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최근 수정 시각 : 2023-02-09 23:51:02

패밀리팜

싱그럽고 풍성한 농장에서 수확도 하고 요리도 해서 1000여 가지가 넘는 상품들을 만들어 보세요! 지금 플레이 하세요!
- Google Play에서의 소개 문구

1. 개요2. 등장인물3. 인터페이스
3.1. 헛간3.2. SNS3.3. 농장 에디터3.4. 환경설정3.5. 커뮤니티
4. (가칭) 설치 오브젝트
4.1. 밭과 작물4.2. 나무4.3. 동물4.4. 머신4.5. 시간제아이템4.6. 건물
5. (가칭) 고정 오브젝트

1. 개요

DIANDIAN INTERACTIVE HOLDING에서 만든 모바일 웹 게임. 농장을 경영하는 게임이다.

밭에 씨앗을 심고 일정 시간 기다려 작물을 얻고 매각하여 이윤을 얻는 방식으로 돈을 벌 수 있으며, 작물을 동물이나 기계에 주어 더 높은 이윤을 가지는 아이템으로 만들 수 있다. 이러한 형식은 과거 메가폴리스 제작사인 소셜 퀀텀이 만들었던 Farmer's Territory(과거 네이버 소셜게임에서 '마이팜'으로 서비스)에서도 찾아볼 수 있다. 이를 바탕으로 스토리라인, 여러 형태의 생산 시설과 여러 형태의 퀘스트 등이 어우러져 패밀리팜만의 다채로운 게임 방식을 만들어내고 있다.

2. 등장인물

3. 인터페이스

이 문단에서는 게임에 내장된 기본적인 기능에 대해 다룬다.

3.1. 헛간

플레이어가 모은 아이템들이 보관되는 곳이다. 용량은 무한.

2018년 초 패치 이후 메인 농장, 섬 농장 헛간 구별이 없어졌으며 이전에는 섬 농장 헛간이 따로 있어서 섬 농장에서 생산한 아이템을 메인 농장에서 사용하려면 비행선으로 갖고 와야 했었다.

헛간을 통해 아이템을 매각하여 코인으로 바꿀 수 있다. 당연하게도 아이템 수량을 조절하여 팔 수 있으므로 몇 개를 팔고 몇 개를 남겨둘 것인지 그때그때 선택을 잘 하는 게 센스.

아이템 유형별 보기를 제공하며, 큰 아이콘, 작은 아이콘 2가지 보기 모드도 지원한다. 작은 아이콘 보기에서는 수량, 코인 액수, 수량 갱신 순서에 따라 오름차순이나 내림차순으로 정렬해 볼 수 있으며, 큰 아이콘 보기에서는 수량이 갱신된 순서에 따라서 정렬을 하여, 최근에 바뀐 아이템이 위에 온다.

3.2. SNS

평범한 농장 경영 게임처럼 보이지만 자체적으로 SNS 기능을 지원한다. 화면 왼쪽 아래의 말풍선 버튼을 터치하여 이웃들에게 소식을 전달하거나 1:1 채팅을 할 수 있다. 좋아요도 줄 수 있다! 이를 이용해 희귀 아이템을 팔아달라고 요청하거나 서로 다른 언어 화자들이 모여 서로의 언어를 공부하거나 친구 사이가 되는 훈훈한 광경을 볼 수 있다. 최신소식란(Newsfeed)에 뜨는 메시지들을 살펴보면 영어, 중국어, 이탈리아어, 폴란드어 등등 다양하게 올라온다. 다만 패밀리팜 SNS의 입력 환경이 상당히 불편해서, 서로 친구가 되고자 하는 사람들은 일단 패밀리팜 SNS로 말을 튼 뒤 다른 메신저로 친구를 맺어서 건너가는 편.

쓸 수 있는 길이에 제한이 있으며, 하루에 메시지를 10개까지 올릴 수 있다.

머신/건물 건설 화면이나 퀘스트 화면에서 '이웃에게 요청하기'를 누르면 선물함이 아닌 내장 SNS의 최신소식란으로 알림이 들어간다.

3.3. 농장 에디터

농장이 커지고 갖가지 오브젝트로 필드를 채우다 보면 농장 디자인을 바꾸기 어렵기 마련인데, 이를 해결하기 위해 농장 에디터 기능이 있다. 옮기기 메뉴로 들어간 후에 진입 가능하며, 여러 오브젝트를 선택하여 연쇄 이동시키거나, 오브젝트를 임시 저장소에 넣을 수 있다. 이를 통해 농장을 완전히 밀어버린 다음 다시 디자인하는 게 가능하다.

3.4. 환경설정

말 그대로 환경설정이다. 오른쪽 밑부분의 톱니바퀴 버튼을 누르면 나온다.

여기서 언어를 설정할 수 있다. 영어, 프랑스어, 독일어, 네덜란드어, 태국어, 폴란드어, 포르투갈어, 스페인어, 노르웨이어, 아랍어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 튀르키예어, 중국어(번체), 러시아어, 인도네시아어, 페르시아어, 스웨덴어 19개 언어판으로 서비스되고 있으며, 서양권 주요 언어 버전에서 로마자 글꼴이 좀 더 깔끔한 글꼴을 쓴다.

3.5. 커뮤니티

2018년 9월 4일 업데이트에서 추가. 이름은 커뮤니티지만 타 게임의 길드 개념에 더 가깝다. 자신이 리더인 커뮤니티를 만들려면 10RC를 내야 하며, 커뮤니티의 이름은 한 번 정하면 바꿀 수 없다.

4. (가칭) 설치 오브젝트

이 문단에서는 플레이어가 직접 필드에 놓을 수 있고, 일정한 공간을 차지하며 이동이 가능한 모든 오브젝트들에 대해 다룬다. 오브젝트의 크기는 밭 한 칸을 1×1로 했을 때의 상대적 크기로 표현하였다.

4.1. 밭과 작물

밭을 설치하면 작물을 심을 수 있으며, 가격은 0코인으로 공간만 있으면 무한정 설치할 수 있다. 작물을 심고 일정 시간 기다리면 다 자라서 수확할 수 있으며, 자라는 시간은 작물마다 다르다. 작물이 자라고 있는 밭에는 비료를 뿌려서 성장 시간을 앞당길 수 있다.

4.2. 나무

일정한 시간이 지나면 열매가 열린다. 기본적으로 한 번에 하나씩만 생산된다. 수확은 자동으로 되지 않으며, 플레이어가 직접 접속해서 수확해줘야 열매를 계속 생산할 수 있다. 물뿌리개로 성장 시간을 앞당길 수 있다.

패밀리팜의 대표 현질유도 요소로, 캐시에 해당하는 RC로 구매해야 하는 나무들이 많이 존재한다.

4.3. 동물

동물은 작물을 먹고 더 높은 차원의 아이템을 생산한다. 해당 동물이 먹는 작물이 헛간에 있다면, 동물을 터치하여 작물을 줄 수 있다. 설치되는 방식에 따라 (가칭) 단독형과 우리형으로 나뉜다.

4.4. 머신

동물처럼 아이템을 먹고 더 높은 차원의 아이템을 생산한다. 보통 들어가는 재료 설정을 변경해 여러 가지 아이템을 만들 수 있는 경우가 많으며, 투입하기 전에 미리 설정해줘야 한다.

일부 머신은 RC로 구입하거나, 건설 과정에서 RC가 필수적으로 요구된다.

4.5. 시간제아이템

나무처럼 정해진 시간이 지나면 아이템을 1~6개 정도 랜덤 생산하지만, 물뿌리개 등으로 생산 시간을 앞당기지는 못한다. 2018년 초 패치로 시간제아이템 저장소가 생긴 이후로 공간 부담이 크게 줄었다. RC로 구매하는 것이 많아서 현질유도 요소이다. 간장 통, 양념통 선반, 효모통은 설치하고 3일이 지나면 사라지지만, 어차피 코인 아이템인데다가 무지무지 싸니 그때그때 사서 쓰는 게 효율적이다.

시간제아이템에서 생산되는 아이템들의 헛간 판매가는 5코인으로 고정되어 있으며, 사실상 여기서 생산되는 모든 아이템들은 헛간에서 팔아서 돈 벌라고 있는 게 아닌, 부엌에서 요리할 때 쓰라고 있는 것이다.

4.6. 건물

온실, 나무 온실을 제외한 모든 건물은 건물 영역에 놓을 수 있다. 건물 영역을 6단계까지 전부 확장했다면 모든 건물이 들어가고도 남으니 예쁘게 배치해보자.

5. (가칭) 고정 오브젝트

이 문단에서는 맵 내, 필드 바깥에 위치가 고정되어 있는 오브젝트들에 대해 다룬다.