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페이퍼맨(게임)

파일:페이퍼맨.jpg
Paperman
개발 싸이칸엔터테인먼트
유통 한게임
장르 FPS
서비스 시작 2007년 3월 23일
서비스 종료 2008년 6월 10일
서비스 형태 부분 유료화
등급 12세 이용가
시스템 권장 사양
운영체제 Windows XP
CPU 펜티엄4 2.4G (최소 펜티엄3 800)
RAM 램512MB (최소 램256MB)
HDD 1GB
VGA 지포스 FX5200 (최소 지포스2 MX)
한게임 페이퍼맨 홈페이지(아카이브)
일본 페이퍼맨 홈페이지(아카이브)
1. 개요2. 등장 장비
2.1. 총기2.2. 투척 무기
3. 관련 문서

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1. 개요

2007년에 싸이칸 엔터테인먼트에서 개발한 온라인 FPS 게임. 보통 사실적인 그래픽을 선보이는 타 FPS 게임들과는 다르게 일본 애니메이션풍 그림체의 귀여운 종이 인형들이 총을 들고 싸운다는 독특한 콘셉트를 내세웠다. 다만 애니메이션 같은 비주얼의 캐릭터들과는 달리 총기류는 사실적이다. 캐릭터들이 종이 인형이기 때문에 탄환에 피격당해도 혈흔이 나오지 않고 종이 조각이 날아다닌다. 이렇듯 FPS 게임치고는 폭력 묘사가 상당히 낮아서 12세 이용가 등급을 받았다.

독특한 콘셉트 덕분에 초반에는 나름 반응이 좋았지만 캐릭터가 종이 인형이라는 점이 뉴비들의 발목을 잡는 요소가 돼버렸는데, 캐릭터가 얇은 종이라는 특성 때문에 정면에서 날아오는 총알을 몸을 돌려 피하는 것이 가능했고, 총을 맞은 부위에는 구멍이 뻥 뚫려서 구멍을 향해 쏘면 데미지가 유효하지 않아 잘 안 들어간다. 이러한 이유 때문에 킬 한번 하는데 들어가는 수고가 많이 들었다. 특히 저격소총의 난이도가 어마어마하게 올라갔다. 물론 잘 쏘는 유저는 그래도 잘 쐈지만. 초보에겐 매우 힘든 게임을 강요하게 되었고, 이런 시스템에 적응한 유저와 그렇지 않은 유저 간의 차이는 어마어마했다. 적응한 유저는 총알을 요리조리 피하면서 무쌍을 찍었고, 그렇지 않은 유저는 그저 승점 자판기 그 이상도 이하도 아니었다. 여기에 총기의 밸런스 파괴와 퍼즐이라는 능력치 시스템의 도입으로 인해 초보자의 진입장벽이 더 높아져 버렸다.

일본의 경우는 게임의 비주얼이 비주얼이다보니 아예 애니메이션 제작사와 계약해서 애니 캐릭터 코스튬을 내놓는 등 오타쿠들을 대상으로 적극적인 마케팅을 선보였었다.

결국 흥행 부진으로 2008년 6월 10일 국내에서 서비스를 종료했고, 일본, 대만, 홍콩, 태국 등에 서비스(영어권 국가와 서비스 협의 중)를 하고 있었다. 그리고 4년 후인 2012년에 페이퍼맨 2 제작진을 모집하는 구인 광고가 게임잡에 올라왔었다.

이후 대만에서 서비스를 종료하였으며 대만 유저들은 일본 서버로 속속 넘어왔으며, 이후 평일 동시 접속자가 최대 300명 이하로 줄어졌고 이후 100명 이하까지 추락하여 결국 2016년 12월 26일 12시에 일본 서버도 서비스를 종료하였다. 서비스 종료의 근본적인 원인은 인원수가 매우 적다는 문제와 클라이언트가 강제 종료 되는 현상을 게임 엔지니어들이 수습하지 못해서 서비스 종료를 한다고 했었다. 이날 페이퍼맨 일본 서버의 동접자 수가 1000명을 돌파하는 기믹을 보여주었다.

여담으로 악명 높은 밸런스 붕괴 총기들은 대부분 소련, 러시아 총기였다.

2. 등장 장비

2.1. 총기

2.2. 투척 무기

3. 관련 문서



[1] 단, 이렇게 맵탈 구간으로 올라가 농성하는 것을 일반적으로 금지하기도 한다.

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