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최근 수정 시각 : 2025-02-12 16:41:30

파이로(팀 포트리스 2)/10배 모드

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1. 주 무기
1.1. 화염 방사기(Flamethrower)1.2. 백버너(Backburner)1.3. 기름때 제거기(Degreaser)1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2. 보조 무기
2.1. 산탄총(Shotgun)2.2. 부사수 (Reserve Shooter)2.3. 공황 공격(Panic Attack)2.4. 조명탄 발사기(Flare Gun)2.5. 기폭 장치(Detonator)2.6. 인간 융해 장치(Manmelter)2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)2.9. 가스 패서 (Gas Passer)
3. 근접 무기
3.1. 소방 도끼(Fire Axe)3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)3.3. 전사 통지(Postal Pummeler)3.4. 가정 파괴범(Homewrecker)3.5. 전원 잭(Powerjack)3.6. 효자손(Back Scratcher)3.7. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)3.8. 3도 화상(Third Degree)3.9. 네온 전멸기(Neon Annihilator)3.10. 화끈한 손(Hot Hand)

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 파이로의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.

1. 주 무기

1.1. 화염 방사기(Flamethrower)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlamethrowerTilt.png

파일:Backpack_Flame_Thrower.png
화염 방사기
레벨 1 화염 방사기
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
직접 공격을 받는 적은 메디 건을 통한 치료 효율과 보호막 효과가 25% 감소됩니다.
이 새로운 가스 연료 방식의 화염 방사기에서 뿜어져 나오는 따듯한 불빛으로 목욕을 한다면 여러분의 친구들도 행복한 비명을 지를 겁니다. 멋진 디자인과 뛰어난 성능으로 당신도 매일매일 바베큐 파티나 데스매치에서 화제의 주인공이 될 수 있습니다.
장탄수: 200
공격 유형: 파티클 피해 유형: 화염
공격 주기: 0.04초당 1발 (초당 25발) 최대 사거리: 최대 340 Hu (6.476m)
투사체 비행 속도: 2300 Hu (43.81m/s) 화상 지속 시간: 최소 3초, 최대 10초
압축 공기 분사 탄환 소모: 회당 2발 압축 공기 분사 재사용 대기시간: 0.075초
피해량
기본: 발당 3.4~6.8 (DPS 85~170)
기본 피해량 원거리 피해량 (50%) 소형 치명타 치명타
발당 3.4~6.8 (DPS 85~170) 발당 1.7~3.4 (DPS 42.5~85) 발당 2.295~9.18 (DPS 57.375~229.5) 발당 5.1~20.4 (DPS 127.5~510)
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 24~80) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 30~100)
처치 아이콘
파일:Killicon_flame_thrower.png

압축 분사 비용이 2로 줄어들고 분사 속도가 무식하게 빨라진다. 구석에서 적을 븡붕이로 패다 보면 물리엔진 버그로 죽는다(...)[2]

1.2. 백버너(Backburner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png
백버너
레벨 10 화염 방사기
후방 공격 시 치명타 확률 100%
압축 공기 분사 비용 +900%
이 화염 방사기는 상대방을 급습하길 좋아하는 파이로들을 위해 만들어졌습니다.
장탄수: 200
공격 유형: 파티클 피해 유형: 화염
공격 주기: 0.04초당 1발 (초당 25발) 최대 사거리: 최대 34000 Hu (647.62m)
투사체 비행 속도: 230000 Hu (4380.95m/s) 화상 지속 시간: 최소 3초, 최대 10초
압축 공기 분사 탄환 소모: 회당 200발 압축 공기 분사 재사용 대기시간: 0.75초
피해량
기본: 발당 3.4~6.8 (DPS 85~170)
기본 피해량 원거리 피해량 (50%) 소형 치명타 치명타
발당 3.4~6.8 (DPS 85~170) 발당 1.7~3.4 (DPS 42.5~85) 발당 2.295~9.18 (DPS 57.375~229.5) 발당 5.1~20.4 (DPS 127.5~510)
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 24~80) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 30~100)
처치 아이콘
파일:Killicon_backburner.png

압축 분사 비용이 200으로 증가해서 한 번 쓰면 단숨에 포기해야 하며 또한 압축 분사를 쓸 탄약이 없으면 사용이 불가능해져서 사실상 무용지물이 된다. 대신 넉백율이 엄청 크게 증가하는 장점이 존재한다. 한 번 날리면 맵의 끝까지 바로 날아갈 정도.

1.3. 기름때 제거기(Degreaser)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png
기름때 제거기
레벨 10 화염 방사기
본 무기는 넣는 속도가 100% 더 빠릅니다.
화상 피해 -90%
구식 소화기와 자동차 소음기와 합쳐진 주유소 펌프가 파이로의 불타는 욕구를 충족시켜 줄 것입니다. 맨 앞에 있는 휴대용 버너는 네 개의 불꽃을 선사해줍니다.
장탄수: 200
공격 유형: 파티클 피해 유형: 화염
공격 주기: 0.04초당 1발 (초당 25발) 최대 사거리: 최대 340 Hu (6.476m)
투사체 비행 속도: 2300 Hu (43.81m/s) 화상 지속 시간: 최소 3초, 최대 10초
압축 공기 분사 탄환 소모: 회당 70발 압축 공기 분사 재사용 대기시간: 0.75초
피해량
기본: 발당 3.4~6.8 (DPS 85~170)
기본 피해량 원거리 피해량 (50%) 소형 치명타 치명타
발당 3.4~6.8 (DPS 85~170) 발당 1.7~3.4 (DPS 42.5~85) 발당 2.295~9.18 (DPS 57.375~229.5) 발당 5.1~20.4 (DPS 127.5~510)
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 0[기름때_화상] 0.5초당 1[기름때_미니크리] (총 8~20)
처치 아이콘
파일:Killicon_degreaser.png

화상 대미지가 아예 없는 수준이 되고 압축 분사 비용이 70으로 증가해서 약간 쓰기 힘들 수 있는 무장.

1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png
플로지스톤 활성화 장치
레벨 10 화염 방사기
피해를 입히면 '무앙' 동력이 생성됩니다.
무작위 치명타가 발생하지 않음
이 혁신적인 장비는 모든 가연성 물질에 들어있는 플로지스톤이란 화염류의 원소를 활성화합니다. 말 그대로 태운다고요!
숨겨진 장점 처치한 적의 시체가 남지 않습니다.
전기 분해된 순수한 플로지스톤의 파동으로서, 이 절망적인 소각기는 옷 안을 뜨겁게 해 줄 것입니다! 실제론, 산 채로 태웁니다. 끔찍하게요.
장탄수: 200
공격 유형: 파티클 피해 유형: 화염
공격 주기: 0.04초당 1발 (초당 25발) 최대 사거리: 최대 340 Hu (6.476m)
투사체 비행 속도: 2300 Hu (43.81m/s) 화상 지속 시간: 최소 3초, 최대 10초
피해량
기본: 발당 3.4~6.8 (DPS 85~170)
기본 피해량 원거리 피해량 (50%) 소형 치명타 치명타
발당 3.4~6.8 (DPS 85~170) 발당 1.7~3.4 (DPS 42.5~85) 발당 2.295~9.18 (DPS 57.375~229.5) 발당 5.1~20.4 (DPS 127.5~510)
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 24~80) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 30~100)
처치 아이콘
파일:Killicon_phlogistinator.png
무앙
요구 피해량: 300 화염 피해량 지속 시간: 20초

버프 지속 시간이 20초로 증가한다.

1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)

파일:Dragon's_Fury.png

파일:Dragon's_Fury.png
용의 격노
레벨 1-100 화염발사기
주 공격과 보조 공격이 같은 압축 용기를 사용합니다.
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
압축 공기 분사 연사 속도 50% 감소
이 강력한 단발식 화염방사기는 적을 맞출 때마다 연사 속도가 빨라지고 피해량이 늘어납니다.
숨겨진 장점 사거리 +47%
투사체 비행 속도 +30%
압축 공기 분사 비용 -15
숨겨진 단점 무작위 치명타가 발생하지 않음
화상 지속 시간 -8초
투사체를 발사
장탄수 -160
장탄수: 40
공격 유형: 투사체 피해 유형: 화염
공격 주기: 0.48초당 1발 (초당 2.08발)
공격 적중 시: 0.32초당 1발 (초당 3.125발)
최대 사거리: 최대 500 Hu (9.52m)
투사체 비행 속도: 3000 Hu (57.14m/s) 화상 지속 시간: 2초
압축 공기 분사 탄환 소모: 회당 5발 압축 공기 분사 재사용 대기시간: 1.5초
피해량
기본: 발당 25 (화상 대상 75)
최대 피해량 (120%) 최소 피해량 (100.7%) 기본 피해량
발당 30 (화상 대상 90) 발당 25.18 (화상 대상 75.53) 발당 25 (화상 대상 75)
소형 치명타 치명타
발당 33.99 - 40.5 (화상 대상 101.96 - 121.5) 발당 75 (화상 대상 225)
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 16) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 20)
처치 아이콘
파일:Killicon_dragon's_fury.png

2. 보조 무기

2.1. 산탄총(Shotgun)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png

파일:Backpack_Shotgun.png
산탄총
레벨 1 산탄총
재장전 속도 +10%

장탄수: 6 / 320
공격 유형: 히트스캔 피해 유형: 탄환
공격 주기: 0.5625초당 1발 (초당 1.78발) 재장전 시간: 최초 0.9초 + 발당 0.45초, 총 3.15초
피해량
기본: 탄환당 6.6 (탄환 10개, 최대 66)
최대 피해량 (150%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%)
탄환당 9.9 (탄환 10개, 최대 99) 탄환당 6.6 (탄환 10개, 최대 66) 탄환당 3.485 (탄환 10개, 최대 34.85)
소형 치명타 치명타
탄환당 8.91 - 133.65 (탄환 10개, 최대 89.1 - 13.365) 탄환당 19.8 (탄환 10개, 최대 198)
처치 아이콘
파일:Killicon_shotgun.png

2.2. 부사수 (Reserve Shooter)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png

파일:Backpack_Reserve_Shooter.png
부사수
레벨 10 산탄총
폭발, 기동 갈고리, 로켓 배낭으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타
장탄수 -80%
군 과학자들은 동일한 화력을 가지면서 장탄수가 더 적은 총을 만들어 달라는 공수부대 군인들의 요청에 어안이 벙벙해졌습니다. 보통 그들이 하는 일이 더 많은 화력을 가지고 있으면서 동일하거나 더 많은 장탄수가 있는 총을 만드는 일이었기 때문이죠. 마지못해 일이 끝났으며 이게 그 결과입니다. 바로 소형 산탄총이죠.
장탄수: 1 / 32
공격 유형: 히트스캔 피해 유형: 탄환
공격 주기: 0.625초당 1발 (초당 1.6발) 재장전 시간: 1초
피해량
기본: 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60)
최대 피해량 (150%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%)
탄환당 9 (탄환 10개, 최대 90) 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) 탄환당 3.168 (탄환 10개, 최대 31.68)
치명타
탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180)
처치 아이콘
파일:Killicon_reserve_shooter.png

2.3. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png

파일:Backpack_Panic_Attack.png
공황 공격
레벨 1-100 산탄총
사격 횟수당 발사되는 탄환수 +500%
피해량 -90%

장탄수: 6 / 32
공격 유형: 히트스캔 피해 유형: 탄환
공격 주기: 0.625초당 1발 (초당 1.6발) 재장전 시간: 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 3.5초
피해량
기본: 탄환당 0.6 (탄환 60개, 최대 36)
최대 피해량 (150%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%)
탄환당 0.9 (탄환 60개, 최대 54) 탄환당 0.6 (탄환 60개, 최대 36) 탄환당 2.3168 (탄환 60개, 최대 19.01)
소형 치명타 치명타
탄환당 0.81 - 1.215 (탄환 60개, 최대 48.6 - 72.9) 탄환당 1.8 (탄환 60개, 최대 108)
처치 아이콘
파일:Killicon_panic_attack.png

펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.

2.4. 조명탄 발사기(Flare Gun)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png

파일:Backpack_Flare_Gun.png
조명탄 발사기
레벨 10 조명탄 발사기
불타는 적 대상 100% 치명타
이 무기는 들고 있지 않아도 재장전됩니다.
이것으로 멀리 있는 적을 불태울 수 있지만 매우 신중하게 조준해야 합니다. 특히 거리가 어느 정도 떨어져 있는 스나이퍼와 엔지니어에게 피해를 줄 때 유용합니다.
장탄수: 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 화염/탄환
공격 주기: 2초당 1발 (초당 0.5발) 화상 지속 시간: 7.5초
투사체 비행 속도: 2000 Hu (38.1m/s)
피해량
기본: 발당 60
기본 피해량 소형 치명타 치명타 화상 이외 대상 피해량 (-50%)
발당 60 발당 81 발당 180 발당 30
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 60) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 75)
처치 아이콘
파일:Killicon_flare_gun.png / 파일:Killicon_deflect_flare.png[CB]

화상 상태인 적에게 무자비한 피해량을 먹여줄 수 있는 장점이 있어 어마무시한 고화력을 뽐낼 수 있다.

2.5. 기폭 장치(Detonator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png
기폭 장치
레벨 10 조명탄 발사기
불타는 플레이어 대상 100% 소형 치명타
피해량 -25%
보조 기능: 조명탄을 폭파시킵니다.

장탄수: 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 화염/탄환
공격 주기: 2초당 1발 (초당 0.5발) 화상 지속 시간: 7.5초
투사체 비행 속도: 2000 Hu (38.1m/s) 폭발 범위: 반경 110 Hu (2.095m)
피해량
기본: 직격 22.5, 폭발 11.25 - 22.5
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 22.5, 폭발 11.25 - 22.5 발당 30.38, 폭발 15.19 - 30.38 발당 67.5, 폭발 33.75 - 67.5 30 - 45
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 60) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 75)
처치 아이콘
파일:Killicon_detonator.png

넉백율 증가 덕에 파이로콥터를 하기 쉽지만 자가 피해가 증가해서 약간 위험할 수 있다.

2.6. 인간 융해 장치(Manmelter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png
인간 융해 장치
레벨 10 불가분 입자 파괴기
투사체 비행 속도 +100%
무작위 치명타가 발생하지 않음
이 무기는 들고 있지 않아도 자동으로 재장전됩니다.
숨겨진 장점 처치한 적의 시체가 남지 않습니다.
장탄수:
공격 유형: 투사체 피해 유형: 화염/탄환
공격 주기: 2초당 1발 (초당 0.5발) 화상 지속 시간: 7.5초
투사체 비행 속도: 4000 Hu (76.19m/s)
피해량
기본: 발당 30
기본 피해량 소형 치명타 치명타
발당 30 발당 40.5 발당 90
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 60) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 75)
처치 아이콘
파일:Killicon_manmelter.png

본래는 버그로 인해 반사가 됐었지만 이 모드 한정으로 그 버그가 패치되고 탄속도 더 빨라졌다.

2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png
그슬린 한 방
레벨 10 조명탄 발사기
불타는 플레이어 대상 100% 소형 치명타
피해량 -95%
이 무기는 들고 있지 않아도 자동으로 재장전됩니다.

장탄수: 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 화염/탄환
공격 주기: 2초당 1발 (초당 0.5발) 화상 지속 시간: 7.5초
투사체 비행 속도: 2000 Hu (38.1m/s) 폭발 범위: 반경 1100 Hu (20.95m)
피해량
기본: 직격 1.5, 폭발 0.75 - 1.5
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 1.5, 폭발 0.75 - 1.5 발당 2.03, 폭발 1.01 - 2.03 발당 4.5, 폭발 2.25 - 4.5 15 - 25
화상 피해량
기본 피해량 소형 치명타
0.5초당 4 (총 60) 0.5초당 5[화상_미니크리] (총 75)
처치 아이콘
파일:Killicon_scorch_shot.png

대미지가 폭락하기 때문에 전투용으론 거의 상실되어 버리지만 폭발 범위가 크게 넓어져서 광범위 화상 피해를 부여한다.

2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)

파일:RED_Thermal_Thruster.png

파일:RED_Thermal_Thruster.png
가열 가속기
레벨 1-100 Rocket Pack
착지 지점의 적을 밀쳐냄 (속력에 따라 밀쳐지는 반경과 위력이 변함)
하늘에서 죽음을! 잠시 폭발을 일으켜 조준한 방향으로 파이로를 날려보냅니다.
숨겨진 장점 가열 가속기로 체공 중 입는 낙하 피해량 -90%
숨겨진 단점 꺼내 드는 시간 +60%
집어 넣는 시간 +60%[13]
가열 가속기로 체공 중 피해 및 압축 공기 분사로 받는 밀치기 위력 +50%
숨겨진 특징 추진 중 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.
피해 유형: 낙하 낙하 피해량 최댓값: 3500 Hu (66.66m)
재사용 대기시간: 칸당 3.75초, 총 7.5초
피해량 ((10 + 자신이 입을 낙하 피해량 × 3) × 11, 체력 175 기준)
최소 736, 최대 3478.75
처치 아이콘
파일:Killicon_mantreads.png

재충전 시간이 7.5초로 대폭 감소하기 때문에 로밍 파이로에 매우 편해지며 밟기 피해량이 대폭 올라간다.

2.9. 가스 패서 (Gas Passer)

파일:Gas_Passer.png

파일:Gas_Passer.png
가스 패서
레벨 1-100 Gas-Like Substance
가스는 시간이 지나거나 피해를 입히면 충전됩니다.
부활이나 보급받는 것으로 가스가 충전되지 않습니다.
피해를 받으면 불이 붙는 가연성 물질로 적을 적시는 끔찍한 가스를 생성합니다.
끔찍한 가스 구름을 만들어 적을 가연성 물질로 뒤덮습니다. 이 가연성 물질이 묻은 적은 피해를 받을 경우 (적군 파이로마저) 불이 붙습니다!
충전량: 750 포인트[14] 투사체 비행 속도: 2000 Hu (38.1m/s)
범위: 반경 200 Hu (3.81m) 사용 시간: 0.25초
지속 시간: 5초 효과 지속 시간: 10초

재충전 시간이 크게 단축되어서 더 자주 쓰게 된다.

3. 근접 무기

3.1. 소방 도끼(Fire Axe)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axe_IMG.png

파일:Backpack_Fireaxe.png
소방 도끼
레벨 1 소방 도끼
적중 시, 10초 동안 출혈

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
출혈 지속 시간: 10초
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
출혈 피해량
기본 피해량
0.5초당 4 (최대 80)
소형 치명타
0.5초당 5[출혈_미니크리] (최대 100)
처치 아이콘
파일:Killicon_fireaxe.png

적중 시 추가로 출혈 효과가 추가되었다.

3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png
소화도끼
레벨 10 소방 도끼
불타는 적에게 소형 치명타를 가하고 불을 끕니다
불타지 않는 적 대상 피해량 -100%
이 굉장한 도끼는 불이 붙은 적에게 100% 치명타를 보증합니다. 하지만 그렇지 않은 적에게는 위력이 약해지죠!
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 2.4초당 1회 (초당 0.42회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
증진 지속 시간: 4초
피해량
기본: 195 (화상 대상 +20 ~ 80)
기본 피해량 소형 치명타 치명타 화상 대상 이외 피해량 (-100%)
195 (화상 대상 +20 ~ 80) 263.25 (화상 대상 +27 ~ 108) 585 (화상 대상 +60 ~ 240) 0
처치 아이콘
파일:Killicon_axtinguisher.png

봤듯이 피해량이 무식하게 증가하지만 불타지 않으면 피해량이 0으로 들어가서 별 의미가 없다. 결국은 기름때와 조합하라는 뜻.

3.3. 전사 통지(Postal Pummeler)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Mailbox2.png

{{{#!wiki style="max-width: 400px; border-radius: 10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align: center; border: 10px solid #24201B"
파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Mailbox2.png
전사 통지
레벨 10 소방 도끼
불타는 적에게 소형 치명타를 가하고 불을 끕니다
불타지 않는 적 대상 피해량 -100%
이 굉장한 도끼는 불이 붙은 적에게 100% 치명타를 보증합니다. 하지만 그렇지 않은 적에게는 위력이 약해지죠!
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 2.4초당 1회 (초당 0.42회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
증진 지속 시간: 4초
피해량
기본: 130 (화상 대상 +20 ~ 80)
기본 피해량 소형 치명타 치명타 화상 대상 이외 피해량 (-100%)
130 (화상 대상 +20 ~ 80) 175.5 (화상 대상 +27 ~ 108) 390 (화상 대상 +60 ~ 240) 0
처치 아이콘
파일:이미지-준비중-이미지.png

특이하게도 리스킨임에도 소화 도끼와 차별화를 이루었다. 대미지는 약간 아쉬운 감이 있으나 그래도 매우 강력한 편이기도 하고 공속 감소도 없으니 소화도끼가 약간 쓰기 힘들면 이걸 써 보자.

3.4. 가정 파괴범(Homewrecker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Homewrecker.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Homewrecker.png
가정파괴범
레벨 5 쇠망치
구조물 대상 1000% 피해 증가
무기를 들고 있을 시:
센트리 건으로부터 받는 피해 -100%
플레이어 대상 -100% 피해

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 (-100%) 구조물 대상 피해량 (+1000%)
0 715
처치 아이콘
파일:Killicon_homewrecker.png

구조물 상대로 큰 피해를 주는데다 센트리 건에 아예 무적이 되기 때문에 건물 철거용으로 완전히 파괴적인 성능을 자랑하지만 플레이어 상대로는 피해량이 아예 0을 주기 때문에 적을 죽여야 할 상황이 되면 즉시 주 무기로 바꿔 지져주자.

3.5. 전원 잭(Powerjack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Powerjack.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Powerjack.png
전원 잭
레벨 5 도끼
착용 시 이동 속도 +100%
착용 시 총탄 피해 100% 취약
1950년대 구형 자동차용 잭에 자동차 배터리를 달았습니다. 배터리와 쇳덩어리의 무게로 강력한 근접 저지력을 선사해줍니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_powerjack.png

그냥 장착만 해도 이동 속도가 증가하지만 총탄과 근접 무기에 대폭 취약해진다. 그나마 죽이면 바로 체력을 150 회복하니 위급하다면 이걸 들어서 돌아다니는 스파이에게 맞춰버리자.

3.6. 효자손(Back Scratcher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png
효자손
레벨 10 정원 갈퀴
피해량 +250%
착용 시 치료를 통한 체력 회복량 -100%
파이로에게 이게 뭐냐고 물어보면, 이빨들이 휘어져 있고 피도 흥건하지만 밭에서 주워와 지금은 효자손으로 사용 중이라고 대답할 겁니다. 뭐, 우리는 왜 그런지 알지만 말이죠.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 227.5
기본 피해량 소형 치명타 치명타
227.5 307.13 682.5
처치 아이콘
파일:Killicon_back_scratcher.png

피해량이 무자비하게 높아지고 소형 치료제만 먹어도 체력을 즉시 풀피로 회복하지만 메딕과 디스펜서 치료량이 고자가 되어버리기 때문에 치료킷 위치를 자주 기억해둬야 한다.

3.7. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png
날카로운 화산 파편
레벨 10 RIFT 화염 도끼
적중 시, 대상이 화염에 휩싸입니다.
피해량 -98%
휴대성을 강화해 대자연이 빚어낸 본래의 화산보다 더욱 뛰어난 모습을 갖추었습니다. 현대 과학으로는 도대체 어디서 용암이 흘러나오는 것인지 규명할 수 없습니다.

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
화상 지속 시간: 7.5초
피해량
기본: 1.3
기본 피해량 소형 치명타 치명타
1.3 1.76 3.9
화상 피해량
기본 피해량
0.5초당 40 (최대 600)
소형 치명타
0.5초당 54 (최대 810)
처치 아이콘
파일:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png

기본 대미지가 아예 1이 되어버리기 때문에 파이로 대전에는 절대로 쓸모 없지만 화상 피해량이 무식하게 높아지고 화상당한 적을 또 적중하면 폭파 피해를 입기 때문에 다수전에는 의외로 유용하다.

3.8. 3도 화상(Third Degree)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Third_Degree.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Third_Degree.png
3도 화상
레벨 10 소방 도끼
메디 건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어들을 공격합니다.
무작위 치명타 발생하지 않음
전 세계 곳곳에 사는 나무꾼과 촌사람, 원자절단가에게 은혜와도 같은 이 경이로운 물질 절단기는 분자들을 하나하나씩 가르면서 불태웁니다.
자르고 썹니다! 그리고 흉측한 화상을 유발합니다!
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_third_degree.png

원본이 단점이 없던 걸 인지했는지 무작위 치명타 없음이 추가되었다. 그 대신 과치료 대상을 이걸로 때리면 멀리 밀쳐낸다.

3.9. 네온 전멸기(Neon Annihilator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Neon_Annihilator.png

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Neon_Annihilator.png
네온 전멸기
레벨 1-100 표지판
전자 교란기 제거 가능
플레이어 대상 -20% 피해
숨겨진 장점 처치한 적의 시체가 남지 않습니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 48.75
기본 피해량 (-20%) 소형 치명타 치명타 플레이어 이외 피해량
39 52.65 117 48.75
처치 아이콘
파일:Killicon_neon_annihilator.png

안 젖은 적에게 피해 감소, 불 안 탄 적에게 피해 감소... 덕분에 장점은 약간 의미가 없다.

3.10. 화끈한 손(Hot Hand)

파일:250px-RED_Hot_Hand.png

파일:250px-RED_Hot_Hand.png
화끈한 손
1 - 100
적중 시 이동 속도 증진
피해량 -90%[16]
화끈하게 싸대기를 날려 적과 처치 현황을 보는 모두에게 여러분의 손이 운 좋은 누군가의 면상을 엉망진창으로 만들었다는 걸 알려주십시오.

숨겨진 장점 타격 및 처치 시 전광판에 특별하게 기록됩니다. 데드 링어로 인한 가짜 처치는 그렇지 않습니다.
숨겨진 단점 공격 주기 +25%
숨겨진 특징 공격 시 공격을 2회 가합니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.25초당 1회 (초당 4회) 사정거리: 480 Hu (9.14m)
증진 지속 시간: 100초
피해량
기본: 3.5 × 2
기본 피해량 소형 치명타 치명타
3.5 × 2 37.8 × 2 84 × 2
처치 아이콘
파일:Killicon_hot_hand.png 싸대기로 죽음을!

공속이 무식하게 빨라지지만 대미지가 너프 이전 죽음의 부채 수준으로 낮아진다. 그나마 이속 증진이 100초로 크게 증가해서 도주용으론 쓸만하다.
[화상_미니크리] 정확한 수치는 5.4지만 소숫점은 반올림하는 시스템상 .4는 버림되어 5의 피해량만큼 들어간다.[2] 맵에 의한 죽음으로 판정되어 킬수는 올라가지 않는다.[화상_미니크리] [기름때_화상] 정확한 수치는 0.4지만 소숫점은 반올림하는 시스템상 소숫점은 버림되어 피해량이 들어가지 않음[기름때_미니크리] 정확한 수치는 0.54지만 소숫점은 반올림하는 시스템상 소숫점은 올림되어 1의 피해량만큼 들어감[화상_미니크리] [화상_미니크리] [화상_미니크리] [CB] 압축 공기 분사로 반사된 투사체[화상_미니크리] [화상_미니크리] [화상_미니크리] [13] 소소한 단점으로 가열 가속기를 들 때, 무기를 교체하는 동안 다른 무기로 아주 빠르게 교체하는 통칭 '무기 스왑'을 할 수 없다.[14] 게이지는 자동 충전이 되며 초당 87.5 포인트씩 충전된다.[출혈_미니크리] 정확한 수치는 5.4지만 소숫점은 반올림하는 시스템상 .4는 버림되어 5의 피해량만큼 들어간다.[16] 정확히는 스카웃의 야구방망이의 피해량인 35를 베이스로 하고 거기서 90% 감소시킨 것이다. 65 기준으로 보면 약 95% 감소된 것이다.