(상세 텍스트 불명)①: 자신 펜듈럼 존의 이 카드를 파괴하고, 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
4
(상세 텍스트 불명)①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 필드에 앞면 표시로 존재하는 지속 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후, 파괴한 함정 카드의 효과 얻어 발동한다. 로 그 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 둔다.
①: 이 카드가 펜듈럼 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 동시에 펜듈럼 소환한 "EM(엔터메이트)" 몬스터의 수만큼 자신은 덱에서 드로우한다. ②: 자신 필드에 이 카드 이외의 레벨 5 이상의 몬스터가 존재할 경우, 1~4까지의 임의의 레벨을 선언하여 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨은 턴 종료시까지 선언한 레벨이 된다.
①: 자신 또는 상대 배틀 페이즈에 자신의 펜듈럼 존 카드를 제외하고 자신과 상대의 마법 & 함정 카드의 수만큼 자신의 덱에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터를 선택해 묘지로 보내고, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동 할 수있다. 자신과 상대의 마법 & 함정 카드를 전부 파괴한다. 그 대상 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터의 수 × 500 올린다.
10
①: 자신 몬스터의 공격 선언시, 공격 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드 1장을 특수 소환한다. 대상 몬스터의 공격력은, 이 효과로 특수 소환한 카드의 공격력만큼 올린다. 그 후, 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
스케일이 10이라는 매우 높은 수치면서 디메리트도 없는 카드. 이에 따라 이 카드의 OCG화를 원하는 여론도 일부 존재한다.
①: 이 턴, 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터는 전투로는 파괴되지 않고, 그 전투에서 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 0이 된다. ②: 배틀 페이즈 종료시 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴에 전투를 실시한 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터와 그 상대 몬스터의 컨트롤을 전부 바꾼다.
참고로 일러스트에서 EM랑 같이 춤추는 몬스터는 방해꾼 블랙, 옐로, 그린, 더스튼, 토마보다.
①: 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 이 카드의 효과 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 레벨 1 "EM(엔터메이트)" 펜듈럼 몬스터를 가능한 한 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 직접 공격할 수 있고, 그 원래의 효과는 무효화된다. ②: 이 카드를 발동한 턴의 배틀 페이즈 종료시에 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 턴에 특수 소환한 몬스터를 전부 파괴한다.
①: 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지 그 몬스터의 공격력은 이 턴 파괴된 "EM(엔터메이트)" 몬스터 × 600만큼 올리고, 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 또한, 대상 몬스터가 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 상대의 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.
①: 이 턴에 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패에서 공격력 1000 이하의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 공격력 배만큼 올리는 장착 카드 취급하고 대상 몬스터를 장착한다. ②: 이 카드의 효과로 장착 카드 취급한 몬스터는, 엔드 페이즈에 묘지로 보낸다.
①: 자신이 전투 데미지를 받았을 경우 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 서로의 플레이어는 몬스터 카드를 1장 이상 드로우 할 때까지 각 덱에서 2장씩 드로우하고, 그 카드를 전부 묘지료 보낸다. 이 효과로 드로우 한 각각의 몬스터의 레벨의 합계를 비교해 이하의 효과를 적용한다. ●자신 몬스터의 레벨의 합계가 상대 몬스터의 레벨의 합계 이상일 경우, 자신은 자신 및 상대 필드 묘지의 몬스터의 수 × 200 데미지를 받는다. ● 자신의 몬스터의 레벨의 합계가 상대 몬스터의 레벨의 합계보다 낮은 경우, 상대는 자신 및 상대의 필드 묘지의 몬스터의 수×200 데미지를 받는다.
113화에서 카치도키 이사오와의 듀얼에서 사용. 이때 이사오는 합계 10, 유우야는 합계 6의 몬스터를 뽑아 이사오에게 2600 데미지를 줘 유우야가 이긴다.
①: 상대 필드에 몬스터가 특수 소환된 경우, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고, 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 대상 몬스터 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 고르고, 장착 카드 취급하여 대상 몬스터에게 장착한다. 대상 몬스터의 공격력은, 이 효과로 장착한 몬스터의 공격력의 수치만큼 올린다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 대상 몬스터에게 장착한 몬스터를 특수 소환한다.
[1] 중단하지 않았으면 레오와 레이지는 물론, 유우쇼, 레이라, 4명의 유즈들까지 리얼 데미지로 인한 피해에 휘말릴 뻔했다.