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최근 수정 시각 : 2025-11-30 16:50:39

포그라니치니크



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<rowkeepall> 아이템 설비
<rowkeepall> 오퍼레이터 무기 장비
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!wiki style="margin-top: 1px; min-width: 80px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 속성별 ]
[[명일방주: 엔드필드/전투#물리|
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물리
Physical, 物理
]]
## 물리 목록 시작
[[관리자(명일방주: 엔드필드)|
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파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
관리자
]]
[[여풍(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/여풍/아이콘.png
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파일:엔드필드/레어도6.png
여풍
]]
[[포그라니치니크|
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포그라니치니크
]]
[[진천우(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/진천우/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
진천우
]]
[[판(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/판/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
]]
[[카치르|
파일:엔드필드/카치르/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도4.png
카치르
]]
[[명일방주: 엔드필드/전투#냉기|]]
## 냉기 목록 시작
[[이본(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/이본/아이콘.png
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파일:엔드필드/레어도6.png
이본
]]
[[라스트 라이트(명일방주: 엔드필드)|
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라스트 라이트
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[[스노우샤인|
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스노우샤인
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[[알레쉬|
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알레쉬
]]
[[에스텔라(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/에스텔라/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
에스텔라
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[[명일방주: 엔드필드/전투#열기|]]
## 열기 목록 시작
[[레바테인(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/레바테인/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
레바테인
]]
[[엠버(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/엠버/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도6.png
엠버
]]
[[울프가드(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/울프가드/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
울프가드
]]
[[아케쿠리|
파일:엔드필드/아케쿠리/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
아케쿠리
]]
[[명일방주: 엔드필드/전투#자연|
자연
Nature, 自然
]]
## 자연 목록 시작
[[질베르타|
파일:엔드필드/질베르타/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
질베르타
]]
[[아델리아|
파일:엔드필드/아델리아/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
아델리아
]]
[[플루라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/플루라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
플루라이트
]]
[[명일방주: 엔드필드/전투#전기|
파일:엔드필드/전기.png
전기
Electric, 电磁
]]
## 전기 목록 시작
[[아비웨나|
파일:엔드필드/아비웨나/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아비웨나
]]
[[아크라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/아크라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아크라이트
]]
[[펠리카(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/펠리카/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
펠리카
]]
[[안탈|
파일:엔드필드/안탈/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
안탈
]]
}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#f5f5f7,#222><bgcolor=#222><color=#ffffff,#e0e0e0>[[명일방주: 엔드필드/무기/한손검|
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한손검
Sword
]] ||
## 한손검 목록 시작
[[관리자(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/관리자/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
관리자
]]
[[레바테인(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/레바테인/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
레바테인
]]
[[포그라니치니크|
파일:엔드필드/포그라니치니크/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
포그라니치니크
]]
[[아크라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/아크라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아크라이트
]]
[[진천우(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/진천우/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
진천우
]]
[[알레쉬|
파일:엔드필드/알레쉬/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
알레쉬
]]
[[아케쿠리|
파일:엔드필드/아케쿠리/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
아케쿠리
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/양손검|
파일:엔드필드/양손검2.png
양손검
Greatsword
]]
## 양손검 목록 시작
[[엠버(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/엠버/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도6.png
엠버
]]
[[라스트 라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/라스트 라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
라스트 라이트
]]
[[판(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/판/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
]]
[[스노우샤인|
파일:엔드필드/스노우샤인/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도5.png
스노우샤인
]]
[[카치르|
파일:엔드필드/카치르/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도4.png
카치르
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/장병기|
파일:엔드필드/장병기2.png
장병기
Polearm
]]
## 장병기 목록 시작
[[여풍(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/여풍/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
여풍
]]
[[아비웨나|
파일:엔드필드/아비웨나/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아비웨나
]]
[[에스텔라(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/에스텔라/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
에스텔라
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/권총|
파일:엔드필드/권총2.png
권총
Guns
]]
## 권총 목록 시작
[[이본(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/이본/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
이본
]]
[[울프가드(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/울프가드/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
울프가드
]]
[[플루라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/플루라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
플루라이트
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/아츠 유닛|
파일:엔드필드/아츠 유닛2.png
아츠 유닛
Orbiter
]]
## 아츠 유닛 목록 시작
[[질베르타|
파일:엔드필드/질베르타/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
질베르타
]]
[[아델리아|
파일:엔드필드/아델리아/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
아델리아
]]
[[펠리카(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/펠리카/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
펠리카
]]
[[안탈|
파일:엔드필드/안탈/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
안탈
]]
[ 직군별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#f5f5f7,#222><bgcolor=#000><color=#ffffff,#e0e0e0>[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#뱅가드|
파일:엔드필드/뱅가드.png
뱅가드
Vanguard, 先锋
]] ||
## 뱅가드 목록 시작
[[포그라니치니크|
파일:엔드필드/포그라니치니크/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
포그라니치니크
]]
[[아크라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/아크라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아크라이트
]]
[[알레쉬|
파일:엔드필드/알레쉬/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
알레쉬
]]
[[아케쿠리|
파일:엔드필드/아케쿠리/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
아케쿠리
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#가드|
파일:엔드필드/가드.png
가드
Guard, 近卫
]]
## 가드 목록 시작
[[관리자(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/관리자/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
관리자
]]
[[여풍(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/여풍/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
여풍
]]
[[진천우(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/진천우/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
진천우
]]
[[에스텔라(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/에스텔라/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
에스텔라
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#디펜더|
파일:엔드필드/디펜더.png
디펜더
Defender, 重装
]]
## 디펜더 목록 시작
[[엠버(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/엠버/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도6.png
엠버
]]
[[스노우샤인|
파일:엔드필드/스노우샤인/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도5.png
스노우샤인
]]
[[카치르|
파일:엔드필드/카치르/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도4.png
카치르
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#서포터|
파일:엔드필드/서포터.png
서포터
Supporter, 辅助
]]
## 서포터 목록 시작
[[질베르타|
파일:엔드필드/질베르타/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
질베르타
]]
[[아델리아|
파일:엔드필드/아델리아/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
아델리아
]]
[[안탈|
파일:엔드필드/안탈/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
안탈
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#캐스터|
파일:엔드필드/캐스터.png
캐스터
Caster, 术师
]]
## 캐스터 목록 시작
[[이본(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/이본/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
이본
]]
[[펠리카(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/펠리카/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
펠리카
]]
[[울프가드(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/울프가드/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
울프가드
]]
[[플루라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/플루라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
플루라이트
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#스트라이커|
파일:엔드필드/스트라이커.png
스트라이커
Striker, 突击
]]
## 스트라이커 목록 시작
[[레바테인(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/레바테인/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
레바테인
]]
[[라스트 라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/라스트 라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
라스트 라이트
]]
[[아비웨나|
파일:엔드필드/아비웨나/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아비웨나
]]
[[판(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/판/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
]]

}}} ||
템플릿:명일방주 엔드필드/오퍼레이터
파일:엔드필드/포그라니치니크/스플래시.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
포그라니치니크
Pogranichnik | ポグラニチニク |

★★★★★★
.
{{{#!wiki style="margin: -5px"
<colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff,#fff><colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>
진영
#!if colorDict={물리:"888",냉기:"21c6d0",열기:"ff623d",자연:"9edc23",전기:"ffc000"}, color = colorDict[이름], 리다이렉트2 = 이름
#!if 이름 == "물리" || 이름 == "냉기" || 이름 == "열기" || 이름 == "자연" || 이름 == "전기"
{{{#!if 리다이렉트1 = "전투"
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#!if 이름 == "한손검" || 이름 == "양손검" || 이름 == "장병기" || 이름 == "권총" || 이름 == "아츠 유닛"
{{{#!if 리다이렉트1 = 이름, 리다이렉트0 = "무기/", 리다이렉트2 = null
}}}
[[명일방주: 엔드필드/등장인물 및 세력#|]] 로도스 아일랜드
종족
리베리
생일
7월 23일
성별
남성
속성
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{{{#!if 리다이렉트1 = "전투"
}}}
#!if 이름 == "한손검" || 이름 == "양손검" || 이름 == "장병기" || 이름 == "권총" || 이름 == "아츠 유닛"
{{{#!if 리다이렉트1 = 이름, 리다이렉트0 = "무기/", 리다이렉트2 = null
}}}
[[명일방주: 엔드필드/등장인물 및 세력#|]] 물리
무기
#!if colorDict={물리:"888",냉기:"21c6d0",열기:"ff623d",자연:"9edc23",전기:"ffc000"}, color = colorDict[이름], 리다이렉트2 = 이름
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#!if 이름 == "한손검" || 이름 == "양손검" || 이름 == "장병기" || 이름 == "권총" || 이름 == "아츠 유닛"
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}}}
[[명일방주: 엔드필드/등장인물 및 세력#|]] 한손검
}}}{{{#!wiki style="margin: -5px" 성우 정보

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
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#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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}}}}}}]]
이름

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[중국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:중국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
중국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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}}}}}}]]
이름

#!if 행정구 == null && 속령 == null
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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이름

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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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}}}}}}]]
이름
}}}
"긴급한 상황인 만큼, 최대한 빨리 당신의 작전 계획을 알고 싶군... 가능하다면 지금 당장."

포그라니치니크는 로도스 아일랜드 소속으로, 로도스 아일랜드와 엔드필드 공업 간의 협력에 관한 협약에 따라 군사 고문으로 엔드필드 공업에 협력하고 있다.
그는 풍부한 군사 이론 지식과 팀 전투 경험을 가지고 있어, 전장에서 발생하는 다양한 돌발 상황을 지휘 및 대응할 수 있다. 엔드필드 공업에 오기 전에는 철의 서약군 방패병 부대 지휘관을 맡아 아겔로스와 맞서 최전선에서 싸워왔다. 당시 포그라니치니크와 그의 방패병들은 가장 신뢰받는 전투 부대 중 하나로 꼽혔다. 점점 복잡해지는 탈로스 II의 시국에 대응하기 위해 그는 주저 없이 엔드필드 공업에 합류했다.
그는 관리자가 탈로스 II를 새로운 길로 이끌 것이라 굳게 믿고 있다. 그것이 과거에 자신이 품었던 믿음 그대로이기에.

"난 믿네, 관리자 자네가 한 모든 것들이 이 비극의 순환에 장엄한 마침표를 찍게 될 거라고 말이야."
1. 개요2. 성능
2.1. 능력치
2.1.1. 정예화 재료2.1.2. 스킬 업그레이드 재료2.1.3. 재능 업그레이드 재료
2.2. 스킬
2.2.1. 기본 공격2.2.2. 배틀 스킬2.2.3. 연계 스킬2.2.4. 궁극기
2.3. 재능
2.3.1. 능력치 상승2.3.2. 전투2.3.3. 인프라2.3.4. 장비 조합
2.4. 잠재능력
3. 운용
3.1. 무기
3.1.1. 6성3.1.2. 5성
3.2. 장비3.3. 추천 파티
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 대사6. 기타

1. 개요

파일:엔드필드/포그라니치니크/캐릭터 카드.jpg
"언제든지 이동할 수 있네."

Hypergryph의 게임 명일방주: 엔드필드의 플레이어 캐릭터. 전작의 헬라그의 리컨비너 오퍼레이터이다. 리컨비너 설정 때문인지 원본에 비해 훨씬 젊어진, 전성기 시절과 같은 모습으로 나왔다.

2. 성능

2.1. 능력치

||<tablewidth=640><table align=center><tablebgcolor=#fff,#222><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 파일:엔드필드/생명력.png생명력 || 파일:엔드필드/공격력.png공격력 || 파일:엔드필드/힘.png ||
파일:엔드필드/민첩.png
민첩 || 파일:엔드필드/지능.png 지능 ||
파일:엔드필드/의지2.png
의지 ||
1
20
40
60
70
99

2.1.1. 정예화 재료

#!if 재료="틀:명일방주 엔드필드/재화 및 재료,너비=calc(100%/4),"
||<tablewidth=640><table align=center><tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><width=20%><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 정예화 단계 ||<-5> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
1
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크,수량=8
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=연한 붉은 기둥 버섯,수량=3)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=13000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크,수량=25
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=보통 붉은 기둥 버섯,수량=5)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=56000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크 세트,수량=40
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=진한 붉은 기둥 버섯,수량=5)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=225000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크 세트,수량=75
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=피버섯,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=초거리 빛 반사 파이프,수량=56)]

2.1.2. 스킬 업그레이드 재료

#!if 재료="틀:명일방주 엔드필드/재화 및 재료,"
#!if 스킬재료1="타키온 선별 격자", 희귀식물="바위 아겔로스 잎", 스킬재료2="D96강 시제품 4번"
<rowcolor=#fff> 총 스킬 육성 재료 / 요구량
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=688800
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=328
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=520
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=16
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=16
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=118
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=84
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=118
)]
<rowcolor=#000,#fff><bgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e> {{{#!wiki style="margin: 5px 0 0;"
{{{#!wiki style="margin: 0; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기본 공격 ]⠀
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 <colcolor=#000,#fff> 재료 / 요구량
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]
}}}}}}}}}
[ 배틀 스킬 ]⠀
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]
[ 연계 스킬 ]⠀
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]
[ 궁극기 ]
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]

}}} ||

2.1.3. 재능 업그레이드 재료

#!if 재료="틀:명일방주 엔드필드/재화 및 재료,"
<rowcolor=#fff> 총 재능 육성 재료 / 요구량
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=63300
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=57
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=35
)]
<rowcolor=#000,#fff><bgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e> {{{#!wiki style="margin: 5px 0 0;"
{{{#!wiki style="margin: 0; min-width: 65px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 능력치 증가 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 <colcolor=#000,#fff> 재료 / 요구량
파일:엔드필드/1차 정예화.png
능력치
(1단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
능력치
(2단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=16
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
능력치
(3단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=12000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=12
)]
}}}}}}}}}
[ 재능 ]
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
제1재능
(1단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=600
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=3
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
제1재능
(2단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=10
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
제2재능
(1단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=10
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
제2재능
(2단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=10
)]
[ 인프라 스킬 ]⠀
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
인프라 스킬 1
(α)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=600
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=3
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
인프라 스킬 1
(β)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=4
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
인프라 스킬 2
(α)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1800
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=9
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
인프라 스킬 2
(β)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=9600
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)]
[ 장비 조합 ]
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
장비 조합
I
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1500
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
장비 조합
II
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=6000
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
장비 조합
III
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=12000
)]

}}} ||

2.2. 스킬

2.2.1. 기본 공격

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=물리, 이름=한손검/공격)]
기본 공격
전면 공세
일반 공격:
적에게 최대 5단 공격을 하여 물리 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 18포인트의 불균형 피해를 줍니다.

낙하 공격:
공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 물리 피해를 줍니다.

처형 공격:
주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 물리 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 1단/2단/3단/4단/5단 피해 배율 || 낙하 공격 배율 || 회피 추격 배율 || 처형 공격 배율 ||
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
"끝이다!"

2.2.2. 배틀 스킬

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=물리, 이름=포그라니치니크/배틀스킬)]
배틀 스킬
분쇄 전선
스킬 게이지 소모: 100
전방 범위 내의 적에게 두 번 베기 공격을 진행합니다. 물리 피해를 주고, 갑옷 파괴 상태를 부여하며, 소모한 방어 불능 상태의 스택 수치에 따라 스킬 게이지를 회복합니다. 여러 목표를 명중했을 경우, 1회만 회복합니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 피해 배율 ||
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
"물러서지 않아!"

2.2.3. 연계 스킬

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=물리, 이름=포그라니치니크/연계스킬)]
연계 스킬
보름달의 초대
쿨타임: (최대)~(최소)초
적이 강타 혹은 갑옷 파괴로 인해 방어 불능의 스택 수치가 소모되었을 때 사용할 수 있습니다.
소모한 최대 방어 불능 스택 수치에 따라, 적에게 동일 횟수의 베기 공격(최대 3회)을 하여 물리 피해를 주고, 일정량의 스킬 게이지를 회복하며 베기 공격마다 주는 피해와 스킬 게이지 회복 효과가 증가합니다.
만약 방어 불능 4스택을 소모할 경우, 세 번째 베기 공격이 강화됩니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 피해 배율 || 쿨타임 ||
1 -초
2 -초
3 -초
4 -초
5 -초
6 -초
7 -초
8 -초
9 -초
10 -초
11 -초
12 -초
"현월!"

2.2.4. 궁극기

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=물리, 이름=포그라니치니크/궁극기)]
궁극기
방패병 부대, 전진
필요한 궁극기 게이지: -
목표를 중심으로 방패병 네 명을 소환해 목표를 향해 진군시킵니다. 진군 경로의 적들을 목표 방향으로 밀쳐내며 물리 피해를 주고 철의 서약 5포인트를 생성합니다. 적이 물리 디버프 효과를 받거나, 포그라니치니크의 연계 스킬이 주는 피해를 받을 경우, 철의 서약 1포인트를 소모해 방패병 한 명을 추가 소환하여 대상을 교란하며 물리 피해를 주고, 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다. 소모한 철의 서약이 마지막 1포인트일 경우, 방패병 네 명이 최후의 승부를 사용하며, 대상에게 대량의 물리 피해를 주고 대량의 스킬 게이지를 회복합니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 피해 배율 ||
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
"나를! 따르라."

2.3. 재능

2.3.1. 능력치 상승

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/의지.png
능력치 상승
맹세
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

오퍼레이터 의지 능력치 10 증가
}}}
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/의지.png
||
능력치 상승
맹세
||
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

오퍼레이터 의지 능력치 15 증가

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/의지.png
||
능력치 상승
맹세
||
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

오퍼레이터 의지 능력치 15 증가

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/의지.png
||
능력치 상승
맹세
||

오퍼레이터 의지 능력치 20 증가
||

2.3.2. 전투

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/포그라니치니크/생존의 깃발.png
오퍼레이터 재능
생존의 깃발
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

전투 중, 자신의 스킬로 스킬 게이지를 80포인트 회복할 때마다 20초 동안 사기 격양을 획득합니다. 사기 격양 효과: 공격력 +4%, 오리지늄 아츠 강도 +4
해당 효과는 최대 3스택까지 중첩되며, 중첩될 때마다 시간은 따로 계산됩니다.
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

전투 중, 자신의 스킬로 스킬 게이지를 80포인트 회복할 때마다 20초 동안 사기 격양을 획득합니다. 사기 격양 효과: 공격력 +8%, 오리지늄 아츠 강도 +8
해당 효과는 최대 3스택까지 중첩되며, 중첩될 때마다 시간은 따로 계산됩니다.
}}}
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/포그라니치니크/전술 지도.png
||
오퍼레이터 재능
전술 지도
||
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

임의의 오퍼레이터가 궁극기 방패병 부대, 전진의 후속 효과를 발동하면, 5초 동안 지속되는 사기 격양 상태를 획득합니다.
재능: '생존의 깃발'을 활성화 해야 합니다.
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

임의의 오퍼레이터가 궁극기 방패병 부대, 전진의 후속 효과를 발동하면, 10초 동안 지속되는 사기 격양 상태를 획득합니다.
재능: '생존의 깃발'을 활성화 해야 합니다.
||

2.3.3. 인프라

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/제작 전문가.png
인프라 스킬
제작 전문가 · α/β
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

제조실에 배치 시, 선실에 있는 오퍼레이터의 컨디션 소모 속도 10% 감소
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

제조실에 배치 시, 선실에 있는 오퍼레이터의 컨디션 소모 속도 14% 감소
}}}
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/공업화 선구자.png
||
인프라 스킬
공업화 선구자 · α/β
||
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

제조실에 배치 시, 무기 경험치 재료의 생산 효율 10% 증가

제조실에 배치 시, 무기 경험치 재료의 생산 효율 20% 증가
||

2.3.4. 장비 조합

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/장비.png
장비 조합
장비 조합 I/II/III
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

활성화 후, 파란색 품질 장비 착용 가능
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

활성화 후, 보라색 품질 장비 착용 가능
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

활성화 후, 노란색 품질 장비 착용 가능
}}} ||

2.4. 잠재능력

<colbgcolor=#383838,#e0e0e0><colcolor=#fff,#fff> 01 전선 소탕
배틀 스킬 전선 분쇄가 두 명 이상의 적에게 명중했을 때, 반환하는 스킬 게이지 {atb_return:0}포인트
02 '행군'
의지 +{Will:0}, 주는 물리 피해 +{PhysicalDamageIncrease:0%}
03 휘날리는 전장의 깃발
재능 '생존의 깃발' 효과 강화: 사기 격양의 획득에 필요한 스킬 게이지 회복량이 {atb_gain:0}포인트로 감소합니다. 자신의 사기 격양의 최대 중첩 스택 수치 +{max_stack_owner-3}
04 탈로스 II의 방패
궁극기 방패병 부대, 전진의 사용에 필요한 궁극기 에너지 -{1-costvalue:0%}
05 새로 단조한 검날
연계 스킬 보름달 참격의 쿨타임이 {coolDown:0}초, 스킬 게이지 회복량이 기존의 {atb_ratio:0.0}배로 변경됩니다.

3. 운용

3.1. 무기

#!if end='</span>', blue='<span style="color: #007fff; font-weight: bold">', stagger='<span style="color: #dd9749; font-weight: bold">', phys='<span style="color: #ccaa60; font-weight: bold">', ice='<span style="color: #21c6d0; font-weight: bold">', heat='<span style="color: #ff623d; font-weight: bold">', nature='<span style="color: #9edc23; font-weight: bold">', elec='<span style="color: #ffc000; font-weight: bold">', heal='<span style="color: #a5dc02; font-weight: bold">'

3.1.1. 6성

||<nopad><table align=center><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=6,
)]

3.1.2. 5성

||<nopad><table align=center><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
)]

3.2. 장비

#!if 스탯="틀:명일방주 엔드필드/스탯 상자,스탯=", 장비="틀:명일방주 엔드필드/재화 및 재료, 심플=, 리다이렉트=장비, 너비=calc(100% / 4), 최대너비=72px,"
<rowcolor=#fff,#fff> 유형 추천 장비 / 스탯
<colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff,#fff> 파일:엔드필드/방어구.png
방어구
[include(@장비@
레어도=5, 이름=개척자 방어구 - 개량)][include(@장비@
레어도=5, 이름=개척자 방어구 - 개량)][include(@장비@
레어도=5, 이름=개척자 방어구 - 개량)][include(@장비@
레어도=5, 이름=M. I. 경찰용 방어구 - 개량)]
파일:엔드필드/글러브.png
글러브
[include(@장비@
레어도=5, 이름=개척자 내부식성 장갑 - 개량)][include(@장비@
레어도=4, 이름=개척자 내부식성 장갑)]
파일:엔드필드/부품.png
부품 I
[include(@장비@
레어도=5, 이름=개척자 통신기 - 개량)]
파일:엔드필드/부품.png
부품 II
[include(@장비@
레어도=5, 이름=위기탈출 식별 패널)]
세트 효과
  • 이름
    내용

3.3. 추천 파티

4. 오퍼레이터 상세 기록

<rowcolor=#fff> 기본 파일
[코드네임] 포그라니치니크
[성별] 남
[신분 인증] 로도스 아일랜드
[생일] 7월 23일
[종족] 리베리
[광석병 감염 상황]
의학 검사 보고서를 참조한 결과, 비감염자로 확인됨.

[종합 신체검사 평가]
신체 강도: 우수
작전 기술: 우수
전술 계획: 탁월
오리지늄 아츠 적응성: 표준
<rowcolor=#fff> 인사 요약서
포그라니치니크, 본명 헤르손, 로도스 아일랜드 파견 오퍼레이터. 철의 서약군 방패병 부대 지휘관으로 오랫동안 탈로스 II 북쪽, 북극권 전선에 주둔해 왔다. 상황에 따라 현재 엔드필드 공업에 합류하여 관련 작전 임무 수행을 지원하고 있다.

포그라니치니크를 처음 만났을 때, 그의 전형적인 군인 다운 모습은 나에게 깊은 인상을 남겼다. 그의 일처리는 신속하고 단호하며, 지체하는 법이 없다. 또한 사소한 일이든 중요한 일이든 상관없이, 일단 약속한 것은 반드시 전력을 다해 완수한다.
비록 그는 <밴드 협약>의 세 세력 가운데 어느 쪽에도 뚜렷한 관심을 보이지는 않았지만, 연맹 공단의 '맛 고로도프'에 특별한 호감을 가지고 있는 것은 분명하다. 그는 이동 구역 생산소의 거대한 그늘 아래를 거닐며 작업자들과 스스럼없이 어울리곤 한다. 때로는 이상과 삶의 방향을 두고 고뇌하는 공단 구성원들을 마주치기도 하는데, 그는 사기 진작에 매우 능숙하다. 상대가 전장과 거리가 먼 평범한 사람일지라도, 미래에 대한 자신감을 되찾게 하는 방법을 알고 있다. 포그라니치니크가 철의 서약군 전사들과 공단 직원들에게 남긴 인상 중에는, 날카롭지만 결코 상처 주지 않는 냉철한 유머 감각도 빼놓을 수 없다.
- 엔드필드 인사 보조 마틴 마빈 말렌
<rowcolor=#fff> 파일 자료 1
[사진 두 장]
가장자리가 누렇게 바랜 사진 한 장. 포그라니치니크와 용광로 요새 병기 공장의 장인 몇 명이 어깨를 나란히 하고 서 있으며, 그중에는 남녀와 여러 종족이 섞여 있다. 모두의 등 뒤로는 눈 덮인 강철 요새 강화 방어 시설이 있고, 두 명의 철의 서약군 보초병이 방어 시설 꼭대기에서 망원경을 들고 먼 곳을 응시하고 있다. 더 멀리, 희미한 지평선 위로 요새의 윤곽이 어렴풋이 보이고, 대구경 포가 하늘을 향하고 있다. 그리고 포그라니치니크 곁에는 한 장인이 남다른 자부심에 찬 표정으로 하늘을 가리키고 있는데, 그곳에는 거대한 비행선이 떠 있어 사진으로는 그 온전한 모습을 파악하기 어렵다.

요새 대연회장을 위에서 내려다본 사진 한 장. 연회장 중앙의 철의 서약군 전사들이 손을 들어 연단 위의 포그라니치니크를 향해 잔을 들어 올리고 있다. 사진의 좌측 상단에서, 포그라니치니크는 등 뒤의 대형 지도 위에 한쪽 주먹을 올려 두고 있다. 사진 우측 상단에 긴 테이블이 보인다. 다른 곳을 보고 있어 얼굴이 잘 보이지 않는 윤곽이 뚜렷한 은발의 노인을 제외한 모든 이가 부대 지휘관의 휘장과 견장을 착용하고 있으며, 그들 역시 손에 든 잔을 들어 올리고 있다. 그리고 사진 좌측 하단에는 젊은 신병들이 어깨동무를 하고 있고, 그중 한 명은 어디선가 아코디언을 꺼내 들었으며, 주위의 전사들은 입을 크게 벌리며 다 함께 환호하는 듯하다. 연회장에는 웃음이 가득하지만, 포그라니치니크는 이 사진을 누구에게도 먼저 보여준 적이 없으며, 액자에 넣어둔 적도 없다.

[세 가지 식단]
정찬 식단 C5: "통 버든비스트 스테이크 세트", 연맹 공단에서 제공. 버든비스트의 다리살을 두툼하게 썰어 영양제 첨가. 훈제 풍미. 노동자 위병대 군용 표준 식단으로, 20년 연속 전 연맹 공단 중앙 생산 계획 위원회 표창 수상.
"방패병들은 아직 영양 첨가제의 역한 냄새에 적응 중이다. 그 외에는 흠잡을 데 없는 전투 식량이다. 에너지와 영양이 풍부하고 스테이크의 식감도 좋다. 나는 기억 속에서 비슷한 맛을 떠올릴 수 있는데, 그것은 우르수스에서였다."

정찬 식단 C8: "메탈 크랩 치즈 덮밥 정식", 탈로스 II 상업연합회에서 제공. 라반도르마에서 공수한 메탈 크랩. 신 츠쿠시의 요리 명인이 직접 손질. 옐시의 치즈로 풍미를 끌어내어, 철의 서약군의 두려움 없는 전사들에게 산과 바다를 아우르는 맛을 선사한다.
"즉석 발열 전투식량에서는 드문 정교한 레시피다. 부대의 사기를 유지하는 데는 탁월한 효과가 있으나, 방패병들이 소모한 체력을 보충하기에는 현재 분량이 충분하지 않으니, 개선을 요청한다."

정찬 식단 C12: "상촉 풍미 즉석 전골", 홍산 과학원에서 제공. 식량 상자의 뒷면에는 이렇게 휘갈긴 글씨가 있었다. "헤르손, 자네 부하들이 싸움은 곧잘 한다지만, 먹는 건 어찌 그리 싱거울 수 있나! 보는 것만으로도 입에서 파울 비스트가 날 지경이야! 네가 나를 '천사'라 부르는 정을 봐서 이건 공짜로 준다. 한 번 끓여 먹어 봐, 추위도 막고 정신이 들면서 속도 따뜻해질 거야. 버든비스트 기름 좀 졸여서 기름장 만들어 먹는 것도 잊지 말고."
"이 메인 요리는 내 전사들을 쓰러지게 했다. 부대 방패병 절반이 진통제를 달라 아우성쳤고, 눈을 집어 들고 입에 쑤셔 넣는 이도 있었다. 그러나 그 후 30km의 행군 동안 부대 내 누구도 다시는 추위를 호소하지 않았다."

[지도 한 장]
무두질한 치스티비스트 가죽 위에 그려진 대형 지도. 기존 오리지늄 기술 장비가 전부 무력화될 경우를 대비하여 작성되었다.
지도에는 철의 서약군의 방어 구역과 보급선, 그리고 주요 방어 시설의 위치가 빼곡히 표시되어 있다. 용광로 요새 병기 공장 역시 포함되어 있다.
지도의 남쪽에는 수십 개의 구불구불한 경로가 등고선을 따라 각 요새로 이어지며, 그중 일부는 검은 숲을 관통하고 있다. 이 경로들은 철의 서약군과 문명 밴드를 이어 주는 생명선이자, 북쪽 회랑의 말단이다. 그리고 지도 북부에는, 유난히 눈에 띄는 톱니 모양의 전선이 있다. 그 전선은 하나의 상처처럼, 철의 서약군 주요 방어 구역에서부터 북쪽으로 뻗어 나가 오로라 실드의 경계까지 이어진다.
지도 거치대 옆의 꼬리표에, 이 지도를 제작한 포그라니치니크가 남긴 글귀:
"1,237개의 이름, 그것이 이 지도의 가치다."
<rowcolor=#fff> 파일 자료 2
[█████ 요새에 기록된 대화]
"잠깐만요, 교관님, 잠깐만 기다려주세요. 방금 강의 정말 멋졌습니다. 분명 아겔로스를 상대하는 데에 전문가시겠죠. 아까 전사들이 당신을 부르는 걸 들었는데... 헤르손 교관님 맞으시죠?"
"전장에서 살아남는 법을 익히는 데 도움이 됐다면 그걸로 충분하다. 무슨 일이지?"
"잘됐네요! 제 이름은 바딤, 바딤 이그나티예비치 스미르노프라고 합니다. 이쪽은 무라비요프고, 저희 둘은 연맹 공단에서 왔습니다."
"이그나티? 기억나는군. 신참, 아버지를 따라 고향에서 온 건가? 네 아버지가 늘 네 사진을 우리에게 보여줬었지."
"아버지께서 생전에 살아 계셨을 때, 편지에 교관님의 활약상을 자주 적어주셨습니다. 아겔로스들의 돌격을 교관님과 함께 막은 것을 영광으로 여기셨죠. 편지에 항상 그렇게 쓰셨습니다."
"맞습니다! 저랑 바샤는 어릴 적부터, 편지... 편지 속 이야기처럼! 철의 서약군 방패병 흉내를 내며 놀았습니다. 편지 속 교관님처럼 용맹해지고 싶었습니다."
"저희는... 저와 무라비요프는 요새의 선발을 통과했습니다. 아버지의 용기를 이어받아 목숨 바칠 각오도 되어 있습니다!"
"훌륭한 포부를 가졌군. 하지만 이거 하나는 명심하도록. 희생은 목적이 아니다. 철의 서약군은 더 많은 희생을 막기 위해 싸우는 거다."
"헤르손 교관님, 저는 학교에 다닐 때부터 늘 상상했습니다. 북쪽 지역의 아겔로스들이 방어선을 덮이고, 다른 부대 전사들이 무너지기 직전... 마침내! 등 뒤에서 강철 방패가 땅을 울리는 소리가 들리는 겁니다. 영웅 헤르손이 방패병들을 이끌고 온 거죠. 그 소리 하나로 모두가 아는 겁니다. 당신들이 버티고 선 그곳이, 바로 적이 넘지 못할 경계선이라는 걸요."
"바샤 말이 맞습니다, 교관님! 저희는 희생이 두렵지 않습니다!"
"틀렸다. '영웅'이 되겠다고 나섰다가 여기서 쓰러진 놈들을 수없이 많이 봤다. 진정한 방패병이 되고 싶다면, '영웅'이나 '희생' 따위를 숭배해선 안 된다."
"하지만, 교관님은..."
"너희가 해야 하는 것은 살아남는 것이다. 다른 사람들이 너희를 필요로 하는 곳에 나타나, 그들 앞에 방패를 세워야 해. 그리고..."
"다른... 다른 사람들이 살아남도록 돕는 겁니까?"
"그래, 수업을 제대로 들었군. 방패병 방진의 가장 기본적인 전술이지. 우린 더 많은 사람을 살리기 위해 어깨를 맞대고 버틴다. 그게 그저 목숨을 부지하기 위한 것이든, 의지를 이어가기 위한 것이든, 아니면 다음 반격을 준비하기 위해서든 말이다."
"교관님의 가르침에 힘이 샘솟는 것 같습니다 헤르손 교관님! 저... 저희는! 콜록... 바샤, 너도 뭐라고 좀 말해 봐!"
"저와 무라비요프! 저희는 반드시 방패병이 되어, 교관님의 부대에서 복무하겠습니다!"
"좋다. 너희와 나란히 어깨를 맞대고 설 그날을 기대하겠다."
<rowcolor=#fff> 파일 자료 3
█████ 전역에 관한 탈로스 II 연합 서비스 연구소의 보고서:
존경하는 탈로스 II 기업 연합 회의의 대표 여러분, 본인... 특파 관찰원이자 전쟁 자산 보험 업무 대표 타나 오레건은, 철의 서약군과 함께 참전한 █████ 전역에 대해 다음과 같이 보고합니다.
이번 철의 서약군과 북쪽 아겔로스 무리 간의 고강도 충돌로 인해, <밴드 협약> 체결 당사자들이 제공한 전쟁 자산이 심각한 손실을 입었습니다. 철의 서약군 측 주요 자산 손실은 보행 대포 플랫폼 31대와, 방어 구역 강화를 위한 기타 중장비 무인 장비 등입니다. 자세한 손실 내역은 대표님들께 배포된 부록 a3를 참조하시기 바랍니다.
......
물론, 갑작스럽게 나타난 미확인 개체로 인해 철의 서약군이 오로라 실드로 진격하던 공세는 부득이하게 중단되었습니다. 하지만 대표 여러분께서 주목하셔야 할 점은, 이번 공세에서 발생한 모든 손실이야말로, 저희가 철의 서약군과의 협력을 강화하고 무상 원조를 제공해야 할 명백한 근거가 된다는 사실입니다. 철의 서약군이 공업 생산 시설을 완비하도록 지원하고 나면, 북쪽의 저희 기업 제품에 대한 수요는 줄어들기는커녕 오히려 증가할 것입니다. 나아가, 단순한 대규모 장비 구매 협력에서 벗어나, 저희에게 더욱 유리한 심층적인 기술 및 지적 재산권 협력 단계로 나아갈 수 있을 것입니다.
......
본인은 이번 전역에서 주공을 맡은 부대를 따라 전진 요새로 접근하는 어느 산등성이 앞까지 도달했습니다. 육안만으로는 빈틈없이 몰려든 아겔로스 무리 속에서 요새의 위치를 도저히 파악할 수 없었습니다. 그때, 전쟁 자산을 소모하는 데 조금도 망설임이 없던 부대 지휘관, 헤르손이 아겔로스 무리의 반대편을 뚫고 나타났습니다. 방패병들이 즉시 대열을 갖추고 전진하여 전선을 산등성이 너머로 밀어냈고, 요새 대포의 유도 신호기를 고지대에 설치했습니다.
바로 그때, 이전에 다른 방향의 부대들을 좌절시켰던 미지의 개체가 오로라 실드 아래에 다시 나타났습니다. 대표 여러분, 이 자리를 빌려 제가 철의 서약군 측과 동의한 공감대를 하나 분명히 말씀드리고자 합니다. 어떤 상황에서든, 이런 개체가 인구 밀집 지역으로 진입하도록 방치해서는 절대 안 됩니다. 당시 저는 비교적 안전한 전선 지휘 본부에 있었으나, 그 개체가 일으킨 초자연 현상으로 인해 제가 소지한 기록 장비가 먹통이 된 상태였습니다. 이런 위기의 순간, 방패병 부대의 리더 헤르손은 최전선에서 공격을 이끌었습니다. 그의 뒤로 방패병들이 철벽을 세우고, 용맹하고 굳건하게 전진했습니다. 이어지는 광경은 객관적인 언어로 묘사하기 힘듭니다. 저는 붉은 섬광이 가장 단단한 아겔로스를 베어내 침묵하는 묘비로 만드는 것을 보았습니다. 방패벽은 매 순간 무너져 내렸지만, 그 빈틈은 즉시 다른 방패병이 메웠습니다. 47분간의 격전 끝에, 헤르손과 그의 방패병들은 아겔로스 무리 한가운데 길을 뚫어냈습니다. 그리고 수백 명에 달하는 최정예 철의 서약군 전사들을 죽음으로 몰아넣은 그 미지의 개체를 마침내 포위했고, 단 일격에 조각상 같던 그것의 표면을 중심축을 따라 갈라 버렸습니다. 해당 개체는 내부의 구성 물질을 공중으로 뿜어내며 탈출을 시도했지만, 하늘에서 쏟아지는 화염과 철갑 사이에서 터져 나오는 증기가 마침내 그 저항을 잠재웠습니다.
......
대표 여러분, 이번 작전은 철의 서약군이 대체 불가능하다는 것을 증명했습니다. 우리의 지원 활동은 <밴드 협약>의 이타 정신을 실천하는 동시에, 북쪽 전선의 '핵심 회복 탄력성 전략'에 대한 투자이기도 합니다. 본 보고서의 또 다른 핵심은, 철의 서약군의 진정한 유산이 요새 깊숙한 창고가 아니라, 헤르손과 같은 핵심 인물들에게 달려있다는 사실을 분명히 하는 데 있습니다. 가까운 미래에 그들의 가치를 매기거나 거래할 수는 없을 것입니다. 그러나 이것 하나는 확실합니다. '문명 밴드의 영웅들'은 탈로스 II 상업연합회의 가장 가치 있는 투자처가 될 것입니다.
<rowcolor=#fff> 파일 자료 4
'맛 고로도프'
그곳에 가기 전, 나는 수없이 많은 연맹 공단의 예술 영화 속에서 이 이름을 접했다. 그곳은 탈로스 II 전 연맹 공단의 심장이자, 하늘 높이 솟은 지휘탑, 일체형 이동 구역 생산소를 갖춘 곳이었다. 기억 속의 그 이동도시들처럼 견고하고, 비할 데 없이 거대했다.
하지만, 그 도시에 들어선 뒤 내가 가장 먼저 본 것은 경이로운 거대 공업 구조물이 아니라, 건축 재료를 짊어지고 노동 현장으로 향하는 공단 직원들이었다. 이 지칠 줄 모르는 작업자들은 도시의 구석구석으로 '혈액'을 실어 나르며, 콘크리트 표면 곳곳에 자신들의 손자국을 남기고 있었다.
호기심에 나는 현지 안내인을 찾는 대신, 하루 일과를 막 끝낸 작업자들을 따라 거대하고 간결한 건물로 들어갔다. 인파에 휩쓸려 2층 로비에 도착한 나는 푹신한 의자에 앉았다. 그제야 나는 이곳이 이 도시의 작업자 극장이라는 것을 깨달았다. 그리고 방금 전 일과를 마쳤던 그 작업자들은 이미 의상을 갈아입고 무대 위 뮤지컬 배우가 되어 있었다.
내 예상과 달리, 그들이 공연한 것은 노동 영웅을 찬양하는 연극이 아니었다. 오히려 관료들을 풍자하는 익살스러운 희극이 무대 위에 펼쳐졌다. 작업자들의 능청스러운 '속임수'에 넘어간 부패한 관료가 탈로스 II에는 존재하지도 않는 순금을 찾았다고 믿다가, 결국 탐욕의 쓴맛을 맛보는 내용이었다. 물론, 작업자들은 여전히 이야기 속에서 영웅이었다. 다만 그 영웅들은 유머 감각과 행복한 삶에 대한 끝없는 열정으로 가득 차 있었다.
공연이 끝나고, 나는 이런저런 생각에 잠겨 극장을 떠나려 했다. 그때 열 살쯤 되어 보이는 쌍둥이 남매가 어떻게 알았는지 내 신분을 알아보고는 "철의 서약군이다! 철의 서약군!" 하고 흥분해서 소리치며 내 앞을 가로막았다. 그리고는 꽤 어설픈 철의 서약군식 경례를 붙였다. 그들의 부모와 다른 노동자들이 한참을 애쓴 뒤에야, 대답하기 어려운 질문들을 쏟아내던 두 꼬마를 데리고 갈 수 있었다. 하지만 표정만 봐도 알 수 있었다. 만약 조금만 더 젊었다면, 그 자리에 있던 어른들도 망설임 없이 똑같이 행동했을 것이라는 걸.
로도스 아일랜드를 떠나기 전, 나는 꿈을 꾼 적이 있다. 꿈속의 연회장에서, 군단 귀족들의 아이들은 화려한 옷차림에 하인과 가정 교사에게 철저히 감시당하고 있었고, 마치 그들은 잘 꾸며진 인형처럼 보였다. 그들의 눈빛 속에도 그 쌍둥이와 비슷한 순수함과 열정이 있었지만, 거기엔 다른 것이 섞여 있었다. 가문의 영광? 아니면 기성세대의 권력에 대한 갈망? 뭐라 말할 순 없지만, 그 불순물들이 결코 자신의 의지에서 비롯된 것이 아니라는 것만은 알 수 있었다. 나는 그 불순물이 야망으로 변하고, 음모를 꾸밀 때 번뜩이는 차가운 빛을 내뿜다가, 마침내 내가 도저히 알아볼 수 없는 모습으로 변해가는 것을 지켜보았다.
극장을 나와서 홀로 '맛 고로도프' 거리를 걷는 순간, 기묘한 해방감이 나를 뒤따라왔다. 등 뒤에서 돌격하던 제국의 백전의 뱅가드, 광석병을 앓던 소녀, 폐허가 된 지하 진료소, 분주히 오가던 사람들, 장난치며 뛰어놀던 아이들이 여전히 내 안 어딘가에 남아 있지만, 더 이상 무겁게 느껴지지는 않았다.
오래된 무덤 위에 새로운 비석이 세워졌다. 이 도시를 잠시 둘러본 후, 나는 곧 북쪽으로 돌아갔다. 그곳은 한 시대 전체를 희생시키고, 구세계의 먼지나 신세계의 청사진 따위 없이, 오직 '생존'만을 위해 싸우는 전장이었다.
그곳이 우리의 전장이다.
- 작자 미상의 음성 녹취 기록, 로도스 아일랜드 보관

5. 대사

<rowcolor=#fff><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 상황 대사
작전 준비 1 대기 위치에 도착했네.
작전 준비 2 언제든지 이동할 수 있네.
팀 가입 1 군인에게 전투는 당연한 일이지.
팀 가입 2 우리는 언제나 생존을 위한 대가를 치러야 하네.
무기 변경 폭력을 사용하는 방법을 반드시 익혀야 하지. 생존을 위한 선택일뿐, 선악과는 무관하네.
장비 변경 군수 장교에게는 완벽한 무장이 곧 승리의 출발점이지.
재능 배열 활성화 나태함과 경솔함이야말로 전장에서 가장 까다로운 적이야.
작전 기록 관찰 상당히 전략적인 가치가 있는 전투군... 이런 느낌은 오랜만이야.
정예화 돌파 1 훈장이나 의식은 필요 없네. 이게 뭘 의미하는지 잘 알고 있으니까 말이야... 신뢰해 줘서 고맙군, 엔드필드의 관리자.
정예화 돌파 2 철의 서약군의 요새였다면, 오늘 밤 난 연회의 주최자가 됐겠지.
정예화 돌파 3 전장이든 아니든, 이건 명예로운 일이야. 자네가 준 신뢰에 대한 답을 최전선에서 증명해 보이도록 하지.
정예화 돌파 4 탈로스 II의 전쟁은 여전히 참혹해. 지금도 많은 사람이 희생을 무릅쓰고 북쪽을 향해 나아가고 있지. 난 믿네, 관리자 자네가 한 모든 것들이 이 비극의 순환에 장엄한 마침표를 찍게 될 거라고 말이야.
오퍼레이터 첫인사 포그라니치니크, 보고하지. 로도스 아일랜드 파견 오퍼레이터이자, 철의 서약군의 장교를 맡고 있네. 긴급한 상황인 만큼, 최대한 빨리 당신의 작전 계획을 알고 싶군... 가능하다면 지금 당장.
명령 대기 1 작전 계획을 다시 한번 시뮬레이션해 보는 건 어떻겠나?
명령 대기 2 전장에서의 생존과 죽음은 순간의 선택에 달렸다네.
시설 배치 이런 일을 해본 적이 없네... 하지만, 전략적인 관점에서 시도해 볼 가치는 있겠어.
인사 1 반갑네, 관리자. 또 순찰 중인가?
인사 2 경의를 표하네, 관리자.
제강호 잡담 1 제강호가 이렇게 클 줄은 몰랐군. 하지만 각 부분을 알아가는 게 어렵지는 않았네. 아마도 건설자가 정교하고도 합리적으로 구조를 짰기 때문이겠지. 이건 원대한 이상을 향한 출발점이야. 기대하고 있겠네, 관리자.
제강호 잡담 2 통합 공업 시스템은 내 예상을 확실하게 뛰어넘었네. 프로토콜 코어를 통해 테라 문명의 군수 기계는 타의 추종을 불허하는 강철 심장을 얻게 됐지. 이 행성의 모든 위험한 구역으로 끊임없는 혈액을 공급할 수 있게 된 거야. 관리자, 자네들은 수많은 생명을 구하게 될 걸세. 내가 장담해.
제강호 잡담 3 엔드필드의 무기고 공학자들은 정말 놀랍네. 이렇게 한정된 시간 안에 모든 요원의 무기를 점검할 수 있다니 말이야... 이런 효율이라면 북쪽 전선에서도 최고라고 불릴 만하네. 근데 그 책임자는 왜 이렇게 어려 보이는 건가?
제강호 잡담 4 도치 교관이 자네들을 위해 편성한 훈련 계획을 봤네. 상당히 실용적이면서도 잘 짜여 있더군. 크게 손볼 건 없어서 작은 시련만 한두 개 추가해 놓았네. 자네 실력이라면 큰 문제없을 거야.
제강호 잡담 5 자네가 깨어나기 전, 난 한동안 엔드필드의 작전에 직접적으로 참여하지 않았네. 로도스 아일랜드든, 엔드필드든, 철의 서약군이든, 나한테는 별 다를 바가 없으니까 말이야. 난 지켜야 할 것들을 지키고 싶을 뿐이거든. 그리고 이번에는 머뭇거릴 이유도 없지.
제강호 잡담 6 탈로스 II를 보고 있으면 항상 큰 동기부여가 되네. 우리 전사들이 북쪽 오로라 아래에서 이질적인 존재들을 막아내며 피와 살로 방어선을 쌓고 있으니 말이야. 이건 철의 서약군의 가장 위대한 군사적 성과 중 하나이면서, 우리가 문명을 이어 나갈 중대한 임무를 맡을 자격이 있다는 확실한 증거이기도 하지.
선물 증정 북쪽에서 우연히 얻었네... 자네한테 도움이 될지도 모르겠군, 관리자.
선물 수락 선물 고맙네, 관리자. 나한테 있어서 이건 일종의 훈장이거든... 이걸 받아주게, 내 답례일세.
신뢰 대화 1 로도스 아일랜드를 떠난 내가 처음으로 발을 디딘 곳은 공단의 공업 모선이었네. 여러 가지 이유가 있지만, 어찌 됐든 난 이 대지에서 만들어진 어떤 과거의 결과를 보고 싶었거든. 그 강인한 도시는 나한테 큰 감명을 주더군. 우르수스인의 후손이 다른 모습으로 그들의 명예를 되찾았으니, 헤르손도 더 이상 주저할 수는 없겠지.
신뢰 대화 2 철의 서약군에서의 생활은 나한테 세 가지를 가르쳤네. 첫째, 자기 전우를 믿을 것. 둘째, 쉽게 물러서지 않을 것. 셋째, 요행을 바라지 말 것... 이 셋 중 하나라도 어긴다면... 자신은 물론, 전우에게도 불행이 찾아올 걸세.
신뢰 대화 3 철의 서약군에서 난 방패병 부대를 새로 편성하고 훈련했네. 내가 요새 지대에 도착하기 전부터 생각했던 일이지. 거대한 건물들이 산을 따라 겹겹이 쌓여 있고, 사미의 검은 숲은 짙은 초록의 불꽃처럼 강줄기를 따라 활활 타오르고 있었다네. 무수한 이들의 묘비가 마치 성벽처럼 늘어서 북쪽에서 오는 적을 막아내고 있더군. 철의 서약군은 문명 밴드를 지키는 하나의 방패였네. 그리고 난 그 방패에 새로운 면을 부여했어. 난 믿네, 이 전사들은 절대 무너지지 않을 걸세.
신뢰 대화 4 헬라그는 나한테 있어 좋은 스승이자 동료라 할 수 있지. 헬라그의 후회와 죄책감을 똑같이 경험하며, 그자의 생각과 기술들을 받아들였다네. 하지만 지금 이곳에 우르수스의 헬라그 장군은 존재하지 않아. 로도스 아일랜드와 엔드필드의 헤르손만 있을 뿐이지. 가끔 난, 아무 걱정 없는 지금의 내가 행복하다고 생각할 때가 있네. 그리고 또 가끔은... 고독하다고 생각하지. 내가 지켜야 할 것들이 허상이라고 한다면, 그건 제국의 겉만 번지르르한 영광과 다를 바가 없다네. 관리자, 난... 자네가 그 답이 됐으면 좋겠군.
신뢰 대화 5 난 자네가 목표를 달성했으면 좋겠네. 로도스 아일랜드의 사람들이 다시 평범한 삶으로 돌아가고, 철의 서약군이 검을 내려두고 쟁기를 잡으며, 갑옷을 벗고서 밭을 일궈나가는 삶을 바라고 있지. 이 오래된 행성에서 생명이 계속 이어졌으면 좋겠다는 말이야. 관리자, 난 승리할 때마다 자네들과 같이 축하를 나누고 싶다는 생각이 가득해. 하지만 언젠가 패배하게 되더라도, 난 자네가 살아남았으면 좋겠네. 어떤 방법을 쓰더라도 말이야. 그럼 난 이 여정이 후회스럽지 않을 것 같거든.
대화 1 Z7 작전팀의 젊은이들, 인상 깊더군. 간단한 군사 훈련만 받았을 뿐인데, 각자의 노력으로 일반 군인 못지않은 실력을 내보인다는 게 말이야... 높이 평가할 만해.
대화 2 북쪽에 있을 때 난 참 다양한 업무를 해봤네. 지휘관을 맡기도 했지만, 군수 장교나 교관을 맡은 적도 있지. 무기를 만들거나, 새로운 품종 치스티비스트의 젖을 짜본 적도 있었고 말이야. 심지어는 직접 포도주를 빚은 적도 있네...
대화 3 군인의 명예란 무엇이라고 생각하나? 나도 쉽게 정의 내리진 못하겠군. 하지만 관리자... 언젠가 북쪽 요새에 가게 된다면, 철의 서약군이 세운 기념비를 찾아가 봐도 좋을 걸세. 그곳에 새겨진 이름 하나하나가 바로 답이 될 테니 말이야.
대화 4 대사고는 유산 저장고를 관리한다네. '유산'의 정의는 다양하나, 철의 서약군 내 역대 영웅의 유품부터 복원하기 어려운 테라 기술과 원리를 알 수 없는 옛 문명에서 발견한 것들까지도 포함하지. 전에 그 '유산' 중 하나를 사용해도 된다는 허가가 내려온 적도 있지만, 난 거절했네. 과거의 영광을 빌려 쓰는 일은 한 번으로 충분했거든. 이제는... 나 자신의 영광을 남길 차례야.
대화 5 철의 서약군의 적은 대부분 아겔로스와 앵커, 그리고 초자연적인 활동에서 비롯된 재해네. 하지만 극히 드물게 우리 스스로도 이해하지 못하는 현상을 마주하기도 하지. 거대한 생물이 남긴 흔적, 기이한 인류를 목격했다는 보고까지... 이 또한 자네가 깨어났다는 소식을 듣자마자 지체 없이 엔드필드로 돌아온 이유 중 하나라네.
철의 서약군에 관하여 북쪽은 많은 이들의 상상과는 다르다네. 백 년간이라는 시간이 지나며 철의 서약군의 요새에서도 상업이 번성하고 여가 생활을 즐기는 자들이 생기기 시작했지. 전쟁이 일상이 된 환경에서 활기찬 삶의 방식을 만들어 낸 거야. 요새 밖에는 사미인들이 검은 숲에 정착하여 오래된 지식과 문화를 보존하며 살아갔고, 트럭은 요새와 숲 사이를 오갔다네. 관리자, 북쪽에 한 번 다녀오는 건 어떻겠나? 정말 아름다운 곳이거든. 내가 자네와 함께 하겠네.
연맹 공단에 관하여 공업 모선, 이 공단 최대의 도시에는 다양한 이름과 약칭이 있네. 그리고 난 테라 시기의 이름을 알고 있지, '사이몬크'. 제국의 폭정으로 인해, 한때 이 도시는 거대한 호수에 수몰됐다네. 우르수스가 왜 폐허가 된 도시를 끌어올렸고, 왜 또 외계 행성의 비연속 영토로 만들었는지는 알 수 없지만... 적어도 지금, 이 탈로스 II 최대 규모의 이동도시는 수많은 이들에게 정신적 상징이 됐지.
방패병에 관하여 처음 방패병을 선발했을 때, 내가 본 건 나보다 더 어린 전사들이었다네. 첫 번째로 난 그 어린 전사들의 날카로운 기질을 깎아내릴 필요가 있었지. 파괴자가 아닌, 수호자가 됐어야 했으니까. 그리고 전술을 전수했네. 전선 그 자체로 기능해야 했거든. 마지막으로는 살아남는 방법을 가르쳤다네... 하지만 이걸 내가 잘 가르쳤는지는 모르겠어. 희생은 목적이 아닌, 더 큰 희생을 막기 위한 선택이어야 하니까 말이야.
엠버에 관하여 엠버 양의 이야기는 들은 적이 있네. 존경할 만한 전사지. 자네도 알겠지만, 그녀의 상관이 남쪽으로 돌아가 부대를 다시 편성하라고 명령한 건, 사실상 '일상으로 돌아갈 기회'를 준 거였을 걸세. 하지만 그건 별 의미 없는 관용이야. 자신의 과거와 합리적인 합의점을 찾을 수 있는 전사였다면, 애초에 여기까지 이르진 않았을 테니까.
사미인에 관하여 사미인들은 소문만큼 배타적이지 않다네. 물론, 외부인들을 항상 경계하며 살아오긴 했지. '선령의 아버지'가 남긴 터전 속에서 백 년이 넘는 삶을 이어갔으니까 말이야. 하지만 사미의 풍습을 존중하는 여행자들에게는 아낌없는 도움을 준다네. 사이클롭스는 사미의 이빨을 세쉬카한테 넘겨 비행 거점의 동력원으로 쓰게 했고, 제사장은 전통적으로 전수되어 온 마법을 철의 서약군에게 전수했지. 이걸 보면, 사미인들 역시 탈로스 II에 온 다음에는 자신들의 방식으로 과거의 삶을 이어가고 있다는 걸 알 수 있다네.
자원 발견 1 자네들한테 필요한 물건일지도 모르겠군.
자원 발견 2 중요한 물자를 놓치고 싶지 않다면, 저쪽을 눈여겨보는 게 좋겠군.
미탐색 구역 발견 확인되지 않은 구역이네, 대형을 유지하게.
강한 적 발견 경계하게, 저쪽의 적들은 만만치 않아.
광물 채집 1 아주 좋은 광맥이군... 내 검과 방패가 될 수 있겠어.
광물 채집 2 모두가 힘을 합치면 못할 일이 없지.
보물 상자 개봉 아주 희귀한 물자가 저장되어 있군. 전황을 바꿀 수 있을지도 모르겠어.
오리렌 획득 오리렌을 확보한다는 전략적 의미는 그 자체의 가치보다 높다네.
침식 제거 불리하게 작용할 요소는 처음부터 제거하는 게 좋지.
휴식 휴식은 아주 중요해. 다음 전투 전에 준비할 기회가 있다는 것을 의미하니까.
전술 아이템 사용 1 회복에 집중해. 서두를 필요 없네.
전술 아이템 사용 2 잠깐 방심했군.
위험 경고 전군! 대피!
부상 아직 끝난 게 아니야.
탈진 전장의 종착점은... 여기가 아닌 것을...
팀 격려 1 훌륭한 판단이었네.
팀 격려 2 모범적인 시범이었어.
격려 응답 1 과찬이군.
격려 응답 2 자네들은 팀의 가치를 증명했어.
작전 시작 1 전장은 자비를 베풀지 않는 법.
작전 시작 2 교전 준비.
작전 승리 1 작전 계획대로군.
작전 승리 2 괜찮은 성과야.
작전 승리 3 축하할 만하군.
작전 승리 4 승리는 언제나 큰 대가가 필요하지... 얻은 건 소중하게 간직하고, 잃어버린 것은 절대 잊지 말게.
작전 실패 실패를 부끄러워할 필요는 없네. 그 결과를 피하지 말고 한 걸음 더 나아갈 발판으로 삼게.
강력한 일격 1 물러나라!
강력한 일격 2 헛된 발악이다!
배틀 스킬 1 요행을 바라지 말게!
배틀 스킬 2 겁낼 것 없네!
배틀 스킬 3 물러서지 않아!
연계 스킬 준비 완료 1 준비 완료.
연계 스킬 준비 완료 2 내가 끝내도록 하지.
연계 스킬 1 신월!
연계 스킬 2 현월!
연계 스킬 3 만월!
처형 1 편안히 가거라.
처형 2 끝이다!
궁극기 1 나를 따르라!
궁극기 2 진군하라!
궁극기 3 방패병! 위치로!

6. 기타