| 코히 CRACHE コージ 科希 | ||
| | ||
| 포지션 | <colbgcolor=#26282c,black> 움브라 | |
| 위험등급 | | |
| 성우 | | |
기본정보 | |||
| 코드 넘버 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> MBCC-S-073 | 성별 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 여 |
| 출생지 | 신디케이트 | 생일 | 7월 3일 |
| 키 | 153cm | 진영 | 혼돈 |
| 능력 | 그림자 은닉 | ||
| 중요 사안 | '부랑아' 관련 사건 | ||
| 메인 태그 | <colbgcolor=#26282c,black> | ||
| 서브 태그 | |||
1. 개요
| 캐릭터 PV - 부랑아의 수장 |
유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님. 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요.
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 코히.
신디케이트 아이들로 이루어진 갱단 '부랑아'의 리더 수감자이다. 국장에게는 자신이 리더라는 사실을 인정하지는 않는 것으로 보이나, 신디케이트 아이들이 위험하다는 소식이 들려오면 바로 달려가는 모습을 보일 정도로 아이들에 대한 마음이 깊다.
챕터 10을 기준으로 개인 심문이나 스토리에서의 본격적인 등장은 없지만, 갱단의 두목이라는 신분과 S급 수감자인 것에서 보이듯 설정상 초월적인 수준의 수감자이다. 스토리에서도 히로가 치안국에게 큰 부상을 입고 쫓길 때 실루엣으로만 등장하는데, 기절한 히로를 데리고 치안국의 공격과 수색을 홀로 뚫고나와 구원 병원까지 데려다놓았다는 것에서 간접적으로 강함을 확인할 수 있다.
부랑아 소속으로 언급이 된 돌리와의 직접적인 관계는 나오지 않았으나, 코히의 승급 일러스트에서 돌리가 로레카와 함께 코히 뒤에 있는 모습을 확인할 수 있다. 다만 로레카의 경우 자신이 부랑아 소속이 아니라며 부인하는 태도를 보였다.
그 외에 월하미인 역시 부랑아의 도움을 받은 것을 뒤늦게 알고 감사와 미안함을 가지고 있다고 하고 올리버는 거짓으로 부랑아 행세를 하며 행패를 부린 적이 있다고 나오는 등 여러 아이 수감자들과의 접점이 있다.
챕터 12~13에 따르면 크로우와는 아는 사이로 크로우가 과거 신디케이트의 아이들에게 학교를 열었을 때도 알고 지냈다는 모양이며 코히는 인정 안 하지만 선생과 제자 비슷한 관계였다고 한다.
2. 성능
2.1. 속성
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> HP | <colcolor=#AFB5CF> 1196 / 5142 | 공격력 | <colcolor=#AFB5CF> 171 / 735 |
| 방어력 | 91 / 391 | 마법 저항력 | 88 / 378 |
| 저지수 | 1 | 공격속도 | 0.62 |
| 특성 | 그림자 기습에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여 | ||
| 변이 심화 [밤의 장막] | 전투 시작 시 자동으로 [섀도] 1번 진입 | ||
2.2. 스킬
| <colcolor=white> | <colcolor=#F0F8FF> 그림자 습격 |
| 코히가 그림자 낫으로 전방 2칸 내의 적을 공격해 자신의 공격력 92%의 물리 대미지를 입힌다. | |
| 일반 공격 | |
| <colbgcolor=#00008B> 2레벨 | 대미지 계수가 98%로 증가 |
| 3레벨 | 대미지 계수가 104%로 증가 |
| 4레벨 | 대미지 계수가 112%로 증가 |
| 5레벨 | 대미지 계수가 119%로 증가 |
| 6레벨 | 대미지 계수가 127%로 증가 |
| 7레벨 | 대미지 계수가 136%로 증가 |
| 8레벨 | 대미지 계수가 145%로 증가 |
| 9레벨 | 대미지 계수가 155%로 증가 |
| 10레벨 | 대미지 계수가 165%로 증가 |
| <colcolor=white> | <colcolor=#F0F8FF> 섀도/광습의 칼날 | |
| 에너지 소모 15 | 코어 대미지 1 | |
| [섀도]: [섀도] 상태에서는 일반 공격과 저지가 불가능하며 적의 공격을 피할 수 있다. 코히가 위치 이동 또는 [광습의 칼날]을 시전하면 [섀도] 상태가 해제된다. [광습의 칼날]: [섀도] 상태에서 시전 가능. 전방 4칸 범위의 적을 공격해 자신의 공격력 400%의 물리 대미지와 코어 대미지 1포인트를 입힌다. [섀도] 상태가 1초 지속될 때마다 코히의 필살기 대미지가 5% 증가하며 최대 60%까지 증가한다. | ||
| 필살기 | ||
| <colbgcolor=#00008B> 2레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 427%로 증가 | |
| 3레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 456%로 증가 | |
| 4레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 487%로 증가 | |
| 5레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 519%로 증가 | |
| 6레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 555%로 증가 | |
| 7레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 592%로 증가 | |
| 8레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 632%로 증가 | |
| 9레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 675%로 증가 | |
| 10레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 720%로 증가 | |
| <colcolor=white> | <colcolor=#F0F8FF> 그림자 화신 |
| 1급 도달시 효과 해제 | |
| [섀도] 상태에서 6초마다 그림자 하나가 생성된다. 전장 내 그림자가 최대 2개까지 동시에 존재할 수 있으며, [광습의 칼날]을 시전하면 각 그림자는 추가로 210%의 물리 대미지를 입힌다. [섀도] 상태가 해제되면 10초마다 그림자가 하나씩 사라진다. | |
| 패시브 | |
| <colbgcolor=#00008B> 2레벨 | 대미지 계수가 224%로 증가 |
| 3레벨 | 대미지 계수가 239%로 증가 |
| 4레벨 | 대미지 계수가 256%로 증가 |
| 5레벨 | 대미지 계수가 273%로 증가 |
| 6레벨 | 대미지 계수가 291%로 증가 |
| 7레벨 | 대미지 계수가 311%로 증가 |
| 8레벨 | 대미지 계수가 332%로 증가 |
| 9레벨 | 대미지 계수가 354%로 증가 |
| 10레벨 | 대미지 계수가 378%로 증가 |
| <colcolor=white> | <colcolor=#F0F8FF> 그림자의 밤 |
| 2급 도달시 효과 해제 | |
| 전투 중 사라진 그림자는 코히의 필살기 대미지를 10% 증가시킨다. 이 효과는 최대 2회까지 증가한다. | |
| 패시브 | |
| <colbgcolor=#00008B> 2레벨 | 필살기 대미지 보너스가 10.5%로 증가 |
| 3레벨 | 필살기 대미지 보너스가 10.9%로 증가 |
| 4레벨 | 필살기 대미지 보너스가 11.4%로 증가 |
| 5레벨 | 필살기 대미지 보너스가 12%로 증가 |
| 6레벨 | 필살기 대미지 보너스가 12.5%로 증가 |
| 7레벨 | 필살기 대미지 보너스가 13.1%로 증가 |
| 8레벨 | 필살기 대미지 보너스가 13.7%로 증가 |
| 9레벨 | 필살기 대미지 보너스가 14.3%로 증가 |
| 10레벨 | 필살기 대미지 보너스가 15%로 증가 |
2.3. 재구성
| <colcolor=white> STAGE 1 (Lv.60) | |
| <colbgcolor=#26282c> | 앵커 공격력·재구성 1 COST |
앵커 공격속도·재구성 1 COST | |
선택 앵커 그림자 칼날·선택 3 COST 공격속도·재구성 해금 필요 | |
선택 앵커 그림자 생성·선택 3 COST 공격속도·재구성 해금 필요 | |
| | 심화 공격력 +20 총 4개의 앵커 해제 후 자동 해제 |
| <colcolor=white> STAGE 2 (Lv.70) | |
| <colbgcolor=#26282c> | 앵커 맹렬한 습격·재구성 2 COST |
앵커 스킬 대미지·재구성 2 COST | |
| | 선택 앵커 혼을 빼앗는 그림자·선택 5 COST |
선택 앵커 피어나는 그림자·선택 5 COST | |
| | 심화 공격력 +20 총 6개의 앵커 해제 후 자동 해제 |
| <colcolor=white> STAGE 3 (Lv.80) | |
| <colbgcolor=#26282c> | 앵커 물리 대미지·재구성 2 COST |
앵커 갑옷 관통·재구성 2 COST | |
EX 앵커 코히·부랑아의 약속 0 COST | |
| | 도약 총 8개의 앵커 해제 후 자동 해제 |
| | 심화 공격력 +20 총 10개의 앵커 해제 후 자동 해제 |
| <colcolor=white> STAGE 4 (Lv.90) | |
| <colbgcolor=#26282c> | 앵커 멸망의 그림자 5 COST |
앵커 용서 없는 사냥 3 COST 멸망의 그림자 해금 필요 | |
앵커 그림자 피복 3 COST 멸망의 그림자 해금 필요 | |
| | 도약 총 12개의 앵커 해제 후 자동 해제 |
| | 심화 공격력 +20 총 14개의 앵커 해제 후 자동 해제 |
2.3.1. 업그레이드 재료
| <colcolor=white><colbgcolor=#00008B> 단계 | 스킬 | <colcolor=white> 필요량 |
| 단계Ⅰ | 단계Ⅰ해제 (COST 상한 2→4) | |
| <colcolor=#AFB5CF> 공격력·재구성 | | |
| 공격속도·재구성 | | |
| 그림자 칼날·선택 | | |
| 그림자 생성·선택 | | |
| 단계 Ⅱ | 단계Ⅱ해제 (COST 상한 4→8) | |
| 맹렬한 습격·재구성 | | |
| 스킬 대미지·재구성 | | |
| 혼을 빼앗는 그림자·선택 | | |
| 피어나는 그림자·선택 | | |
| 단계 Ⅲ | 단계Ⅲ해제 (COST 상한 8→12) | |
| 물리 대미지·재구성 | | |
| 갑옷 관통·재구성 | | |
| 코히·부랑아의 약속 | | |
| 단계 Ⅳ | 단계Ⅳ해제 (COST 상한 12→16) | |
| 멸망의 그림자 | | |
| 용서 없는 사냥 | | |
| 그림자 피복 | | |
| 총합 | | |
| <colcolor=white><colbgcolor=#00008B> COST | <colcolor=white> 필요량 |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 10→11 | |
| 11→12 | |
| 12→13 | |
| 13→14 | |
| 14→15 | |
| 15→16 | |
| 총합 | |
2.4. 족쇄
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 1 | 족쇄 동기화 Ⅰ |
| 필살기 대미지 10% 증가 | |
| 2 | 밀착 |
| [그림자의 밤] 최대 3회 증가 | |
| 3 | 족쇄 동기화 Ⅱ |
| 필살기 대미지 10% 증가 | |
| 4 | 그림자 군단 |
| 전투 시작 시, 움브라 수감자 1명이 있을때마다 파티 전체가 추가 데미지 4% 획득, 최대 12% 증가 | |
| 5 | 족쇄 동기화 Ⅲ |
| 필살기 대미지 10% 증가 |
2.5. 전용 낙인
| 사랑과 충성 | |
| | |
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 전용효과 | <colcolor=white> 10 / 12.5 / 15%의 공격력 보너스 획득. 그림자 존재 최대치 +1. |
| 세계관 | '예쁜 우리 딸. 저 여인을 죽여. 그리고 치안국에 보내버려.' '뭘 망설여? 어서 움직여!' |
2.6. 평가
데이먼, 여름과 함께 쓰레기 S급 삼신기의 포지션을 맡고 있다 점성가가 합류하면서 4대 쓰레기 자리를 차지하는 함정 수감자. 그러나 재평가가 되면서 최소한 이 라인업에서는 가장 성능이 준수하고 가능성이 높다는 평을 받는다.기본적으로 기를 모아서 사용해야 최대 포텐이 나오는 만큼 배치에 신경을 써야 하는 데다 움직이면 필살기의 충전이 해제되고 공격 범위도 5타일이 아닌 배치타일+전방 2타일로 3타일 뿐이라 처음 배치가 굉장히 중요하다. 또한 상황에 따라 기를 모을지 폭딜을 쏟아부을지도 계속 고려해야 하기 때문에 손이 상당히 많이 간다. 이리나와 비교해도 손이 더 바쁜데 포지션상 이리나보다 운용 리스크도 크기에 여러모로 기용을 망설이게 되는 주 원인. 거기다 섀도 상태일 때는 아무 쓸모도 없이 기만 모으고 있기 때문에 그만큼 공백을 5명이 채워줘야 한다. 이렇게 다른 S급 수감자들에 비해 손도 타고 조건도 많이 타기 때문에 일반적인 상황에서는 좋은 평가를 잘 못 받는다.
그러나 조건을 충족시키고 전용 낙인을 개방한 코히의 딜링 포텐셜은 대단히 높다. 덕분에 방어전에서 코히의 폭딜이 시간 단축과 보스 레이드에 우수하다는 것이 입증된 이후로 고위험 고득점을 노리는 유저들의 기용률이 크게 늘어가며 재평가를 받게 되었고 방어전에 있어서만큼은 최상위권 딜러라는 인정을 받는 데 성공했다.
3. 프로파일
3.1. 전과 기록
| 전과 기록 | |
| 한 때 민간에서 명성을 떨쳤던 어느 영향력이 깊은 조직의 리더라는 소문이 있다. 배지를 들고 '약속 장소'로 코히를 찾아가 도움을 요청하면, 무조건 코히의 도움을 받을 수 있다고 한다. 해당 조직을 이끌고 100여 건의 폭력 사태에 가담했었고, 이능력을 사용해 신디케이트의 다른 갱단 조직원에게 중상을 입히는 사건은 헤아릴 수 없을 정도였다. | |
| 대상자의 서술에 따르면, 자신은 신디케이트 갱단 '부랑아'의 리더로, 또래들의 문제 해결에만 도움을 준다고 한다. '부랑아'가 길거리 싸움에 휘말린 것도 대부분 인신매매와 아동 학대를 막으려 했기 때문이다. 수용된 후, 대상자의 행위는 다소 소극적이며 폭력이나 탈주 경향은 보이지 않았지만 좀 더 지켜봐야 한다. | |
| 위험도 평가 | |
3.2. 이능력 평가
| 이능력 평가 | |
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 능력 약술 | 주위의 모든 그림자를 무기로 사용할 수 있다. 이 능력은 부작용이 심하고 사용자를 극도로 게으르게 만들며, 사용자의 정신적 권태를 일으켜 이능력에 의존하게 만든다. |
| 각성 특징 | 각성한지 얼마 되지 않았다. 신디케이트의 또 다른 위험 조직의 중요 사건에 깊이 관련되었을 것으로 추정되는만큼 구체적인 사건들에 대한 추가적인 심문 조사가 시급하다. |
| 잠식 상태 | 오염 유도체와 접촉한 것으로 의심되지만, 오염 원천지와 가깝게 접촉한 경험이 없는 상태에서 잠식된 경우이다. 어느 정도의 정신적 위축 증상이 있지만 증세가 더 악화되지는 않았다. |
3.3. 체포 기록
| 체포 기록 | |
| 집행 위원회 및 제 9대대의 정보에 따라, MBCC는 S급 수감자 코히를 수사 및 체포하는 작전을 펼쳤다. 결국 여러 명의 수감자의 협력을 통해 국장은 성공적으로 대상자를 제어하게 되었다. | |
| 믿을 만한 정보에 따르면, 코히는 신디케이트 조직 '부랑아'의 초창기 멤버이며, 해당 조직의 리더일 가능성이 매우 높다. | |
| 수년간 코히는 줄곧 '부랑아'를 보호해 왔다. 정보에 의하면 어린아이가 근처에 '부랑아' 표식을 낙서하면 그들을 괴롭혔던 갱단 멤버들은 '벌칙'을 받는다고 한다. | |
| '부랑아'는 상대적으로 느슨한 조직이다. 코히의 보호 아래, '부랑아'들은 안전의 위협을 받을일이 거의 없다. 이들은 모여서 함께 생활하며, 자발적으로 분공하여 생활에 필요한 물자를 찾아 다녔다. 정보기관은 코히가 리더의 역할을 수행하는 것을 발견한적이 없다고 보고했다. 이로 인해 '부랑아'를 갱단 조직으로 판단하기는 어렵다. | |
3.4. 감찰 기록
| 감찰 기록 | |
| 음영에 숨는 방식으로 MBCC의 모든 외근 파견을 여러 차례 피했다. 이 때문에 관리국 내에선 직원들이 낮에 손전등을 들고 수감자를 찾는 진풍경이 벌어지기도 했다. | |
| 모든 것에 호기심이 부족해 관리국이 직원들을 시켜 그녀의 개인 취미 개발과 기초교육 보완 등을 도왔지만 대상자가 수업 시간에 잠을 자거나, 교사나 직원을 다치게 하거나, 도중에 실종되는 등의 이유로 흐지부지되었다. | |
| 신디케이트 출신 수감자들은 대부분 코히의 존재를 알고 그녀의 실력을 흠모했다. 그러나 코히 자신은 이에 개의치 않고 관리국 내 대다수의 수감자를 '짜증 나는 어른'이라 통칭했다. | |
| 다른 동년배들과는 다르게 대상자는 단 음식을 매우 싫어했다. 특히 막대사탕의 경우, 국장이 직접 준 것도 예외가 아니었다. 하지만 국장이 직접 만든 것이라면 한 번쯤 먹어 볼 의향이 있다고 했다. | |
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
| | |||||
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 단계 | <colcolor=white> 심문 영상 | ||||
| 1 단계 | |||||
| 심문 전 | <colcolor=white> 심문 후 | ||||
| 며칠 전, 특별 작전팀이 알려진 신디케이트의 마지막 변이 결정에 대한 조사를 진행했지만, 예상 대로 변이 결정을 찾지 못했다. 하지만 각종 단서들은 부랑아 조직이 이 일과 관련이 있다고 가리키고 있었다. 이에 당신은 부랑아의 보스 코히를 심문하기로 결정한다. | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 심문을 통해 코히는 변이 결정이 사라진 것에 대해 전혀 모르고 있다는 것을 확신하게 되고, 부랑아 내부의 다른 인원이 이번 사건을 일으켰을 가능성을 떠올리게 되었다. 동료들을 향한 걱정으로 인해 코히는 당신의 조사에 협력하기로 한다. | }}}}}}}}} | ||
| 2 단계 | |||||
| 심문 전 | 심문 후 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 당신은 코히와 함께 외출해 부랑아의 거점으로 이동해 도난당한 변이 결정의 행방을 찾으러 갔다. | }}}}}}}}} | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 당신은 아이들과 얘기하던 중 일부 아이들이 변이 결정에 대해 잘알고 있다는 것을 알게 되었고, 며칠 동안 실종된 '샨티'라는 부랑자의 일원이 어쩌면 이번 도난 사건의 주모자일지도 모른다고 생각하게 되었다. 하지만 당신이 샨티를 찾은 후, 그녀는 변이 결정을 훔친 적이 없다고 완강히 주장했고, 당신을 도와 변이 결정을 찾는 대신 비호를 요청했다. | }}}}}}}}} |
| 3 단계 | |||||
| 심문 전 | 심문 후 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 당신은 샨티의 요구에 따라 그녀와 코히를 관리국에서 하룻밤 지내게 했지만, 다음날 누구도 예상치 못했던 일이 일어났다. | }}}}}}}}} | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 당신 일행은 샨티가 변이 결정을 숨긴 공방에 도착했지만, 그곳엔 도난당한 흔적과 흔히 찾아볼 수 있는 혈흔만이 가득했다. 집행 위원회의 CCTV를 통해 당신은 만령회가 한발 앞서서 아이들과 변이 결정을 훔쳐갔다는 것을 알게 되었다. | }}}}}}}}} |
| 4 단계 | |||||
| 심문 전 | 심문 후 | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 당신들은 곧바로 만령회가 있는 곳으로 달려갔지만, 적군의 손에 쥐어진 대량의 변이 결정과 변이 무기 때문에 그 낡은 건물에 한 발자국도 내딛지 못하게 됐다. | }}}}}}}}} | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 현실은 차갑고 냉혹하며 절망적이였지만, 당신은 여전히 기적과 희망을 믿고 있으며 그녀가 미래를 변화시킬 수 있는 길을 찾을 수 있을거라 믿었다. 앞으로의 갖가지 어둠과 고난은, 당신이 그녀와 함께 맞설 것이다. | }}}}}}}}} |
5. 스킨
5.1. 코히 - 기본
| |
| '부랑아' 스타일이 물씬 풍기는 도톰한 후드티이다. |
5.2. 코히 - 승급
| |
| 저는 수많은 어둠속을 누비고 다니고 있습니다. |
5.2.1. 음성: 코히 기본,승급
| 상황 | 음성 |
| 수감자 획득 | 유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님, 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요. |
| 1급으로 승급 | 햇빛에 드러나지 않는 한, 아무도 날 발견할 수 없어. |
| 3급으로 승급 | 디스시티의 모든 그림자는 다 나의 영역이야. |
| 스테이지 시작 | (하아,) 어린이는 이런 곳에 어울리지 않아. |
| 전투 승리 | 이까짓 상대 가지고... 나까지 나설 필요가 있나? |
| 전투 패배 | 아무것도 바꿀 수 없다는 걸 알았어. |
| 필살기 | 그림자처럼... 모습을 따른다. |
| 전투 중 사망 | 너무 어두워... 추워... |
| 안부 | 미노스의 국장님, 방 안의 그림자에 유의해 주세요. 방금 날 칠 뻔했다고요. |
| 대화1 | '부랑아'들이 저지르는 사고는 나와는 상관없어요. 나는 두목도 아니고 지령을 내린 적도 없어요. 단지 이름만 차용된 피해자라고요. 근데... 신디케이트의 악동들이 당신들을 골치 아프게 하나 봐요? 흐흐흐, 쌤통이다. |
| 대화2 | 다 큰 어른이신데 무슨 일로 꼬마의 도움을 청한대요? |
| 대화3 | 아무도 신디케이트에서 태어나고 싶어하지 않아요. 그 곳의 거짓말과 폭력은 영원히 바뀌지 않아요. 나는 포기하고 멀리 떠나고 싶을 뿐이에요. 과한 요구는 아니지 않나요? |
| 특별 대화1[a] | 여긴... 그럭저럭 나쁘지 않아요. 침실의 침대는 신디케이트의 것보다 훨씬 부드러운걸요. |
| 특별 대화2[b] | 벽에 붙어 있는 것은 '부랑아'의 로고에요. 가입하고 싶으면 따라서 하나 그려요... 하지만 나이만 봐도 당신은 이미 실격이에요. |
| 특별 대화3[c] | 수감 공간을 좀 더 넓힐 수 없나요? 좁은 공간이 싫다는 게 아니라 난 그냥... 안 좋은 추억이 있어서요. 아니면... 당신이... 와서 같이 좀 있어 줘도 되고요. |
| 최대 복종도 달성[d] | 당신은... 이상한 어른이에요. 만약 신디케이트의 어른들이 모두 당신과 같다면 우리도 덜 괴로울 수 있겠죠. ...좀 일찍 오지 그랬어요... |
| 방치 | 아~ 오래간만에 느긋하네요. 수행할 임무도, 나를 방해하는 사람도 없군요. |
| 초조[e] | ...당신네 어른들은, 다 이딴 걸 좋아하나요? |
| 특별 주목[f] | ...그림자를 응시할 때면, 그림자도 당신을 응시해요. 당신의 시선이 노골적이네요. |
| 파견 | 네? 당신한테 와서 일까지 해야 된단 말이에요?[7] |
| 파견 완료 | 으윽... 역시 나는 햇빛 아래서 움직이는 것에 익숙하지 않아... |
| 레벨업 | 그림자가... 내게로 모여든다. |
| 머리 쓰다듬기[g] | ...안 돼! ...키가 안 큰다고요. |
5.3. 코히 - 긴밤의 사냥
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| 소개문 | 어두운 등불 아래 막이 서서히 오르고, 오르골 내의 기이한 음악이 당신에게 춤을 요청한다. 그녀의 스텝에 따라 함께 이 흐릿한 몽경 속의 어두운 동화에 진입하자 | |||
| 판매 대사 | 국장님, 요즘 동화를 각색한 기괴한 연극이 신성에서 유행하고 있대요! 의상이 전부 엄청 매력적이더라고요! 괴상하면서도 귀엽기도 해요. 제가 몇 벌 준비해 올테니 국장님도 딱 보면 어떤 느낌인지 아실 거예요! | |||
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| 엘라 | 코히 | 캐스켓 | 하멜 | 에티 |
| 하트 퀸 | 긴 밤의 사냥 | 몰락의 숲 | 오딜 | 이상한 밤의 모험 |
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| 메스 | 유니 | 아델라 | 레타 | 마틸다 |
| 기묘한 전당포 | 인형 장인 | 탑의 촛불 | 성안의 유령 | 숲속의 꿈 |
| 토토 | 카와카와 | 이브 | 올리버 | 그레이브 |
| 마녀의 멜로디 | 토끼굴에 온 것을 환영해 | 별이 빛나는 밤 | 깃털의 메아리 | 정원 속 깊은 잠 |
| | ||||
| 긴밤의 사냥 동화 속의 붉은 모자 소녀에게 늑대의 힘이 생긴걸까, 늑대가 모든 것을 집어삼킨 것일까? 그녀와 그림자는 어둠 속에 숨어 진정한 결말을 알려주지 않았다. | ||||
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 획득처 & 가격 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: | |||
| 등급 | 3성 | |||
| 추가 대사 | 1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[9], 일반 터치 1~4 2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기 | |||
| 추가 L2D 모션 | 1. 신규 L2D 모션 수: 6개 2. 모션 적용 범위 모션 1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목 / 모션 2. 일반 터치 1, 2 / 모션 3. 일반 터치 3 / 모션 4. 일반 터치 4 / 모션 5. 1급 승급, 3급 승급, 레벨 업 / 모션 6. 머리 쓰다듬기 | |||
두려움을 현실로 구현하는 마녀의 밤 사건 때 코히의 공포가 구현된 복장. 어떤 것을 두려워해서 빨간 모자와 늑대 복장을 하게 된 지는 알려지지 않았다.
5.3.1. 음성: 긴밤의 사냥
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
| 스킨 획득 | 당신은 아직도 그 낡아 빠진 이야기를 듣고 있나요? 잘 보세요, 우리만의 '동화'가 어떤 모습인지... |
| 안부 | 이봐, 나가지 말고 여기 있으라고. 숲속은... 아무리 당신이라도 토끼처럼 잡아먹어 버릴 수 있다고. |
| 일반 터치1 | 저 망나니들은 동화로 어린이들을 착하게 만들고, 또 그들의 선량함을 이용해 상처를 주며, 결국은 그들을 버리지... 난 절대 속지 않아. |
| 일반 터치2 | 당신은 정말 늑대가 입에 물고 있는 고기를 토해낼 거라고 믿어요? 그는 그저 한입, 한입 모든 먹잇감을 먹어 치울 뿐이에요. |
| 일반 터치3 | '빨간 모자' 과자, 당신도 하나 드려요? 드릴 수는 있지만... 그 원료에 대해 너무 궁금해하지 마세요. |
| 일반 터치4 | 아무도 사냥감을 치마 입은 소녀에게 양보하지 않을 것이다. 그들보다 더욱 더 강하면 몰라도. |
| 방치 | 조용히 해, 조금만 더 기다려, 아직 밤이 깊지 않아... 어두운 구석이야말로 우리의 영역이잖아. |
| 특별 주목[f] | 기대하지 마, 난 당신이랑 소꿉놀이 안 할 거야. |
| 레벨업 | 그림자, 이 냄새 맡았어? 이 썩고 비린 냄새...... 자, 조금 더 먹어 볼까? |
| 머리 쓰다듬기[g] | 귀, 그림자, 눈... 아직도 모르겠어요? 난 빨간 모자를 쓰고 남에게 괴롭힘이나 당하는 어린아이가 아니라고요. |
5.4. 코히 - 스타라이트 시티
| | ||||||
| 소개문 | 무한한 상상 속 환상의 꽃이 조용히 피어난다. 햇빛과 달빛도 이 황홀경을 이루는 조각일 뿐이다. | |||||
| 판매 대사 | 국장님은, 이세계로 떨어지는 걸 상상해보신 적 있으신가요? 판타지로 가득한 멋진 모험을 떠나는 거죠! 음... 근데 이세계로 가는 건 무리겠죠? 그럼 그 대신 저한테 옷이나 몇 벌 사가시는 건 어떤가요~ 이걸 입으면 MBCC에서도 이세계처럼 판타지로 가득한 모험을 하실 수 있을 거예요! | |||||
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| 헤카테 | 엔퍼 | 카멜리안 | 크로우 | 랭글리 | ||
| 여행자의 전설 | 조각가의 아지트 | 이페메라 | 아른하임 도서관 | 오션 데몬 | ||
| | | | | | ||
| NOX | 빅토리아 | 라미아 | 카시아 | 코히 | ||
| 여명의 어둠 | 고치 속의 노래 | 웨이브 위스퍼 | 화려한 정원 | 스타라이트 시티 | ||
| | | | | | ||
| 000 | 캐스켓 | 나챠 | 엔젤 | 에티 | ||
| 이세계 마녀 | 어둠의 속의 장례식 | 매직 포션 | 연못 속 외로운 검 | 드래곤과의 왈츠 | ||
| | | | | | ||
| 바닐라 | 옌옌 | 시슬 | L.L. | 코린 | ||
| 밤새 이어지는 빛 | 세상에 스며든 연기 | 꿈속의 꽃 편지 | 고요 속의 소리 | 황금굴 | ||
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| 맨티스 | 필기아 | 슈르마 | 라후 | 헤카테 | ||
| 깊은 숲의 그림자 | 암류에 얽매인 꿈 | 페어리 포레스트 | 영광의 서약 | 깊은 어둠 속의 빛 | ||
| | | | | | ||
| 원진 | 유혼·엘라 | 세토 | 러스트 | 이브 | ||
| 별의 포옹 | 별빛의 여정 | 주인 없는 돛 | 망명지의 밤 | 허무의 아틀리에 | ||
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| 시글린데 | 머피 | |||||
| 미정 | 미정 | |||||
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| 스타라이트 시티 신비한 마녀는 낯선 이가 침입하는 것을 싫어하며 언제나 차가운 표정을 짓지만, 길을 잃은 아이에게는 측은한 마음을 품고 있다. | ||||
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 획득처 & 가격 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: | |||
| 등급 | 2성 | |||
| 추가 대사 | 1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[12], 일반 터치 1~2 2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 초조, 특별 주목, 레벨업 | |||
| 추가 L2D 모션 | 1. 신규 L2D 모션 수: 1개 2. 모션 적용범위: 모든 신규 대사 및 내용 변경 대사 | |||
5.4.1. 음성: 스타라이트 시티
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
| 스킨 획득 | 여긴 마녀의 시장이야, 너 같은 꼬맹이가 있을 만한 곳은 아니지... 길을 잃었다고? 그래, 집으로 돌아가고 싶다면 네가 가장 아끼는 물건을 내게 줘, 그럼 내가 대가로 별을 줄게, 별이 널 안전하게 집에 데려다 줄 거야. |
| 안부 | 왜 또 여기 나타난 거야? 정말 귀찮네. 말해 봐, 이번엔 어떤 물건으로 별을 바꿀 생각이야? 미리 말해두는 데, 이번엔 길에서 주운 꽃은 받지 않을 거야. 한 움큼 가져와도 꽃은 안 돼. |
| 일반 터치1 | 막대 사탕? 이게 네가 가장 아끼는 물건이야? 천칭에 올려 봐, 무게가 같으면 별을 얻게 될 거야... 됐어, 운이 좋네, 무게가 똑같아. |
| 일반 터치2 | 이 시장에서 함부로 뛰어다니면 안 돼. 저기 텐트들은 겉보기엔 예쁘지만, 잘못 들어가면 네 뼈가 남아나지 않을 거야. |
| 방치 | 후, 드디어 길 잃은 아이들을 전부 돌려보냈내. 요즘 들어 이곳에 들어온 아이들이 왜 점점 많아지는 기분이지? 별과 바꿔준 막대사탕이랑 인형이 한가득 쌓일 정도야. |
| 초조 | 쯧... 너같이 호기심 가득한 꼬맹이가 제일 귀찮다니까? 이 망토는 내가 별하늘을 한 조각 잘라내서 만든 거야. 망토 안에 빠지면 다시는 빠져나올 수 없어. |
| 특별 주목 | 별은 이미 줬잖아, 왜 아직도 날 쳐다보는 거야? 네가 가진 '보물'들로 몇 번이나 별을 바꿀 수 있을 것 같아? ...무슨 뜻인지 알겠으면 앞으론 함부로 돌아다니지 마. |
| 레벨업 | 별들이 끊임없이 이곳에 모여들고 있어. |
5.5. 코히 - 다크 멜로디
| | ||||
| 소개문 | 난 모든 기념할 만한 날들을 정성껏 기억할 것이다. 그런 나날들을 당신과 함께 보낼 것이며, 당신을 위해 가장 진심 어린 축복을 보낼 것이다. | |||
| 판매 대사 | 기념일엔 기념일 분위기가 나야죠. 옷이나 액세서리도 잘 골라야 하고요. 안심하세요, 이런 사소한 일까지 국장님이 직접 나설 필요는 없으니까요, 저에게 맡겨주세요 | |||
| | | | | |
| 나챠 | 레버린스 | 하멜 | 루비아 레이 | 이그니스 |
| 겨울 잠 | 웨이트리스 | 즐거운 춤 | 빛나는 별 | 따스한 봄맞이 |
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| 헤스티아 | 000 | 엔젤 | 비앙카 | 코히 |
| 소원의 등불 | 사이버 랩소디 | 썬더 비트 | 바운싱 토카타 | 다크 멜로디 |
| | | | | |
| 밀리 | 여름 | 하멜 | 유혼·엘라 | |
| 금빛 연가 | 한여름의 광상곡 | 밤하늘의 메아리 | 뭇별의 환상곡 | |
| | ||||
| 다크 멜로디 그녀는 빛 사이로 스며든 실루엣이고, 수많은 불빛 속에서 뒤고 있는 맥박이다. | ||||
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 획득처 & 가격 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: | |||
| 등급 | 2성 | |||
| 추가 대사 | 1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[13], 일반 터치 1~2 2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 초조, 특별 주목, 레벨업 | |||
| 추가 L2D 모션 | 1. 신규 L2D 모션 수: 1개 2. 모션 적용범위: 모든 신규 대사 및 내용 변경 대사 | |||
5.5.1. 음성: 다크 멜로디
| <colbgcolor=#00008B><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
| 스킨 획득 | 저 꼬마들한테 따라오지 말라고 분명히 말했는데, 어떻게 또 무대 아래로 숨어 들어왔지... 국장님이 또 마음이 약해진 거예요? 됐어요, 밑에서 제 이름을 외치면서 소리 지르지만 마요. |
| 안부 | 조금 이따가 공연이 있는데, 국장님은... 보러올 거예요? |
| 일반 터치1 | 무대 위에서 내려다보면, 반짝이는 불빛이 파도처럼 출렁이고 있어요. 장관이면서도, 어딘가 비현실적인 느낌이죠. 제가 이런 곳에 서게 될 줄은 정말 몰랐어요. |
| 일반 터치2 | 베이스 소리는...깊고 안정적이에요. 마치 심장 소리 같죠. 처음 접해보는 건데 의외로... 제 취향이네요. |
| 방치 | 팬들과 대화하고 소통하는 일은 말하기 좋아하는 저 사람들에게 맡기고, 저는 잠깐 여기서 조용히 있을게요. |
| 초조 | 쯧, 제 베이스 만지지 마세요. 방금 튜닝했단 말이에요. 어른들은 정말 망치기를 좋아한다니까. |
| 특별 주목 | 베이시스트의 존재는 눈에 잘 띄지 않아요. 멜로디 사이에 그림자처럼 숨어 있어, 대부분 사람들은 신경조차 쓰지 않죠… 하지만 당신은 저를 봐주셨어요. 네, 당신의 시선과 응원, 모두 받았어요. |
| 레벨업 | 베이스의 저음이 탄탄해야 곡 전체를 받쳐줄 수 있어요. |
6. 기타
6.1. 관리 감독
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6.2. 정서 검사
| 정서 검사 |
시스템 작업 중: 검사 시작 ⠀ [코히는 마지못해 그림자 속에서 걸어 나온다] [include(틀:무기미도/대화, 캐릭터=코히, 내용= ...제가 꼭 출전해야겠어요? )] |
| 정서 검사 |
시스템 작업 중: 검사 시작 ⠀ [코히가 기지개를 켠다] [include(틀:무기미도/대화, 캐릭터=코히, 내용=오늘 저 임무 없는 거... 맞죠? )] |
#!style
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.closerJ.selectedJ1, .closerJ.selectedJ2{ display: inline-block }
6.3. 생일 편지
6.3.1. 2023년
7월 3일, HAPPY BIRTHDAY, 코히!
오늘은 7월 3일, 수감자 코히의 생일입니다.
MBCC에서 맞는 코히의 첫 번째 생일을 축하해 주세요!
오늘은 7월 3일, 수감자 코히의 생일입니다.
MBCC에서 맞는 코히의 첫 번째 생일을 축하해 주세요!
| <nopad> |
6.3.2. 2024년
7월 3일, HAPPY BIRTHDAY, 코히.
| <nopad> | |
| “이런 걸 왜 또 가져와요? 내가 단 음식 싫어한다고 몇 번이나 말했는데. ... 이 생일 케이크는 당신이 날 위해 직접 만든 거라고요? 알았어요, 한 입만 먹어볼게요. 음... 그렇게 나쁘진 않은 것 같은데요?” | |
6.3.3. 2025년
HAPPY BIRTHDAY, 코히.
| <nopad> | |
| “오늘 꼬맹이들이 뒷골목의 폐기된 놀이동산에서 생일 파티를 한다고 하더라고요... 뭐, 당신이 굳이 같이 가자고 한다면 말리진 않을게요... 쯧, 왜 웃어요, 작년에 제 얼굴에 크림 묻힌 거 아직 기억하고 있거든요... 꼬맹이들이 아마 놀이동산 입구에 숨어 있을 테니, 얼굴에 잔뜩 묻지 않게 조심하세요” | |
6.3.4. 2026년
HAPPY BIRTHDAY, 코히.
| <nopad> | |
| “당신 같은 어른들은 왜 항상 이런 시시한 걸 좋아하는 거죠? 생일이니, 케이크니... 왜 그렇게 쳐다봐요? 당신이 준비한 게 아니었다면 절대 안 먹었을 거예요... 쳇, 달아 죽겠네.” | |
7. 둘러보기
| 수감자 | |||||
| {{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 엔듀라 ] | | ||||
| 해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다. | |||||
| 붉은색 아이콘이 있는 수감자는 필살기 혹은 전용 필살기를 코어 대미지를 주는게 가능 | |||||
| <class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[데이먼(무기미도)| | <class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[어흥(무기미도)| | <class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[라후(무기미도)| | <class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[바닐라(무기미도)| | <class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[무어(무기미도)| | |
| <class=bg_S> [[유구(무기미도)| | <class=bg_S> [[러스트(무기미도)| | <class=bg_S> [[리진(무기미도)| | <class=bg_S> [[다포딜(무기미도)| | ||
| <class=bg_A> [[첼시 백작| | <class=bg_A> [[시나바| | <class=bg_A> [[카와카와| | <class=bg_A> [[레비(무기미도)| | <class=bg_A> [[유니(무기미도)| | |
| <class=bg_A> [[니노(무기미도)| | <class=bg_A> [[콜란| | <class=bg_A> [[도브(무기미도)| | <class=bg_A> [[루미니타| | <class=bg_A> [[시글린데| | |
| <class=bg_A> [[루미나(무기미도)| | <class=bg_A> [[아이카(무기미도)| | <class=bg_A> [[헬릭스(무기미도)| | |||
| <class=bg_B> [[KK(무기미도)| | <class=bg_B> [[데몰리아| | <class=bg_B> [[페기(무기미도)| | |||
- [ 퓨리 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 필살기 혹은 전용 필살기를 코어 대미지를 주는게 가능<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[NOX(무기미도)|]]NOX<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[조야|]]조야
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[데렌|]]데렌
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[돈(무기미도)|]]돈
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[야오(무기미도)|]]야오
<class=bg_S> [[필기아(무기미도)|]]필기아
<class=bg_S> [[자스민(무기미도)|]]자스민
<class=bg_S> [[시넥스|]]시넥스
<class=bg_S> [[소풍(무기미도)|]]소풍
<class=bg_S> [[머피(무기미도)|]]머피
<class=bg_A> [[파카시|]]파카시
<class=bg_A> [[돌리(무기미도)|]]돌리
<class=bg_A> [[나인티나인|]]나인티나인
<class=bg_A> [[웬디(무기미도)|]]웬디
<class=bg_A> [[히로(무기미도)|]]히로
<class=bg_A> [[메스(무기미도)|]]메스
<class=bg_A> [[캐슬로|]]캐슬로
<class=bg_A> [[크리스티나(무기미도)|]]크리스티나
<class=bg_A> [[라이즈(무기미도)|]]라이즈
<class=bg_A> [[미라(무기미도)|]]미라
<class=bg_A> [[리산드라(무기미도)|]]리산드라
<class=bg_A> [[아크(무기미도)|]]아크
<class=bg_B> [[엘라(무기미도)|]]엘라
<class=bg_B> [[후추(무기미도)|]]후추
<class=bg_B> [[치이(무기미도)|]]치이
- [ 움브라 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 필살기 혹은 전용 필살기를 코어 대미지를 주는게 가능<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[백(무기미도)|]]백
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[코히|]]코히
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[나챠|]]나챠
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[아델라(무기미도)|]]아델라
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[맨티스(무기미도)|]]맨티스
<class=bg_S> [[엔젤(무기미도)|]]엔젤
<class=bg_S> [[000(무기미도)|]]000
<class=bg_S> [[그레이브(무기미도)|]]그레이브
<class=bg_S> [[유혼·엘라|]]유혼·엘라
<class=bg_S> [[세토(무기미도)|]]세토
<class=bg_S> [[키스기 히토미(무기미도)|]]키스기 히토미
<class=bg_S> [[파누엘|]]파누엘
<class=bg_A> [[테트라(무기미도)|]]테트라
<class=bg_A> [[아이언(무기미도)|]]아이언
<class=bg_A> [[진(무기미도)|]]진
<class=bg_A> [[맥퀸(무기미도)|]]맥퀸
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<class=bg_A> [[가로파노|]]가로파노
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<class=bg_A> [[슈르마|]]슈르마
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<class=bg_A> [[노마(무기미도)|]]노마
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<class=bg_B> [[월하미인(무기미도)|]]월하미인
- [ 레티클 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 필살기 혹은 전용 필살기를 코어 대미지를 주는게 가능<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[여름(무기미도)|]]여름
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[랭글리(무기미도)|]]랭글리
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[캐스켓|]]캐스켓
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[드레아|]]드레아
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[샬롬(무기미도)|]]샬롬
<class=bg_S> [[레이디 펄|]]레이디 펄
<class=bg_S> [[비앙카(무기미도)|]]비앙카<class=bg_S> [[코린(무기미도)|]]코린<class=bg_S> [[히파티아(무기미도)|]]히파티아<class=bg_S> [[아우구스트(무기미도)|]]아우구스트<class=bg_S> [[클레멘타인(무기미도)|]]클레멘타인
<class=bg_S> [[승소(무기미도)|]]승소
<class=bg_S> [[아란치아|]]아란치아<class=bg_A> [[프리실라(무기미도)|]]프리실라
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<class=bg_A> [[파인(무기미도)|]]파인
<class=bg_A> [[탈리아(무기미도)|]]탈리아
<class=bg_A> [[헬가(무기미도)|]]헬가
<class=bg_A> [[픽셀(무기미도)|]]픽셀
<class=bg_B> [[플로라(무기미도)|]]플로라
<class=bg_B> [[EMP(무기미도)|]]EMP
- [ 아케인 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 필살기 혹은 전용 필살기를 코어 대미지를 주는게 가능<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[이리나(무기미도)|]]이리나
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[점성가(무기미도)|]]점성가
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[에티(무기미도)|]]에티
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[크로우(무기미도)|]]크로우
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[일레븐(무기미도)|]]일레븐
<class=bg_S> [[헤스티아(무기미도)|]]헤스티아
<class=bg_S> [[보투르.블루|]]보투르.블루
<class=bg_S> [[잉잉(무기미도)|]]잉잉
<class=bg_S> [[밀리(무기미도)|]]밀리
<class=bg_S> [[힐다(무기미도)|]]힐다
<class=bg_S> [[키스기 루이(무기미도)|]]키스기 루이
<class=bg_S> [[아이소머(무기미도)|]]아이소머
<class=bg_S> [[레퀴엠(무기미도)|]]레퀴엠
<class=bg_A> [[헤카테(무기미도)|]]헤카테
<class=bg_A> [[올리버(무기미도)|]]올리버
<class=bg_A> [[이그니스(무기미도)|]]이그니스
<class=bg_A> [[빅토리아(무기미도)|]]빅토리아
<class=bg_A> [[루비아.레이|]]루비아・레이
<class=bg_A> [[라미아(무기미도)|]]라미아
<class=bg_A> [[에코(무기미도)|]]에코
<class=bg_A> [[무환자|]]무환자
<class=bg_A> [[사니(무기미도)|]]사니
<class=bg_A> [[에브이(무기미도)|]]에브이
<class=bg_B> [[켈빈(무기미도)|]]켈빈
<class=bg_B> [[조안(무기미도)|]]조안
- [ 카타리시스 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 필살기 혹은 전용 필살기를 코어 대미지를 주는게 가능<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[하멜(무기미도)|]]하멜
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[엔퍼|]]엔퍼
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[카베르네(무기미도)|]]카베르네
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[코쿠리코(무기미도)|]]코쿠리코
<class=bg_S><colbgcolor=#383F53> [[이브(무기미도)|]]이브
<class=bg_S> [[두약|]]두약
<class=bg_S> [[L.L.(무기미도)|]]L.L.
<class=bg_S> [[옐레나(무기미도)|]]옐레나
<class=bg_S> [[파르·페|]]파르·페
<class=bg_S> [[원진(무기미도)|]]원진
<class=bg_S> [[이레이아|]]이레이아
<class=bg_S> [[마가렛(무기미도)|]]마가렛
<class=bg_S> [[제천(무기미도)|]]제천
<class=bg_S> [[셀린(무기미도)|]]셀린
<class=bg_S> [[종멸·이리나|]]종멸·이리나
<class=bg_A> [[앤(무기미도)|]]앤
<class=bg_A> [[Mr.Fox|]]Mr.Fox
<class=bg_A> [[아리엘(무기미도)|]]아리엘
<class=bg_A> [[카멜리안|]]카멜리안
<class=bg_A> [[토토(무기미도)|]]토토
<class=bg_A> [[레타(무기미도)|]]레타
<class=bg_A> [[카시아(무기미도)|]]카시아
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<class=bg_A> [[키스기 아이(무기미도)|]]키스기 아이
<class=bg_A> [[포렌시카|]]포렌시카
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<class=bg_B> [[리사(무기미도)|]]리사
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[a] 복종도 40%[b] 복종도 70%[c] 복종도 80%[d] 복종도 100%[e] 기본 스킨을 로비 화면에서 연속 터치[f] 로비 화면 감시 대상 교체 시[7] 초기에는 "하? 당신한테 와서 일까지 해야 된단 말이야?"였으나 패치로 수정되었다.[g] 3성 승급 스킨을 로비에 설정하고 머리 부분 터치[9] 수감자 획득 시의 대사를 대체[f] 로비 화면 감시 대상 교체 시[g] 3성 승급 스킨을 로비에 설정하고 머리 부분 터치[12] 수감자 획득 시의 대사를 대체[13] 수감자 획득 시의 대사를 대체