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1. 개요
탕탕특공대에서 사용되는 장비로 S급 장비를 제외하면 부위별로 5개씩 총 30개가 있다. 보석 상자, 전투, 일일도전, 순찰에서 얻을 수 있다. 대체로 트렌디 부적, 유행 벨트, 에너지 러닝화 등을 제외하면 넘사벽인 S급 장비가 있어 잘 안 쓰이고 S급 장비를 합성할 때 재료로 많이 쓰인다. 모든 장비는 일반, 우수, 레어 등급에서 엘리트 이상 등급으로 업그레이드 할 때 무기 형태가 바뀐다.===# 템플릿(예시) #===
아이템 이름 | ||||
아이템 설명 | ||||
레어급 효과 +% 엘리트급 효과. -% -/-s 에픽급 효과 -% -/- 레전드급 효과 +-% |
2. 목록
2.1. S등급 장비
자세한 내용은 탕탕특공대/S등급 장비 문서 참고하십시오.2.2. 무기
자세한 내용은 탕탕특공대/스킬 문서 참고하십시오.2.3. 갑옷
군용 제복 | ||||
바이러스 확산 이전 사용하던 군복: 스마트하고 가벼움 | ||||
HP +15% 엘리트/보스를 처치하면 사기 회복 (히어로가 맞으면 사라짐). 3% HP/5s 치유 사기 치유가 10% HP/5초로 증가 HP +20% |
메탈 수트 | ||||
우수한 방어를 위해 금속으로 제작됨 | ||||
HP +15% 전투에서 사망 시 50% HP를 얻고 부활 풀HP와 공격력 +10%, 이동 속도 +10% 상태로 부활 HP +20% |
- S등급 갑옷 영원의 전투복이 없을 경우 대용품으로 사용할 수 있다. 그러나 에픽 기준 영원의 전투복과 성능이 같아진다. 하지만 영원의 전투복이 카니발 700점으로 획득할수 있기에 게임 6~7일차가 되면 다시 관짝행이다.[1]
곤충 재킷 | ||||
곤충의 껍질을 엮어서 만든 물건. 보기는 흉해도 상당한 방어력을 제공함 | ||||
HP +15% 받는 총알 피해량 -100%, 받은 총알 하나당 +10%, 최대 0% 총알 피해량 감소가 활성화되고 폭풍이 적을 날려버리며 히어로가 총알에 맞았을 때 총상을 무효화 HP +20% |
방호 수트 | ||||
방어룰 높이기 위해 강화됨. 다만, 속도가 느려짐[2] | ||||
HP +15% 히어로가 맞았을때 방사능 펄스 방출 방사능 펄스 범위 증가 및 격퇴 추가 HP +20% |
여행자의 재킷 | ||||
바이러스 발병만 아니었다면 이 자캣은 카우보이들 사이에서 크게 히트했을 것임 | ||||
HP +15% 모든 치유 /+20% 몬스터 200마리 처치할 때마다 5% HP 치유 HP +20% |
2.4. 목걸이
- 군용 목걸이
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 엘리트/보스를 처치하면 사기 회복 (히어로가 맞으면 사라짐). 모든 피해량 +20%
•에픽: 사기 피해량이 50%로 증가
•레전드: 공격력 +15%
- 메탈 목걸이
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 첫 패시브 효과 획득 +30%
•에픽: 이전 패시브 효과 획득 +30%
•레전드: 공격력 +15%
- 뼈 목걸이
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 범위 내 몬스터가 둔화
•에픽: 둔화 효과를 대폭 증가
•레전드: 공격력 +15%
- 에메랄드 목걸이
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 주변에 방사능 원을 생성해 시간이 지남에 따라 피해를 입힘
•에픽: 모든 방사능 원 피해량 두배
•레전드: 공격력 +15%
- 트렌디 부적
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 몬스터 200마리 처치마다 스킬 쿨타임 2% 감소 (최대 10%)
•에픽: 최대 30% 쿨타임 감소
•레전드: 공격력 +15%
S 목걸이가 없다면 차선책으로 채용 할만한 목걸이. 목걸이 옵션을 최대로 찍고 에너지 큐브까지 먹는다면 공속 상한에 걸리지만 그렇기 때문에 에너지 큐브를 고르지 않아도 공속이 어느정도 보장된다는 장점이 있다. 공속은 이 목걸이로만 충당하고 다른 패시브를 더 강화하는 전략도 써봄직 하다.
2.5. 벨트
- 군용 벨트
•레어: HP +10%
•엘리트: 엘리트/보스를 처치하면 사기를 회복하고 히어로에게 1 충격파 부여
•에픽: 충격파 발동 시 5초 동안 통치자 상태 획득: 피해량 및 이동 속도 +100%, 모든 쿨타임 감소가 최대화
•레전드: HP +15%
- 에너지 벨트
•레어: HP +10%
•엘리트: HP가 50%를 넘는 상태에서, 이동 속도 +20%
•에픽: HP가 50% 미만인 상태에서, 받는 피해량 -20%
•레전드: HP +15%
주조시 종말의 메아리에서 영원의 벨트, 파괴의 벨트보다 뛰어난 성능을 발휘한다고 평가되었다. 그러나, 비틀린 벨트에게는 밀린다.
- 가죽 벨트
•레어: HP +10%
•엘리트: 식량 획득 시 회복 +5% (최대 30%)
•에픽: 식량 획득 시 이동 속도 +5% (최대 30%)
•레전드: HP +15%
- 폭 넓은 벨트
•레어: HP +10%
•엘리트: 회복 시 방사능 펄스 1회, 회복하는 HP 양에 비례해서 피해량 가함
•에픽: 모든 방사능 펄스 피해량 두배
•레전드: HP +15%
- 유행 벨트
•레어: HP +10%
•엘리트: 몬스터 200마리 처치마다 피해량을 1회 차단하는 방어막 획득
•에픽: 방어막이 1초 동안 면역 제공
•레전드: HP +15%
2.6. 장갑
- 군용 장갑
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 엘리트 및 보스에 대해 피해량 +20%
•에픽: 엘리트 및 보스에 대해 피해량이 50%로 증가
•레전드: 공격력 +15%
- 빛나는 장갑
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 몬스터 사망 시 소규모 폭발
•에픽: 몬스터 사망 폭발 피해량 두배
•레전드: 공격력 +15%
리볼버를 끼는 유저들은 이걸 추천한다.
- 가죽 장갑
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 공격 시 5% 확률로 치명타
•에픽: 치명타 피해량 +50%, 치명타 발동 시 출혈 효과 발생
•레전드: 공격력 +15%
- 방호 장갑
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 몬스터를 처치하면 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 방사선 원을 남김
•에픽: 모든 방사능 원 사거리 두배
•레전드: 공격력 +15%
- 유행 장갑
•레어: 공격력 +10%
•엘리트: 보스를 제외한 몬스터를 1% 확률로 즉사시킴
•에픽: 몬스터 200마리 처치할 때마다 피해량 +3%(최대 30%)
•레전드: 공격력 +15%
엘리트가 나오면 보통 그를 집중공격하기 때문에 1%가 의외로 잘터져 좋다
2.7. 신발
- 군 부츠
•레어: HP +10%
•엘리트: 엘리트/보스를 처치하면 사기 회복 (히어로가 맞으면 사라짐). 이동 속도 +30%
•에픽: 사기 획득 시 스킬 쿨타임 20% 감소
•레전드: HP +15%
- 에너지 러닝화
•레어: HP +10%
•엘리트: 피해량을 받은 후 3초 동안 받는 피해량 -20%
•에픽: 적 처치 후 3초 동안 피해량 +20%
•레전드: HP +15%
- 인공 의족
•레어: HP +10%
•엘리트: 기본 이동 속도 +1
•에픽: 이동 시 1% HP/3초 회복
•레전드: HP +15%
- 두툼한 겨울 신발
•레어: HP +10%
•엘리트: 거리를 이동할 때마다 방사선 원이 제자리에 남아 지속적인 피해를 입힘
•에픽: 방사능 원 생성 시 2초 동안 기본 이동 속도 +2
•레전드: HP +15%
- 하이부츠
•레어: HP +10%
•엘리트: 몬스터 200마리 처치할 때 마다 5초 동안 강행군 획득 (이동 속도 +30%, 누적 불가)
•에픽: 강행군 중, 총알 피해량 면역 및 충돌 피해량 -20%
•레전드: HP +15%