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최근 수정 시각 : 2024-11-23 17:15:40

파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월/클래스

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1. 개요2. 클래스 일람
2.1. 검 계열
2.1.1. 검사/용병2.1.2. 도적/어새신/트릭스터◇2.1.3. 소드 마스터/에피타프◇/성자◇2.1.4. 무용수◇2.1.5. 플뤼겔◇/아수라◇2.1.6. 실버 하트◇/니르바나◇
2.2. 창 계열
2.2.1. 병사2.2.2. 소셜 나이트☆/팔라딘☆2.2.3. 페가수스 나이트☆/팔콘나이트☆2.2.4. 홀리 나이트◇☆/다크 나이트◇☆/사신기사◇☆2.2.5. 하이 로드/마스터 로드
2.3. 도끼 계열
2.3.1. 전사2.3.2. 브리건드/워리어2.3.3. 드래곤 나이트☆/드래곤 마스터☆2.3.4. 아머나이트/포트리스2.3.5. 그레이트 나이트☆2.3.6. 아머 로드/카이저린
2.4. 활 계열
2.4.1. 아처/스나이퍼2.4.2. 보우 나이트☆2.4.3. 드래곤 로드☆/바르바로사☆
2.5. 건틀릿 계열
2.5.1. 권투사/그래플러/워마스터
2.6. 마법사 계열
2.6.1. 수도사◇/프리스트◇/비숍◇2.6.2. 메이지◇/워록◇2.6.3. 그레모리◇2.6.4. 다크 메이지◇/다크 비숍◇

1. 개요

대체로 원작 클래스 루트와 등급을 따라가나 미세하게 원작과의 차이점이 있긴 하다. 특급직 이었던 트릭스터는 도적 계열 공용 최상급직으로 변경되었고 다크 메이지와 다크 비숍은 각각 남캐 전용 클래스로 1티어씩 등급이 상승되었다. 특수직이었던 무용수는 검 계열 최상급직이 되었고 이 덕분에 모든 캐릭터가 평등하게 사용할 수 있도록 배려되었다. 특수직이라는 개념이 사라져서 특수직이였던 반장들의 OO 로드들은 중급직으로, 니르바나와 OO 로드의 상위직은 최상급직으로 변경되었다.

삭제된 클래스는 평민, 귀족[1], 로드[2], 용사[3], 배틀 몽크/시스터, 발큐리아, 다크 페가수스.

추가된 클래스는 무쌍 주인공인 세즈의 클래스인 플뤼겔 → 아수라, 벨레트스의 실버 하트, 그리고 세이로스가 플레이어블 캐릭터로 들어오면서 추가된 성자.

전용직중 성자와 사신 기사의 경우 모션을 각각 성자는 공용직인 에피타프, 사신 기사는 다크나이트와 공유한다.

클래스 분류는 차별되는 모션을 기준으로 서술한다. 모션을 공유하는 클래스는 한 루트로 설명하고 모션이 분리되는 전직 루트는 () 표시, 기승/하마 효과가 있는 경우는 ☆, 마법이 사용 가능한 경우는 ◇로 구분한다.

2. 클래스 일람

기본적으로 클래스마다 클래스 스킬을 보유하고 있는데 주목해야 할 것은 상성 스킬이다. 검>도끼>창>검, 활>격투>마도서>활의 삼각 상성이 기본 상성이며 예외적으로 활에는 비행 특효가, 무용수는 마법 상성, 다크 메이지-다크 비숍은 기마 상성을 가지고 있다. 상성이 유리할수록 적에게 가하는 기절게이지와 피해가 높아지므로 직접 조작할때 뿐만 아니라 명령으로 자동 전투를 실행할때도 큰 비중을 차지한다.

상성에서 오는 특효 효과를 이용해 상대 병력에 맞춰서 구성해야 하기 때문에 흔히들 말하는 성능 3대장[4]만 도배해서 가는 것은 비효율적인 방법이며 실제로는 3대장을 베이스로 데려가되 서브 병과를 몇개 픽업해서 가는 것이 일반적인 상황이 된다. 예를 들어 상대 병력에 궁병이 많으면 메이지/프리스트/그레모리 계열, 반면 마법 병과가 많으면 워마스터를 한명 픽업하는 식이 된다. 아니면 작정하고 NPC 슬롯에 마법 병과를 넣어 힐셔틀로만 써도 그만. 물론 일부 캐릭터의 경우 최상급직을 통해 상성 무효 스킬을 달 수 있으나 모든 무효를 가진 것도 아니거니와 이를 위해 상성을 굳이 포기하면서 까지 단일 병과로 통일할 이유는 없다.

물론 캐릭터 육성이 잘된 2회차부터는 직접 조작한다는 가정 하에 상성에 신경안써도 전투기술/마법과 강공격 연계로 같이 패거나 아예 한방에 보내버리는 플레이도 가능하다. 단, 메인 스토리 전투 같은 조작 불가능한 캐릭이 있을 경우 고난이도인 루나틱에서 상성을 생각안하면 얄짤없이 털리므로 부관으로 넣어 보호하던가 적들을 보고 유리한 직업들로 출진하는게 좋다.[5]

2.1. 검 계열

2.1.1. 검사/용병

검을 주로 다루는 자.
군더더기 없는 담백한 움직임으로 적을 공격한다.
검사
주어진 임무를 수행하는 용병. 힘과 속도가 뛰어나다.
용병
검 계열 초기직이며 전용 병과 플뤼겔이 생기기전의 주인공 세즈의 기본 병과이다. 유일하게 전작 파엠 무쌍의 모션을 우려먹지 않은 병과이다.

모션은 초기직답게 그리 좋은 편이 아니다. 강공격들은 별로 쓸만한 편이 아니지만 특이하게 병과 액션을 이동하면서 차지할 수 있어서 선공을 거는 용도로 애용하게 된다. 만약 날리는 거리가 적은 강공격과 조합하면 후속타로 병과 액션을 먹일 수 있어서 나쁘지 않은 콤보가 된다. 대표적인 콤보로 2강공 - 병과 액션으로 적 기절 게이지를 깨먹는 주력 콤보가 된다.

보통은 도적/소드 마스터/무용수 계열로 진입하고 거쳐가는 병과이다.

무쌍 오의는 세번 베기-연속 찌르기-땅 내려찍기로 공격한다.

2.1.2. 도적/어새신/트릭스터◇

자물쇠 열기가 특기인 도적
도적
그림자의 세계에서 살아가는 암살자.
어새신
날렵한 움직임으로 적을 농락하는 검사. 마법을 조금 사용할수있는 병과.
트릭스터
중급직부터 해금되는 검계열 모션 클래스. 도적계라는 특성에 걸맞게 빠른 공속이 특징이며 히트수도 많은 편에 속해 히트수 쌓기도 편하다. 범위 자체도 준수한데다 무엇보다 병과 액션으로 가장 성능이 좋은 연속돌진 계열이라서 클래스 모션계열 중에선 상위권에 속하는 성능을 자랑한다. 특히 병과 액션은 해금스킬중 도적의 전투술로 병사를 일격사 시킬 수 있어서 잡병 쓸어버리기 이만큼 좋은 기술이 없다.

애매한 강공격1/2 정도만 제외하면 강공격들도 각자 어느정도 쓸만한 위치를 가지고 있다. 주력기는 강공격5/6이 많이 쓰이나 강공격3의 경우 회전 돌진기로 추가 입력으로 회전수가 늘어나기 때문에 기절 게이지를 깨먹는데 특화되어 있고 강공격4는 무난한 띄우기 공격으로 연속띄우기 콤보 파츠로 나쁘지 않다.

약간 아쉬운 점이라 하면 병과 액션의 연계성이 일반 공격에 잘 어우러지지 못한다. 병과 액션 이후 약공격 연계는 가능 하지만 반대로 강공격 연계 이후 후딜레이를 병과 액션으로 캔슬 할 때 알 수 없는 빈틈이 생겨 콤보가 다소 메끄럽지 못하다. 이 때문에 다른 클래스는 병과 액션이 마무리기라면 트릭스터에 한해선 시동기로서 역할을 한다.

참고로 병과 액션과 약공 연계는 의외로 숙련을 요구한다. 연타를 날리다보면 게이지 계산 못하고 약공 타이밍을 놓쳐서 빈 틈이 발생한다. 전반적으로 상대적으로 숙련을 요구하는 타입의 클래스.

적으로 나올때 주의해야할 패턴은 에피타프와 마찬가지로 유성. 그나마 강공격 4만 발동하는 경우가 있어 전투 기술/마법으로 끊어주거나 피하기가 가능하다.

무쌍 오의는 빠른 속도로 적을 연속으로 베며, 회전베기로 마무리한다.

2.1.3. 소드 마스터/에피타프◇/성자◇

검술의 정점에 도달한 달인. 날렵한 검술로 적을 벤다.
소드 마스터
검과 마법 모두 뛰어난 마법 검사. 마법을 사용할 수 있는 병과.
에피타프
여신이 보낸 전설의 예언자. 세이로스 성교회의 기반을 닦았다고 하는데....
성자

상급직부터 풀리는 검계열 모션 클래스. 모션은 전작 파엠 무쌍의 료마, 우드의 모션을 적당히 재탕했다.

무쌍 오의는 참격을 날린 뒤 다시한번 벤 후 뒤를 돌아서 달이 갈라지는 이펙트로 벤다. 적을 모으는 성능이 없다시피 해서 그다지 좋은 성능은 아니라서 마무리용으로 쓰인다.

성능은 검계열 중에서 최강급. 검의 달인이 있어서 데미지도 높은데 병과액션의 연계 방식도 특이해서 강공격과 병과 액션이 서로 맞물리는 조합으로 강공격이 무한 강화상태가 된다. 병과 액션의 전진성도 높아 적을 날리는 공격 뒤 후속타로 맞추기도 좋다. 병과 액션 자체도 차지 공격의 히트수가 많아 기절 게이지 깨먹는데도 최적화된 편.

여담으로 소셜 나이트/팔라딘와 유사하게 성능이 좋은 캐릭터들이 많이 포진해 있어서 이상하게도 육성 초중반에는 캐릭빨로 쓰는 클래스라는 이미지가 박히기 쉽다. 대표적인 예로 펠릭스. 에피타프는 전작에선 함정 직업이라고 불리며 모션도 웃겨서 웃음벨 병과였는데 이번작에선 다크 나이트과 함께 투탑을 달릴 정도로 좋다.

적으로 나올때 주의해야하는 패턴은 유성을 자주 쓴다. 발동을 전투 기술/마법, 무쌍오의로 날려서 취소하는 것이 좋다.

2.1.4. 무용수◇


스토리 후반에 진군 맵에서 지역 조사를 통해 얻을 수 있는 비밀 병과이다. 개방한 뒤에는 이후 인계에도 사용할 수가 있다.

무용수는 성능 자체가 심하게 뒤쳐지는 모션은 아니나 그 성능에 비해 초보자가 다루기에는 어렵다. 리듬에 맞춰 버튼을 눌러야 하는 등 복잡한 요소가 많고, 무쌍 오의가 연타형이 아니다. 모션 세트가 너무 무난한 만큼 일반 모션에선 변수를 일으킬 수 없으며 제 성능을 내려면 결국 병과 액션 리듬게임을 익혀서 연속 발동을 통해 활로를 찾아야 한다.

병과 액션의 모션은 버프 효과를 제쳐 두더라도 연속 회전 공격의 히트수 벌이가 짭짤하고 전방위 견제기라 적장이 없다면 안전하게 쓸만 하다. 다만 제자리 발동 방식 특징상 추격 효과는 기대할 수 없어서 강공격 후딜 캔슬로 우겨 넣어도 연계를 바랄 순 없다. 차라리 게이지가 모였을 때 선제 공격으로 우겨 넣는 쪽이 더 도움이 된다. 특히 7연타까지 성공하면 데미지/범위/공속 버프가 한번에 걸리기 때문에 제자리 섬멸+버프를 한번에 노릴 수 있다.

여기에 더해 버프 효과는 부관에게도 걸리는 구조라서 평소에는 무용수를 부관으로 넣어놨다가 실시간 교체로 버프만 빼먹고 다시 부관으로 넣는 버프 셔틀로도 사용이 가능하다. 이외에도 부관 배치 시 능력치 보너스가 매우 우수하고 병과 액션 자체도 아군을 강화 하는 기믹이다보니 보조캐릭터의 클래스로 차용하기에 좋다. 여러모로 자체 성능으로 먹고 산다기 보단 대놓고 부관 포지션을 노린 듯한 구조의 클래스.

백로제 상품이었기에 학생들만 전직이 가능했던 전작과는 달리 유저들이 보고싶은 벨레트스, 마누엘라, 샤미아, 예리차도 전직이 가능하며 중년들인 제랄트, 로드릭, 세테스도 전직이 가능해OME을 감상할수가 있다.길베르트, 한네만, 알로이스가 플레이어블 캐릭터였다면..

2.1.5. 플뤼겔◇/아수라◇

세즈 항목 참고.

2.1.6. 실버 하트◇/니르바나◇

벨레트/벨레스 항목 참고.

2.2. 창 계열

2.2.1. 병사


초기직 4종중 하나인 창계열 초기직. 특이사항으로 고유직인 하이 로드/마스터 로드를 제외한 유일한 지상 창 클래스다. 또한 전작 파엠 무쌍의 오보로 모션을 적당히 재탕했다.

성능 자체는 나쁘지 않은 편. 강공격5 이후 연계 가능한 병과 액션 콤보 및 히트수 포텐이 있어서 써볼 여지도 있다. 다만 문제는 중급직에서 곧바로 승마 클래스가 개방되면서 곧바로 관심에서 멀어진다. 하마시 병사 모션을 사용할 수 있으나 문제는 창계열 기승 클래스가 모두 최상급 성능을 자랑하기 때문에 스포일러의 고유 무쌍오의 감상용 외에는 굳이 내릴 필요가 없다.

무쌍 오의는 넓게 벤 후 찌른 후 마무리로 내려찍는다.

2.2.2. 소셜 나이트☆/팔라딘☆


페가수스 나이트와 함께 가장 먼저 다뤄볼 수 있는 기병 병과중 하나. 모션빨을 받기 힘든 본작에서 드물게 모션빨을 받는 클래스. 범위 공속 모두 준수한데다 병과 액션이 무려 연속 돌진기라서 넓은 범위기에 다단히트가 있는 띄우기인 강공격4+강공격 5 연계로 높은 수준의 섬멸력과 히트수를 자랑한다. 돌진기인 병과액션이 무엇보다도 사기인건 모션 하나로 섬멸&콤보&회피를 다해먹는지라 이것만 써도 게임이 매우 편해진다. 이 덕분에 다소 떨어지는 캐릭터 성능을 반대로 클래스 성능으로 찍어 누르는게 가능한 완소 클래스. 원작처럼 성능 자체가 워낙 좋아 캐릭터 궁합이 좋은 무장들에 한해선 최상급직인 홀리&다크 나이트를 거치기만 하고 실제 클래스는 팔라딘으로 플레이하는 것이 더 좋다.[13]

단점이 있다면 강공격6[14]처럼 이 잉여스러운 성능을 자랑하는 것이 소소한 것 외에는 괜찮은 성능을 자랑한다. 마법을 못 쓰는 것도 단점이지만 애초에 그건 하이브리드 직업에만 가능한 것이고 고유 무쌍오의를 가진 캐릭터들 중 쾌도난마의 패널티탓에 팔라딘으로 고정해도 될 실뱅이나 마력이 낮고 이도류가 없는 페르디난트, 제랄트, 문지기, 액션 스킬의 효율을 감안해서 페가수스 나이트에 타는 레오니는 굳이 마법을 쓸 필요가 없고, 그나마 예리차, 로드릭, 로렌츠 정도는 팔라딘을 버리고 다음 최상급직인 다크 나이트, 홀리 나이트에 가도 상관없다.

해당 클래스가 특기 클래스인 무장들이 이상하게 성능이 좋은 케이스가 많다. 대표적인 예시로 실뱅. 그래서 캐릭터+클래스빨로 패왕질을 하는 짓이 가능하다. 반대로 생각하면 팔라딘에 특화된 페르디난트, 실뱅, 제랄트, 문지기만 빼면 나머지 캐릭터들은 굳이 팔라딘을 선풍창도 얻고 다크 나이트로 거쳐가는 외에는 사용할 필요가 없다.

적으로 만나면 어렵다기 보다 짜증을 유발하는 적으로 나온다. 강공격 6인 돌진 공격을 주로 하다 보니 적 강공격에 맞춰 전기를 질렀는데 돌진 때문에 헛치는 경우가 다반사이다. 그래서 적으로 만나게 되면 전기 대응 보다는 일단 한번 피해서 상대 모션을 보는 플레이가 좀 더 효율적이다. 이는 최상위직인 홀리 나이트와 다크 나이트도 동일하다.

무쌍 오의는 넓게 한번 베고 창을 회전시켜서 공격하고,마무리로 벤다. 병과들 중에서 고유 무쌍 오의를 가진 캐릭터들이 가장 많다.

2.2.3. 페가수스 나이트☆/팔콘나이트☆


여성 캐릭터 한정으로 소셜 나이트와 더불어 가장 먼저 다뤄볼 수 있는 기병 클래스. 클래스 성능으로 치면 소셜 나이트와 비슷한 성능을 자랑하나 직접 비교하면 한 단계 떨어진다. 우선 병과게이지 조건이 상대적으로 까다롭다. 대시만으로도 게이지 부스트를 받을 수 있는 소셜나이트와는 다르게 반드시 공콤이행을 해야 하기 때문에 스톡관리가 굉장히 불편하며 콤보 이행 자체도 심플하게 4강공, 5강공 띄우고 병과액션만 하면 깔끔하게 돌진콤보가 갖춰지는 소셜 나이트와는 다르게 띄우기 계열 공격들이 모두 공콤이행인데 이 공콤 마무리 공격이 죄다 날리기라서 적장 저격 측면에선 상대적으로 불편해 한 수 접힌다.[15]

다만 어디까지나 소셜 나이트와 비교했을 때 이야기지, 여전히 성능 자체는 필적할 정도로 고성능. 각각 모션 측면에서 장단점을 가졌다고 보면 된다.

무쌍 오의는 주위를 돌며 바람의 구슬을 만든 뒤 바람의 구슬로 돌진해 공격한다.

참고로 페가수스 나이트 3기를 모아놓고 무쌍 시전시 파엠 전통의 트라이앵글 어택이 사용 가능하다.

2.2.4. 홀리 나이트◇☆/다크 나이트◇☆/사신기사◇☆


창계열 클래스중 가장 마지막에 풀리는 최상급직 병과. 몇 안되는 하이브리드 클래스로서 기본 성능이 뛰어나며 다크 나이트는 병과 스킬 덕분에 다른 하이브리드 병과인 에피타프와 함께 픽업 원탑으로 뽑힌다. 홀리나이트와 다크 나이트의 경우 대부분의 모션을 공유하지만 강공격의 속성과 병과 액션에 차별점을 두고 있다.

무쌍 오의는 광선을 쏴서 적을 구속한 뒤, 속성을 부여한 창으로 벤다. 다크 나이트는 암흑 속성을 홀리 나이트는 빛 속성을 사용해서 공격한다는 걸 빼면 차이가 없다. 사신 기사는 소셜 나이트/팔라딘때 있는 예리차의 고유 무쌍오의를 사용한다.

전반적으로 공격들이 준수한 공속에 시원시원 범위를 자랑하기 때문에 쾌적한 플레이가 가능하다. 특히 강공격 6이 사기급 성능. 여러 번 찌르면서 돌격하는 공격인데 강제 띄우기라 슈퍼 아머가 걸리는 적장을 띄울수가 있다. 다만 모든 강공격이 좋은 것은 아니다. 강공격2&5는 선딜레이가 있어서 사용에 주의를 요한다.

두 병과의 큰 특징은 당연히 하이브리드 속성. 안그래도 괜찮은 모션에 마법을 쓸수가 있어서 더욱 좋다. 여기에 더해 병과 스킬 역시 마법 강화 관련 스킬이 있어서 대놓고 마법 기사로 쓰라고 밀어주고 있다.

두 병과의 성능을 가른 요소는 병과 스킬이다. 모션 안정성만 보면 홀리 나이트 쪽이 한단계 위지만 다크 나이트는 병과 스킬로 흑마법과 암흑 마법 보정이 있어서 트릭스터, 에피타프, 그레모리, 다크 비숍보다 더 마법 데미지가 더 강하며[16] 강공격 6에 암흑속성이 붙기 때문에 홀리 나이트의 강공격 6보다 강하며 홀리 나이트는 위력이 약한 백마법이라 다크 나이트에 비해 밀린다. 이 덕분에 다크 나이트가 게임 내 최강 클래스로 자리잡았다. 대신 다크 나이트의 병과액션은 최하위급 성능[17]이라 병과액션만 옥의 티이다.

웃긴 점라면 특기 병과로 설정된 캐릭터들인 페르디난트, 제랄트, 레오니하고 맞지가 않고[18] 실뱅은 고성능의 고유 무쌍오의가 있는 팔라딘에 고정된 상태라 기마 특효 무효에 어둠의 진수를 가진 휴베르트, 빛의 진수를 가진 흐렌에게 어울리는 병과이기도 한다. 사실상 특기 병과로 설정된 로렌츠와 예리차의 전용 병과나 다름이 없다. 정작 다크 나이트의 전용 병과인 사신기사의 경우, 다크 나이트와 달리 마법 강화가 없다. 대신 암창과 고고함이 있는 것이 다행인 점이다.

하마하면 병사 모션으로 바꾸는데 병사 모션으로 마법을 쓰는 모습을 볼수가 있다.

2.2.5. 하이 로드/마스터 로드

디미트리 알렉산드르 블레다드 항목참고.

2.3. 도끼 계열

2.3.1. 전사


초기직 4종중 하나이자 전 병과 중에서 유일하게 활, 건틀릿같은 다른 무기들을 착용이 가능한 직업이다. 각 타입의 무기를 들면 모션이 각각 브리건드 / 아처 / 권투사로 변하지만 고유 무쌍오의를 사용하지 못한다.

활, 건틀릿도 착용이 가능하나, 기본적으로 도끼 병종에 포함되어 창 상성이 있으며 활, 건틀릿 특화가 아닌 캐릭터들도 배우는 스킬과 전투 기술은 도끼 병과 위주로 배운다.

여담으로 전사 클래스는 공용 병과이다 보니 여성 캐릭터가 건틀릿을 다룰 수 있는 유일한 클래스가 되었다. 무기 숙련도는 도끼 클래스 최상급직을 들어가면 한번에 A까지 찍히지만 결국 하급직 롤에 묶여서 병과 액션에는 다소 제한이 들어간다.

2.3.2. 브리건드/워리어


4종의 도끼 클래스중 가장 베이스를 이루고 있다. 도끼직 특유의 기본 공격력이 받쳐주는 덕에 무난한 활용도를 보이며 병과액션을 통한 찍기로 섬멸을 노리기 좋다. 상급직인 워리어까지 올라가면 3스톡 병과 액션이 풀리는데 이게 범위가 상당하고 무엇보다 3스톡 액션부터 적장에게 맞추면 강제로 공중에 띄울 수 있게 강화되는데다 마음가짐을 가지고 있으면 100% 확률로 기절 게이지까지 띄워줘 사실상 전투 기술처럼 사용이 가능하다.

다만 도끼 클래스 전반의 문제인 느린 공격 속도이라는 최악의 약점이 가장 두드러지는 클래스로 방어를 선택한 그레이트 나이트와 기동성을 챙긴 드래곤 마스터와는 달리 병과 액션 원툴이라 가장 포텐이 떨어진다. 최상급직이 하마하면 워리어 모션이 되는 드래곤 마스터지만 공속이 드래곤 마스터쪽이 좋은지라 고유 무쌍오의 감상 외에는 결국 버려지는 신세.

클래스 성능과는 별개로 워리어의 경우 도끼 클래스라면 무조건 거쳐가는 직업이 되기도 한다. 이유는 최고 숙련도에서 개방되는 도끼 전투기술인 전귀의 일격 때문이다. 공격 자체는 지진파를 일으키는 일직선 장풍기 공격인데 이게 데미지가 높은데다 전병과 특효가 붙은 무지막지한 공격이기 때문에 도끼로 극딜 빌드를 짠다면 무조건 가지고 있는게 좋기 때문이다.

무쌍 오의는 회오리를 일으켜서 적을 모은 뒤 도끼로 내려찍는다.

서로 같은 병과일때의 훈련 애니메이션은 스쿼트를 한다. 상당히 기묘해서 웃기다.

2.3.3. 드래곤 나이트☆/드래곤 마스터☆


상급직으로 풀리는 도끼계열 모션. 남성의 경우 유일한 비병 병과라 비병이 필요하다면 거쳐가게 된다. 특히 일부 캐릭터는 비행특효 무효 스킬을 가지고 있는 경우가 있어서 비병을 쓰겠다면 반 필수적으로 거쳐야 한다.

도끼 병과들 중 비교적으로 공속이 빠르다. 어디까지나 도끼 병과들 중에서 한정이지, 다른 계열의 병과들와 비교하면 느린 편이다. 모션 자체만 보자면 전반적으로 모션 세트 자체는 무난하나 피격 판정이 넓어서 사용하기가 힘들다. 특이사항으로 2강공의 기절 게이지 감쇄력도 나쁘지 않지만 약공 공속 문제로 의외로 자주 적에게 빈틈을 허용당하는데 강공격1은 타수가 많아서 적을 띄워 연타로 찍어누를 수 있어 기절 게이지 감쇄 콤보를 쓸때 2강공 보다 1강공 무한 띄우기가 더 효율적이 되기도 한다.

특이사항으로 병과 액션이 차지 수준에 따라 전부 구분되어 있다. 딱히 구별되는 특징의 공격이 아니다보니 콤보나 섬멸을 노릴만한 공격기는 아니다. 다만 만약 개인 스킬로 드래곤 나이트 전용 스킬을 얻을 수 있다면 역할이 달라지는데 전투술이라면 가드 크러시 & 마음가짐이라면 기절게이지 공격력 강화를 붙여줄 수 있어서 적장을 압박하기 좋은 공격으로 강화가 가능해진다.

플레이어블에 비해 적으로 나오면 주의해야 하는 병과중 하나다. 스나이퍼와 마찬가지로 강공격으로 회오리 공격을 가하는데 이게 고난이도에선 한방 한방이 아픈 편이다. 그래서 회오리 공격만은 맞지 않도록 주의하는 플레이가 필요하다.

하마시에 브리건드/워리어 모션으로 변경된다.

2.3.4. 아머나이트/포트리스


중급직으로 건너오면서 사용 가능한 도끼 병과중 하나. 특능부터 병과 액션까지 수비에 치중된 클래스. 안그래도 공속이 느린 도끼 클래스 중에서도 독보적으로 느려터져서 히트수 벌이는 포기하는게 좋다. 결국 이 클래스를 모션을 사용해 운영하려면 답답하지만 저스트 가드를 적극적으로 노려 기절 게이지를 단숨에 깨는 플레이가 필요하다.

다만 이렇게만 써놓으면 굉장히 구려 보이는데 실제로 쓰면 생각보다 구리지 않다. 병과 스킬로 강공중 슈퍼아머가 되는 철벽 덕분에 공격 자체가 잘 끊기지 않는데다 병과 특성 덕에 피격에 강하다보니 잘 다치지 않고 버텨줘서 답답한 모션만 버텨내면 슈퍼아머빨로 밀어붙이는 스타일의 모션 운영도 가능. 특히 방어력 자체가 특징인 무장이다 보니 의외로 루나틱 난이도를 가도 잘 버텨주는 편이다. 렙차가 100 정도까지 벌어지면 보통 NPC 유닛들은 순식간에 갈려나가는 데 비해 아머나이트 계열 클래스들은 잘 버텨주다보니 고난이도에서도 안정적인 운영이 가능해서 상성이나 마법 유닛만 잘 피해서 붙여주면 이만한 완소 클래스가 따로 없다. 당연하지만 마법 공격이나 상성 특효 무기에 취약하므로 컨트롤에 주의할 것.

무쌍 오의는 도끼로 여러 번 내려찍은 후 위로 쳐 낸 후 방패로 킥을 날린다.

2.3.5. 그레이트 나이트☆


도끼계열 모션중 가장 마지막에 풀리는 최상급직. 기병으로 병과전환을 하면서 성능도 덩달아 혜택을 본 케이스.

그나마 공속이 드래곤 마스터 다음으로 비교적으로 빠른 편에 속하고 방어력도 높다. 모션 자체는 드래곤 나이트와 비슷하게 준수한 수준이지만 그레이트 나이트 성능을 한층 끌어올리는 요소는 당연히 병과 액션이다. 병과 액션의 섬멸력이나 안정성이 굉장히 뛰어나다. 병과 액션 요소 특징상 강공격 뒤에 캔슬기로 넣을수 있고 차지 단축도 돼서 사실상 강력한 1차지 병과 액션을 모든 강공격이 가지고 있는 효과를 본다.

다만 몇가지 주의할 점은 있다. 병과 액션 후엔 후 딜레이가 긴 편이여서 회피로 캔슬하는 것이 필요하다. 또한 상성 속성이 떡칠되어 있어서 특효병과에게 굉장히 취약하다. 만약 기마/중갑 특효인 레이피어를 들고 온 트릭스터라도 만나면 얌전히 도망치는게 좋다.

하마하면 포트리스 모션으로 변경된다.

무쌍 오의는 큰 암반이 나올 정도로 강하게 내려친 뒤 그 암반을 부순다. 타수가 매우 적어서 하마 후 포트리스 무쌍 오의를 쓰는게 좋다.

2.3.6. 아머 로드/카이저린

에델가르트 폰 흐레스벨그 항목 참고.

2.4. 활 계열

2.4.1. 아처/스나이퍼


전사 계통직의 유일한 물리 원거리 클래스. 전작 파엠무쌍의 아처 계열의 타쿠미, 사쿠라, 닐스의 모션을 이어 받았다.

캐릭에 따라선 아처의 마스터 스킬로 무기 절약[22]을 배우는데 강화가 힘든, 한다 해도 위력을 더 눌러주는 초~중반에 큰 도움이 되는 스킬이라 배울 수 있는 캐릭들은 빠르게 배우는게 좋다. 후반엔 전투 기술을 난사해도 내구도가 받쳐주므로 다른 고급 스킬들과 교체해주자.

당연히 원거리 짤짤이가 무엇보다도 큰 특징이며 범위가 넓은 약공격으로 섬멸력 유지도 가능하다. 당연하겠지만 수도사보단 낫지만 따라와주지 않는 멧집과 느린 선딜이 문제이다.그리고 고유 무쌍 오의를 가진 캐릭터들 성능도 무기빨이 있는 베르나데타 빼고 그리 좋지 않는다 사실상 보우 나이트가 나오기전 까지는 비병 카운터 용으로 쓰는 것이 좋다. 클래스 특성상 상성을 찌르는 경우가 많아 심플한 강공격2를 이용해 전기 - 2강공 - 회피 콤보로 기절 게이지만 빼먹는 플레이가 잘먹히는 편.

아처와 스나이퍼는 화살 비를 무쌍 오의나 필살의 연격 사용전에 써서 추가딜 용도나 적을 띄워서 프리딜을 넣게 할 수 있다.

무쌍 오의는 먼저 화살들을 던진 후 화살들을 맞춰서 여러 갈래로 갈라져 공격하고,강력한 한 발로 마무리 한다.

스나이퍼는 적으로 상대할때 주의 해야하는 패턴으로 스파이럴 샷을 자주 쓴다. 이 회오리가 은근 아프고 판정이 좋지만 저스트 가드나 저스트 회피로 피할수가 있다.

2.4.2. 보우 나이트☆


활계열 모션중 가장 마지막에 풀리는 최상급직 클래스. 궁기병이 되면서 모션 역시 어느정도 혜택을 봤다. 전반적으로 강공격의 범위가 아처에 비해 월등하게 높아지고 모션들의 역동성이 높아져 공격중 적의 공격을 회피할 가능성도 높아졌다. 마지막으로 병과 액션의 2회 충전 대미지가 무식하게 높아서 병과 액션 강화가 있는 무기로 충분한 딜이 가능하다.

다만 단점이 없는 것은 아닌데 역동성이나 범위를 챙긴 대신 범용성을 포기한 구조라서 정작 콤보를 짜기엔 불편한 구조로 되어 있다. 콤보 파츠용으로 쓰여야 할 강공격1/2는 오히려 선딜레이가 심해서 파츠로 쓰기에 적합하지 않다. 그래서 콤보로 찍어누르기 보다는 병과 액션의 위력을 이용해 한두방으로 처리하는 플레이로 빠지기 쉽다.

그나마 콤보라고 부를만한 플레이는 고단 강공격 위주 플레이. 약공격 3타부터 경직이 들어간 적을 띄울 수 있어서 안정적으로 강공격 연계가 가능한데 마침 병과 액션과 연계하기 좋다보니 3강공 이상의 강공격을 우겨넣는 플레이가 가장 효과가 좋다. 주력 콤보 공격은 강공격6. 공격 자체가 적을 띄우며 돌진하기이다 보니 히트수와 및 안전성을 동시에 확보할 수 있어서 좋다.

참고로 보우 나이트 하마시 스나이퍼 모션으로 변경된다.

무쌍 오의는 하늘 위로 화살들을 쏘며 화살들이 땅에 박히면서 회오리가 일어나고, 마무리로 강력한 한 발을 쏜다.

2.4.3. 드래곤 로드☆/바르바로사☆

클로드 폰 리건 항목 참조

2.5. 건틀릿 계열[23]

2.5.1. 권투사/그래플러/워마스터


초기직 모션중 유일하게 최상급직까지 끌고가는 모션의 클래스. 이 때문에 창계열과 함께 좋은 병과로 자주 쓰게 된다.

모션 성능의 경우 완벽하게 대인전에 초점이 맞춰져 있다. 범위가 그나마 넓은 강공격 6를 제외하면 전반적으로 범위는 좁지만 이걸 플뤼겔 뺨치는 히트수와 공속으로 커버한다. 히트 수 벌이는 강공격 4 위주로 가능. 병과 액션까지 적장 저격하기 좋은 효과를 갖추고 있다. 이 때문에 모션빨로 적장 저격하기에 이만한 클래스가 없으며 범용 무쌍 오의도 다단 히트가 있어서 좋은 편이다.

또한 모션 성능과는 별개로 상성 문제때문에 자주 채용하게 되는 클래스이다. 왜냐하면 무용수와 같은 마법 클래스의 우열 병과이기 때문이다. 마법 클래스 위주로 나오는 전장은 권투사가 그야말로 날뛰는 전장이 된다. 특히 최종보스 중 한명인 탈레스에게는 큰 천적이나 다름이 없다.

특히 금사슴반을 제외한 루트에서는 권투사 특기 캐릭터가 없고 그 라파엘 성능이 매우 구린지라[24] 어거지로 남캐들 중에서 아무나 하나 키워야 되며,[25] 전 루트에 영입되는 특기 캐릭터인 발타자르는 많이 애용되는 캐릭터가 된다.

또한 남성 전용직이라 남캐들은 하극상[26]을 얻기위해 거쳐가는 직업 중 하나이다. 그게 없으면 히트 수 연장 시간을 늘리는 집중력이 나오긴하나 하극상의 성능탓에 집중력이 있는 캐릭터들은 페르디난트빼고 거쳐갈 필요가 없다. 이런 탓에 여캐들의 데미지보다 남캐들의 데미지가 더 강하다.

적으로 나오면 짜증나는 병과인데 공격이 연타에 빙속성의 전투 기술로 돌진하는 패턴을 자주 쓴다. 특히 권투사 2명이 있으면 한 명은 돌진해서 얼리고 한명은 연타로 공격해서 피도 빨리 깎이는 등 대환장 파티가 일어난다. 하급 병과가 지르는 무속성 돌진 자체도 짜증이 나는데 타이밍에 맞춰 전기 대응을 해도 돌진으로 피해버리기 때문이다.

참고할 사항으로는 워마스터 계열 클래스용 무기인 건틀릿은 B급인 은 시리즈에서 A급인 드래곤 클로로 담금질이 가능하다. 다른 무기들은 A급은 오로지 드랍으로 획득으로 제한되는 반면[27] 건틀릿은 담금질로 녹슨 무기에서 나오는 A급 장비인 드래곤 클로로 업그레이드가 가능하니 하위 장비라도 좋은 옵션이라면 반드시 챙겨두자.

무쌍 오의는 주먹과 발로 연타 후 빠르게 이동하며 공격한다. 공격이 다단히트여서 매우 높은 대미지를 넣을수 있다.

2.6. 마법사 계열

2.6.1. 수도사◇/프리스트◇/비숍◇


수도사의 경우 초기직 4종중 유일한 마법계열 클래스로서 가장먼저 마법을 다뤄볼 수 있는 클래스이다. 제목에 묶여 있듯이 수도사는 프리스트 계열 모션을 사용한다.

모션 자체는 다른 초기직보다 공속이 느리고 평범한 모션이지만 이 쪽 계열 클래스의 진가는 회복 특능과 클래스를 거쳐가며 습득 가능한 회복 마법이 메인이다. 특능을 이용하여 포션을 사용하지않고 좀비같이 버티는게 장점이 되는 클래스이다. 이 때문에 플레이어가 조작중인 프리스트는 낮은 몸빵이 크게 티가 안난다. 이외에도 상술하였듯이 클래스 전직을 하며 거쳐가는 회복마법 덕분에 초반에 NPC로라도 채용하게 된다. 특히 NPC 호위 미션을 수행중일땐 프리스트가 익혀놓은 라이브 같은 회복마법이 육성 초반에 도움이 많이 된다. 특히 강공격 3/6의 경우 빛의 진수 효과를 강력하게 받는 편이라 이펙트가 크게 강화된다.

그러나 모션 자체도 상위직에서 끝나는데다 클래스 룰이 백마법에 묶여있다보니 마법을 익힌 뒤엔 가치가 떨어진다. 우선 후반에 가면 빛마법 계열이자 최상위직인 홀리 나이트가 있다. 이외에도 백마법이 필요할 뿐이라면 백마법을 장착시킨 에피타프, 트릭스터, 무용수 같은 하이브리드로 가면되고 피격 문제는 저스트 회피를 노리는 플레이로 체력 안배가 가능한지라 사실상 회복마법 셔틀로만 쓰이고 버려지는 비운의 모션이 된다. 특히 메르세데스의 액션 스킬이 다른 병과에도 사용이 가능해서 굳이 비숍이 될 필요가 없다.

2.6.2. 메이지◇/워록◇


수도사에서 전직하는 마법클래스중 하나. 프리스트와는 다르게 진퉁 마법사 클래스다. 실제로 익히는 스킬들도 마법 계열이라 공격 마법을 쓰겠다고 하면 웬만하면 거쳐가게 된다.

육성 초중반엔 의외로 성능을 떠나 애용하게 된다. 아처를 카운터 칠 수 있는 마법 클래스중 유일한 중급직 공격형 병과인데다 강공격으로 각종 속성을 다룰 수 있어서 특히 스테이지에서 마수나 골렘이 뜬다면 속성 약점을 공략할 때 편하기 때문이다. 특히 골렘 중 마법/번개 약점을 동시에 가진 개체를 상대할 때 메이지 하나로 게이지 두개를 날로 먹을 수 있어 좋다.

전용 콤보로 풀게이지에서 발사 가능한 마력 구체의 갯수가 압도적으로 많다보니 띄우기 직후 구체 풀히트 콤보 위주를 노릴만하지만 병과 액션 자체 화력이 떨어지다보니 실질적으로는 사용성이 떨어지고 대신 범용 콤보를 쓰기에는 또 모션 구성이 나쁘지 않아 상성을 찔러 4강공 연속띄우기를 쓰거나 마법 - 2강공 - 회피 콤보로 기절게이지를 빠르게 깨먹는 플레이를 주 밥줄기로 쓰게 된다. 또한 마법사 계열이 그렇듯이 강공격이 속성별 진수의 영향을 받기 때문에 궁합도 나쁘지 않다. 특히 강공격을 각각 2종씩 가지고 있는 풍속&뇌속의 궁합이 좋다.

역시나 약점이라 하면 모션 자체의 성능이 떨어진다. 약공격 모션이 그리 뛰어나다고 할 수 없는데 강공격 세트 자체도 일부 공격을 제외하곤 후딜레이가 길거나 쏠린 공격기가 많아서 그다지 안정적이지가 못해서 일부 강공 원툴로 빠지기 쉽다. 다양한 속성을 한번에 다뤄볼 수 있다는 점은 육성 후반에 에피타프/다크나이트/그레모리가 풀리면서 입지가 밀려 버리고 메이지 자체도 최상위직이 없다보니 경쟁력이 급격히 떨어진다. 프리스트와 마찬가지로 거쳐가는 클래스로 쓰고 버려진다.

클래스 자체도 골때리는데, 마법사 계열 캐릭터들의 고유 무쌍 오의가 메이지가 아닌 다크 메이지와 그레모리에 붙어있다. 포텐도 부족하고, 보는 맛도 떨어져 은근히 차별대우 받는 클래스.
무쌍 오의는 액스칼리버로 적을 띄운 뒤을 파이어를 난사 후 트론을 날린다.

2.6.3. 그레모리◇


무쌍 오의는 공중으로 떠올라서 아그네아의 화살을 날린다.어째서인지 워록/메이지보다 멋이 없어졌다.

다크 비숍과 함께 전직 가능한 최상위직 마법 클래스. 특징 자체가 메이지의 거의 상위 호환이라 하위직 모션들을 대부분 묻어버린다. 다만 강공격 속성 배치 문제로 마수를 공략하는 상황에선 유리한 속성이 가까운 강공격에 배치된 쪽으로 택일되기도 한다. 당연하지만 상성 문제로 메이지/프리스트가 쓰였듯이 그레모리 역시 특정 상황에서 조작이 불가능한 아군들용 병과로 채용하게 된다.

모션 특징은 약공격보다는 강공격쪽에 치중되어 있다. 특이사항으로 각종 강공격이 진수 스킬에 크게 영향을 받는데 아예 이펙트가 바뀌는 수준이다. 진수 스킬을 탑재받은 속성의 강공격들의 범위가 막강한 편이기 때문에 특기 속성이 탑재된 강공격을 잘 유도해야 한다. 병과 액션 역시 각 속성별 진수 스킬에 영향을 크게 받는다. 진수 스킬을 획득해 장비한 뒤 해당 속성에 해당되는 병과 액션 사용시 공격으로 나가는 마력 기둥이 3갈래가 되어 화전 공격하는 이펙트로 변경된다. 이 때문에 그레모리를 쓰겠다고 하면 진수 스킬을 익힐 수 있는 캐릭터가 매우 유리하다. 병과 액션 자체도 메이지에 비해 기절 게이지 파괴력이 증가해서 강공격과의 연계로 필살의 연격을 자주 노리기 좋다.

이와는 별개로 약점이 뚜렷한 클래스. 약공격은 빈말로도 좋다고 못하고 회피 거리가 무용수와 동일하게 짧아 몸빵과 기동성 모두 빈약한 편이다. 강공격 역시 진수 없는 버전은 큰 특징을 보이지 않기 때문에 진수 없는 그레모리는 진짜 별 특징 없는 법사B 수준. 고유 무쌍 오의도 보기가 힘든 병과이다.

웃긴 점은 특기로 지정된 각 캐릭터들은 그레모리가 최적 조합이 아니다. 모니카는 다크 나이트, 리시테아는 에피타프, 아네트는 유산을 활용한다면 드래곤 마스터, 그레이트 나이트에, 마법은 에피타프, 무용수가 전용직 수준의 포텐셜이 좋은 편이라 그레모리가 아깝다. 반면 도로테아와 하피는 진수 스킬이 없어 정작 궁합 자체가 좋지 않고 마력외에는 능력치가 낮고 불퇴, 어둠의 진수가 있는 아르발(여)의 경우 애당초 암흑 속성 강공격이 없다해도 역시 모션 궁합은 좋지 않지만 애당초 다른 클래스의 포텐이 낮아 어거지로 쓰는 쪽에 가깝다.

아이러니 하게도 그레모리 궁합이 뛰어난 캐릭터는 콘스탄체와 특기 클래스이지만 고유 모션이 없는 메르세데스이다. 왜냐하면 액션 스킬과 강공격중 2종이나 혜택을 보는 빛의 진수 보유자이기 때문이다. 허나 이마저도 빛마법 자체가 좋은 성능이 아니며 메르세데스는 이도류가 있기 때문에 메르세데스는 에피타프로 가는 경우가 있다. 반면 콘스탄체는 스테이지가 낮이라면 액션 스킬이 어둠 속성으로 변경되어 시너지 하나가 줄어든다는 문제가 있다.

2.6.4. 다크 메이지◇/다크 비숍◇


상급직으로 풀리는 세번째 마법 병과. 전 클래스를 통틀어 가장 접근성이 떨어지는 클래스이다. 접근성이 낮은 권투사보다도 심하다. 상급직으로 풀리는 모션인 것도 문제지만 여기에 더해 남성 전용직이 발목을 잡는다. 하필 남성 마법 특화 캐릭터가 흑수리반에만 포진해 있다보니 흑수리반을 하지 않는한 어거지로 찍어야 하는 번거로움을 겪어야 한다.

접근성과 함께 문제되는 부분이 있는데 전반적인 운영이 난해하다. 일단 일반적인 마법 클래스처럼 궁병을 카운터치는게 아닌, 기마 병과를 카운터친다는 독특한 포지션이다. 이때문에 기병이 드문 초반보다는 후반에 빛을 발하는 병과이다. 문제는 이 포지션 자체도 애매한데, 기병이 출몰할 시기면 기병 특효 무기를 보상으로 얻을 수 있다는 점이다. 그래서 초중반부터 다크 메이지를 다뤄볼 수 있는 흑수리반과는 달리 다른 두 루트에선 입지가 애매한 편이다.

모션 자체 난이도도 한몫한다. 부실한 약공격은 마법병과 전반적인 문제이니 제쳐두더라도 일단 전반적으로 강공격의 선딜레이가 심한 편이기 때문에 연계 없이 운영하려하면 피를 본다. 특히 강공격 6은 선 딜레이가 매우 길다. 그나마 딜레이 대비 쓸만한 공격기는 강공격2의 번개 떨구기인데 사실 이 공격도 아슬아슬해서 피격에 취약한 것은 마찬가지이다. 이 때문에 속성을 이용하는 플레이도 그리 여의치 않다. 이를 커버하려면 병과 액션인 독기 장판을 적극적으로 활용해 적을 묶는 플레이가 필요하다.

일단은 최상급직까지 풀리는 모션인만큼 상성 문제로 채용되기도 하지만 이런저런 특수성으로 인해 실 채용률은 평균적으로 봐도 낮은 편.

그레모리와 함께 속성별 진수에 영향을 받는다. 특히 어둠의 진수 덕에 스킬 궁합이 애매한 아르발(남)의 전용직 취급을 받고 있다.

무쌍 오의는 반시로 적을 끌어모은 뒤 하데스로 공격한다.


[1] 이 둘은 서브 퀘스트에서 구출 NPC의 클래스로 나오긴 하나 무기가 없어서 모션을 볼수가 없다. 구출하면 같이 싸워주는 경우도 있지만 다른 병과로 클래스 체인지한다.[2] 쥬디트만 아직도 로드이지만 모션은 검사/용병하고 겹친다.[3] 일부 NPC가 모델링으로 쓰고있다.[4] 다크 나이트, 에피타프, 그레이트 나이트[5] 특히 문지기 외전를 제외한 모든 외전들은 그 특정 캐릭터의 적성 병과로 유리한 적들이 도배되는 경우가 대부분이므로 편성시에 유의해야 한다.[스포일러] 레아 전용직[7] 세즈 전용직[8] 벨레트/벨레스 전용직[9] 홀리나이트와는 약공격을 공유하는 대신 강공격에서 차별점을 가진다.[10] 예리차 전용 다크 나이트 클래스.[11] 여성 캐릭터 한정[12] 디미트리 전용직[13] 사실 페르디난트, 제랄트, 문지기는 마력이 낮아 홀리 나이트&다크 나이트의 마력에 영항을 받는 차지 공격의 공격력이 낮아지고 이도류조차 없어서 사실상 최상위직이 없다고 무방하다.[14] 플뤼겔/아수라의 강공격 3처럼 강제로 띄우지도 않고 딜량도 낮고 발동하는 도중에 방향조절이 잘 안된다. 그나마 막타인 내려찍기는 대미지가 높다.[15] 덕분에 잉그리트의 액션 스킬 빙추 발동하기가 어려운 편이다.[16] 다만 쿨타임으로 그레모리쪽이 좋긴하나 모션까지 합치면 다크 나이트가 더 우월하다.[17] 충전중엔 무방비에 속도마저 느리다.[18] 정확히는 이 셋은 마력이 낮아 팔라딘, 팔콘 나이트로 고정되는 경우가 있고 특히 제랄트는 기마 특효가 없어서 라파일의 보주나 원시의 보배가 아니면 하마해서 특효를 피하는 번거로운 플레이를 강요받는다.[19] 에델가르트 전용직[20] 라파엘, 발타자르 2명밖에 없다.[21] 클로드 전용직[22] 전투 기술 사용시 무기 내구도가 덜 깎임[23] 남성 전용직[24] 이도류, 위압, 화염의 진수 빼면 필사, 거물 사냥, 하극상이 없으며 라파엘의 합류가 빠른 제국, 금사슴 루트에서는 발타자르가 바로 합류하거나 그 다음에 합류한다.[25] 그나마 흑수리는 6장에 발타자르 영입이 빠르게 진행이 되고 청사자는 발타자르의 영입이 늦게 나와 2부 10장까지 펠릭스, 실뱅, 로드릭이 권투사가 되기도 한다.[26] 적 레벨이 자신보다 높으면 데미지 상승[27] 다른 모든 무기들은 A급 졸탄 시리즈와 녹슨 무기 시리즈는 오직 드랍이며, 담금질로는 B급인 용사 시리즈까지만 올라간다.[28] 여성 캐릭터 한정[29] 남성 캐릭터 한정[30] 프리스트부터 생긴다.