마비노기 격투술 스킬 일람 | ||||||
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1. 스킬 정보
연속기 : 차징 피스트 (Chain : Charging Fist) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 122 | 능력치 보너스 | 의지 +9 |
1단계 연속기 | ||||
대미지 160%(280%) (F랭크) ~ 400%(700%) (1랭크)[1] |
F랭크 | 최대 차징거리 증가 |
9랭크 | 최대 차징거리 증가 |
1랭크 | 최대 차징거리 증가 |
최대 차징시간 1초 단축 |
연속기 차징 피스트 마스터 | 체력, 의지 15 증가, 연속기 차징 피스트 대미지 30% 증가 |
주먹에 힘을 모았다가 빠르게 전진해서 적을 타격하는 1단계 연속기 스킬. 힘을 오래 모으면 모을수록 전진거리도 늘어나고 대미지도 증가한다. 적을 제대로 바라보지 않으면 적을 놓칠 수 있으니 주의하자.
2. 상세
격투술의 1단계 연속기. 특성은 조금 오묘한 편으로, 시전 후 버튼을 누르면 충전을 시작하며, 마우스를 움직여 화면에 표시되는 노란 화살표를 조정하고 버튼을 떼면 그 방향으로 전진하면서 타격한다. 짧게 사용하면 바로 쓰는 것도 가능. 적이 그 자리에서 움직이거나 하면 빗나가기도 한다. 모션은 마치 붕권 같다. 테스트 서버 초기 명칭도 붕권이었는데, 명칭에 대한 유저들의 반발로 인해 본서버에 들어올 때 차징 피스트로 수정되었다. 차지 시 대미지가 최대 75%까지 증가하며 전진거리가 크게 늘어난다.이 스킬의 진가는 웬만한 이동이나 근접 공격을 반격하는 데 사용할 수 있다는 점에 있다. 격투 스킬들 대부분이 그렇지만 판정이 개깡패다. 크로스 카운터 상황에서 나오는 판정에서 무조건 이긴다! 스매시, 돌진 쓰러 달려오는 적, 윈드밀 사용중인 적, 무엇보다도 평타를 무조건 이긴다!
하지만 일단은 일반 공격 판정이므로 대쉬 펀치와 마찬가지로 카운터 어택에 진다. 디펜스에도 막히고, 무엇보다 타게팅 공격이 아니라 공격 방향에 위치한 가장 가까운 적을 때리는 거라서 기 모으던 사이에 다른 몹이 끼어든다거나 하면 엉뚱한 놈이 맞곤 한다.
대쉬 펀치와 비슷하게 돌진 중 무적 판정이기에 즉발 회피기로 사용할 수 있다. 돌진이 빨라 무적시간이 짧기 때문에 쓰기 쉽지 않지만 숙련되면 긴급무적기로 요긴하게 쓸 수 있다.
[1] 괄호 안은 풀 차지 대미지[2] 그러나 스킬 특성상 컨트롤 미스나 위치랙 등으로 방향이 삐끗날 수도 있기 때문에 평타를 맞받아칠 땐 대쉬 펀치가 좀 더 안정적이다. 둘 다 사용할 수 있는 상태라면 대시 펀치를 쓰자.