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최근 수정 시각 : 2024-12-03 18:44:23

카운터 스트라이크 온라인/무기/시즌패스/2020년

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파일:무기 강화.png: 강화 시스템 적용 무기
파일:파츠 슬롯.png: 파츠 시스템 적용 무기


1. 개요
1.1. 조선(시즌 5)1.2. 오즈의 마법사(시즌 6)
1.2.1. SCAR OZ-A1.2.2. SCAR OZ-B1.2.3. SCAR OZ-C1.2.4. SCAR OZ-D
1.3. 사이킥 펑크(시즌 7)
1.3.1. 플라즈마 라이플 MK-11.3.2. 플라즈마 라이플 MK-21.3.3. 티아맷 MK-31.3.4. 티아맷 MK-4

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 2020년도 시즌패스 무기 문서.

1.1. 조선(시즌 5)

<colbgcolor=#000><colcolor=#000000> 파일:시즌패스 5 배너.png
모티브는 조선 시대로 넷플릭스의 드라마 킹덤과의 콜라보로 출시되었다.

1.1.1. 언월도

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 언월도
Moon Glaive
파일:DragonswordJoseon.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎중국 삼국 시대의 명장 관우가 사용한 것으로 널리 알려진 초승달 모양의 도이다. 긴 도자루의 이점을 최대한 살린 강력한 공격으로 적을 제압한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.3
B
일반모드
B
좀비모드
B
시나리오모드
}}}}}}}}} ||

원본 무기는 청룡도.

6강 청룡도와 사거리 차이는 없으며, 사기충전 120% 기준 일반 좀비의 헤드 대미지 좌클릭 2545, 우클릭 2284로 대미지는 6강 청룡도의 하위호환이다.

페어링 캐릭터인 이창과 영신이 사용하면 대미지가 좌클릭 약 15%, 우클릭 약 30%만큼 증가한다.

1.1.2. 화승총

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:카온파뉴클.png
화승총
Matchlock Pistol
파일:DivinerockJoseon.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎조선 후기 군인들이 사용하던 화승식 권총. 엄청난 파괴력을 가지고 있다. 간헐적으로 좀비를 즉사시키는 강력한 대미지를 뿜어낸다. (즉사 대미지는 좀비 모드에서만 발동)
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.8
D
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
94
493
120
83%
29%
0%
85%
19%
80%
}}}}}}}}} ||

원본 무기는 디바인 록.

사기충전 120% 일반좀비 숙주 헤드 대미지 3250이며, 다크 레거시 루거처럼 일정 확률로 명중한 좀비가 즉사하는 기능이 있다.

페어링 캐릭터인 이창과 영신이 사용하면 대미지가 약 20% 증가한다.

영어명칭이 매치락으로 되어있지만, 원본의 디자인을 그대로 쓰고 있어 실제로는 플린트락이다. 즉 화승총이 아닌 수발총에 가깝다.

1.1.3. 각궁

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:카온빨뉴클.png 파일:카온파뉴클.png
각궁
Reflex Bow
파일:CompoundbowJoseon2.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎강력한 화살을 60발까지 날릴 수 있는 궁으로 적을 꿰뚫어버릴 만큼 치명적인 관통력을 자랑한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.4
S
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
78
403
120
100%
95%
76%
78%
25%
71%
}}}}}}}}} ||

원본 무기는 컴파운드 보우.

사기충전 120% 기준 일반좀비 숙주의 영거리 헤드샷 527, 차징 6020.

페어링 캐릭터인 이창과 영신이 사용하면 모든 공격의 대미지가 약 20%만큼 증가한다.

실제 각궁의 영어 명칭은 'Horn Bow'지만, 스팀 서버인 CSN에선 '휘어진'이라는 뜻의 'Reflex Bow'로 되어있다.

1.1.4. 조총

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:카온빨뉴클.png 파일:카온파뉴클.png
조총
Arquebus
파일:M1garandJoseon.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎8발의 7.62mm 탄을 사용하는 반자동 소총으로 조총 스킨으로 제작되었다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.2
B
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
49
310
110
92%
25%
80%
67%
13%
50%
}}}}}}}}} ||

원본 무기는 M1 개런드.

사기충전 120% 기준, 일반 좀비 숙주 영거리 헤드샷 1184.

페어링 캐릭터인 이창과 영신이 사용하면 대미지가 약 15%만큼 증가한다.

CSN에서 사용중인 인게임 영어 명칭인 'Arquebus'는 화승총 그 중에서 '머스킷보다 짧고 가벼운 총'을 뜻한다. 작동 원리가 아예 다르다는 것을 인지하고는 있는지 총기 설명에서도 '조총 스킨'이라는 언급이 있어 사실상 원본인 M1 개런드를 가져다 조선 테마에 맞게 외형만 바꿔놓은 설정인 것으로 보인다.

1.1.5. 용인도

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 용인도
Scythe
파일:Thanatos9Joseon.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎긴 장대에 낫을 배치한 모양의 도이다. 긴 도자루의 이점을 최대한 살린 강력한 공격으로 적을 제압한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.3
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
}}}}}}}}} ||

원본 무기는 THANATOS-9. 다만 기존에 존재하던 B모드는 삭제되었으며, 공격 판정이 원본보다 훨씬 빨리 들어간다.[1]

사기충전 120% 기준, 일반 좀비 숙주 기준 헤드 대미지 4569.

페어링 캐릭터인 이창과 영신이 사용하면 대미지가 약 20%만큼 증가한다.

게임에서의 성능 외적으로 '용인도'라는 이름의 출처는 불명이다. 또한 원본인 'THANATOS-9'의 모델을 베이스로 만든 무기여서 조선 테마 무기임에도 조선낫과는 거리가 먼 생김새를 가지고 있다.[2] 때문에 조선 테마에 맞춰 억지로 출시한 근접 무기의 느낌이 더 강하다.[3]

1.1.6. 비격진천뢰

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 비격진천뢰
Timed Bomb
파일:GrenadeJoseon.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎조선 시대의 사용된 신관 수류탄으로 심지의 길이를 이용해 터지는 시간을 조절할 수 있는 강력한 수류탄이다.

※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화

※ 우클릭 1회 당 폭발 지연 시간이 1초 증가한다.(최대 4초 추가)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 파일:좀비Z 레벨.pngLv.5
파일:Y20s1grenade_desc.webp
}}}}}}}}} ||

시즌 패스 무기중 최초의 수류탄 무기이다.

일반좀비 숙주 기준 폭발 대미지 780.

페어링 캐릭터인 이창과 영신이 사용하면 대미지가 약 10%만큼 증가한다.

게임 특성상 지연 시간을 늘려봤자 득보단 실이 더 크기 때문에 특수기능은 사실상 장식이다.

1.1.7. 환도

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 환도
Hwando
파일:SwordJoseon.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎조선 시대에 사용된 전투용 도의 일종으로 짧은 도신이 특징이다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.5
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
}}}}}}}}} ||

외형은 기존 카타나와 비슷하지만, 공격 방식은 완전히 다르다.

좌클릭은 좌측 상단에서 우측 하단으로 베는 모션과 좌측 하단에서 우측 상단으로 베는 모션을 번갈아서 쓰며, 우클릭은 상단에서 하단으로 베는 모션만 쓴다. 공격 판정은 모두 단일이며, 우클릭의 리치가 약간 더 길다.

사기충전 120% 일반 좀비 숙주 기준, 헤드 대미지 좌클릭 3046, 우클릭 3944.

페어링 캐릭터인 이창과 영신이 사용하면 모든 공격의 대미지가 약 15%만큼 증가한다.

1.1.8. 비연신기전

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:파츠 슬롯.png
비연신기전
Blistering Bolt Repeater
파일:Ballista.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎죽은 자들을 학살하기 위해 만들어진 무기. 당시 기술을 뛰어넘은 특수한 무기로 30발의 조린탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 화전 발사를 통해 전방 모든 적을 초토화 시킨다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.28
A
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
52
291
371
100%
70%
82%
81%
15%
66%
파일:Ballista_desc.png
※ 상세 기능
- 일정 시간마다 특수탄 자동 생성
- 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 63, 좀비 728, 시나리오 5077의 대미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.

※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
}}}}}}}}} ||

시즌5 패스 최종 보상 무기. 원본 무기는 매그넘 런처.

원본 매그넘 런처와 데미지를 비교하면 A, B모드 둘 다 55% 감소했다. 대신 파츠 장착이 가능한데, 건부스트 6티어를 달면 매런에 비해 약 19% 감소한 수준까지 복구가 가능하고, 홀드업 6티어까지 장착하면 매런에 비해 약 15% 정도 감소한 수준까지 복구할 수 있다.

B모드가 특히 많이 칼질됐다. 매런은 투사체 갯수가 9발, 연사력은 0.6초마다 한번씩 발사할 수 있었는데, 투사체 갯수도 9발에서 5발로 줄고, B모드의 연사력도 0.75초마다 한번씩 쏘도록 너프됐다. 특히 B모드는 연사로 많이 쓰느니만큼, 연사력은 엄청나게 체감되는데, 데미지는 파츠로 어떻게 복구한다 쳐도, 연사력때문에 쓸어담기 힘들다고 느껴질 정도. A모드의 재장전 속도도 매런이 2초, 신기전이 2.2초로 미세하게 느려졌다.

다만 기간한정으로 개당 66000원[4]에 파는 콜라보 초월 캐릭터, 이창과 영신을 쓰면 비연신기전의 위력이 상승한다. 둘다 공통적으로 화력이 직접적으로 증가하진 않지만[5], 이창을 셀렉하면 A모드의 장탄수가 5발 상승하며, B모드의 수급 속도가 2초에서 1초로 감소한다. B모드의 딜로스가 없어지면서 마구잡이로 남발해도 별 문제없이 쓸 수 있다. 영신을 셀렉하면 B모드의 투사체가 9발로 늘어나고, 연사력도 0.6초로 빨라진다.

요약하자면 이창을 셀렉한다면 원본매런과는 좀 색다른 매런을 쓸 수 있으며, 영신을 셀렉한다면 매런과 거의 근접하는 성능의 무기를 쓸 수 있다고 평가할 수 있다. 사실 그런거 없고, 영신이 훨씬 좋다

사실 좀히나 좀젯 30렙에 다른 주무기와 경쟁하긴 좀 힘든 무장이라고 할 수 있다. 콜라보 캐릭터를 쓰지 않거나, 영신을 셀렉한다면 그냥 빼도박도 못할 매런의 하위호환이고, 이창을 셀렉한다면 원본매런보다는 B모드를 좀더 적극적으로 쓸순 있지만, B모드의 연사력 문제 때문에 DPS가 낮다는 문제가 있어서 파천포와 헬하운드를 위시로 한 순간화력 메타에서 명함내밀기가 힘들다. 그나마 콜라보 캐릭터를 쓴다면 준1티어급 무기는 되지만, 콜라보 캐릭터를 쓰지 않는다면 화타, 블드 보다 못한 3티어 수준이다. 그나마 좀비 PVP에서 킹덤 콜라보 캐릭터들의 성능이 좋아서 굳이 다른 캐릭터를 쓸 이유가 없기 때문에 성능버프는 늘 받을수는 있겠지만, 그 콜라보 캐릭터가 유료판매인지라 추가과금이 들어가므로 그다지 기쁘지는 않은 장점이다. 그마저도 콜라보 캐릭터를 쓰는 도중 영웅이 되면 콜라보 효과가 사라져 영웅이되면 성능이 오히려 다운그레이드되는 괴현상마저 있다.

그래도 파츠무기이고, 현 1티어 무기인 매그넘 런처의 하위호환이니, 뱀피릭 파츠를 달고 홀소의 보조를 해주거나, 스트레스 다운을 달고 분노를 덜 주는 식으로 실용적인 조합을 노려볼 수는 있다.[6] 그리고 좀젯 20레벨에서는 당연히 강력한 무기다. 파츠를 제대로 박고, 콜라보 캐릭터까지 쓴다면 그냥 29레벨까지 쭉 써도 문제없다. 다만 이렇게 운용할 경우, 20레벨부터 23레벨까지는 신기전을 보조할 무기가 M950 뿐이라 상당히 위험하기 때문에 스피드업 파츠를 박아주는 것을 추천한다. 거기에 웬일인지 5시즌부터 인게임 플레이 시간 누적 이벤트와, 일퀘에서 지급하는 시즌 배지 지급량이 늘어서 현질과 노가다 부담도 많이 감소됐다. 콜라보 캐릭터 확보에 추가과금이 요구되기 때문에 약 주고 병 주는 수준이지만.

가장 큰 문제는 강화 클래스가 없으면 원본과의 성능차가 역대급으로 심하다는 것. 그간의 최종보상과 덤으로 지옥무쌍검까지는 각각의 성능이 원본무기와 이정도까지 큰 차이는 보여주지 않았다. 이 무기를 제대로 써먹으려면 건부스트 6티어 파츠는 물론, 이창 or 영신 클래스가 사실상 필수다. 공방에서 쓰는 유저 대부분이 영신을 셀렉하는 이유가 이것때문인데, 건부스트 6티어를 달아도 화력이 약 16% 감소해있고, 연사력도 떨어진 상태라 화력이 너무 약하기 때문. 물론 뱀피릭이나 스피드업으로 차별화는 시키겠지만, 영신으로 연사력 보강을 해주지 않으면 아예 킬각이 안나오는 모습을 보인다. 특히 파츠말고도 좀비Z에서 변이빨도 심하게 타는데 이전 시즌패스 무기인 빅샤크나 고스트 나이트는 변이가 좋지 않아도 빅샤크는 중반에 쓸만하고 고스트 나이트는 후반까지 쓸만하지만 비연신기전은 열광과 스페셜 리스트가 반쯤 필수로 이 두 변이가 나오지 않으면 발샷보다도 약한 DPS를 보여준다. 최소한의 가격인 9900원으로 양질의 무기를 얻는것만큼은 기필코 막겠다는 넥슨의 의지가 보이는 발상이다. 심지어 그냥 9900원도 아니고 한달이 넘는 기간의 꾸준한 노가다가 있어야함에도!

그래도 건부스트 파츠 티어6만 박아줘도 A모드는 못해도 발당 1000부터 높게는 몇천까지는 뜨고, B모드 몸샷도 숙주좀비 하나 5초안에 잡을 딜은 나오기에 연사력이나 범위의 문제만 뺀다면 딜 자체는 상당히 무난하다고 볼 수 있다. 변이&파츠만 좋다면 적당한 2.5티어 수준의 무기. 좀비Z 모드 레벨 제한도 20이라 2군급 무기들과 경쟁하기에 적절하다.

여담으로 시즌 패스 최종 보상무기중 유일하게 S,S,S가 아니다. 그리고 2020/04/28 패치후 시즌패스 이벤트가 끝나면서 좀비Z 해금레벨이 20에서 22로 변경됐다

건부 6티어 사충 165% 아지트 일반좀비 이창/영신 X 기준,
A모드의 경우 초반에는 몸샷으로 발당 700~800 정도의 데미지를 뽑으며 이후 방탄이 까이면 1200~1300까지 딜이 나온다. 헤드샷은 초반 2500, 방탄모 까이면 3300~3500까지도 나온다. 매런은 동일조건에서 방탄 있는 상태로 A모드 몸샷으로 약 950~1050 정도의 데미지가 나오고 헤드샷은 3181이 나온다는것을 감안하면 비연의 A모드 데미지는 매런의 약 80% ~ 81% 정도라고 볼수있다.
B모드는 우클릭 한번 당 2500 정도의 데미지가 나온다. 헤드샷은 5000 초반의 데미지가 뽑힌다. 매런의 B모드 헤드샷 데미지가 동일 조건에서 약 6100 정도가 나오는것을 감안하면 비연의 B모드 데미지는 약 81% ~ 82% 정도인것을 확인할수 있다.
매런과 발당 데미지만 비교해보면 A모드와 B모드는 모두 약 19% 감소했다. 그리고 A모드는 연사력의 차이가 없으나 B모드는 연사력이 25% 느려졌다. 연사력까지 감안하면 비연신기전의 B모드의 DPS는 매런에 비해 약 60% 정도인 셈이다. 다만 영신을 사용한다면 B모드 연사력 감소가 사라지므로 B모드 DPS를 81%로 복구할수 있다.

그나마 괜찮은 장점이라면 B모드의 투사체가 관통 형식으로 쭉쭉 나가는데다 여러개가 부채꼴 모양으로 나뉘어 나가므로 뱀피릭 파츠와 궁합이 매우 좋다. 파츠 초장기 시절 발샷에 뱀피릭 박는 것의 상위호환. B모드를 한번만 쏴도 투사체가 사라질 때까지 잡쫄들을 관통하며 지속적으로 체력을 수급해준다. A모드도 흡혈 효율이 좋다고 말할 정도는 못되지만 그렇다고 똥망까지는 아니다. 물론 본격적인 힐링팩터의 왕좌인 샤이닝 하트 로드나 그보다는 못해도 지속적인 화력 투사가 가능한 브로드 디바인, 헌터킬러 X-7, 헌터킬러 X-90에 뱀피릭 박은 것 보다는 효율이 낮다. 다만 이들은 지속적이고 꾸준한 피흡에 초점이 맞춰져 있는 것이고, 비연은 한순간에 폭발적인 체력 회복이 특기라고 보면 되겠다.

1.2. 오즈의 마법사(시즌 6)

<colbgcolor=#000><colcolor=#000000> 파일:시즌패스 6 배너.png
모티브는 오즈의 마법사다. 이때부터 시즌 패스의 무기가 100레벨 최종 보상까지 총 4단계의 성장형 무기가 지급되게 변경되었다.

1.2.1. SCAR OZ-A

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:카온빨뉴클.png
SCAR OZ-A
SCAR OZ-A
파일:Scar_oz-A.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 30발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.1
B
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
15
55
79
88%
86%
90%
76%
13%
50%
}}}}}}}}} ||

원본 SCAR의 모델이 리메이크 되면서 그래픽은 훨씬 매끄러워졌지만, 녹슨 양철의 모습을 하고있어 인해 원본보다 더욱 낡은 느낌을 준다. 총기 사용 모션과 성능도 기존의 스카와는 완전히 다르게 새로 만들었기 때문에, 단순히 스카의 스킨 무기가 아니라 스카를 기반으로 새롭게 만들어진 총기에 가깝다.

OZ 시리즈 중에선 유일하게 뉴클래식(좀비) 제한에서 사용이 가능하다.

1.2.2. SCAR OZ-B

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> SCAR OZ-B
SCAR OZ-B
파일:Scar_oz-b.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 35발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 외형의 변화는 없지만 더욱 강력한 사격이 가능하다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.2
B
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
15
106
146
88%
86%
90%
76%
13%
50%
}}}}}}}}} ||

외관이 낡은 양철의 모습을 하고있던 A에 비해, 이쪽은 고급스러운 사막색 타일을 연상케 하는 디자인으로 변했다. 카스온라인 내 FN SCAR 시리즈 중에 유일한 사막색 타일이다.

성능은 기존 A에 비해서 5발이 늘어난 35발이 되었으며, 일반모드를 제외한 대미지가 약 2배 가까이 상승했다. 그리고 뉴클래식(좀비) 제한에서 사용이 불가능해졌다.

1.2.3. SCAR OZ-C

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> SCAR OZ-C
SCAR OZ-C
파일:Scar_oz-c.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 40발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 스코프를 달아 정밀한 사격이 가능하다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.4
B
일반모드
A
좀비모드
B
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
15
116 / 413
228 / 665
88%
84%
90%
76%
14%
50%
파일:Y20s2scarc_desc.png
}}}}}}}}} ||

총열을 늘리고 수직 손잡이를 부착, 5.56mm 탄환에서 7.62mm 탄환으로 교체 및 40발 탄창으로 증량, 저격 스코프 부착으로 저격용 1단 줌이 가능한 돌격소총으로 크게 개조되었다. 도색 또한 청색 체크무늬로 변했다.

기본 사격의 대미지는 B와 거의 비슷하나, 저격 시 대미지가 크게 상승한다. 대신 연사는 SVD 수준으로 느려진다.

1.2.4. SCAR OZ-D

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:파츠 슬롯.png
SCAR OZ-D
SCAR OZ-D
파일:Scar_oz-D.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 45발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 마녀의 힘을 담은 유탄발사기가 달려있어 장전없이 유탄 발사가 가능하다. 유탄은 생명체를 관통해 지나가 폭발하며 관통된 대상은 추가 피해를 입게된다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.21
B
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
15
87 / 653
216 / 798
88%
83%
90%
81%
14%
55%
파일:Y20s2scard_desc.png
※ 상세 기능
-관통한 유탄은 폭발하며 일반 20, 좀비 415, 시나리오 1000의 대미지를 입힌다.
- 폭발지점에 도착해 폭발한 유탄은 범위 내에 일반 30, 좀비 950, 시나리오 1500의 대미지를 입힌다.
- 15발 격발 시 유탄이 1발 충전된다.(최대 10발 초과 불가능)

※ 교관 제라드가 사용 시 좀비 모드에서 유탄 성능 상승.
}}}}}}}}} ||

시즌6 패스 최종 보상 무기.

외형은 기존 C에서 수직 손잡이와 저격 스코프를 제거 후 그자리에 각각 유탄 발사기와 도트 사이트가 부착되어 있다. 탄창 또한 5발이 증가한 45발 탄창으로 교체되었으며, 총구에 소음기가 추가로 부착되어있다. 다만 소음 효과는 전혀 존재하지 않는다.

파츠 장착이 가능해진 여파로 인해 기본 사격의 대미지는 오히려 C보다 낮아졌다. 때문에 건부스트 파츠로 대미지를 보정해줄 필요가 있다.

특수 기능의 전용 유탄은 15발 사격마다 1발씩 자동으로 장전되며, 최대 10발까지 보유가 가능하다. 이 유탄은 일정거리를 날아가거나 벽, 바닥같은 지형 지물에 닿아야만 완전히 폭발해 소멸하며, 좀비나 플레이어 등 적들을 모두 관통하면서 폭발 대미지를 입힘과 동시에 직격한 대상을 크게 넉백시킨다.

유탄의 폭발은 중첩이 가능하기 때문에 적이 밀집 대형을 이루고 있거나 벽에 몰린 경우 훨씬 큰 피해를 입힐 수 있다.

뱀피릭 파츠를 장착 시, 속사에 가까운 기본 사격 및 범위 피해를 입히는 유탄 덕분에 좀비 시나리오에서 체력 회복용 총기로서 헌터킬러 X-90보다 높은 성능을 보인다. 다만 이쪽은 인게임 상점 구매 비용이 무려 $8000로 매우 높으니 주의.

1.3. 사이킥 펑크(시즌 7)

<colbgcolor=#000><colcolor=#000000> 파일:시즌패스 7 배너.png
모티브는 DJ이다.

1.3.1. 플라즈마 라이플 MK-1

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 플라즈마 라이플 MK-1
Plasma Rifle MK-1
파일:Plasmariflemk1.webp
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎플라즈마 건을 기반으로 시험중인 병기시작품 60발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총이다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.1
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
28
241
305
83%
82%
86%
71%
19%
38%
파일:Y20s3plasmaexa_desc.webp
}}}}}}}}} ||

1.3.2. 플라즈마 라이플 MK-2

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 플라즈마 라이플 MK-2
Plasma Rifle MK-2
파일:Plasmariflemk2.webp
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎플라즈마 건을 기반으로 시험 중인 두번째 시작품으로 위력을 좀 더 강화하였다. 60발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총이다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.8
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
28
305
328
83%
82%
88%
74%
20%
38%
파일:Y20s3plasmaexb_desc.webp
}}}}}}}}} ||

플라즈마 라이플 MK-1의 강화판. 총기 상단에 도트 사이트가 부착되어있으며, 대미지와 연사가 소폭 상승, 발사된 플라즈마 에너지의 속도가 소폭 빨라졌다. 이외의 별다른 특징은 없다.

1.3.3. 티아맷 MK-3

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 티아맷 MK-3
Tiamat MK-3
파일:Plasmariflemk3.webp
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎플라즈마 건을 기반하여 완성품으로 개발된 70발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총으로 에너지를 한 점으로 모아 파괴력을 높인 핀 포인트 공격이 가능하다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.13
B
일반모드
A
좀비모드
B
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
29
477 / 765
585 / 2700
84%
83%
88%
76%
20%
38%
파일:Y20s3plasmaexc_desc.webp
}}}}}}}}} ||

기존 MK-2에서 반줌 기능이 삭제된 대신, 우클릭 홀딩 시 총기의 에너지가 차올라 레일 캐논처럼 핀 포인트 사격이 가능한 기능이 추가되었다. 기본 사격의 대미지도 큰 폭으로 상승했다.

MK-3부터 '플라즈마 라이플'이란 이름 대신 '티아맷'이란 이름을 사용한다. 이름의 유래는 메소포타미아 신화에 등장하는 드래곤 티아마트다.

1.3.4. 티아맷 MK-4

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:파츠 슬롯.png
티아맷 MK-4
Tiamat MK-4
파일:Plasmariflemk4.webp
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎플라즈마 건을 기반으로 개발된 티아맷 프로젝트의 최종 개량형이다. 80발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총으로 연사 시 위력이 강화된다. 적을 밀쳐내는 충격파 공격과 응축된 플라즈마 탄을 사용 할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.22
A
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
30 / 106
416 / 3053
509 / 5550
85%
83%
88%
76%
21%
38%
파일:Y20s3plasmaexd_desc.webp
※ 상세 기능
- 우 클릭 시 충격파 발생 일반 0, 좀비 5, 시나리오 10의 대미지를 입힌다.
- 우 클릭을 누르면 에너지가 모이고 충분히 충전 된 상태에서 떼면 응축된 플라즈마 탄이 발사된다. 일반 110, 좀비 2950, 시나리오 3500의 대미지를 입힌다.
}}}}}}}}} ||

시즌7 패스 최종 보상 무기. 기존 MK-3에서 기본 사격을 유지할 시 대미지가 상승하는 효과와, 우클릭을 잠깐 누를 시 기존 에어 버스터와 동일한 충격파를 일으켜 전방의 적들을 크게 넉백시키는 기능이 추가로 탑재되었다.

이전 OZ 시리즈처럼 파츠 기능이 해금되면서 기본 대미지가 MK-3에 비해 소폭 약화되었다. 때문에 건부스트 파츠로 대미지를 보정해주는 것이 권장된다.


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[1] 다만 1인칭과 3인칭 모션은 기존의 것을 그대로 쓰기 때문에 휘두르는 중 타격이 일어나는 문제가 있다.[2] 스팀 서버인 CSN에선 용인도의 명칭이 그냥 '대낫'을 뜻하는 'Scythe'이기도 하다.[3] 다만 생김새가 다를 뿐 조선 시대에도 '장병겸'이라는 대낫 형태의 무기를 쓰긴 썼다. 링크[4] 사실 시즌 초월 클래스의 천장(못해도 10만원 가량)을 생각하고 좀비 PVP모드의 성능을 생각하면 가성비는 좋은 편이다.[5] 일단 영신을 셀렉했을 때, 직격데미지의 유의미한 증가는 관찰되지 않았다. 다만 투사체 갯수가 많아졌으니 스플래시 데미지 증가가 있을수는 있다.[6] 사실 홀드업보다는 이런걸 달아서 매런과 차별화시키는게 답이다. 홀드업은 비추천한다. 이걸 달면 데미지를 복구하는 효과도 별로 없고, 고스트 나이트와 달리 경직 증가의 효과도 별로 받지 못하는데다가 진짜 빼도박도 못하는 하위호환이기 때문.