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최근 수정 시각 : 2024-08-10 21:18:39

천장 타이쇼 암즈


1. 개요

듀얼마스터즈의 카드.

2. 원작

3. 듀얼마스터즈 플레이스

파일:621500.png
비공식 한글 번역명 천장 타이쇼 암즈
일어판 명칭 天装 タイショウ・アームズ
크로스기어
코스트 문명 종족 파워
3 엔젤 커맨드/아머드 사무라이 -
■ 크로스 빛1
■ 배틀존에 나왔을 때, 자신의 덱 위에서 3장을 앞면으로 한다. 그 중에서 사무라이를 모두 패에 넣고, 그 이외는 랜덤한 순서로 덱 맨 아래에 놓는다.
■ 이것을 크로스한 크리처는 「블로커」를 얻는다.
크로니클 팩에서 등장한 빛의 크로스기어. 등장시 능력으로 사무라이를 대상으로 한 패보충 능력과, 크로스한 크리처에게 블로커를 주는 능력을 갖고 있다.

사용감은 코아쿠안의 심부름의 그것과 같지만 플레이스에서는 배틀존이 7칸으로 제한되므로 이 크로스기어를 여러 장 배틀존에 내놓는 것은 꽤나 부담된다. 크로스 시의 효과도 단순히 블로커를 부여해주는 효과 뿐이라, 배틀존 제압에 크게 기여하지 않는 것도 흠.

그래도 우선은 이 카드 1장으로 최대 3장까지 패를 확보할 수 있는 귀중한 패보충 요원이며, 종족에 사무라이를 갖고 있기 때문에 각종 사무라이 서포트를 받고 같은 탄에서 등장하는 시덴 볼메테우스 무사 드래곤의 전체 언탭 효과에도 기여한다. 사무라이 덱이라면 반드시 4꽉해야 하는 필수 카드.

플레이스에서는 최초로 비크리처가 일반 종족을 가진 카드. 듀에마에서는 1마리(体)로 세는 것과 1장(枚)으로 세는 것을 구분하고 있기 때문에,[1] 성령왕 알파리온처럼 엔젤 커맨드가 5'마리'있을 것을 조건으로 하는 G 제로에 이 크로스기어를 카운트할 수는 없다.

텍스트로 표기되지는 않지만 이 카드를 진화원으로 해서 엔젤 커맨드의 진화 크리처를 소환하는 것도 불가능.
수록 팩 DMPX-01 PLAY'S CHRONICLE PACK

[1] 대게 배틀존에 이미 있는 크리처를 마리(体)로 센다. 배틀존 이외라면 크리처라 해도 장(枚)으로 센다.