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최근 수정 시각 : 2024-06-12 22:49:36

컨커러스 블레이드/시즌


파일:찐컨블로고.png
컨커러스 블레이드
시스템 | 시즌 병사 | 군혼 (제련)
장수 |
경갑 · 중갑 · 판갑
병기 | 자원
지도 매칭 맵 월드맵
기타 정보 가문

1. 개요2. 2019~20년 (0시즌~4시즌)
2.1. 0시즌2.2. 1시즌 (칸의 분노 : 제국의 황혼)2.3. 2시즌 (도금 시대 : 상회와 용병)2.4. 3시즌 (제국의 혈전: 몰락과 부흥)2.5. 4시즌 (원정의 시작 : 화염과 칼날)2.6. 5시즌 (폭설 : 몰아치는 한기)
3. 2021년 (6시즌~9시즌)
3.1. 6시즌 (발할라 : 펜릴의 외침)3.2. 7시즌 (킹덤 : 변방의 노래)3.3. 8시즌 (난세 : 혼란의 주인)3.4. 9시즌 (하이랜드 : 절정의 피리)
4. 2022년 (10시즌~13시즌)
4.1. 10시즌 (파라곤 : 순백의 심장)4.2. 11시즌 (해일 : 최후의 바이킹)4.3. 12시즌 (콜로세움 : 환호와 명예)4.4. 13시즌 (전갈 : 신출귀몰)
5. 2023년 (14시즌~17시즌)
5.1. 14시즌 (잠룡 : 굳은 절개)5.2. 15시즌 (맹렬 아라시 : 단걸 호성)5.3. 16시즌 (여명의 손길 : 신성한 계명)5.4. 17시즌 (아서왕 : 원탁의 기사)
6. 2024년 (18시즌~)
6.1. 18시즌 (천책상장 : 천명)6.2. 19시즌 (알렉산더 : 지고한 자)

1. 개요

컨커러스 블레이드에서 시행되는 시즌 시스템을 표기하는 문서. 년도에 시즌을 표기하는 기준은 해당 시즌이 시작되는 시간을 기준으로 하며, 중요한 업데이트 및 밸런스 패치를 표기한다.

2. 2019~20년 (0시즌~4시즌)

2.1. 0시즌

게임 출시일인 2019년 7월 11일부터 첫 시즌 시작일 전인 2019년 12월 22일까지 진행된 시즌.

2.2. 1시즌 (칸의 분노 : 제국의 황혼)

2019년 12월 23일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "칸의 분노 : 제국의 황혼" 병사 추가
(3성) 바르호 사냥꾼, 걸안 바투루, 내만 호위대
(4성) 달단 돌진 사사, 오랑캐 매의 기사
(5성) 칸 케식 경비대}}}

▶ 2020년 1월 9일 업데이트
* 진국군 시스템(AI 진영 소속) 업데이트

▶ 2020년 1월 16일 업데이트
*
(1시즌 5성 칼기병) 칸 케식 경비대의 돌격 스킬의 매커니즘 변경
정지 시 2차 돌격 시전 → 돌격 시전 후 8초 경과 혹은 목표 지점 도달 시 2차 돌격 시전

* 바리케이드 효과 조정
* "눈" 날씨의 이동 속도 감소 효과 30%에서 20%로 조정

▶ 2020년 1월 20일 업데이트
* (1시즌 5성 칼기병) 칸 케식 경비대의 돌격 스킬 버프 수치 30%로 조정

▶ 2020년 3월 8일 업데이트
* 병사 밸런스 패치
- (1시즌 3성 칼기병) 내만 호위대에 "설형진" 진형 추가
- (1시즌 4성 칼기병) 오랑캐 매의 기사의 스킬 "지정 구역 사격"을 "다중 화살"로 변경

2.3. 2시즌 (도금 시대 : 상회와 용병)

2020년 4월 6일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "도금 시대 : 상회와 용병" 시즌 병사 추가
(3성) 팔레르모 검방패병
(4성) 베네치아 도심 창병
(5성) 아필린 방패석궁병, 아르노 화포보병}}}
* 신규 0성 용병 "제노아 장인 부대" 추가
* 정식 출시와 함께 얼리엑세스 종료 및 부분 무료화로 변경[1]
* {{{#!folding 기병에 대해서 전반적인 너프 조정
- 일정 수준 이상의 이동 속도로 움직이는 기병이 장애물에 충돌할 경우, 말경직과 체력 비례 피해를 입음
- 바리케이드 경직, 화살 및 화승총 공격으로 경직이 걸려도 돌격이 유지되던 걸 중단으로 변경}}}

▶ 2020년 4월 16일 업데이트
* 장수 무기 밸런스 조정 : "워해머"의 회피 이동 거리 3m에서 3.5m로 상향

▶ 2020년 4월 30일 패치
* 장수 무기 밸런스 조정
- 단궁 : 패시브 "화살깃" 추가 효과 부여 : 스킬 사용 시 화살깃 패시브 스택을 소모하여 관통력 15% 증가
- 쌍도 : 궁극기 "얽매이는 용"의 시전 시간 1/3으로 단축 / 궁극기 "연꽃 칼날의 춤" 쿨타임 증가(60/55/45 → 65/57/46)
- 야칼 : 스킬 "용격", "흩날리는 벚꽃", "이치몬지"의 흡혈 버프 수치 소량 상향
- 장궁 : 적과의 거리가 60m를 초과한 경우 경직 효과 부여를 불가능하도록 변경
- 관도 : 기마 탑승 중 마우스 우클릭 공격 유지가 가능하도록 변경, 이외의 효과 피해량은 기존과 동일

2.4. 3시즌 (제국의 혈전: 몰락과 부흥)

2020년 7월 3일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "제국의 혈전: 몰락과 부흥" 시즌 병사 추가
(3성) 예니체리 장총부대
(4성) 오스만 검방패병, 시파히 기병
(5성) 예니체리 궁궐호위대}}}
* 장수 밸런스 조정
1. 치명타, 헤드샷, 백어택, 추가 피해 등 피해 증폭 계수의 총합 상한을 2.5배로 조정
2. {{{#!folding 도끼 스킬 "압도" 버프
• 공격 적중 시 피격 대상이 바라보는 방향을 시전자(장수)를 바라보도록 강제함
• 디버프 시간 증가
• 스킬 쿨타임 감소 (24/20/16)}}}
3.
장궁 매커니즘 변경
차징 시스템 도입 : 스테미너 소모. 차징 단계가 모자랄 경우 기존 대비 약한 피해를 입히며, 풀차징은 기존보다 조금 더 강함

4.
야칼 매커니즘 변경 : "핏빛 표식" 및 "핏빛 분노" 추가
• 스킬 적중 시 해당 버프 부여, 단계당 3%의 흡혈 효과 추가. 지속 시간 무제한, 사망 시 초기화
• 해당 표식이 5중첩이 될 경우 "핏빛 분노"로 변경되어, 25% 흡혈 효과 및 찌르기/절단 관통력 15% 증가. 8초 지속
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치 : 5성 위주 패치, 강력한 병사에겐 너프, 약한 병사는 상향 조정
- (병서 5성 독립 근접 보병) 백산흑수 철부도 : 찌르기/절단 방어도 15% 감소 / 이동 속도 5% 및 선회력 10% 감소 / 통솔도 350 → 320 조정
- (병서 5성 기병) 몰타 기사 : 일반 공격 피해 15% 감소[2] / 통솔도 350 → 330 조정
- (병서 5성 독립 기병) 관녕 철기병 : 통솔도 350 → 320 조정
- (병서 5성 화승총병) 불랑기 화승총병 : 통솔도 350 → 310 조정
- (병서 5성 독립 기병) 파주 석궁 기병영 : 찌르기 관통력 10% 감소 / 고속 이동 중 명중률 감소 / 장전 시간 5초로 증가 / 통솔도 350 → 330 조정
- (2시즌 5성 쇠뇌병) 아필린 방패석궁병 : 찌르기/절단 방어도 10% 감소 / 등방패 상태에서의 사격 속도 10% 감소 및 찌르기 피해 10% 감소 / 통솔도 350 → 325 조정
- (2시즌 5성 독립 원거리 병사) 아르노 화포보병 : 최대 HP 10% 증가 / 최소 착탄 거리 4m > 10m 조정 / 통솔도 350 → 335 조정
- (병서 5성 기병) 헝가리 표기장군 : 통솔도 350 → 320 조정
- (병서 5성 기병) 폴란드 윙드후사르 : 통솔도 350 → 320 조정
- (2시즌 3성 작은 방패 보병) 팔레르모 검방패병[3] : 2스킬 "무차별 공격"의 격퇴 효과를 부대에게만 적용 / 통솔도 185 → 170 조정}}}
* 신규 맵 추가 : 군주의 성, 금창만
▶ 2020년 7월 23일 패치
* (2시즌 3성 작은 방패 보병) 팔레르모 검방패병의 스킬 "무차별 공격"의 장수 경직 효과 제거

▶ 2020년 8월 6일 패치
* (3시즌 5성 독립 근접 보병) 예니체리 궁궐호위대 상향 : 모든 방어도 80 증가, 패시브 '제국의 열정'의 피해 효과가 10%에서 20%으로 증가

2.5. 4시즌 (원정의 시작 : 화염과 칼날)

2020년 9월 29일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "원정의 시작 : 화염과 칼날" 시즌 병사 추가
(3성) 바실레우스 화염 투척수
(5성) 바실레우스 화염방사병}}}
* {{{#!folding 진급 시스템 및 진급 병사 추가
(4성) 몰타 충성 경비대(몰타 창방패병 경비대 진급)
(4성) 몰타 원정 기사(몰타 도보전 기사 진급)}}}
* {{{#!folding 장궁 매커니즘 개선
- 공격 UI에 스테미너바 추가로 시야 보완 및 헤드샷 적중 시 스테미너 반환 추가
- 스킬 "혼신" 효과 조정 : 다음 사격은 풀차징 판정 부여}}}
* {{{#!folding 단궁 매커니즘 개선
- 일반 공격 3회 연속 수행 시 다음 일반 공격 강화. 높은 피해와 정확도, 화살깃 버프 부여
- 화살깃 효과 추가 : 회피 및 일반 공격 3회 연속 공격 후 화살깃 부여, 피해량과 관통력 증폭. 스킬 사용 시 화살깃을 소모해 강력한 공격 가능}}}
* 신규 지역 바르톨리아 해금 및 지역 잠금 시스템 추가
* 일반 창병 병종들의 바리케이드에 데드존 추가
* 연소 시스템 개선 : 연소에 면역이던 "방화" 패시브를 내성인 "화염 내성 갑옷" 패시브로 변경.

▶ 2020년 10월 22일 업데이트
* {{{#!folding 야칼 밸런스 패치
1. 스킬 "피의 칼날" 하급 및 중급에서 "핏빛 분노" 스택을 효과를 자가 치료 효과로 전환하는 효과 추가
2. 스킬 "일지태도" 스킬에 시전 시 자신에게 "핏빛 분노" 효과가 적용되어있을 경우 해당 효과를 제거하고 스킬 지속 시간 동안 모든 제어 효과에 면역이 되는 효과 추가
3. 스킬 "죽음"에 적을 공격할 때마다 "핏빛 표식" 1단계 부여}}}

2.6. 5시즌 (폭설 : 몰아치는 한기)

2020년 12월 21일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding 진급 병사 추가
(3성) 스위스 알파인 할버드병(스위스 할버드병 진급)
(4성) 설원 작센 창기병(작센 창기병 진급)
(5성) 관녕 철기병·진북(관녕 철기병 진급)}}}
* 시즌 동안 월드맵에 "눈" 기후 적용 : 이동 속도 감소
* 도적떼 소탕 추가
* 덕무 지역 거점 폐허화 및 거점 재건 컨텐츠 추가
* 시즌 명성 및 명성 상점 시스템 추가
* {{{#!folding 장수 무기 "도끼" 스킬 리워크
- 스킬 "압도" 조정 : 범위 2.5m로 조정 / 쿨타임 소폭 감소 / 디버프 적용 시간 대폭 감소 및 효과 증폭
- 스킬 "소탕" 조정 : 피해량 조정, 적 대상에게 방어도 감소 효과 부여
- 스킬 "뚫기" 조정 : 등급 상승 시 스킬 쿨타임 대폭 감소
- 스킬 "돌격" 조정 : 블락 파괴도 강화, 2타에 출혈 효과 추가
- 궁극기 "괴력의 연격" 조정 : 스킬 쿨타임 감소, 다수 적 공격 시 피해량이 감소되도록 조정
- 궁극기 "처단" 조정 : 스킬 쿨타임 감소}}}
* 검방패 스킬 상향 : 스킬 "보호하고 때리기" 및 "휘두르고 찍기"의 피해량 상향
* {{{#!folding 병기 밸런싱 진행 : 하향 위주 패치
병기
이름
등급 HP 정확도
(수평 / 수직)
공격 성능
(피해량)
(관통력)[영향o]
(발사수)[펠릿]
직격 범위 재장전 시간 설치 시간 탄약량
구포 정교
(파랑)
8,000
→ 7,000
(-1,000)
-
(유지)
타격 피해
13,800
→ 4,600
(-9,200)
-
(유지)
10 → 9
(-1)
-
(유지)
10
(유지)
에픽
(보라)
16,000
→ 10,000
(-6000)
-
(유지)
타격 피해
13,800
→ 5,370
(-8,430)
-
(유지)
10 (유지) -
(유지)
16
→ 13
(-3)
장군포 정교
(파랑)
7,000
(유지)
-
(유지)
타격 피해
5,950
→ 5,280
(-670)
1m
→ 0.8m
8 (유지) -
(유지)
14
→ 12
(-2)
에픽
(보라)
9,000
→ 8,000
(-1,000)
-
(유지)
타격 피해
5,950 (유지)
1m
→ 0.8m
8 → 9 -
(유지)
18
→ 14
(-4)
야포 제식
(초록)
6,000
(유지)
수평 : 0.6
(유지)

수직 : 0.4
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
6 (유지) -
(유지)
12
→ 10
(-2)
정교
(파랑)
8,000
→ 7,000
(-1,000)
수평 : 0
→ 0.6
(+0.6)

수직 : 0.4
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
5
→ 7
(+2)
6
→ 7
(+1)
16
→ 12
(-4)
에픽
(보라)
8,000
(유지)
수평 : 0.6
(??)

수직 : 0
→ 0.4
(+0.4)
-
(유지)
-
(유지)
5
→ 7
(+2)
6
→ 7
(+1)
20
→ 14
(-6)
사철
화포
제식
(초록)
6,000
(유지)
-
(유지)
*80
(유지)
-
(유지)
6 (유지) -
(유지)
8 (유지)
정교
(파랑)
8,000
→ 7,000
(-1,000)
-
(유지)
*80
→*100
(+20)
-
(유지)
5
→ 7
(+2)
6
→ 7
(+1)
12
(유지)
에픽
(보라)
8,000
(유지)
-
(유지)
*120
(유지)
-
(유지)
5
→ 8
(+3)
6
→ 7
(+1)
16
→ 14
(-2)
일와봉총 에픽
(보라)
-(유지) -
(유지)
찌르기 피해
4,800
→ 3,000
(-1,600)
-
(유지)
5
→ 8
(+3)
6
→ 7
(+1)
16
→ 14
(-2)
상노 제식
(초록)
5,000
→ 4,000
(-1,000)
수평 : 0
→ 0.3
(+0.3)

수직 : -
(유지)
찌르기 피해
12,000
(유지)
-
(유지)
6
(유지)
-
(유지)
14
→ 11
(-3)
정교
(파랑)
6,500
→ 5,000
(-1,500)
수평 : 0
→ 0.3
(+0.3)

수직 : -
(유지)
찌르기 피해
15,000
(유지)
-
(유지)
6
→ 7
(+1)
-
(유지)
18
→ 12
(-6)
에픽
(보라)
6,500
→ 6,000
(-500)
수평 : 0
→ 0.3
(+0.3)

수직 : -
(유지)
찌르기 피해
20,000
→ 18,500
-1,500
-
(유지)
6
→ 7
(+1)
-
(유지)
22
→ 13
(-9)
연소관
투척기
제식
(초록)
3,500
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
8
→ 7
(-1)
-
(유지)
12
→ 10
(-2)
정교
(파랑)
4,800
→ 4,200
(-600)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
7
→ 8
(+1)
-
(유지)
15
→ 14
(-1)
에픽
(보라)
5,800
→ 5,000
(-800)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
7
→ 8
(+1)
-
(유지)
20
→ 16
(-4)
투석노 전설
(주황)
19,500
→ 15,000
(-4,500)
-
(유지)
타격 피해
2,400
→ 1,920
(-480)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
10
→ 8
(-2)
화노유성 전설
(주황)
6,000
→ 5,000
(-1,000)
-
(유지)
타격 피해
4,000
→ 3,000
(-1,000)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
12
→ 10
(-2)
피렌체
허리케인
쇠뇌
전설
(주황)
14,950
→ 10,000
(-4,950)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
16
→ 12
(-4)
콩그리브
로켓
전설
(주황)
6,500
→ 5,500
(-1,000)
-
(유지)
타격 피해
4,800
→ 3,800
(-1,000)
-
(유지)
-
(유지)
-
(유지)
14
→ 10
(-4)
}}}
*
공용 부대 경험치 시스템 추가 : 부대 육성 난이도 완화
빌려서 사용한 병사[6] 및 최대 레벨에 도달한 자신의 병사가 경험치 획득 시 공용 부대 경험치로 전환
최대 레벨이 아닌 부대가 경험치 획득 시 획득량의 10%만큼 추가
공용 부대 경험치는 최대 레벨이 아닌 부대 중에서 자유롭게 투자 가능

▶ 2021년 1월 14일 업데이트
* 야칼 밸런스 패치 : 스킬 "용격" 및 "호절" 피해량 증가, 용격의 넉아웃 효과가 하급 및 중급에서도 적용

▶ 2021년 1월 28일 업데이트
* (5시즌 5성 독립 기병) 관녕 철기병·진북 밸런스 패치
- 2스킬 "산 부수기"의 이동 및 공격 방식 변화, 위트리 스킬 "기습 사격" 개선

▶ 2021년 2월 4일 업데이트
*
군혼 추가 및 삭제
삭제 : 부대 평정·청낭() / 칼기병·풍찬노행() / 무사의 시호·항자()
추가 : 해방·분전(기병 공격 시 추가 피해 120 부여) / 해방·강건(찌르기 및 절단 방어도 80 증가) / 해방·예리(대방패를 사용하는 부대 공격 시 추가 피해 350 부여) / 해방·견고(화살에 의해 받는 피해 100 감소, 원거리 부대에 대한 피해 100 증가)

* 피렌체 허리케인 쇠뇌(에픽) 밸런싱 : 파괴 가능한 오브젝트에 입히는 피해가 50% 감소 / HP 12,938 → 8,500으로 감소 (-4,438)

3. 2021년 (6시즌~9시즌)

3.1. 6시즌 (발할라 : 펜릴의 외침)

2020년 3월 18일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "발할라 : 펜릴의 외침" 시즌 병사 추가
(3성) 펜릴 늑대 전사
(4성) 바이킹 광전사
(5성) 시그룬 호위대}}}
* 룬 시스템 추가
* 신규 맵 추가 : 블랙라운드 협만
* 병사 밸런스 패치
- 작은 방패 보병 부대
• 블락 파괴 능력을 60% 상향
최대 HP 일괄 상향, 일부 부대 공격력 상향
|| 병사 이름 || 세부
부대 정보 || 초기 최대 HP || 부대 성장 시 HP 증가치 || 공격 스텟 변동 ||
백월 산민 병서 0성
징집병
3,691
→ 3,814(+123)
129 → 209(+80) 변동 없음
밀라노 민병대 병서 0성
징집병
3,517
→ 3,636(+119)
127 → 170(+43) 변동 없음
제노아 장인부대 용병 0성
징집병
3,787
→ 4,562(+775)[용병]
변동 없음
의오 단련 병서 1성
작은 방패 보병
4,266
→ 4,591(+325)
149 → 229(+80) 변동 없음
낭산소 도순병 병서 2성
작은 방패 보병
3,691
→ 3,814(+123)
129 → 209(+80) 절단 관통력
958 → 1,038(+80)
절단 피해 920 → 974(+54)
호위 등갑대 병서 2성
작은 방패 등갑 보병
5501
→ 5,796(+295)
152 → 225(+73) 변동 없음
척가군 돌격대 병서 3성
작은 방패 보병
3,691
→ 3,814(+123)
154 → 173(+19) 절단 관통력
1,128 → 1,240(+112)
몰타 검방패병 시종 병서 3성
작은 방패 기사단 병사
5,605
→ 6,084(+479)
156 → 194(+38) 찌르기 피해
1,170 → 1,326(+156)
팔레르모 검방패병 2시즌 3성
작은 방패 보병
6,034
→ 7,146(+1,112)
144 → 200(+56) 절단 관통력
1060 → 1,164(+104)
무위 철인대 병서 4성
작은 방패 보병
3,691
→ 3,814(+123)
129 → 209(+80) 절단 피해
1,215 → 1,314(+99)
달단 돌진 사사 1시즌 4성
작은 방패 보병
6,250
→ 6,611(+361)
225 → 231(+6) 타격 충격력
1,238 → 1,594
타격 피해 1,307→ 1,432
일반 공격 블락 파괴도 +50
몰타 도보전 기사 병서 4성
작은 방패 기사단 병사
5,938
→ 6,485(+547)
148 → 162(+14) 찌르기 관통력
1,521 → 1,621(+100)
몰타 원정 기사 4시즌 4성
작은 방패 기사단 병사
5,941
→ 6,494(+553)
148 → 162(+14) 변동 없음
오스만 검방패병 3시즌 4성
작은 방패 보병
5,886
→ 6,565(+679)
164 → 183(+19) 절단 관통력
1,232 → 1,352(+120)
-
대방패병 부대 : 최대 HP 일괄 상향
|| 병사 이름 || 세부
부대 정보 || 초기 최대 HP || 부대 성장 시 HP 증가치 ||
귀향 패수 병서 1성
대방패병
5,024
→ 5,470(+446)
150 → 218(+68)
몰타 창방패병 병서 2성
대방패 기사단 병사
4,820
→ 5,522(+702)
144 → 220(+76)
경기 철위영 병서 3성
대방패병
6,157
→ 7,029(+872)
153 → 246(+93)
요동 중갑대 병서 4성
대방패병
6,709
→ 8,027(+1,318)
147 → 176(+29)
몰타 창방패병 경비대 병서 4성
대방패 기사단 병사
6,497
→ 7,083(+586)
162 → 177(+15)
몰타 충성 경비대 4시즌 4성
대방패 기사단 병사
6,561
→ 7110(+549)
131 → 142(+11)
신무 거대 방패 진영 용병 3성
대방패병
5,429
→ 7,163(+1,734)[용병]

-
투창병 부대 : 최대 HP 일괄 상향, 2성 부대 공격 성능 상향
|| 병사 이름 || 세부
부대 정보 || 초기 최대 HP || 부대 성장 시 HP 증가치 || 공격 스텟 변동 ||
하황 향군 병서 2성
투창병
4,695
→ 4,926(+231)
164 → 197(+33) 찌르기 관통력
960 → 1,100(+140)
바이에른 투창병 병서 2성
투창병
4,409
→ 4,629(+220)
154 → 185(+31) 찌르기 관통력 850
→ 1,000(+150)
양양 투창 사사 병서 4성
투창병
5,914
→ 6,219(+205)
147 → 189(+42) 변동 없음
라고냐 투창병 병서 4성
투창병
6,015
→ 6,500(+485)
150 → 162(+12) 변동 없음
천동 투창 장사 용병 3성
투창병
5,072
→ 5,872(+800)[용병]
변동 없음

-
창병 부대 : 최대 HP 일괄 상향, 일부 부대 공격 성능 상향
|| 병사 이름 || 세부
부대 정보 || 초기 최대 HP || 부대 성장 시 HP 증가치 || 공격 스텟 변동 ||
감주 변경 주민 병서 0성
징집병
3,202
→ 3,499(+297)
112 → 174(+62) 찌르기 관통력
628 → 758
갈리아 소작농 병서 0성
징집병
3,445
→ 3,733(+288)
120 → 173(+53) 찌르기 관통력
895 → 925(+30)
저지대 장창병 병서 1성
창병
4,181
→ 4,380(+199)
146 → 188(+42) 찌르기 관통력
945 → 1,015(+70)
청서 창병 부대 병서 2성
창병
5,047
→ 5,407(+360)
151 → 200(+49) 찌르기 관통력
1145 → 1,274(+129)
파주 장창영 병서 2성
등갑 창병
4,181
→ 4,380(+199)
162 → 227(+65) 변동 없음
스위스 할버드병 병서 3성
창병
4,845
→ 5,191(+346)
135 → 155(+20) 변동 없음
스위스 알파인 할버드병 3시즌 3성
창병
4,883
→ 5,229(+346)
136 → 157(+21) 변동 없음
유가 창병 병서 3성
창병
5,239
→ 5,572(+333)
130 → 167(+37) 찌르기 피해
1,069 → 1,147(+78)
진충 장창영 병서 4성
창병
6,232
→ 6,684(+452)
186 → 200(+14) 찌르기 관통력
1,431 → 1,455(+14)

찌르기 피해
1,018 → 1,088(+70)
스위스 영광 할버드병 병서 4성
창병
5,719
→ 6,388(+669)
142 → 159(+17) 변동 없음
베네치아 도심 창병 2시즌 4성
창병
5,925
→ 6,543(+618)
148 → 170(+22) 찌르기 피해
1,006 → 1,092(+86)
천동 장창병 용병 3성
창병
4,840
→ 5,529(+689)[용병]
변동 없음

-
독립 부대 : 최대 HP 일괄 상향, 일부 부대 공격 성능 상향
|| 병사 이름 || 세부
부대 정보 || 초기 최대 HP || 부대 성장 시 HP 증가치 || 공격 스텟 변동 ||
백산흑수 철부도 병서 5성
독립 근접 보병
6,537
→ 7,540(+1,003)
117 → 135(+18) 타격 충격력
1,281 → 1,537(+256)
예니체리 궁궐호위대 3시즌 5성
독립 근접 보병
6,000
→ 6,852(+852)
108 → 123(+15) 변동 없음

- {{{#!folding 궁병 부대 : 원거리 사격 정확도 증가 및 찌르기 관통력 증가, 일부 부대 찌르기 피해 증가 및 통솔도 조정
• (병서 1성 궁병) 단련 궁수 : 찌르기 관통력 714 → 912(+188)로 증가
• (병서 1성 궁병) 웨일스 서민 궁수 : || 찌르기 관통력 783 → 980(+197)로 증가
• (병서 2성 궁병) 청등 궁술영 : 찌르기 관통력 772 → 1,011(+239)로 증가
• (병서 2성 궁병) 게르만 소도시 궁수 : 찌르기 관통력 844 → 1,026(+182)로 증가
• (병서 3성 궁병) 우림 좌위 사성영 : 찌르기 관통력 886 → 1,079(+193) / 찌르기 피해 1,452 → 1,500(+48)로 증가
• (병서 3성 궁병) 우림 우위 사성영 : 찌르기 관통력 984 → 1,186(+202) / 찌르기 피해 1,670 → 1,692(+22)로 증가
• (병서 3성 등갑 궁병) 파주 사성영 : 찌르기 관통력 828 → 1,018(+190) / 찌르기 피해 1,171 → 1,260(+89)로 증가
~ 요구 통솔도 195 → 165(-30)로 감소
• (병서 3성 궁병) 다르다넬 불화살 사수 : 찌르기 관통력 927 → 1,079(+172) / 찌르기 피해 1,523 → 1,560(+37)로 증가
~ 요구 통솔도 190 → 180(-10)로 감소
• (1시즌 3성 궁병) 바르호 사냥꾼 : 찌르기 관통력 1,051 → 1,180(+129) / 찌르기 피해 1146 → 1200(+54)로 증가
• (병서 4성 궁병) 브리튼 장궁수 : 찌르기 관통력 1,180 → 1,389(+209) / 찌르기 피해 1692 → 1776(+84)로 증가
• (병서 4성 궁병) 천웅 신궁영 : 찌르기 관통력 1,224 → 1,277(+53) / 찌르기 피해 1,603 → 1,620(+17)로 증가
- 쇠뇌병 부대
• (병서 3성 쇠뇌병) 갈리아 십자궁수 : 찌르기 피해 1,367 → 1,529(+162)로 증가
• (병서 2성 쇠뇌병) 노르만 십자궁수 : 찌르기 피해 1,294 → 1,437(+143)로 증가
- 화승총병 부대 : 일반 사격 시 장전 시간 8% 감소 (스킬 제외)
• (병서 2성 화승총병) 청원 화승총영 : 찌르기 피해 2,231 → 2,347(+116)로 증가
• (병서 3성 화승총병) 후스 지원 화승총수 : 찌르기 피해 2,581 → 2,670(+89)로 증가
• (3시즌 3성 화승총병) 예니체리 장총부대 : 찌르기 피해 2,520 → 2,580(+60)로 증가
• (병서 3성 화승총병) 후스 지원 화승총수 : 찌르기 피해 2,581 → 2,670(+89)로 증가
• (병서 4성 화승총병) 비엔나 화승총 근위군 : 찌르기 피해 2,638 → 2,698(+60)로 증가
• (병서 4성 화승총병) 노밀 화승총영 : 찌르기 피해 2,712 → 2,748(+36)로 증가
• (병서 5성 화승총병) 비엔나 화승총 근위군 : 찌르기 피해 1,903 → 2,184(+281)로 증가}}}
-{{{#!folding 창병 부대 상향
• 패시브 "반기병 선봉대"를 "대기병 전술"로 변경
~ (기존) "반기병 선봉대"
` 기병에게 입히는 피해 10% 증가
~ (변경) "대기병 전술"
` 기병에게 입히는 피해 16% 증가
` 적 기병 공격 시, 2초 동안 기병의 이동 속도 60% 감소 디버프 부여
• 패시브 "대기병 전술"이 모든 창병 부대에게 추가}}}
- {{{#!folding 일부 부대 성능 조정
• (4시즌 4성 대방패병) 몰타 충성 경비대:
~ 이동 속도 : 5.2 → 4.7(-0.5) 감소
~ 방패 히트박스 버그 수정 : 측면을 공격 시 정상적으로 피격되도록 수정
• (1시즌 4성 칼기병) 오랑캐 매의 기사:
~ 스킬 "다중 화살" 상향
` 찌르기 피해 100 증가
` 적 공격 시 6초 동안 방어도 3% 감소 디버프 효과 부여, 최대 5중첩}}}
- 기타 약세 부대 조정
• (1시즌 5성 칼기병) 칸 케식 경비대 : 요구 통솔도 350 → 325
• (병서 5성 독립 등갑병) 파주 석궁 기병영 : 요구 통솔도 330 → 320}}}
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치
- 도순 : 스킬 "강산 평정"에 버프 시간 종료 시 모든 방어도가 15% 감소하는 약화 디버프 추가
- 검방패 : 공격 성능 개선
• 스킬 "검방패 맹공" 피해량 증가
• 스킬 "휘두르고 찍기"에 적 방어도 15% 감소 디버프 부여 추가
• 스킬 "방패 공격"의 블락 파괴 수치 증가
• 궁극기 "정의의 심판"의 마지막 공격에 범위 넉백 추가
- 관도 : 범위 공격들의 최대 인원 타겟 수 증가
- 도끼 : 올가미 묶기 스킬의 감속 효과 20 → 40%로 상향, 마상 낙하 스킬(Q) 추가
- 워해머 : 스킬 "질주" 및 "납치"의 스테미너 소모량 증가, "윈드 스매쉬" 및 "라이징 스매쉬"의 1, 2타의 블락 파괴 수치 감소
- 창 : 마상 성능 너프, 주력기 너프
• 마상 추가 스킬(E)이 말 스테미너가 없을 때 사용 불가능하도록 변경
• 마상 낙하 스킬(Q)의 판정 변경(너프)
• "맘바의 혀" 블락 파괴 수치 감소
• 궁극기 "용의 외침" 피해량 감소
- 야칼 : "핏빛 분노" 매커니즘 개선
• 25% 흡혈 효과, 찌르기/절단 관통력 15% 증가 → 20% 흡혈 효과, 받는 피해 15% 감소, 이동 속도 10% 증가
• 피의 칼날 효과 변경 : 12초 동안 5/10/15% 흡혈 효과 부여 + 핏빛 표식 및 분노를 소모하여 각각 5%/30%의 추가 흡혈 효과 부여
• 궁극기 "일지태도" 범위 개선
- 쌍도 : 은신 시 시전 가능한 스킬 "기습"(Q)의 관통 수치 30% 감소
- 방어력 감소 디버프 일괄 너프
• 창의 패시브 "살무사"가 적의 방어도를 감소시키는 대신 자신의 관통력을 증가시키도록 변경
• 장궁 스킬 "음우전"의 방어도 감소 효과 20%p 감소해 기존 30/40/50% → 10/20/30%로 너프
• 단궁 스킬 "명중 화살" 방어도 감소 효과 10%p 감소해 기존 30% → 20%로 너프
- 장수의 기본 HP 2500 증가}}}

▶ 2021년 3월 25일 업데이트 : 병사 밸런스 추가 패치
* 창병 부대 밸런스 조정
- 패시브 "대기병 전술"의 디버프 효과를 부대 등급에 따라 차별 적용되도록 변경
• 2성 미만 창병[11] : 감속 효과 60% → 30%(-30%), 지속 시간 2초 → 1.5초(-0.5초)
• 2성 이상, 4성 미만 창병[12] : 감속 효과 60% → 45%(-15%),
* 작은 방패 보병 개선
- 방패진 포진 중 자동으로 방향 전환을 하지 않도록 변경
- 스킬 "돌격" 개선 : 일반 공격에 의한 경직 면역 추가
* (병서 5성 화승총병) 불랑기 화승총병
- 지정 공격 시 색적 매커니즘을 개선해 지정된 방향에 있는 적을 우선적으로 공격하도록 변경
* (6시즌 3성 독립 근접 보병) 펜릴 늑대 전사
- 스킬 "사냥의 시간" 개선 : 목표 위치로 빠르게 돌진한 후, 현재 이동 속도에 비례한 피해 1회 공격
- 초기 절단 관통력 840 → 920(+80)으로 상향
- 스킬 "늑대의 도약" 개선
• 도약 방향 개선 : 지정된 방향에 있는 적 유닛을 향해 도약하도록 변경
• 스킬 "늑대의 도약" 시전 중에는 스킬 "사냥의 시간"을 사용할 수 없도록 변경

▶ 2021년 4월 1일 업데이트
* {{{#!folding 병기 밸런스 패치 진행
병기 이름 등급 HP 공격 성능
(피해량)
(관통력)[영향o]
(발사수)[펠릿]
구포 정교(파랑) -
(유지)
타격 피해
4,600
→ 5,600
(+1,000)
에픽(보라) -
(유지)
타격 피해
5,370
→ 6,400
(+1,230)
구포 제식(초록) 6,000
→ 5,500
(-500)
-
(유지)
정교(파랑) 7,000
→ 6,000
(-1,000)
-
(유지)
에픽(보라) 8,000
→ 6,500
(-1,500)
-
(유지)
}}}

▶ 2021년 4월 8일 업데이트
* {{{#!folding 룬 시스템 조정
- 창 전용 룬 "강인한 영령의 방패"의 방어도 증가치 100 → 80으로 하향
- 화승총 전용 룬 "헤기의 탄식"에서 궁극기 "하늘의 천둥" 쿨타임 2초 감소 효과 삭제
- 도순 전용 룬 "용감한 영령의 메아리"의 특수 효과가 지속 발동 → 1회 발동으로 변경
- 장비 룬 "죽은 자의 절규" 및 "죽은 자의 흉터"의 특수 효과가 지속 발동 → 1회 발동으로 변경}}}

▶ 2021년 5월 13일 업데이트
* {{{#!folding (6시즌 3성 독립 근접 보병) 펜릴 늑대 전사 밸런스 패치
- 병기 파괴 불가능하도록 변경
- 스킬 "늑대의 도약"으로 점프하는 동안 받는 피해 80% 감소}}}
* {{{#!folding (병서 2성 작은 방패 보병) 낭산소 도순병 리메이크
- 스킬 "돌격"을 "협력 돌격"으로 변경 : 돌격 3회 적중 시 적 방어도를 무시하는 추가 공격 1회 시전
- 신규 스킬 "지원" 추가 : 즉시 바로 장군 근처로 돌아오며, 장수와 거리가 멀 경우 5초 동안 이동 속도가 증가}}}

▶ 2021년 5월 13일 업데이트
* 장수 무기 "단궁" 전용 에픽 도면 장비 4세트 효과 변경 : 패시브 "화살깃"의 관통력 증가 효과 3% → 5%

▶ 2021년 5월 27일 업데이트
* {{{#!folding (병서 4성
작은 방패 보병) 무위 철인대 리메이크
- 스킬 "돌격" 쿨타임 60초 → 45초로 감소
- 신규 스킬 "기다림의 미학" 추가 : 자세를 잡아 전방의 공격을 막으며 받는 돌격 피해가 감소한다. 추가로 5초 동안 제어 효과에 면역이 된다.
- 신규 스킬 "출격" 추가 : 자세를 풀고 적을 공격한다. 일시적으로 이동 속도가 증가한다.
스킬 "기다림의 미학" 사용 중 발동 가능}}}
* {{{#!folding 관녕 철기병·진북 밸런스 패치
- 스킬 "산 부수기"의 적 탐색 및 공격 로직 변경
- 스킬 "격파"의 공격 로직 변경}}}

3.2. 7시즌 (킹덤 : 변방의 노래)

2021년 7월 8일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "킹덤 : 변방의 노래" 시즌 병사 추가
(3성) 영서 수도사
(4성) 백군 수비대
(5성) 신책 도군}}}
* 신규 장수 무기 "장창"(중갑) 추가
* 신규 맵 "임무보" 추가
* 신규 지역 룽정 해금
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치 : 높은 타격 스텟 계수의 장수 스킬 너프
- 화승총 : 스킬 "소이탄"의 범위 반경 2m → 2.5m 상향 / 스킬 "하늘의 천둥" 사용법 개선
- 쌍도 : 일반 공격의 절단 스텟 계수 20% 감소
- 관도 : 일반 공격의 블락 파괴도 증가 / 스킬 "싹쓸이"의 쿨타임 20초 → 16초 감소
- 도끼 : 스킬 "압도"의 범위 반경 2m → 3m 상향
- 워해머 : 궁극기 "그라운드 스매쉬"의 기존 선딜레이에 신규 판정 부여(타격 피해 50% + 428)}}}
* {{{#!folding (병서 2성 궁기병) 고밀 궁마대 리메이크
- 스킬 "빠른 돌진" 추가 : 스킬 사용 시 이동 속도 대폭 증가
- 스킬 "연사" 추가 : 사용 시 사격 속도 증가
- 패시브 "교란" 추가 : 화살 공격이 중첩 가능한 찌르기 방어도를 감소 디버프 부여 / 다수 중첩 시 약간의 출혈 피해와 공포 상태 이상 부여}}}
* {{{#!folding (병서 3성 창병) 유가 창병 리메이크
- 스킬 "돌진" 상향 : 돌진 속도와 돌진 공격 예측 등 스킬 개선을 진행하였습니다.
- 신규 패시브 "근접 전투" 추가 : 돌진 능력이 향상되며, 돌진 후 자동으로 적군에게 공격을 가함}}}
* {{{#!folding 장수 육성 난이도 완화
- 장수 관련 장비 제작 시스템 개선 : 재료 구매 가능(주간 제한 있음) / 재료 압축
- 모든 테이블에서 통솔 군혼 획득 통일화
- 하칸의 비밀고 개선 : 일부 아이템 배틀 패스로 이전 / 초기화되던 인장이 다음 시즌에도 유지됨 / 진공(팔레트 스왑 재출시) 스킨 출시
- 장비 제작 시 통솔도 등 희귀 옵션 등장 확률 상승}}}
* 룬 시스템 개선 : 무기 에너지 6 → 5, 방어구 에너지 6 → 3 변경

▶ 2021년 7월 15일 업데이트
* 장수 무기 "야칼" 에픽 도면 세트 장비 "어둠의 무사" 툴팁 수정
- 스킬 "귀신의 힘" 스킬 피해 증가폭 30% 증가
→ 스킬 피해 증가량 20% → 30%로 변경
* {{{#!folding 룬 시스템 효과 조정
- 관도 전용 룬 "인·형천"의 효과 조정 : 일반 공격 피해량 증가 계수 10% → 12% 상향
- 관도 전용 룬 "인·이박"의 효과 조정 : 스킬 "천하 위세" 및 "분노 발산" 사용 시 받는 피해량이 10초동안 12% 감소, 최대 2회 중첩 가능
- 쌍도 전용 룬 "자·은광"의 독안개 효과가 10초마다 1번만 발동되도록 수정}}}
* {{{#!folding 장수 무기 "장창" 밸런스 조정
- 말 탑승 중 "마우스 우클릭 공격"의 피해량이 추가로 타격 피해 258포인트 만큼 추가로 상향
- 말 탑승 스킬 "빠르게 말에서 내리기" 사용 후 다른 스킬을 연계할 수 있는 시기를 조정하였습니다.
- 말 탑승 스킬 "빠르게 말에서 내리기"의 피해량이 상향 : 타격 피해 200% → 타격 피해 200% + 460
- 스킬 "바람을 탄 용" 1차 사용에 신규 효과 "산과 같은 굳건함" 추가 : 스킬 사용 후 3초 동안 받는 피해량 30% 감소
- 스킬 "바람을 탄 용" 궁극기 연계 공격 효과 조정 : 적중한 적 격퇴 → 적중한 적군 병사 넉백, 적중한 적 장수 격퇴
- 스킬 "바람을 탄 용" 사용 시 부여되는 "숲처럼 고요히"[2차]와 "불 같은 공략"[3차]의 버프 효과 지속 시간 1초 연장
- 기본 스킬의 궁극기 연계 사용 후, 다른 기본 스킬 사용에 쿨타임이 미적용되도록 변경
- 다수의 적을 공격할 때 최소 피해량이 25%에서 40%로 상향}}}

▶ 2021년 7월 22일 업데이트
* {{{#!folding 장수 무기 "장창" 조정
- 스킬 "운룡의 발톱" 궁극기 연계 공격의 모션 개선 (2.6초 → 2초)
- 가드 중 마우스 좌클릭 시 모션 개선
- 스킬 "바람을 탄 용" 사용 시 적용되던 버프인 "산과 같은 굳건함"의 버프 시각 효과 변경}}}

▶ 2021년 7월 15일 업데이트
* 룬 시스템 효과 조정 : 사망 시 발동되는 버프 효과가 있는 룬들[17]의 효과 범위 15미터에서 10미터로 하향 조정

▶ 2021년 8월 26일 업데이트
* {{{#!folding (병서 5성 독립 근접 보병) 백산흑수 철부도 리메이크
- 패시브 "근접 전투" 상향 : 받는 피해량 효과 수치 10% → 17% 상향[18]
- 신규 스킬 "호랑이 걸음" 추가
• 패시브 효과 : 공격 시 공격 방향으로 이동해 위치를 재조정한 뒤 다시 일반 공격을 가함[19]
• 액티브 효과 : 스킬 사용 후 12초 동안 일반 공격 사용 시 일정 확률로 적에게 짧게 돌진하여 넉아웃 부여[20]}}}

3.3. 8시즌 (난세 : 혼란의 주인)

2021년 9월 28일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "난세 : 혼란의 주인" 시즌 병사 추가
(3성) 변방 수비대
(4성) 황야의 도끼 투척수
(5성) 신기 오천영}}}
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치
- 화승총 : 스킬 "마름쇠"의 이동 속도 디버프 수치 75% → 50% 하향 / 궁극기 "하늘의 천둥" 피해 범위 반경 2.5m → 2.25m로 조정 /
- 스킬 효과 중 "얽힘"(잡기) 판정 변경 : 스킬을 자의로 캔슬하거나 방해받아 캔슬당할 경우 피격 대상이 즉시 일어남
- 일부 장수 스킬의 높은 타격 스텟 계수의 너프
무기 스킬명 기존 피해량[21] 조정 후 피해량 변동 수치 기존 대비 피해량
감소 수치 분기점
도순 궁극기
"천근추"
타격 피해
401% + 3,240
타격 피해
281% + 4,407
-120% + 1,167 타격 피해
972 이상
화승총 궁극기
"하늘의 천둥"
타격 피해
710% + 2,662
타격 피해
497% + 4,764
-233% + 2,102 타격 피해
902 이상
일반 스킬
"살무사 물어뜯기"
3타(걷어차기)
타격 피해
246% + 1,407
타격 피해
172% + 2,111
-74% + 704 타격 피해
951 이상
관도 일반 스킬
"교룡탐해"
1타(찍기)
타격 피해
375% + 1,253
타격 피해
244% + 2,587
-120% + 2102 타격 피해
1,018 이상
궁극기
"천지변동"
타격 피해
681% + 2,064.8
타격 피해
443% + 4,358
-120% + 4,358 타격 피해
963 이상
}}}
* {{{#!folding 일부 부대에게 대장수 피해 감소 부여 디버프 신규 부여
- 4성 이상의 기병 부대 : 스킬 "돌격"으로 장수에게 입히는 피해 15% 감소
- 모든 화승총 부대 : 장수에게 입히는 피해 25% 감소
- (2시즌 5성 쇠뇌병) 아필린 방패석궁병 : 장수에게 입히는 피해 25% 감소
- (6시즌 4성 독립 근접 보병) 바이킹 광전사 : 광폭 상태에서 장수에게 입히는 피해 30% 감소
- (5시즌 3성 창병) 스위스 알파인 할버드병 : 스킬 "돌격"으로 장수에게 입히는 피해 35% 감소
- (병서 3성 창병) 유가 창병 : 스킬 "돌격"으로 장수에게 입히는 피해 35% 감소
- (병서 2성 작은 방패 보병) 낭산소 도순병 : 스킬 "돌격"으로 장수에게 입히는 피해 15% 감소
}}}
* {{{#!folding 육성 컨텐츠 완화
- 장수 스킬 육성 완화 : "궁극기 페이지" 아이템 삭제[22]
- 병서 접점(노드) 변경 : 훈련 배치 재조정을 통해 기존의 노드 앞의 훈련을 해금하지 않아도 부대가 해금될 수 있도록 변경
- 도면 아이템 통일화 : 에픽 도면 장수 장비를 제외한 모든 제작 장비의 도면 압축[23]
- "망각의 서"[24] 및 "훈련 서신"[25] 기능 통합 : 신규 아이템 "연무장의 비밀 지령"으로 통일화
- 주간 컨텐츠 완화}}}

▶ 2021년 10월 28일 업데이트
* 장수 무기 밸런스 패치 : 쌍도 및 도끼 스킬의 얽힘 판정 궁극기[26] 사용 후 다른 스킬 혹은 일반 공격 연계의 딜레이 조정
* {{{#!folding (1시즌 5성 칼기병)칸 케식 경비대 리메이크
- 스킬 "과감한 돌격"의 유지 시간 10초로 증가
- 신규 스킬 "더욱 과감한 돌격" 추가 : 절단 피해 20%가 증폭된 상태로 돌격한다.
스킬 "과감한 돌격" 사용 후 시전 가능
- 신규 스킬 "질풍의 경비대" 추가
• 패시브 효과 : 공격한 대상에게 출혈 효과 부여
• 액티브 효과 : 스킬 사용 후 5초 동안 적에게 빠르게 공격하며, 받는 원거리 피해 감소 효과 부여. 효과 종료 후 10초 동안 공격 속도가 크게 하락함}}}

▶ 2021년 11월 4일 업데이트
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치 : 창 너프 / 야칼 버프 / 도끼 조정
- 창 : 마상 낙하 스킬(Q)의 찌르기 스텟 계수 260% → 180% 하향
- 야칼
• 패시브 "핏빛 분노" : 스킬 "피의 칼날" 및 "일지태도" 사용 시 제거되지 않도록 변경
• 스킬 "이치몬지" : 2타 공격의 블락 파괴도 상향
• 스킬 "귀신의 힘"·고급 : 기존 효과의 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 초기화 → 패시브 "핏빛 표식" 2 스택 획득
• 일반 공격 : 공격 모션 및 간격을 빠르게 변경
• 질주 공격 : 공격 모션을 빠르게 조정습니다.
- 도끼
• 스킬 "밀기" : 전진 거리 2.8m → 4.2m 상향
• 스킬 "올가미 묶기·고급" : 스킬 쿨타임 7초 → 8초 너프 / 이동 속도 40% 감소 디버프 지속 시간이 6초 → 8초 상향
• 스킬 "압도" : (신규 부가 효과 추가)적중한 적 1기당 받는 피해 5% 감소 버프 획득. 5초 지속, 최대 10중첩
• 스킬 "소탕" : 명중한 적군의 방어율 감소 → 적중한 적 1기당 주는 피해 5% 증가 버프 획득. 3초 지속, 최대 10중첩
• 스킬 "뚫기" : (신규 부가 효과 추가) 적중한 적에게 모든 유형의 방어도 20% 감소. 5초 지속
• 스킬 "돌격" : 2타 공격에 출혈 효과 부여 → 1타에 초당 300 피해, 지속 시간 3초의 출혈 효과 부여 + 2타 공격에 초당 600 피해, 지속 시간 5초의 출혈 효과 부여.
• 마상 낙하 스킬(Q) : 스킬 블락 파괴도 증가}}}

▶ 2021년 11월 25일 업데이트
* {{{#!folding (병서 5성 기병) 헝가리 표기장군 리메이크
- 패시브 "장거리 돌격" 리워크 : 스킬 "나를 따르라"를 포함한 모든 돌격 판정 스킬의 거리 및 지속 시간 증가, 돌격 판정을 유지할수록 속도 및 피해가 따라 단계적으로 증가
- 패시브 "방패 돌격" 리워크 : 스킬 "나를 따르라"를 포함한 모든 돌격 판정 스킬 사용 시, 정면에서 날아오는 원거리 공격에 피해 감소 효과 획득
- 내부 성장 접점 개선
• 스킬 "나를 따르라" 습득 삭제, 부대 초기 스킬로 변경
• 신규 내부 성장 접점 "급습": "장거리 돌격" 스킬 사용 후 얻는 피해 증가 효과 증폭
• 각 성장 방향의 특징이 더욱 도드라지게 나타날 수 있도록 내부 성장 접점의 위치가 조정}}}
* 스킬 "나를 따르라" 개선
- 더 이상 스킬 "돌격"과 쿨타임을 공유하지 않게 변경
- 장애물과의 충돌 판정을 개선
- 부대와 장수의 거리에 따라 부대의 이동 속도가 자동으로 조정

▶ 2021년 11월 26일 업데이트
* (병서 5성 기병) 헝가리 표기장군 추가 버프 : 스킬 "돌격" 및 "나를 따르라"를 시전할 경우, 1초 동안 제어 효과에 면역 부여

3.4. 9시즌 (하이랜드 : 절정의 피리)

2021년 12월 21일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "하이랜드 : 절정의 피리" 시즌 병사 추가
(3성) 케틀란 백파이퍼
(4성) 클레이모어 고원 검사
(5성) 콜레흐 사냥꾼}}}
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치 : 창 너프 / 야칼 버프 / 도끼 조정
- 창
• 기마 탑승 중 마우스 우클릭 공격 유지 시 스테미너 초당 150 소비
• 스킬 "맘바의 혀" 부가 효과 중 넉아웃 해제 효과 제거[27]
- 장창
• 바람을 탄 용(이동기) 장수 경직 부여 효과 제거
• 일반 공격 2타 계수 변경 (찌르기 피해 25% + 절단 피해 25% → 찌르기 피해 25% + 절단 피해 23%)
- 도끼 : 스킬 "압도" 부가 효과(적중한 적 1기 당 받는 피해 감소 버프) 수치 조정 (5% → 3.5%)
- 장궁
• 적과의 거리에 따른 사격 피해 최대 감소량 70% → 50%로 하향
• 스킬 "전념" : 쿨타임 4초 증가
• 스킬 "해를 쏘는 화살" : 찌르기 피해 고정 계수 200 증가}}}
* 헝가리 표기장군 버프 : 일반 공격의 간격 대폭 감소, 피해량 증가
* 스킬트리 시스템 개편 : 전용 무예 포인트 시스템 제거

▶ 2021년 12월 30일 업데이트
* (7시즌 3성 독립 근접 보병) 영서 수도사 버프 : 레벨 상한 16 → 18 상향

▶ 2022년 1월 6일 업데이트 : 대규모 밸런스 패치
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치 : 7시즌 병사 대규모 너프
- (7시즌 4성 독립 근접 보병) 황야의 도끼 투척수
• 1스킬 사용 후 돌격 시전 후 이동 중 제어 효과 즉시 회복 제거
• 제어 효과가 부여될 경우 1초 동안 받는 피해가 30% 증가
- (7시즌 5성 독립 근접 보병)신책 도군
• 스킬 "신책 진형" 효과 조정 : 받는 피해 감소 조정 (보병 및 기병 20% → 보병 8%, 기병 33%)
- (5시즌 5성 독립 기병)관녕 철기병·진북
• 스킬 "돌격" 중 삼안총 사격의 투사체 및 명중률 상향
• 스킬 "격파"의 판정 변경 및 공격 정확도 증가
• 신규 효과 추가 : 이동 속도에 따라서 피해량 15% 증가
- 화승총류 부대
• 거리에 따른 피해 감소량 변경
적과의 거리 기존 피해 감소량 패치 후 피해 감소량
20m 이하 최대 20% 감소 최대 10% 감소
20 •40m 최대 30% 감소 최대 18% 감소
최대 피해 감소 거리
48m → 56미터
- 최대 35% 감소
• 명중률 상향 : 30미터 거리에 있는 목표를 공격할 경우 명중률이 최대 15% 증가
• 사격 효과음이 제대로 재생되지 않는 문제가 수정
- (2시즌 4성 창병)베네치아 도심 창병
• 방진 바리케이드 상태에서 기병에게 입히는 피해가 15% 증가
• 돌격 중인 적 기병 공격 시, 속도에 의한 바리케이드 반사 피해가 최대 15% 증가
- (병서 5성 기병) 헝가리 표기장군
• AI 수정을 통해 스킬 "나를 따르라"의 타격감과 스킬 효과 강화}}}
* {{{#!folding 장수 밸런스 조정 : 검방패 / 단궁 상향
- 검방패 : 스킬 "경건한 기도" 상향
• 스킬 사용 후 3초 동안 받는 근접 피해가 15% 감소 및 3초마다 최대 HP의 5%만큼 추가로 회복
- 단궁 : 스킬 쿨타임 감소
• 독화살 : 8초 → 7초(-1초)
• 벌침 화살 : 50초 → 48초(-2초)
• 말머리 돌리기 화살 : "30/28/25초" → "25/23/20초"(전 구간 -5초)
• 연속 화살 : 50 → 48초(-2초)}}}
* 시즌 룬 밸런스 패치
{{{#!folding 방어구 룬
- 낙타의 비호·강철 안장(응급 처치 지속 시간 및 쿨타임 감소)
• 지속 시간 및 쿨타임 50% 감소 → 지속 시간 40% 감소, 쿨타임 50% 감소
- 낙타의 비호·분노의 굽(치명타 증가)
• 효과 수치 24 → 32 상향 및 자원 소모량 2 → 1 감소
- 거북의 가호·견고(깃발 쟁탈 구역에서 받는 피해 감소)
• : 효과 수치 10% → 12% 증가
- 거북의 가호·두꺼운 갑옷(낙하 피해 감소)
• 효과 수치 30% → 60% 증가
- 거북의 가호·냉혈(공용 스킬 "응급 처치" 사용 시 5초 동안 중독 및 출혈 효과에 면역)
• 공용 스킬 "응급 처치" 사용 시 5초 동안 중독 및 출혈 효과에 면역
→ 공용 스킬 "응급 처치" 사용 즉시 중독 및 출혈 효과 무효화 및 10초 동안 중독 및 출혈 효과에 면역 효과 부여
- 곰의 분노·대치(깃발 쟁탈 구역에서 체력 회복 속도 증가)
• 효과 수치 20% → 35% 증가
- 곰의 분노·흡혈(장수 1명을 처치할 때마다 일정 시간 동안 동안 피해 증가)
• 10초 동안 피해 10% 증가 → 15초 동안 피해 12% 증가
- "곰의 분노·강인"(병사 일정 수 처치 시 일정 시간 동안 동안 피해 증가)
• 5기 처치 시 10초 동안 피해 10% 증가 → 3기 처치 시 15초 동안 피해 10% 증가
- 호랑이의 용맹·수호(깃발 쟁탈 구역에서 피해 증가 효과)
• 효과 수치 10% → 12% 증가
- 호랑이의 용맹·광기(HP 일정 수치 이하일 때 이동 속도 8% 상승)
• "HP가 30% 이하" → "HP가 40% 이하"로 조건 완화
- 호랑이의 용맹·강철의 꼬리(모든 관통력 증가)
• 효과 수치 40 → 45 증가}}}
{{{#!folding 무기 룬
- 검방패 : 몰아치는 공격(HP가 70% 이상일 경우 모든 피해량 증가)
• 효과 수치 70 → 100 증가 및 특정 상황에서 효과 발동이 제대로 되지 않는 문제 수정
- 도순 : 군신의 날개(HP가 50% 이상일 경우 주는 피해 증가/이하일 경우 받는 피해 감소) / 군신의 날개(장수 처치 관여 시 주변 아군 버프)
• "군신의 날개" : HP가 50% 이상일 경우 모든 피해량 12% 증가, HP가 50% 이하일 경우 모든 방어도 8% 증가
→ HP가 50% 이상일 경우 모든 피해량 10%(-2%p) 증가, HP가 50% 이하일 경우 받는 피해 8% 감소
• "군신의 부리" : 장수 1명을 협공 또는 처치할 때마다 8초 동안 주변 아군의 피해 10% 증가, 받는 피해 10% 감소
→ 장수 1명을 협공 또는 처치할 때마다 12(+4)초 동안 주변 아군의 피해 10% 증가, 받는 피해 10% 감소'
- 화승총 : 폭발하는 화염(스킬 "축적" 사용 시 쿨타임 감소)
• 스킬 "축적" 사용 시 "유산탄" 및 "5연격"의 잔여 쿨타임 1.5초 → 2초 감소
- 장궁 : "하늘을 뒤덮는 화살" 및 "뼈를 뚫는 화살"의 피해 증가 효과가 제대로 적용되지 않는 문제 수정
- 단궁 : 악령의 원한(중독 피해 증가, 중독 지속 지속 시간 감소) / 명장의 분노
• 악령의 원한 : 중독 피해 100% 증가, 지속 시간 50% 감소
→ 중독 피해 120% 증가, 지속 시간 50% 감소
• 명장의 분노 : '세 번째 [일반 공격]이 공격력 40% → 50% 의 화살 3발 발사로 변경
- 쌍도 : 미트라의 빛(장수 1명을 협공 또는 처치할 때마다 HP를 회복)
• 효과 수치 8% → 15% 증가}}}

▶ 2022년 1월 20일 업데이트
* 장수 무기 "장창" 밸런스 패치 : 스킬 "꿈틀거리는 용"의 제3격 가속 효과와 무기 룬 "속창술"의 효과가 중첩되지 않도록 변경

▶ 2022년 1월 27일 업데이트 : 대규모 밸런스 패치
* {{{#!folding 장수 무기 "장창" 밸런스 패치
- 스킬 "바람을 탄 용" : 각 공격의 무적 시간이 0.5초 → 0.3초로 하향 조정
- 스킬 "용의 발톱"
• 연계 2타 피해량 타격 피해 175% + 1,183 → 150% + 1,433
• 연계 3타 피해량 타격 피해 200% + 1,868 → 170% + 2,218}}}
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치
- (병서 4성 대방패병) 요동 중갑대
• 진형 형성 시 방패 전면부 판정 범위가 13% 증가 및 원거리 투사체가 방패에 막힐 확률 증가
• 스킬 "밀치기"가 "중방패 밀치기"로 변경
→ 제자리에서 진형을 형성한 이후 앞으로 밀고 나가며, 전진이 종료될 때까지 제어 효과에 면역이 되고 경로 상의 적을 격퇴시킴
• 스킬 "장수 보호" 강화 : 장수 보호 상태일 때 피해량과 모든 유형 방어도가 30% 증가, 3회 피격될 때마다 2초 동안 제어 효과에 면역 효과 획득
• 패시브 "정면 방어"가 "정면 요새화"로 변경 : 포진 상태일 경우 20초마다 방패 강화 효과를 획득하여 주변의 적을 넉백시킴
- (3시즌 4성 독립 기병) 시파히 기병
• 스킬 "단거리 기습"이 "돌진"으로 변경
→ 이동 속도가 15% 추가로 증가하고, 스킬 사용 후 연계 스킬 "격앙" 발동 가능
• 신규 스킬 "격앙" 추가 : 주변의 적을 짓밟으며, 만약 대상이 3초 이내에 [돌진]에 의해 피해를 입었을 경우 4.5초 동안 기절 효과를 부여하고 시파히 기병이 대상에게 입히는 피해가 증가
• 스킬 "파진 유린" 강화 : 스킬 시전 시 1초 동안 제어 면역 효과를 획득 / 3초 동안 모든 유형 방어도가 20% 증가
- (병서 5성 화승총병) 불랑기 화승총병
• 화승총 사격 상태에서 사용 가능한 신규 스킬 "포화 사격" 추가
→ 탄약을 과장전한 후에 사격해 빠르게 사격을 퍼부어 화력이 순간적으로 급격하게 증가하는 대신, 사거리가 감소하고 많은 양의 탄약을 소모함. 스킬 사용 직후 근접전 상태로 강제 전환
• 근접 전투 상태에서 사용 가능한 신규 스킬 "대검 돌격" 추가
→ 레이피어를 쥔 채로 돌격해서 전방에 2회 내려찍기 공격을 실행함}}}

▶ 2022년 2월 24일 업데이트 : 대규모 밸런스 패치
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치
- (1시즌 5성 칼기병) 칸 케식 경비대
• 스킬 "질풍의 경비대"가 장수에게 경직 및 출혈을 부여하던 효과 제거
- (2시즌 5성 쇠뇌병) 아필린 방패석궁병
• 4성 이상 기병에게 입히는 피해가 15% 증가
- 투창류 부대
• 초기 인원 편제 수만큼 휴대 탄약량 증가 / 투창 스킬의 찌르기 피해 및 관통력 상향
병사 기존
휴대 탄약량
조정 후
휴대 탄약량
기존
찌르기 피해 및 관통력
조정 후
찌르기 피해 및 관통력
양양 투창 사사
(동양 4성 투창병)
60 90(+30) 찌르기 피해 220%
찌르기 관통력 200%
찌르기 피해 280%
(+60%)
찌르기 관통력 250%
(+50%)
라고냐 투창병
(서양 4성 투창병)
96 120(+24) 찌르기 피해 320%
-
찌르기 피해 350%
(+30%)
-
(동일)
하황 향군
(동양 2성 투창병)
56 84(+28) -
찌르기 관통력 150%
-
(동일)
찌르기 관통력 220%
(+70%)
바이에른 투창병
(서양 2성 투창병)
70 94(+24) -
찌르기 관통력 150%
-
(동일)
찌르기 관통력 220%
(+70%)

4. 2022년 (10시즌~13시즌)

4.1. 10시즌 (파라곤 : 순백의 심장)

2022년 3월 17일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "파라곤 : 순백의 심장" 시즌 병사 추가
(3성) 파발루 아카데미 의무대
(4성) 파라곤 의장대
(5성) 파발루 왕실 기사단}}}
▶ 2022년 3월 24일 업데이트 : 장수 및 병사 수치 조정
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치
- 도순 : 스킬 "천하 딛기·고급" 피해량 조정
• 1타 피해량 : 타격 피해 150% + 993 → 160%(+10%) + 963(-30)로 변경
• 연계 2타 피해량 : 타격 피해 163% + 1,086 → 172%(+9%) + 1,083(-3)로 변경
• 연계 3타 피해량 : 타격 피해 176% + 1,174 → 186%(+10%) + 1,107(-67)로 변경
~ 총 피해량 : 타격 피해 489% + 3,253 → 518%(+29) + 3,153(-100)
- 장창 : 바람을 탄 용 너프
• 연계 2타 공격의 "모든 유형 피해 및 모든 유형 관통 증가" 버프 효과 수치가 15% → 12%로 하향
• 연계 3타 공격의 "이동 속도 30% 증가" 버프 지속 시간 3.5초 → 3초로 하향
- 장궁 : 스킬 "음우전" 및 "비맹전" 상향
• 음우전 : 지속 시간 4초 → 4.5초(+0.5초)로 상향 및 특정 상황에서 지속 시간이 정상적으로 적용되지 않는 문제가 수정
• 비맹전 : 찌르기 스텟 계수 일괄 증가, 고급 한정 고정 계수 증가
등급 1발 피해량 *발사 수

변동 피해량
총합 피해량

변동 피해량
하급 찌르기 피해
22% + 343 *6

26%(+4%) + 343
찌르기 피해
132% + 2,058
156%(+24%) + 2,058
중급 찌르기 피해
22% + 371 *6

26%(+4%) + 371
찌르기 피해
132% + 3,339
156%(+36%) + 3,339
상급 찌르기 피해
22% + 400 *6

26%(+4%) + 441(+41)
찌르기 피해
132% + 2,058
156%(+48%) + 5,292(+492)
- 쌍도 : 스킬 "유성" 고정 계수 증가
• 하급 : 찌르기 피해 169% + 1,490 → 169% + 1,590(+100) 로 변경
• 중급 : 찌르기 피해 179% + 1,542 → 179% + 1,642(+100) 로 변경
• 고급 : 찌르기 피해 189% + 1,596 → 189% + 1,971(+375) 로 변경
- 단궁 : 스킬 "말머리 돌리기 화살" 피해량 조정
• 하급: 찌르기 피해 16% + 159 *3 → 16% + 133(-26) *3로 변경
• 중급: 찌르기 피해 16% + 185 *3 → 16% + 166(-29) *3로 변경
• 고급: 찌르기 피해 16% + 222 *3 → 14% + 250(+28) *3로 변경
- 야칼 : 스킬 "흩날리는 벚꽃" 및 "용격" 상향
• 흩날리는 벚꽃 : 스텟 계수 및 고정 계수 소폭 상향
~ 하급: 절단 피해 80% + 975 → 85%(+5%) + 984(+9) 로 변경
~ 중급: 절단 피해 83% + 1,094 → 88%(+5%) + 1,099(+5) 로 변경
~ 고급: 절단 피해 86% + 1,136 → 91%(+5%) + 1,207(+71) 로 변경
• 용격 : 스텟 계수 및 고정 계수 소폭 상향
~ 하급: 찌르기 피해 74% + 1,098 → 79%(+5%) + 1,098 로 변경
~ 중급: 찌르기 피해 80% + 1,198 → 85%(+5%) + 1,198 로 변경
~ 고급: 찌르기 피해 86% + 1,258 → 91%(+5%) + 1,374(+116) 로 변경
- 도끼 : 스킬 "소탕" 피해 상향
공격 1타 피해량 2타 연계 피해량 3타 연계 피해량 3타까지의 총 피해량 4타 연계 피해량[에픽장비] 4타까지의 총 피해량
기존 105% + 1,791 120% + 1,991 140% + 2,191 365% + 5,173 160% + 2,391 525% + 7,564
조정 후 105% + 1,891(+100) 120% + 2,091(+100) 140% + 2,291(+200) 365% + 5,573(+400) 160% + 2,491(+100) 525% + 8,064(+500)
- 검방패 : 궁극기 "정의의 심판" 고정 계수 피해 조정
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
3타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 절단 피해
150% + 1,901

150% + 2,011(+110)
타격 피해
274% + 1,731

274% + 1,851(+120)
찌르기 피해
250% + 3,168

250% + 3,368(+200)
절단 고정 계수 +120
타격 고정 계수 +120
찌르기 고정 계수 +200
중급 절단 피해
150% + 2,189

150% + 2,127(-62)
타격 피해
274% + 1,934

274% + 2,134(+200)
찌르기 피해
250% + 3,649

250% + 3,759(+110)
절단 고정 계수 -62
타격 고정 계수 +200
찌르기 고정 계수 +110
상급 절단 피해
157% + 2,601

157% + 2,775(+174)
타격 피해
288% + 2,244

288% + 2,574(+330)
찌르기 피해
263% + 4,336

263% + 4,885(+549)
절단 고정 계수 +174
타격 고정 계수 +330
찌르기 고정 계수 +549
- 워해머 : 마상 낙하 스킬(Q)의 타격 스텟 계수 195% → 225%로 상향 및 툴팁 오류 수정}}}
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치 : 일부 스텟 증가
- (병서 0성 징집병) 갈리아 소작농 : 최대 HP가 200 증가
- (병서 0성 기병) 양주 표기장군 : 찌르기 관통력 57, 절단 피해 71 증가
- (병서 2성 투창병) 하황 향군 : 찌르기 피해 60, 블락 수치 75 증가
- (1시즌 3성 궁기병) 걸안 바투루 : 찌르기 피해 60, 관통력 46 증가
- (병서 3성 궁병) 우림 우위 사성영 : 절단 방어도 20 증가
- (병서 4성 궁병) 브리튼 장궁수 : 찌르기 관통 75 증가
- (4시즌 4성 대방패병) 몰타 충성 경비대 : 블락 수치 100 증가
- (4시즌 4성 작은 방패 보병) 몰타 원정 기사 : 타격 피해 33 증가
- (병서 4성 대방패병) 요동 중갑대 : 타격 피해 75, 충격력(관통력) 100 증가
- (병서 4성 칼기병) 정원 패도 기병 : 절단 피해 87 증가
- (6시즌 4성 독립 근접 보병) 바이킹 광전사 : 찌르기 방어도 10 증가
- (병서 5성 독립 기병) 관녕 철기병 : 타격 피해 55 증가
- (3시즌 5성 독립 근접 보병) 예니체리 궁궐호위대 : 절단 피해 45 증가}}}

▶ 2022년 3월 31일 업데이트 : 대규모 밸런스 패치
* {{{#!folding 장수 무기 "관도" 매커니즘 변경 및 일부 스킬 조정
- 마상 낙하 스킬(Q)이 더 이상 체력을 소모하지 않음
- 관도 스킬이 더 이상 쿨타임을 공유하지 않게 변경
- 질주 공격을 보다 원활하게 이어갈 수 있게 변경
- 다수의 대상을 공격할 때 적에게 입히는 최소 피해 수치 25% → 40%로 상향
- 스킬 "달과 구름 추격" 개선
• 시전 시 찌르기 방어도가 20% 증가
• 찍기 공격에 넉아웃 및 낙마 효과가 추가
• 달과 구름 추격 시전 중 질주 공격을 사용할 수 있게 변경
• 달과 구름 추격·하급에 찍기 공격이 1회 추가 및 피해량 변경
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 - (없음)
→ 절단 피해 44% + 1,018 (추가)
(변동 없음) 절단 피해 44% + 1,018 (추가)
중급 절단 피해 64% + 1,165
→ 44%(-20%) + 1,165
(변동 없음) 44%(-20%) + 1,165
상급 절단 피해 64% + 1,312
→ 44%(-20%) + 1,312
절단 피해 35% + 715[29] 총합 피해량 조정 수치 , 2회
52%(+17%) + 1,415(+700), 2회[30]
절단 피해 134% + 2,742
→ 148%(+14%) + 4,142(+1,400)
- 스킬 "천하 위세" 개선
• 지속 시간 동안 절단 관통이 8%/12%/16% 증가하고, 하급 등급에서도 광역 버프 효과가 적용되도록 변경
- 스킬 "분노 발산" 개선
• 발동 시 주변의 적을 넉백시키며, 시전 시 받는 피해 30% 감소 효과를 획하고 3초 후 10%로 감소함
- 궁극기 "은룡의 광무" 개선
• 낙마 및 격퇴 부여 효과 추가
- 스킬 "교룡탐해" 계수 및 피해량 변경
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 계수 조정 수치
하급 타격 피해 244% + 1,861
→ 130%(-114%) + 1,507(-354)
(변동 없음) 1타와 동일
중급 타격 피해 244% + 2,224
→ 130%(-114%) + 1,988(-266)
절단 피해 69% + 1,175
→ 155%(+86%) + 941(-234)
타격 스텟 계수 114% 감소
절단 스텟 계수 86% 증가

타격 고정 계수 266 감소
절단 고정 계수 234 감소
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치
- (6시즌 5성 대방패병) 시그룬 호위대
• 창방패 모드 조정 : 스킬 "신의 수호" 시전 시 공격에 넉백 효과가 추가 및 지속 시간 동안 받는 피해 10% 감소 효과 획득
• 검방패 모드 조정 : 스킬 "방패 강타" 재설계
` 전방의 적을 향해 짧게 돌진해 적을 밀어낸 후 잠시 동안 해당 위치에서 방어 태세 유지, 다음 검방패 공격이 적을 3회 연속 공격해 강력한 공격 시전
- (5시즌 5성 독립 기병) 관녕 철기병·진북
• 메커니즘 변경 : 일반 공격을 허공에 날리는 일이 발생하지 않도록 판정 범위가 증가.
• 스킬 조정
~ 스킬 공격이 한곳에 집중될 수 있도록 "산 부수기"와 "격파"의 대상 선택 메커니즘 개선
~ 스킬 "산 부수기"와 "격파" 지속 시간 종료 후 자동으로 장수의 근처로 복귀해서 명령 대기 상태가 되도록 변경
~ 스킬 "산 부수기" 쿨타임 25초 → 19초, 지속 시간 4.8초 → 3.7초로 감소
~ 스킬 "격파" 쿨타임 50초 → 42초, 지속 시이 15초 → 12초로 감소
- (병서 4성 대방패병) 요동 중갑대
• 수치 조정 : 초기 HP 8,203 → 8,730(+527) 상향
- (병서 3성 대방패병) 경기 철위영
• 수치 상향
~ 초기 HP : 7,275 → 7,777(+502)
~ 초기 찌르기 방어도 : 433 → 490(+67)
~ 초기 절단 방어도 : 487 → 533(+46)
~ 초기 타격 방어도 : 194 → 282(+88)
• 진형 및 스킬 조정
~ 방패의 방어 면적을 극대화할 수 있도록 [거북형진] 포진 위치 변경
~ 신규 패시브 "불굴의 위병" 추가
` 거북형진 또는 철벽진 상태일 때 경직, 넉아웃, 에어본 등의 제어 효과를 받을 경우 빠르게 상태이상에서 회복하며, 해당 패시브 효과 발동 후 5초 동안 제어 효과에 면역이 되고 공격력과 방어력이 증가한다. (5초 버프 효과는 10초 쿨타임 존재)
- (병서 2성 대방패병) 몰타 창방패병
• 수치 조정 : 초기 HP 5,742 → 6,616(874)로 상향
• 스킬 조정
~ 방패 사용/짊어지기(5) 제거
~ 신규 스킬 "희생의 의지" 추가
` 방패를 집어넣고 방어를 포기한 채 적에게 빠르고 강력한 피해를 입히며, 스킬 효과가 종료되면 다시 방패 사용함
- (병서 2성 대방패병) 하황 향군
• 스킬 조정
~ 스킬 "투척 돌격"을 기본 스킬로 변경, 쿨타임이 50초 → 35초 단축, 투창 및 돌격 피해 증가, 투창에 적중한 적에게 돌격을 적중시키면 강력한 피해 부여
~ 일반 투창 후 투척 돌격을 시전할 경우, 즉시 투창을 시전하도록 변경
~ 훈련 포인트 "돌격"의 효과가 '스킬 "돌격 투척" 습득'에서 '스킬 "투척 돌격" 쿨타임 5초 감소'로 변경}}}

▶ 2022년 4월 7일 업데이트 : 장수 및 병사 수치 조정
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치
- 도순 : 스킬 "강산 절단" 조정
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
3타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 타격 피해
201% + 978

188%(-13%) + 1,248(+270)
(변동 없음) (변동 없음) 1타와 동일
중급 타격 피해
201% + 1,090

188%(-13%) + 1,489(+399)
타격 피해
93% + 1,162

103%(+10%) + 875(-287)
- 타격 피해
294% + 2,252

291%(-3%) + 2364(+112)
상급 타격 피해
206% + 1,207

193%(-13%) + 1,607(+400)
타격 피해
93% + 1,288

103%(+10%) + 996(-292)
타격 피해
116% + 1,610

125%(+9%) + 1,228(-382)
타격 피해
415% + 4,105

421%(+6%) + 3,831(-274)
- 장창 : 궁극기 "한룡의 추격" 절단 피해 61% + 770[31] → 55%(-6%) + 950(+180)[32]로 변경
- 장궁 : 궁극기 "해를 쏘는 화살" 스텟 계수 하향, 고정 계수 상향
등급 노차지 피해량

조정 후 피해량
반차지 피해량

조정 후 피해량
풀차지 피해량

조정 후 피해량
하급 찌르기 피해
120% + 2,386

90%(-30%) + 3,680(+1,294)
찌르기 피해
"172% + 3,698

129%(-43%) + 5,275(+1,577)
찌르기 피해
200% + 4,573

150%(-50%) + 6,134(+1,561)
중급 찌르기 피해
120% + 2,580

90%(-30%) + 3,974(+1,394)
찌르기 피해
172% + 3,698

129%(-43%) + 5,697(+1,999)
찌르기 피해
172% + 4,959

150%(-50%) + 6,624(+1,665)
상급 찌르기 피해
120% + 2,773

90%(-30%) + (+1,573)
찌르기 피해
200% + 4,316

129%(-43%) + 6,230(+1,914)
찌르기 피해
200% + 5,346

150%(-50%) + 7,244(+1,898)
- 쌍도 : 이동 속도 감소 및 출혈 디버프 개선
• 스킬 "나비의 춤" : (공통 추가 효과) 8초 동안 이동 속도 20% 감소 효과 → 3초 동안 이동 속도 50% 감소
~ 하급 추가 효과 : 출혈 효과 변경(6초 동안 2초 간격으로 HP 200 감소 → 4초(-2) 동안 2초 간격으로 HP 300(+100) 감소)
~ 중급 추가 효과 : 출혈 효과 변경(6초 동안 2초 간격으로 HP 300 감소 → 4초(-2) 동안 2초 간격으로 HP 450(+150) 감소)
~ 고급 추가 효과 : 출혈 효과 변경(6초 동안 2초 간격으로 HP 400 감소 → 4초(-2) 동안 2초 간격으로 HP 600(+200) 감소)
• 스킬 "유성" : 고급 추가 효과(8초 동안 이동 속도 20% 감소 효과 → 3초 동안 이동 속도 50% 감소)
• 스킬 "꾀꼬리"
~ 하급 추가 효과 : 출혈 효과 변경(6초 동안 2초 간격으로 HP 200 감소 → 4초(-2) 동안 2초 간격으로 HP 300(+100) 감소)
~ 중급 추가 효과 : 출혈 효과 변경(6초 동안 2초 간격으로 HP 300 감소 → 4초(-2) 동안 2초 간격으로 HP 450(+150) 감소)
~ 고급 추가 효과 : 출혈 효과 변경(6초 동안 2초 간격으로 HP 400 감소 → 4초(-2) 동안 2초 간격으로 HP 600(+200) 감소)
- 단궁 : 벌침 화살 피해량 상향 및 명중 화살 방어도 감소 효과 너프
• 궁극기 "벌침 화살" : 찌르기 피해 "36% + 88 / 36% + 143 / 36% + 188" → "36% + 101(+13) / 36% + 163(+20) / 36% + 201(+13
• 스킬 "명중 화살" : 중급 및 상급에서의 방어도 감소 디버프 부여 효과 20% → 15%
- 야칼
• 스킬 "이치몬지"
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 절단 피해 80% + 974
→ 80% + 1,244(+270)
절단 피해 86% + 1,074
→ 86% + 1,468(+394)
절단 피해 166% + 2,048
→ 166% + 2,712(+664)
중급 절단 피해 83% + 1,135
→ 83% + 1,485(+350)
절단 피해 89% + 1,208
→ 89% + 1,574(+366)
절단 피해 172% + 2,343
→ 166% + 3,059(+716)
상급 절단 피해 86% + 1,197
→ 86% + 1,577(+380)
절단 피해 86% + 1,283
→ 86% + 1,666(+383)
절단 피해 166% + 2,480
→ 166% + 3,243(+763)
• 궁극기 "죽음" : 스킬 쿨타임 "60/55/50" → "55/50/45"로 감소
- 도끼
• 스킬 "압도" : 공격력 감소 효과 "20%/30%/40%" → "15%/20%/25%"로 하향
• 스킬 "올가미 묶기" : 8초 동안 이동 속도 40% 감소 효과 → 3초 동안 이동 속도 75% 감소로 변경
• 스킬 "소탕" : 스킬 쿨타임 24 → 22로 감소
- 화승총
• 궁극기 "5연격" : 찌르기 피해 "30% + 799 / 30% + 899 / 30% + 998"*5
→ "35% + 864 / 35% + 997 / 35% + 1072"*5 로 상향
• 궁극기 "하늘의 천둥" : 타격 피해 "497% +3813 / 497% +4289 / 497% +4764"
→ "400% +3974 / 400% +4470 / 400% +4928"로 하향
- 검방패
• 스킬 "방패 공격" : 타격 피해 "141% + 667 / 141% + 775 / 141% + 887"*2
→ "141% + 814(+147) / 141% + 904(+129) / 141% + 1007(+120)"*2 로 변경
- 창
• 스킬 "살무사 물어뜯기
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
3타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 절단 피해 73% + 832
→ 73% + 944(+112)
(변동 없음) (변동 없음) 절단 고정 피해 +112
중급 절단 피해 73% + 988
→ 73% + 1097(+109)
찌르기 피해 79% + 1,070
→ 79% + 1,175(+105)
(변동 없음) 절단 고정 피해 +112
찌르기 고정 피해 +105
상급 절단 피해 76% + 1,178
→ 76% + 1,284(+106)
찌르기 피해 82% + 1,276
→ 82% + 1,366(+90)
타격 피해 172% + 2,111
→ 172% + 2,222(+111)
절단 고정 피해 +106
찌르기 고정 피해 +90
타격 고정 피해 +111
• 궁극기 "강풍과 소나기" : 스킬 쿨타임 50초 → 48초로 감소
- 워해머
• 스킬 "퀵 어택" : 타격 스텟 계수 +10%p 상향[33]}}}
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치 : 일부 스텟 증가
- (병서 2성 궁병) 웨일스 서민 궁수 : 타격 방어도 33 증가 / 찌르기 관통력 84 증가
- (병서 2성 궁기병) 고밀 궁마대 : 찌르기 피해 55, 관통력 76 증가
- (병서 2성 칼기병) 양주 표기장군 : 타격 방어도 37 증가
- (1시즌 3성 칼기병) 내만 호위대 : 찌르기 피해 44 증가 / 절단 피해가 28 증가
- (병서 3성 궁병) 파주 사성영 : 타격 방어도 48 증가
- (7시즌 3성 독립 근접 보병) 영서 수도사 : 최대 HP 225 증가
- (병서 4성 칼기병) 정원 패도 기병 : 찌르기 방어도 33 증가
- (3시즌 4성 작은 방패 보병) 오스만 검방패병 : 타격 피해 37, 관통력(충격력) 55 증가
- (병서 4성 창기병) 유림 표기장군영 : 타격 방어도 44 증가
- (병서 4성 창병) 진충 장창영 : 찌르기 피해 22 증가
- (1시즌 4성 칼기병) 오랑캐 매의 기사 : 절단 피해 92, 찌르기 관통력 21 증가
- (3시즌 5성 독립 근접 보병) 예니체리 궁궐호위대 : 타격 방어도 26 증가}}}

▶ 2022년 4월 7일 업데이트 : 병사 밸런스 패치
* {{{#!folding (1시즌 5성 칼기병) 칸 케식 경비대 밸런스 패치
- 스킬 "질풍의 경비대"로 공격할 경우, 적의 방패나 방어 모션에 의해서 막히도록 변경
- 스킬 "질풍의 경비대"의 공격 판정 범위 18% 감소}}}
* {{{#!folding (5시즌 5성 독립 기병) 관녕 철기병·진북 밸런스 패치
- 스킬 조정
• 스킬 "산 부수기" 쿨타임 19초 → 15초로 감소, 지속 시간 3.7초 → 4초로 증가, 타격 충격력이 16% 증가
• 스킬 "격파"의 타격 충격력 21%, 타격 피해 12% 증가
• 삼안총 사격 간격 30% 감소 및 발사 투사체 2개 → 3개 증가}}}

▶ 2022년 4월 28일 업데이트 : 장수 및 병사 밸런스 패치
* {{{#!folding 장수 무기 "야칼" 리메이크
- 스킬 "용격"
• 찌르기 피해 "79% + 1,098 / 85% + 1,198 / 91% + 1,374"
→ "82%(+3%) + 1,104(+6) / 88%(+3%) + 1251(+53) / 95%(+4%) + 1,427(+47)"로 상향
• 스킬 쿨타임 9/8/7초 → 전 구간 9(중급 +1초, 고급 +2초)초로 변경
• 이동 거리가 5m → 5.5m로 상향
• 스킬 명중 시 패시브 "핏빛 표식" 획득량 2 → 1(-1)로변경
• 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 동안 시전 시, 5초 동안 모든 유형 방어도가 30% 증가
- 스킬 "흩날리는 벚꽃"
• 절단 피해 "85% + 984 / 88% + 1099 / 91% + 1207"*2
→ "100%(+15%) + 1006(+22) / 103%(+15%) + 1121(+22) / 106%(+15%) + 1261(+54)"*2로 상향
• 부가 효과 추가 : 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 동안 스킬 시전 시, 2초 동안 제어 효과 면역 부여
- 스킬 "이치몬지" : 피해량 상향 및 신규 부가 효과 추가
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치 스킬 절단 관통 계수
하급 절단 피해 80% + 1,244

94%(+14%) + 974(-270)
절단 피해 86% + 1,468

114%(+28%) + 1,088(-380)
절단 스텟 계수 +42% 증가
절단 고정 계수 -650
1 → 1.15
중급 절단 피해 83% + 1,485

97%(+14%) + 1,095(-390)
절단 피해 89% + 1,574

117%(+28%) + 1,231(-343)
절단 스텟 계수 +42% 증가
절단 고정 계수 -733
1 → 1.15
상급 절단 피해 86% + 1,577

100%(+14%) + 1,207(-370)
절단 피해 92% + 1,666

120%(+28%) + 1,322(-344)
절단 스텟 계수 +42% 증가
절단 고정 계수 -714
1 → 1.2
• 블락 파괴 수치 변경[34]
• 부가 효과 추가 : 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 동안 스킬 시전 시, 관통력이 25%, 1타 블락 파괴 수치 350 증가
- 스킬 "호절"
• 절단 피해 "117% + 1,649 / 123% + 1,767 / 129% + 1,885"*2
→ "118%(+1%) + 1,193(-456) / 124%(+1%) + 1,304(-463) / 130%(+1%) + 1,449(-436)"*2로 감소
• 스킬 쿨타임 "20/18/15초" → "15/14/13초"로 감소
• 공격 적중 시 HP 회복량 "600/900/1200" → "600/750/950"로 하향 조정
• 부가 효과 추가 : 적 적중 시 격퇴 부여 효과가 추가
• 부가 효과 추가 : 스킬 명중 시 패시브 "핏빛 표식" 2중첩 획득
• 부가 효과 추가 : 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 동안 스킬 시전 시, 스킬 피해 20% 증가
- 스킬 "피의 칼날"
• 시전 시 패시브 "핏빛 표식" 1중첩 획득 및 치명타 수치 125/175/225 증가
• 부가 효과 변경 : 패시브 "핏빛 표식" 및 "핏빛 분노"를 소모하지 않지만, HP 회복 효과도 제거
- 스킬 "귀신의 힘"
• 시전 시 패시브 "핏빛 표식" 1중첩 획득
- 궁극기 "일지태도"
• 스킬 매커니즘 변경 : 스킬 버튼 키다운을 통해 차지하는 스킬로 변경. 1/2초 차지 시 스킬 피해와 효과가 강화되며, 버튼을 떼거나 스테미너를 전부 소진하면 스킬 발동.
등급 1초 미만 차지 1초 이상 ~ 2초 미만 차지 2초 이상 차지 스킬 절단 관통 계수
하급 절단 피해 160% + 2,552 절단 피해 272% + 3,572 절단 피해 400% + 5,104
중급 절단 피해 160% + 2,935 절단 피해 272% + 4,109 절단 피해 400% + 5,871
상급 절단 피해 160% + 3,845 절단 피해 272% + 4,977 절단 피해 400% + 6,541
비고 적중된 적에게
격퇴 효과 부여
적중된 적에게
넉아웃 효과 부여
적중된 적에게
넉백 효과 부여
• 차지 시간이 2초 미만일 경우 참격에 이펙트 미발동, 2초 이상일 경우 이펙트 추가
• 차지 시간에 비례해서 관통 효과와 블락 파괴도 증가
• 패시브 "핏빛 분노"가 있을 경우, 패시브를 제거하지 않아도 제어 면역 효과 획득 가능
• 차지 시간이 1초 미만/2초 미만/2초 이상일 경우 각각 적에게 넉백/넉아웃/에어본 효과를 부여
- 궁극기 "죽음"
• 부가 효과 추가 : 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 동안 스킬 시전 시, 시전 중 제어 효과에 면역
- 마상 낙하 스킬(Q) : 명중 시 패시브 "핏빛 표식" 1중첩 획득}}}
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치
- (3시즌 5성 독립 근접 보병) 예니체리 궁궐호위대
• 패시브 "친병 갑주" 변경 : 3회 피격당할 때마다 공격에 의한 경직 또는 제어 효과를 빠르게 회복하며, 짧은 시간 동안 다음 공격이 차단되지 않게 되고 받는 피해가 26% 감소
• 스킬 조정
~ 스킬 "천군 소탕" 및 "분노의 칼날" 지속 시간이 8초 → 6초(-2초) 변경, 연속 발동 확률이 증가
~ 스킬 "천군 소탕" 및 "분노의 칼날" 시전 시 적이 앞에 없고 주변에 있을 경우, 더 이상 즉시 공격을 발동하지 않음
→ 즉시 적을 향해 공격 범위 내로 들어오게 이동한 뒤 범위에 들어왔을 경우 즉시 공격을 시전함
~ 스킬 "천군 소탕" 및 "분노의 칼날"의 공격이 더 빠르게 발동하도록 판정 개선
~ 스킬 "천군 소탕"에 적 병사에게 경직 부여 효과 추가
~ 스킬 분노의 칼날"의 격퇴 효과가 넉아웃으로 변경
~ 일반 공격 시 "천군 소탕"의 부가 공격 효과가 발동하지 않도록 변경
- (3시즌 4성 작은 방패 보병) 오스만 검방패병
• 속성 조정 : 블락 수치 회복 속도가 초당 40 → 50으로 상향
• 스킬 조정
~ 스킬 "반격 상태" : 스킬 시전 즉시 7초 동안 방어 태세에 돌입, 블락 동작이 종료된 이후 자동으로 반격.
지속 시간 동안 다시 한 번 스킬을 발동할 경우 방어 태세를 종료하고 즉시 반격을 가함
스킬 쿨타임 27초 → 21초(-6초)로 변경
~ 스킬 "신속 연타" : 스킬 시전 시 최대 3초 동안 공격을 블락한 이후, 적에게 공격을 1회 시전
스킬 쿨타임 26초 → 23초(-3초)로 변경
- (3시즌 4성 독립 기병) 시파히 기병
• 스킬 "단거리 기습" 쿨타임이 35초 → 25초(-10초)로 감소
• 스킬 "단거리 기습"이 적에게 적중한 뒤, 5초 이내에 스킬 "격앙"이 동일한 적에게 적중할 경우, 대상을 4.5초 기절과 받는 피해가 50% 증가 디버프 부여
- (3시즌 3성 화승총병) 예니체리 장총부대 /
• 스킬 "진영" 사용 후 자율 사격을 할 때마다 사격 속도가 12%, 피해가 7% 증가, 최대 3중첩 가능
• 스킬 "진영" 사용 시 패시브 "대구경 탄환"의 발동 간격이 24초에서 10초로 감소, 피해량 16% 증가
• 화승총 사격의 피해 감소율이 33%만큼 감소하고, 최대 감소량이 27%에서 21%로 변경[원문]
- (병서 2성 대방패병) 몰타 창방패병
• 스킬 "희생의 의지" 스킬 쿨타임이 17초 → 13초(-4초)로 감소, 관통력 계수 33% 증가, 공격 간격 30% 감소
- (병서 1성 창병) 저지대 장창병
• 패시브 "한마음 한뜻" 특성 추가 : 기병에게 패시브 "대기병 전술" 3회 부여 시, 기병의 군마를 1.5초 동안 경직 부여
- 장창 및 할버드류 부대[36]의 판정 조정
• 바리케이드 및 창림 진형의 피해 판정 딜레이 9% 단축
• 바리케이드 및 창림 진형의 공격 판정 길이 15% 증가 및 공격의 예비 판정 범위가 확대}}}

▶ 2022년 5월 12일 업데이트 : 장수 및 병사 수치 조정
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치
- 도순 : 궁극기 "대양의 물결" 상향
• 절단 피해 "241% + 3,518 / 241% + 4,009 / 241% + 4,501"
→ "250%(+9%) + 3,645(+127) / 250%(+9%) + 4,190(+181) / 250%(+9%) + 4,720(+219)"로 변경
- 관도 : 스킬 "싹쓸이" 상향
• 절단 피해 "58% + 899 / 58% + 899 / 61% + 1,032"*3
→ "58% + 984(+85) / 58% + 1,088(+89) / 61% + 1,270(+248)"*3로 변경
- 장궁 : 스킬 "음우전" 고정 피해 상향
등급 노차지 피해량 반차지 피해량 풀차지 피해량
하급 찌르기 피해
34% + 673

34% + 724(+51)
찌르기 피해
54% + 1,077

54% + 1,158(+81)
찌르기 피해
74% + 1481

74% + 1,592(+110)
중급 찌르기 피해
34% + 737

34% + 788(+51)
찌르기 피해
54% + 1,180

54% + 1,260(+80)
찌르기 피해
74% + 1,622

74% + 1,733(+111)
상급 찌르기 피해
34% + 802

34% + 883(+81)
찌르기 피해
54% + 1,283

54% + 1,412(+129)
찌르기 피해
74% + 1,764

74% + 1942(+178)
- 단궁
• 궁극기 "연속 화살" 조정
~ 찌르기 피해 "50% + 614 / 50% + 721 / 50% + 828"*5
→ "44%(-6%) + 710(+96) / 44%(-6%) + 801(+80) / 44%(-6%) + 900(+72)"*5로 변경
• 궁극기 "연속 화살" 소폭 상향
~ 찌르기 피해 "36% + 101 / 36% + 163 / 36% + 201"*7
→ "36% + 110(+9) / 36% + 165(+2) / 36% + 220(+19)"*7로 변경
- 쌍도 : 스킬 "천둥" 고정 피해량 상향
• 타격 피해 " - / 153% + 861 / 153% + 990"
→ " - / 153% + 901(+40) / 153% + 1,047(+57)"로 변경
- 화승총 : 스킬 "유산탄" 고정 피해량 상향
• 찌르기 피해 "8% + 159 *7 / 8% + 179 *9 / 8% + 200 *12"
→ "8% + 174(+15) *7 / 8% + 194(+15) *9 / 8% + 224(+24) *12"로 변경
- 야칼 : 스킬 "피의 칼날"
• 패시브 "핏빛 표식" 스택 및 "핏빛 분노" 발동 여부에 따른 추가 흡혈 효과 제거
• 흡혈 효과가 "10%/20%/30%" → "15%/22.5%/30%"로 변경
- 도끼 : 스킬 "뚫기" 피해량 상향
• 2타 연계 피해량 증가 : 타격 피해 " - / 120% + 1705 / 120% + 1865"
→ " - / 125%*(5%) + 1,701(-4) / 125%(5%) + 1,794(-61)"로 변경
- 검방패
• 스킬 "휘두르고 찍기" 고정 피해량 상향
~ 1타 피해량 : 절단 피해 "80% + 958 / 90% + 1,053 / 100% + 1,147"
→ "80% + 997(+39) / 90% + 1,098(+45) / 100% + 1,241(+94)"로 변경
~ 2타 연계 피해량 : "110% + 1,224 / 120% + 1,464 / 130% + 1,565"
→ "110% + 1,298(+74) / 120% + 1,501(+35) / 130% + 1,673(+112)"로 변경
• 스킬 "보호하고 때리기"
~ 절단 피해 "60% + 917 / 70% + 925 / 80% + 937"*2
→ "60% + 944(+27) / 70% + 1,003(+78) / 80% + 1,106(+169)"*2로 변경
- 창 : 스킬 "급습" 조정
• 스킬 쿨타임 15초 → 13초(-2)로 변경
~ 1타 피해량 : 절단 피해 "61% + 589 / 61% + 745 / 61% + 901"
→ "64%(+3%) + 589 / 64%(+3%) + 745 / 64%(+3%) + 901"로 변경
~ 2타 연계 피해량 : " - / 153% + 1,863 / 153% + 2,253"
→ " - / 153% + 2,142(+279) / 153% + 2,652(+399)"로 변경
- 워해머 : 스킬 "라이징 스매쉬" 1~4타 계수 조정
1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
3타 연계 피해량

조정 후 피해량
4타 연계 피해량

조정 후 피해량
타격 피해
100% + 1,426

76%(-24%) + 1,447(+19)
타격 피해
120% + 1,711

122%(+2%) + 1,843(+132)
타격 피해
140% + 2,000

146%(+6%) + 2,000
타격 피해
170% + 2,500

180%(+10%) + 2,500
누적 변동 피해량 타격 스텟 계수 -22%
타격 고정 계수 +141
타격 스텟 계수 -16%
타격 고정 계수 +141
타격 스텟 계수 -6%
타격 고정 계수 +141
}}}
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치 : 일부 스텟 증가
- (병서 0성 징집병) 갈리아 소작농 : 최대 HP 151 증가
- (병서 1성 대방패병) 귀향 패수 : 찌르기 피해 41, 관통력 32 증가
- (병서 1성 작은 방패 보병) 의오 단련 : 최대 HP가 109 증가
- (병서 2성 궁기병) 고밀 궁마대 : 찌르기 피해 36 증가
- (병서 2성 징집병) 호위 등갑대 : 타격 방어도 44 증가
- (병서 2성 징집병) 노르만 기사 시종 : 찌르기 관통력 59 증가
- (6시즌 3성 독립 근접 보병) 펜릴 늑대 전사 : 절단 관통력 40 증가
- (병서 3성 화승총병) 후스 지원 화승총수 : 찌르기 피해 30 증가
- (용병 3성 징집병) 신무 거대 방패 진영 : 찌르기 피해 31 증가
- (1시즌 3성 칼기병) 내만 호위대 : 찌르기 피해 45 증가
- (병서 4성 창기병) 유림 표기장군영 : 타격 방어도 41 증가
- (병서 4성 화승총병) 노밀 화승총영 : 찌르기 피해 48 증가
- (병서 4성 창기병) 작센 창기병 : 찌르기 피해 24 증가
- (병서 5성 독립 기병) 파주 석궁 기병영 : 찌르기 관통력 59 증가
- (병서 5성 창기병) 폴란드 윙드후사르 : 찌르기 피해 38 증가}}}

4.2. 11시즌 (해일 : 최후의 바이킹)

2022년 6월 9일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "해일 : 최후의 바이킹" 시즌 병사 추가
(4성) 헤임달 친위대
(5성) 바랑기안 가드}}}
* 룬 시스템 변경 : 방어구 장비의 룬 에너지 최대치 3 → 5(+2) 증가
* {{{#!folding 장수 무기 "장창" 밸런스 조정
- 일반 공격의 2타 공격이 장수를 경직시키지 않도록 변경
- 스킬 "바람을 탄 용"
• 1타 시전 버프 효과가 "3초 동안 받는 피해 30% 감소" → "4초 동안 이동 속도 30% 증가"로 변경
• 2타 연계 시전 버프 효과 "모든 유형 피해 및 모든 유형 관통 12% 증가"의 적용 시간 6초 → 4초(-2초)로 변경
• 3타 연계 시전 버프 효과가 "4초 동안 이동 속도 30% 증가" → "3초 동안 받는 피해 30% 감소"로 변경
• 해당 스킬의 공격으로 부대를 경직시키지 않도록 변경
- 궁극기 "용의 돌진" : 스킬 쿨타임 28초 → 30초(+2초)로 변경
- 돌진 공격 : 찌르기 피해 85% → 105%(+20%)로 변경
- 방어 공격 : 패시브 "숲처럼 고요히" 효과 중첩}}}
* {{{#!folding 장수 무기 "야칼" 스킬 조정
- 스킬 "피의 칼날"
• 스킬 쿨타임 "30/25/20초" → "전 구간 30초"(하급 +5초, 고급 +10초)로 변경
• 스킬 "귀신의 힘" 사용 시 쿨타임 초기화 효과가 미적용되도록 변경
- 궁극기 "죽음"
• 스킬 쿨타임 "55/50/45초" → "60/55/50초(전 구간 +5초)"로 변경}}}
* 장수 무기 "도끼" 스킬 조정 : 스킬 "밀기" 하급 쿨타임 10초 → 15초(+5초)로 변경
* 랭크전 시스템 개편 : 점수제 → 승점제
- 승리 시 1점 획득, 금강석 장군부터 패배 시 점수 차감 적용
- 승점이 일정 수치 도달 시 랭크 등급 상승, 조건은 등급마다 상이
* 매주 도전 완화 : 총합 퀘스트 양 및 난이도 완화, 보상 변경[37]
▶ 2022년 6월 14일 업데이트 : 6시즌 병사 리메이크, 일부 병사 통솔도 조정
* {{{#!folding (6시즌 3성 독립 근접 보병) 펜릴 늑대 전사
- 요구 통솔 "180' → "175(-10)"로 변경
- 스킬 "사냥의 시간" 쿨타임 30초 → 23초(-7초)로, "늑대의 질주" 쿨타임이 30초 → 18초(-12초)로 감소
- 자동 공격 및 스킬 "사냥의 시간"의 공격 AI 개선을 통해 더 공격적으로 변경
- 스킬 "사냥의 시간" 추가 효과 부여
• 공격 시 1초 동안 받는 피해 12% 감소 버프 획득
• 피격당한 적의 모든 방어도를 60 감소시키는 디버프 부여, 최대 10중첩}}}
* {{{#!folding (6시즌 4성 독립 근접 보병) 바이킹 광전사
- 받는 피해 50% 증가 상태일 때 분노 획득 속도가 증가
- 패시브 "전의 고양"의 피해 감소 효과 수치 5% → 6%(+1)로 증가
- 스킬 "야성의 돌격" 개선
• 시전 중 "돌격류 공격으로 받는 피해 감소" → "적 부대에게 받는 피해 감소"로 변경
• 스킬 AI 개선으로 부대 밀집도를 낮추어 집중 공격 생존력 상향
- 스킬 "회오리 베기" 개선
• 스킬 쿨타임이 5초 → 3초(-2)로 변경
• 시전 즉시 패시브 "전의 고양" 4중첩을 획득하도록 변경
• 스킬 AI가 개선을 통해 더 쉽게 다수의 적을 공격할 수 있도록 변경
• 스킬 "격노 폭발" 사용 상태에서 받는 피해 증가 디버프 효과가 50% → 35%(-15%)로 변경}}}
* {{{#!folding (6시즌 5성 대방패병) 시그룬 호위대
- 스킬 "방패 강타" 개선
• 쿨타임이 25초 → 8초(-17초)로 변경
• 3단 공격을 1단으로 축소시키지만 1타 피해를 25%만큼 증가
- 무기 변경(5) 변경
• 쿨타임 6초 → 3초(-3초)로 변경
• 모션 속도 40% 증가, 다른 스킬을 사용한 상태에서도 사용 가능하도록 변경
• 창 사용 상태에서 공격 시, 4초 동안 모든 유형 방어도가 150 증가
해당 버프 효과 중 검으로 교체할 경우, 4초 동안 절단 관통 300 증가 버프 추가
- 검을 장착한 상태에서 공격 시, 4초 동안 피해가 15% 증가
해당 버프 효과 중 창으로 교체할 경우, 최대 HP 8%만큼 회복}}}
* {{{#!folding 부대 통솔도 조정
- 몰타 도보전 기사 : 240 → 220(-20)
- 몰타 원정 기사 : 255 → 245(-10)
- 달단 돌진 사사 : 240 → 235(-5)
- 경기 철위영 : 175 → 155(-20)
- 요동 중갑대 : 245 → 230(-15)
- 몰타 창방패병 경비대 : 250 → 220(-30)
- 몰타 충성 경비대 : 260 → 240(-20)
- 영서 수도사 : 190 → 160(-30)}}}

▶ 2022년 6월 12일 업데이트 : 장수 및 병사 수치 조정
* {{{#!folding 장수 무기 밸런스 패치
- 도순 스킬 "건곤일척"
• 이동 속도 감소 디버프 지속 시간이 "2/3/4초" → 전 구간 3초(하급 +1초, 고급 -1초)로 변경
- 관도 스킬 "분노 발산"
• 피해 감소 효과 10% → 13%(+3%)
• 3초 동안 받는 피해 감소 효과 20% → 26%(+6%)로 상향
- 장창 스킬 "바람을 탄 용" 궁극기 연계 시전(4타)
• 외부 피해 : 절단 피해 80% + 776 → 75%(-5%) + 801(+25)로 변경
• 외부 피해 : 타격 피해 60% + 952 → 60% + 1,003(+51)로 변경
- 단궁
• 스킬 "천화보" : 쿨타임이 "8/7/6초" → "9/8/7초"(전 구간 +1초)로 변경
• 스킬 "말머리 돌리기 화살"
~ 찌르기 피해량 "14% + 133 / 14% + 166 / 14% + 250"*3
→ "16%(+2%) + 160(+27) / 16%(+2%) + 191(+25) / 16%(+2%) + 275(+25)"로 변경
~ 추가 효과 조정 : 6초 동안 공격력 증가 30% → 20%(-10%)로 변경
• 스킬 "독화살" 및 "벌침 화살"의 중독 효과가 룬 "스카디의 냉혹함"을 발동할 수 있도록 변경
- 야칼 : 공격 대상이 6명 이상일 경우 최저 피해가 25%에서 20%로 변경됩니다.
- 쌍도 : 스킬 및 룬 조정
• 궁극기 "얽매이는 용" : 절단 피해 "525% + 4,434 / 525% + 5,208 / 525% + 5,981"
→ "420%(-105%) + 5,856(+1,422) / 420%(-105%) + 6,924(+1,716) / 420%(-105%) + 8,244(+2,263)"로 변경
• 스킬 "유성", "꾀꼬리", '나비의 춤"의 중독 효과가 룬"호드의 고난"을 발동할 수 있도록 변경
- 도끼 : 스킬 "올가미 묶기" 절단 스텟 계수 4%p 상향[38]
- 검방패 : 스킬 "방패 공격" 쿨타임 12초 → 10초(-2초)로 감소
- 워해머 : 스킬 "질주" 쿨타임 15/12/9초 → 11/10/9(-4/-3/0초)로 감소
- 창 : 스킬 "맹독 찌르기" 피해량 상향
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 절단 피해
61% + 693

63%(+2%) + 724(+31)
(변동 없음) 1타와 동일
중급 절단 피해
61% + 823

63%(+2%) + 875(+52)
찌르기 피해
61% + 823

65%(+4%) + 944(+121)
절단 스텟 계수 +2%
절단 고정 계수 +52

찌르기 스텟 계수 +4%
절단 고정 계수 +121
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치 : 일부 스텟 증가
- (병서 0성 징집병) 백월 산민 : 절단 관통력 23 증가
- (병서 1성 창병) 저지대 장창병 : 찌르기 피해 15 증가
- (용병 2성 궁병) 천동 신궁수 : 찌르기 관통력 31 증가
- (병서 2성 투창병) 바이에른 투창병 : 타격 방어도 21 증가
- (병서 2성 궁기병) 고밀 궁마대 : 최대 HP 147 증가
- (병서 2성 쇠뇌병) 노르만 석궁수 : 찌르기 관통력 18 증가
- (9시즌 3성 독립 근접 보병) 캐틀란 백파이퍼 : 절단 방어도 22 증가
- (용병 3성 투창병) 천동 투창 장사 : 찌르기 피해 28 증가
- (병서 3성 쇠뇌병) 파주 연노영 : 찌르기 관통력 25 증가
- (병서 4성 작은 방패 보병) 몰타 도보전 기사 : 타격 충격력 29 증가
- (4시즌 4성 독립 기병) 시파히 기병 : 타격 피해 15 증가
- (병서 5성 독립 기병) 관녕 철기병 : 최대 HP 132 증가
- (3시즌 5성 독립 원거리 보병) 바실레우스 화염 방사 호위대 : 절단 피해 54 증가}}}

▶ 2022년 6월 30일 업데이트 : 부대 밸런스 조정
* (6시즌 3성 독립 근접 보병) 펜릴 늑대 전사
- 스킬 "사냥의 시간"의 방어력 감소 효과가 더 이상 장수에게 적용되지 않도록 변경
- 스킬 "사냥의 시간"이 짧은 시간 안에 하나의 장수에게 여러 번 적중할 경우, 1초 동안 해당 스킬에 의해 받는 피해가 절반으로 감소하도록 변경
* (11시즌 4성 작은 방패 보병) 헤임달 친위대
- 스킬 "빙해의 급습" 및 "덮쳐오는 분노"의 색적 로직 개선
• 부대와 대상 사이에 장애물(성벽, 목책 등)이 존재할 경우, 장애물을 우회한 뒤 돌격 실행. 우회 도중에 더 적합한 대상이 있을 경우 목표를 수정하도록 변경
- 병사 전용 군혼 "망치" 강화 : 이동 속도가 10% 증가(기존 효과 유지) / 스킬 "덮쳐오는 분노" 및 "빙해의 급습" 피해 15% 증가

▶ 2022년 7월 7일 업데이트
* 룬 밸런스 조정
- 투구 룬 "아스가르드의 궁전"의 기존 효과 "최대 HP 3% 증가"에 "헤드샷 피격 시 받는 피해를 12.5% 감소" 효과 추가
- 투구 룬 "아스가르드의 빛"의 효과 기존 효과 "체질 5 증가"에 "헤드샷 피격 시 받는 피해를 12.5% 감소" 효과 추가
* {{{#!folding 병사 밸런스 패치
- (병서 4성 창병) 진충 장창영
• 스킬 "밀치기"의 피해량 12% 증가 및 빠른 속도로 이동하는 적군 공격 시 30% 증폭되도록 상향
• 스킬 "밀치기" 추가 효과 부여 : 해당 공격에 피격당한 적에게 받는 모든 피해[39] 2% 증가 추가, 최대 8중첩 가능
- (병서 4성 칼기병) 정원 패도 기병
• 패시브 "바람 같은 왕래" 개선
~ 부대가 빠른 속도로 적군을 지나칠 때 자동으로 '돌파'를 시전
~ 2초간 이동 속도를 25% 상승하며, 지나친 적들에게 넉아웃 부여
~ 해당 패시브는 포진, 동행, 공격 명령 시 발동 가능
• 스킬 "돌파"의 피해량 22% 증가 및 병사 현재 속도에 따른 추가 피해량 계수 45% → 80%로 증가
• 부대 기동성 증가 : 이동 속도를 10 → 12(+2), 가속도 4 → 7(+3), 전향 속도 1.8에서 2.2(+0.4)로 상승
- (11시즌 4성 작은 방패 보병) 헤임달 친위대
• 모든 스킬[40]들의 피해량 13% 증가}}}

▶ 2022년 7월 14일 업데이트 : 병사 및 장수 밸런스 조정
* (11시즌 4성 작은 방패 보병) 헤임달 친위대 : 스킬 시전 시 가끔 적군을 색출하지 못하는 현상을 수정
* {{{#!folding 장수 무기 "장궁" 밸런스 조정
- "일반 공격" 및 "말 탑승 공격" 차지 시 스테미너 소모 제거, 명중 및 헤드샷 시 스테미너 반환 효과 제거
- "일반 공격"의 차지 시간에 따라 추가 차지 단계인 '슈퍼 차지' 단계가 추가
• 풀차지 후 추가로 0.75초 이상 차지 시 슈퍼차지 상태 진입, 슈퍼 차지 공격은 관통력이 증가
- "일반 공격" 차지 단계의 피해 배율, 관통력 배율이 조정되었습니다.
비고 (노차지 사격)

스텟 계수 / 관통 계수
(반차지 사격)

스텟 계수 / 관통 계수
(풀차지 사격)

스텟 계수 / 관통 계수
(슈퍼차지 사격)

스텟 계수 / 관통 계수
기존 0.22 / 1 0.75 / 1 1.5 / 1 -
조정 후 0.45 / 0.7 1.3 / 0.7 1.3 / 1.25
- "일반 공격"의 거리에 따른 피해량 감소 최대치 50% → 76%(+26%)로 변경
- 사격 모션 중[41] 이동 속도가 감소되며, 사격 후 즉시 속도가 회복되도록 변경
- 마우스 우클릭(근접 공격) 개선 : 기존의 버튼에서 손을 떼면 시전하던 메커니즘을 버튼 클릭 시 즉시 시전으로 변경}}}

▶ 2022년 7월 28일 업데이트 : 병사 및 장수 밸런스 조정
* (11시즌 5성 작은 방패 보병) 바랑기안 가드
- 진형 구축 후 방패 들기 속도가 개선되었습니다.
- 스킬 "학살 개시" 활성화 상태에서의 공격 판정이 개선되었습니다.
- 스킬 "학살 개시" 활성화 상태에서의 스킬 반응 속도가 개선되었습니다.
* {{{#!folding 장수 무기 "장궁" 밸런스 조정
- 모든 사격 스킬은 차징 시 더 이상 체력이 소모되지 않으며, 적중 시 체력이 반환되지 않습니다.
- 스킬 "전념" 효과 개선 : 버프 활성화 상태에서 "일반 공격" 시 슈퍼차징 판정 부여​
- 스킬 "전념" 중간 접점 조정 : "질식", "정신 집중" 등 기존의 찌르기 관통 5% 증가 → 스킬 "전념" 쿨타임 1초 감소로 변경
- 스킬 "음우전"의 방어도 감소 디버프 효과 및 적용 시간 상향
등급 방어도 감소 효과

기존 → 변경 후
지속 시간

기존 → 변경 후
하급 10% 감소 → 30%(+20%) 감소 3.5초 → 3초(-0.5초)
중급 20% 감소 → 30%(+10%) 감소 3.5초 → 5초(+1.5초)
상급 30% 감소 → 30%(0) 감소 3.5초 → 7초(+3.5초)
- 스킬 "비맹전"의 및 궁극기 "해를 쏘는 화살" 관통 계수 1.0 → 0.7(-0.3)로 조정}}}

▶ 2022년 8월 11일 업데이트
* 병사 밸런스 조정
- {{{#!folding (11시즌 5성 작은 방패 보병) 바랑기안 가드 표기 오류 및 버그 패치
• 스킬 "제국 방패술" 텍스트 오류 수정 : 블락 성공 시 추가 피해량 감소 효과 1초 → 1.4초
• 스킬 "제국 방패술" 시전 후 짧은 시간 안에 수차례 블락할 경우, 가끔씩 피해량 감소 효과가 최대 90%까지 중첩 적용되는 문제 수정
• 스킬 "제국 방패술" 시전 후 블락에 성공하여 획득한 추가 피해량 감소 효과가 사라진 후, "제국 방패"]의 고유 효과인 피해량 30% 감소 효과가 0.4초간 적용되지 않는 문제를 수정}}}
- {{{#!folding (11시즌 4성 작은 방패 보병) 헤임달 친위대
• 스킬 "용기의 군가" 진행도 누적 시간과 최종 포효 동작이 시각적으로 매칭될 수 있도록 3단 진행도 누적 시간을 2.5초 감소
• 스킬 "접근 차단" 이동 로직을 개선해 피해량을 소폭 증가
~ 장수가 부대와 멀어질 경우, 전투에서 벗어나 장수한테 이동하여 우선적으로 장수를 보호하도록 변경
• 스킬 "헤임달 방패진" 사용 시 부대 이동 속도가 정상적으로 적용되지 않던 문제 수정}}}

▶ 2022년 8월 18일 업데이트
* 병사 밸런스 조정 : (11시즌 5성 작은 방패 보병) 바랑기안 가드
- 레벨 업 시 성장하는 최대 HP 115.5 → 69.3(-46.2)로 하향
• 30레벨 기준 최대 HP가 15,015 → 13,629(-1,386)로 하향

4.3. 12시즌 (콜로세움 : 환호와 명예)

2022년 9월 1일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "콜로세움 : 환호와 명예" 시즌 병사 추가
(3성) 디마카에리
(4성) 무르밀로 검투사
(5성) 레티아리우스}}}
* 이벤트 맵 "콜로세움" 추가
* {{{#!folding 장수 밸런스 조정
- 워해머
• 연속 공격 및 차징 스킬의 체력 소모 조정
~ 스킬 "윈드 스매쉬"의 연계 시 스테미너 소모 조정 : 전 구간 20% → "9%(-11%)/13%(-7%)/17%(-3%)/21%(+1%)로 조정
~ 스킬 "라이징 스매쉬"의 연계 시 스테미너 소모 조정 : 전 구간 20% → "10%(-10%)/13%(-7%)/17%(-3%)"로 조정
~ 스킬 "차징 스매쉬" 및 "해비 스매쉬"의 초당 스테미너 소모 조정 : 초당 30% → 20%(-10%)로 조정
• 스킬 "윈드 스매쉬" 조정
1타 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
2타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
3타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
4타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
5타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
타격 피해
60% + 875

80%(+20%) + 1,005(130)

타격 스텟 계수 +20%
타격 고정 계수 +130
타격 피해
80% + 1,225

95%(+15%) + 1,225

타격 스텟 계수 +35%
타격 고정 계수 +130
타격 피해
105% + 1,540

115%(+15%) + 1,526(-14)

타격 스텟 계수 +45%
타격 고정 계수 +116
타격 피해
125% + 2,125

130%(+5%) + 1,917(-208)

타격 스텟 계수 +50%
타격 고정 계수 -92
타격 피해
125% + 2,245 *3
(합 375% + 6,735)

120%(-5%) +2,009(-236) *3
(합 360% + 6,027)


타격 스텟 계수 +35%
타격 고정 계수 -800
~ 5타 연계 공격 중 제어 면역 효과 추가
• 스킬 "라이징 스매쉬"
1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
3타 연계 피해량

조정 후 피해량
4타 연계 피해량

조정 후 피해량
타격 피해
100% + 1,447

110%(+10%) + 1,150(-397)
+ 1,447(+19)
타격 피해
122% + 1,843

125%(+3%) + 1,475(-373)
타격 피해
146% + 2,000

150%(+4%) + 1,894(-106)
타격 피해
180% + 2,500

200%(+20%) + 2,205(-295)
누적 변동 피해량 타격 스텟 계수 +13%
타격 고정 계수 -354
타격 스텟 계수 +17%
타격 고정 계수 -460
타격 스텟 계수 +20%
타격 고정 계수 -755
~ 3타 연계 공격 부가 효과 추가 : 해당 공격 가드 불가능
~ 4타 연계 공격 부가 효과 변경 : 적중한 적 격퇴 → 넉아웃 부여
• 스킬 "차징 스매쉬" 피해량 조정
1초 미만
차지 시 피해량

조정 후 피해량

관통 계수 조정치
1초 이상, 2초 미만
차지 시 피해량

조정 후 피해량

관통 계수 조정치
2초 이상
차지 시 피해량

조정 후 피해량

관통 계수 조정치
타격 피해
120% + 713

120% + 950(+237)

관통 계수 조정 없음
타격 피해
120% + 1,500 *3
(총 피해량 360% + 4,500)

130%(+5%) + 1,500 *3
(총 피해량 390%(+30%) + 4,500)

관통 계수 1 → 1.05
타격 피해
195% + 2,314 *5
(총 피해량 975% + 11,570)

176%(-19%) + 2,314(총 피해량 880%(-95%) + 11,570)

관통 계수 1 → 1.1
• 스킬 "헤비 스매쉬"
1초 미만
차지 시 피해량

조정 후 피해량

관통 계수 조정치
1초 이상, 2초 미만
차지 시 피해량

조정 후 피해량

관통 계수 조정치
2초 이상
차지 시 피해량

조정 후 피해량

관통 계수 조정치
타격 피해
49% + 713

80%(+31%) + 920(+237)

관통 계수 조정 없음
타격 피해
148% + 2,139

150%(+2%) + 2,139

관통 계수 1 → 1.1
타격 피해
192% + 2,781

175%(-17%) + 3,876(+1,095)

관통 계수 1 → 1.2
• 스킬 "질주"
~ 스킬 사용 중 이동 속도 11% 증가
~ 후속 연계 스킬 사용 시 기존 대비 80% 피해량을 주도록 변경
• 스킬 "퀵 어택
~ 스킬 모션 중 연계/차지 형식의 스킬을 마지막 연계/최고 단계 차지 판정으로 사용하도록 변경
~ 후속 연계 스킬 사용 시 기존 대비 80% 피해량을 주도록 변경
• 궁극기 "납치" : 장수 공격 성공 후 이동 속도가 22.5% 감소
• 궁극기 "그라운드 스매쉬" 조정
~ 1타 피해량이 타격 피해 50% + 428 → 50% + 1,075(+622)[상급기준]조정
~ 1타에 피격된 적에게 혼미 효과를 부여하는 부가 기능 추가
~ 2타 피해량이 기존 타격 피해 307% + 4,450 → 307% + 4,840(+390)로 조정
~ 2타에 피격된 적에게 부여하는 제어 효과가 넉아웃 → 넉백으로 조정
• 모든 스킬 간의 연계성을 개선하여 서로 다른 스킬을 빠르게 시전하여도 매끄럽게 움직이게 됩니다.
• 스킬 중 이동하면서 공격하는 스킬들의 이동 방식을 개선해 더 쉽게 전방의 적을 적중할 수 있도록 변경
• 회피 이동 시 이동 방향에 있는 적에게 약간의 피해와 경직 효과 부여하도록 변경
- 장궁
• 일반 공격 및 사격 스킬을 풀차지 및 슈퍼차지 시, 화살의 발사 속도가 18.2% 증가하며 낙하 폭이 28.4% 감소
• 일반 공격 및 스킬 "종화분"의 사거리에 따른 피해 감소량 24% → 17%로 조정
• 스킬 "비맹전", "음우전", 궁극기 "해를 쏘는 화살"의 사거리에 따른 피해 감소량 50% → 17%로 조정
• 일반 공격" 성능 조정
~ 피해 감지 반경이 0.08m → 0.1m로 상향
~ 슈퍼차지 시 블락 파괴도가 기존 120 → 200(+80)으로 조정 및 경직 효과 부여 기능 추가
• 궁극기 "해를 쏘는 화살"의 피해 감지 반경이 0.08m → 0.2m로 상향}}}
* 랭크전 용장 포인트 제도 도입
- 전투 결과에 따라서 승자팀 상위 5인, 패자팀 상위 10위까지 추가 점수 부여
- 랭크전 게임에서 승리하고 용장 포인트를 모두 모았을 경우 일부 소모해 추가 승점 획득
- 랭크전 게임에서 패배했을 때 용장 포인트가 일정 수치 이상일 경우 일부 소모해 승점 차감 무효화
* {{{#!folding 장수 밸런스 조정
- 양주 표기장군
• 이동 공격 및 스킬 "돌격"의 절단 관통력 30% 증가
• 이동 속도로 인한 추가 피해 상한이 기존 30% → 60%로 상향
• 고속 이동 중 공격이 부대를 소폭으로 격퇴시킬 수 있도록 변경
• 이동 공격의 공격 빈도를 증가시켜 2단 공격의 연계성을 개선
• 부대의 이동 속도에 맞게 이동 공격 시 공격 방향 개선
- 내만 호위대
• 이동 공격 및 스킬 "돌격"의 절단 관통력 30% 증가
• 이동 속도로 인한 추가 피해 상한이 기존 30% → 60%로 상향
• 고속 이동 중 공격의 최대 공격 목표 수 +1
• 고속 이동 중 공격이 부대를 소폭으로 격퇴시킬 수 있도록 변경
• 이동 공격의 공격 빈도를 증가시켜 2단 공격의 연계성을 개선
• 부대의 이동 속도에 맞게 이동 공격 시 공격 방향 개선
- 노르만 기사 시종
• 스킬 "돌격"의 찌르기 관통이 병사 이동 속도에 따라 증폭, 최대 50%
• 스킬 "돌격"중 최대 이동 속도 20% 증가
• 스킬 "돌격"이 이동 속도로 인한 추가 피해 상한선이 50% → 85%(+35%)로 상향
• 스킬 "돌격"의 스킬 쿨타임 50 → 35초(-15초)로 감소
- 영서 수도사
• 스킬 "위타저"의 쿨타임이 30 → 21초(-9초)로 감소
• 스킬 "위타저"의 피해 판정 횟수 3회 → 5회(+2회)
• 일반 공격 시 22% 확률로 스킬 "위타저" 공격 발동
- 바이킹 광전사
• 피해를 받았을 때의 분노 증가 속도 15% 감소
• 스킬 "격노 폭발" 발동 상태에서 받는 피해 증가 효과 35% → 43%(+8)로 조정됩
- 변방 수비대
• 스킬 "바람을 타는 불길"의 방어도 획득 방식 조정 : 방어도 증가 스택은 변함없지만, 해당 스킬을 통해 획득할 수 있는 최고 방어도는 25% 감소[*영어원문 Adjusted the decreasing speed of "Ride Like the Wind". The total number of denfense increased for the duration remains the same, but the max number that can be gained is reduced by 25%.}}}

▶ 2022년 9월 8일 업데이트
* {{{#!folding 시즌 룬 조정
- "곰의 분노·강철"(병사 특정 수 처치 시 방어도 증가 버프 획득)
• 병사 5명 처치 시 10초 동안 방어도 4% 증가, 최대 2회 중첩
→ 병사 5명 처치 시 10초 동안 방어도 4% 증가, 최대 3(+1)회 중첩
- "군 낙타·강철 위장"(체력 회복 스킬 → 중독 디버프 부여 버프로 변경)
• 공용 스킬 "응급 처치"의 치료 효과 제거, 15초 동안 적 공격 시 중독 디버프를 부여하는 버프로 변경
→ 공용 스킬 "응급 처치"의 치료 효과 제거, 15초 동안 적 공격 시 "최대 3회 중첩 가능한" 중독 디버프를 부여하는 버프로 변경
• HP가 가득 찬 상황에서도 질주 도중 사용할 수 있도록 변경
- "군 낙타·강인한 신체"(체력 회복 스킬 → 지속 회복 버프 부여로 변경)
• 공용 스킬 "응급 처치"의 치료 효과 제거, 8초 동안 매 초마다 최대 HP를 6%씩 회복하는 버프 효과로 변경
→ 공용 스킬 "응급 처치"의 치료 효과 제거, 10초 동안 매 초마다 최대 HP를 4.5%씩 회복하는 버프 효과로 변경}}}
• HP가 가득 찬 상황에서도 질주 도중 사용할 수 있도록 변경
* 병사 밸런스 조정
{{{#!folding - (12시즌 3성 독립 근접 보병) 디마카에리
• 일반 공격 개선 : 적에게 다가가 연속 공격 후 후퇴하도록 변경
• 패시브 "이중 전사" 설명 변경
→ 디마카에리는 적에게 다가가 연속 공격 후, 적절히 후퇴하여 적군의 반격을 회피한다. 이동 속도가 비교적 높아 전투에서 빠르게 이동할 수 있다.
• 스킬 "수확의 칼날"의 공격 모션이 매끄럽게 이어지도록 개선
• 부대 훈련의 최종 노드 "망자의 검·기치 변경" 훈련 효과 변경
→ 적의 HP가 40% 미만인 경우 디마카에리가 후퇴하지 않고 연속 공격을 시전한다.
• 전용 군혼 "디마카에리·쌍칼"의 명칭을 "디마카에리·절단"으로 수정}}}
{{{#!folding - (11시즌 5성 작은 방패 보병) 바랑기안 가드
• 스킬 "거인의 일격" : 공격 횟수 2 → 1(-1) 조정, 피해량 50% 상향
• 스킬 "방패 쪼개기" : 공격 횟수 2 → 3(+1) 조정, 피해량 25% 상향, 피해 수치가 부정확하던 현상 수정[원문2]}}}

▶ 2022년 9월 22일 업데이트
* {{{#!folding 룬 효과 조정
- 도끼 전용 룬 "가이아의 심장"(스킬 "뚫기" 적중 시 최대 HP 증가) 조정
• 스킬 "뚫기"로 적 공격 시, 6초 동안 자신의 최대 HP가 3% 증가. 최대 6중첩
→ 스킬 "뚫기"로 적 공격 시, 6초 동안 자신의 최대 HP가 2.4% 증가. 최대 6중첩
- 장궁 전용 룬 "강화 화살"(일반 사격 강화) 조정
• 일반 공격 슈퍼차지 시 피해량 10% 증가
→ 일반 공격의 피해량 13% 증가}}}
* 워해머 시즌 도전 퀘스트 완화 및 : 퀘스트 조건 개선 및 '워해머 장착 후 매칭 진행' 제한 삭제
* {{{#!folding 장수 무기 "워해머" 조정
- 스킬 "헤비 스매쉬"의 공격 판정 범위 소폭 증가
- 스킬 "차징 스매쉬"의 마지막 공격 판정 범위 소폭 증가
- 궁극기 "그라운드 스매쉬"
• 1타 공격 판정 범위 소폭 증가
• 2타 공격 판정 전까지 방향 전환 가능하도록 변경
- 스킬 "윈드 스매쉬"의 피해 조정 : 전 구간 스텟 계수 소폭 증가, 관통 계수 단계별 증가
1타 피해량

조정 후 피해량

관통 계수 변동치
(누적 변동 피해량)
2타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
3타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
4타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)
5타 연계 피해량

조정 후 피해량

(누적 변동 피해량)

▶ 2022년 9월 29일 업데이트
* {{{#!folding 병사 밸런스 조정
- (4시즌 4성 대방패병) 몰타 충성 경비대
• 스킬 "바리케이드" 개선
~ 바리케이드 상태에서 주는 피해가 12% 증가, 받는 피해 12% 감소
~ 바리케이드 상태에서 적군의 공격을 막았을 경우, 2초 동안 최대 HP의 7%를 빠르게 회복하는 효과 추가
~ 병사 몸 판정과 방패 면적 판정을 조정해 방패 성능 개선
- (4시즌 4성 작은 방패 보병) 몰타 원정 기사
• 자유 공격 상태에서 방패로 공격을 막는 것의 여부에 상관없이 적에게 공격받는 경우,
즉시 방패를 사용하여 적에게 1회 반격해 추가 피해를 입히고 장수와 부대에게 경직을 부여하는 기능 추가
- (6시즌 4성 독립 근접 보병) 바이킹 광전사
• 통솔도가 245 → 255(+10)로 조정
• 공격의 블락 파괴도 효과 25% 감소
- (10시즌 5성 창기병) 파발루 왕실 기사단
• 시종 부대가 갈리아 십자궁수일 경우, 시종 부대 상태에서 얻는 스킬 효과가 조정
~ 스킬 "영광스러운 돌격" 시전 시, 사격 속도 26% 감소[44] 및 사격 횟수가 평균 1회 감소
~ 스킬 "기병창 강타" 시전 시, 사격 속도 38% 감소 및 사격 횟수가 1~2회 감소
- (병서 5성 창기병) 몰타 기사
• 스킬 "심판 돌격" 강화
~ 가속이 적어도 부대와 장수 공격 시 혼미 효과 및 받는 피해를 30% 증가시키는 디버프 부여
- (병서 5성 독립 기병) 파주 석궁 기병영
• 고속 이동 중 사격 정확도 패널티가 80% 감소, 사격 명중률 50% 증가
• 적군 탐색 및 사격 전략을 개선해 더 쉽게 부대에서 장수를 색출하여 공격할 수 있도록 변경
- (병서 5성 독립 기병) 관녕 철기병
• 이동 중 삼안총 사격의 사거리 60% 감소
• 이동 중 삼안총 사격의 간격 감소, 정지 중 사격이 중단
• 스킬 "돌격" 개선 : 돌격 중 적을 감지하면 대상이 있는 방향으로 삼안총을 수차례 사격하는 기능 추가
• 삼안총 사격의 최대 사거리가 기존 50 → 70(+20)으로 증가하며, 기본 사격 정확도 33% 증가
- (5시즌 5성 독립 기병) 관녕 철기병·진북
• 스킬 "산 부수기" 및 "격파"의 적군 탐색을 조정
• 스킬 "밀려오는 불꽃" 개선 : 근처에 적군이 있는 경우 해당 적군을 향해 [밀려오는 불꽃]을 시전하도록 변경
• 스킬 "산 부수기"의 공격 감지 반경이 확대, 최대 공격 목표 수가 기존 4 → 6(+2)으로 증가
- (1시즌 5성 칼기병) 칸 케식 경비대
• 스킬 "질풍의 경비대"의 적군 탐색 및 공격 판정을 조정
- (1시즌 4성 칼기병) 오랑캐 매의 기사
• 찌르기 관통력이 1,177 → 1,358(+181)로, 절단 관통력이 기존 1,373에서 1,464(+91)로 증가
• 스킬 "돌격" 및 "다중 화살" 스킬을 삭제, 신규 스킬 "화염 돌격" 추가
~ 스킬 시전 시 목표 지점으로 빠르게 이동하면서 대량의 불화살을 발사
~ 불화살에 여러 번 적중하면 화염 방어 부대도 화염 피해를 입게 됩니다
~ 또한 목표 지점에 가까워지면 칼을 뽑아 높은 돌격 피해를 1회 시전
• 훈련 포인트로 상승시킨 스킬 "돌격"의 피해와 "돌격" 쿨타임 감소 효과 모두 "화염 돌격"에 그대로 적용
- (병서 4성 창기병) 유림 표기장군영
• 스킬 "나를 따르라"가 기본 스킬로 변경, 훈련 목록에서 제거
~ 기존의 "나를 따르라" 습득 훈련 포인트 효과가 "화승총류 부대에게 받는 피해가 30% 감소"로 변경
• 스킬 "나를 따르라" 개선
~ 스킬 쿨타임 60초 → 45초(-15초)로 감소
~ 더 이상 스킬 "돌격"의 쿨타임에 영향을 받지 않도록 변경
~ 스킬 사용 중 부대의 움직임을 개선해부대가 보다 더 지능적으로 이동하고 돌격할 수 있도록 변경
~ 스킬 사용 중 공격을 받은 경우, 즉시 주변에 반격을 가하여 다수의 적을 공격할 수 있도록 변경
- (병서 4성 궁병) 천웅 신궁영
• 스킬 "관통 화살" 제거, 신규 스킬 "강궁 사격" 추가
~ 짧은 시간 동안 관통 화살을 연속 사격. 관통력 대폭 증가, 공격 속도 35% 증가, 블락 파괴 효과 소폭 부여
~ "강궁 사격"은 기존의 관통 화살에 비해서 추가 관통 효과가 18% 낮고, 피해량은 11% 높음
• 기본 공격 속도가 15% 증가
• 스킬 "하늘의 화살비" 사용 시 성능 개선
~ 높은 관통력을 가진 화살 자동 사용, 공격 속도가 추가로 18% 증가
• 훈련 포인트 "쾌속 사격"의 효과가 변경 : 스킬 "강궁 사격" 쿨타임 1초 감소
• 훈련 포인트 "화살 특훈" 효과 변경 : 사격 속도가 감소 효과 제거
- (병서 4성 궁병)브리튼 장궁수
• 기본 사격 시 속도 32% 증가, 사격 피해 11% 증가, 화살 발사 속도가 17% 증가
• 스킬 "엄호 사격" 개선 : 장수와 가장 가까운 적군을 우선 사격
장애물로 적군과 가로막힌 경우 강제로 자신의 장수 위치를 향해 사격
• 최대 사거리 사격 정확도가 약 45% 증가, 정지 상태의 원거리 적에 대한 명중률이 90%를 초과하도록 변경
- (병서 4성 화승총병) 노밀 화승총영
• 스킬 "삼단격" 개선
~ 로직 변경 : 포진 후 1회 일제 사격, 이후 3열로 늘어선 병사들이 차례로 사격.
~ 사격 순서와 거리를 조정하여 화력 범위 축소, 사격 효율이 40% 증가
~ 쿨타임 50초 → 40초(-10초)로 감소
• 훈련 노드 "취사선택"의 효과 중 찌르기 피해 10% 감소 효과 삭제
• 훈련 노드 "기묘한 사격술" 효과 변경
~ "3단 공격 시 추가 1회 사격" → "3단 공격으로 적 기병 공격 시, 대상에게 1초 동안 받는 피해를 33% 증가 디버프 부여"로 변경
- (2시즌 5성 쇠뇌병) 아필린 방패석궁병
• 쇠뇌 사격 관통 성능 강화
~ 공격 가능한 적 대상 2기 → 3기(+1)으로 증가
~ 관통 시 피해량 감소 수치 40% → 30%로 조정. 단, 스킬 "난진적"에는 해당 효과 미적용
• 사격 시 적군 탐색 로직이 개선되어 쇠뇌가 더 많은 적군을 적중할 수 있도록 변경
- (병서 4성 대방패병) 요동 중갑대
• 모든 받는 피해가 35% 감소
• 부여되는 제어 효과의 지속 시간 및 블락 수치 파괴 효과 감소
- (1시즌 4성 작은 방패 보병) 달단 돌진 사사
• 스킬 "방패 이고 돌격" 개선
~ 쿨타임 기존 60초 → 40초(-20초)로 감소
~ 목표 지점까지 돌격 혹은 돌격으로 적 공격 후, 5초 동안 자동으로 주변 적군에게 최대 3회 돌격
~ 피해량 10% 증가, 넉아웃 및 출혈 효과 부여 효과 추가
- (2시즌 4성 창병) 베네치아 도심 창병
• 초기 HP 6,543에서 6,646(+103)로 변경
- (병서 4성 창병) 스위스 영광 할버드병
• 초기 HP 6,388에서 6,594(+206)로 변경}}}

▶ 2022년 10월 13일 업데이트
* {{{#!folding 병사 밸런스 조정
- (10시즌 5성 창기병) 파발루 왕실 기사단의 시종 부대 고속 사격 스킬 효과 조정
• 스킬 "기병창 강타" 시전 시 쇠뇌병 시종 부대의 성능 하향
~ 갈리아 십자궁수의 경우, 기본 사격 속도가 14% 감소하고 소모하는 탄약량이 증가한다.
~ 노르만 석궁수의 경우, 기본 사격 속도가 25% 감소하고 소모하는 탄약량이 증가한다.
• 스킬 "기병창 강타" 시전 시 쇠뇌병 시종 부대의 성능 하향
~ 갈리아 십자궁수의 경우, 기본 사격 속도가 5% 감소한다.
~ 노르만 석궁수의 경우, 기본 사격 속도가 10% 감소한다.
- (12시즌 5성 투창병) 레티아리우스
• 근접전 스킬 조정
~ 공격 범위 조정을 통해 적중률 증가
~ 피해를 2단 공격으로 구분하였으며, 2단 공격 적중 시 패시브 "살육 표식" 효과 발동
• 스킬 "영광의 일격" 성능 조정
~ 투창 찌르기 관통력 37.5%, 투창 찌르기 피해 20% 감소
~ 적군 색출 범위를 조정해 적이 중/근거리에 있는 경우에도 주변의 적보다 유저가 지정한 방향으로 투창하도록 변경
~ 투창 후 적을 추격하지 않고 제자리에 서도록 조절
• (표기 오류) 이동 속도를 기존 5.3 → 5.6으로 수정했습니다.}}}

▶ 2022년 10월 27일 업데이트 : 대규모 병사 밸런스 조정
* {{{#!folding 창병 부대 상향
• 패시브 "대기병 전술" 강화 : 기병 공격 시 피해 증가 효과 16% → 26%(+10%) 증가- (2시즌 4성 창병) 베네치아 도심 창병
• 스킬 "바리케이드" 개선
~ 바리케이드 공격 판정을 확대해 근거리 적군 공격 불가 거리 5m → 2m(-3m)로 감소
~ 바리케이드 중에도 주변에 적이 있으면 적을 향해서 방향이 돌아가도록 변경
~ 바리케이드 상태에서 공격 시, 관통력 및 피해 10% 증가 및 공격 빈도 35% 증가
~ 바리케이드 중 기병에게 받는 피해가 15% 감소
• 자유 공격 시 AI를 개선해 부대가 공격 거리에 따른 이점을 최대한 발휘하여 적군을 공격하며, 공격 빈도가 약 28% 증가- (병서 4성 창병) 스위스 영광 할버드병
• 초기 HP 6,594 → 6,852(-142)로, 성장 HP 164 → 171(+7)로 변경
• 스킬 "창림" 개편
~ 시전 후 기병에게 처음 받는 피해 대폭 감소. 재포진 시 해당 효과 재발동 가능
~ 진형 AI 변경 : 창림 상태에서 더 이상 빈자리를 채우기 위해 이동하지 않도록 변경
~ 제어 효과가 부여된 경우, 더 빠르게 진형을 재정비하고 적군에게 1회 반격 실시
~ 밀집 방진 진형을 조정해 더 촘촘한 진형을 구축하도록 변경
- (병서 3성 창병) 스위스 할버드병
• 초기 HP 5,191 → 5,537(+346)로, 성장 HP 155 → 166(+11)로 변경
• 스킬 "창림" 개편
~ 시전 후 기병에게 처음 받는 피해 대폭 감소. 재포진 시 해당 효과 재발동 가능
~ 진형 AI 변경 : 창림 상태에서 더 이상 빈자리를 채우기 위해 이동하지 않도록 변경
~ 제어 효과가 부여된 경우, 더 빠르게 진형을 재정비하고 적군에게 1회 반격 실시
~ 밀집 방진 진형을 조정하여 더 촘촘한 진형을 구축하도록 변경
- (병서 4성 창병) 진충 장창영
• 스킬 "밀치기"의 관통력 12% 증가, 피해량 10% 증가}}}
▶ 2022년 11월 10일 업데이트 : 병사 밸런스 조정
* {{{#!folding 백산흑수 철부도 리워크 : 도리깨 장비 상태에서의 전투력 강화
- 도리깨 사용 중 "충격" 성능 향상
• 방패가 있는 보병에게 해당 스킬로 피해를 줄 경우, 신규 부가 효과 "격파" 추가
→ 짧은 시간 동안 디버프가 적용된 대상의 모든 방어도와 관통력 대폭 감소하는 효과 부여
• 반드시 적군의 블락을 격파하도록 변경
• 적 부대 적중 시 부여되는 제어 효과 격퇴 → 넉아웃으로 변경
• 적 장수 적중 시 경직 부여
• 공격 판정이 단계화 : 1차(돌격 타격 피해) / 2차 (강타 타격 피해)
- 진형 "충시진"이 쉽게 피해를 줄 수 있도록 진형을 더욱 촘촘하게 조정}}}
* {{{#!folding 신책 도군 상향
- 패시브 "엄격한 군율" 상향 : 스킬 "신책 진형" 발동 중 적 기병으로부터 받는 돌격 피해 및 근접 피해가 60% 감소
- 스킬 "신책 진형"과 "신책 군령"으로 적에게 피해를 줄 경우, 3초 동안 찌르기 및 절단 방어도 100씩 증가, 최대 15중첩 가능}}}

4.4. 13시즌 (전갈 : 신출귀몰)

2022년 11월 24일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "전갈 : 신출귀몰" 시즌 병사 추가
(3성) 사막 비도 전사
(4성) 사헬 낙타병
(5성) 어쌔신}}}
* 신규 장수 무기 "시미터"(경갑) 추가
* 신규 PvE 컨텐츠 "요충지 사수" 추가
* 군혼 제련 시스템 추가
* 기존 맵 "술레이만" 리메이크 및 이름 변경 : "술레이만·황금사막"
* {{{#!folding 장수 무기 "검방패" 리메이크
- 스킬 "용기 주입" 및 "경건의 기도" 리메이크
• 스킬 "용기 주입" 및 "경건의 기도" 통합
• 스킬 "경건의 기도" 효과 변경
~ 자신의 HP의 10% 즉시 회복
~ 자신에게 10초 동안 매 초마다 최대 HP 3% 지속 회복 효과 및 3초 동안 근접 받는 피해 15% 감소 효과 부여
~ 주변 아군에게 10초 동안 매 초마다 대상의 최대 HP 1%만큼 지속 회복하는 효과 부여
~ (신규) 스킬 시전 후, 3초 동안 모든 방어도가 50% 증가하는 "경건" 효과 획득
~ (신규) "경건" 버프 지속 시간 종료 후, 5초 동안 모든 방어도가 20% 증가하는 "건실" 효과 획득. 해당 버프가 적용되는 동안 어떤 스킬이라도 적군에게 명중 시, "건실" 버프의 지속 시간 갱신
~ (신규) 스킬 "경건의 기도" 사용 후, 해당 슬롯의 스킬이 "용기 주입"으로 교체, 해당 스킬 즉시 사용 가능. 18초 동안 미사용 시 "경건의 기도" 사용 가능하도록 변경
• 스킬 "용기 주입" 효과 변경:
~ 9초 동안 자신 및 주변 아군의 이동 속도 "10/15/20%" 증가
~ 스킬 시전 시 더 이상 혼미 효과를 제거할 수 없도록 변경
~ (신규) 스킬 시전 후, 3초 동안 모든 관통력이 30% 증가하는 "용기" 버프 획득
~ (신규) "용기" 버프 지속 시간 종료 후, 5초 동안 모든 관통력이 15% 증가하는 "분투" 효과 획득. 해당 버프가 적용되는 동안 어떤 스킬이라도 적군에게 명중 시, "분투" 버프의 지속 시간 갱신
~ (신규) 스킬 "용기 주입" 사용 후, 해당 슬롯의 스킬이 "경건한 기도"로 교체. 스킬 쿨타임은 "경건한 기도" 사용 시점으로 변경
- 스킬 "휘두르고 찍기" 제거, "예리한 반격"으로 변경
• 1타 공격 : 타격 피해 "113% + 944 / 127% + 1062 / 141% + 1180", 적 적중 시 격퇴 효과 부여
• 2타 연계 공격 : 절단 피해 "93% + 1,128 / 104% + 1,269 / 116% + 1,410", 적 적중 시 매 초당 200 피해 및 5초 지속 출혈 디버프 부여
• 스킬 시전 시 경직 및 넉아웃 상태 해제 가능
• 쿨타임 15초
- 스킬 "보호하고 때리기" 변경
• 적 공격 시 최대 HP의 비례 회복 효과 제거
• 절단 피해 "60% + 944 / 70%+ 1,003 / 80% + 1,106" *2
→ "59%(-1%) + 711(-233) / 66%(-4%) + 800(-203) / 73%(-7%) + 889(-207)" *2로 변경
• (신규) 적 공격 시 대상의 모든 방어도 "5/10/15%" 감소시키는 디버프 부여, 상급 도달 시 해당 디버프 2중첩 가능
• (신규) 스킬 시전 시 경직 및 넉아웃 상태 해제 가능
- 스킬 "방패 공격" 조정
• 1타 공격
~ 신규 효과 추가 : 적중한 적에게 "1/2/3"초 동안 이동 속도 75% 감소 디버프 부여
• 2타 연계 공격
~ 적중한 적에게 혼미 디버프 부여
~ "141% + 814 / 141% + 904 / 141% + 1,007"
→ "112%(-29%) + 931(+117) / 126%(-15%) + 1,047(+143) / 139%(-2%) + 1,164(+157)"로 변경
~ 블락 수치 감소 효과 25% 증가
~ 스킬 쿨타임 10초 → 12초(+2초)로 변경
- 스킬 "검방패 맹공"
• 피해량 조정
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
3타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 절단 피해
93% + 1,100

92%(-1%) + 1,123(+23)
절단 피해
93% + 1,100

99%(+6%) + 1,201(+101)
- 절단 스텟 계수 +5%
절단 고정 계수 +124
중급 절단 피해
103% + 1,305

104%(+1%) + 1,263(-42)
절단 피해
103% + 1,305

111%(+8%) + 1,351(+46)
- 절단 스텟 계수 +9%
절단 고정 계수 +4
상급 절단 피해
113% + 1,355

116%(+3%) + 1,403(+48)
절단 피해
113% + 1,466

124%(+9%) + 1,501(+35)
타격 피해 207% + 1,673

210%(+3%) + 1,754(+81)
절단 스텟 계수 +12%
절단 고정 계수 +83

타격 스텟 계수 +3%
타격 고정 계수 +81
• 스킬 쿨타임 16초 → 15초(-1초) 감소
- 궁극기 "정의의 심판"
• 피해량 조정
등급 1타 피해량

조정 후 피해량
2타 연계 피해량

조정 후 피해량
3타 연계 피해량

조정 후 피해량
총합 피해량 조정 수치
하급 절단 피해
150% + 2,011

160%(+10%) + 1,949(-62)
타격 피해
274% + 1,851

248%(-26%) + 2,065(+217)
찌르기 피해
250% + 3,369

265%(+6%) + 3,457(+88)
절단 스텟 계수 +10%
절단 고정 계수 -62

타격 스텟 계수 -26%
타격 고정 계수 +217

찌르기 스텟 계수 +6%
찌르기 고정 계수 +88
- 궁극기 "용감한 돌격"
• 피해량 조정 : 타격 피해 "201% + 1,268 / 201% + 1,460 / 201% + 1,652"
→ "166%(-35%) + 1,388(+120) / 187%(-24%) + 1,562(+102) / 208%(+7%) + 1,735(+83)"의 타격 피해로 변경
• 적 공격 시 이동 속도 75% 감소 디버프 제거
• 다수의 적 공격 시 피해량 감소 크게 완화
- 마상 낙하 스킬(Q)의 관통 계수 2.06 → 1.77(-0.29) 하향
- 다단 스킬의 범위 판정 개선
- 가드 중 공격의 찌르기 피해 12% 감소, 경직 효과를 부여 효과 추가
- 블락 수치 상한 12.5% 증가
- 방패의 하단 방어 판정 범위 소폭 증가}}}
* {{{#!folding 장수 밸런스 조정
- 화승총
• 스킬 "소이탄"의 연소 부여 효율 60% 증가
• 스킬 "마름쇠" 지속 피해 "0 / 130 / 140" → "0 / 200(+70) / 250(+110)"으로 증가
- 도끼
• 스킬 "압도"
~ 적 격퇴 효과 툴팁 추가
~ 피격 대상 공격력 감소 디버프 지속 시간 및 시전자 받는 피해 감소 버프의 지속 시간 5초 → 6초(+1초)로 증가
• 스킬 "소탕" 스킬 쿨타임 22초 → 20초(-2초)로 감소
- 단궁
• 궁극기 "연속 화살" 신규 효과 추가 : 공격 명중 시 "연속 화살" 받는 피해가 5%씩 증가
• 스킬 "돌격 화살" 중급 및 고급 단계 부가 효과 추가 : 혼미 상태가 끝난 뒤 3초 동안 이동 속도 50%의 감소 효과를 부여
• 스킬 "명중 화살" 고급 단계 부가 효과 추가 : 방어중인 적에게 적중 시 블락 수치 대폭 감소
- 야칼
• 다수의 적 공격 시 피해 감소 최저치가 20%에서 25%로 변경
• 스킬 "이치몬지"
~ 스킬 범위 개선
~ 스킬 쿨타임 11초 → 10초(-1초)로 변경
~ 연계 2타 공격 부가 효과 추가 : 적 장수 적중 시 넉아웃 효과 부여
• 스킬 "피의 칼날" : 치명타 수치 증가 "125 / 175 / 225" → "30/45/60%"로 변경
• 스킬 "흩날리는 벚꽃" : 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 동안 스킬 시전 시, 시전 중 제어 면역 효과 2초 → 2.5초(+0.5초) 증가
• 스킬 "호절" : 패시브 "핏빛 분노" 지속 시간 동안 스킬 시전 시, 피해량 증가 20% → 25%(+5%)로 증가
- 도순
• 스킬 "만리 질주"
~ 하급 및 중급에 스킬 사용 중 방어도 50% 증가 효과 추가
~ 고급 부가 효과 변경 : 스킬 사용 중 받는 피해 90% 감소 → 스킬 사용 중 방어도 50% 증가로 변경
~ 2타(방패 공격)의 성능 개선
` 판정 범위 조정을 통해 공격 성공 확률 증가
` 타격 피해 "67% + 344 / 67% + 402 / 67% + 461"
→ "77%(+10%) + 395(+51) / 77%(+10%) + 463(+61) / 77%(+10%) + 531(+60)"로 변경
• 스킬 "강산 절단" 추가 효과 : 2회 명중한 적에게 혼미 효과 부여
- 워해머
• 스킬 "퀵 어택" 제거, "분쇄 휘두르기"로 변경
~ 타격 피해 "110% + 350 / 125% + 425 / 140% + 500"
→ "69%(-41%) + 620(+270) / 80%(-45%) + 994(+569) / 90%(-50%) + 1,142(+642)"로 변경
~ (신규) 적중한 적에게 6초 동안 방어도 12% 감소 디버프 부여}}}
* {{{#!folding 부대 밸런스 조정
- (4시즌 3성 독립 원거리 보병) 바실레우스 화염병 투척수
• 기본 이동 속도 5.7 → 6(+0.3)으로 증가
• 기본 탄약량 33 → 48(+15)로 증가
• 화염병이 적에게 명중한 뒤, 화염병 폭발 피해를 1회 받을 때마다 8초 동안 모든 유형 방어도 6% 감소 디버프 부여 효과 추가
- (2시즌 3성 작은 방패 보병) 팔레르모 검방패병
• 스킬 "돌격" 종료 후 자동으로 4초 동안 스킬 "무차별 공격" 공격 상태로 돌입 후 다시 적 공격하는 기능 추가
• 스킬 "무차별 공격"이 더 적극적으로 적군과 충돌하도록 조정
- (병서 3성 작은 방패 보병)몰타 검방패병 시종
• 스킬 "돌격" 종료 후 10초 동안 모든 방어도 50%, 모든 피해 스텟 20% 증가}}}

▶ 2022년 12월 15일 업데이트
* 장수 밸런스 패치
- 도순 스킬 "만리질주"의 돌격 모션 중 전방의 공격을 방어하도록 변경
- 검방패 궁극기 "용감한 돌격"의 돌격 모션 중 전방의 공격을 방어하도록 변경
* {{{#!folding 부대 밸런스 조정
- 무르밀로 검투사
• 스킬 "세찬 기세" 사용 후 근처 적군이 밀집한 구역으로 다시 한번 재시전
- 시그룬 호위대
• 스킬 "신의 수호" 조정
~ 해당 스킬을 사용한 상태에서 검방패 모드로 전환 시, 스킬로 획득한 방어 증가 효과가 유지되지 않도록 변경
~ 해당 스킬을 사용한 상태에서 검방패 모드로 전환 시, 받는 피해가 10% 감소되는 효과'가 사라지지만 기존의 행동 AI과 공격 시 블락 유지 효과는 그대로 사용 가능하ㅣ도록 변경
~ 창방패 모드에서 공격을 시 받는 피해가 감소 효과 버프 10% → 15%(+5%)로 상향
- 바랑기안 가드
• 스킬 "학살 개시" 활성화 후 사용하는 연계 스킬은 2초의 공용 쿨타임 추가
~ 쿨타임 동안 병사가 도끼를 사용해 자동 공격하도록 조정}}}

▶ 2022년 1월 5일 업데이트
* {{{#!folding 장수 무기 "장궁" 매커니즘 개선
- 궁극기 "해를 쏘는 화살"
• 차지 단계에 따른 피해량 변동 제거 및 찌르기 피해 "125% + 5,196 / 125% + 5,529 / 125% + 5,824"로 변경
• (신규) 풀차지 사격 시 찌르기 피해 스텟의 35%만큼 피해량 추가
• (신규) 차지 단계에 따라서 적 5~12기 관통 가능
- 스킬 "음우전"
• 차지 단계에 따른 피해량 변동 제거 및 찌르기 피해 "61% + 1,060 / 61% + 1,212 / 61% + 1,333"로 변경
• 스킬 쿨타임 15초 → 18초(+3초)로 증가
• 블락 파괴 수치 효과 제거
• (신규) 차지 단계에 따라서 적중한 적에게 0.3~1.1초 동안 혼미 효과 부여
- 스킬 "종화분"
• 차지 단계에 따른 피해량 변동 제거 및 찌르기 피해 "71% + 752 / 71% + 902 / 71% + 1,003"로 변경
• (신규) 차지 단계에 따라서 1~3발의 불화살 사격
- 스킬 "비맹전"
• 차지 단계에 따른 피해량 변동 제거 및 찌르기 피해 "21% + 270 *6 / 21% + 291 *9 / 21% + 321 *12"로 변경
• (신규) 차지 단계에 따라서 화살이 명중할 때마다 스킬 "비맹전"의 쿨타임 0.3~0.6초 회복
- 스킬 "전념"
• 스킬 발동 후 15초 동안 다음 사격 시 최고 판정 차지 효과 부여
~ 해당 효과 발동 후 2초 동안 모든 스킬 및 1번의 일반 사격이 최고 판정 차지로 변경
• 스킬 쿨타임 "16/14/12초" → "19/17/15초"(+3초)로 증가
- 스킬의 후딜레이 모션 중 일반 사격이 가능하도록 변경[영어원문3]
- 스킬 "음우전" 및 "종화분" 사용 후, 후딜레이 모션 중 다른 스킬 사용 가능하도록 변경
- 사격 스킬들[46]이 노차지 사격에서도 비교적 일직선 탄도와 높은 초기 사격 속도를 보유하고, 풀차지 사격은 화살 속도가 18% 증가하도록 변경}}}
* {{{#!folding 장수 무기 "단궁" 리메이크
- 패시브 "화살깃" 변경 :
• (기존) 일반 공격 3회 연사 및 구르기 시 패시브 "화살깃" 버프 획득
화살깃 버프에 따라서 찌르기 관통력 3% 증가 및 최대 3중첩, 사격 스킬 사용 시 해당 버프를 소모하여 찌르기 관통력 15% 증가
• (변경) 일반 공격 명중 시 패시브 "화살깃" 버프 획득, 찌르기 피해와 이동 속도 1.5% 증가
최대 20중첩, 지속 시간 종료 후마다 3중첩 감소 후 버프 유지 시간 초기화[47]
• 구르기 시 더 이상 패시브 "화살깃" 획득 불가
- 스킬 "독화살"
• 중독 디버프 시간을 8초 → 4초(-4초)로 감소
• (신규) 스킬 명중 후 적군에게 3초간 표식 부여, 표식이 부여된 적에게 일반 공격 적중 시 표식 제거 및 2초 동안 대상의 최대 HP의 4.5% + 200 피해를 주는 출혈 디버프 부여
• (신규) 스킬 적중 후 궁극기 스킬 쿨타임 2초 감소
- 스킬 "명중 화살"
• 찌르기 피해 "100% + 942 / 100% + 1,156 / 100% + 1,370"
• 적중한 적 방어력 감소 효과 디버프 부여 및 방어중인 적에게 적중 시 블락 수치 대폭 감소 효과 제거
→ "108%(+8%) + 595(-347) / 110%(+10%) + 680(-476) / 112%(+12%) + 750(-650)"으로 변경
• (신규) 스킬 명중 후 적군에게 3초간 표식 부여, 표식이 부여된 적에게 일반 공격 적중 시 표식 제거 및 2초 동안 대상의 최대 HP의 4.5% + 200 피해를 주는 출혈 디버프 부여
• (신규) 스킬 적중 후 궁극기 스킬 쿨타임 1초 감소
- 궁극기 "벌침 화살"
• 중독 피해량 초당 "90/105/120" → "50+0.3% / 60+0.35% / 70+0.4%"로 조정
• (신규) 스킬 적중 시 패시브 "화살깃" 획득
- 궁극기 "연속 화살"
• (신규) 스킬 적중 시 패시브 "화살깃" 획득
- 시즌 룬 효과 변경
• "가고일의 분노" : 스킬 "천화보" 쿨타임 2초 증가 및 시전 후 패시브 "화살깃" 효과 3회 중첩
→ 스킬 "천화보" 쿨타임 2초 증가 및 시전 후 패시브 "화살깃" 효과 7(+4)회 중첩
• "원혼의 간섭]: 스킬 "독화살" 및 궁극기 "벌침 화살"의 중독 적용 시 이동 속도 5% 감소 디버프 부여, 최대 10중첩
→ 궁극기 "벌침 화살"의 중독 적용 시 이동 속도 8%(+3%) 감소 디버프 부여, 최대 7(-3)중첩
- 에픽 도면 세트 4세트 효과 변경
• (기존) 패시브 "화살깃" 효과의 찌르기 관통력 증가 3% → 5%로 증가'에서
• (변경) 일반 공격 명중 후 "화살깃" 효과 획득 시, 찌르기 피해 6% 추가 증가}}}

▶ 2022년 1월 17일 업데이트
* 장수 밸런스 패치
- 장수의 기본 HP가 17,500 → 18,500(+1,000)으로 변경
- 공용 스킬 "응급 처치" 스킬 쿨타임 60초 → 45초(-15초)로 변경
- {{{#!folding 쌍도 시스템 변경
• 일반 스킬 "꾀꼬리", "나비의 춤", "천둥", "유성" 시전 후 1.2초간 잠행(은신) 자동 진입
• 잠행 스킬 "혼의 이동" : 스킬 쿨타임 12초 → 7초(-5초)로 감소
• 잠행 스킬 "뜻밖의 공격"
~ 스킬 쿨타임이 1초 → 3초(+2초)로 변경
~ 절단 관통력 계수가 3 → 2.2(-0.8)로 하향
~ 절단 피해의 300% → 200%(-100%) + 720(신규)로 변경}}}
- {{{#!folding 야칼 시스템 변경
• 일반 공격 개선
~ 연속 동작 모션 조정
~ 다수의 적 공격 시전 시 개체당 피해 감소량 30% → 10%(-20%)로, 최대 감소량은 75% → 50%(-25%)로 변경
~ 절단 피해량 "95% / 130% / 125% / 140%" → "100%(+5%) / 120%(-10%) / 135%(+10%) / 145%(+5%)"로 변경
~ 3타 및 4타의 부대 격퇴 효과 강화
• 일반 공격 유지 시 "연속 베기" 효과 획득
~ 4성과 5성 부대에게 받는 피해가 40% 감소
~ 3/4타에 25/50%의 흡혈 효과 추가
• 스킬 "피의 칼날" 효과 조정
~ 흡혈 효과 "15/22.5/30%" → 30(+15%)/40(+17.5%)/50%(+20%)"로 변경
~ 버프 효과 지속 시간이 "12/13/14초" → "8/9/10초"(전 구간 -4초)로 감소}}}
- {{{#!folding 단궁 디버프 피해 상향
• 스킬 "독화살" 및 "명중 화살" 표식 피해량 상향
~ 출혈 피해 "최대 HP 4.5% + 200" → "최대 HP 6%(+1.5%) + 200"로 변경
• 궁극기 "벌침 화살" 중독 피해 상향
~ "50+0.3% / 60+0.35% / 70+0.4%" → "50+0.4% / 60+0.45% / 70+0.5%"(전 구간 +0.1%)로 변경}}}
* {{{#!folding 부대 밸런스 패치
- (병서 4성 창병) 진충 장창영
• 스킬 "밀치기" 중 적과의 충돌로 제지받을 경우, 블락 무시 공격으로 맞은편의 적군을 밀치고 넉아웃 효과 부여
- (7시즌 4성 독립 근접 보병) 백군 수비대
• 스킬 "배수일전"
~ 도패수 병사가 주는 피해 40% 증가
~ 장도수 병사가 공격 시 최대 목표 인원 2명 추가
~ 장창수 병사가 주는 피해 30% 증가.
~ 도패수 및 장도수 병사의 공격 후딜레이 개선
• 스킬 "결사의 각오"
~ 각 무기의 공격 예측을 조정하여 무기 간 결합을 할 수 있도록 하여 더욱 효과적인 피해를 줄 수 있습니다.
~ 스킬 종료 후 자동으로 5초 동안 스킬 "배수일전" 발동 상태가 되도록 변경
- (13시즌 5성 독립 근접 보병) 어쌔신
• 패시브 "장수에 대한 피해 감소" 제거
• 스킬 "질식의 칼날"의 색적 로직 변경 : 스킬 사용 시의 가까운 적을 공격하도록 변경
- (병서 4성 창기병) 유림 표기장군영
• 스킬 "나를 따르라" 중 반격 성능 조정
~ 내부 쿨타임 3초 → 6초(+3처)로 증가
~ 상대의 이동 속도에 비례한 추가 피해 최대치가 120% → 80%(-40%)로 감소
- (4시즌 4성 대방패병) 몰타 충성 경비대
• 스킬 "바리케이드" 사용 중 블락에 성공할 때마다 블락 수치 소모가 일시적으로 감소하는 효과 제거}}}
* 룬 효과 패치
- 방어구 룬 "군 낙타·귀향길" : 이동 중 공용 스킬 "응급 처치" 사용 가능, 쿨타임 15초 증가
→ 이동 중 공용 스킬 "응급 처치" 사용 가능, 쿨타임 10(-5초)초 증가
- 검방패 무기 룬 "필사즉생" : 매 초마다 최대 HP 0.25% 회복, 최대 HP 50% 이하일 때 2배로 적용
→ 매 초마다 최대 HP 70(-0.25% +70) 회복, 최대 HP 50% 이하일 때 2배로 적용

5. 2023년 (14시즌~17시즌)

5.1. 14시즌 (잠룡 : 굳은 절개)

2023년 2월 23일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "잠룡 : 굳은 절개" 시즌 병사 추가
(3성) 비화군
(4성) 득도 승려
(5성) 배외 비마병}}}
* 주요 컨텐츠 업데이트 1
* 주요 컨텐츠 업데이트 2
▶ ㅁㅁ월 ㅁㅁ일 업데이트
* 주요 컨텐츠 업데이트

5.2. 15시즌 (맹렬 아라시 : 단걸 호성)

2023년 6월 1일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "맹렬 아라시 : 단걸 호성" 시즌 병사 추가
(3성) 후라이보 무사
(4성) 사치도 여무사
(5성) 사나다 적비대}}}
* {{{#!folding 비시즌 병사 추가
(3성) 엘모 천신해머
(3성) 용병 "치도 승병"
(4성) 다네가시마 철포수 }}}
* 주요 컨텐츠 업데이트 1
* 주요 컨텐츠 업데이트 2
▶ ㅁㅁ월 ㅁㅁ일 업데이트
* 주요 컨텐츠 업데이트

5.3. 16시즌 (여명의 손길 : 신성한 계명)

2023년 9월 14일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "여명의 손길 : 신성한 계명" 시즌 병사 추가
(3성) 성마리아 수호자 궁수
(4성) 신정 요새 기사단
(5성) 신정 선봉 무사}}}
* 주요 컨텐츠 업데이트 1
* 주요 컨텐츠 업데이트 2
▶ ㅁㅁ월 ㅁㅁ일 업데이트
* 주요 컨텐츠 업데이트

5.4. 17시즌 (아서왕 : 원탁의 기사)

2023년 12월 14일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "아서왕 : 원탁의 기사" 시즌 병사 추가
(3성) 베데빌 레인저
(4성) 갤러해드 철위
(5성) 란슬롯 기사}}}
* 주요 컨텐츠 업데이트 1
* 주요 컨텐츠 업데이트 2
▶ ㅁㅁ월 ㅁㅁ일 업데이트
* 주요 컨텐츠 업데이트

6. 2024년 (18시즌~)

6.1. 18시즌 (천책상장 : 천명)

2024년 3월 21일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "천책상장 : 나즉천명" 시즌 병사 추가
(3성) 비령군
(4성) 천책부 당무위
(5성) 진왕부 현갑 창기병}}}
* 주요 컨텐츠 업데이트 1
* 주요 컨텐츠 업데이트 2
▶ ㅁㅁ월 ㅁㅁ일 업데이트
* 주요 컨텐츠 업데이트

6.2. 19시즌 (알렉산더 : 지고한 자)

2024년 6월 20일부터 진행된 시즌.
▶ 시즌 업데이트 패치
* {{{#!folding "알렉산더 : 지고한 자" 시즌 병사 추가
(3성) 로도스 투척수
(4성) ㅁㅁㅁㅁㅁ
(5성) ㅁㅁㅁㅁㅁ}}}
* 주요 컨텐츠 업데이트 1
* 주요 컨텐츠 업데이트 2
▶ ㅁㅁ월 ㅁㅁ일 업데이트
* 주요 컨텐츠 업데이트

[1] 기존에는 게임을 구매해야 했다.[2] 공격 후딜 캔슬, 흔히 말하는 xv로 무한 찌르기를 해대서(...) 임시방통으로 처리했다.[3] 5성 위주 패치에서 유일한 3성 병사 조정 대상이 되었다.[영향o] 실제로도 영향력이 있고 수치 변경이 있을 경우에만 표기[펠릿] 연사 혹은 다중 사격 병기에만 표기[6] 3/7일 기간제 부대, 가문 공유 병사, 신규 유저용 지원 병사 등 시스템으로 지원받은 부대[용병] 용병 부대들은 부대를 획득할 때부터 이미 최대 레벨로 들어오므로 초기 HP와 성장 HP를 표기하지 않은 듯하다.[용병] [용병] [용병] [11] 0성 ~ 1.5성[12] 2성 ~ 3.5성[영향o] 실제로도 영향력이 있고 수치 변경이 있을 경우에만 표기[펠릿] 연사 혹은 다중 사격 병기에만 표기[2차] 2차 연계 시 생성되는 버프[3차] 3차 연계 시 생성되는 버프[17] "현무·낙명", "청룡·지승", "백호·가명", "주작·행상"[18] 동일한 패시브를 가진 몰타 기사 또한 동일 적용됨[19] 쉽게 말하면 자동평캔이 된다는 것. 기존의 xv가 패시브화되었다고 보면 된다.[20] 히든 옵션으로, 검 착용 상태에서 사용 시 제어 면역 효과가 부여된다.[21] 상급 기준[22] 기존 페이지 아이템은 재화로 교환 처리되었다.[23] 우수/정교 도면 무기, 우수/정교 도면 방어구 도면, 정교/에픽 마갑으로 총 6가지 아이템으로 통합[24] 장수 스텟 초기화[25] 부대 훈련 초기화[26] "처단", "얽매이는 용"[27] 경직 해제 효과는 유지[에픽장비] 도끼 전용 에픽 도면 장비 특수 효과[29] 총 피해량 70% + 1,430[30] 총 피해량 104% + 2,830[31] "총 피해량 427% + 5390[32] 총 피해량 385%(-42%) + 6650(+1,260)[33] "100% + 350 / 115% + 425 / 130% + 500 → 110% + 350 / 125% + 425 / 140% + 500[34] 1타 430 → 649(+219), 2타 600 → 374(-226))[원문] Damage loss rate of all bullets reduced by 33% and damage loss is now capped at 21% (was capped at 27% before).[36] 진충 장창영, 스위스 영광 할버드병, 스위스 할버드병, 청서 창병 부대, 저지대 장창병, 감주 변경 주민[37] 기간제 랜덤 군혼 삭제, 시즌 패스 경험치 추가[38] "68% + 1,043 / 68% + 1,158 / 68% + 1,273
→ 72%(+4%) + 1,043 / 72%(+4%) + 1,158 / 72%(+4%) + 1,273
[39] 아군이 주는 피해 포함[40] "덮쳐오는 분노", "접근 차단", "빙해의 급습", "친위대의 돌진"[41] 말을 탄 상태를 제외한 일반 사격 차지 상태 및 스킬 사격 차지 상태[상급기준] [원문2] making every strike deals more accurate damages[44] 돌격 거리의 영향을 받음[영어원문3] You can now chain basic attacks after skills’ ending animation.[46] 스킬 "비맹전", "음우전", "종화분", 궁극기 "해를 쏘는 화살"[47] 20중첩이 된 후 지속 시간이 종료되면 17중첩으로 내려간 뒤 2.5초를 다시 계산함