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최근 수정 시각 : 2025-02-23 03:20:05

프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/난이도 표기 문제/33레벨 이상

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/난이도 표기 문제
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feat.하츠네 미쿠
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1. 개요2. 작성 기준3. 목록
3.1. MASTER
3.1.1. Lv.333.1.2. Lv.34
3.2. APPEND
3.2.1. Lv.333.2.2. Lv.343.2.3. Lv.36

1. 개요

프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠의 MASTER/APPEND 난이도의 33레벨 이상 악곡들의 난이도 표기 문제 및 평가들을 정리한 문서다.

2. 작성 기준

3. 목록

개인차가 큰 33레벨 이상 곡들 중에서도 유독 난이도에 관한 논란이 나오는 악곡들만 따로 정리한 문단이다.

3.1. MASTER

3.1.1. Lv.33

33레벨은 게임의 운영 과정에서 계속해서 인식이 바뀌어 온 레벨이다. 게임의 초창기, 33레벨은 무려 현 시점 35레벨 악곡들인 하츠네 미쿠의 소실 MASTER, 머신건 포엠 돌 MASTER 등과 같은 초고난도 채보들이 소속되어 있던 최상위 레벨대로 시작하였다. 그러다가 MASTER 레벨 분류가 전체적으로 재보정되면서 하츠네 미쿠의 격창을 제외한 나머지 악곡들이 전부 34, 35레벨로 격상되고 그 자리를 하츠네 미쿠의 격창과 새로 추가된 우리들의 16비트 전쟁이 차지하며 최종 난이도를 향하기 바로 전에 거치는 준 보스곡 내지 중간 다리 역할을 하는 레벨대로 그 위상이 낮아졌다. 하지만 난이도 구조 개편 이후 계속해서 추가되는 보스곡 라인[11]과 대조되게도 보스곡으로 향하는 다리 역할을 충실히 해내야 할 MASTER 33레벨이 이후 1년이 넘도록 단 한 곡도 추가되지 않으면서 32레벨에서 34레벨로 올라가려는 유저들이 실력 성장에 한계를 느끼고 이탈하는 경우가 잦아졌다. 이렇게 34레벨을 도전하려는 유저들이 단 두 곡밖에 없는 33레벨로 실력을 겨우겨우 올리고 있던 찰나, 일본 서버 기준 2023년 12월 28일 레벨 조정 이후 32레벨의 불렙 곡들이 33레벨로 올라오고 하츠네 미쿠의 격창이 34레벨로 승격되며 다시 한 번 하향 평준화가 이루어졌다. 또 하향 평준화와 동시에 세가가 신규 Append 보스곡들의 MASTER 레벨대를 33~34레벨대로 출시하는, 여러모로 보스곡에 도전하려는 유저들을 배려하는 행동을 보이면서 신규 33레벨 곡들이 대거 쏟아져 나와 전에 제대로 기능하지 못했던 다리 역할을 매우 충실히 해내게 되었다.
<colbgcolor=#000000> 하츠네 천지개벽 신화
初音天地開闢神話
FC 개인차 32 상위 ~ 34 하위
AP 개인차 33 적정 ~ 34 상위
동레벨 내 서열 적정

<colbgcolor=#000000> 우리들의 16bit 전쟁
ぼくらの16bit戦争
개인차 33 적정 ~ 34 상위
동레벨 내 서열 상위

<colbgcolor=#000000> 양왕
嬢王
개인차 32 적정 ~ 33 적정
동레벨 내 서열 최하위

3.1.2. Lv.34

MASTER 34레벨도 33레벨처럼 초기에 비해 하향 평준화 된 레벨군이다. 초기에는 엔드마크에 희망과 눈물을 더하며, the EmpErroR, Don't Fight The Music 이 3곡이 게키츄마이 콜라보로 기존 최고 레벨이었던 33레벨보다 높은 34레벨로 등장하면서 완벽한 보스곡의 포지션으로 자리매김하였다.

이후 최초 34레벨 악곡들이 35, 36레벨로 상향되고 기존 33레벨 악곡이었던 육조 년과 하룻밤 이야기, 머신건 포엠 돌이 34레벨로 올라왔지만 올라온 곡들은 성향만 다르고 난이도는 초기 34레벨 악곡들인 게키츄마이 악곡들과 별 차이가 없고, 이렇다 보니 34, 35, 36레벨은 레벨 표기만 다르고 사실상 같은 레벨이라는 평가가 많았다. ÅMARA(대미래전뇌)가 추가되었을 때 당시 34레벨이라 하기엔 너무 쉽다는 평가가 많아 이때부터 하향 평준화의 움직임이 보였다가 썩은 외도와 초콜릿이 다른 기존 34레벨 두 곡과 비슷한 난이도로 등장하여 ÅMARA(대미래전뇌)를 하츠네 미쿠의 격창과 같은 레벨인 33레벨로 하향시켜야 한다는 의견이 많았었다.

결국 기존 34레벨 악곡들 중에서 가장 쉽다고 평가받았던 ÅMARA(대미래전뇌)를 제외한 나머지 기존 34레벨 악곡들이 전부 35레벨로 격상되고 다지를 권장하는 분기점 같은 역할을 했던 MASTER 33레벨의 하츠네 미쿠의 격창이 2023년 12월 28일 진행되었던 난이도 패치에서 결국 34레벨로 승격되는 하향 평준화가 이루어져 예전보다 위상이 상당히 낮아지게 되었다. 기존에 34레벨 물렙 취급을 받던 ÅMARA(대미래전뇌)는 그대로 34레벨에 남아있게 되어 물렙 이미지를 완전히 벗어났으며, 바로 밑의 33레벨과는 난이도 격차가 조금 심하다는 점에서 과거 33레벨이 가지고 있던 준보스~보스곡 라인의 포지션을 34레벨이 이어받게 되었다.

현재는 2023년 12월 28일의 난이도 패치 이후 33, 34레벨의 하향 평준화가 이루어졌고, 1년이 넘는 시간동안[16] 35레벨 이상의 MASTER 채보를 만들지 않고 있어[17] 현재로써는 정기적으로 추가되는 마스터 난이도에서의 실질적인 최종 보스곡을 담당하는 레벨대가 되었다.
<colbgcolor=#000000> 하츠네 미쿠의 격창
初音ミクの激唱
개인차 34 적정 ~ 35+
동레벨 내 서열 상위

<colbgcolor=#000000> ÅMARA(대미래전뇌)
ÅMARA(大未来電脳)
개인차 34 하위 ~ 34 상위
동레벨 내 서열 하위

<colbgcolor=#000000> 메모리아
メモリア
개인차 33 상위 ~ 34 적정
동레벨 내 서열 최하위

3.2. APPEND

3.2.1. Lv.33

<colbgcolor=#884499> I랍니다
Iなんです
클리어 개인차 33 적정 ~ 34
FC 개인차 33 최상위 ~ 35
동레벨 내 서열 최상위

<colbgcolor=#88dd44> snooze
개인차 31 상위 ~ 33 상위
동레벨 내 서열 하위

3.2.2. Lv.34

<colbgcolor=#4455dd> 불꽃 -Reloaded-
ヒバナ -Reloaded-
개인차 33 하위 ~ 34
동레벨 내 서열 하위

3.2.3. Lv.36

<colbgcolor=#000000> Sage
FC 개인차 35 하위 ~ 35 상위
AP 개인차 35 상위 ~ 36+
동레벨 내 서열 하위



[하츠네천지개벽신화] 과거 갤 AP 서열표에서 당시 존재하던 현 33레벨 악곡들 중 가장 높은 위치에 존재하였던 이력[양왕] 과거 갤 서열표에 33-로 따로 분리된 이력[우리들의16비트전쟁] 갤 서열표 33레벨 내 유일한 33 윗 화살표[메모리아] 갤 서열표 34레벨 내 유일한 아랫 화살표 및 본토 판정 최하위[하츠네미쿠의격창] 갤 서열표 34레벨 내 유일한 윗 화살표[아마라] 프로세카 악곡 중 가장 심각한 인식난으로 인한 개인차[I랍니다] 갤 서열표 내 윗화살표 존재[도넛홀2024] 갤 서열표 하위 판정[불꽃] APPEND 갤 서열표 34레벨 내 유일한 아래 화살표[Sage] 갤 서열표 내 아래화살표 존재[11] MASTER 34~35레벨[12] 이 곡을 제외한 현 33레벨들은 3차 개편 이후에 나온 신곡이거나, 기존에 32레벨이었던 악곡이었다.[13] 얼핏 보기에는 단순한 인식난 트릴이지만, 왼손 오른손 순서대로 치다보면 손이 꼬여 칠수 없다. 다지를 써 손배치를 짜거나, 한손으로 2연타를 쳐야한다.[14] 16비트 환산시 300BPM이다. 33렙은 물론이고 그 윗 레벨대에서도 잘 나오지 않는 고속트릴이다. 이 구간의 순간 난이도 때문에 이 곡을 33적정으로 보는 사람도 적지 않다.[15] 참고로 37레벨의 What's up? Pop!의 후살 부등호 패턴이 200BPM 32비트이다.[16] 37레벨을 제외하면 2년까지도 벌어진다.[17] 이는 APPEND 채보의 등장 이후 MASTER 난이도가 2지 기반 플레이를 지향하게 되었기 때문이거나 아직 MASTER 34레벨의 개수(5개)가 MASTER 35레벨 개수(6개)보다 적어서 그런 것으로 보인다.[18] ÅMARA의 경우 약 110BPM의 16비트 기반으로 진행되는 곡이지만 32비트 패턴이나 24비트 패턴의 비중이 상당히 크기 때문에 노트의 순간 밀도는 오히려 더 높다.[19] 중반부의 폴리리듬 구간이나 그 직후의 간격이 다 다른 단노트 배치 등 곡 자체 박자도 상당히 난해하기 때문에 순간적으로 당황하게 되어 모조리 한손으로 밀어서 체력을 낭비하기가 쉽다. 중간의 피버 찬스 구간에서도 흘리기 쉬운 1칸 크기의 매우 작은 노트들과 이것들이 섞인 롱잡 패턴으로 인해 방심할 수가 없다. 후반부 롱잡 연타 패턴의 경우 중간에 슬라이드를 이어받으면서 하거나 손교차를 해야 하는데, 플릭까지 섞여 있다보니 처리하기가 상당히 까다로우며, 후반과 마지막의 겹친 롱노트 슬라이드의 경우 2지 유저라면 따라가다가 새기 매우 쉬우니 주의가 필요하지만, 슬라이드의 틱이 특정 위치에서만 올라간다는 점을 이용하면 손을 특정 위치에 고정한 상태로 가만히 있어도 콤보가 이어진다.[20] 해당 구간의 롱노트 머리만 놓고 보면 처리 방식이 하츠네 미쿠의 소실 MASTER의 후반 8비트 동타플릭 난사 구간 직전의 폭타와 유사하다. 다만 여기서는 노트 크기가 더 작아지고 양끝 롱노트들을 잡고 있는 상태로 처리해야 하는 데다가 가운데 2줄이 좌우로 조금씩 이동하고 있고, 속도 또한 소실의 해당 구간보다 빠르기 때문에 순간 난이도는 이쪽이 더 어렵다.[21] 실제로 최근에 난이도가 조정된 레벨들을 보면 AP 주의곡의 비중이 꽤 되며, 이는 31 시절 본토에서 하위까지도 평가를 받았지만 32로 격상된 픽서도 예외는 아니다.

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