나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-30 11:35:43

콜 오브 듀티: 모바일/배틀로얄/클래스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 콜 오브 듀티: 모바일/배틀로얄
파일:icon-codm.png 콜 오브 듀티: 모바일 관련 문서
<colbgcolor=#feec1c><colcolor=#000> 멀티 플레이 장비류 · 주 무기 · 보조 무기 · 총기 개조
스코어스트릭 · Perk · 오퍼레이터 스킬 ·
배틀로얄 배틀로얄 · · 클래스
좀비 모드 좀비 클래식 · 좀비
언데드 포위 · 포탑 · 좀비 · 퍼카콜라 · 특성
기타 메달 · 게임 플레이 팁 · 문제점 · 사건사고

1. 개요2. 클래스 목록
2.1. 방해(Distrupt)
2.1.1. 교란병(Trickster)2.1.2. 트랩 마스터(Trap Master)2.1.3. 연막병(Smoke Bomber)2.1.4. 해커(Hacker)2.1.5. 역행(Rewind)2.1.6. 충격파
2.2. 은폐(Stealth)
2.2.1. 암살자(Ninja)2.2.2. 폴터가이스트(Poltergeist)2.2.3. 펌프드(Pumped)2.2.4. 퀵 스트라이크(Quick strike)
2.3. 지원(Support)
2.3.1. 의무병(Medic)2.3.2. 재장착자(Refitter)2.3.3. 키네틱 스테이션
2.4. 방어(Defense)
2.4.1. 방어병(Defender)2.4.2. 데스페라도(Desperado)2.4.3. 스포터(Spotter)2.4.4. 이그나이터(Igniter)
2.5. 트래커(Tracker)
2.5.1. 정찰병(Tracker)2.5.2. 광대(Clown)2.5.3. 정비공(Mechanic)2.5.4. 공수병(Airborne)2.5.5. 래비저 런처

1. 개요

본작의 배틀로얄 모드에는 스코어스트릭이 없지만, 대신 클래스라는 고유 특성과 스킬이 있다. 맵에 따라 미리 선택한 채로 전장에 투입되거나 맵에서 파밍해서 획득하여 사용할 수 있으며 각 클래스 별로 고유한 액티브 스킬이 있으며 카테고리 별로 공통적인 패시브 스킬로 구성되어 있다.[1] 클래스를 획득한 이후 별도의 스킬 버튼을 눌러 클래스 고유 스킬을 사용할 수 있으며 스킬 에너지가 있어서 각 클래스 별로 정해진 일정 시간 마다 에너지가 재충전되어 다시 사용할 수 있다. 클래스에 따라 충전 횟수를 중첩 제공해서 액티브 스킬을 여러번 연달아 사용 가능한 경우도 있다.

각 클래스는 2단계로 레벨이 구분되어 있어서 업그레이드가 가능한데, 맵에서 무작위로 스폰되는 업그레이드 터미널[2]에서 클래스 업그레이드 드라이브라는 아이템을 얻으면 스킬 버튼이 보라색으로 바뀌고 클래스 스킬과 패시브 능력이 강화된다. 예전에는 한 지점에 있는 업그레이드 터미널 4개 중 빈칸이 뜨기도 하였기에 스쿼드 전원이 강화를 해야 한다면 보통 2곳 정도를 들러야 하였으나, 지금은 한 지점에서 무조건 업그레이드 드라이브 4개를 얻을 수 있다. 업그레이드 드라이브의 경우 가방 공간을 차지하지는 않지만 업그레이드를 마친 적을 처치할 경우 전리품에서 발견할 수 있으며, 한 번 얻었다면 죽지 않는 이상 다시는 버릴 수 없다.

블랙아웃과 고립지대 맵에서는 게임 시작 시 준비 시간과 부활 비행기에 탑승하였을 때 클래스 선택 및 변경이 가능하며 준비 시간에는 선택한 클래스의 스킬을 미리 사용해볼 수 있다.[3] 단, 다인 스쿼드 모드에서는 한 팀에서 각 클래스 당 1명만 선택할 수 있어서 서로 중복된 클래스로 구성할 수 없다.[4]

앨커트래즈 맵에선 사전 매치 때 클래스를 선택할 수는 없고, 대신 클래스와 업그레이드 칩이 필드드랍되어 파밍해서 사용할 수 있다. 단, 펌프드, 재장착자, 데스페라도, 트랩 마스터, 역행, 해커만 등장하며, 한 번 클래스를 얻은 후라도 언제든지 다른 클래스를 파밍해서 클래스 변경이 가능하다. 업그레이드 칩을 획득한 상태라면 다른 클래스로 바꾸더라도 업그레이드 효과가 그대로 적용되지만 액티브 스킬 충전량은 초기화된다.

아래 목록에서 취소선이 그어져있는 클래스는 출시 예정인 클래스이다.

2. 클래스 목록

클래스는 방해Distrupt, 은폐Stealth, 지원Support, 방어Defense, 트래커Tracker의 5가지 카테고리로 분류되며, 그 아래에 차별화된 능력을 가진 각 클래스가 존재한다. 각 분류 별로 공통 패시브 능력이 존재하고 그 하위 클래스 별로 직접 발동 가능한 액티브 스킬이 존재하며 일부 클래스는 추가적인 전용 패시브 능력도 보유하고 있다.

2.1. 방해(Distrupt)

적의 이동이나 시야 등 각종 기능을 마비, 교란시켜 적의 행동을 방해하는 부류의 클래스들이다.
이 카테고리의 5개의 클래스 모두 게임 초창기에는 존재하지 않았다가 업데이트로 새롭게 추가되었다는 특징이 있다.

2.1.1. 교란병(Trickster)

2.1.2. 트랩 마스터(Trap Master)

2.1.3. 연막병(Smoke Bomber)

2.1.4. 해커(Hacker)

2.1.5. 역행(Rewind)

2.1.6. 충격파

원터치를 통해 상대를 튕겨냄과 동시에 약간의 대미지를 준다.터치 한 번 만으로도 타격을 줄 수 있고, 대미지 또한, 60 정도로, 상당히높기 때문에 자주 쓰일 것으로 보인다.

2.2. 은폐(Stealth)

기동 관련된 능력을 가져 본인의 이동과 전투를 보조하는 부류의 클래스.

2.2.1. 암살자(Ninja)

2.2.2. 폴터가이스트(Poltergeist)

2.2.3. 펌프드(Pumped)

2.2.4. 퀵 스트라이크(Quick strike)

2.3. 지원(Support)

자신과 아군의 회복이나 방어에 도움을 주어 지속적인 전투를 보조하는 부류의 클래스.

2.3.1. 의무병(Medic)

2.3.2. 재장착자(Refitter)

2.3.3. 키네틱 스테이션

키네틱 스테이션을 배치하여 총알 대미지를 일부 감소시키는 시간 제한형 방어구로 팀원을 보조하세요.
사용 시 사용자 본인과 아군에게 멀티플레이의 키네틱 아머를 제공해주는 장치를 설치한다. 설치된 장치는 최대 30초 동안 일정 반경 내의 사용자 본인 포함 모든 아군에게 기본 장갑판과 별개의 키네틱 아머를 제공하여 헤드샷과 폭발 피해를 제외한 부위에 맞는 대미지를 40%감소시켜준다. 비록 시간과 범위가 제한된데다 바디샷 한정이긴하지만 대미지를 꽤 많이 경감시켜주기 때문에 팀의 안정성을 순간적으로 대폭 끌어올려 준다.

2.4. 방어(Defense)

거점 방어에 특화되어 있는 부류의 클래스.

2.4.1. 방어병(Defender)

2.4.2. 데스페라도(Desperado)

2.4.3. 스포터(Spotter)

추가 패시브로 미니맵과 자신의 시야에 일정 범위 내에서 윙슈트로 공중부양하고 있는 적의 위치를 실시간으로 표시해 주며 발사기류의 재장전 시간을 줄여 주는 효과도 있다. 이 특성은 후반으로 갈수록 빛을 발하며, 나중엔 상대 위치 파악에 큰 기여를 하게 된다.

2.4.4. 이그나이터(Igniter)

2.5. 트래커(Tracker)

적의 위치를 파악 및 추적하는데 특화된 부류의 클래스.

2.5.1. 정찰병(Tracker)

2.5.2. 광대(Clown)

2.5.3. 정비공(Mechanic)

2.5.4. 공수병(Airborne)

2.5.5. 래비저 런처

사용 시 일정 반경 내의 적군과 적이 탑승한 차량을 포착하여 유도 미사일을 발사해 자동 요격하는 포탑을 배치한다. 이 포탑에서 발사되는 미사일의 대미지와 유도 성능은 FHJ-18과 동일하며 장치 하나당 최대 12발의 미사일까지 발사할 수 있다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r648
, 2.9번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r648 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 출시 초창기에는 카테고리가 따로 구분되어 있지는 않았으며 각 클래스 별로 고유의 패시브 스킬이 존재했으나 현재는 카테고리 별로 공통적인 패시브 능력이 적용되도록 변경된 대신 기존의 클래스 별 고유 패시브 효과는 각 클래스 스킬에 병합되거나 아예 삭제되었다.[2] 이 터미널은 활성화되기 전에는 미니맵에 검은 테두리의 흰색 정사각형으로 표시되고, 활성화되면 보라색 정사각형으로 변한다. 이후 한 터미널에서 4개의 클래스 업그레이드 드라이브를 보관하던 덮개 4개가 다 열리면 해당 터미널은 다시 흰색 정사각형으로 변한다. 재활성화되는 시기는 경기 구역의 축소 타이밍과 동일하다.[3] 이 때는 스킬 충전속도가 대폭 증가되있어 쉽게 써볼 수 있다.[4] 클래스 선택은 선착순이라 한 팀원이 먼저 클래스를 선점한 경우 다른 팀원들은 해당 클래스를 선택할 수 없다.[5] 자신과 팀원의 시야에는 홀로그램처럼 보이는 효과가 씌워져있지만 상대의 시야에선 같은 위장에 같은 총을 들고 있는 플레이어 3명으로 보인다.[6] 전방으로 급발진하는 것처럼 보일 정도로 빨라져서, 샷건유저들이 거리의 불리함을 없앨 수 있다. 또, 필드에서 파밍할 수 있는 질주자 변형(Runner Mods)모드나, 총기 부착물 중 스피드킬(Speed Up Kill) 퍽의 효과와 중첩이 가능해서 동시에 활용하면 약 10초간 매우 빠른 이동이 가능하다. 허나 오르막을 오를 때 슬라이딩을 할 수 없는 것처럼 오르막에선 잘 발동되지 않으니 주변 지형지물을 잘 인지하고 사용하자.[7] 예전엔 일정한 간격을 둔 두 철제 기둥 사이를 연결한 철사에 전류가 흐르는 방식이었다. 덫이 설치되면 일정한 간격을 둔 쇠막대 두 개가 세워지며, 상대의 눈엔 보이지 않는 전류가 두 막대 사이에 연결된 철사를 지나게 되고, 이 철사에 걸린 적에게 지속피해와 슬로우 효과가 들어가는 방식. 이후 패치를 통해 현재와 같은 장판식으로 변경되었지만 클래스 설명은 수정되지 않아서 이전 효과로 설명되는 오류가 생겼다.[8] 위치 은폐용으로 쓴 연막도 투시해내 추적과 도주에 매우 유용하다.[9] 단, 각 클래스의 패시브 효과는 무효화시키지 못한다.[10] 공수병의 사출기, 정비공의 드론, 트랩 마스터의 철사덫, 정찰병의 센서 다트, 재장착자의 장갑판 번들 등 설치 가능한 모든 장비들을 해킹해 파괴한다. 단, 의무병의 응급 키트와 광대의 폭탄은 무력화가 불가능하다.[11] 단, 이 경우 스킬을 성공적으로 쓴 것으로 판정되어 스킬 게이지가 재충전되지 않는다.[12] 상대 해커 클래스의 스킬 뿐만 아니라 하늘섬의 미니맵 방해 효과도 무시한다.[13] 기존에는 반경 20m 까지도 발소리가 들리지만, 은폐 카테고리 클래스의 발소리는 반경 12m부터 들린다.[14] 은폐 카테고리의 하위 클래스 중 하나인 암살자 클래스의 패시브였던 '데드 사일런스' 시절에는 업그레이드 시 발소리가 아예 들리지 않았으나 패치로 공통 패시브로 넘어오면서 8m까지는 약하게나마 들리도록 너프되었다. 대신 발소리 마크가 제거되는 점은 동일하다.[15] 업그레이드 시 3회[16] 이동 경로에 장애물이 없을 경우[17] 이 때 사거리 이상의 거리로 조준점을 두고 사용할 경우 그래플 훅 발사모션 까지는 나오나 이후 바로 취소되면서 이동할 수 없다는 메세지가 출력되며 이 경우 스킬을 사용한 것으로 판정되지는 않지만 약 2초간 그래플 훅을 다시 사용할 수 없게 된다.[18] 이동이 불가능한 거리라면 붉은색으로 표시되다가 조준점이 그래플 훅으로 이동 가능한 사거리까지 들어오면 흰색으로 바뀐다.[19] 이 경우 스킬을 사용한 것으로 판정되어 사용 횟수가 줄어든다.[20] 해당 패치 전에는 상술했듯이 발소리가 아예 들리지 않는 사기적인 성능이었다.[21] 물론 완전히 투명해지는 것은 아니라 그냥 돌아다니면 어느 정도는 알아볼 수 있지만 풀숲이나 그늘진 곳에 숨어 있으면 그야말로 길리 슈트급으로 위장이 된다. 따라서 스텔스 모드에 돌입하더라도 최소한의 은폐에는 신경 써주자.[22] 수류탄도 핀을 뽑는 즉시 은폐가 해제된다.[23] 폭발이나 차량 충돌, 하체에 날아오는 공격은 막지 못한다.[24] 다만, 돌진의 피해량은 50정도로 상당히 낮아서 이걸로 적을 직접 죽이기는 힘들다. 직접적인 킬을 노리기보다는 신속한 이동기로써 활용하는 것이 좋다.[25] 그래도 배틀로얄은 장갑판을 통해 체력을 최대 300까지 확보할 수 있다는 점을 생각하면 상당히 빈약한 대미지다.[26] 출시 초기 하위 클래스인 '의무병'의 패시브였던 시절에는 장갑판 아이템의 사용시간도 줄여주는 효과가 있었으나 패시브 통합 패치 후 삭제되었다.[27] 탱크를 포함한 내구도가 존재하는 모든 이동수단이 해당되며 동승자로 탑승한 경우는 패시브가 적용되지 않는다.[28] 피격이나 이동 여부에 관계없이 지속적으로 초당 2%씩 느리게 회복된다.[29] 헬기가 폭발하려 하자 대형 석주 위에서 자신을 요격하던 플레이어에게 자신과 함께 헬기를 돌진시켜 동귀어진을 시도했으나 그 석주 위에 있던 사람이 패시브 덕에 살아남았다.[30] 그러나 차량 폭발 시 무조건 한 방이니 조심하자. 위의 사례는 정말 희귀한 장면이다.[31] 일반적으로는 20m부터 발자국 소리가 들리며 미니맵에 발자국 경고가 표시되지만 트래커 카테고리 클래스의 경우 25m부터 발소리를 들을 수 있고 발소리 경고가 표시된다.[32] 최대 30m가량까지 늘어난다![33] 참고로 시전 시간이 끝나면 이 다트는 폭발하는데 별 효과는 없다.[34] 업그레이드 시 3마리[35] 이 폭탄은 총으로 쏴서 제한시간 전에 미리 파괴할 수 있으니 참고하자. 하지만 너무 가까이 다가가서 파괴하면 본인도 폭발에 휘말릴 수도 있다.[36] 건물 안으로 숨어도 건물을 관통해서 효과가 적용되므로 소용없다.[37] 물론 완전 호버링은 아니고 지속적으로 내려가긴 하지만 거의 미미한 정도라 사실상 호버링 수준으로 체공이 가능할 정도로 성능이 향상된다. 이를 이용해 막판에 발사장치로 올라가서 공중에서 계속 버티고 있는 공중 존버 전술을 시전할 수 있다. 상대 입장에선 아무리 찾아도 어디 있는지 못 찾겠고 찾아도 죽이기가 쉽지 않은데다 기동력도 차이가 난다. 반면 시전자는 UAV 마냥 맵을 한눈에 보는 것이 가능하며 언제든지 원하는 곳으로 습격할 수 있으니 정말 좋은 전술. 대회 같은 특수한 경우만 이 전술을 쓰는 사람이 있는 편이고, 일반 배틀로얄 매치에선 여포 메타가 흔하다보니 잘 보이지 않는 편이였지만 최근 배틀로얄 클랜을 필두로 일반겜에서도 이러한 전략을 사용하는 팀이 늘어나는 추세다.