나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-03-23 19:00:25

코쿤(게임)

<colbgcolor=#6e4132><colcolor=#fff> 코쿤
Cocoon
파일:cocoon_logo.jpg
개발 Geometric Interactive
유통 안나푸르나 인터랙티브
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5
Xbox Cloud Gaming
ESD Microsoft Store | Steam | Nintendo eShop | PlayStation Store
장르 퍼즐 어드벤처 게임
출시 2023년 9월 29일
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 평가3. 기타

1. 개요


캡션
LIMBO와 INSIDE의 수석 게임플레이 디자이너인 Jeppe Carlsen이 만든 COCOON은 세계 속 세계를 가로지르는 모험으로 여러분을 안내합니다.

세계를 뛰어넘는 메커니즘을 마스터하고 복잡한 퍼즐을 풀며 우주의 미스터리를 풀어보세요.
LIMBO, INSIDE의 수석 게임플레이 디자이너 Jeppe Carlsen인디펜던트 게임 페스티벌 2013에서 Excellence in Audio를 수상한 작곡가 Jakob Schmid가 제작한 퍼즐 어드벤처 게임.

코쿤에서 '세계'는 하나의 오브(Orb), 즉 구슬의 형태로 존재한다. 따라서 플레이어가 들고 이동하거나 아예 오브를 든 채 다른 오브 속으로 들어가 '세계 속 세계'를 만들 수 있다. 또한 오브는 각자의 고유한 능력이 있어서 다른 세계의 숨겨진 요소를 드러내고 길을 밝히는 데 쓰인다. 퍼즐은 단순한 구조부터 시작해 점차 복잡해지며, 플레이어는 자연스럽게 기믹을 학습하고 퍼즐을 풀어내며 COCOON 속 세상을 탐험하게 된다.

2. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/user-reviews/?platform|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/critic-reviews/?platform|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/user-reviews/?platform|
8.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/user-reviews/?platform|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/critic-reviews/?platform|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/user-reviews/?platform|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/critic-reviews/?platform|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/user-reviews/?platform|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cocoon/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]

기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
88 / 100
평론가 추천도
98%
유저 평점
XX / 100


참신한 퍼즐 기믹과 훌륭한 디자인, 뛰어난 난이도 배분과 완급 조절, 아름다운 아트 스타일과 음악이 만난 퍼즐게임의 수작. 특히 퍼즐의 복잡성과 완성도에 비해 직접적인 훈수가 적은 것이 강점이라 제작진에게 일일이 명령받는 것에 지친 게이머의 취향에 맞을 수 있다.

코쿤의 가장 큰 강점은 본작만의 독창적인 기믹이다. 하나의 퍼즐에 여러 공간이 중첩되어 있다는 점이 신선하면서도 도전적이기 때문. 기믹이 하나씩 추가될 때마다 생기는 기믹 간의 유기성도 놀랍다. 중요한 점은, 이런 상호작용이 플레이어가 충분히 이해할 수 있을 정도로 섬세하게 밸런싱 되어있단 것이다.

단점은 역시 아무리 그래도 퍼즐의 난이도에 비해서는 진행 유도가 약한 점. 설계 자체는 일직선으로 나아가도록 곁가지를 잘 쳐냈지만 그럼에도 처음하는 입장에선 다소 막막하게 느껴질 수 있다. 또한 주인공의 느린 이동 속도에 비해 동선이 지나치게 넓고 반복적인 점도 아쉽다. 이로 인해 후반부로 갈수록 피로감이 쌓이고, 긴장감과 몰입도 역시 점점 떨어진다. 더불어, 디렉터의 전작들과 마찬가지로 스토리적인 요소가 전혀 없어 플레이어가 동기부여를 느끼기 힘들다. 대사나 설명이 전혀 없는데다 등장인물과 풍경도 환상적일 뿐이라 이해하기 어렵다.

그밖에 가격에 비해 플레이 타임이 너무 짧다는 지적도 있으나, 게임 시간이 짧은만큼 오히려 늘어지지 않는 분량으로 속이 꽉 찬 게임을 즐길 수 있어 좋다는 의견도 있다. 퍼즐이 너무 어려워서 게임이 길어질수록 두려워진다

3. 기타