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디즈니 썸썸

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ディズニーツムツム

1. 개요2. 게임
2.1. 모바일판
2.1.1. 게임 방법
2.1.1.1. 기본 룰2.1.1.2. 마이썸 목록
2.1.2. 제한 사항
2.2. 아케이드판2.3. 디즈니 썸썸 랜드2.4. 썸썸 스타디움2.5. 광고
3. 미디어 믹스 및 상품화
3.1. 인형3.2. 애니메이션3.3. 코믹스
4. 표절 의혹5. 패러디6. 기타

1. 개요

디즈니, 정확히는 디즈니 재팬이 출시한 프랜차이즈. 디즈니 스토어에서 팔고 있는 인형 '썸썸'을 프랜차이즈화했다. 일본식 발음으로는 츠무츠무 혹은 쯔무쯔무 정도로 불린다.

최근 마블 코믹스, 스타워즈 캐릭터들도 썸썸화되고 있다. 마블과 루카스필름이 디즈니 소속으로 들어간 덕분인 듯. 스타워즈는 디즈니 썸썸에 등장하고 있고 마블 코믹스는 아예 다른 앱으로 나오고 있다. 동글동글한 캡틴이나 토르를 보면 뭔가 기묘한 느낌이다

그림체 특징 탓에 전체적으로 모든 캐릭터들이 동글동글하고 귀엽다. 코는 헬로키티처럼 가로 타원형 모양으로 처리되는 경우가 많다.

2. 게임

2.1. 모바일판

디즈니 썸썸
파일:external/2b631ede4c92fea434d29f9b9475da66e713880f32d435c4000e13356a9b4ec2.jpg
개발 NHN PlayArt
유통 LINE
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2014년 1월 29일
장르 퍼즐
엔진 Cocos2d-x
등급 전체 이용가
다운로드 구글플레이
언어 일본어[1], 영어, 한국어,
중국어, 태국어, 스페인어

2.1.1. 게임 방법

2.1.1.1. 기본 룰
기본적으로는 제한 시간 1분+α[2] 동안 같은 썸을 3개 이상을 연결해서 점수를 얻는 방식이다.

썸을 이은 갯수를 체인이라 부르는데, 4체인 이상일 경우 체인의 수에 비례하여 코인을 획득할 수 있고, 7체인 이상일 경우 손가락으로 이은 마지막 썸의 위치에 매지컬 봄이 생성된다.[3]
종류 생성 조건 부가효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/NormalBubble.png
매지컬 봄
7~13체인 없음
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TimeBubble.png
타임 봄
9~16체인 제한 시간 2초 추가
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ExpBubble.png
EXP 봄
11~18체인 획득 경험치 10 추가 증가
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CoinBubble.png
코인 봄
13~20체인 획득 코인 10개 추가 증가
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ScoreBubble.png
스코어 봄
15~21체인 이상 봄을 탭했을 때 얻는 스코어가 2배로 증가
매지컬 봄은 탭하면 주변에 있는 썸들을 제거하는 기능이 있는데, 봄 생성시 체인의 수에 따라 각기 다른 부가효과가 붙기도 한다.

플레이 중에는 '마이썸'이라고 불리는 자기가 선택한 썸과 랜덤으로 나오는 썸 4개[4]가 나온다. 자신이 가지고 있지 않는 썸도 나오는 경우도 있지만 당연히 소거한 썸의 갯수에 따른 각각의 경험치는 자신이 소지하고 있는 썸만 상승한다.
2.1.1.2. 마이썸 목록
파일:external/lh3.googleusercontent.com/blogger-image-920905764.jpg
자신이 가지고 있는 썸의 목록.

썸은 최대 50레벨까지 올릴 수 있으며 5의 배수마다 레벨 잠금이 있어서 더 올리려면 코인으로 해제해야 한다.

해피니스 썸[5]의 스킬은 최대 3, 프리미엄 썸[6]은 최대 6까지 올릴 수 있다.

2.1.2. 제한 사항

이 게임에는 다음과 같은 제한이 적용되어 있다. 해당 환경에서 플레이하려면 유효한 우회 수단이 필요하다.

2.2. 아케이드판

 가동날짜 파일:일본 국기.svg 일본 2015년 3월 18일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국 X
e-AMUSEMENT 서비스 종료일 2024년 9월 16일
일본 공식 홈페이지[7]
코나미에서 아케이드판으로 발매하였다.

e-amusement pass 게임으로 PASELI도 지원.

2.3. 디즈니 썸썸 랜드

코로프라에서 제작했다.

2024년 1월 31일 서비스 종료

2.4. 썸썸 스타디움

2022년 9월 30일 서비스 종료

2.5. 광고

게임 오프닝
아케이드 버전 광고

3. 미디어 믹스 및 상품화

3.1. 인형

디즈니 애니메이션에 등장하는 수많은 캐릭터들과, 스파이더맨이나 어벤져스 등 마블 코믹스의 캐릭터들이 인형으로 제작되었다.

3.2. 애니메이션

일본에서 제작하는 숏 애니메이션. 세계 각국의 디즈니채널에서 방영중이며 물론 한국판에서도 방영중이다. 시즌 1 단편 모음, 시즌 2 단편 모음

3.3. 코믹스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Marvel_Tsum_Tsum_Vol_1_1_Gurihiru_Variant.jpg

마블과 콜라보한 덕분에 썸썸 코믹스도 나올 예정이다. 대략 볼륨 3까지 기획된 상황.
평범한 인간형 모습의 히어로들과 오동통하니 귀여운 썸썸들이 같이 등장하는 표지를 보면 뭔가 기묘한 분위기가 느껴진다(...).

4. 표절 의혹


위 영상은 각각 별개의 게임이다.

국내에 2013년 11월 출시한 '쉐이크팝콘 for Kakao'를 표절한 것이 아니냐는 의혹이 있다. 기사1 기사2

쉐이크팝콘은 국내 중소기업 개발사인 '모비아트'의 게임인데, 모비아트는 쉐이크팝콘을 일본 내 서비스하길 원해 2013년 5월 라인의 글로벌게임팀에 기획서, 플레이영상은 물론 게임 파일 자체인 APK파일까지 넘겨 주었다고 한다. 허나 라인 측에서는 6월 중순 쉐이크팝콘 서비스를 거절하였다. 그리고 2014년이 되어서 디즈니 썸썸이 출시되었는데, 개발사가 라인과 마찬가지로 NHN재팬에서 분사한 플레이아트이다.

라인측 법률 대리인은 디즈니 썸썸은 쉐이크팝콘에 대한 저작권 침해가 없었으며, 모비아트에서 제공한 정보는 자기들이 요청한 것이 아니었던데다 비밀유지 계약을 체결한 것도 아니었기에 게임의 유사성 면에서는 문제가 없으며, 라인이 상장을 앞두고 있는 상황에 소송을 걸어 악영향을 미친다면 그에 대한 손해배상을 청구할 것이라는 입장을 밝혔다. 사실상 표절을 했든 말든 너희들이 할 수 있는 건 없으며, 소송걸면 복수할 것이라는 식으로 답변하여 문제가 된 것. 또한 자기들은 모비아트가 제안을 하기 전 이미 이 게임을 개발하고 있었다고 주장하였으나, 그러면 왜 서비스 거절 시 이를 명확하게 명시하지 않았는지 설명되지 않으며, 애초에 당시 디즈니 썸썸이 개발중에 있었다는 정황을 증명할 증거조차 제대로 제시된 바가 없다.

이로 인해 법정 분쟁까지 갔다고 하나, 이후 상황은 언론에 보도되지 않고 있다. 아무래도 위의 협박 때문에 소송을 포기한 것으로 추측된다. 정치권에서도 이런 사례가 늘자 사실상 '기술탈취'라며 표절이라고 보고 있으며, 갑인 대기업이 을인 중소기업 상대로 기술을 탈취하는 일이 재발하지 않도록 규정을 보완할 예정이라고 한다.

5. 패러디


썸썸 패러디 목록

6. 기타



[1] 독립 서버로 존재[2] 시간 늘려주는 아이템으로 5초 추가한 상태로 시작한다. 또는 피버 발동시마다 5초 연장되고 타임 봄을 터뜨리면 2초 연장된다.[3] 게임 시작 전에 봄 아이템을 사용했을 경우 봄 생선 조건이 6체인으로 완화된다.[4] 썸 갯수 5→4 아이템을 사용했을시에는 3개[5] '미키와 친구들'과 '곰돌이 푸'.[6] 픽업 가챠로 뽑은 썸도 포함.[7] 서비스 종료와 동시에 공식 홈페이지가 폭파되었다.(...)[8] 소라 : "이어지는 마음이 내 힘이야!(繋がる心が、俺の力だ!)" / 리쿠 : "어둠을 두려워 할 필요는 없어!(闇を恐れる事はないんだ!)"[9] 각각 라스트 알카남 중 4연격, 다크 브레이크의 3연격을 사용하는 것으로 스킬이 구현된 듯하다. 첨언하자면 소라와 리쿠 썸으로 스킬 발동시 배경에 킹덤 하츠가 등장하는데, 이것이 하트가 나오는 것으로 인정되어 빙고 미션 등에서 활용할 수 있다.