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최근 수정 시각 : 2024-08-29 22:28:45

패킷

1. 네트워크 용어2. 코즈믹 브레이크 유니버설의 등장 로봇

1. 네트워크 용어

packet

네트워크 전송의 용량 단위. 본디는 우편 용어로, pack(묶음, 꾸러미)의 지소형.
최소 사이즈는 64바이트, 최대 사이즈는 1,518바이트이다.

전송될 때 서로 교환되는 실제의 내용물로, 조각조각 분할된 파일 데이터에 주소와 에러 데이터 등이 기록된다. '분할'의 특성 때문에 자연스럽게 시분할(time-slice) 방식으로 처리가 가능하다. 한편 이런 분할의 특성 때문에 송수신자에 관한 정보가 아닌 내용 자체를 변조하는 것은 암호화까지 안 가고 압축만 이루어져도 불가능해지다시피 한다. 선이 끊기면 다 개박살 나는 서킷 방식과는 다르게 양측 단말의 길만 정해지면 언제든지 우회가 가능하다는 장점도 있고, 여기에 중간에 분실한 패킷에 대해서는 그 부분만 다시 보내면 땡이기 때문에, 인터넷은 물론 허브 역시 패킷 방식을 사용한다. 다만 여기에는 패킷에 고유의 번호를 매겨야 하고, 이 순서를 양측이 동일하게 사용해야 한다는 단점이 있다. 이 때문에 이런 것들을 포함한 통신 규칙, 즉 프로토콜이 등장한 것. TCP/IP 등 신뢰성 기반의 프로토콜은 대부분 이러한 기능을 지니고 있다.

TLS 암호화 통신의 경우 패킷 단위로 암호화를 하기 때문에 용량이 원래 내용보다 더욱 크고 아름답게 증가한다. 또한 고급 인터넷 공유기는 패킷을 큼직하게 할당하는 '점보 프레임' 기능을 쓸 수 있다. (점포 프레임을 사용 시 9,216 bytes까지 늘릴 수 있지만 목표 노드까지 네트워크 장비가 점포 프레임을 사용해야 하기 때문에 근거리 통신망구간이 아니라면 무의미하다.)

2. 코즈믹 브레이크 유니버설의 등장 로봇

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 패킷(코즈믹 시리즈) 문서
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