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최근 수정 시각 : 2024-05-10 18:07:28

파츄콘

ぱちゅコン! - Defend the library!
파일:파츄콘 커버.jpg

1. 개요2. 상세3. 조작법4. 각 스펠들의 능력5. 어빌리티6. 난이도7. 모드8. 버그9. 캐릭터 편성
9.1. 홍마관 방위대9.2. ⑨와 유쾌한 패밀리9.3. 동방요요몽조9.4. 동방영야초조9.5. 동방화영총조9.6. 동방풍신록조9.7. 편성 전용

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1. 개요

동인서클 황혼 프론티어에서 만든 동방 프로젝트 2차 창작 타워 디펜스 게임. 2007년 12월 31일 C73 발매.

대도서관파츄리 널릿지의 책을 훔치기 위해 몰려오는 동방 캐릭터(머드 골렘)들을 지정된 5종류의 동방 캐릭터(머드 골렘)를 생산, 업그레이드하여 격파하는 본격 배드 컴퍼니 지휘 게임.

설정상 여기에 등장하는 모든 캐릭터들은 골렘(진흙 인형)으로, 원래는 파츄리가 도서관 방위를 위해 개발한 것이나 그 제작법이 대외로 유출되어 반대로 골렘 군단이 도서관으로 쳐들어오게 되었다는 것.

어쨌든 와글와글 꼬물꼬물 바글바글거리는 동방 캐릭터들을 보고만 있어도 즐거워지는 게임이다. 제작사 황혼 프론티어는 이 당시에 동방비상천의 제작을 진행하고 있었는데, 개발 소식이 뜸해져서 동방 팬덤에서는 계속 기다려야 하는 상황이었다. 그런데 뜬금없이 전혀 다른 게임이 출시되었다는 소식에 팬덤에서는 뜬금없이 이상한 게임이 튀어나왔다며 불만의 목소리를 높였다. 그런데 파츄콘이 생각보다도 굉장히 재미있었기 때문에 팬덤에서 불만을 쏟아내던 사람들도 모두 인정할 수 밖에 없었다고 한다.

2. 상세

대부분의 캐릭터들은 일정 치수 이상 업그레이드를 하면 특수 능력을 얻게 된다. 예를 들자면, 치르노를 6단계까지 업그레이드를 하게 되면 적을 일정 확률로 냉동을 시키는 능력이 추가된다. 물론 자신이 특수능력을 임의로 선택할 수는 없고, 캐릭터마다 고유한 스킬트리가 있다.

강한 캐릭터로 꼽히는 것은 플랑드르 스칼렛, 사이교우지 유유코, 후지와라노 모코우, 레이센 우동게인 이나바, 이자요이 사쿠야. 특히 레이센은 가히 이루 말할 수 없는 사기 캐릭터로 이름이 높다.

3. 조작법

4. 각 스펠들의 능력


(스펠을 사용해서 클리어한다고 가정할 시[2]) 수부의 사용 타이밍이 루나틱 공략 여부를 결정짓게 된다. 루나틱에서는 나오는 적들의 순서가 클리어 여부를 가르는데, 무척 여유있게 공략가능한 경우(ex: 카구야가 연속 두 번 나오고, 그 직후 치르노가 온다거나. 여유있게 카구야 쪽으로는 탄막형 유닛 보내서 카구야 잡고, 치르노와 상대하면 된다. 쉬어간다는 느낌.)가 있는가 하면, 그야말로 이뭐스러운 악전고투가 벌어지는 경우(ex: 플랑드르 스칼렛과 싸운 직후에 후지와라노 모코우가 덤비는 상황. 자칫하면 아군의 근접형 유닛이 깔끔하게 녹아버리는 걸 볼 수 있다.)도 생긴다. 특정 유형 유닛이 전멸해 버린 최악의 상황에서, 수부가 남아 있다면 수부 사용으로 아군 유닛을 광속 리젠시켜서 일단 위기를 넘길 수 있다. 그러니 수부는 아끼고 아꼈다가, 필드 위에 아군 유닛이 거의 다 녹은 최후의 상황에서 쓰는 게 좋다.
위기가 오기 직전이라면 목부토부를 사용해서 최악의 경우가 오는 것을 막는 것도 좋다. 아군의 수가 일정 정도 이상 있다면 목부와 토부의 성능을 최대한 발휘 가능하다. 하지만 그 '위기 직전 상황'이라는 것을 어떻게 판단하느냐는 플레이어의 능력에 달렸다.
화부는 언제든 쓰기 좋다. 이는 달리 말하자면 아주 위급한 상황에서도 적절한 정도만 도움이 된다는 소리. 굳이 쓸 타이밍을 추천한다면, 적이 엄청나게 많이 나와버렸거나(화부+목부 or 토부 조합), 상대하기 어려운 보스와의 대결(ex: 플랑드르 스칼렛이 보스로 나오는 경우)에서 보스의 HP를 깎는 용도로 쓰는 게 효율적이다. 화부 단독보다는 화부와 다른 부적의 조합이 효과를 높인다.
금부 역시 화부와 마찬가지로 다른 부적과의 조합했을 때 효율이 좋다.

5. 어빌리티


확률적으로 효과가 발생하는 어빌리티의 발동 확률은 레벨과 비례한다. 그렇기 때문에 100 이상으로 레벨을 올릴 수 있는 무한모드에서는 필살을 지닌 유닛이 사기캐릭터가 된다.

6. 난이도

7. 모드

기본 게임인 아케이드 모드 외에, 여러 종류의 엑스트라 모드가 있다.

8. 버그

10만 모드에서 매각 버그가 있다.[4][5] 기본적으로 값 싼 캐릭터 4마리와 주력으로 쓸 강력한 캐릭터 1마리를 고른다. 그리고 값 싼 캐릭터를 적당히 생산한 뒤 업그레이드를 한다. 캐릭터를 업그레이드하면 판매 가격이 올라가는데 시스템상 유닛값×유닛수+업그레이드 비용이 유닛 판매값×유닛수 보다 싸다. 이는 업그레이드를 하면 유닛 가격이 기하급수적으로 뛰기 때문이다. 이렇게 만들고 업그레이드하고 파는 일을 반복하다 보면 최대 수치인 9999만 9999으로 게임을 할 수 있다.

수포자를 위해 쉽게 설명하면, 일단 생산 가격이 가장 싼 유닛들인 치르노, 테위, 메디슨, 아키를 고른다. 그리고 치르노를 350마리 생산한 후, 업그레이드를 최대한 하고, 치르노를 일부 팔아서 1업을 하고, 조금 더 팔아서 1업을 하고 이걸 반복해서 정확히 18레벨까지 업그레이드한다. 캐릭터를 불문하고 18레벨이 되면 매각값이 최대인 99999가 되기 때문이다. 18레벨이 되는 순간 모든 치르노를 판매한다. 그리고 다음으로 테위 한 3백~5백마리 뽑아서 쭉 업그레이드를 누르고 18레벨 되면 전부 다 팔고... 이것을 반복하면 된다. 다만 위에서도 말했듯이 최대 소지 금액은 99,999,999 이므로, 이 금액 이상이 되면 일단 한번에 매각해버리지 말고 이 금액 내로만 유지되도록 하면서 주력 유닛 업그레이드를 하면 된다.

이 버그를 활용하면 무한모드에서 레벨 100 이상 넘어갈 수 있다. 레벨 10 즈음에서 돈이 10만원이 모이므로 적절한 컨트롤과 함께 사용하자. 또한 적을 잡아서 버는 돈이 충분치 않아서 영구기관은 안 된다.

9. 캐릭터 편성

기본 편성은 근접형 2명, 탄막형 2명, 비행형 1명(팀 이름은 가제).
상성관계는 간단하게 근접형>탄막형>비행형>근접형의 가위바위보식 구성으로 되어있다. 근접형으로 몰고 가다가 비행형에 쓸리거나, 비행형에 올인했다가 탄막형에 격추되거나, 탄막형으로 원거리전을 펼치다 근접형의 닥돌에 밀리는 식. 초장거리 탄막형의 경우 탄막의 피탄 판정이 상당히 안 좋은 편이라 자주 빗나가며, 레벨이 낮으면 상성인 비행형도 빠르게 처리하지 못한다(유도 탄막인 카나코는 제외). 연사력, 방어력이 낮고 최소사정거리가 큰 편이라 근접형 캐릭터들이 우르르 몰려들면 답이 없다.

9.1. 홍마관 방위대

주인공 팀이라서 그런지 전체적으로 밸런스가 제일 잘 잡혀있다. 주력 유닛과 약체 유닛이 판이하게 갈리는 다른 팀에 비하면 유닛들의 하나같이 저코스트 고성능에 각 유닛별로 할 일이 명확하게 정해져 있어서 레밀리아 스칼렛 빼고는 버릴 유닛이 딱히 없다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
120 170 +72[6] 22 +10 14 +6 12 +6 1-1 6-8 근성-X-자폭
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
190 120 +40 30 +8 4 +2 14 +7 1-5 5-0 지연-반사-관통
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
260 200 +50 38 +13 12 +5 6 +3 1-3 5-1 범위-무효-X
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
370 150 +40 34 +8 2 +2 12 +5 3-7 3-0 관통-박쥐-범위
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
390 160 +80 31 +14 8 +4 13 +6 1-1 8-12 흡혈-박쥐-범위

9.2. ⑨와 유쾌한 패밀리

기본 편성으로 선택 가능한 5개의 팀 중 단독으로는 가장 쓰레기같은 스탯을 가진 유닛들이다. 단, 능력치만 따지자면 최약이어도 치르노와 앨리스가 코스트면에서 매우 뛰어나기 때문에 실제 성능은 약하지 않다. 물량으로 승부보는 팀. 팀의 특성상 범위공격이 강력한 적들(우동게, 모코우, 스와코 보스, 플랑드르 보스, 유카 보스 등등)에게 쥐약이기 때문에 스펠카드를 쓸 타이밍을 잘 잡을 필요가 있다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
80 90 +60 22 +9 11 +5 9 +5 1-1 8-9 X-근성-동결
무한모드에서는 인위적으로 본체를 소모시켜서 인형을 재생해야한다는 단점이 극대화된다. 애정으로도 쓰지 못할 수준이다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
180 120 +40 28 +8 5 +3 15 +7 1-5 4-0 인형-인형-인형
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
300 120 +28 56 +18 4 +4 8 +3 1-3 10-0 범위-회피-가속
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
300 220 +42 30 +11 13 +4 7 +3 1-3 6-2 범위-무효-결계
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
370 400 +160 34 +12 1 +1 1 +2 1-1 6-8 분리-범위-X

9.3. 동방요요몽조

이래저래 특이한 어빌리티를 가진 유닛이 많아 변칙적 플레이가 가능하다. 잘만 하면 적에게 명계 익스프레스를 태울 수 있으나 비용 문제도 있고 약간 전략적인 플레이가 요구된다. 유유코의 반혼 어빌리티가 주목할 만하다. 대기만성형 팀.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
95 140 +65 24 +12 12 +5 11 +6 1-1 8-11 X-회피-가속
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
200 130 +48 26 +10 6 +3 14 +7 1-5 5-0 반사-결계-무효
무한 모드에서 가장 활약하는 캐릭터 중 하나이다. 캐릭터의 모든 특성이 무한 모드에 최적화되어있다고 해도 과언이 아닐 정도. 고레벨로 육성하면 99%의 확률로 적의 모든 공격을 피하면서, 일격에 보스몹도 즉사시키는 요우무를 볼 수 있다. 무한모드 후반에는 아무리 몸빵이 좋아도 일격사 당하는 경우가 부지기수라, 몸빵이 취약하다는 단점도 자연스럽게 해결된다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
280 170 +60 24 +8 13 +5 12 +6 1-1 4-24 필살-회피-반사
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
390 270 +76 40 +9 9 +4 6 +2 1-3 3-1 범위-X-반혼
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
420 200 +64 28 +10 3 +2 11 +6 1-4 4-0 경계-결계-위압

9.4. 동방영야초조

5면 중간보스부터 시작하기 때문에 디폴트 팀 중에선 최강최흉의 화력을 자랑한다. 영원정 패밀리 메인인데 어째서인지 모코우도 끼여있다. 카구야랑 안 싸울려나 몰라 무엇보다도 사기캐릭터인 우동게가 끼여있어 이걸로 웬만한 적은 다 구워삶는다고 보면 된다. 영원정이 진료소 격이라서인지 치료, 재생을 지닌 유닛이 많은 것도 특징. 저가유닛과 고가유닛의 비용차가 크고 고가유닛 쪽의 코스트도 세지만 실제로 메인으로 삼게 되는 건 우동게와 후반부의 모코우 정도라 그렇게까지 많은 비용은 안 든다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
90 130 +70 24 +11 13 +5 12 +6 1-1 7-8 행운-회피-가속
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
186 110 +50 38 +11 6 +3 15 +6 1-5 5-0 혼란-범위-반사
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
300 200 +88 24 +8 1 +1 2 +1 2-5 3-0 회복-재생-필살
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
440 260 +120 38 +16 2 +2 1 +1 1-3 1-1 범위-재생-X
무한모드에서도 상당히 우수한 모습을 보여준다. 통상적인 유닛구성으로는 도저히 상대할 수 없는 물량을 맵병기스러운 자폭으로 깔끔하게 정리할 수 있다. 모코우가 재충원되는 동안 버틸 방도만 마련해도 꽤 오랫동안 무한모드를 진행할 수 있다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
420 300 +125 30 +15 1 +2 2 +1 1-2 6-10 자폭-재생-범위

9.5. 동방화영총조

전 팀 통틀어서 가장 개성적인 성능의 팀. 특이하게도 최저가 유닛이 근접형이 아닌 탄막형이며, 근접형은 전부 몸빵성능이 전무에 가까운 공격특화 캐릭터이다. 다른 팀들에 비해 운용법이 확연히 다르며, 각각의 성능을 숙지하고 쓸 캐릭터와 버릴 캐릭터를 확실히 구분해서 운용할 필요가 있다. 안 쓰는 시키에이키 이외의 멤버 전원이 Lv3 스킬이 없어서 중반에 고전하게 될 가능성이 높다. 또한 최종적으로 몸빵 유닛이 탄막계인 메디슨으로 수렴할 수밖에 없다는 문제 때문에 난이도는 높은 편. 물론 풍신록 조보다는 훨씬 낫다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
132 110 +40 23 +8 6 +3 14 +8 1-5 6-0 맹독-X-인형
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
260 210 +68 38 +11 13 +5 11 +6 1-2 6-7 범위-X-반사
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
260 150 +60 25 +8 8 +3 4 +3 1-2 8-0 범위-X-관통
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
260 210 +75 32 +13 12 +6 12 +5 1-1 8-10 필살-X-가속
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
390 180 +38 28 +9 2 +3 15 +5 3-7 4-0 관통-반사-위압

9.6. 동방풍신록조

전체 팀 최악의 밸런스. 화영총조가 구성이 괴이해서 문제지만 유닛들은 꽤 쓸만한 반면 이쪽은 무난한 구성처럼 보이면서도 유닛이 부실하다. 무한모드에서는 히나와 사나에가 선호 캐릭터 상위권에 꼽힐 정도로 절대적인 성능 자체가 나쁜 건 아닌데 하필이면 하나같이 다 값 비싼 저화력 유닛들만 모아놓았다는 망한 조합 때문에 팀으로서는 최악의 난이도를 달린다. 특히 홍마관조의 지연, 주인공조의 물량과 부활속도, 영야초조의 혼란(+자폭), 요요몽조와 화영총조의 필살(+반혼) 같은 보스를 상대할 만한 대책이 전혀 없다는 점이 극악으로, 안 그래도 전체 팀 중 최악의 화력인데 그걸로 정면 힘싸움을 할 수밖에 없기에 몇몇 보스 상대로 답이 안 나오는 팀. 보스 뿐만이 아니라 코마치나 모코, 플랑같은 근접 흉캐들이 한 두번만 나와도 순식간에 열세가 되면서 이후 스무스하게 쓸리기 쉽다. 등장 팀 중 최약이라는 평가로 그만큼 독보적인 고난이도를 자랑하며, 풍신록조 아케이드 루나틱 클리어가 이 게임의 졸업 시험이라는 평가까지 듣고 있을 정도. 본인이 고수라고 생각한다면 풍신록조로 대군모드 루나틱이나 보스모드 루나틱을 클리어해보자.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
110 120 +62 25 +11 11 +5 11 +5 1-1 6-8 행운-X-근성
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
140 160 +71 22 +9 13 +6 12 +6 1-1 8-9 무효-혼란-맹독
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
260 160 +40 20 +6 5 +5 16 +5 1-5 5-0 X-반사-X
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
336 230 +40 30 +11 10 +6 10 +3 1-3 7-1 반사-결계-회복
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
450 200 +48 28 +8 5 +3 12 +4 3-7 2-0 범위-위압-무효

9.7. 편성 전용

LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
200 200 +75 25 +11 14 +6 13 +6 1-1 7-9 회피-반사-회복
무한모드에서는 적의 물량을 효과적으로 상대할 수 있어서 좋다. 최소한 6레벨이상 육성하는 무한모드라는 특성상 대기만성스러운 스킬 구성도 매력적이다. 하지만 생산가가 비싸서 스와코를 늘리는 만큼 몸빵유닛들의 비율이 줄어드는 것은 감안해야 한다.
LV1 기준
가격 HP 공격 방어 탄방 사정 이동 어빌리티
450 220 +35 28 +7 5 +3 10 +5 1-5 4-0 범위-반사-위압

이래저래 무소속 캐릭터 둘은 다 약한 것 같지만 각각 나름의 쓸모가 있고 둘 다 평캐 이상은 되니 잘만 조합해서 쓰면 좋은 전력이 되어준다. 특히 스와코는 어느정도 투자하면 전천후성을 지닌 강캐로 성장한다.


[1] 화면 바깥에 있는 적도 데미지를 입는다.[2] 스펠카드를 하나라도 사용하면, 점수 보너스 배율이 초기화된다![3] 기본은 화면의 한 포인트에서 나온다.[4] 정확히 따지자면 설계 미스.[5] 이론상으로는 10만 모드 뿐만 아니라 다른 모드에서도 가능하긴 하지만, 다른 모드에서는 사용하기 어려운 것이 초반에 돈이 별로 없기 때문에 이윤을 남길 만큼 뽑아서 업그레이드를 하고 파는 것이 불가능하다.[6] 레벨업시 증가하는 수치