 핵심으로 다른 모든 교육 장치보다 효과와 범위가 압도적이라 사실상 필수 시설 중 하나 |
교육센터 발자국 | 보행로 | 손님들이 상호작용 할 수 있는 동물 발자국 모형. 교육평점을 올린다. |
교육센터 사운드 보드 | 보행로 | 손님들이 상호작용 할 수 있는 동물 울음소리 스피커. 교육평점을 올린다. |
교육센터 입간판 고릴라/기린 | 보행로 | 손님들이 상호작용 할 수 있는 동물 등신대. 교육평점을 올린다. |
투어 지점 | 보행로 | 투어를 만들기 위한 이정표. 하나의 투어에 여러 투어 지점을 지정하여 순서대로 순회할 수 있다. 각 투어 지점은 출발지점, 설명지점, 휴식지점, 도착지점으로 설정할 수 있다. 완성된 투어는 교육자가 안내한다. |
동물 설명 지점 | 보행로 | 교육자가 가까운 서식지의 정보를 손님들에게 제공한다. 날짜를 정할 수 있으며, 교육자가 설명을 마치면 행복도가 올라가지만 제때에 교육자가 나타나지 않으면 행복도를 내린다. |
동물 설명 좌석 | 보행로 | 가까운 동물 설명 지점과 연결하면 설명을 듣기 위해 모인 손님들이 앉는다. |
풍경 감상 지점 | 보행로 | 특정 사물이나 서식지를 지정하면 손님들이 이곳에 멈춰서 구경하게 된다. 보행로의 병목현상을 줄이는 역할을 하며 약간의 마케팅 효과도 있다. |
TV 화면 | 없음 | 특정 서식지나 상점을 광고하여 손님들이 찾아가기 쉽도록 해준다. 다양한 크기가 있으며, 광고 이미지를 자유롭게 바꿀 수 있고 사용자 지정 이미지도 사용 가능하다. |
환경음 스피커 | 없음 | 자연에서 나는 소리를 재생하는 스피커. 효과는 따로 없고 순전히 플레이어의 만족을 위해서 쓰인다. |
음악 스피커 | 없음 | 음악을 재생하는 스피커. 기본 제공되는 음악 외에 사용자 지정 파일을 재생할 수도 있다. |
웹캠 | 없음 | 사각형의 작은 카메라. 플레이어가 카메라 시점으로 볼 수는 있지만 공원 내의 손님들 시야와는 관련이 없다. 웹캠이 설치된 서식지 하나 당 약간의 마케팅 평점이 올라가며, 최대 1.5점까지 올릴 수 있다. |
기념 명판 | 없음 | 사망한 동물의 정보를 기입해 해당 동물을 기억하는데 쓰이는 일종의 기념비. 별다른 효과는 없지만, 관람객에게 긍정적인 반응을 유도해서 행복도를 미미하게나마 올리는 데 도움이 되니 관람객이 다닐만한 곳에 설치하자. |