나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-01-14 21:35:29

퍼뮤테이션


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
이 글은 큐브 용어에 대해 다룹니다. 수학용어에 대한 내용은 순열 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

1. 개요2. 설명3. 활용

[clearfix]

1. 개요

오리엔테이션과 항상 같이 나오는 큐브 이론. 생각보다는 엄청나게 간단하다.

많이 쓰이지는 않지만, 대화를 할 때 이해하려면 필요한 정도의 수준을 가지고 있는 용어이다. 퍼뮤테이션은 블라인드나 FMC 같은것을 할 때 꼭 필요한 건 아니고, 공식 명칭 이해와 개념잡기 정도 등에 쓰인다.

2. 설명

그냥 조각이 원래 자리에 들어가 있으면 '퍼뮤테이션이 되었다' 라고 한다. 오리엔테이션 상황에 관계없이, 그냥 자기 자리에만 들어가 있으면 된다.

당연히 제자리에서 뒤집힌 조각들도 퍼뮤테이션은 된 조각들이다.

즉, 슈퍼플립(Super-Flip)패턴도 모든 조각의 퍼뮤테이션은 맞아있는 것이다.

3. 활용

블라인드 솔빙에서는 개념잡기 정도에만 쓰이며, FMC에는 안 쓰인다고 보아도 무방하다.
프리드리히 해법에서는 PLL에 들어가 있다. (Permutation of Last Layer)