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미디어 믹스 | 애니메이션(등장인물 · 키리후다 쇼부 · 유메미 테루 · 키리후다 캇타 · 키리후다 죠 · 키리후다 윈) 듀얼마스터즈 플레이스(팩 일람 · DP 전당 · 콜라보레이션) |
1. 개요2. 상세3. 듀얼마스터즈 플레이스4. 설정5. 목록
1. 개요
듀얼마스터즈의 카드 타입. 주문도 크리처도 아닌 제 3의 카드로, 환생편에서 처음 등장했다.2. 상세
크로스 기어를 내는 것을 제너레이트, 크리처에게 장착시키는 것을 크로스라고 하며, 기본적으로 크리처를 강화하는 역할을 하지만 반대로 크리처에게 크로스하지 않을 때 지속 효과를 발휘하는 타입도 존재한다.이후 전국편에서 사무라이들의 무기로 재등장해 그들의 전폭적인 서포트 카드가 되어주었으며, 크리처처럼 진화하는 진화 크로스기어도 존재한다. 말하자면 일종의 장비 카드.
그러나 여러 번 발매되고도 오프라인판에서는 영 힘을 쓰지 못했다. 간단히 말하자면 효율성의 문제로, 제너레이트와 크로스에 전부 마나 코스트가 존재했지만 그에 비해 이득도 적었기 때문. 전국편에서 이를 보완하기 위해 노 코스트로 제너레이트할 수 있는 '무사류 제너레이트' 키워드나 크로스시 리턴이 큰 액셀 효과를 가진 크리처가 나왔지만, 전국편이 종료되면서 잊혔다.
이후 초차원존에 놓고 사용하는 크로스기어가 등장하면서 '덱 스페이스를 차지한다'는 약점이 보완되었다. 뒷면에 다른 크로스기어를 붙여 선택지를 늘린 건 덤. 다만 크로스기어를 불러내는 카드가 한정되었기도 했고, 어디까지나 '과거 크로스기어 카드의 리메이크' 차원에서 나온 카드라 지원이 또 끊겨버렸다.
그러다가 사무라이가 대감사제 빅토리 BEST에서 지원을 받으면서 간만에 크로스기어가 부상했다. 타마시드처럼 코스트 경감이나 서치 등을 수행하는 크로스기어가 등장했으며, 특히 '용아 용진 도스팡'은 메쿠레이드5 능력으로 크로스기어와 사무라이를 대량 전개하는 능력이 주목받아[1] 사무라이 덱이 티어권에 오르는 원동력 중 하나가 되어주었다.
3. 듀얼마스터즈 플레이스
플레이스내에선 전생편 출신 크로스기어들을 건너뛰고 전국편인 10탄부터 등장했다. 이후 전생편 크로스기어는 신화편인 태양의 신가부터 등장.오프라인과는 다르게 크로스기어들이 배틀존의 자리를 차지하는 대신, 크로스시의 코스트가 1[2]로 고정되었다. 이 때문에 사용이 용이해지자 오프라인과는 달리 환경권에도 자주 얼굴을 비추게 되었고, 이후 오프라인판에서 새로 등장한 크로스기어 역시 크로스 코스트가 줄어드는 경향성을 보였다.
4. 설정
백스토리에 따르면 성권편 이후 발견된 고대 유적에서 발견한 유물을 개량한 것이 시초. 이를 전쟁에 이용하다가 진화 크로스 기어가 나타나 폭주하면서 크리처 세계가 한 번 멸망하자, 전국편에서 전국무투회가 열리면서 다시 등장할 때까지 잊혀졌다고 한다.대부분의 크로스기어 일러스트에는 크로스기어를 다루는 검은 그림자가 등장하는데, 이후 그 인영이 크로스기어 개발자 미로쿠가 크로스기어를 테스트하기 위해 만든 더미격 크리처 '프로토타입 쿠로코기어'라는 설정이 붙었다. 이 무색 크리처는 마나 0이지만 파워도 0이라 보통은 등장하자마자 파괴되지만, 등장시 능력으로 필드에 존재하는 크로스기어와 바로 크로스할 수 있다. 효과상 파워를 올리지 않는 크로스기어를 제외한 크로스기어 대부분을 크로스할 수 있는데, 상술한 설정을 카드 효과에도 반영한 것.
5. 목록
카드 설명은 플레이스를 기준으로 한다.5.1. 코스트 1
5.1.1. 염인 이다텐 악셀러
한글판 명칭 | 염인 이다텐 악셀러 | ||
일어판 명칭 | [ruby(炎, ruby=えん)][ruby(刃, ruby=じん)] イダテン・アクセラー | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
1 | 불 | 사무라이 | - |
|
그 [ruby(소태도, ruby=코다치)]는, 장착한 자에게 맹화와 같은 민첩함을 준다.
모든 크리처에게 간편한 수단으로 스피드 어태커를 부여해주는 크로스 기어. 탭 스킬의 즉발에도 사용이 가능하기에 마하 아머가 있는 사무라이 전용 덱이 아니라면 이쪽을 사용하게 된다.5.1.2. 조력자 메모리 악셀러
한글판 명칭 | 조력자 메모리 악셀러 | ||
일어판 명칭 | [ruby(助, ruby=すけ)][ruby(太, ruby=だ)][ruby(刀, ruby=ち)] メモリー・アクセラー | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
1 | 물 | 사무라이 | - |
|
사무라이의 무기가 만들어졌다.
그것을 손에 쥔 사무라이들이 나이트 마탄사와 대치한다.
물 문명의 드로우 효과를 가진 크로스 기어. 패 언제 어느때나 귀중한 자원이기 때문에 크로스 기어 중심의 덱을 구성할 때 높은 확률로 투입된다.그것을 손에 쥔 사무라이들이 나이트 마탄사와 대치한다.
5.1.3. 패왕의 날개 페어리 악셀러
한글판 명칭 | 패왕의 날개 페어리 악셀러 | ||
일어판 명칭 | [ruby(覇, ruby=は)][ruby(翼, ruby=よく)]フェアリー・アクセラー | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
1 | 자연 | 사무라이 | - |
|
나이트에 대항하기 위해, 사무라이는 선계에서 전래된 마도구를 자신의 무기로 다루게 되었다.
자연 문명의 마나 부스트를 담당하는 크로스 기어. 다만 패왕의 날개라는 거창한 이름과는 달리 이 카드로 초반 마나 부스트를 실시하기엔 꽤나 부담스러운데, 초반 마나 부스트는 속도가 생명인데 이 카드로 마나부스트를 하기 위해선 1~2 마나의 저코스트 크리처가 필요한데다가 그 크리처의 소환 멀미가 끝나길 기다리기까지 해야 하기에 거진 3턴은 날려버리기 때문이다.거기에 상대가 블로커를 소환했다면[6] 1마나 부스트를 위해 자폭을 하던 블로커를 처리할때까지 대기하던 손실이 발생하게 되며, 여기에 더해 적극적인 마나 부스트가 필요한 덱들은 저코스트 크리처들을 잘 기용하지 않고, 저코스트 위주로 운용하는 덱은 마나 부스트가 그렇게 필요하지 않다는 딜레마(...)까지 존재.
5.2. 코스트 2
5.2.1. 불타는 검 듀얼 스팅거
한글판 명칭 | 불타는 검 듀얼 스팅거 | ||
일어판 명칭 | [ruby(熱, ruby=ねっ)][ruby(刀, ruby=とう)] デュアル・スティンガー | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 불 | 사무라이 | - |
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가로막는 벽을 분쇄해라, 듀얼 스팅거!
플레이스에서는 대부분의 블로커 파괴 효과들이 6000으로 제한이 걸렸는데 이 카드는 그런 제한을 피해간 몇 안되는 카드에 속한다. 덕분에 적은 코스트로 상대의 대형 블로커를 파괴할 수 있어 나름 수요가 있는 편.5.2.2. 굉검 레이지 젝스
한글판 명칭 | 굉검 레이지 젝스 | ||
일어판 명칭 | [ruby(轟, ruby=ごう)][ruby(剣, ruby=けん)] レイジング・ザックス | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 불 | 사무라이 | - |
|
신마저도 양단하는 불꽃에 휩싸인 굉검이, 사무라이의 미래를 열어젖힌다!
갓 전용의 메타 크로스 기어. 다만 파워 어태커를 제외한 모든 효과가 갓에 초점이 맞추어져 있어 범용성은 바닥을 긴다.5.2.3. 유패 스플래쉬 디펜서
한글판 명칭 | 유패 스플래쉬 디펜서 | ||
일어판 명칭 | [ruby(流, ruby=りゅう)][ruby(楯, ruby=じゅん)] スプラッシュ・ディフェンサー | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 물 | 사무라이 | - |
|
뇨라이는 다양한 마도구 제작법을 전해나갔다.
그것을 다루는 것이야말로 사무라이의 증거이기도 했다.
크리처를 제거하는 것으로 대처할 수 없는 종족 추가 카드라는 점이 강점. 볼발자크 전광 드래곤의 전체 언탭 효과를 이 카드 자신과 크로스 시킨 크리처로 총 2장 분의 확보가 가능하다.그것을 다루는 것이야말로 사무라이의 증거이기도 했다.
5.2.4. 현궁 트라이 스네이크
한글판 명칭 | 현궁 트라이 스네이크 | ||
일어판 명칭 | [ruby(賢, ruby=けん)][ruby(弓, ruby=きゅう)] トライ・スネーク | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 물 | 사무라이 | - |
|
한 개의 화살로는 한정된 것밖에 노릴 수 없지만, 세 개의 화살을 묶어서 쏘면 더 큰 결과를 가져올 것이다!
패 교환을 시켜주는 크로스 기어. 단순하게 보자면 공격시마다 패를 정렬하는 용도로 쓸 수 있고, 사도외도신같은 자신이 드로우를 했을 때 효과를 발동하는 카드들과의 콤보로 사용할 수 있다.5.2.5. 성장 네뷸라 윙
한글판 명칭 | 성장 네뷸라 윙 | ||
일어판 명칭 | [ruby(聖, ruby=せい)][ruby(装, ruby=そう)] ネビュラ・ウイング | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 빛 | 사무라이 | - |
|
5.2.6. 천선 하타프리 하프리스
한글판 명칭 | 천선 하타프리 하프리스 | ||
일어판 명칭 | 天扇 ハタフリ・ハフリーズ | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 빛 | 사무라이 | - |
■ 빛 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이것을 크로스한 크리처는 블로커와 자신의 턴 종료 시 언탭한다를 얻는다. |
5.2.7. 그림자 무사 소울 브링거
한글판 명칭 | 그림자 무사 소울 브링거 | ||
일어판 명칭 | 影武者 ソウル・ブリンガー | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 어둠 | 사무라이 | - |
■ 어둠 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 크로스한 크리처의 파워는 +2000된다. ■이것을 크로스한 크리처가 파괴될 때, 대신 자신의 다른, 가장 힘이 작은 크리처 1개를 파괴한다.(여러 개가 있다면 그 중 랜덤으로 1개) |
5.2.8. 레오파르드 글로리소드
한글판 명칭 | 레오파르드 글로리소드 | ||
일어판 명칭 | レオパルド・グローリーソード | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 자연 | - | - |
■ 자연 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이것을 크로스한 크리처에 원하는 종족의 진화 크리처를 겹처도 된다. |
5.2.9. 창랑검 쿠사나기 블레이드
한글판 명칭 | 창랑검 쿠사나기 블레이드 | ||
일어판 명칭 | 蒼狼剣 クサナギ・ブレード | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 물/자연 | 사무라이 | - |
■ 물/자연 ②《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 배틀존에 나왔을 때 자신의 덱을 위에 한 장을 마나존에 놓는다. ■이것을 크로스하고 있는 크리처가 공격할 때 카드를 한 장 드로우하고 패에서 한 장을 덱에 되돌려 셔플한다. |
5.2.10. 용장 무사 레전드
한글판 명칭 | 용장 무사 레전드 | ||
일어판 명칭 | 竜装 武者・レジェンド | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 불 | 사무라이 | - |
■ 불 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이것을 크로스한 크리처는, 종족에 아머드 드래곤과 사무라이를 추가하고, 파워가 +2000 되고, 이름에 《볼메테우스 무사 드래곤》을 추가한다. |
5.2.11. 지보 올 예스
한글판 명칭 | 지보 올 예스 | ||
일어판 명칭 | [ruby(至, ruby=ほう)][ruby(宝, ruby=かんじ)] オール・イエス | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 빛, 어둠 | 사무라이 | - |
|
'예스'. 지보 앞에서, 그 외의 답은 허락되지 않는다.
「イエス」。 至宝の前に、それ以外の答えは許されない。
「イエス」。 至宝の前に、それ以外の答えは許されない。
수록 팩 | DMPP-15 | 초각성 난무 |
5.3. 코스트 3
5.3.1. 유포 하이드로 바주카
한글판 명칭 | 유포 하이드로 바주카 | ||
일어판 명칭 | 流砲ハイドロ・バズーカ | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
3 | 물 | 사무라이 | - |
■ 물 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 배틀 존에 나왔을때, 카드 2장 드로우하고, 그 후, 패에서 1장 버린다. ■ 이것을 크로스한 크리처가 상대 플레이어를 공격해서 블록당하지 않았을때, 상대의 코스트 3 이하의 크리처를 1장 패로 되돌려도 좋다. |
등장시 효과로 이머전시 타이푼을 내장한 크로스 기어. 그러고나면 공격시 효과로 상대의 위니를 바운스 시키는 효과가 남는데, 두 효과가 그다지 맞물리지 않는터라 한쪽만 보고 사용하기에는 덱 스페이스와 배틀존의 공간의 낭비가 있어 그다지 채용률은 높지 않다.
5.3.2. 귀장 오거 피스트
한글판 명칭 | 귀장 오거 피스트 | ||
일어판 명칭 | 鬼装オーガ・フィスト | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
3 | 자연 | 사무라이 | - |
■ 자연 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이것을 크로스한 크리처의 파워는 그 크리처의 코스트 수만큼 "+1000"이 되고, 파워드 브레이커를 얻는다. |
6000파워마다 실드를 1장 더 브레이크 시킬 수 있는 파워드 브레이커를 부여할 수 있는 크로스 기어. 시너지는 그다지 높지는 않지만 암흑봉황 제로 피닉스나 볼메테우스 사파이어 드래곤같이 고코스트 실드 소각계 크리처에 크로스시키면 상대의 실드를 전부 묘지로 보내는 괴물이 탄생하게 된다.
5.3.3. 얼음의 창 팔라딘 스피어
한글판 명칭 | 얼음의 창 팔라딘 스피어 | ||
일어판 명칭 | 氷槍 パラディン・スピア | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
3 | 물 | 사무라이 | - |
■ 물 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이것을 크로스한 크리처가 공격할 때, 배틀존에 있는 ""블로커""를 가진 크리처를 모두 소유자의 패로 되돌린다. |
5.3.4. 레전드 루피아 윙
한글판 명칭 | 레전드 루피아 윙 | ||
일어판 명칭 | レジェンド・ルピア・ウィング | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
3 | 불 | - | - |
■ 불 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이것을 크로스하는 크리처의 이름에《루피아》가 있을 경우 크로스 하는 코스트는 0이 된다. ■ 이를 크로스한 크리처가 공격할 때 자신의 덱에서 드래곤을 탐색해 1장을 공개한 뒤 패에에 넣어도 된다.그 후, 덱을 셔플한다. ■ 이걸 크로스한 크리처가 파괴될 때, 그게 이름이 《루피아》인 크리처이고, 파워가 0보다 크다면 대신 이 크로스 기어를 묘지에 놓는다. |
5.4. 코스트 4
5.4.1. 용장 잔게키 마하 아머
항목 참조.5.4.2. 소리치기 재밍 비트
한글판 명칭 | 소리치기 재밍 비트 | ||
일어판 명칭 | 叫鬼 ジャミング・ビート | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
4 | 자연 | 사무라이 | - |
■ 자연 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 상대는 주문을 외울 때 코스트가 1만큼 늘어난다. ■ 이것을 크로스한 크리처는, 상대의 주문의 효과로 선택되지 않는다. |
5.4.3. 임모탈 블레이드
한글판 명칭 | 임모탈 블레이드 | ||
일어판 명칭 | イモータル・ブレード | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
4 | 어둠 | - | - |
■ 어둠 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이 카드가 어떤 크리처에도 크로스 되지 않았을때, 모든 크리처는 「슬레이어」를 얻는다. ■ 이것을 크로스한 크리처가 공격할때, 자신의 묘지에서 랜덤으로 크리처 1장을 패로 되돌린다. |
5.4.4. 노블 엔포서
한글판 명칭 | 노블 엔포서 | ||
일어판 명칭 | ノーブル・エンフォーサー | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
4 | 물 | - | - |
■ 물 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이 카드가 어떤 크리처에도 크로스 되지 않았을때, 파워 2000 이하의 크리처는 공격도 블록도 할 수 없다. ■ 이것을 크로스한 크리처는, 파워 2000 이하의 크리처에게 공격또는 블록되지 않는다. |
5.4.5. 바쥬라즈 소울
5.5. 코스트 5
5.5.1. 장기 선봉 스탤리온
한글판 명칭 | 장기 선봉 스타리온 | ||
일어판 명칭 | 将騎センジン・スタリオン | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
5 | 자연 | 사무라이 | - |
■ 자연 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 배틀 존에 나왔을때, 상대의 레인보우 크리처를 1장 마나존에 둔다. ■ 이것을 크로스한 크리처는 그 크리처보다 파워가 적은 크리처에게 블록 되지 않는다. |
등장시 효과로 상대의 다색 크리처를 마나존으로 이송시키는 효과를 지녔다. 진화 크리처도 가리지 않고 제거할 수 있다는 점 덕분에 벤케이 버닝이 나오기 전까지 사무라이 덱에서는 대처하기 힘들었던 로드 아머 킹 알카디어스를 제거하는 데에 사용됐다.
5.5.2. 글로리어스 헤븐즈 암
한글판 명칭 | 글로리어스 헤븐즈 암 | ||
일어판 명칭 | グロリアス・ヘブンズアーム | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
5 | 빛 | - | - |
■ 빛 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이것을 크로스한 크리처의 파워는 "+ 3000"이 된다. ■ 이것을 크로스한 크리처가 상대 플레이어를 공격하여 블록 당하지 않았을 때, 자신의 덱을 위에서 1장을 실드화 한다. |
5.5.3. 유아 사자무의 칼날
한글판 명칭 | 유아 사자무의 칼날 | ||
일어판 명칭 | 流牙 シシマイ・ドスファング | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
5 | 물/자연 | 사무라이 | - |
■ 물/자연 ②《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 이 크로스 기어를 제너레이트할 때 자신의 사무라이 크리처가 있으면 자신의 덱에서 《유아 사자무의 칼날》한 장을 배틀존에 제너레이트한다. 그 후, 덱을 셔플한다. ■ 이것을 크로스로 한 크리처의 파워는 +6000되어 쉴드를 하나 더 브레이크한다. ■ 이것을 크로스한 크리처가 파괴될 때, 대신 패로 되돌린다. |
5.6. 코스트 6
5.6.1. 용장 전광 레전드
한글판 명칭 | 용장 전광 레전드 | ||
일어판 명칭 | 竜装 シデン・レジェンド | ||
크로스 기어 | |||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
6 | 불 | 사무라이 | - |
■ 불 ①《크로스》(이카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다) ■ 배틀 존에 나왔을때, 상대의 파워 5000 이하의 크리처 1장을 파괴한다. ■ 이 카드가 이름에 《전광》이 있는 자신의 크리처에 크로스하는 코스트는 0이 된다. ■ 이것과 크로스 하고 있는 크리처의 파워를 +3000하고, 실드를 1장 더 브레이크 한다. |
등장시 효과로 상대의 파워 5000이하 크리처를 파괴하는 효과 덕분에 사무라이류 제너레이트를 가진 크리처들과의 시너지가 있다.
마제검정에서 추가된 전자용기 소우지 덕분에 채용률이 올랐는데, 3턴 째에 전자용기 소우지를 소환하고 다음 턴 볼트 시로 바르토로 이 카드를 서치해와서 소우지의 효과로 이 카드를 제너레이트, 그대로 상대의 크리처를 파괴하면서 다음 턴 전광 레전드를 자신의 크리처에 크로스시켜 더욱 필드를 견고하게 만드는 방법이 상당히 강력하기 때문. 여기서 좀 더 나아가면 볼메테우스 검성 드래곤의 그라비티 제로도 충족하여 확실한 피니시로 이어지게 된다.
5.7. 코스트 10
5.7.1. 초은하검 THE FINAL
항목참조[1] 도스팡의 메쿠레이드는 사무라이 종족값만 있으면 크로스 기어도 전개할 수 있고, 도스팡 자신이 코스트 5라서 메쿠레이드로 자신을 소환하는 식으로 횡전개하는 것이 가능하다. 거기에 잔게키 마하 아머처럼 코스트없이 크로스할 수 있으며, 공격할 때도 메쿠레이드가 발동해 추가 전개가 가능하다.[2] 레인보우 카드는 색상의 갯수만큼.[크로스] 이 카드가 배틀존에 있을 때 자신의 크리처에 크로스할 수 있다.[크로스] [크로스] [6] 블로커들은 대게 동 코스트 대비 파워가 높다. 저코스트일수록 이 차이는 더욱 두드러진다.[크로스] [크로스] [크로스] [크로스] [크로스] [크로스]