관련 문서: 팔라딘(메이플스토리)/스킬
스킬
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1. 개요2. 1차: 검사3. 2차: 페이지(페이지의 길)4. 3차: 나이트(나이트의 모든 것)
4.1. MP 회복력 향상4.2. 쉴드 마스터리4.3. 차지 블로우4.4. 플레임 차지 : 검4.5. 파이어 차지 : 둔기4.6. 블리자드 차지 : 검4.7. 아이스 차지 : 둔기4.8. 선더 차지 : 검4.9. 라이트닝 차지 : 둔기4.10. 매직 크래쉬
5. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘)5.1. 메이플 용사5.2. 용사의 의지5.3. 몬스터 마그넷5.4. 스탠스5.5. 홀리 차지 : 검5.6. 디바인 차지 : 둔기5.7. 아킬레스5.8. 블로킹5.9. 돌진5.10. 블래스트5.11. 어드밴스드 차지5.12. 생츄어리
6. 관련 문서1. 개요
2013년 여름, RED 업데이트로 개편되기 전의 팔라딘의 스킬을 정리한 문서.약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 그중 2010년 4월 빅뱅 패치 직전 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다.
2. 1차: 검사
2.1. HP 회복력 향상
HP 회복력 향상 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 16 | |
설명 | 움직이지 않을 경우 5초마다 더욱 많은 양의 HP를 회복할 수 있다. | |
효과 | 16 | HP 50 추가 회복 |
15레벨까지 1레벨당 3씩 올라가지만, 생각보다는 별 쓸모없는 스킬이다.
2.2. HP 증가량 향상
HP 증가량 향상 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | Level UP 할 때, Max HP에 AP를 사용할 때 Max HP의 증가량을 향상시킨다. 필요 스킬 : HP 회복력 향상 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MaxHP LevelUP시 40, AP 부여시 30 추가 향상 |
가장 중요한 스킬이며, 이 스킬을 단 1포인트라도 늦게 올린다면 새로 다시 키우라는 말이 많았을 정도로 매우 중요하다. 레벨 업 시 최대 HP 증가량이 더 올라가기 때문이다. 다만 이 스킬을 찍기 위해서는 쓸모없는 HP 회복력 향상을 5까지 가장 먼저 올려야 했다.
2.3. 인듀어
인듀어 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 8 | |
설명 | 사다리나 로프에 가만히 매달려 있는 상태에서도 일정 시간마다 HP를 회복할 수 있다. 필요 스킬 : HP 증가량 향상 3레벨 이상 | |
효과 | 8 | 10초 마다 HP를 회복 |
당시에는 메소 및 물약이 귀했던 만큼 피할 곳이 없다면 로프에서라도 회복하는 것이 그나마 좋았다. 굳이 마스터까지 할 필요는 없었지만, 보통 3은 올렸고, 아이언 바디를 포기했다면 6까지 올리기도 했다.
2.4. 아이언 바디
시전 |
아이언 바디 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 물리 방어력을 증가시켜 준다. 필요 스킬 : 인듀어 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | 300초간 MP 15 소비하여 물리 방어력 + 40 |
쓸모없는 스킬 중 하나로 평가받는다. 메이플스토리에서 방어력이 큰 의미가 없기에 파워 스트라이크, 슬래시 블러스트 그리고 HP 증가량 향상을 모두 마스터하고 남는 스킬 포인트를 3포인트 가량 투자하거나 아예 포기하고 인듀어에 올리기도 했다.
2.5. 파워 스트라이크
파워 스트라이크 → 파이널 어택 |
파워 스트라이크 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 장착한 무기로 적에게 일격을 가한다. | |
효과 | 20 | MP 12 소비, 검 데미지 260% |
단일 공격기로 데미지가 꽤 준수하다. 히어로와 팔라딘은 3차 스킬에서 쓸 만한 주력 공격 스킬이 없기 때문에 4차가 되기 전까지 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다.
2.6. 슬래시 블러스트
슬래시 블러스트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | HP, MP를 소비하여 장착한 무기로 주위의 적에게 전체 공격을 가한다. 필요 스킬 : 파워 스트라이크 1레벨 이상 | |
효과 | 20 | HP 16, MP 14 소비하여 데미지 130% |
1차 스킬부터 범위 공격이라 꽤 쓸 만하다. 3차 스킬에서 쓸 만한 주력 공격 스킬이 없기 때문에[1] 4차 전직 후, 어드밴스드 차지를 익히기 전까지 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다.
히어로와는 달리 데미지를 증가시켜주는 스킬이 없기 때문에 전사 3직업 중 데미지가 가장 밀린다. 메이플 오픈 초창기에는 명백한 단점이었지만, 공격력 향상 물약과 또는 캐시 아이템 뿌리기 버프를 활용하는 경우가 늘어나 분노 버프의 부재를 커버할 수 있는 방법은 있었다.
3. 2차: 페이지(페이지의 길)
스킬의 전체적인 구성은 파이터와 별 차이가 없는데 보조 스킬이 매우 한심하다. 분노 대신에 위협이 있는데, 위협을 사용하면서 사냥하는 유저가 없다. 일반 몹의 특성상 우르르 몰려나오는 성질 때문에 이 스킬 일일이 써서 사냥하는 것 자체가 매우 비효율적이기 때문이다. 이로 인해 전사 2차 중에서는 가장 인기가 없고 유저 수가 제일 적었다. 2차 전체를 봐도 스피어맨 다음으로 최약체라 여겨진다.[2]3.1. 소드 마스터리
소드 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 적용된다. | |
효과 | 20 | 검 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. |
숙련도를 증가시켜 최소 데미지와 최대 데미지 간의 격차를 줄여준다. 궁수, 도적과는 달리 전사의 경우 아이템을 착용하기 위한 DEX의 필요 수치가 없기 때문에 명중률 문제로 사냥에 차질을 빚는 경우가 매우 많다. 그래서 2차로 전직을 하게 되면 무조건 이 스킬부터 선 마스터를 한다. 19와 20의 차이는 명중률 1이 전부지만, 일단 19까지만 찍고 마지막에 마스터하는 궁수와 도적과는 달리, 전사는 명중률이 정말 중요해서 가장 먼저 마스터했다.
3.2. 메이스 마스터리
메이스 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 둔기 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 둔기, 두 손 둔기를 들었을 경우에만 적용된다. | |
효과 | 20 | 둔기 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. |
3.3. 파이널 어택 : 검
파이널 어택 : 검 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 검, 혹은 두 손 검을 들었을 경우에만 발동된다. 필요 스킬 : 소드 마스터리 3레벨 이상 | |
효과 | 1 | 2%의 확률로 검 데미지 105%의 파이널 어택 발동 |
15 | 30%의 확률로 검 데미지 175%의 파이널 어택 발동 | |
30 | 60%의 확률로 검 데미지 250%의 파이널 어택 발동 |
이 추가 공격 발동이 오직 1, 2차 공격 스킬에만 해당되기 때문에 3차 이후의 공격 스킬의 경우 파이널 어택이 전혀 안 나간다. 하지만 팔라딘의 경우 4차가 되기 전까지 여전히 1차 스킬 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 주력으로 쓰기 때문에 대부분은 마스터를 한다.
그리고, 슬래시 블러스트를 사용하여 파이널 어택이 발동되면 다수를 공격하지만, 두 번째 적부터 아크메이지(썬,콜)의 체인 라이트닝과 같이 대미지 반감 페널티가 있다.
3.4. 파이널 어택 : 둔기
파이널 어택 : 둔기 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 반드시 한 손 둔기, 혹은 두 손 둔기를 들었을 경우에만 발동된다. 필요 스킬 : 메이스 마스터리 3레벨 이상 | |
효과 | 30 | 60%의 확률로 둔기 데미지 250%의 파이널 어택 발동. |
3.5. 소드 부스터
소드 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 소드 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 20 | HP 10, MP 10 소비하여 200초간 검의 공격속도 향상 |
3.6. 메이스 부스터
메이스 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 둔기의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 둔기, 두 손 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 메이스 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 20 | HP 10, MP 10 소비하여 200초간 둔기의 공격속도 향상 |
3.7. 위협
시전 |
위협 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간동안 적에게 위협을 가한다. 일정 범위 내에 있는 적 전체의 물리 공격력, 물리 방어력, 명중률을 감소시킨다. | |
효과 | 20 | MP 25 소비하여 50% 확률로 80초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 20%, 8초간 명중률 20% 감소 |
같은 전사 2차인 파이터는 분노로 공격력을 높일 수 있기 때문에 비교되며, 적에게 물공, 물방 20 감소가 의미가 없는 것이 일반 몹에게 써봤자 일반 몹은 낮은 HP에 반비례해서 많은 물량으로 덤벼들기 때문에 이 스킬 일일이 쓰면서 사냥하는 것부터가 형평성이 맞지 않다. 고렙 몹은 2~3천 단위의 데미지를 가하는지라 이 스킬로 물공을 내려봤자 아예 티도 나지 않았다. 모험가 개편 패치 이전까지는 루디브리엄 파티 퀘스트 진행 도중 숨어 있는 다크 아이와 쉐도우 아이의 위치를 파악하는 목적으로 활용하는 데 그쳤다. 그래서, 모험가 개편 전까지 2차 직업 중 가장 안 좋은 평가를 받았던 가장 큰 이유였다.
2009년 12월 모험가 개편 패치로 물공/물방을 고정 값이 아닌 비율 수치로 감소시킬 수 있게 변경되면서 보스전에서 활용도가 매우 늘어났다. 단 물리 공격력만 감소시키기 때문에 보스 몬스터의 마법 공격 패턴의 데미지를 감소시킬 순 없었다. 그래도 혼테일의 꼬리나 자쿰의 본체 등 강력한 몸박 데미지를 가진 보스에서 좋은 성능을 보여주었다. 덕분에 보스전에서 팔라딘의 입지가 조금이나마 올라갈 수 있었다.
3.8. 파워 가드
파워 가드 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 적으로부터 받은 데미지의 일정 수치를 적에게 되돌려 준다. 다만 한 번에 적의 최대 HP의 10% 이상은 되돌려 줄 수 없다. 필요 스킬 : 위협 3레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 30 소비하여 90초간 데미지의 40%를 적에게 되돌려 줌 |
적에게 받는 피격 데미지가 비율만큼 줄어들고 줄어든 비율은 그대로 반사해 적에게 데미지를 입힌다. 다만 원거리 마법 공격은 가드가 불가능하다. 마스터를 해도 지속 시간이 여전히 짧아서 보통은 나중에 찍게 된다. 그리고, 파워 가드로 반사시킨 데미지로 적을 죽이게 되면 아이템이 아예 떨어지지 않는 문제가 있었지만 이후 패치로 아이템이 떨어지도록 바뀌었다. 파이터의 파워가드는 도끼를 들고있는데 페이지의 파워가드도 도끼를 들고있다.
4. 3차: 나이트(나이트의 모든 것)
2차의 성능이 너무나 한심했기 때문에 전사 3차의 3클래스 중에서는 보기 힘든 직업 중 하나다. 다양한 속성을 이용해서 사냥하는 일명 마검사로 불린다. 전사 중에서는 이례적으로 흑자 사냥도 가능하게 해주는 얼음 속성 덕에 편하게 사냥할 수 있었다. 차지 블로우가 속성 해제라는 점 때문에 여전히 1차 스킬인 파워 스트라이크와 슬래쉬 블러스트를 쓰며 사냥해야 했지만 속성 골라잡기로 단순 화력이 60% 가량 늘었기 때문에 사냥 성능은 좋았다.속성 약점을 찌를 수 있다면 패닉을 쓰는 크루세이더보다도 훨씬 강한 1:1 성능을 보여주기 때문에 몬스터가 조금 젠이 되는 이른바 '설거지 자리'에서는 최우선 구직 대상이다. 하지만, 속성 부여만 가능하고 공격력 버프가 없기 때문에 속성 약점을 못 찌르는 자쿰이나 아쿠아리움 몬스터를 상대로는 문자 그대로 쥐약이다.
4.1. MP 회복력 향상
MP 회복력 향상 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 30 추가 회복 |
'전사가 웬 마나 회복 스킬?' 이라고 생각할 수 있는 스킬이지만, 쉴드 마스터리와 매직 크래쉬가 워낙 효용성이 구렸고 마나 포션이 상당히 비쌌던 빅뱅 전 메이플에선 소소하게 도움이 되는 스킬이었기에 필수 스킬인 속성 관련 스킬을 다 찍은 후엔 이 스킬을 마스터했다.
4.2. 쉴드 마스터리
쉴드 마스터리 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다. | |
효과 | 20 | 장비하고 있는 방패의 방어력 100% 상승 |
4.3. 차지 블로우
차지 블로우 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 무기에 부여된 속성으로 6마리 이하 다수의 적을 공격한다. 차지된 상태에서만 가능하며 일정 확률로 몬스터는 스턴 상태가 된다. | |
효과 | 30 | HP 25, MP 26 소비, 데미지 250%, 90% 확률로 스턴 |
자신에게 걸려 있는 차지 계열 버프를 소모해 해당 속성으로 공격하는 파워 스트라이크 계열 스킬이다.
3차 전직 후 드디어 생긴 공격기임에도 스킬을 사용하면 즉시 차지가 해제되어 버리는 치명적인 단점을 가지고 있어서 버프 끝물 즈음에 질러 주는 용도 외에는 거의 안 쓴다. 때문에 여전히 1차 스킬 파워 스트라이크, 슬래시 블러스트를 쓰게 만드는 원흉이다. 4차 이후 어드밴스드 차지를 마스터해 주면 드디어 위상이 역전되어 이 스킬을 범위 공격기의 주 딜링기로 사용할 수 있게 된다.
멀티펫이 추가된 후에는 어드밴스드 차지를 배우지 않아도 써먹을 순 있었지만 붉은 켄타우로스-레드 와이번-블루 와이번으로 이어지는 파티 사냥에서 뒤처지지 않기 위해 차지 블로우를 마스터하게 되는 시기가 꽤 늦었고 서버 렉 때문에 펫이 버프를 조금 늦게 걸어주는 경우가 많아서 주력기로 활용되진 못했다.
4.4. 플레임 차지 : 검
플레임 차지 : 검 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 검에 화염 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 데미지 140%, 지속시간 200초 |
지속 시간 동안 화염 속성으로 인해 몬스터는 화염 속성 데미지를 받는다. 불에 약점을 가진 몬스터를 공격 시 1.5배 데미지 증폭되고 스킬을 마스터한 상태라면 120%가 더해져서 효율이 1.8배나 된다. 엘나스에 서식하는 몬스터들이 대부분 불에 약점을 가지고 있으며, 고레벨 파티 사냥으로 유명했던 듀얼 파이렛과 블루 와이번이 불에 약점을 가지고 있어서 나름 격수로 활약하였다. 때문에 3가지 차지 중 가장 먼저 마스터하는것이 정석이다.[3] 4차 전직 후에는 후회의 길을 뚫는 용도로 쓰인 스킬.
2009년 12월 모험가 개편 패치로 데미지가 120%에서 140%로 상향되었다.
4.5. 파이어 차지 : 둔기
파이어 차지 : 둔기 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 둔기에 화염 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 데미지 140%, 지속시간 200초 |
효과는 플레임 차지 : 검 과 같지만 둔기를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점.
4.6. 블리자드 차지 : 검
블리자드 차지 : 검 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 검에 얼음 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 데미지 110%, 지속시간 200초 |
지속 시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여해 얼음 반감 몬스터를 제외한 모든 몬스터를 빙결시킬 수 있다. 이 덕분에 3차 전사 중에선 이례적으로 흑자 사냥이 가능했다. 이 때문에 플레임 차지 다음으로 먼저 마스터했다. 또한 얼음에 약점을 가진 몬스터에게는 1.5배 데미지까지 증폭되기도 하기 때문에 타 3차 직업보다 편하게 사냥할 수 있었다. 파이어독, 붉은 켄타우로스, 레드 와이번 사냥이나 망각의 길 사냥 때 사용되었다.
2009년 1월 모험가 개편 패치로 데미지가 105%에서 110%로 상향되었다.
4.7. 아이스 차지 : 둔기
아이스 차지 : 둔기 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 둔기에 얼음 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 데미지 110%, 지속시간 200초 |
효과는 블리자드 차지 : 검 과 같지만 둔기를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점.
4.8. 선더 차지 : 검
선더 차지 : 검 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 검에 번개 속성을 부여한다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 데미지 125%, 지속시간 200초 |
지속 시간 동안 번개 속성으로 인해 몬스터는 번개 속성 데미지를 받는다. 번개 속성에 반감인 몬스터가 거의 없고 개편 전에는 깡뎀이 가장 강했기 때문에 불약점과 얼음약점 몬스터가 아닐때 사용했다. 다만, 반감이 적은만큼 번개에 약점을 가진 몬스터도 바이킹 2종 정도밖에 없기 때문에 가장 마지막으로 마스터했으며, 4차 전직 등장과 모험가 개편 패치로 플레임차지의 데미지 상승률이 대폭 증가한 이후에는 아예 안찍는 경우도 많았다.
2009년 12월 모험가 개편 패치로 다른 속성의 차지와 중첩해서 사용할 수 있게 되었다. 이 덕분에 팔라딘의 딜량이 상당히 상승하였으며 버서크를 발동시키지 못하는 다크나이트보다 강력해지게 되었다.
4.9. 라이트닝 차지 : 둔기
라이트닝 차지 : 둔기 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 둔기에 번개 속성을 부여한다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 데미지 125%, 지속시간 200초 |
효과는 선더 차지 : 검 과 동일하지만 둔기를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점.
4.10. 매직 크래쉬
매직 크래쉬 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 확률로 적 다수의 매직가드 업 스킬을 무효화 한다. 매직가드 업 상태인 적에게 사용하자. 필요 스킬 : 차지 블로우 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 7 소비, 100% 확률로 매직가드 업 무효화 |
팔라딘의 스킬 컨셉상 마법 공격일 것 같지만, 주 스탯은 힘, 보조 스탯은 민첩, 무기는 물리 공격력이 적용되는 직업이다. 따라서 솔로 플레이 시, 매직 가드 업을 무효화한다 해서 차지 스킬의 공격력 향상 효과를 얻을 수 없다.
결정적으로 프리스트의 디스펠 스킬이 혼란, 유혹, 언데드, 스턴을 제외한 모든 상태 이상을 치료하는 효과와 몬스터가 사용하는 파워/매직/물리 가드/매직 가드 업을 한꺼번에 무효화하는 성능을 갖추고 있어 솔플이든 파티이든 전사 계통 직업들이 가지고 있는 크래쉬 스킬에 투자할 가치가 전혀 없었다.
5. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘)
4차 전직 최약체 삼인방 팔불신에 해당하는 직업 중 하나였다.[4] 그나마 팔불신 중에서는 가장 나은 성능을 가지고 있었다. 4차 전직과 거의 동시에 차지 블로우를 사용 시 차지가 풀리지 않게 되어 다수기를 얻은 셈이므로 이제는 다수 사냥도 잘 하는 캐릭터가 된다. 하지만, 4차때 받은 스킬인 블래스트는 히어로의 브랜디시에 비교하면 크게 성능이 떨어지는 점이 발목을 잡으며, 속성 약점을 찌르지 못하면 최약체인 것은 여전하다.[5]이후 2009년 12월 모험가 개편 패치 이후에는 다른 전사들과 비교해도 보스전 딜량이 크게 밀리지 않게 되었다.
5.1. 메이플 용사
5.2. 용사의 의지
5.3. 몬스터 마그넷
몬스터 마그넷 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 원거리에 있는 적을 6마리까지 자신의 앞으로 끌어 당긴다. | |
효과 | 1 | MP 10 소비, 범위 100%, 성공률 42% |
15 | MP 18 소비, 범위 150%, 성공률 70% | |
30 | MP 21 소비, 범위 200%, 성공률 95% |
잠깐의 캐스팅 후 전방 원거리에 있는 몬스터를 끌어 당기는 스킬.
테스트 서버에서 4차 전사 스킬이 최초로 공개되었을 때 대표 스킬로 소개되었지만 그 성능은 병맛 그 자체. 데미지도 없고 그냥 끌어당기기만 했으며, 심지어 마스터해도 100% 확률이 안 됐다. 한세월이 걸리는 캐스팅과 확률성에 의존할 바엔 차라리 라이딩을 타고 이동하는 게 훨씬 효율적이었기에 당연히 전혀 안 쓰인다.
5.4. 스탠스
스탠스 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | [스토리북]크림슨발록의 계획서 아이템 습득 후 퀘스트 진행 | |
설명 | 강인한 정신력으로 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 30 소비, 10초간 42%의 확률로 넉백되지 않음. |
15 | MP 42 소비, 150초간 70%의 확률로 넉백되지 않음 | |
30 | MP 50 소비, 300초간 90%의 확률로 넉백되지 않음. |
스탠스 스킬은 전사 공통이며, 습득 방법은 다른 전사와 동일하게 [스토리북]크림슨발록의 계획서 아이템 습득 후 퀘스트 진행이었다.
5.5. 홀리 차지 : 검
홀리 차지 : 검 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
습득 방법 | <성스러운 기사의 검> 퀘스트 수행 | |
설명 | 일정 시간동안 검에 성속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 데미지 150%, 지속시간 300초 |
지속 시간 동안 성 속성으로 인해 몬스터는 성 속성 데미지를 받는다. 성에 약점을 가진 몬스터를 공격 시 1.5배 데미지 증폭되고 스킬을 마스터한 상태라면 140%가 더해져서 효율이 2.1배나 된다. 언데드나 악마 몬스터들이 대부분 성에 약점을 가지고 있으며, 고레벨 몬스터인 스켈레곤과 T-스켈로스가 성 속성에 약점을 가지고 있어서 이 홀리 차지를 사용해 손쉽게 쓸어버릴 수 있다.
다른 불, 얼음, 전기 속성 차지 및 대부분 직업의 4차 스킬과는 달리 마스터 레벨이 20인 것도 특징.
이 스킬을 획득하기 위해서는 비숍의 제네시스와 마찬가지로 생명의 동굴 퀘스트를 진행해야 스킬을 얻을 수 있었다.
2009년 12월 모험가 개편 패치로 데미지가 140%에서 150%로 변경되었다. 따라서, 효율이 2.25배로 증가했다.
5.6. 디바인 차지 : 둔기
디바인 차지 : 둔기 | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
습득 방법 | <성스러운 기사의 검> 퀘스트 수행 | |
설명 | 일정 시간동안 둔기에 성속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 데미지 150%, 지속시간 300초 |
효과는 홀리 차지 : 검 과 동일하지만 둔기를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점.
5.7. 아킬레스
아킬레스 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 영구적으로 갑옷을 강화하여 적에게 입는 데미지를 줄여 준다. | |
효과 | 1 | 적에게 입는 데미지 0.5% 감소 |
15 | 적에게 입는 데미지 7.5% 감소 | |
30 | 적에게 입는 데미지 15% 감소 |
성능이 좀 애매한 스킬. 적으로부터 피해를 받아도 별 체감을 못 느끼는 경우가 많다. 다만 패시브이기 때문에 스킬을 찍는 순간 영구 적용되며, 그래도 없는 것보단 낫기 때문에 보통 주력 스킬 다 찍고 나중에나 찍게 된다.
5.8. 블로킹
블로킹 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 확률로 방패를 사용하여 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하게 되면 자신을 공격한 적은 2초간 기절 상태가 된다. 방패를 착용하였을 때 스킬 효과가 발동된다. | |
효과 | 1 | 0.5%의 확률로 적의 공격을 블록 |
15 | 7.5%의 확률로 적의 공격을 블록 | |
30 | 15%의 확률로 적의 공격을 블록 |
리프레에서 방패의 힘 퀘스트를 완료하면 배울 수 있는 스킬. 나름 쏠쏠하긴 하지만 방패를 껴야한다는 점 때문에 사실상 함정 스킬이다.
이 스킬 퀘스트를 깨면 갤러해드 실드라는, 당시로서는 종결급 방패를 보상으로 줬다. 교환 불가 아이템이었고, 스킬 선행퀘가 없어진 지금으로는 모루 템으로도 찾아보기 힘든 희귀템이 됐다.
5.9. 돌진
돌진 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | [스토리북]읽을 수 없는 책 아이템 습득(타우로스피어) 후 퀘스트 <만지의 시험> 진행 | |
설명 | 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적을 10마리까지 밀고 지나간다. | |
효과 | 1 | MP 22 소비, 데미지 72%, 범위 80% |
15 | MP 50 소비, 데미지 110%, 범위 110% | |
30 | MP 50 소비, 데미지 140%, 범위 135% |
모험가 전사 계열의 사냥을 책임지는 밀격 스킬. 스킬 레벨이 오를수록 이동 거리가 늘어난다. 고레벨 전사의 30레벨 돌진 스킬은 데미지도 꽤 쏠쏠한 편. 팔라딘의 경우는 빙결하는 적을 상대로 마법 공격의 반격을 받지 않으면서 몹을 몰아넣을 수 있었다. 웬만한 사냥터에선 별 상관 없는 점이었지만 시간의 신전같이 맵이 가로로 엄청나게 길었던 사냥터에서 생츄어리로 몹을 몰아잡기 위해 써먹곤 했다.
5.10. 블래스트
블래스트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | 전직 후 자동 습득 | |
설명 | 적 하나에게 강력한 한방 공격을 가한다. | |
효과 | 1 | MP 17 소비, 데미지 170% |
15 | MP 23 소비, 데미지 430% | |
30 | MP 24 소비, 데미지 580% |
4차 스킬의 주 딜링기. 파워 스트라이크에서 데미지만 크게 올랐다. 이펙트는 무조껀 찌르기 모션으로 들어가지만 겉보기에만 그럴뿐 실제론 휘두르기모션과 찌르기모션이 6:4로 들어가서 둔기의 유불리가 다른 스킬들과 차이가 없다. 히어로의 브랜디쉬와 비교하면 딜 자체는 속성 탄 경우 블래스트가 더 세지만 블래스트는 단일기이고 브랜디쉬는 3마리까지 공격 가능하다는 차이가 있다.
2009년 12월 모험가 개편 패치로 데미지가 550%에서 580%로 변경되었다.
4차 전직이 테스트서버에 처음 나왔을때 이름은 '투혼' 이였다. 본섭 출시때 블래스트로 변경.
5.11. 어드밴스드 차지
어드밴스드 차지 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
습득 방법 | 스킬북 드롭(자쿰) | |
설명 | 차지 블로우를 사용했을 때 데미지가 상승하고 일정 확률로 차지 상태가 해제되지 않는다. 필요 스킬 : 차지 블로우 30레벨 | |
효과 | 1 | 데미지 260%, 10%의 확률로 차지가 해제되지 않음. |
10 | 데미지 350%, 100%의 확률로 차지가 해제되지 않음. |
마스터 레벨이 겨우 10이기 때문에 한시라도 빨리 찍는 게 좋다. 4차 스킬의 실질적인 범위 공격기가 없기 때문에 이걸 찍어줘야 3차 스킬 차지 블로우가 그 범위 공격기를 대신해 준다.
스킬 획득은 히어로의 어드밴스드 콤보와 마찬가지로 자쿰이 드롭하는 스킬북이 필요했다.
4차 전직이 처음 테스트 서버에 업데이트 됐을 때 '엔드리스 블로우'라는 다수를 공격하는 스킬이였는데, 본섭으로 오면서 기존 3차에 있던 차지블로우를 업그레이드 버전으로 바꾸어 출시했다.
5.12. 생츄어리
시전 |
생츄어리 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
습득 방법 | <잊혀진 전사의 노래> 퀘스트 수행 | |
설명 | 커다란 망치로 땅을 쳐 15마리 이하의 다수의 적을 공격한다. 공격을 받는 적은 체력이 1 남는다. | |
효과 | 1 | MP 31 소비, 데미지 420%, 재사용 대기시간 310초 |
15 | MP 45 소비, 데미지 700%, 재사용 대기시간 170초 | |
30 | MP 60 소비, 데미지 900%, 재사용 대기시간 20초 |
범위 공격기이지만 쿨타임이 70초로 매우 길어서 주력 스킬로 적합하지 않고 마스터를 해도 그다지 효율이 좋지 않다. 공격을 받은 적은 즉사하지 않고 무조건 체력이 1 남아서 데미지 %가 900%여도 의미가 없고, 마무리 공격을 한 번 더 해줘야 하는 불편함이 있다. 팔라딘이 4차 직업 중에서도 안 좋은 평가를 받은 이유 중 하나가 제대로 된 범위 공격기의 부재였다.
2009년 12월 모험가 개편 패치로 쿨타임이 크게 감소하였으며 30레벨 기준 20초의 쿨타임을 가지게 되었기에 팔라딘의 사냥 능력이 대폭 상향되었다. 몬스터들을 죄다 얼려버릴 수 있는 얼음 속성과 시너지가 좋았던 덕분에 남겨진 용의 둥지, 부활하는 기억보단 망각의 길에서 많이 활용된 스킬.
스킬은 퀘스트를 통해서 얻어야 한다. 설정이 있는 스킬류이기도 한데, 위대한 전사 '세이람'[6]이 쓰던 스킬이라고 한다. 참고로 히어로는 인레이지를, 다크나이트는 버서크를 얻는다.
6. 관련 문서
[1] 나이트 스킬 차지 블로우가 공격 스킬로 엄연히 존재하지만, 4차 스킬 어드밴스드 차지를 마스터할 때까지는 시전한 차지 버프가 해제되는 문제가 있어서 차지 버프가 해제될 즈음에 차지 블로우를 사용하는 정도에 그쳤다.[2] 스피어맨이 페이지보다도 약하다고 여겨지는 이유는 두손검을 못 쓰기 때문이다.[3] 리프레 출시 이후로는 블리자드차지부터 무조건 선마스터였다.[4] 물론 진짜 최약체는 팔불신에도 못 끼던 섀도어라고 모두가 인정한다.[5] 물론 그래도 전사가 전사인지라 실제 말뚝딜 DPM을 비교해보면 다른 직업보다 높은 편이다. 그러나 히어로, 다크나이트에는 확연히 보스딜이 밀리며 파티 유틸도 없는 팔라딘을 다른 두 전사를 거르고 보스전에 데려갈 이유가 없다.[6] 히어로, 팔라딘, 다크나이트 등 모든 전사 스킬을 마스터한 유일한 전사로, 모든 전사의 아버지라고 한다.