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||<table width=100%><table bordercolor=#444466><rowbgcolor=#444466><width=35%> ||프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠 ||
||feat.하츠네 미쿠 ||
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1. 개요
프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠의 MASTER/APPEND 난이도의 33레벨 이상 악곡들의 난이도 표기 문제 및 평가들을 정리한 문서다.2. 작성 기준
- 개인차 범위 서술을 통해 곡의 편차를 나타낼 수 있으며, 플레이 영상 바로 아래에개인차: 개인차에 따라 느낄 수 있는 최저 체감 난이도 ~ 개인차에 따라 느낄 수 있는 최고 체감 난이도동레벨 내 서열: 동레벨 내 서열
형식으로 서술하며, 해당 표기 레벨로부터의 편차가 특히 큰 경우 볼드체 처리하여 난이도 표기 문제 곡의 대상으로 삼을 수 있다. - 개인차가 클리어 / FC / AP 세 수준에서 각각 체감하는 범위가 다른 경우 세분화하여 작성할 수 있다.
- 개인차 범위 작성 시 볼드체 처리에 타당한 사유가 없다면 볼드체 표지를 금지한다. 볼드체 처리된 난이도 표기 문제 곡의 처리 사유는 다음과 같다.[양왕][로스트원의호곡][우리들의16비트전쟁][메모리아][하츠네미쿠의격창][아마라][I랍니다][도넛홀2024][불꽃][Sage]
- 체감 난이도의 세부 구분은 해당 난이도명 뒤에 하위 / 적정 / 상위 3가지로 구분하며, 중상위 혹은 최상위 등의 더 세부적인 사항은 현재 상위 레벨대의 악곡 개수가 세부적으로 나누기에 충분하지 않기에 구분하지 않는다.
- 동레벨 내 서열은 서술자 주관이 들어간 서술을 최소화하기 위해 본토 난이도 서열표의 판정을 바탕으로 서술한다.
- MASTER 난이도는 34레벨 이하의 악곡이 개인차의 최고치가 35레벨 이상일 경우 전술한 대로 개인차로 인해 35레벨 하위/적정/ 상위 구분에 대한 체감이 달라 세부구분을 하지 않는 대신 35+로 표기한다.ex) 하츠네 미쿠의 격창: 34 하위 ~ 35+
- APPEND 32/34/35/36레벨의 경우 악곡이 충분히 세부 구분을 할 정도로 다량 존재하지 않기에 체감 난이도를 하위/적정/상위로 나누지 않지만, Sage의 경우 풀콤보 난이도 편차가 해당 레벨 구간을 크게 벗어나지 않기에 예외로 둔다.
3. 목록
개인차가 큰 33레벨 이상 곡들 중에서도 유독 난이도에 관한 논란이 나오는 악곡들만 따로 정리한 문단이다.3.1. MASTER
3.1.1. Lv.33
33레벨은 게임의 운영 과정에서 계속해서 인식이 바뀌어 온 레벨이다. 게임의 초창기, 33레벨은 무려 하츠네 미쿠의 소실 MASTER와 같은 초고난도 채보들이 소속되어 있던 최상위 레벨대로 시작하였다. 그러다가 MASTER 레벨 분류가 전체적으로 재보정되면서 하츠네 미쿠의 소실, 육조년과 하룻밤 이야기 등이 34레벨로 격상되고 그 자리를 새로 추가된 하츠네 미쿠의 격창과 우리들의 16비트 전쟁이 차지하며 최종 난이도를 향하기 바로 전에 거치는 준 보스곡 내지 중간 다리 역할을 하는 레벨대로 그 위상이 낮아졌다. 하지만 난이도 구조 개편 이후 계속해서 추가되는 보스곡 라인[11]과 대조되게도 보스곡으로 향하는 다리 역할을 충실히 해내야 할 MASTER 33레벨이 이후 1년이 넘도록 단 한 곡도 추가되지 않으면서 32레벨에서 34레벨로 올라가려는 유저들이 실력 성장에 한계를 느끼고 이탈하는 경우가 잦아졌다. 이렇게 34레벨을 도전하려는 유저들이 단 두 곡밖에 없는 33레벨로 실력을 겨우겨우 올리고 있던 찰나, 일본 서버 기준 2023년 12월 28일 레벨 조정 이후 32레벨의 불렙 곡들이 33레벨로 올라오고 하츠네 미쿠의 격창이 34레벨로 승격되며 다시 한 번 하향 평준화가 이루어졌다. 또 하향 평준화와 동시에 세가가 신규 Append 보스곡들의 MASTER 레벨대를 33~34레벨대로 출시하는, 여러모로 보스곡에 도전하려는 유저들을 배려하는 행동을 보이면서 신규 33레벨 곡들이 대거 쏟아져 나와 전에 제대로 기능하지 못했던 다리 역할을 매우 충실히 해내게 되었다.3.1.1.1. 로스트 원의 호곡
개인차: 32 상위 ~ 33 적정
동레벨 내 서열: 하위
평균적인 곡의 속도는 낮으나 순간적으로 밀도가 높고 처리하기 까다로운 패턴들을 이용하여 난이도를 상승시킨 채보이다. 특히 초중반부 한 손 따닥이와 중후반부 롱노트, 피버 구간 직전의 동시치기 섞인 16비트 폭타의 경우 32레벨 이하에서 볼 수 있는 것들과는 형태가 달라서 숙지하기 까다로우며, 맨 마지막의 복잡한 계단 패턴에서 풀 콤보를 놓치기 매우 쉽다. 일반적으로는 큰 체력을 요구하지 않는 곡으로 알려져 있지만, 2지 플레이 시에는 초반~중반에 매우 많이 등장하는 16비트 1+2연타나 2+2 연타, 그리고 후반부의 손이동 연타/3연타 이지선다 패턴과 최후살의 동타 섞인 계단으로 인해 체력적 부담이 매우 증가한다. 이러한 악랄하고 까다로운 배치들로 인해 천지개벽이나 고스트 룰 바로 아래급의 32레벨 최상급~보스곡 평가를 받았으며, 결국 하츠네 천지개벽 신화, 고스트 룰과 같이 33레벨로 격상되었다. 다만 곡 길이가 다른 33레벨 악곡들에 비해 상당히 짧은 편이기 때문에 32에 그대로 남아 있었어도 괜찮았을거라는 의견도 적지 않으며, 따라서 양왕과 함께 33레벨 입문으로 자주 노려지는 곡이다.동레벨 내 서열: 하위
3.1.1.2. 우리들의 16bit 전쟁
개인차: 33 적정 ~ 34 상위
동레벨 내 서열: 상위
현 33레벨 중 유일한 3차 레벨 개편 전 33레벨 채보라 그런지[12] 마스터 33레벨 중 가장 어렵다는 평가를 많이 받는 채보이다. 중반부 피버찬스 구간부터 시작되는 2칸 넓이의 난해한 연타 혼합 롱잡, 하이라이트의 손교차 유도 슬라이드와 12비트+롱노트 혼합 변형 트릴, 극후반의 12비트 인식난 변형 트릴등 체력적인 압박은 상대적으로 적지만, 노트 하나하나의 정확한 에임 캐칭과 높은 수준의 채보 독해 능력을 필요로 하는 난해하고 생소한 패턴들을 대거 채용하였기 때문에 개인차에 따라 체감 난이도가 33레벨 적정권에서 34레벨 상위권까지 상당히 크게 차이나는 편이다.동레벨 내 서열: 상위
과거에는 초창기 33레벨 동기였던 격창보다는 확실히 아래라는 의견이 우세했던 것과 더불어 34레벨 부동의 보스곡으로 꼽히던 썩은 외도와 초콜릿의 존재로 인해 그래도 33레벨로 남아있는 게 맞다는 의견이 많았지만, 썩은 외도와 초콜릿이 35레벨로 승격되고 그 뒤에 등장한 메모리아가 34레벨 입문급 난이도로 나오면서 격창이 34레벨 상위권을 맡게 된 지금은 이 곡 역시 34레벨로 승격되어도 괜찮을 것이라는 의견도 많아지는 추세이다.
3.1.1.3. 양왕
개인차: 32 적정 ~ 33 적정
동레벨 내 서열: 최하위
동레벨 내 서열: 최하위
3.1.2. Lv.34
MASTER 34레벨도 33레벨처럼 조금씩 하향 평준화 된 레벨군이다. 난이도 개편으로 인해 기존 최종 보스 곡들인 하츠네 미쿠의 소실, 육조년과 하룻밤 이야기가 33레벨에서 승격되어 최초로 생겨난 이후 엔드마크에 희망과 눈물을 더하며, 머신건 포엠 돌 같은 초고난도 악곡들이 34레벨로 등장하면서 완벽한 보스곡의 포지션으로 자리매김하였다. 이후 오랫동안 최종 보스곡으로서의 위치를 유지하다가, 기존 34레벨 출신들이 조금씩 35레벨로 격상되고 다지를 권장하는 분기점 같은 역할을 했던 MASTER 33레벨의 하츠네 미쿠의 격창이 2023년 12월 28일 진행되었던 난이도 패치에서 결국 34레벨로 승격되면서 예전보다 약간 위상이 낮아지게 되었다. 그럼에도 아직 원래부터 34레벨이던 ÅMARA(대미래전뇌) 등은 34레벨대에 남아있고, 바로 밑의 33레벨과는 난이도 격차가 조금 심하다는 점에서 여전히 과거 보스곡 라인으로서의 정체성을 그대로 이어가고 있다.현재는 2023년 12월 28일의 난이도 패치 이후 초고레벨대 구간의 하향 평준화가 이루어졌고, 1년이 넘는 시간동안[14] 35레벨 이상의 MASTER 채보를 만들지 않고 있어[15] 현재로써는 정기적으로 추가되는 마스터 난이도에서의 실질적인 최종 보스곡을 담당하는 레벨대가 되었다.
3.1.2.1. 하츠네 미쿠의 격창
개인차: 34 하위 ~ 35+
동레벨 내 서열: 상위
524~1159콤보까지는 비교적 간단한 패턴이 많아 여타 32~33렙 마스터 패턴과 비교해도 큰 차이가 없지만, 초반부에 플릭이 많이 섞인 발광 구간과 피버타임 부분의 대계단, 곡의 하이라이트부터 등장하는 200BPM의 16비트 속도의 인식난+계단 폭타로 인해 개인차가 상당히 크게 갈리는 채보로, 자신에게 맞는 손배치를 연구하지 않고 플레이하거나 노힐 클리어만 노릴 경우 매우 어렵다고 느낄 수 있다. 다만 순간 난이도는 같은 33레벨이었던 16비트 전쟁보다 조금 어려워도 쉬는 구간은 더 많기도 해서 손배치를 짜서 인식난 패턴들이나 테크닉을 요구하는 패턴들을 극복하고 나면 가장 쉬운 34렙 곡이 될 수도 있다는 평가가 많다. 다만 이와 관계없이, 중반부의 폭타는 왕복 4계단이나 연타, 5계단 등 다지를 권장하는 패턴이 많이 들어가 있다 보니 엄지나 2지를 쓸 경우 폭타 중간에 섞인 계단들을 처리할 때 3~4연타나 손가락 교차를 섞는 손배치를 이용해야 하고, 같은 난이도였던 우리들의 16비트 전쟁은 다지를 쓴다고 해서 딱히 쉬워지는 패턴이 없기 때문에 2지와 다지의 차이가 거의 없기 때문에 2손가락만 사용하는 유저들은 대부분 최소 33 상위권 내지 34레벨로 체감하는 편이었다. 2지플 난이도와 다지플 난이도 차이가 너무 크다보니 결국 2지 기준 난이도를 반영하여 34로 상향되었다.동레벨 내 서열: 상위
4차 레벨 조정을 통해 34렙 부동의 보스곡이었던 썩은 외도와 초콜릿이 35레벨로 상향되었고, 전체 플레이어들 중에서 2지 기반 플레이어들이 상당히 많은 비중을 차지하고 있는 현재 34렙 5곡 중에서는 가장 어렵다는 평이 일반적이다. APPEND 난이도 추가 이후 경향의 변화로 2차 얼티밋 3곡이 2지 친화적으로, 그리고 노트 크기를 이용한 인식난을 최소화한 형태로 출시되면서, 다지를 권장하거나 인식난 패턴으로 무장한 기존의 34레벨이 상대적으로 어렵게 된 것. 다만 중살 폭타와 최후살 폭타 구간 외에 곡 전체적으로 쉬는 구간이 많아 체력 안배가 타 34레벨에 비해 수월하고, 노트 배치가 어려울 뿐 박자로 난이도를 어렵게 만든 부분은 없는 데다가 타 고레벨 패턴과 달리 폭타 안에 2동타가 단 1개도 섞여 있지 않고 곡 자체의 속도도 200BPM으로 MASTER 34레벨 중에서 메모리아와 함께 느린 편[16]에 속하기 때문에 피지컬곡들에 약해도 손배치를 많이 연구하였거나 31~33레벨의 몇몇 다지 권장형 채보들을 플레이할 때 양손 중지/약지를 적절하게 사용하면서 올라왔던 플레이어라면 34레벨 적정급이나 최약체로 체감하는 경우도 제법 존재한다. 정리하자면 다른 마스터 34레벨 악곡 하나하나의 주력 패턴들이 요구하는 각각의 능력치가 이 곡에서는 다지 권장 패턴, 인식난 폭타 등 다양한 패턴에 골고루 분배되어 있다고 볼 수 있으며, 이렇다 보니 앞서 말했듯이 손배치만 제대로 연구한다면 34레벨 내에서 피지컬 요구량이 많이 낮아진다는 평가가 많다.
3.1.2.2. ÅMARA(대미래전뇌)
FC 개인차: 33 적정 ~ 34 상위
AP 개인차: 33 적정 ~ 35+
동레벨 내 서열: 하위
단순 피지컬적인 요소를 많이 배제한 대신 프로세카 고유의 난이도 상승 요인인 '인식난' 요소를 극한까지 활용하여 난이도를 끌어올린 채보다. 곡의 특성상 피지컬 요구량은 출시 당시 34~36레벨의 다른 채보들보다 덜한 수준이라 노력만 하면 당시 34레벨을 치기 힘든 피지컬을 가진 유저도 클리어 및 FC, AP가 가능할 것이라는 평가가 많지만, 곡 전체에 걸쳐서 인식난 패턴이 나오기 때문에 채보를 모두 외우는 과정이 매우 고통스럽다는 의견이 많다.[17] 인식난으로 도배해서 나온 채보인 탓에 초견 난이도는 매우 어렵지만 인식난 패턴들을 손이 기억할 정도의 수준에 이르면 난이도가 다른 기존 34레벨과는 비교가 되지 않을 정도로 처참히 낮아지는 곡의 특성 때문에 FC는 타 34레벨들보다 훨씬 더 안정적으로 풀콤이 가능하며, AP 난이도의 경우 다른 기존 34레벨들과는 비교가 안 될 정도로 쉽고 높게 쳐봐야 33레벨급이라는 평가가 많았다. 실제로 이 곡을 기존 33레벨 두 곡보다 더 빠르게 풀콤 혹은 AP를 해내는 유저들도 꽤 있으며, 이 곡은 AP를 달성하고 다른 기존 34레벨들은 풀 콤보는 커녕 노힐클조차 하지 못하는 유저도 존재한다. 이렇다보니 이 곡이 나오기 전부터 있었던 34레벨 두 곡이 35로 올라갈 때 이 곡은 상향되지 않았으며, 33레벨에 있었던 격창이 34레벨로 올라오면서 개편 후 34레벨이 과거의 33레벨 역할을 하게 되자 자연스레 물렙 이미지를 벗어나고 이후 격창과 함께 34레벨 적정급을 기준으로 개인차가 갈리는 악곡이 되었다.AP 개인차: 33 적정 ~ 35+
동레벨 내 서열: 하위
3.1.2.3. 메모리아
개인차: 33 하위 ~ 34 적정
동레벨 내 서열: 최하위
전체적으로 인식난은 별로 없고 16비트 트릴 끝에 동타를 치게 하는 패턴과 사이사이에 동타를 섞은 12비트 3~4계단 복합 패턴, 후반부의 한손 2연타를 요구하는 패턴 등 피지컬적인 요소가 많은 패턴들이 곡 전반적으로 산재하여 있다. 다만 앞서 수록된 얼티밋 공모전 2차 당선곡인 오갸리나이저나 괜찮으신가요?와 같이 특정 부분에서 난이도가 급격하게 상승하는 부분은 사실상 없고 곡 전체가 34레벨 내에서는 느린 편인 205BPM의 속도로 진행되기 때문에 개인차에 따라 일부 33레벨 곡들과 32레벨대 보스곡들보다 빠르게 잡는 유저들이 존재할 정도로 34 입문곡으로 체감하는 사람들이 상당히 많이 존재한다.동레벨 내 서열: 최하위
난이도와 별개로 중반부 잠잠해지는 부분의 정지 기믹을 이용한 노트 연출이 매우 호평이다.
3.2. APPEND
3.2.1. Lv.33
3.2.1.1. I랍니다
클리어 개인차: 33 적정 ~ 34
FC 개인차: 33 최상위 ~ 35
동레벨 내 서열: 최상위
FC 개인차: 33 최상위 ~ 35
동레벨 내 서열: 최상위
중반까지는 적정 수준이나 후반부에 다섯 손가락 이상 손가락을 사용해야 하는 롱잡과 최후살인 난해한 롱잡+트릴 패턴이 등장해 실질 체감 난이도가 다른 APD 32레벨 패턴보다 훨씬 높았고 이러한 이유로 33레벨로 격상되었다.
불렙으로 평가되는 가장 큰 이유중 하나인 마지막 구간은 롱잡+트릴에 섞인 동타 타이밍을 16비트인 박자를 마디 앞 들어가는 16비트의 두 노트까지 포함시켜 총 18개의 노트를 셋잇단으로 3개씩 쪼갠 상당히 난해한 박자로 만들어 비견될 패턴이 없다고 할 수 있다.[18] 또한 이런 패턴은 35레벨 이상 채보에서 비슷하게 볼 수 있지만 I랍니다만큼 어려운 순간난이도를 요구하는 패턴은 없기에 순간 난이도가 37레벨이라는 우스갯소리도 나온다.
이전부터 34레벨인 불꽃 -Reloaded-와 비교될 정도로 어렵다는 이야기가 많았던 만큼 격상 이후에도 타 33레벨 대비 어렵다는 평이 다수이며, 이후에 나온 34레벨인 프로토 디스코보다도 어렵고 현재 34레벨 중 가장 체급이 높다고 평가되는 도쿄 테디베어보다도 어렵다는 의견도 일부 존재해 33레벨 개수가 많아진 현재 클리어 기준으로는 높은 건반력을 요구하는 것이다나 아지랑이 데이즈와 함께 33레벨 3대장으로 묶이는 추세이며, FC는 전술한 최후살때문에 동레벨 내 독보적인 불렙으로 인식되며 AP 또한 박자가 심하게 쪼개진 중반 구간이나 최후살때문에 탈33급으로 평가된다.
3.2.1.2. 도넛 홀 2024
클리어 개인차: 32 ~ 33 상위
FC 개인차: 31 상위 ~ 33 적정
AP 개인차: 32 ~ 33 적정
동레벨 내 서열: 하위
FC 개인차: 31 상위 ~ 33 적정
AP 개인차: 32 ~ 33 적정
동레벨 내 서열: 하위
한손 동타를 기반으로 8비트에 빼곡히 채운 노트로 물량난에 초견살 성향을 띄고있는 손 넘겨받기 패턴과 손 교차 패턴으로 이루어져있으며 중간마다 약지 사용을 강제해 5지 패턴 또한 존재한다.
곡 길이가 상대적으로 다른 채보에 비해 길게 커팅되어있고 다른 어펜드 채보와 다르게 쉴 수 있는 연출용 구간이 적어 체력곡의 성향을 띄고 있으나 타 33레벨에 비해 크게 난이도가 치솟는 구간이 없어 33레벨 내 물렙으로 인식되며, 풀 콤보의 경우 31레벨의 펠레스나[19][20] 텔레캐스터 비보이와 비슷하거나 이보다 쉽다는 의견도 소수 존재해 심할 경우 31레벨로 체감하기도 하며, AP 역시 정박 위주면서 리듬게임에 적당한 BPM이라는 채보 특성탓에 33레벨 입문을 넘어서 아예 32레벨인 88별미, 지구 최후의 고백을과 비슷하거나 이보다 더 쉬운 수준이라는 의견도 존재한다.
3.2.2. Lv.34
3.2.2.1. 불꽃 -Reloaded-
클리어 개인차: 33 상위 ~ 34
FC 개인차: 33 적정 ~ 34
FC 개인차: 33 적정 ~ 34
밀도가 높은 패턴들로 이루어져있어 처음에는 채보 파악이 어려워 초견살을 띄고있다.
그러나 맨 처음의 폭타부분을 제외하면 34레벨 치고 크게 난이도가 올라가는 부분이 없으며 곡 길이 또한 매우 짧은 편이기에 33레벨과 요구지력이 차이가 크게 나지 않는다는 평가가 많다. I랍니다보다는 당연히 쉽고, 비슷한 요구지력을 지닌 것이다와 난이도가 엇비슷하다는게 중론이다.
3.2.3. Lv.36
3.2.3.1. Sage
FC 개인차: 35 하위 ~ 35 상위
AP 개인차: 35 ~ 36
AP 개인차: 35 ~ 36
후반의 피아노 계단 파트가 까다롭고 AP난이도가 어려웠어도 패턴의 밀도가 타 35레벨에 비해 압도적으로 낮으며, BPM 또한 145의 16비트 기반 패턴으로 36레벨 치고 매우 느린 편에 속하고 24/32비트 패턴들의 경우 처리가 어렵지 않게 배치되어 있는 데다가 노트 배치도 한손 검지&약지 + 중지 롱잡 패턴 외엔 대부분 직관적이라 연구량도 36레벨에 걸맞을 정도까지 높은 편은 아니다 보니 풀 콤보 이하 난이도는 36레벨 치고 매우 쉽다는 의견이 많다. 앞서 말했듯이 후반 피아노 파트의 리듬이 매우 어렵다 보니, AP 난이도는 다른 APD 36레벨 두 곡과 비교되거나 그 이상까지 올라갈 수 있는 AP 주의곡이라 악곡의 레벨 조정에 AP도 어느 정도 반영하는 게 아니냐는 반응이 나오고 있다.[21]
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