1. 개요
퀘스트 내에서 조우하는 적 목록이다. 통상의 적들은 속성에 따라 팔레트가 달라진다. 불 속성은 빨간색, 물 속성은 파란색이나 하늘색, 바람 속성은 초록색이나 연두색, 땅 속성은 황색, 달 속성은 보라색, 태양 속성은 노란색이나 흰색을 띠고 있다.대부분의 적은 혼란 상태이상에 걸리면 낮은 확률로 자기 스스로에게 대미지를 입히는 특성이 있다.
각 장의 보스의 경우, 하드 모드에서는 노멀 모드에서와의 패턴이 조금씩 다르고, 사용하는 스킬이 추가되거나 강해져서 나온다.
적들이 사용해 오는 스킬은 비공식 위키에서 참고 가능하다.
장마다 보스 자리를 차지하고 있는 7현자들의 이름은 모두 향신료 이름이다.
1.1. 일반 적
- 쿠로몬 (クロモン) - 일러스트는 키유즈키 사토코
아르시브와 그녀의 부하들에 의해 사역되는 말단 몬스터. 오더에 의해 강제로 호출된 성전의 등장인물을 데려오는 임무를 부여받았다. 우는 소리는 'くー'. 상당히 귀여운 모습과, 나름대로의 성격 덕에 팬들은 물론, 공식에서까지 사랑받고 있다. 대기화면, 광고, 포스터 등에 빠짐없이 등장할 정도로 공식에서도 나름 애정을 주는 듯.
たいあたり: 물리 공격이고 1체 공격으로 200% 배율이다.
毛づくろい: 자신의 체력을 6.9% 회복한다.
ちょとつもうしん: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
- 코리스 (コリス) - 스피드가 빠르고, 쥐 같이 생긴 적이다. 형태가 3종류로 나뉜다. 최종 형태가 되면 표정이 날카로워지고 빠른 스피드로 깝죽대기 때문에 국내 커뮤니티에서는 쥐새끼라며 욕 먹는 적이기도 하다.
たいあたり: 물리 공격이고 1체 공격. 180% 배율이다.
クイック: 물리 공격으로, 몸통 박치기보다는 덜 아프지만 딜레이가 짧다. 단체 공격. 100% 배율이다.
スリップストリーム: 자신과 주변 적에게 스피드가 15% 증가하는 버프를 건다. 최종 형태만 사용한다.
チャージ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 1체 공격. 500% 배율이다.
- 토대 (ドーダイ) - 벽돌 모양의 적이다. 형태가 3종류로 나뉜다.
ころがる: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
かたくなる: 자신에게 물리 방어력이 1턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 처음 형태만 사용한다. 10% 배율.
ひかりのたて: 자신과 주변 적에게 물리 방어력이 1턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 중간, 최종 형태가 사용한다. 10% 배율.
どっしりのしかかる: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격. 350% 배율이다.
- 포포땅 (ぽぽたん): 꽃봉오리 모양의 새. 형태가 3종류로 나뉜다.
はたく: 물리 공격이고 1체 공격. 230% 배율이다.
こうごうせい: 자신의 체력을 4% 회복한다.
ひかりのたま: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ひろがるひかり: 마법 공격이고 중간, 최종 형태가 사용한다. 150% 배율이다.
ふりそそぐひかり: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이다. 전체 공격. 500% 배율이다.
- 리자 (リザー) - 드래곤 같이 생긴 적. 스킬명이 모두 히라가나로 되어 있다. 형태가 3종류로 나뉜다.
ふりおろす: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
すまっしゅ: 물리 공격이고 1체 공격. 350% 배율이다.
ごうれい?: 자신에게 물리 공격력, 스피드가 2턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 15% 배율.
ごうれい: 자신과 주변 적에게 물리 공격력, 스피드가 2턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 15% 배율.
めがいんぱくと: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격. 300% 배율이다.
- 파파 리자 (パパリザー) - 드래곤 같이 생긴 적.
振りおろす: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
スマッシュ: 물리 공격이고 1체 공격. 350% 배율이다.
号令: 자신과 주변 적에게 물리 공격력 소 증가, 스피드가 2턴 동안 소 증가 버프를 건다. 15% 배율.
メガインパクト: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 단체 공격.
- 골렘 (ゴーレム) - 바람 속성이 되면 뭔가 슬라임같이 생겼다는 느낌이 들 정도로 우리가 생각하는 골렘과는 약간 거리가 먼 생김새를 하고 있다.
はたく: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
力をためる: 자신에게 한번만 물리 공격력이 증가하는 버프를 건다. 25% 배율.
ロックアーマー: 자신과 주변 적에게 물리 방어력이 2턴 동안 증가하는 버프를 건다. 10% 배율.
ひっぱたく: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 1체 공격. 400% 배율이다.
- 해머 골렘 (ハンマーゴーレム) - 전형적인 골렘의 모습을 하고 있으나, 태양 속성과 달 속성일 때는 몸의 이끼가 사라지고 선이 생긴다.
ヒット: 물리 공격이며 1체 공격. 350% 배율이다.
シェイク: 물리 공격이며 전체 공격. 200% 배율이다.
メガヒット: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 1체 공격. 400% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1턴 동안 특대 감소하는 디버프를 건다. 각각 60%, 30% 배율.
- 레지 피시 (レジフィッシュ) - 투구를 쓰고 있는 물고기. 형태가 3종류로 나뉜다.
たいあたり: 물리 공격이고 1체 공격.
うずしお: 물리 공격이며 1체 공격. 2회 공격이다.
たかなみ: 물리 공격이며 전체 공격. 2회 공격이다.
さんせいう: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 단체 공격. 동시에 캐릭터 전체에게 물리 방어력 소 감소 디버프를 건다.
- 토탄 (トータン) - 육지거북이다. 단단해 보이는 등딱지답게 물리 공격에 강하다.
ふみつけ: 물리 공격이고 1체 공격.
プレス: 물리 공격이고 1체 공격.
じだんだ: 물리 공격이고 전체 공격.
トータスヒーリング: 자신과 주변 적의 체력을 12% 회복시킨다.
ハードブロック: 톳테오키로, 자신과 주변 적에게 물리 방어력 대 증가 버프를 걸며 동시에 스피드 중 감소 디버프를 건다.
- 어민 (うおのたみ) - 심해어처럼 생겼다.
あじみ: 물리 공격이고 1체 공격.
まばゆい光: 마법 공격이며 전체 공격. 동시에 캐릭터 전체에게 일정 확률로 혼란 상태이상을 건다.
かぶりつく: 물리 공격이며 1체 공격. 만약 피격 대상이 혼란 상태이상에 걸려 있다면 해제시킨다.
はげしい光: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이다. 1체 공격. 동시에 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다.
- 스케젤룬 (スケジェルン) - 해파리 같이 생긴 적. 속박 상태이상을 자주 걸어오니 주의해야 한다.
するどい触手: 물리 공격이고 1체 공격. 동시에 피격 대상에게 일정 확률로 속박 상태이상을 건다.
しなやかな触手: 물리 공격이고 1체 공격. 동시에 피격 대상에게 일정 확률로 속박 상태이상을 건다.
からみつく触手: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격. 동시에 캐릭터 전체에게 일정 확률로 속박 상태이상을 건다.
- 사본누 (サボンヌ) - 선인장 같이 생긴 적. 스피드가 빠른 편이다. 형태가 3종류로 나뉜다.
タッチ: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
CAMこうごうせい: 자신의 체력을 4% 회복하며 동시에 물리, 마법 방어력, 스피드가 2턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 각각 10%, 10%, 15% 배율.
ふにゃふにゃのツボ: 캐릭터 전체에게 물리 방어력이 1턴 동안 소 감소하는 디버프를 건다. 중간, 최종 형태만 사용한다. 10% 배율.
乱れ針: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격. 250% 배율이다.
- 마슈룽 (ましゅるん) - 버섯 모양의 적. 이상한 귀와 꼬리를 달고 있다. 형태가 3종류로 나뉜다.
ツキヨの光: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ヤコウの閃光: 마법 공격이고 1체 공격. 300% 배율이다.
食欲をそそられる匂い: 캐릭터 전체에게 40% 확률로 공복 상태이상을 건다. 중간, 최종 형태만 사용한다.
ルシフェラーゼ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이다. 전체 공격. 250% 배율이다.
- 조조좀비 (ゾゾゾンビ) - 여성형 좀비.
スクラッチ: 물리 공격이고 1체 공격. 180% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 30% 확률로 공복 상태이상을 건다.
何かの呪文?: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
肉体が朽ちてゆく…: 자신에게 30% 배율의 데미지를 입힌다.
仲間づくり: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 단체 공격이다. 320% 배율. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 건다.
- 트윈 시저 (ツインシザー) - 전갈 형태의 마물.
スティング: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
力をためる: 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 소 증가하는 버프를 건다. 25% 배율.
クリティカルピアス: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이다. 350% 배율이다.
- 빛 정령 (ヒカリタマ): 정령 같이 생긴 적. 형태가 3종류로 나뉜다.
鬼火: 마법 공격이고 전체 공격. 95% 배율이다.
燃え上がる: 자신에게 다음 턴만 마법 공격력이 대 증가하는 버프를 건다. 100% 배율.
移し火: 자신과 주변 적에게 3턴 동안 마법 공격력이 소 증가하는 버프를 건다. 20% 배율.
不知火: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이다. 220% 배율이다.
- 와라바카시 (ワラバカシ) - 썩소를 짓고 있는 광대 몬스터이다. 마법 공격력이 꽤 높다.
クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ジョーカー★トリック: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이다. 350% 배율이다.
- 우루팡 (ウルファン) - 늑대 같이 생긴 마수.
野生のキバ: 물리 공격이고 1체 공격. 160% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력, 스피드가 5턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 각각 25%, 15% 배율.
バトルクライ: 자신과 주변 적에게 물리 공격력, 스피드가 3턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 각각 25%, 15% 배율.
ワイルドファング: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이다. 220% 배율. 동시에 자신에게 걸려 있던 버프를 모두 해제한다.
- 카브리엘 (カブリエル) - 유령 같이 생긴 적. 형태가 3종류로 나뉜다.
ひっかく: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
おどろかす: 캐릭터 전체에게 불행, 나약 상태이상을 거는데, 형태별로 확률이 다르다. 최초 형태는 30%, 중간 형태는 50%, 최종 형태는 70%이다.
べろべろばぁ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이다. 250% 배율. 동시에 피격 대상에게 무조건 나약 상태이상을 건다.
- 미노타우로스 (ミノタウロス) - 이름답게 뿔이 달린 소의 생김새를 하고 있다. 검을 들고 있는 형태와 도끼를 들고 있는 형태로 나뉜다.
검을 들고 있는 미노타우로스가 사용하는 스킬이다.
カット: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
マッシヴフォース: 자신에게 물리 공격력 증가 버프를 건다. 25% 배율. 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 감소한다.
ツインスラッシュ: 물리 공격이고 1체 공격. 320% 배율이다.
ゲッシュ: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 24% 회복하고, 자신과 주변 적에게 마법 방어력 소 증가 버프와 스피드 소 증가 버프를 건다. 각각 25%, 15% 배율.
ワイドブレード: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이다. 280% 배율. 동시에 피격 대상에게 2턴 동안 스피드가 감소하는 디버프를 건다. 30% 배율.
도끼를 들고 있는 미노타우로스가 사용하는 스킬이다.
チョップ: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
マッシヴフォース: 자신에게 물리 공격력 증가 버프를 건다. 25% 배율. 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다.
スマッシュ: 물리 공격이고 1체 공격. 380% 배율이다.
ベルセルク: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 24% 회복하고, 자신과 주변 적에게 마법 방어력 소 증가 버프와 스피드 소 증가 버프를 건다. 각각 29%, 25% 배율.
ナイト・キラー: 물리 공격이고 1체 공격. 1000% 배율이다. 이 공격은 직업이 나이트인 캐릭터에게만 한다.
パワーストライク: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이다. 450% 배율. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 속박 상태이상을 건다.
- 쿠로몬 솔저 (クロモンソルジャー) - 쿠로몬의 진화 형태이다. 매우 단단하고, 크리티컬 버프 후 공격은 매우 아프기 때문에 성가신 적이다. 실제로 해당 적은 물리 공격력이 조금 높으며, 물리 방어력보다는 마법 방어력이 조금 낮다. 5장 하드 모드 난이도를 상승시키는 주 요인.
黒紋[1]剣: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
むしゃぶるい: 자신에게 다음 턴만 공격이 무조컨 크리티컬이 되는 버프를 건다. 이 스킬을 사용한 다음 黒紋剣・双牙를 사용한다.
黒紋剣・双牙: 물리 공격이고 1체 공격. 250% 배율이다.
特急剣: 물리 공격이고 1체 공격. 120% 배율이다. 동시에 자신에게 2턴 동안 스피드가 소 증가하는 버프를 건다. 15% 배율.
ほねやすめ: 자신의 체력을 6.9% 회복하고, 동시에 2턴 동안 물리 방어력과 마법 방어력이 소 증가하는 버프를 건다. 10% 배율.
捨て身の太刀: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 2턴 동안 물리 공격력이 중 증가하는 버프를 건다. 29% 배율. 물리 공격이고 전체 공격이다. 300% 배율. 동시에 자신에게 2턴 동안 물리 방어력과 마법 방어력이 소 감소하는 디버프를 건다. 각각 10%, 10% 배율.
- 코케다마 (苔玉) - 귀엽게 생겼지만 공격은 조금 아픈 편이다.
すいとる: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 15.52% 회복한다.
モスモース: 자신에게 마법 방어력이 3턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
モスモスモース: 자신과 주변 적에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다.
ぶつかる: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
サクション: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이다. 250% 배율. 동시에 자신과 주변 적의 체력을 21%(동일 속성이면 24.15%) 회복시킨다.
- 트렌트 (トレント) - 나무 모양의 마물. 불 속성은 화난 표정, 물 속성은 슬픈 표정, 달 속성은 해당 사진과 같은 표정을 짓고 있다. 땅 속성과 바람 속성, 태양 속성은 표정이 동일하다.
森のさざめき: 마법 공격이고 전체 공격. 200% 배율이다.
森のまもり: 자신과 주변 적에게 마법 방어력이 3턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
ささくれ: 물리 공격이고 1체 공격. 80% 배율이다.
遥か遠い森のまぼろし: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격. 300% 배율. 동시에 캐릭터 전체에게 30% 확률로 혼란 상태이상을 건다.
- 빅풋 (ビッグフット) - 물리, 마법 방어력이 모두 높고, 공격 한 방도 상당히 아픈 난적. 속성에 따라서 머리털 모양도 조금씩 달라진다. 일본에서는 어째서인지 고릴라라는 이름으로 자주 불린다.
패턴 1
無鉄砲な攻撃: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. 동시에 자신에게 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
命知らずな攻撃: 물리 공격이고 1체 공격. 350% 배율이다. 동시에 자신에게 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
人生守りに入る: 특수 공격, 톳테오키로 자신의 체력을 50.2% 회복하고 동시에 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬을 사용하고 나면 패턴 2로 들어간다.
패턴 2
日和った攻撃: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. 동시에 자신에게 물리, 마법 방어력이 5턴 동안 10% 상승하는 버프를 건다. 57%의 확률로 사용한다.
牙が抜けた攻撃: 물리 공격이고 1체 공격. 250% 배율이다. 동시에 자신에게 물리, 마법 방어력이 5턴 동안 10% 상승하는 버프를 건다. 28%의 확률로 사용한다.
トガってたあの頃の気持ちを思い出した: 자신에게 걸려 있던 버프, 디버프를 해제하고 차지 카운트를 4칸 지운다. 15%의 확률로 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나면 패턴 1로 들어간다.
- 스나기모 우마타로 (砂肝うま太郎) - 유유시키 원작과 애니메이션 2화에서 유카리가 수업 중에 그린 낙서 맞다. 스킬 이름도 대부분이 원작과 애니메이션에서 나온 것이다. 해당 적은 나약 상태이상에 면역이다.
ヘムー: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
あんまりムリするなヨ: 자신과 주변 적의 체력을 13.5%(동일 속성이면 15.52%) 회복하고, 동시에 자신과 주변 적의 속박 상태이상을 해제시킨다.
よる: 캐릭터 1명에게 속박 상태이상을 무조건 부여하고, 자신에게도 속박 상태이상을 무조건 부여한다. 속박 상태이상에 걸린 캐릭터에게는 사용하지 않는다.
ぶつかる: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
砂肝うま太郎の乱: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다.
- 쿠로몬누 (クロモンヌ) - 쿠로몬의 진화 형태이며, 마법 공격을 주로 해 온다. 실제로 물리 공격력에 비해 마법 공격력이 꽤 높은 편이다. 해당 적은 혼란 상태이상에 면역이다.
プレストー: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アラカザム: 마법 공격이고 전체 공격이며 140% 배율이다.
さいごのしゅだん: 자신에게 다음 턴만 마법 공격력이 60% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 65% 이하일 때 한 번만 사용하며, 이 스킬을 사용한 다음 반드시 シャザーム를 사용한다.
シャザーム: 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
アブラカダブラ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
- 찬장에 숨은 마물 (戸棚に潜む魔物) - 이름 그대로 찬장 안에 마물이 들어가 있다. 물리 방어력과 마법 방어력도 생각보다 높은 편이고, 해당 적은 속박, 공복, 나약, 수면 상태이상에 면역이다.
DEFを奪い取りしまい込む: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 17% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 물리 방어력이 3턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 물리 방어력 디버프가 이미 걸려 있는 캐릭터에게는 잘 쓰지 않는다.
MDFを掠め取りしまい込む: 마법 공격이고 1체 공격이며 140% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 마법 방어력이 3턴 동안 17% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 마법 방어력 디버프가 이미 걸려 있는 캐릭터에게는 잘 쓰지 않는다.
ねこそぎ取ってしまい込む: 물리 공격이고 1체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리, 마법 방어력이 3턴 동안 17% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 물리, 마법 방어력이 3턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 마법 방어력 디버프가 이미 걸려 있는 캐릭터에게는 잘 쓰지 않는다.
蔵出し大放出: 특수 공격, 톳테오키로 자신의 물리, 마법 방어력 관련 변화를 모두 무효화시키며, 마법 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 캐릭터 측의 물리, 마법 방어력 관련 변화도 모두 무효화시키며, 최종적으로 자신과 주변 적에게 물리, 마법 방어력이 3턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다.
- 도 쿠로몬 (ド・クロモン) - 쿠로몬의 진화 형태. 캐릭터들에게 나약이나 침묵, 속박 등을 부여하는 성가신 적이다. 나약, 수면 상태이상에 면역이다.
呪翼のはばたき: 물리 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 50%의 확률로 나약, 20%의 확률로 침묵 상태이상을 부여한다.
クロモン鼓舞の儀: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다.
ド・クロモンの妖視線: 캐릭터 1명에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 17% 감소하는 디버프와 80%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다.
クロモンの加護: 자기 측 중 1체의 모든 상태이상을 해제하고, 체력을 15%(동일 속성이면 17.25%) 회복시킨다. 만약 자신이 상태이상에 걸려 있다면 우선적으로 자신에게 사용한다. 만약 자기 말고도 나머지 적도 상태이상에 걸려 있다면 사용하는 대상은 랜덤이 된다. 우선도 +4.
魔力解放: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력과 방어력, 마법 방어력이 3턴 동안 각각 39%, 25%, 25% 증가하는 버프를 건다.
- 킹 쿠로몬 (キングクロモン) - 쿠로몬의 진화 형태. 이쪽은 물리 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치하거나 혼란, 속박 등의 상태이상을 걸어 온다. 공복, 나약 상태이상에 면역이다.
プレスクェイク: 물리 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다.
もふもふぽんぽん: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상의 모든 스탯 변화를 무효화한다.
攻撃命令・衛兵を召喚: 자신에게 물리 방어력이 3턴 동안 25% 감소하는 디버프를 걸고, 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 200% 배율인 스킬 카드를 2매 설치한다.
あざとかわいいポーズ: 캐릭터 1체에게 80%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다.
キングご乱心: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 물리 공격력과 방어력, 마법 방어력이 4턴 동안 각각 39%, 25%, 25% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 부여한다.
* 봇쿠루 (ぼっくる) - 野クルと北の山と初キャンプΔ 이벤트, 복각 · 野クルと北の山と初キャンプΔ 이벤트, 삼자삼엽 유랑 여행 이벤트의 시나리오 퀘스트(삼자삼엽 유랑 여행 한정), 소재 수집 퀘스트에 등장하는 적. 스킬 이름은 실제로 유루캠△ 1기 1화에서 린이 주운 솔방울이 내뱉은 대사이다. 모습도 속성에 따라서 조금씩 달라지는데, 위 사진은 바람 속성일 때의 모습이다. 메인 퀘스트 중 외전이 실장되며 8절, 9절에 등장하게 되었다.
\コンニチワ/: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
\あつい/: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신에게 무조건 나약 상태이상을 부여한다.
1.2. 특수한 적
- 마술사 (魔術師) - 메인 퀘스트 외전 13절에서 등장하며, 스킬의 패턴을 간파하지 못 하면 장기전이 될 수도 있다. 혼란, 속박, 수면, 침묵 상태이상에 면역이다.
予定が狂ったが、問題はない: 자신에게 1,024턴 동안 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 25% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
スラッシュ・ウィンド: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다.
サモン・アクト: 자신에게 2턴 동안 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 25% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신의 체력을 5.17% 회복시키는 스킬 카드를 2매 설치한다.
アシッド・レイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다.
フォース・フィールド: 자신에게 공격을 10회 동안 75% 경감시키는 배리어를 친다. 동시에 자신에게 리커버리를 부여한다. 총 5턴간이며, 턴마다 체력을 34.5% 회복한다. 플레이어 측에서 스텟 증가 버프가 있는 캐릭터가 1명 이상 있을 때 사용한다. 자신의 체력이 50% 이상일 때와 50% 이하일 때 1번씩 사용하며 총 2번 사용한다.
お前達に奴は止められん……!: 자신의 모든 스텟 변화를 무효화시키고, 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프, 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 각각 55% 감소하는 버프를 건다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
マジック・ブラスト: 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 15%의 확률로 침묵 상태이상을 부여한다. お前達に奴は止められん……! 사용 이후부터 20%의 확률로 사용한다.
メルトダウン・マナ: 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 9999의 대미지를 부여한다. 캐릭터 측에서 스킬을 100회 이상 사용했을 경우 이 스킬만을 사용해 온다.
ブラックアウト・ストーム: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
- 템페스트 (テンペスト) - 메인 퀘스트 외전 14절, 15절에서 등장한다. 역시 스킬의 패턴을 간파하지 못 하면 장기전이 될 수도 있다. 혼란, 속박, 수면, 침묵 상태이상에 면역이다.
フルスロットル・ヴェロシティ: 자신에게 스피드가 4턴 동안 38% 증가하는 버프를 건다.
疾風のはばたき: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다.
スラッシュ・クロウ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ダイビング・クロウ: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다.
ウィンド・フォース・プレッシャー: 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 0.25칸 지운다. 자신의 차지 카운트가 2일 때 반드시 사용한다.
ヒール・シャイニング: 자신의 체력을 3.45% 회복한다. ドロー・サンライズ 사용 이후 태양 속성이 되었을 때 20%의 확률로 사용한다.
雷鳴の咆哮: 캐릭터 전체에게 25%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다. ドロー・サンライズ 사용 이후 태양 속성이 되었을 때 25%의 확률로 사용한다.
風帝断壁結界: 자신에게 공격을 1번만 완전히 방어하는 배리어를 친다. ドロー・サンライズ 사용 이후 태양 속성이 되었을 때 20%의 확률로 사용한다.
スビア・エアークラック: 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력, 스피드가 1,024턴 동안 각각 29%, 29%, 15% 증가하는 버프를 건다. 동시의 자신의 차지 카운트를 모두 지운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
コール・ストーム・マグナ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 250% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다. 또 자신에게 상태이상 저항이 4턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다. (20, 30, 50)
ドロー・サンライズ: 자신에게 물리 공격력이 4턴 동안 200% 증가하는 버프와 마법 방어력이 4턴 동안 35% 감소하는 디버프를 건다. 동시에 자신의 체력을 5.17% 회복시키는 스킬 카드를 2매 설치한다. 그리고 자신의 속성을 태양 속성으로 변환시킨다. 자신의 체력이 60% 이하일 때부터 이 스킬과 ブロウイング・ゲイル을 특수 공격으로 사용해 온다.
ブロウイング・ゲイル: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 250% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다. 또 자신의 속성을 바람 속성으로 변환시킨다. ドロー・サンライズ 사용 이후 자신의 차지 카운트가 가득 찼을 때 1번 사용한다. (20, 30, 50)
1.3. 칠현자 및 아르시브
- 슈가 (シュガー)
성우: 이구치 유카 / 일러스트: 한자와 카오리[2]
처음 대면하는 상대한테도 친근하게 말을 거는 순진한 칠현자. 너무 솔직한 탓에 상대에 대해 방심해 버리는 면이 있다. 이름의 유래는 설탕. 8장에서는 공복 상태이상을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다.
ホイップチョップ: 물리 공격이며 1체 공격. 200% 배율이다.
カスタードパンチ: 물리 공격이며 1체 공격. 350% 배율이다.
ラッキーバニラ: 자신에게 물리 공격력 소 증가 버프를 건다. 15% 배율.
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격이며 5회 공격. 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 건다. (10, 10, 10, 10, 60)
하드 모드 26절, 30절의 경우カスタードパンチ: 물리 공격이며 1체 공격. 350% 배율이다.
ラッキーバニラ: 자신에게 물리 공격력 소 증가 버프를 건다. 15% 배율.
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격이며 5회 공격. 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 건다. (10, 10, 10, 10, 60)
ホイップチョップ: 물리 공격이며 1체 공격. 200% 배율이다.
カスタードパンチ: 물리 공격이며 1체 공격. 350% 배율이다.
ラッキーバニラ: 자신에게 물리 공격력 소 증가 버프를 건다. 15% 배율.
おやつタイム: 자신과 주변 적의 체력을 7.5% 회복한다. 동일 속성이라면 8.63% 회복한다.
パンパンパンケーキ: 자신의 체력을 25.87% 회복하고, 동시에 3턴 동안 물리 공격력이 상승하는 버프를 건다. 50% 배율. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격이며 5회 공격. 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 건다. (10, 10, 10, 10, 60)
カスタードパンチ: 물리 공격이며 1체 공격. 350% 배율이다.
ラッキーバニラ: 자신에게 물리 공격력 소 증가 버프를 건다. 15% 배율.
おやつタイム: 자신과 주변 적의 체력을 7.5% 회복한다. 동일 속성이라면 8.63% 회복한다.
パンパンパンケーキ: 자신의 체력을 25.87% 회복하고, 동시에 3턴 동안 물리 공격력이 상승하는 버프를 건다. 50% 배율. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격이며 5회 공격. 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 건다. (10, 10, 10, 10, 60)
8장 노멀 모드 11절의 경우
びゅんびゅん飛ばすよー!: 자신과 주변 적에게 스피드가 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
ホイップチョップ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
カスタードパンチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
おやつタイム: 자신과 주변 적의 체력을 4.5%(동일 속성이면 5.17%) 회복한다.
協力して大逆転しちゃうぞー!: 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 크리티컬 확률 증가 버프가 걸려 있을 때 단 1번만 사용한다. 단 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね! 등에 의해 플래그 1이 설정되어 있다면 사용하지 않는다.
やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ホイップチョップ…だと思いましたか?: 바람 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 땅 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 불 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
カスタードパンチ…ではないのです: 바람 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 땅 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 불 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
ハッピーバニラ: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100%, 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
ラッキーバニラ・ダブル: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 걸고, 물리 공격력이 1번만 35% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
シュガーランブル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. (10, 10, 10, 10, 60)
ホイップチョップ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
カスタードパンチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
おやつタイム: 자신과 주변 적의 체력을 4.5%(동일 속성이면 5.17%) 회복한다.
協力して大逆転しちゃうぞー!: 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 크리티컬 확률 증가 버프가 걸려 있을 때 단 1번만 사용한다. 단 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね! 등에 의해 플래그 1이 설정되어 있다면 사용하지 않는다.
やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ホイップチョップ…だと思いましたか?: 바람 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 땅 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 불 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
カスタードパンチ…ではないのです: 바람 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 協力して大逆転しちゃうぞー!나 やっぱりおねーちゃんは強いなぁ…!, ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 땅 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 불 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
ハッピーバニラ: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
ソルトの分まで頑張っちゃうもんね!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100%, 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
ラッキーバニラ・ダブル: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 걸고, 물리 공격력이 1번만 35% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
シュガーランブル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. (10, 10, 10, 10, 60)
カスタードスマッシュ: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다. ミルクティータイム이나 本気だしちゃうよー! 사용 이후 차지 카운트를 깎는다면 반드시 이 스킬을 사용하게 되는데, 후자의 경우 특수 공격으로 シュガーラッシュ 대신 ふぁいなるしゅがーすぺしゃる를 사용하게 된다.
通常攻撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ミルクティータイム: 자신의 체력을 8.63% 회복하고, 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 25%, 자신의 체력이 50% 이하일 때 50%의 확률로 사용한다. 그 다음 반드시 カスタードスマッシュ를 사용한다.
本気だしちゃうよー!: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 모두 채운다. 자신의 체력이 75%일 때, 50% 이하일 때 아직 ミルクティータイム를 사용하지 않았다면 이 스킬을 반드시 사용하며, 이후 シュガーラッシュ를 사용한다.
ふぁいなるしゅがーすぺしゃる: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 8.63% 회복한다. (10, 10, 10, 10, 60)
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 10, 60)
通常攻撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ミルクティータイム: 자신의 체력을 8.63% 회복하고, 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 25%, 자신의 체력이 50% 이하일 때 50%의 확률로 사용한다. 그 다음 반드시 カスタードスマッシュ를 사용한다.
本気だしちゃうよー!: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 모두 채운다. 자신의 체력이 75%일 때, 50% 이하일 때 아직 ミルクティータイム를 사용하지 않았다면 이 스킬을 반드시 사용하며, 이후 シュガーラッシュ를 사용한다.
ふぁいなるしゅがーすぺしゃる: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 8.63% 회복한다. (10, 10, 10, 10, 60)
シュガーラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 10, 60)
- 세서미 (セサミ)
성우: 아카사키 치나츠 / 일러스트: 네코우메[3]
아르시브의 비서로 충성심도 남보다 갑절은 높고, 부여받은 임무에는 진지한 태도로 몰두하는 칠현자. 어딘가 천연으로 얼빠진 일면이 있다. 이름의 유래는 참깨. 8장에서는 수면 상태이상을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다.
アクアスプレッドマイロード: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. (40, 60)
ディープレイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다.
ウォータープロテクト: 자신과 주변 적[4]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
スロウ: 캐릭터 전체에게 스피드가 2턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 20%의 확률로 사용한다.
ハイドロカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)
ディープレイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다.
ウォータープロテクト: 자신과 주변 적[4]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
スロウ: 캐릭터 전체에게 스피드가 2턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 20%의 확률로 사용한다.
ハイドロカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)
하드 모드 30절의 경우
アクアスプレッドマイロード: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. (40, 60)
ディープレイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다.
ウォータープロテクト: 자신과 주변 적[5]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
甘い誘惑: 캐릭터 전체에게 1%의 확률로 속박 상태이상을 걸고, 무조건 수면 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
スロウ: 캐릭터 전체에게 스피드가 2턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 20%의 확률로 사용한다.
ハイドロカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)
ディープレイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 2매 설치한다.
ウォータープロテクト: 자신과 주변 적[5]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
甘い誘惑: 캐릭터 전체에게 1%의 확률로 속박 상태이상을 걸고, 무조건 수면 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
スロウ: 캐릭터 전체에게 스피드가 2턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 20%의 확률로 사용한다.
ハイドロカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 70%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)
8장 노멀 모드 3절의 경우
貴方たちの旅は終わりです: 자신에게 마법 방어력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 경직은 1%로 상당히 낮기 때문에 바로 다음 스킬을 사용한다.
タイダルバインド: 캐릭터 전체에게 스피드와 물 속성 내성이 3턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 貴方たちの旅は終わりです를 사용한 다음 1번만 사용하지만, 자신의 체력이 50% 이하로 내려가면 가끔씩 사용해 온다.
アクアトーネード: 마법 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. (40, 60)
レインストーム: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 3매 설치한다.
ウォーターウォール: 자신과 주변 적[6]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다.
これで終わりにしてあげましょう…!: 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ストームクラウド: 캐릭터 1명에게 마법 공격이고 760% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 1매 설치한다. これで終わりにしてあげましょう…!를 사용한 다음 반드시 사용하며, 이후 차지 카운트가 3칸이 될 때마다 30%의 확률로 사용한다.
デリュージカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 360% 배율이다. (10, 10, 10, 70)
タイダルバインド: 캐릭터 전체에게 스피드와 물 속성 내성이 3턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 貴方たちの旅は終わりです를 사용한 다음 1번만 사용하지만, 자신의 체력이 50% 이하로 내려가면 가끔씩 사용해 온다.
アクアトーネード: 마법 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. (40, 60)
レインストーム: 마법 공격이고 전체 공격이며 150% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 3매 설치한다.
ウォーターウォール: 자신과 주변 적[6]에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다.
これで終わりにしてあげましょう…!: 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
ストームクラウド: 캐릭터 1명에게 마법 공격이고 760% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 1매 설치한다. これで終わりにしてあげましょう…!를 사용한 다음 반드시 사용하며, 이후 차지 카운트가 3칸이 될 때마다 30%의 확률로 사용한다.
デリュージカノン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 360% 배율이다. (10, 10, 10, 70)
- 카르다몬 (カルダモン)
성우: 타무라 무츠미 / 일러스트: 아f로[7]
원래 조정관으로서 분쟁 지대를 전전했던 칠현자. 지견이 깊고 냉정하며 침착한 한편, 흥미를 가진 것에는 강한 호기심을 나타낸다. 이름의 유래는 카르다몸. 8장에서는 속박 상태이상을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다.
ついてこれる?: 자신에게 스피드가 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (40, 60)
たくさん斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (10, 15, 20, 55)
逃がさない: 캐릭터 1체에게 무조건 고립 상태이상을 부여한다.
ちょっと本気だすよ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (5, 10, 15, 20, 50)
斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (40, 60)
たくさん斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (10, 15, 20, 55)
逃がさない: 캐릭터 1체에게 무조건 고립 상태이상을 부여한다.
ちょっと本気だすよ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (5, 10, 15, 20, 50)
하드 모드 20절부터 29절까지의 경우
あたしは速いよ、誰よりもね: 자신에게 스피드가 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 걸고, 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (40, 60)
たくさん斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (10, 15, 20, 55)
ほら、追い詰めた: 캐릭터 1체에게 무조건 고립 상태이상을 부여한다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
まだまだいくよ[8]: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. 동시에 자신에게 스피드가 2턴 동안 38% 증가하는 버프를 건다. (10, 15, 20, 55)
ちょっと本気だすよ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (5, 10, 15, 20, 50)
斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (40, 60)
たくさん斬る: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (10, 15, 20, 55)
ほら、追い詰めた: 캐릭터 1체에게 무조건 고립 상태이상을 부여한다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
まだまだいくよ[8]: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. 동시에 자신에게 스피드가 2턴 동안 38% 증가하는 버프를 건다. (10, 15, 20, 55)
ちょっと本気だすよ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터를 우선 대상으로 한다. (5, 10, 15, 20, 50)
8장 노멀 모드 17절의 경우
誰かを救うため、か…楽しみだよ: 자신에게 스피드와 물 속성 내성이 1,024턴 동안 각각 15%, 30% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
こっちだよ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. (40, 60)
切り崩す: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. (10, 15, 20, 55)
引っかき回す: 물리 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. (40, 60)
シビれてもらうよ: 캐릭터 전체에게 90%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 90% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
もう一回シビれてもらうよ: 캐릭터 전체에게 90%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 85% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
絶体絶命: 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 현재 체력의 99%[9]가 감소하는 대미지를 부여한다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 0.1%이다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
まだガンバれるよね?: 캐릭터 전체에게 스피드가 1턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 絶体絶命 사용 이후에 사용한다.
なるほど、君が要か: 물리 공격이고 1체 공격이며 1200% 배율이다. 직업이 승려인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +16. (10, 15, 20, 55)
一気に叩くよ: 물리 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다. 자신의 체력이 70% 이하일 때부터 사용한다. (40, 60)
やっぱり君は面白い…たまらないな: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 자신의 체력이 40% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
捕まえてみなよ: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. やっぱり君は面白い…たまらないな 사용 이후부터 사용한다. (10, 15, 20, 55)
よそ見はいけないよ?: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. (5, 10, 15, 20, 50)
今はあたしだけを見てなよ: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 최대 체력의 40%가 감소하는 대미지를 부여한다. やっぱり君は面白い…たまらないな 사용 이후부터 よそ見はいけないよ? 대신 사용한다. (5, 10, 15, 20, 50)
こっちだよ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. (40, 60)
切り崩す: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. (10, 15, 20, 55)
引っかき回す: 물리 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. (40, 60)
シビれてもらうよ: 캐릭터 전체에게 90%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 90% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
もう一回シビれてもらうよ: 캐릭터 전체에게 90%의 확률로 속박 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 85% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
絶体絶命: 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 현재 체력의 99%[9]가 감소하는 대미지를 부여한다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 0.1%이다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
まだガンバれるよね?: 캐릭터 전체에게 스피드가 1턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 絶体絶命 사용 이후에 사용한다.
なるほど、君が要か: 물리 공격이고 1체 공격이며 1200% 배율이다. 직업이 승려인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +16. (10, 15, 20, 55)
一気に叩くよ: 물리 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다. 자신의 체력이 70% 이하일 때부터 사용한다. (40, 60)
やっぱり君は面白い…たまらないな: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 자신의 체력이 40% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
捕まえてみなよ: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. やっぱり君は面白い…たまらないな 사용 이후부터 사용한다. (10, 15, 20, 55)
よそ見はいけないよ?: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 430% 배율이다. (5, 10, 15, 20, 50)
今はあたしだけを見てなよ: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 최대 체력의 40%가 감소하는 대미지를 부여한다. やっぱり君は面白い…たまらないな 사용 이후부터 よそ見はいけないよ? 대신 사용한다. (5, 10, 15, 20, 50)
- 솔트? (ソルト?) - 솔트와 동일한 생김새이나 가짜다. 가짜지만 공격 및 피격 시 솔트의 보이스가 재생된다. 사용하는 스킬을 보아 쿠로몬이 변신한 것으로 보인다. 4장 18절에서 3체, 25절에서 6체 등장한다.
たいあたり: 물리 공격이고 1체 공격으로 250% 배율이다.
毛づくろい: 자신의 체력을 17.25% 회복한다.
ちょとつもうしん: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
- 솔트 (ソルト)
성우: 타나카 마나미 / 일러스트: 한자와 카오리
칠현자 중 1명으로, 슈가의 쌍둥이 언니. 여동생을 계속 돌봤기 때문에 신중하게 일을 처리하는 습관이 배어 있다. 어떤 상대라도 냉담하게 대하는 것은 그러한 점 때문이기도 하다. 이름의 유래는 소금. 공격 모션은 그냥 나무 망치로 내려치는 거지만 어째서인지 스킬에 음식 이름이 많다. 8장에서는 나약을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다.
ソルティードッグ: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하며, 특수 공격 アルアヒージョ를 사용하고 나서도 사용한다.
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
オニオンスープ: 자신의 체력을 17.25% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 방어력과 물리 공격력이 3턴 동안 각각 20%, 30% 증가하는 버프를 건다.
アルアヒージョ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
オニオンスープ: 자신의 체력을 17.25% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 방어력과 물리 공격력이 3턴 동안 각각 20%, 30% 증가하는 버프를 건다.
アルアヒージョ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. (10, 10, 10, 70)
하드 모드 25절의 경우
ソルティードッグ: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하며, 특수 공격 アルアヒージョ를 사용하고 나서도 사용한다.
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
オニオンスープ: 자신의 체력을 17.25% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 방어력과 물리 공격력이 3턴 동안 각각 20%, 30% 증가하는 버프를 건다.
ブルスケッタ: 자신의 체력을 8.63% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 물리 방어력이 1,024턴 동안 각각 15% 증가, 20% 감소하는 버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 사용한 이후부터 ソルティードッグ 대신 マルガリータ를 사용하게 된다.
マルガリータ: 자신과 주변 적의 체력을 1.5%(동일 속성이면 1.72%) 회복하는 스킬 카드를 10매 설치한다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다.
アラビアータ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200%(공복 상태이상에 걸린 대상은 500%) 배율이다. 동시에 피격 대상에게 걸린 공복 상태이상을 해제시킨다. 자신의 체력이 70%, 40%, 10% 이하일 때 1번씩만 사용한다. 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다.
アルアヒージョ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 이후 반드시 ソルティードッグ를 사용하며, ブルスケッタ를 사용한 이후라면 マルガリータ를 사용한다. (10, 10, 10, 70)
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
オニオンスープ: 자신의 체력을 17.25% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 방어력과 물리 공격력이 3턴 동안 각각 20%, 30% 증가하는 버프를 건다.
ブルスケッタ: 자신의 체력을 8.63% 회복하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 물리 방어력이 1,024턴 동안 각각 15% 증가, 20% 감소하는 버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 사용한 이후부터 ソルティードッグ 대신 マルガリータ를 사용하게 된다.
マルガリータ: 자신과 주변 적의 체력을 1.5%(동일 속성이면 1.72%) 회복하는 스킬 카드를 10매 설치한다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다.
アラビアータ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200%(공복 상태이상에 걸린 대상은 500%) 배율이다. 동시에 피격 대상에게 걸린 공복 상태이상을 해제시킨다. 자신의 체력이 70%, 40%, 10% 이하일 때 1번씩만 사용한다. 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다.
アルアヒージョ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 이후 반드시 ソルティードッグ를 사용하며, ブルスケッタ를 사용한 이후라면 マルガリータ를 사용한다. (10, 10, 10, 70)
8장 노멀 모드 11절의 경우
まったく、シュガーは世話が焼けるのです: 자신과 주변 적에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 4.5%(동일 속성이면 5.17%) 회복한다.
コンビネーションで挽回します!: 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 크리티컬 확률 증가 버프가 걸려 있을 때 단 1번만 사용한다. 단 コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね! 등에 의해 플래그 1이 설정되어 있다면 사용하지 않는다.
やはり油断できない相手なのです…!: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
シュリンプペースト…なーんちゃって!: 땅 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 물 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 바람 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
アンチョビソース…のマネっこだよー!: 땅 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 물 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 바람 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
ミネストローネ: 자신과 주변 적에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
よくもシュガーを…許しません!!もんね!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신에게 리커버리를 부여한다. 총 3턴간이며, 턴마다 체력을 10.35%씩 회복한다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
ソルティードッグ: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
バーニャカウダ: 물리 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
アルピルピル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. (10, 10, 10, 70)
シュリンプペースト: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アンチョビソース: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다.
ブイヤベース: 자신과 주변 적의 체력을 4.5%(동일 속성이면 5.17%) 회복한다.
コンビネーションで挽回します!: 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 크리티컬 확률 증가 버프가 걸려 있을 때 단 1번만 사용한다. 단 コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね! 등에 의해 플래그 1이 설정되어 있다면 사용하지 않는다.
やはり油断できない相手なのです…!: 자신과 주변 적에게 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
シュリンプペースト…なーんちゃって!: 땅 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 물 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 바람 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
アンチョビソース…のマネっこだよー!: 땅 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. コンビネーションで挽回します!나 やはり油断できない相手なのです…!, よくもシュガーを…許しません!!もんね!를 사용한 이후부터 사용해 온다. 물 속성의 캐릭터를 우선 대상으로 하고, 바람 속성의 캐릭터를 회피 대상으로 한다. 각각 우선도 +8, -4.
ミネストローネ: 자신과 주변 적에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
よくもシュガーを…許しません!!もんね!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신에게 리커버리를 부여한다. 총 3턴간이며, 턴마다 체력을 10.35%씩 회복한다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
ソルティードッグ: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
バーニャカウダ: 물리 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 사용한다.
アルピルピル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. (10, 10, 10, 70)
- 진저 (ジンジャー)
성우: 후치가미 마이 / 일러스트: 카즈호[10]
칠현자 중 1명으로, 말의 나무의 산기슭에 있는 에트와리아 최대의 도시 통치자. 거리의 평화와 시민의 행복을 가장 먼저 생각하고 있다. 이름의 유래는 생강. 해당 적은 혼란, 공복, 나약 상태이상에 면역이다. 8장에서는 21절에서는 모든 상태이상에 면역이 없고, 23절에서는 수면 상태이상을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다.
振り下ろす: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ぶっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
ヤワな守りじゃ耐えられねえぞ!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 60% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다. 우선도 +12.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. ヤワな守りじゃ耐えられねえぞ!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 우선도 +12. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
ぶっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
ヤワな守りじゃ耐えられねえぞ!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 60% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다. 우선도 +12.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. ヤワな守りじゃ耐えられねえぞ!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 우선도 +12. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
노멀 모드 30절, 8장 노멀 모드 21절의 경우
叩きつける: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
かっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
守り抜いてみせろよ、できるものならな!!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 70% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다. 우선도 +12.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 550% 배율이다. 守り抜いてみせろよ、できるものならな!!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 우선도 +12. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
超強気: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 40% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
かっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
守り抜いてみせろよ、できるものならな!!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 70% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다. 우선도 +12.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 550% 배율이다. 守り抜いてみせろよ、できるものならな!!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 우선도 +12. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
超強気: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 40% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
하드 모드 30절의 경우
打ち下ろす: 물리 공격이고 1체 공격이며 240% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
殴りとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 360% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
守り抜いてみせろよ、できるものならな!!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 70% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 550% 배율이다. 守り抜いてみせろよ、できるものならな!!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 280% 배율이다. 자신의 체력이 90%, 80%, 70% 이하일 때 1번만 사용한다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 이후부터는 사용하지 않는다.
ちからずくで止めてみせな!: 자신의 체력을 100.05% 회복하고, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 45% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
どうした、かかってこいよ!: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 다음 반드시 사용한다.
へへ……響いたぜ、お前たちの想い……!: 자신의 물리, 마법 공격력과 방어력 변화를 무효화하며, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력, 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자신의 체력이 43% 이하일 때 단 한 번만 사용한다. 단 どうした、かかってこいよ!를 사용한 이후여야 한다.
やるじゃねえか……でもな……: 아무 것도 하지 않는다. へへ……響いたぜ、お前たちの想い……!를 사용한 다음 사용한다.
まだ奥の手は残してあるんだよ……!!: 아무 것도 하지 않는다. やるじゃねえか……でもな……를 사용한 다음 사용한다.
晴旬[11]の覇気: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 채운다. まだ奥の手は残してあるんだよ……!!를 사용한 다음 사용한다.
もうすっからかんだぜ……: 자신에게 무조건 속박 상태이상을 부여한다. 晴旬の覇気를 사용하고 나서 豪熱魔球를 사용하면 이 스킬을 사용한다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 晴旬の覇気를 사용한 이후 이 특수 공격을 하고 나면, 무조건 もうすっからかんだぜ……를 사용한다.
そんなヌルい打撃じゃ止まらねえ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 이후 사용하는 특수 공격이다.
殴りとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 360% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
守り抜いてみせろよ、できるものならな!!: 피격 대상에게 물리 방어력이 2턴 동안 70% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 진영에 직업이 나이트인 캐릭터가 1명 이상일 때 50%의 확률로 사용하며, 이 스킬도 직업이 나이트인 캐릭터에게만 사용한다.
骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 550% 배율이다. 守り抜いてみせろよ、できるものならな!!를 사용한 다음 직업이 나이트인 캐릭터에게만 반드시 사용한다. 그리고 다시 통상 패턴으로 돌아간다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 280% 배율이다. 자신의 체력이 90%, 80%, 70% 이하일 때 1번만 사용한다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 이후부터는 사용하지 않는다.
ちからずくで止めてみせな!: 자신의 체력을 100.05% 회복하고, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 45% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
どうした、かかってこいよ!: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 다음 반드시 사용한다.
へへ……響いたぜ、お前たちの想い……!: 자신의 물리, 마법 공격력과 방어력 변화를 무효화하며, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력, 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자신의 체력이 43% 이하일 때 단 한 번만 사용한다. 단 どうした、かかってこいよ!를 사용한 이후여야 한다.
やるじゃねえか……でもな……: 아무 것도 하지 않는다. へへ……響いたぜ、お前たちの想い……!를 사용한 다음 사용한다.
まだ奥の手は残してあるんだよ……!!: 아무 것도 하지 않는다. やるじゃねえか……でもな……를 사용한 다음 사용한다.
晴旬[11]の覇気: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 9칸 채운다. まだ奥の手は残してあるんだよ……!!를 사용한 다음 사용한다.
もうすっからかんだぜ……: 자신에게 무조건 속박 상태이상을 부여한다. 晴旬の覇気를 사용하고 나서 豪熱魔球를 사용하면 이 스킬을 사용한다.
豪熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 晴旬の覇気를 사용한 이후 이 특수 공격을 하고 나면, 무조건 もうすっからかんだぜ……를 사용한다.
そんなヌルい打撃じゃ止まらねえ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. ちからずくで止めてみせな!를 사용한 이후 사용하는 특수 공격이다.
8장 노멀 모드 23절의 경우
見せてみろ! お前たちの力と、覚悟を!!: 자신에게 물리 공격력과 달 속성 내성이 1,024턴 동안 각각 39%, 40% 증가하는 버프를 건다.
叩きつける: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
かっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
大強振・骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있을 때 70%의 확률로 사용하며, 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12.
目にモノ見せるぜ、三連打!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
しまっていくぜ、二発目だ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
これで最後だ、よーく味わえ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
くそっ、リズムを崩されたか…!?: 자신에게 무조건 속박 상태이상을 부여하고, 동시에 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. 目にモノ見せるぜ、三連打!! 사용 이후부터 アンブッシュスライダー를 사용하기 전까지 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다. くそっ、リズムを崩されたか…!?나 アンブッシュスライダー를 사용한 이후부터 20%의 확률로 사용하나, 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있다면 사용하지 않는다.
焦熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 280% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
シュートバースト: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. 目にモノ見せるぜ、三連打!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
メガバッシュMk31: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 260% 배율이다. しまっていくぜ、二発目だ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
アンブッシュスライダー: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. これで最後だ、よーく味わえ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
叩きつける: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
かっとばす: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
強気: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다.
大強振・骨砕き: 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있을 때 70%의 확률로 사용하며, 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12.
目にモノ見せるぜ、三連打!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
しまっていくぜ、二発目だ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
これで最後だ、よーく味わえ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 70% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
くそっ、リズムを崩されたか…!?: 자신에게 무조건 속박 상태이상을 부여하고, 동시에 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. 目にモノ見せるぜ、三連打!! 사용 이후부터 アンブッシュスライダー를 사용하기 전까지 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다.
猛打衝: 물리 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다. くそっ、リズムを崩されたか…!?나 アンブッシュスライダー를 사용한 이후부터 20%의 확률로 사용하나, 직업이 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있다면 사용하지 않는다.
焦熱魔球: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 280% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
シュートバースト: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다. 目にモノ見せるぜ、三連打!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
メガバッシュMk31: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 260% 배율이다. しまっていくぜ、二発目だ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
アンブッシュスライダー: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. これで最後だ、よーく味わえ!! 사용 이후 단 1번만 사용한다.
- 펜넬 (フェンネル)
성우: 이가라시 히로미 / 일러스트: 나카야마 미유키[12]
'아르시브를 지키는 방패'를 자칭하며, 아르시브를 가장 먼저 생각하는 칠현자. 착실하고 사려가 깊으며, 성실한 인품을 가지고 있다. 모든 것에 관해서 아르시브를 경애하고 있다. 이름의 유래는 회향. 해당 적은 혼란을 제외한 모든 상태이상에 면역이다. 8장에서도 동일.
フォー・マイロー: 자신에게 물리 방어력이 1,024턴 동안 300% 증가하는 버프를 건다.
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격. 300% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격. 240% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
デヴォート・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 1턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマター・フェイク를 사용한다.
ダークマラー・フェイク: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 전체 공격. 230% 배율이다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 두 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격. 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 210% 배율이다.
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격. 450% 배율. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격. 300% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격. 240% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
デヴォート・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 1턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマター・フェイク를 사용한다.
ダークマラー・フェイク: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 전체 공격. 230% 배율이다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 두 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격. 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 210% 배율이다.
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격. 450% 배율. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)
하드 모드의 경우
フォー・マイロー: 자신에게 물리 방어력이 1,024턴 동안 300% 증가하는 버프를 건다.
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격. 300% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격. 240% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
エナジーイロード: 물리 공격이고 전체 공격. 80% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 걸며, 아군 측의 톳테오키 게이지를 0.5칸 감소시킨다. 한 번 사용하면 특수 공격을 사용하기 전에는 다시 사용하지 않는다. (30, 20, 10, 40)
アリージェンス・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 1턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマラー・フォージ를 사용한다.
ダークマラー・フォージ: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸며 마법 공격이고 전체 공격. 300% 배율이다. 동시에 아군 측의 톳테오키 게이지를 1.5칸 감소시킨다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 세 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격. 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレ: 마법 공격이고 전체 공격. 210% 배율이다.
エナジーインペール: 물리 공격이고 전체 공격. 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 걸며, 아군 측의 톳테오키 게이지를 1칸 감소시킨다. 한 번 사용하면 특수 공격을 사용하기 전에는 다시 사용하지 않는다. (30, 20, 10, 40)
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격. 450% 배율. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격. 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격. 300% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격. 240% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
エナジーイロード: 물리 공격이고 전체 공격. 80% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 걸며, 아군 측의 톳테오키 게이지를 0.5칸 감소시킨다. 한 번 사용하면 특수 공격을 사용하기 전에는 다시 사용하지 않는다. (30, 20, 10, 40)
アリージェンス・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 1턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマラー・フォージ를 사용한다.
ダークマラー・フォージ: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸며 마법 공격이고 전체 공격. 300% 배율이다. 동시에 아군 측의 톳테오키 게이지를 1.5칸 감소시킨다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 세 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격. 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレ: 마법 공격이고 전체 공격. 210% 배율이다.
エナジーインペール: 물리 공격이고 전체 공격. 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 걸며, 아군 측의 톳테오키 게이지를 1칸 감소시킨다. 한 번 사용하면 특수 공격을 사용하기 전에는 다시 사용하지 않는다. (30, 20, 10, 40)
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격. 450% 배율. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)
8장 노멀 모드 26절의 경우
ディア・マイロード: 자신에게 물리 방어력과 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 각각 300%, 20% 증가하는 버프를 건다.
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 240% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
デヴォート・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマター・フェイク를 사용한다.
ダークマラー・フェイク: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 전체 공격이며 230% 배율이다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 두 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격이며 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレア: 마법 공격이고 전체 공격이며 210% 배율이다.
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)
ムーンスティング: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
クレセントフレア: 마법 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다.
フォースキャンセラー: 캐릭터 1체의 물리 공격력 변화를 무효화하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 240% 배율이다. 물리 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (25, 25, 25, 25)
マジックキャンセラー: 캐릭터 1체의 마법 공격력 변화를 무효화하며, 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 마법 공격력 변화가 있는 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4. (20, 20, 20, 20)
デヴォート・マイロード: 자신의 체력을 15.52% 회복하고 차지 카운트를 2칸 지우며, 1번만 마법 공격력이 50% 상승하는 버프를 건다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용하며, 이 스킬을 사용하고 나서 ダークマター・フェイク를 사용한다.
ダークマラー・フェイク: 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 전체 공격이며 230% 배율이다. 자신에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 이 스킬은 단 1번만 사용하며, 사용하고 나서 ファンタズマゴリア를 먼저 사용하고, メガロマニア를 사용한 다음, ムーンキャリバー 또는 ルナティックフレア를 사용한다.
ファンタズマゴリア: 자신의 차지 카운트를 1칸 지우고, 자신에게 걸려 있던 혼란 상태이상을 해제시키며 자신에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 200% 상승하는 버프를 건다. 자신에게 혼란 상태이상이 걸려 있을 때만 사용한다.
メガロマニア: 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. ファンタズマゴリア를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 이 스킬을 사용한 이후 밑의 두 스킬을 사용한다. (20, 20, 20, 20)
ムーンキャリバー: 물리 공격이고 1체 공격이며 230% 배율이다. (30, 20, 10, 40)
ルナティックフレア: 마법 공격이고 전체 공격이며 210% 배율이다.
ムーンライトファント: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다. 동시에 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 상승하는 버프를 건다. (20, 20, 20, 20, 20)
- 핫카 (ハッカ)
성우: 치하라 미노리 / 일러스트: 토쿠미 유이코[13]
'몽환마법'이라고 불리는 특수한 마법을 사용하는 것이 가능해, 그 위험성 때문에 아르시브가 애지중지하고 있다. 신전 안에서도 몇 사람들만이 핫카의 본성을 알고 있다. 이름의 유래는 박하. 사용하는 스킬의 패턴을 알기 어려운 적이다. 그리고 캐릭터의 성격이 반영된 건지 스킬에 들어가는 한자도 어렵다. 해당 적은 혼란, 속박, 수면 상태이상에 면역이다. 또한 28절과 30절에서 사용하는 스킬도 많이 다른 편이다.
曇天符: 자신에게 태양 속성 내성이 10턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 맨 처음에 단 한 번만 사용한다.
独唱符: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
輪唱符: 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다.
魔光衝符: 마법 공격이고 전체 공격이며 80% 배율이다.
여기까지는 28절과 30절 공통이다.
28절에서는,
夢幻炎纏符: 자신의 속성을 불로 변환하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다.
夢幻水纏符: 자신의 속성을 물로 변환하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다.
夢幻土纏符: 자신의 속성을 땅으로 변환하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다.
夢幻風纏符: 자신의 속성을 바람으로 변환하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다.
宿星桔梗印・火坑: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. 자신이 불 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・波濤: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. 자신이 물 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・填星: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. 자신이 땅 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・虚空: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. 자신이 바람 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・月華: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. 자신이 달 속성일 때 사용한다.
30절에서는,
炎纏ノ幻魔: 자신의 차지 카운트를 3칸 지우고, 자신의 속성을 불로 변환하며, 자신의 체력을 84.52% 회복한다. 자신의 체력이 85% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다. 1번 사용하고 나면 炎幻符【弄火】를 사용한다. 그리고 체력이 85% 이하로 감소하면 이미 사용한 ~纏ノ幻魔를 제외한 ~纏ノ幻魔 스킬 중 하나를 사용하고, 처음 사용한 것까지 포함해서 총 4번 반복하고 나서 체력이 85% 이하로 감소하면 天衣無縫을 사용한다.
水纏ノ幻魔: 자신의 차지 카운트를 3칸 지우고, 자신의 속성을 물로 변환하며, 자신의 체력을 84.52% 회복한다. 자신의 체력이 85% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다. 1번 사용하고 나면 水幻符【驟雨】를 사용한다. 그리고 체력이 85% 이하로 감소하면 이미 사용한 ~纏ノ幻魔를 제외한 ~纏ノ幻魔 스킬 중 하나를 사용하고, 처음 사용한 것까지 포함해서 총 4번 반복하고 나서 체력이 85% 이하로 감소하면 天衣無縫을 사용한다.
土纏ノ幻魔: 자신의 차지 카운트를 3칸 지우고, 자신의 속성을 땅으로 변환하며, 자신의 체력을 84.52% 회복한다. 자신의 체력이 85% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다. 1번 사용하고 나면 土幻符【塁壁】을 사용한다. 그리고 체력이 85% 이하로 감소하면 이미 사용한 ~纏ノ幻魔를 제외한 ~纏ノ幻魔 스킬 중 하나를 사용하고, 처음 사용한 것까지 포함해서 총 4번 반복하고 나서 체력이 85% 이하로 감소하면 天衣無縫을 사용한다.
風纏ノ幻魔: 자신의 차지 카운트를 3칸 지우고, 자신의 속성을 바람으로 변환하며, 자신의 체력을 84.52% 회복한다. 자신의 체력이 85% 이하일 때 사용한다. 단 1번만 사용한다. 1번 사용하고 나면 風幻符【晴嵐】을 사용한다. 그리고 체력이 85% 이하로 감소하면 이미 사용한 ~纏ノ幻魔를 제외한 ~纏ノ幻魔 스킬 중 하나를 사용하고, 처음 사용한 것까지 포함해서 총 4번 반복하고 나서 체력이 85% 이하로 감소하면 天衣無縫을 사용한다.
天衣無縫: 자신의 차지 카운트를 3칸 지우고, 자신의 속성을 달로 변환하며, 동시에 자신에게 마법 공격력이 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프와, 마법 방어력이 1,024턴 동안 34% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬을 사용한 이후부터 輪唱符와 月唱符와 魔衰衝符 3가지 스킬을 사용한다.
月唱符: 피격 대상에게 80%의 확률로 나약 상태이상을 부여하며, 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
魔衰衝符: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 마법 방어력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
風幻符【晴嵐】: 자신에게 스피드가 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 걸며, 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 자신이 바람 속성일 때 사용한다.
土幻符【塁壁】: 자신에게 공격을 3회 동안 50% 경감시키는 배리어를 친다. 자신이 땅 속성일 때 사용하며, 그 다음 独唱符와 魔光衝符를 각각 70%, 30%의 확률로 사용한다.
水幻符【驟雨】: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 150% 배율의 데미지를 부여하는 스킬 카드를 3매 설치한다. 자신이 물 속성일 때 사용한다.
炎幻符【弄火】: 자신에게 마법 공격력이 다음 턴만 25% 증가하는 버프를 건다. 자신이 불 속성일 때 사용하며, 그 다음 무조건 輪唱符를 사용한다.
宿星桔梗印・火坑: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 자신이 불 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・波濤: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 자신이 물 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・填星: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 자신이 땅 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・虚空: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 자신이 바람 속성일 때 사용한다.
宿星桔梗印・月華: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 자신이 달 속성일 때 사용한다.
- 아르시브 (アルシーヴ) - 성우: 사와시로 미유키[14] 일러스트는 키유즈키 사토코[15]
여신 소라를 가장 가까이서 받들며 함께 세계를 통치했던 필두신관이었지만, 여신을 봉인하여 금지된 마법 '오더'에 손을 뻗쳐서 세계의 평화를 어지럽히려 하고 있다.
다음은 4장 노멀 모드 및 하드 모드에서 사용하는 스킬이다.
マジックアップ: 캐릭터 전체에게 2턴 동안 마법 공격력이 15% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
レインフォース: 캐릭터 전체에게 2턴 동안 물리 공격력이 15% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 1일 때 사용한다.
ダークマター: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 고정 9999의 대미지를 부여한다. 차지 카운트가 2, 3, 4일 때 사용한다.
イビルストーム[16]: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 고정 9999의 대미지를 부여한다.
レインフォース: 캐릭터 전체에게 2턴 동안 물리 공격력이 15% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 1일 때 사용한다.
ダークマター: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 고정 9999의 대미지를 부여한다. 차지 카운트가 2, 3, 4일 때 사용한다.
イビルストーム[16]: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 고정 9999의 대미지를 부여한다.
다음은 6장 노멀 모드에서 사용하는 스킬이다. 31절과 32절에서 스킬을 사용하는 조건이 조금씩 다르다.
テラーミラージュ: 캐릭터 전체에게 3턴 동안 달 속성 내성이 10% 감소하는 디버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하는 스킬이며, 특수 공격 이후에도 사용한다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격. 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격. 160% 배율이다.
サクリファイス: 자신의 체력을 31.05% 회복하고, 자신의 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 40% 감소하는 디버프를 건다. 31절에서는 자신의 체력이 70% 남았을 때, 32절에서는 60% 남았을 때 사용한다.
迸る魔力が禍々しく揺らめいた: 자신에게 1턴 동안 마법 공격력이 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 차지 카운트가 1칸 감소하는 디버프를 건다. 31절에서는 자신의 체력이 20%, 10% 남았을 때, 32절에서는 50% 남았을 때 사용한다. 이 스킬을 사용한 다음 ダークマター를 사용하니 주의.
ダークマター: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 31절에서만 사용.
ダークマター・フラグメント: 캐릭터 1체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 32절에서만 사용.
ファンブル: 자신에게 32,768의 고정 데미지를 입히고, 자신에게 걸려 있는 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
イビルストーム・デミニッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 999의 데미지를 입힌다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격. 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격. 160% 배율이다.
サクリファイス: 자신의 체력을 31.05% 회복하고, 자신의 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 40% 감소하는 디버프를 건다. 31절에서는 자신의 체력이 70% 남았을 때, 32절에서는 60% 남았을 때 사용한다.
迸る魔力が禍々しく揺らめいた: 자신에게 1턴 동안 마법 공격력이 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 차지 카운트가 1칸 감소하는 디버프를 건다. 31절에서는 자신의 체력이 20%, 10% 남았을 때, 32절에서는 50% 남았을 때 사용한다. 이 스킬을 사용한 다음 ダークマター를 사용하니 주의.
ダークマター: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 31절에서만 사용.
ダークマター・フラグメント: 캐릭터 1체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 32절에서만 사용.
ファンブル: 자신에게 32,768의 고정 데미지를 입히고, 자신에게 걸려 있는 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
イビルストーム・デミニッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 999의 데미지를 입힌다.
다음은 6장 하드 모드 32절에서 사용하는 스킬이다. 31절은 위와 거의 같으나, 특수 공격으로 イビルストーム・デミニッシュ 대신 イビルストーム・ウェイン을 사용해 온다. 해당 스킬에 대해서는 아래의 스킬 목록을 보도록.
テラーミラージュ: 캐릭터 전체에게 3턴 동안 달 속성 내성이 10% 감소하는 디버프를 건다. 맨 처음에 1번 사용하는 스킬이며, 특수 공격 이후에도 사용한다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격. 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격. 160% 배율이다.
ブラッドチャリス: 자신의 체력을 37.95% 회복하고, 자신의 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 공격을 1,024턴 동안 40% 경감시키는 배리어를 친다. 자신의 체력이 60% 남았을 때 1번만 사용한다.
モーングレイブ: 자신에게 마법 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. ブラッドチャリス를 사용한 이후부터 사용하는 스킬이다.
迸る魔力が禍々しく揺らめいた: 자신에게 1턴 동안 마법 공격력이 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 차지 카운트가 1칸 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 80%, 50%, 25% 남았을 때 각각 1번만 사용한다. 이 스킬을 사용한 다음 ダークマター・フラグメント를 사용하니 주의.
ダークマター・フラグメント: 캐릭터 1체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다.
ファンブル: 자신에게 32,768의 고정 데미지를 입히고, 자신에게 걸려 있는 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
イビルストーム・ウェイン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 666의 데미지를 2회 입힌다. (100, 100)
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격. 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격. 160% 배율이다.
ブラッドチャリス: 자신의 체력을 37.95% 회복하고, 자신의 물리, 마법 방어력이 1,024턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 공격을 1,024턴 동안 40% 경감시키는 배리어를 친다. 자신의 체력이 60% 남았을 때 1번만 사용한다.
モーングレイブ: 자신에게 마법 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. ブラッドチャリス를 사용한 이후부터 사용하는 스킬이다.
迸る魔力が禍々しく揺らめいた: 자신에게 1턴 동안 마법 공격력이 40% 증가하는 버프를 걸며, 자신에게 차지 카운트가 1칸 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 80%, 50%, 25% 남았을 때 각각 1번만 사용한다. 이 스킬을 사용한 다음 ダークマター・フラグメント를 사용하니 주의.
ダークマター・フラグメント: 캐릭터 1체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다.
ファンブル: 자신에게 32,768의 고정 데미지를 입히고, 자신에게 걸려 있는 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
イビルストーム・ウェイン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 666의 데미지를 2회 입힌다. (100, 100)
다음은 8장 노멀 모드 27절에서 사용하는 스킬이다.
為すべきことを為す…それが私の使命…!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채우고, 자신에게 공격을 10회 동안 75% 경감시키는 배리어를 친다. 또한 자신에게 물리 방어력이 3턴 동안 39% 증가하는 버프를 걸고, 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다.
アルシーヴは息を荒げている…: 자신에게 150%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. イビルストーム・ジエンド 사용 이후에 사용한다.
アルシーヴの瞳が鋭い輝きを取り戻した: 자신에게 걸린 나약 상태이상을 해제하고, 자신에게 상태이상 저항이 1,024턴 동안 49% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. アルシーヴは息を荒げている… 사용 이후에 사용한다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격이며 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ミアズマ: 캐릭터 전체에게 달 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸며, 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 60% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 99매 설치한다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
フレイムソード: 불 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 바람 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 물 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
アイスジャベリン: 물 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 불 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 땅 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ストーンハンマー: 땅 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 물 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 바람 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ゲイルアロー: 바람 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 땅 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 불 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ダークマター: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하나, ミアズマ를 사용했다면 사용하지 않는다.
たとえ、この命尽きようとも…ッ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하나, 캐릭터 측에서 톳테오키를 0번 이상 사용하면 반드시 사용한다.[17]
アルシーヴの表情が苦痛に歪む…: 자신에게 150%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. イビルストーム・ジエンド 사용 이후에 사용한다.
アルシーヴは歯を食いしばり、こちらを睨み付けた: 자신에게 걸린 나약 상태이상을 해제하고, 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. アルシーヴの表情が苦痛に歪む… 사용 이후에 사용한다.
ならば、私の『とっておき』を受けるがいい!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. たとえ、この命尽きようとも…ッ!!를 사용한 이후 캐릭터 측에서 톳테오키를 3번 이상 사용했다면 사용한다.
モーングレイブ: 자신에게 마법 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. たとえ、この命尽きようとも…ッ!!를 사용한 이후부터 사용한다.
グリムヴォルテクス: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
イビルストーム・デミニッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 999의 대미지를 입힌다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 20%이다.
イビルストーム・ウェイン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 666의 대미지를 2회 입힌다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 30%이다. ならば、私の『とっておき』を受けるがいい! 사용 이후에 イビルストーム・デミニッシュ 대신 사용하는 스킬이다. (100, 100)
イビルストーム・ジエンド: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 현재 체력의 100%[18]가 감소하는 대미지를 부여한다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 1%이다. 為すべきことを為す…それが私の使命…!, たとえ、この命尽きようとも…ッ!! 사용 이후에 イビルストーム・デミニッシュ 대신 사용하는 스킬이다. (33, 49, 97)
アルシーヴは息を荒げている…: 자신에게 150%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. イビルストーム・ジエンド 사용 이후에 사용한다.
アルシーヴの瞳が鋭い輝きを取り戻した: 자신에게 걸린 나약 상태이상을 해제하고, 자신에게 상태이상 저항이 1,024턴 동안 49% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. アルシーヴは息を荒げている… 사용 이후에 사용한다.
ダスクブランド: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ディムバースト: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다.
シャドウバインド: 마법 공격이고 전체 공격이며 40% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 2턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 건다.
ミアズマ: 캐릭터 전체에게 달 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸며, 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 60% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 99매 설치한다. 자신의 체력이 75% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
フレイムソード: 불 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 바람 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 물 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
アイスジャベリン: 물 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 불 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 땅 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ストーンハンマー: 땅 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 물 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 바람 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ゲイルアロー: 바람 속성의 마법 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다. 땅 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이고 불 속성의 캐릭터가 회피 대상이다. 각각 우선도 +4, -4. 자신의 체력이 75% 이하일 때 15%의 확률로 사용한다.
ダークマター: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 고정 6666의 데미지를 입힌다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 20% 감소하는 디버프와, 차지 카운트가 2칸 감소하는 디버프를 건다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하나, ミアズマ를 사용했다면 사용하지 않는다.
たとえ、この命尽きようとも…ッ!!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용하나, 캐릭터 측에서 톳테오키를 0번 이상 사용하면 반드시 사용한다.[17]
アルシーヴの表情が苦痛に歪む…: 자신에게 150%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. イビルストーム・ジエンド 사용 이후에 사용한다.
アルシーヴは歯を食いしばり、こちらを睨み付けた: 자신에게 걸린 나약 상태이상을 해제하고, 자신에게 태양 속성 내성이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 걸고, 자신의 차지 카운트를 4칸 지운다. アルシーヴの表情が苦痛に歪む… 사용 이후에 사용한다.
ならば、私の『とっておき』を受けるがいい!: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. たとえ、この命尽きようとも…ッ!!를 사용한 이후 캐릭터 측에서 톳테오키를 3번 이상 사용했다면 사용한다.
モーングレイブ: 자신에게 마법 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. たとえ、この命尽きようとも…ッ!!를 사용한 이후부터 사용한다.
グリムヴォルテクス: 마법 공격이고 전체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
イビルストーム・デミニッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 999의 대미지를 입힌다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 20%이다.
イビルストーム・ウェイン: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 고정 666의 대미지를 2회 입힌다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 30%이다. ならば、私の『とっておき』を受けるがいい! 사용 이후에 イビルストーム・デミニッシュ 대신 사용하는 스킬이다. (100, 100)
イビルストーム・ジエンド: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 캐릭터 전체에게 현재 체력의 100%[18]가 감소하는 대미지를 부여한다. 단 이에 의한 스턴 게이지 증가는 1%이다. 為すべきことを為す…それが私の使命…!, たとえ、この命尽きようとも…ッ!! 사용 이후에 イビルストーム・デミニッシュ 대신 사용하는 스킬이다. (33, 49, 97)
[1] クロモン과 발음이 같다.[2] 코믹 걸즈의 작가.[3] こはる日和。의 작가.[4] 2장에서는 혼자 나왔기 때문에 자기 혼자에게 거는 것처럼 보인다. 하지만 실제로는 적 전체에게 거는 버프다.[5] 2장에서는 혼자 나왔기 때문에 자기 혼자에게 거는 것처럼 보인다. 하지만 실제로는 적 전체에게 거는 버프다.[6] 8장에서도 혼자 나왔기 때문에 자기 혼자에게 거는 것처럼 보인다. 하지만 실제로는 적 전체에게 거는 버프다.[7] 유루캠△의 작가.[8] 이 스킬은 하드 모드 29절에서만 사용한다.[9] 오버힐까지 포함한 현재 체력이기 때문에 오버힐을 해 두어도 체력이 얼마 남지 않게 된다.[10] 킬미 베이비의 작가.[11] 한자를 보면 청순이라고 읽지만, 우리가 아는 그 청순(淸純)과는 한자가 다르다.[12] 블렌드·S의 작가.[13] 슬로우 스타트의 작가.[14] 일러스트를 맡은 키유즈키 사토코의 GA 예술과 아트 디자인 클래스에서 토모카네 역을 맡았다. 다만 2015년에 연재 종료된 지라 등장할 지는 의문.[15] 망가타임 키라라에서 관지기 쿠로/GA 예술과 아트 디자인 클래스 등을 연재 및 게임 유그드라 유니온의 메인 원화 및 일러스트레이터를 맡은 중견작가.[16] 국내 커뮤니티에서는 '아르시브 빔'이라는 별명으로 불린다.[17] 위키에 적혀 있는 내용을 따랐다.[18] 오버힐까지 포함한 현재 체력이다. 그런데 현재 체력의 100% 감소, 즉 즉사기인데도 불구하고 맞으면 체력이 0이 되지 않고 근소하게 남는다. 이유는 스킬 자체가 3회 공격이기 때문인데, 처음에 캐릭터의 현재 체력의 33%를 감소시키고, 그 다음 전 공격 이후 남은 체력의 49%를 감소시키고, 그 다음에도 전 공격 이후 남은 체력의 97%를 감소시키도록 구성되어 결과적으로는 공격을 맞기 전에 남은 체력의 98.97%(소수점 셋째 자리에서 반올림한 결과)를 감소시키는 공격이 된다. 원리는 다음과 같다. 캐릭터의 현재 체력을 1이라고 하고, 아르시브의 스킬 내용을 식으로 세워서 계산하면 1 - ((1 - 33%) × (1 - 49%) × (1 - 97%)) = 0.989749라는 결과가 나오게 된다. 출처