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최근 수정 시각 : 2024-09-23 08:47:06

체인 엑스퍼트(진 여신전생 IMAGINE)

1. 개요2. 종류
2.1. 삼원의 교2.2. 마붕권2.3. 마탄의 사수2.4. 샤프 슈터2.5. 런 페이지2.6. 원탄의 사수2.7. 백마법2.8. 흑마법2.9. 왕의 풍격2.10. 근접 전투의 경지2.11. 사격 전투의 경지2.12. 마법 전투의 경지2.13. 어혼악마육성학2.14. 융합2.15. 도검 장인2.16. 암즈 메이커2.17. 연단술

1. 개요

진 여신전생 IMAGINE에 나오는 체인 엑스퍼트를 설명하는 문서.

체인 엑스퍼트는 기존의 엑스퍼트를 여러 개 일정치 이상 올리면 개방되는 엑스퍼트를 말한다. 기존에 비해 좀 더 다양하거나 특이한 효과들을 가지고 있으며, 자체적으론 오르지 않고 특정 엑스퍼트들을 올려야 오른다. 자체적으로 성장률이 있어서 특정 엑스퍼트를 몇 올리면 그에 비례해 성장률만큼 몇 올라가는 식이다.

이 게임에서 직업군이라는 개념은 이 체인 엑스퍼트를 뭘 올리냐로 따지는 경우가 많다.[1] 배우는 스킬 옆의 괄호는 MP, HP, 탄을 제외한 사용 코스트이다.

2. 종류

2.1. 삼원의 교

개방조건:Act.XX 클리어
성장률:무기지식(0.2),총기지식(0.2),조마(0.2),축복(0.2)

Act.XX 클리어로 개방 다른 엑스퍼트를 개방시키는 것이 아닌 엑트클리어로 개방되는 특이한 체인 엑스퍼트

1클:무의백 [武の白](용의 진주),총의백 [銃の白](용의 진주),마의백 [魔の白](용의 진주),소의백 [召の白](용의 진주) -4개중 1개 택이며 각각 무와 총은 마방을 15내리고 힘,민첩을 25씩증가 마의과 소의백은 물방 15를 내리고 마력 25, 동료마의 힘, 마력, 민첩을 15씩 상승시킨다는 효과를 받는다.
무와 총은 HP를 마와 소는 MP를 코스트로 요구하며 스위치인데 용의 진주를 1개 소모한다.

1.2클:검의백[剣の白],사의백[射の白],영의백[詠の白],사의백[使の白] -역시 4개중 1개 택이며 근접, 사격, 마법중 10을 받거나 동료마의 근접.사격.보조 1씩을 받는 패시브 스킬

1.4클:무의적[武の赤],총의적[銃の赤],마의적[魔の赤)],소의적[召の赤] -역시4개중 1개 택이며 각각 무와 총은 마방을 15내리고 힘,민첩을 40씩증가 마의과 소의백은 물방 15를 내리고 마력 40,동료마의 힘.마력.민첩을 15씩 상승시킨다는 효과를 받는다
이번도 HP랑 MP코스트지만 용의 진주를 요구하지 않는다.

1.6:검의적[剣の赤],사의적[射の赤],영의적[詠の赤],사의적[使の赤] -역시 4개중 1개 택이며 근접,사격,마법을 10받거나 동료마의 근접.사격.보조 4씩을 받는 패시브 스킬

2.2. 마붕권

개방조건: 파괴마법 1클,러쉬 1클,조마 1클
성장률은 러쉬(0.3),파괴마법(0.3),조마(0.4)

HP와 MP를 동시에 사용하여 마법 러쉬공격을 하는 체인 엑스퍼트로 마법이다보니 마카라칸에 반사되고 러쉬다보니 카운터에 막힌다. [18] 전반적으로 하이리스크 하이리턴형 기술로 긴시전시간과 반격으로 인한 숨질 가능성이있지만 러쉬거리가 제법 길고 거리내의 모든 적을 공격하는데에다가 데미지가 장난이 아니라서... 게다가 쿨도 짧은편이고 데미지가 마법+근접1/2를 받기에 나름 데미지 올리기도 수월한편이고 은근 무기에 러쉬고양 같은 게 붙어있기도 하고.. 이거 러쉬다보니 왕의 풍격도 받기에 쓰기 나름에선 강력한 한방기가 된다.[19]
게다가 마법이 아닌걸로 취급해서 봉마시에도 사용가능하고 시전반응 또한 없다. 대신 무기 내구도 감소가 빠른편. 초반엔 상점제 크리스나가 정도를 추천한다.


1클:카마이타치
첫마붕권이자 충격 마붕권 충격속성 특징도 받아서 시전시간이 엄청짧고 쿨도 짧다. 잘만하면 노쿨인마냥 연속해서 계속 지르는 것도 가능.. 대신 데미지는 보통수준이다.

2클:프리징랜스
빙결 마붕권으로 다른 마붕권에 비해 기본 데미지가 높게 설정돼 있다. 그래서인지.. 아니면 빙결속성 특징 때문인지 쿨도 길다.

3클:소닉스루
전격 마붕권으로 시전시간은 프리징보단 짧고 카마이보단 길지만 경직시간이 길어서 시전시간 감소를 준비했을경우 넉백을 시키지 않는 러쉬특성과 어울려 무한경직을 보여줄수있다...

4클:데로리언
화염 마붕권으로 시전도 쿨도 보통이지만 타 마붕권보다 좌우로 넓은 범위가 특징(?) 다른것보다 화염속성이란것에 주목하자

6클:스펠러너
일섭에 최근 추가된 마력 속성 마붕권. 드디어 마법계도 마력속성 공격이 가능해졌다.

8클:데빌하트브레이커(마그네타이트140)
덕분에 만능속성이니 마카라칸을 씹어버리고 지를수있으며 광역공격 특유의 약점인 반사에 훅간다 역시 예방가능해졌지만 대신 카운터에는 역시 막힌다...[20]

2.3. 마탄의 사수

개방조건:샷2클,저주마법2클,총기지식1클,조마1클
성장률:샷(0.3),저주마법(0.2),총기지식(0.4),조마(0.2)

여러속성탄과 상태이상을 이용해서 싸우는 긴사거리의 체인 엑스퍼트로 주로 거너형 엑스퍼트 트리에서 애용하는편이고 라피드를 쓰지 않는다면 일단 밥줄이다... 데미지는 암스나이퍼를 제외한 모든 탄흔은 사격+마법1/2으로 계산되고 암스나이퍼는 순수 사격만 계산된다(대신 제일 사거리가 길다) 주로 1:1 전문 기술들로 멀리서 하나씩 제거해가는타입의 스킬들이며 덕분에 다수에게 포위됐을 땐 많이 힘들다. 각 4속성(화염,빙결,전격,충격)탄이나 속성이 같은 탄들은 서로 쿨타임을 공유하기에 약간의 딜레이를 두고 사격하게 되거나 탄흔->암스->탄흔 순으로 번갈아가면서 쏘게 된다. 여담이지만 무자본으로 할 때 긴 사거리에서 나오는 특유의 안정성과 템을 특별히 구비하지 않아도 다양한 속성공격이 가능해서 처음하는 사람들에게 좋은편이다.[21] 그리고 일단 사격 공격으로 취급되어 다른 사격 공격 증가를 전부 받고 역시 사격이라 물리반사[22]..거나 테트라칸에게는 얄짤없이 반사당한다..


1클:질풍의 탄흔
첫 마탄... 보통 총기지식을 초반부터 왕창올린 게아닌이상 4속성중 이걸 자주쓰게 될 것이다.

2클:맹독의 탄흔,망각의 탄흔
맹독의 탄흔은 독을 걸고 망각의 탄흔은 망각을 걸지만... 둘의 상태이상 취급을 생각해보면 맹독은 그냥 봉인기... 망각의 탄흔은 모스맨 마혼을 바른 장비를 끼고 사용할경우 망각률이 상당히 올라서 적을 무력화시키는데 좋다.[23]

2.5클:암 스나이퍼
이게임 모든 스킬들중 제일 자미엘과 같이 사거리가 제일 긴 스킬로 다른 마탄과 다르게 순수 사격만 받아서 데미지는 약간 덜나오지만 유저가 타겟팅 가능한 범위 제일 끝자락까지가 사거리라..[24] 문자 그대로 저격을 할 수있고 유저의 실력이 좋다면 몹들을 인식범위 밖에서 하나씩 지우는 게 어렵지 않다.[25]

3.5클:현혹의 탄흔,마봉의 탄흔
현혹의 탄흔은 문자 그대로 매혹을 거는 기술로 장갑에 네코마타 마혼을 해뒀다면 엄청난 매혹률로 망각과 같이 적들 무력화 및 홀딩을 담당하고 대신 한대맞으면 바로 풀리니 주로 위기상황이나 거리벌릴때만 쓰도록하자..
마봉의 탄흔은 가~~끔 망각을 걸면 날뛰거나 하는적들 상대할 때만 쓰는 수준이다.. 아닐땐 그냥 봉인기 [26]

4.5클:작열의 탄흔
드디어 얻는 다른 4속성 탄흔.. 얻는 클래스가 너무 높은 게 시기에 비해흠이지만..[27] 큰 특징은 없고 그냥 속성탄 하나가 추가된셈 치자.

5클:빙상의 탄흔,벽력의 탄흔
빙상은 빙결,벽력은 전격인 마탄으로 얻는 시기가 늦는다는 점빼면 평범하다.

6클:맹인의 탄흔
일섭에서 최근 추가된 새로운 탄흔으로 장님상태이상을 건다고 한다.

8클:자미엘의 마탄
사거리는 암스나이퍼랑 동일하며 심지어 똑같이 무기의존궁합 스킬인데... 대신 이쪽은 암스랑 다르게 사격만이 아닌 마법도 받고 즉 암스에서 위력만 강화한 버전이라고 생각하면된다.

2.4. 샤프 슈터

개방조건:샷2클,악마학2클,총기지식1클
성장률:샷(0.4),악마학(0.4),총기지식(0.2)

주로 스위치스킬들로 오직 사격 공격만 위력을 증가 지켜준다.. 그니까 마법사들은 올릴생각 빨리 접자.. 그러기에 마탄의 사수, 라피드,원탄의 사수를 사용하는 유저들이 주로 올리며 공통적으로 소종족[28]이아닌 특정 대종족[29]만을 따지기에 은근 효과 범위가 넓다. 대신 이쪽이 받는 데미지가 증가하기때문에 필요한 것만 키도록하자. 어찌됐든 거너들에게 지옥과도 같은 악마학을 요구하게 되는 주범.. 이후 일섭에 추가된 전투의 경지역시 요구하기 때문에 결국 올리게 된다.

1클:디스터브드파게이션이것도 이름이 뭔가 이상해..- 대종족 외도 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

1.5클:쿠엘체이스-대종족 수족 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

2클:에테르티아-대종족 조족 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

2.5클:포우니엠네스티,브리시엑소즘-각각 대종족 마족,사령 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

3클:피어레스포솔루션,드레드디스팅션-각각 대종족 정령,귀족 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

3.5클:조인트브레이크-대종족 기계 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%
보면 알겠지만 기계족이 몹으로 나오는경우는 아~주 드물다 신주큐 도크정도에 나오는 게 거의 유일한 정도..(한마디로 잉여)

4.5클:길티피어스,선크래스엑자일-대종족 비천족,귀신족 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

5클:에픽디즈-대종족 용족 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

6클:크리미널바렛,플러스핌-대종족 인간,신족 상대로의 사격 공격력 +50% 모든 피격 데미지 +10%

8클:바렛프렌드-무기의존 사격 공격력 +25% 모든 피격 데미지 +30%
유일하게 종족을 안따지는 샤프 대신 무기의존을 따지니... 보통 무기의존 공격만 줄창하는 라피드를 사용하는 사람들이 애용할 수있겠다(물론 피격뎀지 증가는 알아서하자.. 적을 순삭시키지못하면 자기가 순삭당해야 하는 게 라피더인데 뭘..)

2.5. 런 페이지

개방조건: 어택2클, 스핀2클, 러쉬2클, 추격3클
성장률:어택(0.2), 스핀(0.2), 러쉬(0.2), 추격(0.4)

기술들은 전~부 패시브이며 주로 근접전을 하는 사람을 위한 체인 엑스퍼트 여담으로 저게 패시브 이름이다.. 그리고 효과랑 따로 노는 것도 있다...[30]

1클:어택쿨타임-10%,러쉬쿨타임-10%:1개 택이며 각각 어택 쿨타임 -25%잠깐? 방금 앞에 -10%라고...,러쉬 쿨타임 -25%어라?...의 효과다
패시브 스킬이긴한데........ 문제는 러쉬도 거의 쿨이 없단거랑 대체 왜있는지 모르겠을 어택 쿨타임감소가 있다.

2클:카운터쿨타임-10%,스핀쿨타임-10%-역시 1개택이며 각각 카운터 쿨타임 -25%이것도...,스핀 쿨타임 -25%이다.
그나마 저 위의 두개보단 좋은편 단지.. 보통 스핀은 잡몹을 한방에 쓸어버리기 위해쓰는 거라 두번 이상 돌일은 앵간해선 없다..[31] 보스몹을 구석에 몰아넣기위한거 말곤.. 카운터는 솔로플레이어 유저이고 카운터를 올렸다면 나쁘지 않다.문제는 둘다 애매..하다

3클:어택장전수+1,러쉬장전수+1-역시 1개택이며 각각 어택의 장전수를 그리고 러쉬의 장전수를 +1해준다.
어택은 어차피 노딜 노쿨로 막패이기에 전혀 의미가 없고 러쉬의 경우 마붕권이나 아수라챠지같은 단발로 강력한 러쉬를 주력으로 사용한다면 매우 좋다.

4클:카운터장전수+1,스핀장전수+1-역시 1개택이며 각각 카운터의 장전수+1과 스핀의 장전수+1이다.
카운터는 몹이 카운터당하고 바로 다시 어택이나 러쉬하러 오는 경우가 아니면 쓸모가 없긴하지만.. 망각에 걸린적에게라면 나쁘지 않을 거 같다. 단지 근접형 캐릭터는 망각을 악마나 파티원에게 의존해야 한다.. 스핀의 장전수는 모든 스핀을 자이언트 스윙마냥 2회로 바꿔주지만.. 문제는 스핀자체에 넉백이 달려있어서.. 한번 더 돌려니까 몹이 전부 범위밖에 있는 상황을 맞이할 수도 있으니.. 정 돌겠다면 슈아몹에게 써주자.. 그것도 장비스킬[32]같은거라면 2발 연속으로 써댈수 있어지기에 정신나간 순간 딜을 볼수있다.

5클:어택위력+10%,러쉬위력+10%-역시 1개택이며 써진것과 달리 역시 어택 위력 +25%와 러쉬 위력 +25%이다.
다른건 몰라도 무려 어택 +25%는 귀한편.. 러쉬로 딜하거나 장비스킬로 스핀돌지 않는 이상 대부분 딜링이 어택으로 나가는 근접형 캐릭터들을 생각해보면 어택 +25%는 주력기의 위력 +25%란 소리나 다름없고 러쉬를 주로 사용한다면 러쉬 +25%역시 나쁘지 않다.. 엑퍼가 남을진 몰라도 마붕권같은거 역시 러쉬이기에 기대해볼수도있을꺼같다.

6클:카운터위력+10%,스핀위력+10%-역시 1개택이며 역시 카운터 위력 +25%와 스핀 위력 +25%이다.
위와 동일하게 스핀을 자주쓰고 강력한스핀이있다면 스핀위력역시 좋고 카운터 위력은 헤카톤케일 마혼을 바른 장비를 착용하는 것으로 사상최강의 카운터도 가능하게 해준다.

8클:HP코스트다운,무기의존궁합업-둘다 택가능하며 코스트 다운은 모든 HP소모 스킬 코스트 -25% 무기의존궁합업은 무기의존궁합 25%증가이다.
코스트 다운은 러셔가 아닌이상 크게 끌리지 않겠지만 근접전을 하는 캐릭터는 모든 기술이 무기의존이기 때문에 그냥 모든 기술위력 25%증가라고 보면 된다.

2.6. 원탄의 사수

개방조건:라피드2클, 보조마법2클, 축복2클
성장률:라피드(0.2), 보조마법(0.4), 축복(0.4)

마그네타이트와 총알을 이용해서 자신이나 아군에게 특수한 버프를 거는 체인 엑스퍼트이다. 근데 상승량이 너무 미미하다..

2클:인챈트튜너(마그네타이트5)-자신이나 다른유저에게 요소업(화염,빙결,전격,충격)위력 증가를 건다.
아직 정확히 확인 안 됐지만 일본위키에 따르면 1%라고 한다.

4클:크리티컬튜너(마그네타이트5)-자신이나 다른 유저에게 크리티컬업(크리티컬확률증가)을 건다.
이쪽도 위랑 동일하게 1%라고한다.

6클:어설트튜너(마그네타이트5)-자신이나 다른 유저에게 펜스업(모든위력증가)을 건다.
여기도 위랑 동일하게 1%라고 한다.

8클:어빌리티튜너-1 발매전 상태 +1

근데 정확하진 않지만 나중에 알아보니 중복에 연타가 가능하다고한다.) 즉 라피드 스럽게 1%씩을 연타해서 계속 버프를 중첩시켜 나가는모양...... 버프를쓰는 캐릭터가 거의 반강제 홀딩을 당하지만.. 의외로 극버프를 위해서 쓰는 듯한 모양이라카더라

2.7. 백마법[33]

개방조건: 회복마법 2클, 보조마법 2클, 축복 1클
성장률: 회복마법(0.3), 보조마법(0.4), 축복(0.3)

아군파티를 강화시키는데에 특화된 체인 엑스퍼트 개방조건이 회복마법2클래스 보조마법2클래스 축복1클래스로 쉬운 개방조건에 상승 비율도 회복마법과 축복이0.3 보조마법이 0.4로 상당한 상승량이나.. 백,흑마법을 같이 올리는 사람들에겐 축복 때문에 고생 좀하게 해주는 체인 엑스퍼트. 다만 캐쉬아이템중 렌탈아이템 Scabbard 시리즈가 있다면 축복이 매우 빨리 처리되기에 적은 캐쉬로도 빠른 엑작을 끝낼 수 있어서 나름대로 쉬운 편이다. 이 경우 한정이지만. 다만 개방이나 엑작이 쉽거나 편하지만, 옥이 필요하는 백, 흑마법류이기도 하고, 인기도 좋아서 옥값이 좀 비싸단 점과, 어느 게임이든 버프를 주는 직종다보니 재미는 보장 못한다. 다만 타 엑스퍼트랑의 조합도 나쁘지 않아서 솔플전문용이라면 2.5클래스까지만해서 사용해도 충분하다. 그리고 이것만 주로하는 인핸이라는 직종은 쉬운 난이도에 비해 좀 인핸이라 칭하려면 이쪽도 제법 템을 좋게 맞춰서 쿨타임을 최대한 경감시키고 비전투형 전용스킬 한두개쯤은 장만해야 하니 아무나할만한 엑스퍼트는 아니다 주로 이체인 엑스퍼트를 개방해서 사용하는 엑스퍼트 트리는 이름에 백이라거나 인핸이라고도 한다. 그리고 일본섭에선 보조마법 최대치가 올라가서 축복을 엑작하지 않고도 말이다. 5클래스까진 갈수있어졌다. 대신 이쪽도 추가기술들이 늘었지만..

여담으로 이 모든스킬들은 특정 대상을 지정하는 게 아니면 오직 파티원에게만 걸린다. 즉 파티를 안한사람에겐 아무리 범위안에 있어도 걸리지 않는다. 여담으로 여기 자신이랑 파티만써져있지만 파트너 악마도 파티에 포함된다.

1클:디바인 힐-자신과 주위의 파티멤버의 HP를 회복하고 5 분간 HP회복 업버프를 건다(HP의 자연 회복 량이 +3된다)
회복량은 메디아보다 적지만 범위가 훨~씬 넓으며 회복받은 아군 파티원 전부에게 HP리젠량 상승 버프를 건다. 다만 이게 효과가 미미하고 엠피도 많이 먹어서 단순히 광범위 힐이 필요할 때가 아니면 그리고 브레스를 배우면 봉인된다.

2클:펄스 오브 어설트(동천의 옥1개), 펄스 오브 솔리드(서천의 옥1개)-각각 자신과 주위의 PT 멤버에게 강습,철벽을 건다.
본격 인핸이 지능을 많이 올려야 하는 이유이자 뎀뻥계의 본좌. 주변 파티원에게 어설트는 강습을 솔리드는 철벽이라는 버프가 걸리는데 시전자의 지능 10당 강습은 모든 공격(퓨전공격이나 스톤을 이용한 공격마저)5%씩 증가시킨다. 그리고 철벽은 시전자의 지능 10당 모든 공격을 5%씩 경감시켜준다는 심히 사기적인 능력으로 최대치는 지능 140 즉 70%까지 증가시키고 경감시켜준다는 성능으로 시전자의 지능이 140이상이라면 무시무시한 증감률이 나오며. 시전자의 지능이 낮다면 상당히 미미한 효과가 나온다. 지속시간과 쿨타임이 동일하며 쿨타임 경감 아이템을 착용해서 중복사용해도 새로걸리는 것일뿐이지 효과가 중첩되진않는다. 여기까지 읽어보면 상당히 사기 버프이지만. 시전시간이 짧은편도 아니고 이것도 마법이기에 대량 어글먹고 몰매당할 수도있으며. 먹는 MP량이 상당한편이라 쿨타임을 경감시켜놔도 난사하기 좀 뭐한 게 문제이다. 그리고 범위가 무지하게 넓다할껀 아니라서 파티원들중 한두명이 못받거나했으면... 화력저하는 둘째치고 던전이 동렙대거나했다면 그파티원이 뭔가 맞지 않길 빌어야 한다. 어찌됐든 데미지 70%증가와 경감은 앵간한 템으론 못따라하는 수치이기에 상당히 좋은 스킬 단지 이것 때문에 백마법을 개방해서 올리는 트리도 일부 존재한다 카더라

2.5클:펄스 오브 아머드-자신이나 파티멤버 한명을 30초 동안 넉백을 제거한다.
아군 한명을 선택해 슈퍼아머상태로 만드는 버프로 지속시간보다 쿨타임이 더 짧아서 잠깐이지만 2명을 슈퍼아머로 만드는 것도 가능하다. 엠피소모량은 펄스 오브 시리즈보단 약간 적은편. 이쯤이면 상당히 좋아보이나 여기서 헷갈리면 안되는 게 이매진에선 슈퍼아머 상태가 경직되지 않는다가 아니라 넉백되지 않는다일뿐이다. 즉 맞으면 스킬은 끊긴다.(..) 덕분에 악마들에게 몰매맞는 마탄의 사수에게 써준다거나 하면 넉백은 안돼서 평타는 안끊기고 계속 들어가고 받은사람은 스킬은 끊기는데 넉백은 안돼서 무한몰매를 맞아야 하는.. 팀킬도 가능하기에 걸대상을 상황봐서 잘골라야 하며 주로 근접직종이라면 시전시간이 거의 없는 어택과 스핀이있고 파괴마법사도 철벽과 같이한다면 마하다인류나 메기도라온은 무사히 시전할 수있다 그리고 추가기능으로 회피,가드로인한 보이지 않는 역경직또한 무시해주기에 거너류가 실력이된다면 걸어주는 것도 한방법이다 회피로 생긴 역경직을 무시하고 바로 다시 샷을 넣어주는 진풍경이 펼쳐진다회피? 그럼 다시 쏴주면 그만이야 그런지라 플레이어가 걸어주는 대상만 잘정하고 받는쪽도 컨만 좋다면 뭐든지 해낼수있어지는 좋은 버프로서.. 이걸받은 근접은 카운터로받는 넉백도 냅다 무시하고 다 패버릴 수 있으며 가드를 당해도 바로 다시 패기에 가드도 거의 무의미해지게 만들어버릴수있기에 펄스 시리즈와 함께 사용하면 그 효과는. 그 때문에 혼자서 버프와 근접을 소화해내는 백근접이라는 엑스퍼트 트리도 있다(혼자서 펄스3개를 다 돌리고 어택으로 쓸어잡는 나름대로 평범(?)한 전술인데 카운터고 가드고 다구리고 싹 다 무시하고 후려버릴 수 있어서 스펙만 된다면 솔플도 잘돈다. 단지 스펙만 된다면의 그 스펙이 문제지...

3클:클락 컷(동천의 옥1개)-자신이나 파티멤버중 한명의 시전시간.HP.MP코스트를 1번만 절반으로 한다(30초지속)
아군 한명을 지정해서 바로 다음스킬의 시전시간을 50%단축시켜주는 기술로 주로 파괴마법사나 악마에게 걸어서 메기도라온이나 특별한 아이템을 장비하는 것으로 얻는 스킬들의 스킬 시전시간을 단축시켜주는 용도로 쓰인다 그외엔 그리 자주 쓸일을 볼일도 없다. 게다가 상위 호환인 클락 오프도 있다.

3.5:디바인 브레스자신과 주위의 파티멤버의 HP를 회복하고 5 분간 HP회복 업버프를 건다(HP의 자연 회복 량이 +8된다)
디바인 힐 업그레이드 버전. 물론 MP소모량도 업그레이드 되었고 회복량은 메디아와 동일하며 범위는 그대로지만 주력 회복기로 사용된다.(어차피 이걸 쓸정도로 백마법을 올리는 건 인핸들밖에 없고 그 인핸들은 보통트리라면 백마법은 최소로 올리기에 메디아라마나 메디아라한을 들고있을 확률은 낮다) 역시 디바인 힐과 동일하게 HP리젠량 상승 버프가 걸리지만 이건 그냥 덤으로만 생각하지 다들 회복용으로 한두번씩 돌리는 용도이다.

4클:클락 오프(동천의 옥2개)-자신이나 파티멤버중 한명의 시전시간.HP.MP코스트를 1번만 없앤다(30초지속)
아군 한명을 선택하여 바로다음스킬의 시전시간을 100% 단축시켜주는 기술 용도는 클락 컷과 동일하며 보조마법인 트라에스트도 시전시간을 단축해버려서 귀환석이 없을 때 급하게 사용해도 좋다.

5클:디바인 쉴드,디바인 배리어(서천의 옥2개)-자신과 주위의 파티멤버에게 각각 테트라칸,마카라칸 X 2 를 부여한다.
주변 아군들에게 쉴드는 테트라칸을 배리어는 마카라칸을 2회를 5분 동안 부여한다 본격 백마법계의 본좌 위의 버프들이 아군의 스펙증가를 도모한다면 이쪽은 아군의 생존률을 매우 높여주기에 아군들 실력만 받춰준다면 상당한 효과가 나오며 혹시몰라서라도 걸어두는 게 좋을정도이다 이게 걸려있다면 몰매맞거나 난전중에 끼어있는 게 아닌 이상 앵간한건 반사덕에 수월해지며 이것 때문에라도 인핸들이 쿨타임 감소를 높게 맞춰야 하는 이유이기도 하다. 덕분에 적이 만능평타라든가 만능마법을 사용하지 않는다면 2회는 버틸수있기에 강력한 기술들을 무력하게해주는 존재이지만 단점은 마카라칸의 경우 상대가 침식의 저주를 사용할 경우 그 침식의저주가 아군이 사용한걸로 바뀌고 그 침식의 저주에 당한 악마들은 그걸 반사한 유저에게 어그로가 몰리기에 잘못하면 어그로가 대량으로 몰려서 몰매맞는다. 때문에 침식의 저주를 사용하는 악마들이 근처에있다면 조금 주의를 해야 하며그래봐야 이사실 제대로 인지하든 안하든 그냥 다들 공격을 반사하니까 막 걸어댄다. 결국 난전 확정.일부 악마들은 자기가 사용하는 스킬속성을 흡수하는 내성도 있으니 가끔 더러우면 피가 줄줄차는 진풍경도 보일수있다. 그리고 뭐니뭐니해도 정신나간 MP소모량. 게다가 보통 걸때 쿨타임도 맞추기위해 두개를 다쓰기에 거는입장에선 경감스킬이라도 없으면 입돌아갈 소모량이 나온다.

6클 디바인 그레이스-자신과 주변 파티원의 HP를 회복하면서 석화.수면.매혹.긴박.마비를 해제한다
위의 다른 둘과달리 HP회복량 증가 버프는 없고 범위는 힐과 동일하다. 광역 상태이상 해제기이나 망각이 없는 게 아쉽다 그리고 페트라디,파트라,카룸디,파라라디등도 범위가 좀 좁긴해도 광역이었다..

8클 임펄스 오브 아머드(서천의 옥2개)-30초 동안 자신과 주변 파티원의 넉백 제거한다.
얼핏보면 별로 변한 게 없어보이지만.. 넉백제거덕에 회피당해도 바로 다음기술 장전해서 쏘는 원거리 직업이든 어설트,솔리드랑 같이걸면 카운터든 가드든 다 무시하면서 패잡는 근접계유저든 누구든지 엄청나게 날라 댕기게 된다. 특히 파티원에 슈퍼아머랑 상성이 좋은 직종이 많다면... 게다가 악마들까지 걸리기에..

2.8. 흑마법[34]

개방조건:파괴마법1클, 저주마법2클, 조마1클, 축복1클
성장률:파괴마법(0.1), 저주마법(0.5), 조마(0.2), 축복(0.2)

주로 적을 무력화시키는 침식의 저주가 애용되는편이지만 보스전에선 참상, 탄상, 마상의저주나 피격의 저주또한 쓸만하며 특정상황일 경우에는 거울파괴의저주또한 쓸만한 은근 다용도? 체인 엑스퍼트이며 광역 저주마법일 경우 타겟팅한 대상이 마카라칸이라도 걸려서 반사할경우 시전자 주변에 깔리는 그 범위가 전부 적이사용한걸로 취급되어 변경된다. 쓸때 조심하자.

1클:침식의저주-사용자주위의 적에게 보조효과량에따라 데미지를주며 낮은확률로 30~42초간 석화, 마비, 망각, 맹독을 걸고
흑마법의 트레이드마크이고 데미지는 미비..하니까 기대하지말고 상태이상에 주목하자 상태 이상은 각각 내석 주살, 신경, 마력의 내성을 따지며 신경무효이상에겐 그냥 침식의 저주 자체가 무효된다.[35] 각각 카토벨파스(얼굴)을 마혼하면 석화확률 50%를 모스맨(부적)을하면 망각확률 50%를 얻을수있으니 관심있다면 참고하자 특히 모스맨은 망각상태 이상이 좋은관계이기도 하고 부적에 마땅히 바를게 없기도 하고 해서 대부분 쓴다면 이걸 이용한 망각을 노리고 쓴다고 보면되고 한편 카토벨파스는 마혼부위가 얼굴이라 딜러의경우 약간 부담가지만 인핸(보조형)캐릭터라면 큰문제는 없고 바르고 사용하면 주살내성이 있지 않는 이상 앵간해선 싹 굳어있는 광경을 볼수있다.

2클:시간의저주.양(남천의옥1개)-적1체에게 30초 동안 시전시간이 150%가되는 저주를 건다 대상이 스킬을 시전시 효과는 사라진다.
한마디로 시전시간.. 즉 선딜을 1.5배 시켜버리는 저주라고보면 된다. 근데 문제는 이거 걸기도전에 잡거나.. 그냥 망각으로 다 봉해버리고 잡거나.. 하기때문에.. 딜러라면 이거 걸시간에 그냥 한대 더 패자.. 딜러가 아니라면 종종 걸어줘도 되고 물론 망각 풀릴때쯤.. 아니면 망각에 안걸리는적에게 걸어주면 좋다.

3클:참상의저주,탄상의저주,마상의저주-적1체에대해 각각 근접,사격,마법데미지가 100% 더들어가게 된다. 30초 지속
성공시 적이 상태이상걸린 자세가되고 실패시 피격음이 나오고 넉백할시에도 사라진다. 그래도 슈퍼아머인 몹에게 이거사용후 다른 슈퍼아머를 받은 근접딜러캐릭터가 붙으면 그야말로 녹여버릴수있다. 다른 직종도 저주 성공후 다굴친다거나 하는 걸로 넉백하지 않는 적을상대로 매우 좋으며 피격의 저주랑은 궁합이 매우 좋다.

3.5클:치유봉인의 저주(남천의옥1개)-사용자 주위의 적에게 보조효과량에 따른 데미지와 30초 동안 피회복량이 100% 감소한다.
얼핏보면 회복을 봉인하는 거 같지만 결국 이것만 놓고보면 독과 별반 다를게없고 아이템사용도 금지하는 효과도있다니까 아무래도 이건 PVP용 기술인거같다.

4클:시간의저주.음(북천의옥1개)-적 1체에게 30초 동안 쿨타임이 150%가되는 저주를 덜고다 적이 스킬을 시전시 효과는 사라진다.
스킬 시전시 효과가 사라지는 게 흠...역시 양처럼 망각이 안걸리는 적에게나 써주는 게 좋다. 게다가 보스중 쿨타임을 정직하게 지켜주는 녀석은 갈수록 없어진다..[36]

4.5클:피격의저주(북천의옥2개)-적 1체에게 15초 동안 연속공격을 받는 상태로 한다.
써진것대로는 좀 애매하지만 그냥 15초 동안 강제 슈퍼아머를 부여하는 기술이라고 보면된다. 덕분에 슈아가 다 됐거나 슈아가 없는 보스에게 강제로 부여해서 엄청난 속도로 두들겨 버릴수있고 걸어놓고 이쪽에 슈퍼아머가 없거나 다들 포커싱이 안되거나.. 한다면 역관광 가능성이 높아진다...

5클:거울파괴의저주(남천의옥2개)-사용자 주변의 모든 적의 테트라칸,마카라칸을 제거한다.
범위는 침식의 저주나 치유봉인의 저주와 동일한편이고 주변의 모든 테트라칸,마카라칸가 자체효과다보니 마카라칸을 무시하고 벗기는데에다가 30초 동안 테트라칸, 마카라칸 사용 불가를 건다고 카더라 그래서 디아스포라나 구이치가야주둔지 심층코스에서 적들이 백마법인 디바인쉴드나 디바인배리어를 사용하는 걸 틀어 막아버릴수 있다고 한다.

6클:부식의저주(남천의옥1개)-사용자주위의 적에게 보조효과량에따라 데미지를주며 낮은확률로 30~42초간 망각과 수면을 걸고 타룬다, 마칸다, 라쿤다, 사만다, 스쿤다를 건다.

한마디로 침식의 저주 변형판+랜더마이저 다른 상태이상들이 빠진대신 수면이 들어갔기에 정신내성이 없는적을 재워버릴수도있고 운다계효과가 좀 강해졌기에 만약 4중첩 걸린다면 효과가 강력해진다.

8클:사상의저주(북천의옥2개)-범위내의 모든 적들에게 낮은 확률로 화염, 빙결, 전격, 충격의 데미지를 30%더 받게 만드는 저주를 건다.
무려 4속성 내성을 다 까버리는데 확률인게 약간 아쉽다. 그래도 걸린다면 보통 흑마법을 배우는 사람이 파괴마법을 쓰는 경우도있다보니 사상의저주+마상의저주가 둘다 걸릴경우 레알 적이 버틸수가 없다를 외치게 하는 화끈한 4속성 화력을 보장받을수있다.. 그리고 뭐니뭐니해도 이건 광역이고..

2.9. 왕의 풍격[37]

개방조건:어택2클, 무기지식1클, 생존기술1클
성장률:어택(0.2), 무기지식(0.4), 생존기술(0.4)

본격 근접딜러에게 매우~ 유용한 스위치 스킬들로 구성된 체인 엑스퍼트 주로 스위치를 킬때마다 마그네타이트랑 HP를 소모하기에 던전 들어가기전이나 막 부활받을 때만 빠르게 켜둔다고 보면된다. 대부분 패널티가 크지 않기에 아예 그냥 다 키고다니는 사람도있긴하다...(근데 어차피 자기가 낀무기 종류를 따지는경우가 많아 별의미없지만..) 1개의 클래스에 여러개씩있지만 전부배울수있으니 배우는 건 걱정하지말자

1클:봉건왕(마그네타이트10)-동료마의 근접.사격.마법효과량 -5,유저의 근접+10과 필살발생+40
악마의 능력치를 희생해서 유저의 능력치를 올리는데 초기엔 좋지만 만약 자기가 백마법도 겸해서 악마로도 전투한다면 살짝 고민해보자 그리고 악마가 극후반쯤이라 매우 강하다면.. 별상관없는 패널티라고 볼수도 있다.

2클:군인왕(마그네타이트10),순교왕(마그네타이트10)-각각 한손검착용시 스핀쿨타임 -50%,필살발생+150,스핀위력-10%인 군인왕과 둔기장비시 어택위력 60%증가,스핀-20,필살발생-30이다.
일단 한손검 스핀을 자주 돌수있게해주는 군인왕은 정작 중요한 위력을 까버리고 어차피 쿨을 줄여봤자 한방에 안죽었다면 몰매확정이라 그리 쓰이는 걸 볼수없는편.. 반면에 순교왕은 근접딜러가 다들 둔기만 들고다니게 만든 주범. 필살발생이 -30이라 크리티컬과 리미트 브레이크띄우기가 약간 애매해지지만 어택 위력이 60% 증가한다.

3클:피도끼왕(마그네타이트10),기사왕(마그네타이트10),사자왕(마그네타이트10)-피도끼왕은 도끼착용시 어택위력 50%,필살발생+40,도끼스핀시전시간-15% 기사왕은 찌르기용 검 착용시 러쉬위력+25%,필살발생+100,러쉬시전시간15%증가 사자왕은 창장착시 스핀위력+40%와 쿨타임+50%인 효과다.
대게 둔기를 사용하지만 필살발생이까이는 둔기보다 필살발생을 주는 도끼를 선호하는 유저층도 존재하는 어택+50%증가를 보여주는 피도끼왕, 러쉬위력을 증가시켜주지만 시전시간 증가라는 뼈아픈 단점이있는 기사왕은 대게 러쉬를 전문적으로 쓰는 딜러들인 러셔들이 수왕모인이나 아수라챠지를 위력증가를 위해쓴다고 보면된다 종종 마붕권을 쓰는사람도 위력 극대화를 위해서 이걸 배워쓰는 경우도 보인다[38]... 그리고 사자왕은 쿨타임은 증가하지만 스핀위력을 대폭증가시켜주기때문에 사람들이 대부분 스핀쓰기위해 창을 들게만들어준 주범..이다.. 게다가 몇몇 강력한 장비스킬들이 스핀취급이라 일부러 좋은 창을 구하는 경우도 볼수있다.

4클:철벽왕(마그네타이트15) 시전중단.넉백.경직 무효 받는 모든 데미지 -50%, 근접,사격,마법 데미지 -100%
한마디로 받는 모든 경직,넉백등을 제거하고 받는 뎀지를 전부 절반으로 받는대신 모든 데미지를 까버리는... 탱커용효과이지만 데미지 증가장비를 끼면 그래도 1씩 나오거나 하진 않게 되기는 한다.. 단 받는 뎀지가 반감돼도 넉백도 없어졌기에 광역어그로를 잘못끌면 역으로 다굴맞고 숨진다.. 이건 조심하자.

5클:싸움왕(마그네타이트20),용감왕(마그네타이트10)-각각 통파착용시 어택데미지 +40%,모든 받는 데미지 +20%시키는 싸움왕과 양손검 착용시 러쉬의 위력 +50%,시전시간.쿨타임 +10%하는 용감왕
싸움왕은 어택위력 40%증가가 상당히 좋지만 피격뎀지 증가는 약간 단점..이고 뭐니뭐니해도 통파계 무기를 구하기가 힘든편... 대신 좋은거 구해서쓴다면 써도 무난한 성능이다. 그리고 용감왕은 주로 근접계 러셔가 사용하는편 무려 위력을 50%나 증가시켜주지만 시전시간 쿨타임이 둘다 늘어나버리는 건 주의하자.

6클:승리왕(마그네타이트35)-근접 무기 장착시 데미지 25%증가,필살발생 +100 받는 모든 데미지 30% 증가
종류에 상관없이 근접무기 데미지를 전부 25%나 올려주는 효과를 지니고있지만 피격 데미지가 30%나 증가하는 건 나름 뼈아픈 부분.. 덕분에 한시적으로 한섭에서 패배왕이라는 별명을 얻기도했으나... 파티시에 인핸의 버프로 피격데미지를 어느 정도 경감하는 것도 가능하고 맞기전에 다 두들겨버리는 게 유행이되면서 필수스킬로 자리잡았다.

8클:불사왕(마그네타이트55)-필살내성 +150,사망시 10%확률로 죽지 않고 모든 스킬 쿨타임 +20%
무려 사망시 10%확률로 이악물기처럼 살아남는 것이 가능한 기술이고 쿨타임 같은것도 존재하지 않으니 운이 좋다면 몇번이고 살아남는 기적을 볼수있다. 대신 모든 스킬 쿨타임이 20%나 늘어버려서 러쉬나 스핀돌땐 주의하자.

2.10. 근접 전투의 경지

개방조건:악마학1클, 격파기술3클, 무기지식3클
성장률:악마학(0.2), 격파기술(0.4), 무기지식(0.4)

악마학을 요구하는 게 흠이지만 격파기술과 무기지식은 근접딜러라면 올려서 손해볼것은 전혀~ 없는 엑스퍼트들이라 딜러로 간다면 다들 한번쯤 생각해볼수있는 엑스퍼트.

2클 필살발생업개[改]1-필살발생 + LV X 0.5
렙당 필살발생을 올려주는 패시브 딜러진이라면 행운을 일부러 찍을경우도 있을정도로 후반가면 필살도 중요해지는데에다가 몹들도 각자 다른 필살내성을 가지고있어서 종류에따라 높지 않으면 아예 안뜨는수도있으니 상당히 중요한 패시브.

4클 힘업개[改]1-힘 + LV X 0.15
렙당힘을 올려준다 나쁘지 않지만 상승률이 미미한 게 아쉽다.

6클 필살발생업개[改]2-필살발생 + LV X 0.5
위의 1번과 동일효과 두개가 다있으면 1렙당 필살 발생 1씩이라고 볼수있으니 만렙이면 거의 100에 가까운량을 얻는다.

8클 LB발생업개[改]1-리미트 브레이크 발생 + LV X 0.05
무려 장비로밖에 못얻던 리미트 브레이크확률을 얻을수 있게 하는 패시브이고 확률이 낮은 게 흠이지만 장비에 붙어있는 것도 그리 높진않으니 극을 노린다면 생각해볼수있는 좋은 패시브.

2.11. 사격 전투의 경지

개방조건:악마학1클, 격파기술3클, 총기지식3클
성장률:악마학(0.2), 격파기술(0.4), 총기지식(0.4)

힘을 민첩으로 바꾼거 외엔 근접 전투의 경지의 완벽한 복붙그래서 복붙했다 무기지식을 총기지식으로 바꿔준거 외엔 거의 동일하나....... 보통 사격딜러들은 샤프슈터를 위해 악마학도 올리는 경우가 많아서 다른 두 전투경지와는 다르게 악마학은 어차피 올리는 거 취급하게 되기때문에 격파기술만 따로 올리면 되고 일부러 악마학에 투자해야 하는 다른 둘과는 다른 확실한 장점.

2클 필살발생업개[改]1-필살발생 + LV X 0.5
렙당 필살발생을 올려주는 패시브 딜러진이라면 행운을 일부러 찍을경우도 있을정도로 후반가면 필살도 중요해지는데에다가 몹들도 각자 다른 필살내성을 가지고있어서 종류에따라 높지 않으면 아예 안뜨는수도있으니 상당히 중요한 패시브

4클 민첩업개[改]1-민첩 + LV X 0.15
렙당민첩을 올려준다 나쁘지 않지만 상승률이 미미한 게 아쉽다.

6클 필살발생업개[改]2-필살발생 + LV X 0.5
위의 1번과 동일효과 두개가 다있으면 1렙당 필살 발생 1씩이라고 볼수있으니 만렙이면 거의 100에 가까운량을 얻는다.

8클 LB발생업개[改]1-리미트 브레이크 발생 + LV X 0.05
무려 장비로밖에 못얻던 리미트 브레이크확률을 얻을수있게해주는 패시브이고 확률이 낮은 게 흠이지만 장비에 붙어있는 것도 그리 높진않으니 극을 노린다면 생각해볼수있는 좋은 패시브

2.12. 마법 전투의 경지

개방조건:악마학1클, 격파기술3클, 조마3클
성장률:악마학(0.2), 격파기술(0.4), 조마(0.4)

위의 두개에서 지식류를 조마로 바꾸고 힘,민첩대신 마력이 들어간것뿐이다. 다른둘과 다르게 조마는 한동안 조마는 최대치가 7이었지만 이젠 조마도 9라서 동일한 성장을 할 수있어졌다.

2클 필살발생업개[改]1-필살발생 + LV X 0.5
렙당 필살발생을 올려주는 패시브 딜러진이라면 행운을 일부러 찍을경우도 있을정도로 후반가면 필살도 중요해지는데에다가 몹들도 각자 다른 필살내성을 가지고있어서 종류에따라 높지 않으면 아예 안뜨는수도있으니 상당히 중요한 패시브

4클 마력업개[改]1-마력 + LV X 0.15
렙당마력을 올려준다 나쁘지 않지만 상승률이 미미한 게 아쉽다.

6클 필살발생업개[改]2-필살발생 + LV X 0.5
위의 1번과 동일효과 두개가 다있으면 1렙당 필살 발생 1씩이라고 볼수있으니 만렙이면 거의 100에 가까운량을 얻는다.

8클 LB발생업개[改]1-리미트 브레이크 발생 + LV X 0.05
무려 장비로밖에 못얻던 리미트 브레이크확률을 얻을수있게해주는 패시브이고 확률이 낮은 게 흠이지만 장비에 붙어있는 것도 그리 높진않으니 극을 노린다면 생각해볼수있는 좋은 패시브

2.13. 어혼악마육성학

개방조건:악마학3클, 심리학2클
성장률:악마학(0.6), 심리학(0.4)

아예 대놓고 서머너[51]의 서머너를 위한 체인 엑스퍼트로 대신 올리는 게 토나오는 악마학을 엄청 요구하게 된다. 주로 단순한 경험치 상승뿐이나 마지막에 배우는 어혼강화의 철인이 어령합체의 효과를 대폭 강화시켜주기때문에 이걸노린다면 결국 올리게 된다.

1클:어혼강화심퍼시1-악마의 경험치 획득량 +5%
평범한 악마 경험치 증가 패시브1

3클:어혼강화심퍼시2-악마의 경험치 획득량 +5%
평범한 악마 경험치 증가 패시브2

5클:어혼강화심퍼시3-악마의 경험치 획득량 +5%
평범한 악마 경험치 증가 패시브3 물론 위의 두개랑 심리학에있는 것들과 만약 악마학에 보너스를 받는 악마까지 키운다면 효과는 점점 늘어난다...

7클:어혼강화의철인-어령합체의 세트 보너스 증가
어령합체 그러니까 미타마합체를한 경우 얻는 세트보너스가 대폭 강화되고 상승률이 거의 2-3배급인것도 있고 특정 내성을 추가시켜주는 건 아예 새로운 내성을 더 부여해주는 것도 있기에 악마를 주력으로 쓰는 서머너라 불리는 캐릭터를 사용한다면 선택이 아닌 필수가 될 것이다.

2.14. 융합

개방조건:신비학 1클
상승률: 신비학(0.4), 악마학(0.4), 광물학(0.1), 무기지식(0.1)

악마를 마정으로 만들거나 마정을 장비에 바르는 게 특화된 생산 체인 엑스퍼트로 개방조건은 신비학 1클래스뿐이나 악마학, 무기지식, 광물학도 영향을 미치는 엑스퍼트 배우는 스킬은 3개뿐이나 3개다 매우 중요한 역할을 하는 스킬들이고 융합의 엑스퍼트가 높으면 확률도 올라가기때문에 대개 어떻게든 최대치를만들려고하는 엑스퍼트.. 덕분에 이걸 올릴 캐릭터는 결과적으로 전투능력이 0에 가깝게 되는 문제점이있다.;(그래도 지능은 높게찍게 되고 행운도 결국 높아져야 하니까 플라즈마작이나 백마법을 일시적으로라도 쓰는 걸로 지원해주거나 활용할 수도 있다)
각각 신비학X0.4, 악마학X0.4, 광물학X0.1, 무기지식X0.1비율로 올라가나 "광물학이 이융합의 현재 엑스퍼트 상태에따라 상승치가 결정되기"에 대개 광물학을 최우선으로하고 그뒤 신비학 그리고 악마학순으로 올린뒤에 남는 걸 무기지식으로 때우는 추세이다
여담이지만 가장 올리기 힘든 체인 엑스퍼트라고 카더라(통상 전투용으로 쓸엑스퍼트 중에서도 제일 올리기힘들기로 유명한 악마학을 만땅으로 찍어야 한다는점에서 이미 정줄놓고 해야 할 경지...혹은 캐쉬템을 한가득 바른다는 방법도 있긴 하다)
그리고 융합을 도와주는 악마론 특성이 달의 여신인 아르테미스가 최적이며 지모신들도 융합을 도와줄순있긴하나 아르테미스에비하면 너무 후달린다.. 대신 로우쪽에 알릴라트가 달의 여신을 들고나옴으로써 얻을수만있다면 꼭 아르테미스가 아니라도 좋게 되어서 로우쪽 선택지도 열렸다.

특성 달의 여신으로 아르테미스나 알릴라트의 지능+행운/10만큼 마정 개조,마혼 비술의 확률이 1퍼씩 증가한다 특성 지모신의 도움으로 지모신악마의 지능+행운/20만큼 마정 개조,마혼 비술의 확률이 1퍼씩증가한다 그리고 현재 월령이 "보름달"일경우 1.5배로 증가하며 개조,비술을 받는 아이템이 캐쉬아이템일 경우도 현재치의 20퍼정도 증가한다 그리고 별도로 월영경이라는 아이템을 사용하여 확률을 약간 증가시킬수도있다.
추가로 바르는 마정에 따라서 장비에 레벨제한이 붙게 될 수도 있다.

0.4클 마정 개조-마정이나 악마부적을 바르는 것으로 장비에 특수한 효과를 부여하는 스킬 실패시 내구도가 5감소하고 내구도가 0인장비에는 사용할 수없다.
부적,마정을 장비에바르는 것으로 주로 능력치를 상승시키는 스킬 당연히 확률이있으며 실패시 장비의 내구도가 5감소하는 것 뿐이다. 마정개조로 올리는 것들은 주로 능력치들이나 특정속성 고양같은것 뿐이라 단순. 하지만 부위제한이 없기에 전신에 다바른다면 엄청난 능력치가 나오기에 빼놓을순 없는 존재이다 확률 공식은 마정,부적의 기존 확률+-를 받고 융합사 본인의 융합 엑스퍼트치+행운5당1퍼+지능10당1퍼+아르테미스/지모신들의 특성에 추가 보너스를 받는다

1클 마정 제조-소환한 동료마를 보석과 융합시켜서 마정으로 만든다 성공하면 악마를 잃는대신 마정을얻고 실패하면 보석이 사라지면서 악마의 친밀도가 내려간다. 친밀도가 낮은 악마와는 할 수없다.
악마를 보석과 융합시켜 마정으로 만드는 스킬 다들 통칭 갈아버린다 혹은 좀 갈아주세요 라고 칭한다. 일단 마정 제조를 하기위해선 제조될 악마의 친숙도가 마음이 통하는 이상이야 하고 최대치인 우정으로 맺어진 의형제일경우 최대 5번까지 가능하며 실패시 친숙도가 깎인다.(즉 5번 다 실패하면 마음이 통하는 보다 아래인 신뢰하는 까지로 내려온다.) 그리고 해당악마의 종족에 맞는 보석이 필요하다. 근데 이거 설정상 그 종족의 악마는 그 보석을 좋아하는 걸로 되어있다.. 어떤의미론 자기가 좋아하는 보석과 하나가 되는 것이니 주로 해당 보석은 해당악마가 쓰다듬하면 금간것으로 줄때가 간간히있는 보석종류이거나 사냥하면서 대량학살하면 한두개쯤주는.. 걸로도 확인이 가능하고 그냥 위키를보거나 외어두는 게 속편하다. 이 스킬은 아르테미스, 지모신의 영향을 받지 않고 순수하게 융합사의 행운5당, 지력5당 1퍼센트식 증가하는 공식이고 주로 고레벨 악마일수록 아주 더럽게 안갈리며 리유니온을 한악마는 갈 수 없다.

2클 마혼 비술-마정이나 소울스톤을 바르는 것으로 장비에 더욱 강력한 특수한 효과를 부여하는 스킬 실패시 내구도가 10감소하고 마정이나 소울스톤이 파괴된다. 내구도가 0인장비에는 사용할 수없다.
마정이나 소울스톤을 특정부위 장비에 바르는 걸로 강력한 효과를 내는 비술 실패시 마정이나 소울스톤은 한마디로 "터진다" 장비의 내구도는 10감소하지만 위의 마정이나 소울스톤이 터지는 것때문에 이건 별로 신경 안쓰기도.. 뭐.. 덕분에 비싸거나 고렙마정 터지면 정말 괴롭다. 발리는 부위는 해당 마정,소울스톤마다 고정돼 있으며 효과는 주로 ㅁㅁ스킬을 얻는다 ㅇㅇ족에게 20퍼 추가데미지 무기를--속성으로 바꾼다 같이 다양한 효과들이며 자신의 성향을 크게따지는 경우도있다 역시이것도 마정,소울스톤에따라 +-되고 융합사본인의 융합 엑스퍼트영향을 받으며 융합사의 지능5당 행운10당 1퍼센트씩,특성 달의 여신/지모신의 도움으로 확률이 증가한다 그리고 세트보너스가 있는 마정,소울스톤도있으며 주로 그마정들은 악마끼리 무슨 관계가있거나 할 때가있다 예:데카라비아,포르네우스마혼을 바른 장비를 두 개 다 끼고 있으면 에프타메톤을 쓸 수 있다.

특수융합
스킬은 아니고 특정한 아이템에 특정한 마정,휴로즈자리,승화마정등을 바르는 것으로 아예 다른아이템으로 만드는 것으로 실행할 때 둘중하나를 택할 수있다
예:마정개조에 엔젤,마혼비술에 코론존을 염원의 검에 바르면 불타는 검이되어주는데 이때 엔젤,코론존이 발린 염원의 검이될지 불타는 검이될지 선택할 수있다 단 개조같은걸 해놨다면 다날라가도 모른다. 순서는 어느쪽을 먼저하나 상관없으나 안정성으론 개조를 나중에하는 게 좀더 좋다..
여담으로 통상 개조,비술에비해 확률이 조금많이 더럽다.

2.15. 도검 장인

개방조건:칼날1클, 무기지식1클
성장률:칼날(0.8), 무기지식(0.2)

주로 근접무기를 만들어내는 생산계 체인 엑스퍼트로 줄여서 도장이라고 부르는경우도 있다. 도움을 주는 악마는 지령들로 그중 드워프가 제일 적합하다.[52] 클래스가 오를수록 새로운 레시피를 사용할 수있게 되며 소환한 지령동료마의 체력,운에따라서 제작한 무기에 개조슬롯[53]이 생길가능성이 높아진다. 그외에 물령합체의 확률[54]에도 기여한다. 레시피는 7.5클까지있으며 딱 최대한 올릴수있는 수치이기도 하다.

0클:단조-습득한 레시피의 기반으로 근접무기를 제작한다.
근접무기를 제작하는 것이며 원료탱크에있는 원료들을 이용하여 제작한다. 단 확률은 특별한 아이템을 사용하지 않는이상 고정이다. 덕분에 몇몇 종류는 확률이 1자리수라서 원료만 날리는 경우도 많으며 설령 성공해도 개조슬롯이 전부 뚫려있지 않을수도있다.

2.16. 암즈 메이커

개방조건:공작1클, 총기지식1클
성장률:공작(0.8), 총기지식(0.2)

위의 도검장인이 근접무기를 만든다면 이쪽은 원거리무기인 총만을 제작하는 것에 특화돼 있는 체인 엑스퍼트 도와주는 동료마는 야마들이며 이중 밤의 총잡이 특성을 가지고있는 리림[55], 퀸메이브, 뉵스, 리리스[56]를 택하게 된다. 이쪽 역시 물령합체에 영향을 주며 덕분에 물령합체에 주력하는 캐릭터는 두개 다올리게 된다. 이쪽 역시 최대치는 7.5클

0클:암 스미스-습득한 레시피대로 사격무기를 만든다.
위의 단조랑 만드는 것과 레시피와 악마만 다를뿐 완벽하게 동일하다.

2.17. 연단술

개방조건:외단1클, 의학2클
성잘률:외단(0.6), 의학(0.2), 재공기술(0.2)

배양을 하기위해 최소 1클래스는 필요한 체인 엑스퍼트 위의 2개랑은 다르게 자체적으로 생산기술이있는 게 아닌 생산기술을 보조해주는 패시브들로만 이뤄져있다.

1클:매뉴얼업,슬롯찬스-2중 1개택이며 배양할 때 매뉴얼아이템의 효과를 이끌어내는 매뉴얼업과 슬롯찬스는 배양에서 개조슬롯이 달릴확률을 증가시켜준다.

2클:매뉴얼업,슬롯찬스-위와 동일하다.

3클:매뉴얼업,슬롯찬스-위와 동일하다.

4클:매뉴얼업,슬롯찬스-위와 동일하다.

5클:매뉴얼업,슬롯찬스-위와 동일하다.


[1] 예외가 있다면 라피드를 올리는 트리.[武の白] [銃の白] [魔の白] [召の白] [剣の白] [射の白] [詠の白] [使の白] [武の赤] [銃の赤] [魔の赤)] [召の赤] [剣の赤] [射の赤] [詠の赤] [使の赤] [18] 특히나 카운터는 상대방의 데미지가 높을수록 반격데미지도 올라가기에 잘못하면 이쪽이 역끔살당한다. 일단 자신이 타겟팅한 적이 카운터상태인데 질렀다면 그냥 데미지받고 다 무효되고 타겟팅한 녀석은 아니지만 범위안에 있는 다른 카운터중인 악마에게 덤비지만 안들어가지만 반사일경우 얄짤없다.[19] 정확하진 않지만 순수하게 마법만 올린캐릭으로 써도 다인계쯤의 위력이 나온다.[20] 이는 카운터나 회피같은 방어스킬들 역시 만능속성이라 그런것일수도있다..[21] 덕분에 일반던전은 대부분 혼자서 쌈싸먹기가 가능은하다 대신 후반가면 딜로스가 좀 나오는편.. 뭐 메즈도 되고 사거리도 길고 초중반에 엄청강한데 후반도 쎄면 그건 밸런스 붕괴이니..[22] 물론 대부분 사격,돌격,참격등등 복합 속성을 반사하는 거지 물리 자체를 반사해버리는 몹은 적은편.. 대표로 구이치은 보스방의 라핀스컬이나 제천대성응?...[23] 대신 망각이 안되는 적도있고 망각에 걸리면 카운터나 회피만 죽어라하는 몹도있기에 상황을 가려가면서 쓰자 적이 얌전해지는 건 좋은데 잘못쓰면 사냥시간이 더 늘어난다... 그리고 일부적은 망각에 걸리면 더 날뛰는 상황도 발생한다.[24] 이정도 거리면 거의 모든 몹은 인식을 안한다. 그야말로 시작부터 선빵날리기엔 참좋은스킬.. 뭐 다른 탄흔으로 한방이 가능하면 그쪽으로 쏘는 게 더 좋긴하다[25] 물론 이건 순수 무기의존 기술이니 총계열이 약점인 적은 훅보낼수있지만 아닌적이라면 좀 생각해봐야 한다.. 뭐 이쪽이 더 안전하긴하지만..[26] 이게임은 상태이상 특성상 망각일땐 평타와 카운터,회피등을 제외하고 전부 봉인하지만 마봉은 캐논류나 스핀류등의 여지를 많이 남겨둬서 무력화쪽으론 후달린다.. (물론 유저는 망각시에 그런거 없고 장비로 얻는 스킬빼고 전부 봉인당한다..)[27] 이 게임은 초반에 화염약점인 몹이 자주나오는편이다..[28] 주로 천사, 정령, 요정, 마수, 요수, 타천사, 마왕, 요마, 사신 등[29] 조족(요조, 영조, 흉조), 수족(요수, 마수, 신수등),마족(요정, 요마, 마왕 등),비천족(천사, 타천사, 대천사),귀족등[30] 아마 상향했나보다.. 써진 그대로 10%씩이면 아무도 투자할 가치를 못느낄테니... 그런데 왜 이름은 그대로 놔둔건데..?[31] 대신 장비스킬이있다면 이야기가 많이 달라진다...[32] 지모의만찬이나 제로스비트[33] 한섭당시의 번역명 원문은 인핸스멘트[34] 이건 한국섭당시의 번역명 원문은 기문 금주의 법[35] 다행히 신경무효인 적이 많지는 않다.[36] 이건 보스전용 특성덕인데 HP.MP코스트가 0이되면서 쿨타임도 0이되는 특성을 장비하고 나오는 경우때문이다.[37] 이건 아마 번역명 원래는 왕자의 풍격[38] 마침 마붕권용 무기들이 찌르기용 검인경우도 많아서 실질적으로 마붕권사들은 이거쓴다고 보면된다.[改] [改] [改] [改] [改] [改] [改] [改] [改] [改] [改] [改] [51] 주로 보조직종이지만 악마를 강화하는 장비를 착용하면서 악마로 사냥하는 직종[52] 이는 드워프의 특성이 다른 지령보다 기여도가 높기 때문이다 다른 생산계도 비슷하게 지모신<아르테미스,야마<리림,퀸메이브,뉵스,리리스랑 비슷한 이치다.[53] 최대 5슬롯[54] 체인 엑스퍼트 자체에 비례한다.[55] 소악마 리림도 가능[56] 특성에 필요한 능력치는 뉵스가 제일 높게 오른다 하지만 소악마의 룩 때문에 그쪽을 선택하는 것도 있고.. 어쨋든 도검 장인에 비해 선택폭이 넓긴하다..