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최근 수정 시각 : 2024-11-24 01:29:54

큐안도 에이타

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/FullPierreLSup%C3%A9rieure.png
九庵堂栄太 / 구영태 / Pierre L'Supérieure
성별
퀴즈
성우 카타야마 유스케/박서진[1]

1. 개요2. 작중 행적
2.1. 작중 나온 퀴즈
3. 사용 카드
3.1. 몬스터 카드3.2. 마법 카드3.3. 함정 카드
4. 기타5. 비판
5.1. 관련 문서

1. 개요

유희왕 ARC-V의 등장인물.

니코 스마일리가 소개한 두 번째 상대. 이름은 질문과 대답을 뜻하는 영어 약자 Q&A에서 따왔을 가능성이 높다. 큐(Q)안도(and) 에이(A)타.

2. 작중 행적

19화에서 첫 등장. 유희왕 캐릭터답게 노란색 앞머리가 기묘하게 꼬여있어 Q자 모양이다. 참고로 목의 스카프는 & 모양으로 묶고서 바지는 A자 모양이라 위에서부터 보면 Q&A의 모양이 된다. 뜬금없이 카드게임 애니에서 퀴즈를 하는 기행을 펼치고 자신의 지식으로 잘난 체하고 대전상대인 사카키 유우야를 깔보는 등 역대 유희왕 캐릭터 중 손에 꼽을 정도로 짜증난다는 평. 게다가 유우야의 약점을 물어본 후 자신에게는 약점이 없다며 잘난 체하고 액션 필드에 유우야가 못하는 과목인 과학과 수학의 카드만 남겨놓았다. 액션 카드로 LP를 계속 회복하나 같은 학원 친구들이 자신이 아닌 유우야에게 갈채를 보내자 짜증낸다. 결국 액션 카드를 역이용한[2] 유우야의 역습에 완전히 패배. 패배 후에 '듀얼은 카드와 카드를 통한 의사소통' 이라는 말을 듣고 뭔가 깨달은 듯한 표정을 지었다.

사족으로 모코타 미치오호츈 미에루는 2기 오프닝에 모습을 드러내는 데에 비해 이 녀석은 얼굴도 나오지 않는다. 아무래도 미치오와 미에루와는 달리 마이아미 챔피언십에 출전하지 못한 듯하다.

2.1. 작중 나온 퀴즈

작중 액션 함정으로 퀴즈를 맞추는 게 있다. 맞추면 밟고 있는 숫자 만큼 LP 회복, 못 맞추면 데미지. 수수께끼 같은 경우는 일본어 한정으로 말이 되는 언어유희 문제가 있었지만 너구리 빼고는 전부 적절 또는 초월번역이 되었다.

퀴즈를 낼 때 나오는 녀석은 원판에선 반말캐였는데, 더빙판에서 존댓말 캐릭터가 되었다.
맞추는 사람 장르 퀴즈 데미지 정답 정답 여부
사카키 유우야 과학 컵에 물이 가득 들어 있습니다. 그리고, 그 안에는 얼음이 띄어져 있습니다. 얼음이 녹았을 때, 컵 안의 물은 넘칠까요? 안 넘칠까요? 100 안 넘친다 X
큐안도 에이타 수수께끼 너구리의 보물 상자에는 뭐가 들어 있을까요? (원문)
너구리는 상자 속에 무엇을 넣었을까요? (더빙판)
300 없다(카라),
껍떼기
구리[3]
O
큐안도 에이타 수수께끼 지는 쪽이 웃게 되는 승부는 뭘까요? (원판)
누구나 즐겁게 웃으며 보는 글은 뭘까요? (더빙판)
500 거울보며 이야기하기
싱글벙글
O
큐안도 에이타 수수께끼 차도와 보도, 햇볕이 잘 드는 곳은 어디일까요? (원문)
자동차 3대와 자동차 6대의 차이는? (더빙판)
1000 보도,
세대차이[4]
O
사카키 유우야 수학 10M 간격으로 1개의 기둥을 세울 때, 100M 안에는 몇 개의 기둥이 들어갈까요? 100 11개[5] X
사카키 유우야 수학 2개의 주사위가 있습니다. 첫번째 주사위를 굴리자, 6이 나왔습니다. 두번째 주사위를 굴렸을 때, 6이 나올 확률은? 200 displaystylefrac{1}{6}</math> X[6]
사카키 유우야 과학 철 300kg과 솜 300kg 중, 어느 쪽이 무거울까요?(조건)[7] 300 ?[8] X
사카키 유우야[9] 듀얼 2장의 썬더 브레이크 카드 중, 맞는 걸 고르세요. 제한 시간은 5초.
파일:KakaoTalk_20200502_012215557.jpg
100 오른쪽[10] X
큐안도 에이타 듀얼 욕망의 항아리의 이빨은 몇개일까요? 100 20개 O
사카키 유우야 듀얼 태풍 카드에서 태풍에 빨려 들어가는 사람은 몇 명일까요? 제한 시간은 5초.
이런 건 식은 죽 먹기지! 2명! 2명이야 2명~
100 3명[11] X
사카키 유우야 수학 페르마의 마지막 정리를 증명하세요.
그냥 5000 데미지 받으라고 하는 카드다
5000 여기 참고[12] X[13]

3. 사용 카드

3.1. 몬스터 카드

한글판 명칭 퀴즈 몽키
일어판 명칭 クイズ·モンキー
영어판 명칭 Quiz Monkey
효과 몬스터
레벨 속성 종족 공격력 수비력
1 어둠 야수족 0 0
이 카드가 전투를 실행하는 경우, 1턴에 1번, 배틀 페이즈 시작시, 상대는 다음 질문에 답해야한다. 배틀 페이즈가 끝나면 답에 따라 효과를 적용한다.
(문제 : 배틀 페이즈가 끝날 때 자신 필드 위에 얼마나 많은 "퀴즈"몬스터가 있을 것입니까?)
●정답 : 상대는 1000 LP를 회복한다.
●오답 : 상대 묘지에서 이 카드를 특수 소환하고, 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력 / 수비력은 파괴된 몬스터의 공격력 / 수비력과 같아진다.
한글판 명칭 스핑 퀴즈
일어판 명칭 スッピン·クイズ
영어판 명칭 Quiz Sphinx
효과 몬스터
레벨 속성 종족 공격력 수비력
6 암석족 1000 2000
이 카드는 자신의 필드에 "퀴즈" 몬스터가 있을 경우, 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "퀴즈" 몬스터가 있을 경우, 이 카드는 공격 대상이 되지 않는다.
②: 1턴에 1번 "퀴즈" 몬스터가 공격 대상이 되었을 경우에 발동한다. 상대는 이하의 문제에 대답하지 않으면 안되며, 또, 정답/오답으로 이하의 효과를 적용한다.
(문제 : 필드에서 가장 높은 레벨을 가지는 몬스터는?)
●정답:그 정답의 몬스터 1장을 파괴해, 그 공격력분의 데미지를 파괴된 몬스터의 컨트롤러에게 준다
●오답 : 배틀 페이즈를 종료한다.

3.2. 마법 카드

한글판 명칭 배율쿵!
일어판 명칭 倍率 ドン!!
영어판 명칭 Double It!!
속공 마법
①: 자신 필드의 레벨 4 이상의 "퀴즈" 몬스터 1장이 전투로 상대의 수비 표시 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터는 턴 종료시까지 공격력이 배가 되고, 1번만 더 공격할 수 있다.

3.3. 함정 카드

한글판 명칭 카드 슛
일어판 명칭 カイシュート
영어판 명칭 Card Chute
일반 함정
①: 자신 필드의 레벨 4 이하의 "퀴즈" 몬스터 1장을 패로 되돌리고, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은, 패로 되돌린 몬스터의 공격력 만큼 올린다.
한글판 명칭 라스트 퀘스쳔
일어판 명칭 ラスト・クエスチョン
영어판 명칭 Final Question
일반 함정
①: 상대는 이하의 문제에 대답해야만 하고, 이 차례의 배틀 페이즈를 실행하지 않은 경우, 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 또 정답, 오답에 따라 다음의 효과를 적용한다.
(문제: 이 차례의 배틀 페이즈 개시시, 필드에 수비 표시로 존재한 몬스터의 수는?)
●정답: 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
●오답: 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
한글판 명칭 그러나!
일어판 명칭 ですが!
영어판 명칭 Not So Fast!
지속 함정
①: 자신 필드의 "퀴즈" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 효과를 발동할 수 있다. 1턴에 1번, 그 몬스터는 그 전투로는 파괴되지 않고, 그 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.

4. 기타

유희왕 GX에서 같은 컨셉의 퀴즈 덱을 사용한 학생인 칸다 츠기오가 있다. 차이점이라면 큐안도의 퀴즈는 과학적인 지식까지 요구할 정도로 난이도가 높아서 모르면 아무것도 못하지만, 칸다의 퀴즈는 체력 테스트나 카드 이름 맞추기처럼 단순한 퀴즈들만 있어서 난이도가 훨씬 더 낮다는 점. 게다가 에이타와 달리 주인공을 깔보지 않았고, 오히려 사부로 삼으려고 했을 정도로 성품도 좋았으며 쉬어가는 에피소드라서 스토리에 전혀 개입하지도 않았다.

배틀 로얄의 후반부에 유우야가 폭주한 후 미에루, 미치오, 곤겐자카, 텟페이가 유우야를 붙잡아 진정시키는 장면이 있는데, 아마도 텟페이의 역할이 원래 큐안도의 역할이었을 수도 있다. 텟페이만 빠지면 딱 마이아미 챔피언십의 출전권을 따기 위해 유우야와 듀얼한 인물들이 모인거라. 아래의 이유 때문에 출연 계획이 짤린 걸로 추측된다.[14]

5. 비판

큐안도의 듀얼은 한일 양쪽 모두 배틀 비스트 전이 나오기 전까지 ARC-V 최악의 듀얼 중 하나로 평가받았다. 니코동의 앙케이트만 봐도 알 수 있는데, 대체로 만족스럽다는 평가가 지배적인 1 ~ 2기 에피소드에서 유일하게 불만족 비율이 높을 정도이다.

이 정도까지 평가가 박한 이유는 스토리에 개입하는 에피소드임에도 2편이나 낭비한 데다, 듀얼 로그는 질이 낮고, 큐안도가 지나칠 정도로 비호감스러운 인물이었기 때문이었다. 외모부터 그다지 호감이 가지도 않는데, 작중 내내 오만불손한 태도로 듀얼에 임하면서 온갖 잘난 척을 해대고, 유우야를 놀리면서 조롱까지 해댄다. 담당 성우도 큐안도의 캐릭터성을 완벽하게 소화해서 특히 시너지가 더욱 폭발했다는 평이다.

그리고 앞서 말했듯이 듀얼 방식도 굉장히 재미가 없다. 작중 등장하는 대부분의 문제가 이과 지식을 대거 동반하는 거라서 카드 게임을 가장한 퀴즈 쇼나 다른 게 없고, 그저 의미 없이 퀴즈만 줄줄이 나와서 유우야만 고통받는 식으로만 전개된다. 그렇다고 결과가 여운이 남는다고 하기에는 굉장히 허무해서, 퀴즈의 데미지를 역으로 반사해서 승리한다는 거의 소드마스터 야마토 수준의 급전개로 끝나버린다.

전작인 칸다의 듀얼만 봐도 완성도가 심각하게 낮은데, 칸다 전에서는 시청자도 쉽게 맞출 수 있는 정도로 퀴즈의 난이도가 매우 낮고, 문제 내용도 대부분이 듀얼 관련이라 쥬다이가 순조롭게 진행할 여지를 주었고[15], 지나치게 퀴즈에만 포커싱을 맞추지 않아서 듀얼이라는 느낌을 살려냈으며, 마지막에는 오히려 쥬다이가 함정 카드[16]를 발동해 퀴즈를 내는 식으로 역전하면서 에피소드의 주제에 맞는 결과로 마무리지었다. 결정적으로 쉬어가는 에피소드라서 스토리에 개입하지도 않았고, 칸다도 단지 빛의 결사대에 합류해있을 뿐, 비호감스러운 언행도 하지 않아서 좋은 인상을 심어주었다.[17]

그래도 1, 2기가 그나마 호평이 많은 데다가 유우야의 여러 문제점 때문에 카치도키 이사오와 더붙어 나름 미래를 내다본 자 등의 재평가를 받아 어떻게든 체면치레는 했으며, 큐안도 전 이상의 최악의 듀얼인 배틀 비스트 전하고 5, 6기의 막장 전개 덕분에 차라리 큐안도가 낫다는 평이 많다.

5.1. 관련 문서


[1] 유희왕 5D's에서 크로우 호건브루노역을 맡았고 전작인 유희왕 ZEXAL에서 카오IV 역을 맡았다.[2] 퀴즈를 틀리면 데미지를 받지만 유우야가 함정 카드로 데미지를 반사했다. 덤으로 이 때 나온 문제는 "페르마의 마지막 정리를 증명하시오."[3] 원판의 경우는, 너구리는 타누키, 보물은 타카라, 껍데기는 카라, 본인 말로는 "타카라에서 타를 빼면 '카라'지! 이걸 일본어로 '타카라 카라 타오 누이 타라 카라나노사!' 언어 유희 개그. 더빙판에선 구리를 넣은 보물상자와 넣구리, 너구리라는 좀 억지스러운 수수께끼로 바뀌었다. 차라리 이후에 유우야가 "억지잖아!"라고 소리쳤으면 더 자연스러웠을 듯.[4] 차도의 일본식 발음 샤도, 그림자를 뜻하는 영단어 shadow의 일본어 발음도 샤도. 차도=shadow=그림자=볕이 들지 않는 곳이라는 논리. 한국판은 흔한 아재개그니까 생략.[5] 일부 사람들은 유우야의 생각과 같이 100 ÷ 10 해서 10개라고 생각할거다. 하지만 시작지점에 세우는 1개까지 포함해 총 11개의 기둥을 세워야 한다. 여담으로 실제로 이 문제 자체는 풀리지 않는다. 문제 조건으로 (단, 기둥의 두께는 생각하지 않는다.)가 있어야 한다. 사실, 기둥의 두께를 1M 이상, \displaystyle\frac{20}{9}</math>M 미만으로 가정하면 정답이긴 하다.[6] 유우야는 6면이 2배라고 12배라고 답하였다.[7] 아유의 언급에 의하면 유우야가 문제를 맞추느라 말이 끊긴 걸로 추정.[8] 작중 정답이 언급되지 않는다. 당장 비슷한 문제를 찾아보면, 무게가 같게 나오므로 무게가 같다, 철의 밀도를 생각하거나, 솜 사이사이의 공기 무게는 제외해서 철이 더 무겁다, 솜에서 공기 무게를 그냥 포함하자며 솜이 더 무겁다 등, 제대로 정답을 찾을 수가 없다. 일단 유우야가 솜이 더 무겁다고 했는데 오답이라고 했으니, 둘이 같거나 철이 더 무거울 것으로 추정된다. 그러나 아유의 언급에 의하면 유우야가 문제를 맞추느라 말이 끊긴걸로 추정되므로 조건이 주어지면 풀 수 있을 것이다.[9] 여기서부턴 20화[10] 잘 보면 왼쪽의 썬더 브레이크는 손가락이 2개다.[11] 일단, 2명은 쉽게 찾아지고, 중간에 조그맣게 스틱맨처럼 생긴 사람이 1명 더. 진정한 공기[12] 증명 문서에 가보면 알겠지만 수학자가 해도 증명하는 내용이 거의 책 한 권이나 되는 분량이다. 에이타는 자기한테는 쉬운 문제라고 하여 이과생들을 격분하게 만들었다. 더빙판에선 쓸데없이 "눈 감고도 풀겠다!"라고 초월번역 되어서 더 기만하는 자세가 되었다.[13] 사실 이건 유우야의 작전으로 일부러당연히 답을 틀린 후에 자신이 받을 데미지를 부활의 엔터메 -리본 포스-로 반사시켜 버렸다.[14] 여담으로 그 자리를 대신한 텟페이는 처음에 불순한 마음으로 미치오와 협력했지만 후에 진심으로 우정을 느끼며 같이 오벨리스크 포스에 맞서 싸워서 장렬하게 카드화되어 평이 좋았다.[15] 다만, 쥬다이도 유우야 만큼이나 바보였던 지라 쉽게 맞추는 걸 거의 다 틀려버려서 개고생했다(...).[16] 시크릿 미션. 상대 몬스터의 공격 선언 시, 상대에게 배틀 페이즈를 종료할 지, 무작위로 몬스터 중 한 장이랑 전투를 실행할 지에 대해 선택권을 준다.[17] 애초에 쥬다이와 듀얼을 한 계기도 짝사랑하는 아스카에게 멋진 모습을 보여주기 위함이었고, 마지막에는 SNS에서 조언을 해준 이의 정체가 쥬다이라는 것을 알게 되면서 그를 존경하게 되었다.