나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-11 08:05:21

콤보(록맨 제로 시리즈)

1. 개요

록맨 제로 시리즈, 록맨 ZX 시리즈에 도입된 숨겨진 시스템.

플레이어가 쓸 수 있는 각 공격에는 콤보값이 정해져 있으며, 간단히 말해서 보스의 무적 시간을 무시하고 연속으로 공격할 수 있게 해주는 시스템이다. 보스가 플레이어의 공격을 받아 무적 상태가 되더라도, 그 상태에서 콤보값이 더 높은 공격을 맞히면 무적 시간을 무시하고 계속해서 대미지를 줄 수 있다.

록맨 제로 4 오피셜 컴플리트 가이드에 의하면 정식 명칭은 콤보지만, 5ch 록맨 제로 시리즈 공략 위키 등에서는 연쇄치라고도 부른다.

2. 상세

2.1. 록맨 제로 시리즈

아래의 표에서 1단 베기는 도보 베기, 대시 베기, 공중 베기, 벽 잡고 베기, 사다리 베기, 그리고 록맨 제로 4의 매달려 베기를 전부 포함한다. 그리고 3단 베기의 경우 올려치기를 비롯해서 모션이 변하는 경우도 포함한다.

2.1.1. 록맨 제로 2

EX 스킬의 콤보값이 최저로 설정되어 버스터를 이용한 스킬은 보스전에선 그다지 쓸모가 없다. 세이버를 이용한 EX 스킬의 경우 속편들과 달리 맨 처음에 맞힌 다음 3단 베기와 연계하면 높은 대미지를 노릴 수 있어서 록맨 제로 3나 4를 하다가 2를 하면 굉장히 헷갈릴 수 있다.

차지 체인 로드의 콤보값이 2~4라서 다른 무기의 차지 공격이나 1단 베기를 맞혀도 그 즉시 추가적인 뎀딜이 가능하다. 쉽게 말해 공중의 적에게는 차지 세이버랑 차지 체인 로드를 번갈아가서 써주면 된다.

세이버의 경우 에 따라서 연속 베기의 동작이 바뀌는 경우가 있지만 단계에 따른 콤보값은 동일하다. 에너지 폼의 연속 베기를 예로 들면 동작은 2단 → 2단 → 1단이지만 콤보값은 변함없이 1 → 2 → 3이다. 그 밖에 연속 베기가 불가능한 엑스 · 이레이즈 · 파워 폼의 지상 베기는 모두 1, 라이즈 폼 장비 중에 3단 베기를 대체하는 올려치기는 3이다.
콤보 제트 세이버 버스터 샷 체인 로드 실드 부메랑 애니멀계 사이버 엘프
1 1단 베기
차지 세이버
EX 스킬
모든 공격 노멀 공격 차지 공격 탄환
2 2단 베기 차지 공격 1히트
3 3단 베기 차지 공격 2히트
4 차지 공격 3히트

2.1.2. 록맨 제로 3

EX 스킬의 콤보값이 다양해져서 응용하기에 따라서는 온갖 연속기가 가능하다.
콤보 제트 세이버 버스터 샷 리코일 로드 실드 부메랑 기타
0 노멀탄(V샷 포함) 서큘러 실드 애니멀계 엘프의 탄환
쇠파이프(…)
1 차지 세이버
1단 베기
대시 회전 베기 1히트
열풍격 1히트
낙쇄아 뇌구
참예단 진공파
차지 샷(小/大)
버스트 샷 본체
블리자드 애로 본체
차지 찌르기
노멀 찌르기 1히트
사우전드 슬래시 1히트
소울 런처(도신/탄환)
차지 공격
크롤 실드(실드/뇌구)
2 2단 베기
대시 회전 베기 2히트
점프 회전 베기 1히트
열풍격 2히트
버스트 샷 폭풍 1히트
블리자드 애로 화살 1히트
노멀 찌르기 2히트
사우전드 슬래시 2히트
3 3단 베기
대시 회전 베기 3히트
점프 회전 베기 2히트
열풍격 3히트
참예단 도신
버스트 샷 폭풍 2히트
블리자드 애로 화살 2히트
사우전드 슬래시 3히트
4 대시 회전 베기 4히트
점프 회전 베기 3히트
천열인
버스트 샷 폭풍 3히트
블리자드 애로 화살 3히트
사우전드 슬래시 4히트
5 점프 회전 베기 4히트
낙쇄아
버스트 샷 폭풍 4히트
6 점프 회전 베기 5히트 버스트 샷 폭풍 5히트
7 점프 회전 베기 6히트

이것들을 풀로 활용하면 다음과 같은 콤보가 가능하다. 각 기술의 공격력은 보스전을 기준으로 표기되어 있으며[1] 보스의 라이프는 한 줄당 32칸이다.

참고로 플레이어형 보스오메가 제3형태의 트리플 슬래시와 난무도 제로의 무적 시간을 무시하고 다단 히트하므로 주의해야 한다.

2.1.3. 록맨 제로 4

전작만큼은 아니지만 콤보빨로 유용한 스킬이 몇 개 있다.
2.1.3.1. 버스터계
콤보 공격
0 통상 공격
2WAY 샷, 에임 샷, 서치 샷, 스프레드 샷(1발째), 램프 버너(1히트)
1 차지 공격, 트랙터 샷(발사 전/발사 후), 타임 스토퍼(탄환), 버닝 샷(탄환), 아이스 자벨린(탄환)
스프레드 샷(2발째), 램프 버너(2히트), 아이스 버스터, 워터 건, 캐논 버스터, 크로스 샷(분열 전),
트라이 샷, 드릴 샷(1히트), 버티컬 샷, 빔 샷, 블레이즈 버스터(탄환), 벤드 레이저, 리플레이저, 와이드 버스터
2 타임 스토퍼(필드), 버닝 샷(폭풍), 아이스 자벨린(창 1히트)
스프레드 샷(3발째), 램프 버너(3히트), 크로스 샷(분열 후), 드릴 샷(2히트), 블레이즈 버스터(화염)
3 아이스 자벨린(창 2히트)
스프레드 샷(4발째), 램프 버너(4히트), 드릴 샷(3히트)
4 아이스 자벨린(창 3히트)
드릴 샷(4히트)
5 아이스 자벨린(창 4히트)
2.1.3.2. 세이버계
콤보 공격
1 차지 세이버, 1단 베기, 무뢰돌(1히트/전격탄), 추반격(돌)
데스 피어스, 쇠파이프, 플레임 소드, 메가 액스, 메가 해머
2 2단 베기, 무뢰돌(2히트)
3 3단 베기(올려치기/충격파 포함), 무뢰돌(3히트), 빙월인(도신/충격파)
4 승염아
5 추반격(도신)

전작의 3단 베기 → 천열인 → 낙쇄아와 같은 원리로 3단 베기 → 승염아 → 추반격 순의 콤보가 가능하다. 엘프 브리딩 시스템의 해커계 능력을 Lv2로 맞춰놓으면 3단 베기 발동 직후 ↑를 입력해서 승염아를 쓸 수 있으며, 오피셜 컴플리트 가이드에서는 이 상태로 추반격을 쓰는 콤보를 5단 베기라고 부른다.
2.1.3.3. 로드계, 봄계
콤보 로드계 웨폰 봄계 웨폰
0 드릴 로드(1히트)
1 일렉 암, 일렉 로드(본체), 카드키, 스틸 클로,
텅 로드(1히트), 드릴 로드(2히트), 히트 사벨, 비 로드,
마그네 펀치 N, 마그네 펀치 S, 롱 스내퍼(1히트)
3WAY 봄(분열 전), 웨이브 봄(본체), 에그 봄(본체),
기어 봄, 자이로 부메랑, 조인트 봄(본체), 네온 봄(1히트),
버스트 봄(본체), 하이브 봄, 바운드 타이어, 벌룬 봄(본체),
미니 크래밴 B, 미니 크래밴 R, 라이징 봄(본체)
2 일렉 네일, 일렉 로드(전격탄),
텅 로드(2히트), 드릴 로드(3히트), 롱 스내퍼(2히트)
3WAY 봄(분열 후), 에그 봄(폭풍), 조인트 봄(폭풍), 네온 봄(2히트),
버스트 봄(폭풍 1히트), 벌룬 봄(가시), 라이징 봄(폭풍)
3 드릴 로드(4히트), 롱 스내퍼(3히트) 네온 봄(3히트), 버스트 봄(폭풍 2히트)
4 드릴 로드(5히트), 롱 스내퍼(4히트) 버스트 봄(폭풍 3히트)
5 드릴 로드(6히트), 롱 스내퍼(5히트) 버스트 봄(폭풍 4히트)
6~8 드릴 로드(7~9히트)
2.1.3.4. 기타
콤보 제로 너클 탈취 웨폰 사이버 엘프(애니멀계 능력)
0 모든 속성 탄환
1 통상 공격
차지 공격
웨폰 버리기
실드계 웨폰 전반 얼음 속성 탄환(폭풍)

2.2. 록맨 ZX 시리즈

2.2.1. 록맨 ZX

모델 ZX의 롤링 슬래시나 모델 OX의 열광패 등, 다단 히트하는 공격이 많다 보니 콤보값의 단계가 200을 넘어갈 정도로 세분화되었다.

모델 ZX는 록맨 제로 시리즈제로와 달리 공중 베기와 도보 베기의 콤보값이 3단 베기보다 낮다. 그리고 차지 세이버의 콤보값이 제일 높게 설정되어 있어서 제로처럼 차지 세이버 직후에 3단 베기를 맞히지는 못한다. 그 대신 차지 버스터의 콤보값은 상당히 낮기 때문에 차지 버스터 → 롤링 슬래시 → 도보 혹은 대시 베기 → 3단 베기 순으로 연속기를 넣을 수 있고, 모델 OX의 경우 오버드라이브를 잘 활용하면 차지 버스터와 롤링 슬래시 사이에 진공인, 3단 베기 직후에 용염인을 더하는 것도 가능하다. #

이 시스템의 수혜를 가장 크게 받은 것은 모델 H로, 오버드라이브 중에 불꽃 속성 보스에게 점프 베기 → 도보 베기 → 3단 베기를 모두 맞히면 합계 대미지가 66[2]에 달한다. 체력이 64밖에 안 되는 피스트레오플람마르는 속수무책으로 파괴당하며, 약점 속성으로 공격하면 잠시 접촉 대미지가 사라지고 큰 경직이 발생하므로 풀 히트 난이도는 매우 낮다. 보스전이 시작되기 전에 1단계 차지를 해놓으면 전술한 콤보 앞에 플라즈마 비트를 덧붙일 수도 있다. #

보스로 등장하는 오메가의 콤보값은 매우 정직하다. 트리플 슬래시는 1~3, 차지 세이버는 4, 난무는 1~7, 용염인도 7, 그 밖의 공격이나 접촉 대미지는 모두 0. 참고로 이것 때문에 오메가가 난무를 쓰기 직전에 부딪히기라도 하면 접촉 대미지와 난무에 의한 대미지를 전부 다 받는다. 이러면 대미지 증감이 없는 노멀 모드에서도 합계 10의 라이프가 깎인다.

2.2.2. 록맨 ZX 어드벤트

모델 ZX의 콤보값은 전작과 대동소이하며, 폴스로이드의 콤보값은 0 아니면 1로만 이루어져 있다.


[1] 본래의 공격력이 100%라고 했을 때, 보스의 약점 속성을 찌른 경우 75%, 무속성 공격을 맞히거나 보스 자체가 무속성일 경우 50%, 보스와 동일한 속성의 공격을 맞히면 25%, 마지막으로 플레이어에게 불리한 속성으로 공격하면 0%의 대미지를 준다. 얼음 속성 차지 세이버를 예로 들 경우, 본래 위력이 16이므로 상대가 전기 속성이면 12, 무속성이면 8, 똑같이 얼음 속성이면 4, 불꽃 속성이면 0이 된다. 참고로 계산된 결과가 소수일 경우 소수점 아래의 값은 버린다.[2] 오버드라이브 중에는 더블 세이버의 공격력이 2배가 되고, 그와 동시에 무속성에서 전기 속성으로 변하기 때문에 상대가 불꽃 속성 보스일 경우 대미지 감소 없이 100%의 피해를 주게 된다. 따라서 점프 베기는 14, 도보 베기는 10, 마지막으로 3단 베기는 각각 12 · 14 · 16의 대미지를 준다.