<colbgcolor=#FF0000> Habby 출시 게임 | ||||||
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카피바라 Go! | |
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<colbgcolor=#2aa2f0><colcolor=#ffffff> 개발/유통 | Habby |
플랫폼 | Android | iOS |
ESD | Google Play | App Store |
장르 | 로그라이크 RPG |
출시 | 정식 출시 2024년 10월 20일[1] |
심의 등급 | |
상점 페이지 | | |
커뮤니티 | | | [2] |
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1. 개요
걱정은 버려바라, 카피바라!
궁수의 전설, 핀볼도사 등으로 유명한 Habby에서 출시한 게임. 카피바라를 움직여 물품을 수집하고, 성장시키는 전형적인 텍스트 로그라이크 RPG 육성 게임이다. 2. 메뉴
화면 상단 좌측에는 프로필 이미지, 닉네임, 특성 레벨과 전투력이, 우측에는 스태미나, 보석 및 골드가 표시된다.화면 하단에는 좌측부터 상점, 장비, 모험, 특성 그리고 보물상자의 메뉴가 있다.
2.1. 상점
2.2. 장비
장비는 크게 무기, 의상, 반지, 장신구의 4가지 종류로 구성되며, 반지와 장신구는 각각 2개씩 착용할 수 있다.무기와 반지는 공격력을, 의상과 장신구는 HP를 기본 속성으로 올려주며 장비 강화석을 사용하여 강화할 수 있다. 장비 강화 레벨이 10, 20, 30, ... 레벨에 도달하면 장비 도면을 사용하여 승급할 수 있다. 장비 강화에 사용되는 재료는 장비 강등 및 다운그레이드 기능으로 100% 반환받을 수 있다.
동일한 강화 레벨이라 하더라도 무기와 의상이 반지와 장신구보다 레벨 당 증가하는 능력치의 값이 크기 때문에 파츠별로 골고루 올리는 것보다는 무기와 의상을 최대로 강화하고 남은 재료로 나머지 파츠를 강화하는 것이 좋다.
다음은 장비를 승급하는데 필요한 장비 도면 수와 요구되는 특성 레벨이다.
승급 레벨 | 필요 도면 | 요구 특성 레벨 |
10 → 20 | 15 | - |
20 → 30 | 35 | 정예1 |
30 → 40 | 60 | 마스터1 |
40 → 50 | 150 | 용사1-1 |
50 → 60 | 300 | 용사2-1 |
60 → 70 | 500 | 용사3-1 |
장비의 등급은 일반 - 우수 - 희귀 - 에픽 - 전설 - 신화의 6개 등급으로 나뉘어져 있다.
2.2.1. 장비 합성
장비를 합성하여 합성 레벨을 올리거나 다음 등급으로 진화할 수 있다.일반, 우수, 희귀 등급까지는 베이스 장비와 동일한 장비 2개를 재료로 사용하여 다음 등급으로 진화할 수 있다.
에픽 등급부터는 베이스 장비와 동일한 등급의 같은 부위 장비를 재료로 사용하여 먼저 합성 레벨을 올릴 수 있다. 합성 레벨은 장비 아이콘 우측 하단에 +1, +2,.. 와 같이 표시된다.
합성 레벨이 붙은 장비를 다운그레이드하면 장비 합성 재료를 반환한다. 일단 합성에 사용된 장비는 다운그레이드하면 장비 합성 재료로 바뀌어 반환되며 이후부터는 합성 재료로만 재활용할 수 있다.
등급 | 승급시 필요한 재료 |
일반 | 일반 등급 동일 장비 2개 |
우수 | 우수 등급 동일 장비 2개 |
희귀 | 희귀 등급 동일 장비 2개 |
에픽 | 에픽 등급 해당 부위 장비 1개 |
에픽+1 | 에픽 등급 해당 부위 장비 2개 |
에픽+2 | 에픽+2 등급 동일 장비 2개 |
전설 | 전설 등급 해당 부위 장비 1개 |
전설+1 | 전설 등급 해당 부위 장비 1개 |
전설+2 | 전설 등급 동일 장비 1개 |
전설+3 | 전설+3 등급 동일 장비 2개 |
신화 | ? |
장비 등급을 올리는 난이도가 상당하다. 유사한 합성 메커니즘을 사용하는 탕탕특공대보다 더 어려울 뿐만 아니라 특히 S급 장비의 등급을 올리는 난이도가 흉악하기 짝이 없는데, S급 장비를 신화 등급으로 올리기 위해서는 에픽 등급의 동일한 S급 장비만 무려 18개가 필요하다.
1개의 전설 등급 장비를 만들기 위해서는 12개(재료 9개 + 동일 3개)의 에픽 장비가 필요하며, 전설+3 등급을 만들기 위해서는 4개(재료 2개, 동일 2개)의 전설 장비가 필요하다. 이런 전설+3을 다시 3개 합쳐야 비로소 신화가 되므로 총 필요한 에픽 장비의 개수는 동일 장비 18개, 재료 장비 126개가 필요한 셈이다. 게다가 재료 장비 126개는 모두 해당 부위 장비여야 하며, 중간에 재료로 사용되는 6개의 전설 장비를 만들기 위해서는 또 동일한 재료 장비들이 필요한 셈이라 실질적인 난이도는 말로 표현하기 어려울 정도이다.
2.3. 모험
게임을 시작하면 가장 처음 보여지는 화면이다. 실질적으로 게임을 플레이하는 컨텐츠는 모두 이곳에서 진입할 수 있다.2.3.1. 메인 챕터
'시작' 버튼을 눌러 스태미나 5개를 소모하여 메인 챕터에 진입할 수 있다.게임의 진행은 단순하다. 화면 하단 중앙의 버튼을 클릭하여 다음날로 넘어가거나, 휴식, 전투 또는 2개로 구성된 선택지에서 선택하는 것으로 진행되며, 가끔 스킬을 선택창이나 천사/악마 계약 등의 다른 화면이 팝업된다.
전투는 기본적으로 턴제로 이뤄지며 플레이어가 먼저 공격한다.(특수 도전에서 몬스터 선제 공격 옵션이 있는 경우 제외)
일반 공격을 하면 분노 게이지가 쌓이고, 분노 게이지가 가득 차면 분노 공격을 수행한다.
챕터의 최대 일차는 5일, 30일, 60일이 존재한다.
2.3.2. 탐방
스태미나를 소모하여 현재까지 클리어한 가장 마지막 챕터를 자동 전투로 수행한다. 메인 챕터를 수동으로 시도해도 스펙이 부족해 더이상 진행이 불가능할 때 스태미나를 소모하기 위한 컨텐츠이다.BAD LUCK 이벤트, 중박 이벤트, 보너스 이벤트, 전투, 선택지 등이 모두 스킵되고(보너스 이벤트에서 얻는 이벤트 포인트는 정상적으로 획득된다.) 텍스트만 출력되며 대박 이벤트의 경우 행운의 보물이나 루드비히의 보물지도 이벤트만 화면에 표시된다.
3배, 5배, 10배, 20배, 50배의 배율로 소모할 스태미나를 설정할 수 있으며, 각각 15, 25, 50, 100, 250개의 스태미나를 소모하여 탐방을 진행하고, 얻게되는 보상이 설정한 배율만큼 증가한다. 대박 이벤트가 등장할 확률은 일정하기 때문에 높은 배율로 설정하여 돌렸는데 대박 이벤트가 한 번도 뜨지 않는다면 얻게되는 골드의 양이 사실상 전투 보상 골드뿐이라 낭패.
2.3.3. 도전
모험 화면의 '이벤트' 버튼을 눌러 진입할 수 있다.도전의 타워, 경기장, 지하감옥 돌진, 고블린 광부와 봉인의 전투의 다섯 개 컨텐츠가 존재한다.
- 도전의 타워
100층으로 이뤄진 타워를 등반하는 컨텐츠로 하나의 층은 10개 단계로 구성된다. 각 단계에 진입하기 위해 도전권 1장을 소모하며 보상은 기본적으로 골드와 장비 강화석을, 5단계와 10단계에서는 장비를 승급하는데 사용되는 장비 도면을 주고 10단계를 클리어하면 도전권 10장과 금 열쇠 5개를 추가로 지급한다.
- 경기장
PVP 컨텐츠이다. 경기장 입장권 1장을 소모하여 같은 티어 그룹에 배치된 무작위로 선정된 유저 4명 중 1명을 선택하여 도전할 수 있고 무료로 1회, 이후부터는 보석을 소모하여 4명을 다시 선정할 수 있다. 유저들의 전투력이 곧바로 보이기 때문에 자신보다 전투력이 낮은 유저를 선택하는 것이 당연히 승리할 확률이 높다. 무조건 플레이어가 선제공격인데, 대부분의 유저들이 덤보 펫을 사용중이기 때문에 불리하게 시작하게 된다. 내 덤보는 풀피인 상태에서 공격하여 아무런 효과를 볼 수 없지만 상대방은 피가 한차례 깎인 상태에서 덤보의 힐로 턴을 시작하기 때문에 첫 데미지를 적게 받고 시작하는 격이다.
랭크는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터의 6개 랭크가 존재하며 매주 일요일마다 승격 및 강등이 이뤄진다. 각 랭크별 인원, 승격, 강등 조건은 다음과 같다.티어 인원 승격(상위) 강등(하위) 브론즈 50명 15명 없음 실버 50명 15명 없음 골드 100명 30명 10명 플래티넘 100명 20명 30명 다이아몬드 200명 20명 80명 마스터 ∞ 30% 70%
- 지하감옥 돌진
한 번의 도전에 여러 층을 돌파할 수 있는 컨텐츠로 매 도전시 과거 최고 기록에서 시작하게 된다. 매 도전에서 지하감옥 돌진 도전권을 1장 소모하기 때문에 한 번의 도전에 여러 층을 돌파할 수록 좋다.
각 층은 5번의 전투로 구성되며 전투의 시작 단계에서 4개의 스킬 중 2개를 고를 수 있는 선택지를 총 5회 진행한 후 시작한다. 5번째 전투에서 등장하는 보스 몬스터를 처치해야 비로소 해당 층의 보상을 받고 다음 층으로의 연속 도전이 가능하다. 이곳에 등장하는 몬스터들은 '특수 도전'이라 하여 도전 시작시 나타나는 3가지 강화 효과를 가지고 있으며, 연속 도전을 통해 다음 층으로의 진행이 반복될 때마다 추가적인 속성 보너스를 획득하기 때문에 단계가 거듭될수록 기하급수적으로 강하져서 한 번에 5단계 이상 돌파하기는 결코 쉽지 않다.
- 고블린 광부
곡괭이 1개를 소모하여 임의의 벽돌 1개를 부술 수 있다. 벽돌 뒤에는 '펫 육성 재료', '카피카피킹의 동상', '보석', '곡괭이', '고블린 광부'가 등장할 수 있다. 카피카피킹의 동상을 발견하면 동상을 4회 클릭하여 보상을 획득할 수 있으며, 매 클릭마다 확률적으로 동상의 품질이 올라갈 수 있다. 카피카피킹 보상에는 고블린 광부가 반드시 포함되어 있다.
고블린 광부 30개를 모아 행운의 광차 보상을 얻을 수 있다. 어떤 게임을 연상시키는 보상 방식으로, 일렬로 줄지어 오는 보상을 점프 발판이 멀리 날려보낸다. 5개 이상의 보상이 무사히 입구를 통과하면 무료로 1회의 운송 기회를 제공하며, 다시 무료 운송 기회를 얻기 위해서 필요한 통과 갯수가 1 증가한다.
- 봉인의 전투
2024년 11월 11일 추가된 컨텐츠.
보스 몬스터를 공격하여 입힌 누적 피해량으로 다른 유저들과 경쟁하는 컨텐츠이다.
2.3.4. 던전
모험 화면의 '이벤트' 버튼을 눌러 진입할 수 있다.거대 드래곤의 둥지 습격, 아스트랄 나무 습격, 환검의 하늘섬 습격의 세 개 컨텐츠가 존재한다.
각 던전은 도전하여 클리어하면 해당 레벨의 보상을 얻고 던전 레벨이 상승하여 다음 난이도에 도전할 수 있다. 현재 난이도를 클리어할 스펙이 되지 않는다면 소탕을 통해 바로 이전 난이도의 보상을 획득할 수 있다. 도전권은 도전 또는 소탕과 상관 없이 보상을 획득하는 경우에만 소모된다. 즉, 도전에 실패하더라도 도전권이 소모되지 않으니 피를 조금만 남긴 채 아쉽게 클리어하지 못한 경우 치명타나 상태이상이 잘 터져 운 좋게 클리어될 때까지 계속 재시도할 수 있다.
각 던전 별 보상은 다음과 같다.
- 거대 드래곤의 둥지 습격 : 스태미나와 보석
- 아스트랄 나무 습격 : 펫 알과 사료
- 환검의 하늘섬 습격 : 보물상자
2.4. 특성
가장 기본적인 스펙업의 수단으로, 골드가 사용되는 유일한 곳으로, 골드를 사용하여 HP, 공격력 및 방어력 레벨을 올릴 수 있다. 각 능력치마다 최대 레벨이 있고 세가지 능력치를 모두 최대 레벨로 올리면 다음 특성 레벨로 승급할 수 있으며, 제자(1~3급) - 모험가(1~5급) - 정예(1~10급) - 마스터(1~15급) - 용사(용사1은 1~10급, 용사2, 용사3은 1~15급) - 영웅 순으로 진화의 길이 있다. 특성의 최대 레벨은 마스터 등급까지는 10레벨, 용사 등급부터는 15레벨이다.특성 레벨의 합계가 다음 레벨로 승급하기까지 필요한 특성 레벨의 합계(마스터 등급까지는 30레벨, 용사 등급부터는 45레벨)의 3분의 1에 도달하면 소량의 골드를, 3분의 2에 도달하면 영구적으로 적용되는 스킬 능력치를 올려준다.
모험가 스킬은 최초 1회만 지급되며, 나머지 스킬 능력치는 반복 등장하여 번갈아가며 능력을 향상시켜준다.
- 모험가 - 생존 1일차에 스킬 반드시 획득 가능 (제자-1급의 스킬 보상)
- 자동 회복 - 레벨업시 HP 5% 회복
- 황야 서바이벌 - 모험 중에 휴식 시 회복 효과 +10%
- 융통 - 레벨업시 스킬 1회 재선택 가능
- 골드 디거 - 전투에서 획득하는 골드 +50%
- 행운아 - 이벤트에서 획득하는 골드 +50%
- 지식욕 - 경험치 획득 +5%
- 식스 센스 - 보물 골드 +50%
- 트레저 헌터 - 행운의 보물 골드 +50%
- 건장 - 스태미나 최대치 +2
- 혈기왕성 - 스태미나 회복 속도 +5%
2.4.1. 스킬
2.5. 보물상자
게임 내 각종 컨텐츠를 통해 상자를 얻게 되는데, 이 메뉴에서 상자를 열 수 있다.브론즈, 실버, 골드, 펫, 보석의 다섯 가지 보물상자가 있으며, 모든 보물상자에서 일정 확률로 소장품, 소장품 조각 및 소장품의 성급 돌파에 사용되는 천외 운철을 얻을 수 있다.
보물상자를 개봉하면 보물상자 포인트를 일정량 획득하는데, 이 포인트로 화면 상단에서 다시 보물상자를 얻을 수 있다.
3. 비판
- 타 게임의 요소들을 상당히 많이 따라한 모습들이 보인다.
쿠키런: 킹덤 : 고블린 광부에서 곡괭이로 돌을 캐내어 다음 갱도를 향하는 입구를 개척하는 컨텐츠는 쿠킹덤의 한정 미니게임 '모짜렐라맛 쿠키의 가상 갱도'와 매우 유사하다.
브롤스타즈 : 고블린 광부의 카피카피킹 조각상 보상을 획득할 때 여러 번 클릭하여 보상의 등급을 올릴 기회를 부여하는 방식은 스타드롭을 개봉할 때와 동일하다.
리그 오브 레전드 : 정예몹들의 디자인과 스킬 구조를 많이 표절했다, 가렌, 워윅, 갱플랭크, 나미, 이블린, 말파이트, 갈리오, 아칼리 등
레전드 오브 슬라임 : 고블린 광부 컨텐츠는 광산 컨텐츠와 유사하며, 던전을 클리어할 수록 던전의 난이도와 보상이 상승하는 형태, 펫 뽑기를 할수록 뽑기 레벨이 올라가며 이에 따라 높은 등급을 획득할 확률이 증가하는 방식 역시 동일하다.
운빨존많겜 : 고블린 광부 컨텐츠의 행운의 광차 운송은 대놓고 운빨존많겜의 모집 기능을 따라 만들었다.
모노폴리GO! : 메인 화면에 있는 이벤트들을 따라했다.
킹덤 방어전,기묘한 서커스 등
버섯커 키우기 : 메인 화면에 기간한정 러쉬와 카피카피 머신을 그대로 따라했다.
탕탕특공대 : 같은 회사에서 만든 게임이지만 그 게임의 ui를 그대로 갖고와서 본 게임의 메인로비가 되고 그리고 1레벨씩 올라가야 스킬을 선택 하는것도 따라하는등 그 게임을 베이스로 한거다. 상점, 장비, 특성, 특권카드, 초보자선물, 길드, 가방, 출석체크, 일일/주간퀘스트(업적이 없는게 조금 아쉽다)
- 인게임 설명이 다소 부족한 편이고 스킬 설명에 어색하거나 모호한 내용이 꽤나 있다.
스킬 '흡혈'과 '강인'의 설명이 둘 다 '공격 시 일정 확률로 흡혈'이다.
소장품 '도전자의 휘장', '검투사의 투구' 등의 패시브 효과 중 블록에 대한 설명, 펫 '슬라임 왕'의 스킬 중 콤보에 대한 설명이 없다.
'카피카피킹'과 '카피카피왕'을 혼용해 사용하거나, 펫 육성 재료를 가방에서는 '스톤', 설명에는 '영석'이라고 지칭하는 등 명칭이 일관적이지 않다.