| XXL WOOFIA의 54\번째 동료 | ||||
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| XXL WOOFIA의 동료 목록 | |
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- [ 종족별 ]
- ## 종족별 구분은 우선 인게임 기준으로 작성하고 다른 출처가 있을 경우 수정||<table width=100%><table bgcolor=#5a5963,#1C1C1C><bgcolor=#FBD01F><colcolor=#000,#e0e0e0>NPC 포함||인간
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| 프로필 | |
| | |
| <colbgcolor=#00FFC0,#00DD8B><colcolor=#18181B> 이름 | |
| 키 | 189cm |
| 종족 | 늑대 수인 |
| 소재지 | 북경상업연합 |
| 태그 | #북상연 #미식축구 팀장 #유교보이 #생활 바보 |
| 일러스트 | Vorusu |
1. 개요
모바일 게임 XXL WOOFIA의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
| |
나무 속성의 전사형 동료, 견수인 '파미도'는 북경상업연합대학교 미식축구부의 팀장 겸 쿼터백이다. 그의 전투 스타일은 그라운드 위에서처럼 한결같이 안정적이다. 필살기 【절대 에이스의 포효】는 짧은 시간 동안 자신의 기본 공격력을 끌어올리며, 동시에 적에게 강력한 일격을 날린다. 도장을 해제하면 자신의 공격이 한층 강화될 뿐 아니라, 강한 포효로 팀 내 공격형과 방어형 동료들의 화력을 점화한다. 특히 파미도를 팀의 포지션 3에 배치하면 전용 전략 순환인 '전술 판독'이 활성화된다. '전술 판독'이 최대 겹에 도달하면 파미도는 팀 전체에 추가 공격 버프 효과를 부여해 팀의 공격 템포를 더욱 매끄럽고, 더욱 거칠게 만든다. 이것이 바로 공격 지휘관으로서 파미도가 지닌 귀중한 '이중 버프' 능력이다. 자신의 딜링에만 집중하는 것이 아니라, 팀원들과 서로의 공격력을 몇 번이고 끌어올려 함께 적의 방어선을 돌파한다. 5스타 돌파 후에는 공격 시 적에게 '전술 호령'을 부여해, 아군 전원이 해당 턴에 추가 데미지 보너스를 받도록 만든다. 마치 실제 경기의 킥오프 신호처럼 팀 전체를 한순간에 전진하게 만드는 효과다. 경기장 밖의 파미도는 눈부신 인기도, 활기찬 미소도, 믿음직한 분위기도 갖춘 인기쟁이다. 그러나 경기장 안의 파미도는 치밀한 BQ와 압도적인 리더십으로 팀을 승리로 이끄는 진정한 핵심 선수다. 만약 안정적인 화력, 강력한 버프, 그리고 팀의 선봉에서 흐름을 주도할 리더가 필요하다면, 파미도는 당신의 팀 전술 한계를 단숨에 끌어올릴 '에이스 쿼터백'이 되어 줄 것이다. 《XXL WOOFIA》 캐릭터 소개 |
"헤이~ 내 팀에 들어올래?" |
2025년 12월 17일, 「종소리에 마음 전하기」(전반기) 이벤트와 함께 추가된 XXL등급 나무속성 전사형 동료 캐릭터.
2.1. 상세
| 캐릭터 소개 | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 캐릭터 소개 1 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 북상연 대학교 미식축구부의 팀장, 그리고 팀의 영혼 같은 존재──쿼터백 파미도. 그는 수많은 어려운 경기를 이끌어 승리로 이끌며, 뛰어난 리더십과 독특한 인격적 매력, 여기에 귀여움과 멋스러움을 동시에 지닌 외모까지 더해져 경기장 안팎에서 수많은 팬들의 마음을 사로잡았다. 팬들이 자발적으로 결성한 팬클럽은 물론, 매 경기마다 전용 응원단이 깃발을 들고 그의 이름을 외치며 응원을 보낸다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 2 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>그라운드 위에서의 파미도는 탁월한 경기 이해도와 민첩한 반응 속도로 경기를 지배한다. 치밀한 판단력과 강인한 체력은 그를 단숨에 팀원들이 가장 신뢰하는 팀장으로 만들었다. 하지만 경기장을 떠나는 순간, 파미도는 곧바로 생활 능력 제로의 사람이 된다. 빨래를 할 때는 세제를 늘 과하게 넣어 땀이 나면 옷에서 거품이 올라오고, 요리를 하다 보면 조리도구를 망가뜨리거나 부엌을 태울 뻔한 적도 한두 번이 아니다. 스스로도 어느 정도는 자각하고 있지만, 그리 심각하게 여기지는 않는다. 그래서 일상생활에서는 함께 사는 룸메이트의 도움에 크게 의존하고 있다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 3 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>화학과 3학년에 재학 중인 파미도는 뛰어난 운동 실력뿐 아니라 학업 성적 역시 우수해, 이미 조교까지 맡고 있다. 주변 사람들의 눈에 그는 전형적인 '엄친아' 같은 존재다. 팬들의 열띤 입소문 덕분에 캠퍼스 안에서 그의 소문이 끊이지 않지만, 파미도 본인에게는 수업과 훈련만으로도 이미 정신이 없을 뿐, 그런 소문을 신경 쓰거나 해명할 여유조차 없다. 그의 무심한 행동 하나하나가 과도하게 해석되며, 그로 인해 질투와 악의적인 험담을 받기도 한다. '사적으로 문란하다'는 근거 없는 루머에 대해서도 그는 한 번도 정면으로 대응한 적이 없다. 부끄러워서일 수도, 혹은 그저 시시하다고 여겨서일 수도 있다. | }}}}}} {{{#!folding [ 캐릭터 소개 4 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%>사실 파미도는 연애에 있어서는 상당히 둔하고, 다소 어리숙한 편이다. 사랑에 대한 가치관은 단순하고 한 사람에게 오롯이 집중하는 타입이며, 성적인 것에 대한 동경은 있지만 좀처럼 먼저 누군가의 제안을 받아들이지는 못한다. 팀원들이 성적인 이야기를 나눌 때면 호기심 가득한 표정을 짓기는 해도, 직접 대화에 끼어든 적은 없다. 높은 인기 덕분에 원나잇과 구애가 끊이지 않지만, 파미도는 언제나 적당한 이유를 들어 정중하게 거절한다. 화려한 스포트라이트 뒤에서, 이 '완벽한 쿼터백'은 사실 단순하고 조금은 어수룩한, 그저 하나의 큰 소년일 뿐이다. | }}}}}}}}} | |
3. 인게임 정보
| 파일:XXL_파미도_얼굴.png | {{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 북경상업연합대학교 | 미식축구부 팀장 |
파미도
| 특성 |
| 중열 돌격, 전술 선봉 |
| 능력치 Lv.60 능력치 기준 | ||
| 속성 | ATK 24,727 | 전력 44,696 |
| 포지션 | HP 99,844 | |
3.1. 스킬
| | 빠른 숏 패스 일반공격 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>목표물에게 ATK 60%의 데미지를 줌 | ||
Lv.2 | 목표물에게 ATK 64.45%의 데미지를 줌 | |||
Lv.3 | 목표물에게 ATK 68.89%의 데미지를 줌 | |||
Lv.4 | 목표물에게 ATK 73.34%의 데미지를 줌 | |||
Lv.5 | 목표물에게 ATK 77.78%의 데미지를 줌 | |||
Lv.6 | 목표물에게 ATK 82.23%의 데미지를 줌 | |||
Lv.7 | 목표물에게 ATK 86.67%의 데미지를 줌 | |||
Lv.8 | 목표물에게 ATK 91.12%의 데미지를 줌 | |||
Lv.9 | 목표물에게 ATK 95.56%의 데미지를 줌 | |||
Lv.10 | 목표물에게 ATK 100%의 데미지를 줌 | |||
| | 절대 에이스의 포효 필살기 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 30% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 135%의 데미지를 줌 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 18% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 86.4%의 데미지를 줌 | ||||||||
| Lv.2 | 자신 기초 ATK 19.34% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 91.8%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.3 | 자신 기초 ATK 20.67% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 97.2%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.4 | 자신 기초 ATK 22% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 102.6%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.5 | 자신 기초 ATK 23.34% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 108%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.6 | 자신 기초 ATK 24.67% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 113.4%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.7 | 자신 기초 ATK 26% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 118.8%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.8 | 자신 기초 ATK 27.34% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 124.2%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.9 | 자신 기초 ATK 28.67% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 129.6%의 데미지를 줌 | |||||||||
| Lv.10 | 자신 기초 ATK 30% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 135%의 데미지를 줌 | |||||||||
| | 절대 에이스의 포효 부적 강화 | |||||||||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 30% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 135%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 15%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 15%만큼 증가 (2턴) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' | |||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 18% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 86.4%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 9%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 9%만큼 증가 (2턴) | ||||||||
| Lv.2 | 자신 기초 ATK 19.34% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 91.8%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 9.67%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 9.67%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.3 | 자신 기초 ATK 20.67% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 97.2%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 10.34%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 10.34%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.4 | 자신 기초 ATK 22% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 102.6%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 11%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 11%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.5 | 자신 기초 ATK 23.34% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 108%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 11.67%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 11.67%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.6 | 자신 기초 ATK 24.67% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 113.4%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 12.34%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 12.34%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.7 | 자신 기초 ATK 26% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 118.8%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 13%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 13%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.8 | 자신 기초 ATK 27.34% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 124.2%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 13.67%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 13.67%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.9 | 자신 기초 ATK 28.67% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 129.6%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 14.34%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 14.34%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| Lv.10 | 자신 기초 ATK 30% 증가 (2턴) 목표물에게 ATK 135%의 데미지를 줌 아군 전체 전사형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 15%만큼 증가 (2턴) 아군 전체 방해형 동료의 ATK가 자신의 기본 ATK의 15%만큼 증가 (2턴) | |||||||||
| | 공격 강화Ⅳ 패시브 1 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 ATK 30% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신의 ATK 18% 증가 | ||
Lv.2 | 자신의 ATK 19.34% 증가 | |||
Lv.3 | 자신의 ATK 20.67% 증가 | |||
Lv.4 | 자신의 ATK 22% 증가 | |||
Lv.5 | 자신의 ATK 23.34% 증가 | |||
Lv.6 | 자신의 ATK 24.67% 증가 | |||
Lv.7 | 자신의 ATK 26% 증가 | |||
Lv.8 | 자신의 ATK 27.34% 증가 | |||
Lv.9 | 자신의 ATK 28.67% 증가 | |||
Lv.10 | 자신의 ATK 30% 증가 | |||
| | 롱 패스 준비 패시브 2 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어 시 "자신 기초 ATK 30% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 30%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>방어 시 "자신 기초 ATK 18% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 18%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | ||
| Lv.2 | 방어 시 "자신 기초 ATK 19.34% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 19.34%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.3 | 방어 시 "자신 기초 ATK 20.67% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 20.67%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.4 | 방어 시 "자신 기초 ATK 22% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 22%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.5 | 방어 시 "자신 기초 ATK 23.34% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 23.34%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.6 | 방어 시 "자신 기초 ATK 24.67% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 24.67%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.7 | 방어 시 "자신 기초 ATK 26% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 26%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.8 | 방어 시 "자신 기초 ATK 27.34% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 27.34%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.9 | 방어 시 "자신 기초 ATK 28.67% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 28.67%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| Lv.10 | 방어 시 "자신 기초 ATK 30% 증가 (2턴)" 발동 아군 팀의 포지션 3에 있을 때 "매 1턴마다 자신에게 "전술 판독" 1중첩 부여 (최대 3중첩)(30턴)" 발동 자신의 "전술 판독" 중첩 수가 ≧ 3중첩일 때, 공격 시 "아군 전체의 ATK가 자신의 기본 ATK의 30%만큼 증가 (2턴), 자신의 【전술 판독】 효과 제거" 발동 | |||
| | 쿼터백 지휘선 패시브 3 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 7.5% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 4.5% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | ||
| Lv.2 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 4.84% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.3 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 5.17% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.4 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 5.5% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.5 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 5.84% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.6 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 6.17% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.7 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 6.5% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.8 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 6.84% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.9 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 7.17% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| Lv.10 | 자신을 제외한 아군 전체가 공격을 받을 때 "파미도의 기초 ATK가 7.5% 증가 (2턴)(최대 4중첩)" 발동 | |||
| | 고강도 훈련 성과 패시브 4 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신 기초 ATK 9% 증가 자신의 기초 최대 HP 9% 증가 | ||
Lv.2 | 자신 기초 ATK 9.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 9.67% 증가 | |||
Lv.3 | 자신 기초 ATK 10.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 10.34% 증가 | |||
Lv.4 | 자신 기초 ATK 11% 증가 자신의 기초 최대 HP 11% 증가 | |||
Lv.5 | 자신 기초 ATK 11.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 11.67% 증가 | |||
Lv.6 | 자신 기초 ATK 12.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 12.34% 증가 | |||
Lv.7 | 자신 기초 ATK 13% 증가 자신의 기초 최대 HP 13% 증가 | |||
Lv.8 | 자신 기초 ATK 13.67% 증가 자신의 기초 최대 HP 13.67% 증가 | |||
Lv.9 | 자신 기초 ATK 14.33% 증가 자신의 기초 최대 HP 14.34% 증가 | |||
Lv.10 | 자신 기초 ATK 15% 증가 자신의 기초 최대 HP 15% 증가 | |||
| | 명령・전술 킥오프 패시브 5 | |||
| <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신이 주는 데미지가 20% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 15% 증가" 발동 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레벨 별 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>자신이 주는 데미지가 12% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 9% 증가" 발동 | ||
| Lv.2 | 자신이 주는 데미지가 12.89% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 9.67% 증가" 발동 | |||
| Lv.3 | 자신이 주는 데미지가 13.78% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 10.34% 증가" 발동 | |||
| Lv.4 | 자신이 주는 데미지가 14.67% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 11% 증가" 발동 | |||
| Lv.5 | 자신이 주는 데미지가 15.56% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 11.67% 증가" 발동 | |||
| Lv.6 | 자신이 주는 데미지가 16.45% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 12.34% 증가" 발동 | |||
| Lv.7 | 자신이 주는 데미지가 17.34% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 13% 증가" 발동 | |||
| Lv.8 | 자신이 주는 데미지가 18.23% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 13.67% 증가" 발동 | |||
| Lv.9 | 자신이 주는 데미지가 19.12% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 14.34% 증가" 발동 | |||
| Lv.10 | 자신이 주는 데미지가 20% 증가 공격 시 "목표물에게 【전술 호령】 1중첩 부여 (1턴)" 발동 자신을 제외한 아군 전체의 목표물이 【전술 호령】 효과를 보유할 경우, "자신 주는 데미지가 15% 증가" 발동 | |||
3.2. 육성
| {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | ||
| 생명 쿠키 | 우정 이상 사랑 이하 | 떨어진 비누 | }}}}}}}}}}}} | ||
3.3. 추억
| 추억 스토리 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 파미도의 추억 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colkeepall> 파미도의 추억 1 | ||
| | 파미도는 팀을 이끌고 값진 승리를 거머쥐었다. 락커룸으로 돌아오자, 동료들의 농담과 야유 섞인 장난이 오랫동안 억눌러 왔던 그의 들뜬 감정을 단번에 불러일으켰다. 기숙사로 돌아온 파미도는 문 앞에 놓여 있는, 누가 봐도 일부러 준비해 둔 듯한 그 '장난감'을 보고 더는 참을 수 없게 되는데... | ||
| 파미도의 추억 2 | |||
| | 욕구를 해소한 직후의 파미도는, 공교롭게도 마침 방으로 돌아온 리카노에게 그 모습을 들키고 만다. | ||
| 파미도의 추억 3 | |||
| | 파미도의 손에서 망가진 그 장난감이, 하필이면 리카노가 오래전부터 손꼽아 기다리던 한정판이라는 사실이 드러나고 말아, 파미도는 할 수 없이 이를 보상해 주겠다고 나서게 되는데... | }}}}}}}}} | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 함께한 추억 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리카노의 추억 2 | ||
| | 욕구를 참기 어려워진 리카노는 머리 탈 속의 속옷을 집어 들고, 빠른 걸음으로 샤워실 안으로 들어간다... | ||
| 리카노의 추억 3 | |||
| | 경기를 놓친 채 방으로 돌아온 리카노는, 자신의 장난감이 파미도에 의해 망가져 있는 것을 발견하고 크게 상심한다. 파미도가 리카노를 다정하게 달래 준 뒤, 이번에는 파미도가 나선다. 리카노가 경기를 보지 못한 것에 대한 보상을 해 주겠다며... | ||
| 종소리에 마음 전하기 | 종소리 | |||
| | 리카노는 기숙사 책상 위에 놓인 쪽지의 안내를 따라 중정으로 향한다. 그 순간, 머리 위에서 맑고 또렷한 종소리가 울려 퍼진다. 고개를 들어 보니, 오래전부터 기다리고 있던 파미도가 종탑 위에서 오랫동안 방치돼 있던 큰 종을 울리고 있었다. | ||
| 종소리에 마음 전하기 | 후기 | |||
| | 연휴가 막 시작됐지만, 파미도는 종탑에 무단 침입한 벌로 학교에 남게 된다. 리카노는 그와 함께 남기로 선택헸다. 두 사람은 소란스러운 기숙사에서 눈으로 둘러싸인 겨울 눈 축제를 함께 보내게 된다. | }}}}}}}}} | |
3.4. 대사
| 일상 | |||
| 대기 | 마침 경기장에 연습하러 가려던 참이야. 같이 갈래? | ||
| 잡담 1 | 미식축구는 워낙 격렬하니까… 튼튼한 몸이 아니면 쉽게 날아가 버린다고! | ||
| 잡담 2 | 좋은 결과는 전부 꾸준한 연습에서 나오는 거야. 운동도, 공부도 똑같지. | ||
| 머리 터치 | 내 헬멧의 바이저는… 리카노가 특별히 개조해 줬어. 보통 헬멧은 고정식이거든. | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 특정 부위 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 가슴 터치 1 | 이건 내가 매일 꾸준히 단련한 결과야. 어때… 만져보니 좋지? | |
| 가슴 터치 2 | 좋아? 팬들도 엄청 좋아하던데. 하하. | ||
| 특수 부위 터치 1 | 으악!? 으… 여긴 함부로 만지면 안 돼! | ||
| 특수 부위 터치 2 | 하아… 하아… 안 돼… 아무한테나 보여주면… 안 되잖아… | ||
| 전투 | |||
| 전투 승리 | 후… 이기긴 했지만… 방심은 금물이야. 내일도 계속 연습해야지! | ||
| 전투 패배 | 후… 후… 아직도 연습이 부족한가 봐… | ||
| 육성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배욕 대사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 대기 | 이런 곳은 처음이라서, 사실 조금 기대돼… | |
| 터치 1 | 좋아? 팬들도 엄청 좋아하던데. 하하. | ||
| 터치 2 | 서로 안고 자면… 느낌도 꽤 괜찮을 것 같아… | ||
| 터치 3 | 샤워할 때마다 후배가 비누를 자주 떨어뜨리는데, 이럴 때 선배로서 어떻게 반응해야 할까… | ||
| 배욕 실패 1 | 이 느낌… 의외로 괜찮은데… 다른 것도 한번 바꿔서 해 볼까. | ||
| 배욕 실패 2 | 음… 좀 그런 것 같은데… 이게 정상인 거겠지? | ||
| 배욕 실패 3 | 끝나면 먼저 헬스장에 가서 세트 몇 개 더 하고… 그다음에 돌아가면 리카노가 마침 저녁을 다 준비해 두겠지… 그리고… | ||
| 배욕 성공 1 | 이게 무슨 냄새지…? 유향이랑 보리 향… 그리고 비릿한 냄새까지? 으… 그 과자 위에 뭐가 묻은 거야?! 나, 나 이런 과자에는 관심 없어! | ||
| 배욕 성공 2 | 음… 정말 따뜻한 느낌이야. 상대를 품에 안고 있는 기분… 정말 만족스러워… 후… 쿨쿨… | ||
| 배욕 성공 3 | 그게 뭐야… 비누? 아! 떨어졌네, 내가 주워 줄까…? 네 자세… 일부러 그런 거지? 엉덩이를 그렇게 높이 들고… | ||
4. 평가
나무 속성 최초의 XXL 등급 순수 단일 딜러.전사 포지션임에도 불구하고 아군에게 높은 수치의 기초 공격력 버프를 제공하며, 특정 적을 점사하도록 유도하는 전술적인 메커니즘을 보유하고 있다. 수동 조작의 묘미와 팀파이트 기여도가 모두 높은 '지휘관형 딜러'라 할 수 있다.
4.1. 장점
- 압도적인 기초 공격력 증폭 능력
- 아군에게 제공하는 기초 공격력 버프 수치가 상당히 높다. 특히 본인이 스스로 높인 기초 스탯을 기반으로 버프를 뿌리기 때문에, 결과적으로 아군 딜러나 힐러의 체급을 비약적으로 상승시킨다. 생존 압박이 덜한 곳에서는 비어녹스를 대신해 기용될 정도로 효율이 좋다.
- 집중 포화 및 대미지 기여도 최상급
- 루테닉스와 마찬가지로 적의 피해를 특정 대상에게 집중시키는 능력이 탁월하다. 본인의 자체 단일 딜량도 준수하지만, 아군이 입히는 증폭된 대미지까지 합산하면 전체적인 딜 기여도는 게임 내 최상위권에 속한다.
- 메커니즘 관문에 특화된 설계
- 대량의 방어와 피격 후 한 번에 몰아쳐야 하는 기믹형 전투 등에서 빛을 발한다. 턴을 고르며 예열한 뒤 한 방을 터뜨리는 파미도의 스킬셋은 이러한 순환형 메커니즘 전투에 최적화되어 있다.
4.2. 단점
- 포지션과 행동 순서의 경직성
- 제 성능을 내기 위해 반드시 파티의 3번(정중앙) 자리에 배치되어야 하며, 버프 효율을 위해 아군보다 먼저 움직여야 하는 등 운영상의 제약이 크다. '공격형'임에도 서포터처럼 행동해야 하는 점이 다소 모순적이다.
- 아군 의존도 및 급사 시 리스크
- 팀 전체의 버프와 시너지에 치중된 설계라 전투 중 아군이 사망하면 본인의 성능도 기하급수적으로 떨어진다. 또한 패시브 5의 '전술 호령' 효과에서 본인은 제외된다는 점도 아쉬운 부분이다.
- 불안정한 초반 화력
- 기초 공격력을 %로 높이는 방식이라 예열 전인 초반 템포가 다소 느리다. 이 때문에 입장 직후 빠르게 적을 컷팅해야 하는 고난도 전투 등에서는 다른 즉발형 딜러들에 비해 활약이 미미할 수 있다.
4.3. 운용 팁
- 예열과 방어: 필살기를 사용하기 1~2턴 전에 미리 방어 컨트롤을 통해 버프 스택을 쌓아두는 것이 핵심이다.
- 점사 유도: 파미도가 공격한 대상을 다른 동료들이 즉시 집중 공격하도록 순서를 짜야 한다.
- 성급 육성: 최소 3성 이상은 되어야 기초 스탯 기반의 버프 수치가 유의미해지므로 확실한 투자가 필요하다.
4.4. 총평
나무 속성 단일 딜러이자, 파티의 체급을 결정짓는 쿼터백파미도는 단순한 딜러 그 이상의 가치를 지닌다. 기초 공격력을 정수 단위로 올려주는 버프는 고성능 딜러들과 조합했을 때 시너지가 엄청나며, 향후 타란디오 급의 강력한 물 속성 적이 등장할 경우 그 가치는 더욱 폭등할 것으로 보인다.
캐릭터 자체의 잠재력과 독보적인 버프 메커니즘을 고려하면 나무 속성 덱을 완성하려는 유저에게 강력히 추천하는 동료다.
5. 작중 행적
6. 기타
- 정식 출시 약 4개월 전에 일러스트가 유출된 동료로, '럭비 늑대' 등으로 불리며 많은 유저들의 관심을 모았다. 그리고 출시 후 그 기대에 맞게 높은 퀄리티의 일러스트와 H신으로 극찬을 받고 있다. 하지만 이미 포화 상태인 나무속성 동료라 5스타까지 달리기 보다는 3스타나 첫 획득(소위 명함)만 노리는 경우가 많다.
- 이벤트 보스로도 등장한다. 특수 규칙을 기반으로한 복잡한 기믹으로 상당한 난도를 자랑한다.
| <colkeepall> 리카노… 이 편지… 줄게!! |
| 리카노에게 저… 저기, 오늘이 화이트데이잖아? 비록… 비록 내 생각을 표현하는 데 서투르지만… 발렌타인데이 때 네 편지와 마음을 받았을 때 정말 기뻤어! 항상 내 곁에 있어 주고 응원해 줘서 고마워! 그리고 내 일상생활을 챙겨줘서 고마워… 어…어쨌든… 고마워…사랑해! 해피 화이트데이! 앞으로도 잘 부탁해! By 파미도 |