상위 문서: 테라포밍 마스
1. 개요2. 프로젝트 카드
2.1. 002 소행성 채굴 컨소시엄2.2. 006 발명가 협회2.3. 013 우주 엘레베이터2.4. 014 개발 본부2.5. 025 우주정거장2.6. 027 항성간 개척선2.7. 028 평화수호함대2.8. 046 번개걷이2.9. 049 완보동물2.10. 050 바이러스2.11. 051 미란다 리조트2.12. 056 광산2.13. 057 베스타 조선소2.14. 061 단애 채굴 컨소시엄2.15. 062 광물 매장층2.16. 064 광산 지대2.17. 065 공업단지 건설2.18. 066 영토 소유권 주장2.19. 068 후원2.20. 069 전자기식 투사장치2.21. 070 지구 우주 발사기지2.22. 071 첨단 합금2.23. 073 화성 대학교2.24. 074 바이러스 벡터2.25. 079 양자추출기2.26. 082 칼리스토 교도소 노역장2.27. 084 해왕성 궤도 바깥 탐사선2.28. 085 상업지구2.29. 086 산업용 로봇2.30. 090 연구2.31. 091 유전자 복구 기술2.32. 092 이오 채굴산업2.33. 094 질량변환기2.34. 095 물리 복합연구단지2.35. 098 열대 리조트2.36. 099 통행료 징수기지2.37. 105 지구 지사2.38. 106 합병 회사2.39. 107 미디어 아카이브2.40. 109 미디어 그룹2.41. 110 비지니스 네트워크2.42. 111 사업 계약2.43. 112 위원회 매수2.44. 121 파괴공작2.45. 123 공업 중심지2.46. 124 무장강도단 고용2.47. 125 해커2.48. 137 카르텔2.49. 144 티타늄 광산2.50. 149 회장님께서 좋아하시는 프로젝트2.51. 150 반중력기술2.52. 151 투자차관2.53. 154 항온 관리 계약2.54. 156 표준 기술2.55. 160 전력 공급 컨소시엄2.56. 173 서식지 보호2.57. 175 인공위성2.58. 180 정유소2.59. 182 사유화 도시2.60. 185 올림푸스 컨퍼런스2.61. 186 방사선 안전복2.62. 192 발명 대회2.63. 194 전력 공급 인프라2.64. 195 무급계약노동자2.65. 196 라그랑주 천문관측소2.66. 197 테라포밍 가니메데2.67. 199 제한구역2.68. 201 전기 도둑질2.69. 204 신기술 시연2.70. 207 의학 연구실2.71. 208 중앙 인공지능 센터
3. 관련문서1. 개요
확장 <대기업시대>에 대하여 서술하는 문서이다. 사실 대기업시대는 확장이라고 하기엔 애매하다. 게임을 구매하면 같이 들어있기 때문. 심지어 카드 번호도 기본판과 섞여있다. 그리고 구성품도 프로젝트 카드와 기업 카드 2장이 전부이다. 단 대기업시대를 사용하면 게임을 시작할 때 생산력을 0으로 맞추고 시작해야 한다. 프로젝트 카드들은 주로 생산력을 올려주는 카드들로 구성되어 있다. 게임을 처음 하는 것이 아니라면 어지간하면 이 확장은 본판과 함께 사용하는 편이다.2. 프로젝트 카드
2.1. 002 소행성 채굴 컨소시엄
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 13 |
태그 | 목성 |
조건 | 보유한 티타늄 생산력 1 이상 |
효과 | 아무 1명의 티타늄 생산력 1감소. 티타늄 생산력 1 증가 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 티타늄 시장에서 당신의 입김이 강해집니다. |
타인의 티타늄 생산력을 깎는 유일한 카드. 공격 카드이면서 그 효과는 매우 크며[1][2] 목성 태그와 깨알같은 승점 1점
사실 '티타늄 생산력 보유' 조건이 있다는 점만 제외하면 테포마에서 가장 악랄한 카드라고 봐도 되는데, 초반에 이 카드로 공격을 맞으면 8세대라 해도 21원의 손해를 본다. 만약 게임이 10세대 이상 장기전으로 가면 27원+중간 티타늄으로 챙기는 인프라나 TR의 손실까지... 손해가 막대하다. 그런 주제에 승점까지 붙어있으며, 베스타 조선소보다 저렴한 가격인 점에서 최고의 공격 카드라는 의견이 많다.
솔직히 1점을 달아준게 미스라는 느낌이 들 정도로 정신나간 카드. 0점이어도 목성태그 + 티타늄생산력1 + 남 공격 이라는 고효율의 카드인데 거기에 1점까지 달려있다.
티타늄 생산력1의 기본 가치는 10 M€이기 때문에 사실상 6원으로 1점+목성태그+남 공격(크레딧 가치상으로 -10원)을 확보할 수 있는 것이다. 물론 본인이 티타늄 생산력이 없으면 사용할 수 없고, 티타늄 생산력을 올린 다른 플레이어가 하나도 없다면 단순한 1점+목성태그 뿐인 카드가 되어버리지만, 그런 상황은 드물기 때문에 그러한 전제조건을 감안하더라도 말도 안되는 오버 밸류 카드.
2.2. 006 발명가 협회
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 9 |
태그 | 과학 |
조건 | (없음) |
효과 | 행동: 프로젝트 덱 최상단 카드 1장을 확인하고, 그 카드를 구입하거나 버림 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 뛰어난 두뇌가 모인 곳에 신선한 아이디어가 깃든다. |
카드 드로우 후 구매를 결정하는 행동이 가능한 유이한 카드. 과학 태그와 소중한 드로우를 하게 해주는 카드이나 인프라 구축에 도움이 되지 않고, 결국은 카드 구매 비용까지 내야 하기에 효율성이 좋지는 않은 편.
다만 본인이 해당 게임 플레이 방향성을 승점으로 잡았으면 웬만하면 집는 것이 좋다. 결국 승점플레이의 핵심은 과학, 동물, 목성 그리고 드로우기 때문에 이중에 두개나 충족시켜주는 카드기 때문.
사진의 인물은 모두 야코브 프뤽세우스 본인의 얼굴이다. 밑에 깨알같이 있는 테라포밍 마스 보드게임은 덤.
2.3. 013 우주 엘레베이터
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 27 |
태그 | 우주, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 티타늄 생산력 1 증가 행동: 강철 자원 1개를 소비하고, 5 M€ 획득 |
승점 | 2 |
플라이버 텍스트 | 합리적인 비용으로 물자 수송을 가능케 하는, 정지 궤도까지 상승하는 강력한 케이블카 |
모든 카드들 중 유일한 우주와 건물 태그가 같이 붙어있는 카드.
강철이 필요하긴하지만, 30 M€에 행동까지 6의 M€ 생산력과 2점을 얻을 수 있는 카드이기에 상당히 효율 좋은 카드이다.
2.4. 014 개발 본부
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 11 |
태그 | 과학, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 행동 : 에너지 자원 1개를 소비하고, 카드 1장 획득 |
승점 | (없음) |
무난한 과학 드로우 카드.
2.5. 025 우주정거장
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 10 |
태그 | 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속 : 우주 카드 사용 시, 그 카드의 우주 태그 1개당추진 비용 2 M€ 할인 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 지금 구매하세요! www.divedice.com에서 절찬리 판매중! |
초반에 내려놓기 좋은 카드. 우주 카드를 많이 사용하게 될 우주 기업들에게 추천하며, 승점도 깨알같이 붙어있어 효율도 나쁘지 않다. 생각보다 우주 카드에서 2 M€을 할인하는 것은 큰 효과이다. 이왕이면 집어주자.
2.6. 027 항성간 개척선
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 24 |
태그 | 지구, 우주, 사건 |
조건 | 보유한 과학 태그 5개 이상 |
효과 | (없음) |
승점 | 4[C] |
플레이버 텍스트 | 새로운 지평과 미지의 은하를 향하여. |
과학 기업들의 아주 좋은 승점 공급원. 보통 극후반부에 사용하게 되며, 후반부에 카드의 비용을 할인할 수 있도록 우주와 지구 태그가 붙어있다. 4인 게임이라면 이 카드가 승패를 가를 수도 있다.[4] 나오면 무조건 집고, 과학 기업이 옆에 있다면 무조건 잘라주자. 자칫했다가는 역전당하거나 패배가 확정될 수 있다.
2.7. 028 평화수호함대
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 12 |
태그 | 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 행동: 티티늄 자원 1개를 소비하고, 이 카드 위에 전투기 자원 1개 추가 |
승점 | 이 카드 위의 전투기 자원 1개당 승점 1점 |
플레이버 텍스트 | 무력으로써 이룩해가는 세계 안보. |
줄여서 평수함
특수 자원이 등장하는 승점 카드.[5] 일찍 놓을수록 이득이지만 중반에 사용하는 것을 추천한다. 초반에 티타늄이 많이 필요할 때 이 카드에다 쏟아붓게 되면 오히려 역효과를 낼 수 있기 때문이다.[6] 더불어 티타늄의 가치가 높은 기업일수록 이 카드의 가치가 떨어진다.[7] 중후반에 적당히 추진비용을 뽑아낼 정도만 사용해주자. 생각보다 승점이 높으므로 까먹지 말고 사용해주자.
2.8. 046 번개걷이
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 8 |
태그 | 에너지 |
조건 | 보유한 과학 태그 3개 이상 |
효과 | 에너지 생산력 1 증가. 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 초전도 전선으로 구름에 연결시킨 공중부양 초거대 축전기입니다. 구름에서 거둔 전기를 모아서 수신기로 쏴 보냅니다. |
무난한 고성능 카드. 과학태그 3개라는 조건만 만족하면 저렴한 가격에 승점, 메가크레딧 생산력, 에너지 생산력 확보가 가능하다.
2.9. 049 완보동물
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 4 |
태그 | 미생물 |
조건 | (없음) |
효과 | 행동: 이 카드 위에 미생물 자원 1개 추가 |
승점 | 이 카드 위의 미생물 자원 4개당 승점 1점 |
이 게임 유일한 4개당 1점 카드. 1점만 얻어도 평균, 2점이상 얻으면 이득이긴한데 드로우로 먹은 게 아닌 이상 잘 안쓰게 된다.
2.10. 050 바이러스
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 1 |
태그 | 미생물, 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 다음의 효과 중 하나 사용 1) 아무 1명의 동물 자원 2개를 제거 2) 아무 1명의 식물 자원을 5개까지 제거 |
매우 저렴하면서도 강력한 공격카드. 후반까지 존버해 개당 1점 동물을 제거해 2점 공격을 해도 좋고 초중반에 식물5개 제거해서 상대방 도화지에 먹물을 뿌리는 것도 좋다.
2.11. 051 미란다 리조트
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 12 |
태그 | 목성, 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 보유한 지구 태그 1개당 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 태양계에서 가장 높은 절벽인 베로나 절벽에 위치한 이 리조트는 짜릿함을 원하는 부유한 지구인들에게 매우 인기가 좋습니다. |
몇 없는 지구 태그당 메가크레딧 생산력을 올려주는 카드. 지구 기업이 쓰기에도 좋지만 정작 이 카드의 태그는 목성 태그이기에 목성을 모으는 플레이어도 부담 없이 사용이 가능하다 (목성 카드 중에서는 상당히 저렴한 편.).
지구태그는 다수가 크레딧과 관련된 인프라이기 때문에 시너지가 좋은 것은 덤
비너스 확장까지는 목성 태그 카드 중 2번째로 저렴하기 때문에, 목성을 전혀 안 타는 플레이어가 3행성 조건을 맞출 수 있는 저렴한 카드로 주목할 만하다.
2.12. 056 광산
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 4 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 강철 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 광업은 화성의 주력 수출 산업입니다. 또한 화성 내에서 사용할 건설 자재도 공급합니다. |
심플한 강철 생산력 카드. 다른 카드의 강철 생산력 효율은 이 카드를 기준으로 생각하면 된다.
2.13. 057 베스타 조선소
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 15 |
태그 | 목성, 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 티타늄 생산력 1 증가 |
승점 | 1점 |
플레이버 텍스트 | 소행성계의 랜드마크. |
무난하게 좋은 목성카드. 다만 티타늄 생산력의 효율만 보면 좋지는 않다.
2.14. 061 단애 채굴 컨소시엄
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | (없음) |
조건 | 보유한 강철 생산력 1 이상 |
효과 | 아무 한 명의 강철 생산력 1 감소. 강철 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 북부 평원과 남부 고지대 사이의 단애 지역은 광물 매장량이 어마어마합니다. 이곳을 확보한다면 채굴산업계를 석권할 수 있습니다. |
광업과 건물 빌드를 구축하는 초반에 사용하면 좋은 카드. 남의 생산력을 깎으면서 자신의 생산력도 올리기 때문에 그냥 생산력을 올려주는 카드의 가치의 2배를 가졌다고 볼 수 있다. 광업 부문에서 경쟁자가 나타났다면[8] 적당히 사용해주자. 다만 소행선 채굴 컨소시엄과는 달리 태그도, 승점도 없기에 후반에는 사용할 가치가 없는 수준.
2.15. 062 광물 매장층
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 5 |
태그 | 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 강철 자원 5개 획득 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 화성에서는 아직 채굴되지 않은 유용한 광물을 손쉽게 많이 구할 수 있습니다. |
강철을 쓸데만 있다면 카드값까지 고려해도 2원 이득인 카드. 카드 할인을 받거나, 구매 비용을 줄였거나, 카드 사용으로 자원을 돌려받거나, 강철의 가치가 높거나 할 경우 그만큼 더 이득이다. 기본판의 광업기업상이나 엘리시움의 공업기업상에서 복병으로 활약할 수도 있다.
2.16. 064 광산 지대
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 4 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 자신의 타일과 인접한 강철/티타늄 점유 보너스가 있는 빈 구역 한 곳에 위 그림과 같은 타일 배치. 이 타일로 획득한 해당 점유 보너스 자원 중 한 종류의 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 여러분이 이미 사업을 벌여둔 땅은 소유권을 주장하기 쉽습니다. |
유용한 강철/티타늄 생산력 확보 카드. 광업권에 비해 사용하기 불편하지만 그만큼 가격도 싸다.
핵이나 공장등과 같은 타일링카드와 함께라면 더 유용하게 사용할 수 있다.
2.17. 065 공업단지 건설
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 에너지 생산력 1 감소. 강철 생산력 2 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 사회기반시설 형성을 촉진합니다. |
무난하게 좋은 인프라 카드
2.18. 066 영토 소유권 주장
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 1 |
태그 | 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | '''자신의 색깔 마커 1개를 빈 구역(전용 구역 제외) 한 곳에 배치. 이제부터 그 구역에는 자신만이 타일을 배치할 수 있음 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 전략적 요지를 확보하는 첫걸음. |
싼 가격에 상대방의 명치를 강력하게 때릴수 있는 고효율 견제카드
다만 다른 좋은 카드들도 있다면 들기엔 아쉬움이 있다. 순수한 견제보다도 자신이 필드를 가고있을때 남의 방해를 예방하기위해 집거나 버리는 경우가 많다.
하지만 공으로 얻게되었다면 1원정도 희생해서 요충지에 박아주자
2.19. 068 후원
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
효과 | 메가크레딧 생산력 2 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 당신의 프로젝트를 후원하는 지구의 많은 사람들. |
0티어 카드까지는 아니더라도 초반에 꽤 좋은 효율을 자랑하는 카드. 초반에 이 카드가 자신의 손에 들어왔다면 기업의 종류를 불문하고 뽑아주는 것이 좋다. 기업이 메가크레딧 생산력이 절실히 필요한 프리스타나 테라랩스와 같은 경우에는 꼭 필요한 카드가 없는 이상 드래프트에서 우선적으로 뽑아주자.
2.20. 069 전자기식 투사장치
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 17 |
태그 | 건물 |
조건 | 산소 농도 8% 이하 |
효과 | 에너지 생산력 1 감소 행동: 식물/강철 자원 1개를 소비하고, 7 M€ 획득 |
승점 | 1 |
인프라만 된다면 강력한 카드. 특히 강철 인프라가 잘 갖춰져 있다면 내려놓는데도 부담이 적고 사용하기도 좋다.
강철인프라만 되어있다면 크레딧 생산력 5와 같은 효과이다.
서곡으로 얻은 잉여 식물 생산력이 있을 때 사용해도 좋다. 대신 식물을 깎는 사건들은 주의할 것.
2.21. 070 지구 우주 발사기지
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 23 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
행동 | (없음) |
효과 | 지속: 모든 카드의 추진 비용 2 M€ 할인 |
승점 | 2 |
간단하지만 강력한 카드. 추진 조건도 없고 묻지도 따지지도 않고 모든 카드를 2원 할인해준다.
여담으로 모든 확장을 통틀어서 우주, 건물 태그 없이 순수하게 크레딧만을 지불해야 하는 카드 중에 가장 비싼 카드이다.
2.22. 071 첨단 합금
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 9 |
태그 | 과학 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 보유한 각 강철 자원의 가치 1 상승. 보유한 각 티타늄 자원의 가치 1 상승 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 최근 금속공학의 발전이 당신에게 경쟁 우위를 점할 수 있는 역량을 제공합니다. |
테포마 모든 카드중에 손에 꼽는 가치를 갖는 카드이다. 본인이 강철이나 티타늄 생산력이 부족한 상황이라도 절대로 상대에게 주면 안되는 카드이다.
자체성능도 매우 훌륭하고 과학태그까지 달려있다. 본인이 안쓸 카드라도 드래프트에서 봤다면 목성태그 당 vp 카드 다음으로 무조건 잘라줘야한다.
하지만 초반이 아니라면 역시 미묘해지는 효과인데, 구매비용 포함 12원이므로 강철&티타늄을 12개 이상 사용해야 이득이다. 생산력이 2~3 정도밖에 안된다면 효과를 보는 타이밍도 너무 늦고 이걸 내릴 돈으로 다른 걸 할 수도 있으니 과학태그가 필요한 게 아닌 이상 사용할 이유가 없기도 하다.
2.23. 073 화성 대학교
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 8 |
태그 | 과학, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 이 카드도 포함해서 카드 사용 시, 그 카드의 과학 태그 1개당 손에 든 카드 1장을 버리고 새 프로젝트 카드 1장을 획득할 수 있음 |
승점 | 1 |
과학엔진의 핵심 카드 중 하나. 일반적이라면 필요한 카드만 구매하기 때문에 효과를 쓸 일이 자주 없지만 드로우를 많이 보는 과학테크는 손에 필요없는 카드가 많게 되고 그걸 갈아주는 훌륭한 효과.
꼭 그게 아니더라도 11원에 1점과 건물, 과학태그, 그리고 이 카드 자체만으로 패 1장 버리고 드로우 하는 효과만으로도 충분히 좋다.
2.24. 074 바이러스 벡터
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 8 |
태그 | 과학, 미생물 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 이 카드도 포함해서 카드 사용 시, 그 카드의 식물/미생물/동물 태그 1개당 다음의 효과 사용 1) 식물 자원 1개 획득 2) 사용한 카드 위에 해당 태그와 똑같은 자원 1개 추가 |
승점 | (없음) |
동물 승점엔진의 핵심 카드 중 하나이면서 또한 식물 타일링을 주력으로 할때도 쏠쏠하게 도움 되는 카드. 새, 물고기 등 개당1점짜리 카드와도 궁합이 좋고 자연생태 형성지와도 호궁합. 또한 다수의 식물 생산력 카드들을 쓸 때마다 식물자원 1개를 추가해 주는 효과도 은근히 크다.
2.25. 079 양자추출기
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 13 |
태그 | 과학, 에너지 |
조건 | 보유한 과학 태그 4개 이상[D] |
효과 | 에너지 생산력 4 증가 지속: 우주 카드 사용 시, 그 카드의 우주 태그 1개당 추진 비용 2 M€ 할인 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 우주의 본질, 그 자체에서 에너지를 뽑아냅니다. |
조건만 만족한다면 엄청난 수준의 효율을 보이는 카드. 에너지 생산력을 4나 올려주는 것 뿐만 아니라 우주 카드의 추진비용 할인이라는 패시브까지 붙어 있는 고성능 카드.
2.26. 082 칼리스토 교도소 노역장
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 24 |
태그 | 목성, 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 메가크레딧 생산력 3 증가 |
승점 | 2[10] |
플레이버 텍스트 | 당신은 예로부터 완장 차는 게 오랜 꿈이셨죠. 안 그래요? |
가격에 비해 효과는 초라한 편. 승점 2점이 붙어있다곤 하나 24원에 메가크레딧 생산력 3은 아무래도 효율이 좋지 않다. 다만 티타늄을 사용할 수 있고, 목성 태그가 붙어 있기에 목성 테크를 타고 있다면 종종 사용되기도 한다.
2.27. 084 해왕성 궤도 바깥 탐사선
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | 과학, 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | (없음) |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 카이퍼 벨트를 탐사하는 탐사선. |
무난한 승점용 카드. 과학 태그와 우주 태그가 달려 있어 조건 만족이나 할인 등의 시너지를 받기 좋다.
2.28. 085 상업지구
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 16 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 에너지 생산력 1 감소. 메가크레딧 생산력 4 증가. 상업지구 전용 타일 배치 |
승점 | 이 타일과 인접한 아무 도시 타일 1장당 승점 1점. |
플레이버 텍스트 | 인구 밀집 지역의 이점을 누립니다. |
웬만한 도시 타일보다 큰 효율을 뽑아내는 카드. 승점을 2점 이상 뽑아낼 수 있다면 고효율 카드가 된다. 일반적인 도시 타일은 인접해서 배치할 수 없으므로 최대 도시 3개 인접까지 노릴 수 있지만, 광역 대도시권 카드와 녹티스 시티 등 배치 제한을 무시하고 배치할 수 있는 카드를 쓰면 그 이상도 노릴 수 있으며, 아주 아주 레어한 케이스로, 6점까지 뽑아낼 수 있다. 타르시스 맵에서 녹티스 시티의 11시와 7시 방향, 한칸 띄운 9시 방향에 각각 도시가 있는 상태에서 녹티스 시티, 하단에 광역 대도시권, 상단에 용암동굴 정착지를 사용하고 그 사이에 상업중심지가 위치하면 된다.
초반에 내려놓을수만 있다면 1점으로도 충분히 내려놓을만 하고 2점을 확보할 수 있는 자리가 있다면 일단 내려놓고 다음 행동을 생각해보자.
2.29. 086 산업용 로봇
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 9 |
태그 | 과학 |
조건 | (없음) |
효과 | 보유한 건물 카드 중 1장을 골라서 그 카드에 나온 생산력 증감사항을 다시 한 번 적용. 생산력과 무관한 것은 다시 적용하지 않음 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 생산능력을 획기적으로 높입니다. |
경우에 따라서 엄청난 사기 카드가 되는 카드. 만약 이 카드를 집은 사람이 우주항구라거나 수도, 혹은 돔 크레이터 등등 메가크레딧 생산력을 크게 올려주는 건물 카드를 확보했다면 엄청난 사기 카드가 된다.[11] 물론 모홀 지역이나 온실가스 공장과 같은 카드들을 복제해 열 생산력을 올리거나 에너지 카드를 복제해 에너지 생산력을 올리는 카드로도 사용할 수 있다. 저가 카드를 복제하지 않는 이상, 효율이 매우 높다. 자신이 사용하지 않을 카드라고 해도 드래프트에서 미리 끊어놓자.
여담으로 이 카드의 최고의 짝은 모홀 지역, 의학 연구실과 비너스 확장의 자이로폴리스이다.
2.30. 090 연구
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 11 |
태그 | 과학, 과학 |
조건 | (없음) |
효과 | 카드 2장 획득 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 한층 앞선 기술력을 사용하면 신통하고 기묘한 것들을 밝혀낼 수 있을 것입니다. |
0티어 카드. 초중후반을 막론하고 사용할 수 있으며[12][13] 효율이 높다. 과학 태그 2개[14]+카드+승점까지 이렇게 완벽한 카드는 몇 장 되지 않는다. 자신이 과학계 기업이 아니더라도 충분히 집을 만하다. 그리고 과학계 기업이 옆에 있다면 더더욱 컷해주자.
2.31. 091 유전자 복구 기술
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 12 |
태그 | 과학 |
조건 | 보유한 과학 태그 3개 이상 |
효과 | 메가크레딧 생산력 2 증가 |
승점 | 2 |
플레이버 텍스트 | 우주방사선으로 인한 불가피한 DNA 손상에 대응하며, 여러 노화 징후를 되돌립니다. |
중후반에[15] 사용할 수 있는 고효율 카드이다. 과학 태그 + 생산력 + 승점 2점 이라는 콤보로 인하여 후반보다는 중반에 사용하는 것이 유리하지만 후반에 사용하여도 준수한 효율을 자랑한다. 물론 뒷 기업이 과학 기업이라고 해도, 보통은 필요한 카드를 포기하면서까지 넘겨주면 안될 정도로 막강한 카드는 아니다.
2.32. 092 이오 채굴산업
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 41[16] |
태그 | 목성, 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 메가크레딧 생산력2 증가. 티타늄 생산력 2 증가 |
승점 | 보유한 목성 태그 1개당 승점 1점[A] |
플레이버 텍스트 | . |
41원이라는 압도적인 가격을 자랑하는 목성 카드. 기본판은 물론이고 서곡 확장을 추가하더라도 초반에 이 카드를 내리려면 한 턴 정도를 깡으로 쉬어야 할 정도이다. 하지만 일단 내리고 나면 상당한 생산력이 확보되며, 그렇게 올린 티타늄 생산력으로 안정적인 목성 테크 진행이 가능하다. 다만 많은 생산력에도 불구하고 가격이 워낙 비싸기에 그 값을 하려면 목성 테크가 필수이기에, 원활한 카드 수급이 되도록 이후 계획을 짤 필요가 있다.
목성 태그당 vp 카드, 일명 목조디아 중 가장 비싼 카드. 초반에 내려놓는다면 모든 견제 어그로가 쏠리게 되지만 그만큼 좋다.
2.33. 094 질량변환기
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 8 |
태그 | 과학, 에너지 |
조건 | 보유한 과학 태그 5개 이상 |
효과 | 에너지 생산력 6 증가 지속: 우주 카드 사용 시, 그 카드의 우주 태그 1개당 추진 비용 2 M€ 할인 |
승점 | (없음) |
굉장히 싼 가격에 어마어마한 효과가 달려있는 고효율 과학태그 카드. 물리 복합연구단지랑 궁합도 좋고 보통 이 카드를 내려놓고 나면 에너지 생산력은 남는 자원이 되기 때문에 다른 에너지 생산력 감소카드를 부담없이 쓸 수 있는것도 장점. 게임에 과학테크를 타고 있는 플레이어가 있다면 아무리 초반이라도 드래프트에서 쉽게 넘겨줘서는 안 된다.
2.34. 095 물리 복합연구단지
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 12 |
태그 | 과학, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 행동: 에너지 자원 6개를 소비하고, 이 카드 위에 과학 자원 1개 추가 |
승점 | 이 카드 위의 과학 자원 1개당 승점 2점 |
이 게임에 유일하게 있는 개당 2점짜리 스택형 승점카드이다.[18] 에너지 생산력 6을 확보하는 것은 쉬운일은 아니지만 확실한 리턴이 존재하는 굉장히 강력한 승점카드이다. 게다가 에너지 생산력은 견제할 수 있는 카드가 단 두 장 뿐인데다가 여차하면 그냥 현질로 복구 할 수 있기 때문에 일단 생산력 6이 확보된 상대가 이 카드를 내려놓는다면 그냥 테라포밍을 달려 게임을 빨리 끝내는 수 밖에 없다. 상술한 질량변환기, 양자추출기 등과 함께라면 에너지 생산력 6은 금방 확보 할 수 있을 뿐더러 같은 과학 태그이기 때문에 시너지도 조건 만족하기도 좋은 편.
드래프트에서 마냥 무시하기는 위험한 카드지만 막상 쓰려고 보면 에너지 생산력 6이 부담되는 것은 사실이다. 항상 게임 페이스와 주변 플레이어들의 테크트리, 생산력 상황을 확인하고서 드래프트를 진행하자.
2.35. 098 열대 리조트
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 13 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 열 생산력 2 감소. 메가크레딧 생산력 3 증가 |
승점 | 2 |
플레이버 텍스트 | 열 생산력을 활용하여 만들어 낸 매력적인 관광 명소. |
가격에 비해 효과는 크게 좋지 않지만 2점이 달려있다. 보통은 어느정도 온도가 올라간 시점에 쓰거나 남는 강철을 승점으로 치환할 때 활용하게 된다.
2.36. 099 통행료 징수기지
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 12 |
태그 | 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 다른 플레이어들이 보유한 우주 태그 1개당 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 이거 세계정부 허가 받은 거예요. 속고만 사셨나. |
다인 플레이 한정 사기 카드. 여러 사람이 플레이할 경우 필연적으로 한두명은 우주 테크를 타게 되는데, 경우에 따라 이 카드 하나로 10 이상의 생산력을 올리게 되는 경우도 있으며, 일반적으로는 4 이상의 생산력을 올려줄 때부터 사용하는 것이 좋다. 필드 기업들이 도시와 숲을 챙기느라 생산력을 크게 올리지 못했을 때 다른 플레이어들이 우주 테크를 타고 있거나 티타늄 생산력을 올렸을 때 집기 좋으며, 반대로 본인이 우주 태그를 많이 내렸을 경우 어지간히 좋은 카드가 아닌 이상 이 카드를 집고 버리는 것이 좋다. 기본판의 금융기업상 복병 카드 중 하나.
2.37. 105 지구 지사
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 1 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 지구 카드 사용 시, 그 카드의 지구 태그 1개당 추진 비용 3 M€ 할인 |
승점 | (없음) |
매우 저렴한 가격이 큰 장점인 카드. 본인 손패에 지구태그가 1장이라도 있다면 집는 것이 좋다. 2장째의 지구부터 이득이기 때문에 게임이 진행되다보면 사건카드라도 최소 한장 정도는 더 쓰기 마련. 물론 당장 3원 차이로 할 수 있는 것을 못한다면 거르는 게 맞지만 말이다. 만약 드로우로 뽑았다면 굉장한 이득.
<개척기지> 확장부터 고밸류 지구 태그 카드가 다수 추가되었기 때문에 더욱 강력해진 카드.
2.38. 106 합병 회사
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 10 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
효과 | 메가크레딧 생산력 3 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 행성간 합병으로 탄생한 이 회사는 분명 큰 성공을 거둘 것입니다. |
'후원'카드보다 약간 효율이 더 좋은 카드. 근본적으로 모든 기업들에게 좋은 카드이다.
크레딧은 다다익선이다.
2.39. 107 미디어 아카이브
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 8 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
효과 | 모든 플레이어가 지금까지 사용한 모든 사건형 카드 1장당 자신이 1 M€ 획득 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 역사는 미래를 비추는 거울이다. |
사건카드가 11개나 사용되었을 때 제 효율을 내기 때문에 후반용 카드지만 성능 자체는 매우 훌륭하다. 게다가 후반엔 할인을 받는 것까지 있으니 크게 이득을 볼 수 있다. 마지막에 1카드씩 팔면서 행동을 넘기면서 간을 보는 여러 이유 중 하나이다. 이 카드를 들고 있지 않는 플레이어도 이 카드를 들고 있을 것으로 예상되는 플레이어가 최대한 이득을 덜 보게 하려 하고, 반대로 이 카드를 쓰는 플레이어는 1원이라도 더 먹으려고 눈치싸움이 일어난다. 두래프트에서 이 카드를 봤다면 후반 기업상이나 게임 종료 턴에 통수를 맞을 수 있으니 어느 정도 주의해야 한다. 다만, 초반에는 더 좋은 빌드업 카드가 있으면 넘겨도 괜찮다.
2.40. 109 미디어 그룹
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 사건형 카드 사용 시, 3 M€ 획득 |
승점 | (없음) |
굉장히 좋은 카드 중 하나. 3원 할인이 아니라 3 크레딧 획득이 돈이 모자랄 경우엔 단점이 되지만 0~2원의 단순한 사건카드들이 많기 때문에 오히려 창조경제가 되는 장점이 있다. 특히 시네마틱스가 0원짜리 카드로 나를 공격하고 5원을 창조해내는 것을 보고 싶지 않다면 미리미리 잘라두자.
할인이 아무것도 없어도 사건카드 3개째부터 본전을 찾게 되며 무엇보다도 미디어 그룹이 깔려있으면 0~2원짜리 공격사건 카드들을 부담없이 사용할 수 있다는 것이 큰 장점. 특히 그런 카드들을 드로우로 뽑으면 남은 손해를 보는데 나는 오히려 돈을 버는 기묘한 상황이 벌어진다. 첨단 대기권 제동기술과 같이 사용하면 시너지가 어마어마 하다.
2.41. 110 비지니스 네트워크
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 4 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
효과 | 메가크레딧 생산량 1 감소 행동: 프로젝트 덱 최상단 카드 1장 확인하고, 그 카드를 구입하거나 버림 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 인간관계에 투자하면 새로운 기회를 얻을 수 있습니다. |
초반 크레딧생산력 -1은 꽤 뼈아프다. 미란다 리조트나 카르텔과 같이 보조해줄 수 있는 카드와 함께 사용하면 좋다. 중반이후 어느정도 인프라가 쌓인 시점이라면 -1 크레딧 생산력보다는 드로우가 훨씬 중요하기 때문에 좋다.
2.42. 111 사업 계약
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 7 |
태그 | 지구, 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 카드 4장을 뽑아 2장을 획득하고 나머지는 버림 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 긴급 프로젝트에 투입할 비용을 대출받습니다. |
매우 좋은 카드. 사실상 2장 드로우의 상위호환이기 때문에 유용하다. 4장중에 쓸만한 게 3장이상 나오는 경우가 드물기 때문에 부담없이 선택할 수 있다.
2장을 버릴 땐 뽑은 카드 중에서 버리는거지, 천사의 자비처럼 원래 가지고 있던 카드 중에서 버리면 안된다.
2.43. 112 위원회 매수
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 7 |
태그 | 지구, 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 2 TR 상승 |
승점 | -2 |
플레이버 텍스트 | 뇌물은 권력자도 춤추게 한다. |
그냥 크레딧생산력 2라고 보면 된다. <격동> 확장에서는 기본맵 테라포밍업적의 조건이 26으로 내려갔기 때문에 1라운드 업적날먹을 위해 훨씬 가치가 높다. 구매비용 포함해서 10원에 크레딧생산력2 이기 때문에(후원의 경우 지구태그를 주며 9원에 크레딧생산력2 이다.) 단독으로는 그렇게 좋다고 할 효과는 아니지만 미디어 그룹, 지구지사 등의 카드나 테랙터, 포인트루나, 시네마틱스 등의 기업 등 연계되는 보너스가 있다면 사용할 만하다. 그 외에 테라포밍 계약 카드, 테라포머 기업상, 전설 업적 테라포밍 업적 등에 유용하게 쓸 수 있다.
2.44. 121 파괴공작
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 1 |
태그 | 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 다음의 효과 중 하나 사용 1) 아무 1명의 티타늄 자원을 3개까지 제거 2) 아무 1명의 강철 자원을 4개까지 제거 3) 아무 1명의 7 M€까지 제거 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 아무도 모르게. |
1이라는 추진 비용과 다르게 꽤 많은 양의 자원을 상대방으로부터 삭제해버리는 카드. 제거하는 자원의 가치는 티타늄 자원 3개[19] > 강철 자원 4개[20] > 7 M€이다. 하지만 특정 카드에만 사용가능한 강철/티타늄 보다 M€을 깎는 게 더 나을 때도 있으니 무조건 티타늄을 치려들지는 말자. 어차피 이번라운드에 못쓸 자원 이었다면 맞아도 덜 아프다.
초반에 사용하기 좋은 카드로, 적지 않은 금액을 제거하므로 상대 기업을 자금난에 시달리게 할 수 있다. 서곡 카드를 사용하지 않았다면 효과가 더욱 잘 보인다. 초반에 손에 들어왔다면 포볼로그나 테라랩스 같은, 초반 자원이 모자란 기업들에게 사용해주자. 굳이 이런 기업이 아니어도 1,2라에 공격이 들어오면 그 플레이어는 자신이 생각한 빌드업 자체를 하지 못하고 빌드업이 꼬이는 영향도 받기 쉽다
다만 이런 공격형 카드가 그렇듯이, 사용자 또한 구매비용까지 4원을 사용해 한명을 공격하는 것이기에 3인 이상 플레이하는 경우 나머지 1명 이상은 가만히 앉아서 이득을 보는 것이기도 하다. 그래도 미디어 그룹이나, 시네마틱스 효과, 연구 전진 기지 등의 할인 효과나 페이백을 이용하고, 사건왕 업적을 들어가는데 도움이 되는 점을 살리면 밥값은 한다.엘리시움 맵에서는 무장강도단 고용과 같이 자르거나 집어서 쓰는 것을 진지하게 고려해 볼만한 카드이다.
2.45. 123 공업 중심지
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 4 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 아무 도시 타일과 인접한 빈 구역 한 곳에 왼쪽 그림과 같은 타일 배치 행동: 7 M€을 소비하고, 강철 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 중공업 지대가 있는 지역이므로 생활하기에 쾌적한 곳이 못 되는 건 어쩔 수 없습니다. |
저비용 고효율의 견제 타일링 카드. 심지어 보통 도시를 까는 위치는 주변에 이것저것 많이 떨어져 있는 경우가 많기 때문에 남 견제와 더불어 타일링 보너스도 잘 받을 수 있다.
행동 효과는 7원에 강철생산력 1은 광산 카드와 같은 효율이기 때문에 효과 자체도 무난하다.
2.46. 124 무장강도단 고용
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 1 |
태그 | 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 다음의 효과 중 하나 사용 1) 아무 1명에게 3 M€까지 강탈 2) 아무 1명의 강철 자원을 2개까지 강탈 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 좋은 데 쓸 테니까 좋은 말로 할 때 내놔. |
공업기업상, 광업기업상에서 최대 4의 차이를 벌리거나 좁힐 수 있는 카드이기 때문에 굉장히 큰 연관이 있다.
2.47. 125 해커
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 3 |
태그 | (없음) |
조건 | (없음) |
효과 | 에너지 생산력 1 감소. 아무 1명의 메가크레딧 생산력 2 감소. 메가크레딧 생산력 2 증가 |
승점 | -1 |
플레이버 텍스트 | 정말 비윤리적이고, 완전히 불법이며, 지나치게 고수익을 올리는 일을 합니다. |
기본패 10장에 있었다면 개사기 카드중 하나. 시작부터 크레딧 생산력-2 맞으면 솔직히 그 게임은 어지간히 사기치는 게 아닌이상 굉장히 꼬이게 된다. 1라부터 사기치는 상대방의 명치에 꽂아주자.
물론 맞은사람과 때린사람 이외의 사람들은 손놓고 이득을 보는 셈이지만 그걸 감안하더라도 초반부터 치고나가려는 플레이어에게 브레이크를 걸어줄 만한 충분한 가치가 있다.
만약 1라부터 다른 카드로부터 선빵을 맞았다면 해커보다 훌륭한 복수는 없다.
다만 초반이 지나고서는 사용하지 말자. 중반만 되어도 크레딧 2는 감당되는 수준이며 감점 1점이 뼈아프다
2.48. 137 카르텔
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 8 |
태그 | 지구 |
조건 | (없음) |
효과 | 이 카드도 포함해서 보유한 지구 태그 1개당 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 우리가 남이가? |
지구 테크의 생산력을 담당하는 카드. 물론 지구 카드에 생산력을 올려주는 카드가 많이 분포되어 있지만 이 카드는 지구 테크를 타는 중에 집게 될 경우 폭발적인 강함을 보이게 된다. 물론 고정된 생산력을 올려주는 카드는 다른 기업이 사용하기에도 좋은 반면 이런 카드는 지구 테크를 탈 경우에만 의미가 있기에 자신이 사용할 것이 아니더라도 다른 플레이어의 카드 상황을 보고 잘라주는 플레이가 필요하다.
보통 지구태그 인프라는 크레딧과 관계된 경우가 많기 때문에 시너지가 어마어마하다. 드래프트에서 보인다면 상대방을 잘 확인하고 넘길지 자를지 선택해야 한다. 잘못했다간 프렐류드와 더불어서 2라부터 크레딧 생산력 20찍는 상대방을 봐야할수도 있다.
그 외에 기본맵 뱅커 기업상에서도 매우 강력한 카드로 게임 후반에 돌아도 주의해서 봐야한다.
2.49. 144 티타늄 광산
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 7 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 티타늄 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 티타늄은 강도가 매우 뛰어나서 우주산업에 적합합니다. |
기본 티타늄 생산력 카드
2.50. 149 회장님께서 좋아하시는 프로젝트
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 1 |
태그 | 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 특수 자원이 1개 이상 있는 카드 1장 위에 동일한 특수 자원 1개 추가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 회장님께서 하해와 같은 총애를 내리신다면 직원들의 사기가 하늘을 찌를 것이옵니다. |
2.51. 150 반중력기술
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 14 |
태그 | 과학 |
조건 | 보유한 과학 태그 7개 이상[D] |
효과 | 지속: 모든 카드의 추진 비용 2 M€ 할인 |
승점 | 3 |
플레이버 텍스트 | 드디어 개발에 성공한 반중력기술은 가정에서 산업현장을 거쳐 우주여행에 이르기까지, 모든 것을 뒤바꿔 놓을 것입니다. |
과학 카드의 극치. 가장 달성하기 어려운 만큼이나 모든 카드에서 2 M€ 할인해준다는 파격적인 효과를 가지고 있다. 후반용 카드이기 때문에 효과를 보기는 쉽지 않지만 3점을 얻는 것 만으로도 이 카드를 사용하기에는 충분하다. 과학 태그를 많이 확보해 중반에 깔았다면 생각보다 할인하는 것을 잊는 것이 쉬우니 카드값을 할인하는 것을 잊지 말자. 적은 양처럼 보이지만 모이면 꽤 쏠쏠하다.
드래프트에서 봤다면 다른 엄청 중요한 게 있지 않는이상 일단 집는 게 좋다. 이후에 구매할 지 말지는 본인이 결정할 문제이지만 결국 과학테크 자체가 승리와 밀접한 빌드업이기 때문에 함부로 넘겨주는것은 좋지 않다. 내가 쓰지 못하더라도 상대가 넘긴 이 카드로 빌드업을 성공하고, 판을 질질 끌면서 장악할 경우, 끌려다닐 수밖에 없기 때문에 더욱 주의해야 한다.
2.52. 151 투자차관
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 3 |
태그 | 지구, 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 메가크레딧 생산력 1 감소, 10 M€ 획득 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 긴급 프로젝트에 투입할 비용을 대출받습니다. |
무난한 대출카드 보통은 사건이나 지구태그에 보너스가 달린것과 같이 활용하게 된다.
단순 효과로 -1 크레딧 생산력으로 4원을 얻는 효과이지만 그 4원으로 다른 인프라를 쌓을 수 있다면 초반에 사용하는것도 그렇게 나쁘지만은 않다. 하지만 대부분은 후반에 활용되는 카드.
2.53. 154 항온 관리 계약
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 3 |
태그 | (없음) |
조건 | 기온 +0°C 이상 |
효과 | 행동: 열 자원 8개를 소비하고, 1TR 상승 |
승점 | (없음) |
사실상 열 자원으로 온도를 올리는 것과 동일한 효과. 온도가 먼저 다 올랐을때 잉여 열 자원을 사용할 수 있는 거의 유일하다시피 한 카드이다. 게임 양상에 따라 완소 카드가 되기도 하고, 드래프트의 꽝 카드가 되기도 한다.
2.54. 156 표준 기술
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | 과학 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 특허권 매각을 제외한 다른 일반 프로젝트의 추진 비용 지불 시 3 M€ 획득 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 완벽히 연마한 스탠다드 솔루션. |
굳이 발전소 건설 프로젝트를 더 좋은 효율로 사용해야만 할 때 사용하는 카드. 토르게이트의 기업 효과와 연계해서 사용하기 좋다. 그 경우를 제외하면 그닥 필요가 없는 카드.
보통은 과학태그 확보용으로 사용하게 되지만 게임에 타르시스, 레이크프론트, 크레디코르 등이 있다면 주의해서 넘겨야한다. 크게 중요한카드가 없다면 자르는 것을 추천
2.55. 160 전력 공급 컨소시엄
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 5 |
태그 | 에너지 |
조건 | 보유한 에너지 태그 2개 이상 |
효과 | 아무 1명의 에너지 생산력 1 감소, 에너지 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 전력 공급 시장을 장악하면 적대적 인수합병을 손쉽게 해낼 수 있습니다. |
단애 채굴 컨소시엄, 소행성 채굴 컨소시엄처럼 상대의 생산력을 빼앗아 오는 형태의 카드. 자금줄을 끊는 앞의 두 카드와는 달리 에너지를 빼앗아 오는 것으로, 초반에 사용 각이 나오면 그냥 써도 되는 두 카드와 달리 에너지는 넘칠땐 넘치고 부족할 땐 한없이 부족한 자원인 만큼 부족한 상대에게 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다. 특히나 에너지 자원을 소모하는 카드를 사용중인 플레이어가 딱 맞게 에너지 생산력을 맞춰 놨을 경우 큰 타격을 줄 수 있다. 에너지 태그 2개가 조건이기에 정작 사용하는 자신은 에너지 생산력을 위해서보다는 견제의 의미로 사용하게 되는 경우가 많다.
이른타이밍에 에너지태그를 2개 확보했다면 의외로 강력한 견제카드가 될 수 있다. 극초반 에너지 생산력1의 가치는 어마어마하기 때문.
2.56. 173 서식지 보호
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 5 |
태그 | (없음) |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 자신의 아래 자원은 다른 플레이어가 제거 불가.[참고] |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 거친 환경만이 당신의 생태학 프로젝트를 위협하는 것은 아닙니다. |
0티어 카드. 포식동물과 개미의 공격을 불허하며, 식물을 태우는 소행성류 카드들의 사용도 봉인한다. 아주 유용하게 사용할 수 있다. 특히 동물 n개당 n점과 같은 가치가 높은 카드들을 위주로 동물 빌드를 구성했다면, 이 카드가 나왔을 때 무조건 집어줘야 한다. 가격도 그리 비싸지 않다. 거의 밸런스 붕괴를 유발할 만큼이나 강력하면서 유용한 카드. 게다가 가격까지 저렴하다!
정신나간 카드. 에코라인 같은 기업이 이걸 사용했다면 더이상 양학용 기업이 아니게 된다. -1점을 얻더라도 가능한한 견제카드는 다 이 카드를 사용한 플레이어에게 박아주는 것이 좋다.
2.57. 175 인공위성
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 10 |
태그 | 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 이 카드도 포함해서 보유한 우주 태그 1개당 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 궤도 통신 조정. |
우주 테크를 타는 기업에게 안성맞춤인 카드. 특히나 포볼로그의 경우 우주 태그 카드를 많이 내리고 더불어 티타늄 생산력을 많이 올리느라 기본적인 메가크레딧 생산력이 부족한 경우가 많은데, 이를 단숨에 해결해 주는 꿀같은 카드.
2.58. 180 정유소
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 에너지 생산력 1 감소. 티타늄 생산력 1 증가. 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 화성은 중력 함정이 얕아 우주 산업에 알맞은 곳입니다. 필요한 로켓 연료는 화성의 과산화물에서 추출해 현지 조달합니다. |
무난한 생산력 카드. 남는 에너지 생산력이 있을 때 가볍게 사용하기 좋다.
2.59. 182 사유화 도시
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 11 |
태그 | 도시, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 에너지 생산력 1 감소. 메가크레딧 생산력 3 증가. 도시 타일 1장 배치 |
승점 | -2 |
플레이버 텍스트 | 사실상 당신의 기업을 위해서 존재하는 도시. |
매우 저렴한 대신 -2점을 달고 있다. 메가크레딧 생산력과 도시 자리 선점, 업적 달성 등을 노리고 자금이 부족한 초반에 사용할 만한 카드. 그렇기에 이런 것들을 노릴 일이 없는 후반엔 숲 4개 정도와 인접한 자리가 비어 있지 않은 이상 사용할 필요가 없다. 그마저도 전기가 없으면 깡도시보다 효율이 나쁘므로 더욱 할 필요가 없다. 이 카드의 유일한 이용 용도는 도시 태그라고 볼 수도 있다.
2.60. 185 올림푸스 컨퍼런스
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 10 |
태그 | 과학, 지구, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 지속: 이 카드도 포함해서 카드 사용 시, 그 카드의 과학 태그 1개당 다음의 효과 중 하나 사용 1) 이 카드 위에 과학 자원 1개 추가 2) 이 카드 위의 과학 자원 1개를 소비하고, 카드 1장 획득 |
승점 | 1 |
효과가 복잡하게 쓰여 있지만 쉽게 말해서 이 카드를 포함해 과학태그를 2장 쓸 때마다 드로우를 1장 하는 것이다. 태그가 굉장히 훌륭하며 점수까지 달려있고 화성대학교와 더불어서 과학테크의 패 확보의 역할을 담당하고 있다. 화성대학교와 마찬가지로 드래프트에서 쉽게 넘겨주지 말자.
헬라스 맵에서 특수 기업상 업적이 제정 되었다면 2번 효과를 적용하지 않고 1번 효과만 계속 적용해 토큰을 쌓을 수도 있다.
2.61. 186 방사선 안전복
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 6 |
태그 | (없음) |
조건 | 배치된 아무 도시 타일 2장 이상 |
효과 | 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 우주 방사선을 차단할 수 있는 새로운 합성 섬유가 최신 패션 트렌드로 떠오르고 있습니다. |
무난한 승점카드. 비토르로 집는다면 거의 점수를 날먹하는 느낌이 든다.
2.62. 192 발명 대회
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 2 |
태그 | 과학, 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 카드 3장을 뽑아 1장을 획득하고 나머지는 버림 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 당신이 원하는 분야의 과학계 인사들과 교류합니다. |
훌륭한 사건카드. 3장을 들춰봤을때 보통 1장정도는 쓸만한 게 나오기 마련. 게다가 사건인데 과학태그가 달려있어서 시너지 받는 카드, 기업 늘어났다.
2.63. 194 전력 공급 인프라
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 4 |
태그 | 에너지, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 행동: 에너지 자원 X개를 소비하고, X M€ 획득 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 유연성으로 효율성을 높입니다. |
평소에는 그다지 사용할 일이 없지만 토르게이트가 에너지생산력 15~20 가까이 쌓아놓고 사기치는걸 한번이라도 본 적이 있다면 게임에 토르게이트가 있을때만큼은 조심해서 드래프트를 진행하게 된다.
2.64. 195 무급계약노동자
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 0 |
태그 | 지구, 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 이번 세대에 자신이 사용하는 다음번 카드의 추진 비용 8 M€ 할인 |
승점 | -1 |
플레이버 텍스트 | 화성까지 태워만 주면, 무급으로 일하겠다는 사람은 많습니다. |
구매비용을 생각하면 승점 1점을 깎이고 5원을 버는 것으로 생각할 수 있다. 다만 초반 5원은 상당한 영향력이 있으며, 업적 싸움에서도 돈이 없어 타 플레이어를 방심하게 만드는 등의 전략적 사용이 가능하다.
2.65. 196 라그랑주 천문관측소
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 9 |
태그 | 과학, 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 카드 1장 획득 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 행성 표면에서 멀리 떨어진 정지 궤도에 머물며 아주 정확한 측정결과를 내는 위성형 천문관측소. |
효율이 아주 좋은 카드. 기업에 따라 도움이 되는 과학 태그와, 저가 카드임에도 붙어있는 승점이 추진 비용보다 좋은 효율을 발휘한다.[23]
2.66. 197 테라포밍 가니메데
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 33 |
태그 | 목성, 우주 |
조건 | (없음) |
효과 | 이 카드도 포함해서 보유한 목성 태그 1개당 1 TR 상승 |
승점 | 2[24][A] |
플레이버 텍스트 | 화성에서 멈출 이유가 없잖아? |
극후반용 점수 카드. 목성 태그를 많이 모은 우주 기업이나 목성 기업에게 이 카드가 넘어가는 일은 절대 없어야 한다. 만일 그 기업이 목성 태그를 5개 이상 확보했다면, 질 확률이 높게 된다.(...) 초반이든, 중반이든, 후반이든 절대 이 카드를 목성 빌드를 타고 있는 기업에게 넘겨서는 안된다. [26] 사실상 목성 태그 1개당 점수 1점 카드인데, 이런 카드는 몇 장 없다. TR이 올라가기 때문에 다른 카드보다 체감상 점수가 올라가는 것이 크게 느껴진다.(당연한 얘기지만 와일드태그도 반영되고 이 카드 자체도 2점이 있기때문에 다른 태그당 점수 카드보다 2점이상 더 버는 카드기 때문에 큰 게 맞다) 당연히,<격동> 확장을 추가했다면 최대한 늦게 사용해야 한다.[27] 다른 목성 태그 n개당 점수 n점 카드들처럼, 드래프트에서 미리 끊어주자. 혹시라도 이런 카드가 목성 기업의 손에 들어갔다면 목성 카드를 최대한 컷해주자.
드래프트에서 봤다면 무조건 자르는것이 좋다. 아니면 본인이 먹어도 된다. 본인이 딱히 목성 테크를 안타더라도 인프라, 승점들을 위해 이미 사용한 목성카드가 단 2장만 있어도 이 카드는 36원에 5점 카드가 된다. 이정도면 vp로 딱 평균. 당연히 후반이라면 승점 확보를 위해 특별히 목성에 치중하지 않더라도 목성태그가 여러개 있는 경우가 많은 데다가 이 카드는 다른 vp/jovian 카드들과 다르게 와일드태그도 점수로 반영되는 TR이기 때문에 효율이 어마어마하게 좋다.
심지어 테라포밍 기업상 경쟁에서 뒤통수 때리기도 좋다. 게임에서 테라포밍 가니메데가 아직 등장하지 않았다면 테라포밍 기업상은 최대한 지양하는 것이 좋다.
만약 본인이 목성 테크를 탔고 손에 vp/jovian 카드가 여러개 있는데 마지막 라운드에 계산실수로 돈이 부족하여 취사선택 해야하는 안타까운 상황인 경우 이 카드는 웬만하면 포함시켜 사용하는 것이 좋다.
2.67. 199 제한구역
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 11 |
태그 | 과학 |
조건 | (없음) |
효과 | 왼쪽 그림과 같은[28] 타일 배치 행동: 2 M€을 소비하고, 카드 1장 획득 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 허가받지 않은 인물의 출입이 금지된 비밀 연구소. |
무난한 타일링 + 과학태그 + 드로우 카드
2.68. 201 전기 도둑질
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 3 |
태그 | 에너지 |
조건 | (없음) |
효과 | 아무 1명의 에너지 생산력 1 감소. 에너지 생산력 1 증가 |
승점 | -1 |
플레이버 텍스트 | 어쩌라고. 우리도 전기 필요해. |
전력 공급 컨소시엄과 같은 효과를 지녔으나 조건이 없고, 가격이 약간 싼 대신 마이너스 승점을 가졌다. 조건이 없는 만큼 예상하지 못한 때에 크게 작용할 수 있으나, 마이너스 승점인 만큼 에너지 생산력이 급히 필요한 때 적절히 사용하는 것이 중요하다.
해커와 마찬가지로 첫 10장에 있었다면 매우 고효율 카드. 극 초반 에너지 생산력1 감소는 매우 뼈아프기 때문. 특히 누군가가 안일하게 에너지 생산력을 현질만 하고 턴을 넘긴다면 무조건 명치에 꽂아주자.
2.69. 204 신기술 시연
종류 | 사건형 |
추진 비용 | 5 |
태그 | 과학, 우주, 사건 |
조건 | (없음) |
효과 | 카드 2장 획득 |
승점 | (없음) |
플레이버 텍스트 | 발사 기술, 우주 장비, 기타 등등을 시험하고 시연합니다. |
매우 좋은 드로우 카드. 태그가 매우 좋기 때문에 시너지 받는 카드가 많다.
2.70. 207 의학 연구실
종류 | 유지형 |
추진 비용 | 13 |
태그 | 과학, 건물 |
조건 | (없음) |
효과 | 이 카드도 포함해서 보유한 건물 태그 2개당 메가크레딧 생산력 1 증가 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 공중보건에 헌신하는 것은 그 숭고함만큼이나 돈을 많이 벌 수 있는 일입니다. |
건물 태그를 많이 내린 경우 쓰기 좋은 카드. 금액 대비 적당한 메가크레딧 생산력을 확보하려면 건물 태그를 6~8개까지 내려야 하기에 그렇지 못하다면 가성비는 떨어질 수 있으나, 과학 태그와 승점이 달려 있어 이를 보완해준다.
2.71. 208 중앙 인공지능 센터
종류 | 활동형 |
추진 비용 | 21 |
태그 | 과학, 건물 |
조건 | 보유한 과학 태그 3개 이상 |
효과 | 에너지 생산력 1 감소 행동: 카드 2장 획득 |
승점 | 1 |
플레이버 텍스트 | 42 |
묻지도 따지지도 않고 공짜로 2장씩 매턴 드로우 하는 엄청난 카드. 조건도 마냥 쉽지 않고 가격도 비싼데다가 에너지까지 필요해서 이걸 쓰는 게 맞나 싶은 생각이 자주 들지만 일단 깔고나면 완소 카드가 된다. 강철 생산력이 확보가 되었다면 의외로 큰 부담 없이 내려놓을 수 있다.
3. 관련문서
테라포밍 마스/프로젝트 카드테라포밍 마스/비너스 넥스트
테라포밍 마스/서곡
테라포밍 마스/개척기지
테라포밍 마스/격동
테라포밍 마스/프로모션
[1] 보통 8~10라운드에 종료되는 것을 생각했을 때 1라운드의 소행성 채굴 컨소시엄은 21~27원의 타격을 준다고 계산할 수 있다.[2] 당연히 포볼로그에게는 더 치명적이며 이 카드 한 번 맞으면 졌다고 봐도 좋다.[C] 몇 장 없는 승점 4점짜리 카드.[4] 4인 게임은 테라포밍할 수 있는 양은 한정되어 있는데 사람만 많아지는 이 게임의 특성상 승점 차이가 얼마 나지 않는다. 만일 격동 확장도 같이 플레이했다면 대접전이 된다. 더불어 격동 확장을 사용하면 카드 승점을 많이 확보할 수 있는 과학 기업들이 더 유리해진다.[5] 전투기 자원은 이 카드에서만 등장한다.[6] 초반엔 티타늄 하나하나가 소중하다.[7] 승점 1점당 n원이기 때문에 오히려 티타늄의 가치가 높은 포볼로그와 첨단 합금 카드를 확보한 기업에게 불리하다. 승점의 재료(?)가 되는 티타늄의 가격이 높기 때문이다.[8] 특히 광업기업상을 노릴 만한 강자가 나타났다면 더더욱 사용해야 하는 카드이다.[D] 고효율 과학 카드[10] 비윤리적인 행동임에도 이상하게 승점이 붙어 있다.[11] 본래 이러한 도시 카드들은 비용이 대부분 비싸고 조건도 까다로운 경우도 많은데 이를 무시하고 한 번 더 생산력을 올리게 해주는 것이다.[12] 물론 과학 빌드를 구축하여 고승점을 노린다면 초반 또는 중반에 사용하는 것이 좋다.[13] 초반에 내려놓으면 고효율 카드들의 조건을 만족시키는데 큰 도움을 주며, 중반에 내려놓으면 그 세대에 여유분의 카드들을 공급해주며, 후반에 내려놓으면 승점 카드가 된다.[14] 즉 과학 태그를 1개만 더 확보하면 고효율 카드들을 사용할 수 있으며,최종적으로 조건이 까다로운 카드들까지 사용하게 해준다.[15] 과학 기업 한정[16] 전체 카드 중 두 번째로 비싸다. 또한 개척기지 확장이 나오기 전까지 가장 비싼 카드였다.[A] [18] 때문에 여기에 회장님이 좋아하는 프로젝트 카드를 사용하면 가장 효율적이다.[19] 9 M€ 가치에 해당한다. 그러나 자신의 기업이 포볼로그라면 12 M€만큼에 해당한다.[20] 8 M€에 해당한다.[D] 고효율 과학 카드.[참고] 이제부터 다른 플레이어가 당신의 동물, 식물, 미생물 자원을 제거할 수 없다.[23] 받게 되는 카드는 경우에 따라 좋은 카드일 수도 있고 나쁜 카드일수도 있으나 카드를 1장 받는 것도 나쁘지는 않은 효과이다. 그래도 이 카드의 핵심은 태그와 승점에 있다.[24] 사실상 여기에다가 보유한 목성 태그 수만큼 승점 추가.[A] [26] 꽤 점수 차를 두고 이기고 있다가 이 카드 하나로 패배하는 경우가 있다.[27] 한 세대에 1 TR씩 차감되기 때문이다.[28] 금지 마크가 그려져 있는 갈색 타일.