차일드 이름 | |
시험하는 주피터 신사의 조건은 댄디한 수트, 그리고 비밀스러운 케이스. | 제패의 주피터[1] 신사의 조건은 고풍스러운 실크햇, 그리고 수상한 케이스. |
화속성 | 구속형 | |
주피터 ☆5 | |
왕관은 단 하나뿐. 자네와 나, 둘 중에 누가 어울릴지 시험해 볼까? | |
복수를 꿈꾸는 어느 노인에게서 태어난 차일드. 재기를 꿈꾸는 계약자의 소망에 따라 신들의 왕인 《주피터》의 이름을 빌렸다. 승부욕이 강해 이기기 위해서라면 수단 방법을 가리지 않는다. 정체불명의 가방을 가지고 다닌다. 그 안에 뭐가 들어 있는지 확실히 아는 이는 없다. 호시탐탐 자신의 가방을 노리는 이미르를 싫어한다. | |
인연 차일드 | |
일러스트 | 혈라(갬블러 주피터 스킨) |
성우 | 정승욱(기본) / 정소영(갬블러 주피터 스킨) |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
불의 일격 | 대상에게 98의 기본 공격 (자동) |
버닝 피치 | 대상에게 358 대미지를 주고 6초 동안 방어력 -50% |
불의 족쇄 | 방어력 낮은 적 2명에게 581 대미지를 주고 16초 동안 출혈(200의 지속 대미지) |
그 위험한 가방 | 무작위 적 3명에게 1773 대미지를 주고 제거 가능한 이로운 효과 1개 제거 및 22초 동안 방어력 -50% |
리더 버프 | 모든 적의 방어력 -25% |
1. 개요
모바일 게임 《데스티니 차일드》의 5성 화속성 구속형 차일드 중 하나.이름의 유래는 로마 신화의 주신이자 그리스 신화의 제우스와 동일시된 유피테르의 영문명 주피터.
2. 성능
초창기에는 출혈이 별로 안 좋았고 방무딜 메타에 방어력 디버프 리더 버프가 별로 쓸모가 없어서 천대받았으나 시간이 지나면서 메타가 변하고 출혈이 상향되어 재평가를 받은 차일드. 리더 버프의 방어력 감소와 노멀 스킬, 드라이브 스킬의 방어력 감소가 고성능이라 상급 5성 차일드로 대접받게 됐고, 출혈이 상향되면서 그야말로 날아올랐다.데스티니 차일드는 방어력의 효율이 엄청나게 높은 게임으로, 초창기에 방어 무시 대미지가 진리였던 이유나 이후 출혈, 고한돌 연타 딜러가 강력해진 이유, 보호막과 방어력 버프가 동시에 달린 다나가 계속 S급으로 평가받는 이유도 다 이 때문이다. 일부 던전에서는 몬스터들이 그야말로 무지막지한 스펙으로 등장해 일반적인 수단으로는 흠집조차 낼 수 없기도 하다. 이러한 환경에서 방어력 25% 감소 리더 버프의 파괴력은 그야말로 절륜하다. 이 때문에 주피터는 가장 사랑받는 친구 차일드이기도 하다. 주피터의 리더 버프가 있을 때와 없을 때의 딜 차이는 정말 눈에 띄게 난다. 점사할 적에게 노멀 스킬까지 써주면 금상첨화. 다만 아슈토레스나 아르테미스, 이난나같은 방어무시 대미지가 주력인 차일드들이나 헤스티아, 펜릴, 티케처럼 상태이상 대미지가 주력인 차일드들을 주력으로 쓰는 파티에서는 적군의 방어력이 몇 %냐가 별로 중요하지 않기 때문에 주피터 친구가 계륵인 편. 이런 파티면 방무딜러형일 경우 에르메스같이 공격력 자체를 올려주는 리더스킬을 가진 차일드를 내세운 친구가, 출혈 딜러형일 경우 마야우엘같이 스킬 충전 속도를 늘려주는 차일드를 내세운 친구가 더 도움이 된다. 하지만 주피터는 준수한 자체전투력을 가지고 있어 다른 리더스킬특화 차일드보다 친구 차일드로서 더 유용하다. 리더스킬특화 차일드들은 대체로 자체전투력이 낮다. 그래서 쉽게 사망하는 공격형 차일드나 저레벨 차일드의 대타로 투입되기에는 부적절하다. 하지만 주피터는 차일드 사망으로 인한 전투력 상실을 무난하게 메꿀 수 있다.
게다가 주피터는 고한돌로 가면 갈수록 엄청나게 강력해진다. 한계돌파 후 스킬 레벨을 올리면 올릴수록 슬라이드 스킬 출혈의 지속 대미지가 어마무시하게 늘어나기 때문. 1한돌만 되어도 1틱(2초)당 388의 고정 피해가 8틱 동안 들어가며, 6한돌 스킬 만렙 기준 출혈 데미지는 1틱당 1193으로 사실상 슬라이드 한 번에 한 명당 트루뎀 1만을 주는 셈이다. [2]즉, 구속형의 탈을 쓴 슈퍼 딜러라고 할 수 있다. 다만 출혈이 걸리지 않거나, 상태이상이 아예 통하지 않는 적들에게는 종이호랑이가 된다는, 상태이상이 주력기인 차일드의 고질적인 문제는 주피터 또한 동일하다. 명중만 하면 무조건 데미지를 입히는 방무뎀과는 달리 상태이상인 출혈은 걸리지 않을 가능성까지 합하면 안정적인 대미지 딜러까지는 아니다. 물론 그걸 감안해도 엄청나게 강력한건 사실.
출혈 덕분에 많이 주목을 못 받는 부분인데 노말 스킬인 버닝 피치도 고한돌로 갈수록 방어력을 깎는 디버프 수치가 장난 아니게 커진다.[3] 럼블에서 경기 초반에 주피터 + 딜러 조합에 의해 아군 차일드 하나가 갑작스레 의문사하거나, 오토로 돌리고 있을 때 적 차일드가 거의 폭사하다시피 죽어나가는 이유가 바로 주피터의 방어력 감소 디버프에 있다. 출혈의 딜 누적이 분명 크고 어마무시한 건 사실이지만 상태 이상 해제나 무적 버프로 대비해오는 적 파티의 경우 주피터의 노멀 스킬과 방무딜 차일드의 조합으로 대응해줄 수 있다.
드라이브의 경우 일반적으로 드라이브 특화 차일드에게 밀리기는 하지만 애초에 이는 모든 구속형 차일드의 공통점이며, 방어력이 높은 적을 칠 때는 꼭 그렇지만도 않다. 후반부 던전이나 라비린스 고층 등에서 피버 타이밍에 주피터 드라이브를 쓰면 다른 드라이브에 비해 훨씬 강력한 피버 쇼를 펼칠 수 있다.
2018년 시점에서는 비주류 차일드에 속한다. 럼블에서는 상태이상 확정해제, 면역 차일드가 흔해져서 출혈 하나 만으로는 큰 힘을 발휘하기 어렵다. 그리고 월보에서는 주피터보다 더 자주 방어력 감소를 시전하는 티아마트, 프리지아가 환영받는다. 하지만 주피터 자체의 성능이 햐향된 것은 아니기 때문에 스토리 클리어용이나 친구용 대표차일드로 여전히 선호받는 편이다.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
환경미화원의 조건은 식지 않는 열정, 그리고 실크햇. | |
일러스트 |
이미르의 계약자에게 자신의 직위를 뺏기고 몰락해 탈환하려고 기회를 노리고 있다.
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - Dangerous guy
어펙션 시나리오 스크립트{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-bottom: -6px" | <tablewidth=100%><tablealign=center>다비 | 으악~! 이거 놔~ 이거 놓으라고~! | |||||||||
주피터 | 조그만 녀석이 방울처럼 시끄럽군. | ||||||||||
다비 | 다비는 방울이 아니야~! | ||||||||||
주피터 | 내가 이 손을 놓으면 그 다음에는 어떤 일이 벌어질까? | ||||||||||
다비 | 가만 안 둘 거야~! 모나 언니한테 일러 버릴 거야~! | ||||||||||
주피터 | 곤란하지. 그 서큐버스 아가씨는 여러모로 조금... 피곤한 편이거든. | ||||||||||
다비 | 모나 언니~! 모나 언니이~! | ||||||||||
주피터 | 정말 시끄럽군. 입이라도 막아야 하는 건가... | ||||||||||
주인공 | 동네 시끄럽게 뭐 하는 거야? 민폐라고, 민폐. | ||||||||||
주인공 | 엥? | ||||||||||
다비 | 짜증 나~! 왜 하필 바보 주인인 건데~! | ||||||||||
주인공 | 지금... 둘이서 뭐 하는 거야? | ||||||||||
주피터 | 보다시피... 시끄러운 방울 꼬마를 혼내주고 있었지. | ||||||||||
주인공 | 방울 꼬... 큭큭... | ||||||||||
다비 | 다비, 방울 아니야~! | ||||||||||
주피터에게 목덜미를 붙잡혀서 대롱대롱 매달린 꼴이 영락없는 쥐방울이구만. | |||||||||||
주인공 | 뭐가 뭔지는 모르겠지만, 좀 내려놓지그래? 덕분에 온 동네가 다비 목소리로 시끄럽다고. | ||||||||||
주피터 | 그럴 수는 없네. 이 엉큼한 꼬마가 여간 신경 쓰이는 게 아니거든. | ||||||||||
주인공 | 사실대로 말해, 다비. 너 또 무슨 장난 쳤지? | ||||||||||
다비 | 우와~ 주인 정말 이러기야? 무조건 다비 탓만 하는 거냐고. | ||||||||||
주인공 | 네가 평소 저지른 짓을 생각하고 말해라. | ||||||||||
다비 | 다비, 아무 짓도 안 했거든. | ||||||||||
주피터 | 무슨 짓을 저지르지는 않았지. 그러기 전에 내가 먼저 선수를 쳤거든. | ||||||||||
주인공 | ...... | ||||||||||
다비 | 뭐, 뭐야? 그렇게 노려보면 다비가 뭐... 무서워할 줄 알고? | ||||||||||
주피터 | ...... | ||||||||||
다비 | 이익... 그래! 다비가 뭐, 이 아저씨 가방을 좀... 만지기는 했어. | ||||||||||
주인공 | 이럴 줄 알았다. 왜 남의 물건에 손을 대는 건데? | ||||||||||
다비 | 궁금하잖아. 뭐가 들어있는지... 한 번만 보여 달래도 절대 안 보여 주고... | ||||||||||
주피터 | 원한다면 얼마든지 보여줄 수 있지만... | ||||||||||
주피터 | 아무리 한심한 악마라도 신세를 지고 있는 입장이라서 말이지. | ||||||||||
주인공 | 한심한 악마... 아니, 그게 아니라... 무슨 말이야? 그 가방 안에 위험한 물건이라도 있다는 거야? | ||||||||||
주피터 | 어떻게 쓰느냐에 달렸지. | ||||||||||
주피터 | 자네 같은 한심한 악마에게는 힘든 일이겠지만 서큐버스 관리 좀 제대로 해주게. | ||||||||||
주피터 | 멍청한 주인 밑에 있는 것만큼이나 불쌍한 일도 없으니 말일세. | ||||||||||
주인공 | 잘난 차일드 위에 있는 주인만 하겠어... |
3.2.2. 어펙션 B - 어느 노인의 소원
어펙션 시나리오 스크립트{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-bottom: -6px" | <tablewidth=100%><tablealign=center>주인공 | 주피터 같은 녀석은 하나로도 충분하다고. 아니, 하나도 벅차다. | |||||||||
리자 | 하나로는 부족합니다. | ||||||||||
주인공 | 차일드를 관리하는 건 결국, 내 몫이잖아. | ||||||||||
리자 | 악마들도 기가 질릴 만한 카리스마가 있는 차일드가 필요합니다. | ||||||||||
리자 | 주피터는 바로 그런 차일드죠. 그런 차일드는 많으면 많을수록 좋습니다. | ||||||||||
주인공 | 적이 질리기 전에 내가 먼저 숨 막혀 죽겠다... | ||||||||||
리자 | 아, 저기 있군요. | ||||||||||
하며, 리자가 가리킨 곳에는 노인들을 상대로 무료 배식을 하는 봉사단이 있었다. | |||||||||||
주인공 | 그것도 그래. 노인과 계약해서 주피터가 나왔으니 다른 노인도 마찬가지일 거라는 논리는... 그러니까... | ||||||||||
리자 | 성급한 일반화의 오류? | ||||||||||
주인공 | 맞아, 그거. | ||||||||||
리자 | 하아. | ||||||||||
주인공 | ...기억 안 난 것뿐이거든. | ||||||||||
리자 | 호오. 생각지도 못한 수확이군요. | ||||||||||
주인공 | 그건 또 무슨... 엉? 주피터의 계약자잖아. | ||||||||||
??? | 안녕하세요, 할아버지~ 국수 좀 드시고 가세요~ | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 흥. 그깟 싸구려 밀가루 음식을 어디에 들이미는 거야? | ||||||||||
??? | 생각보다 아주 맛있답니다~ 다른 분들도 좋아하세요. | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 내가 저런 한심한 늙은이들이랑 같은 줄 알아? | ||||||||||
주인공 | ...꼬장꼬장한 건 여전하군. | ||||||||||
리자 | 그럼, 재계약을 맺으러 가볼까요? | ||||||||||
주인공 | 저 할아버지, 정말 꼬장꼬장하단 말이야. | ||||||||||
리자 | 꼬장꼬장할수록 좋은 겁니다. 현실에 불만이 많다는 뜻이니까요. | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 너, 그때 그 꼬마 아니냐? | ||||||||||
주인공 | 보아하니... 그때보다 더 나아진 것 같지는 않으신데요. | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 맹랑한 녀석 같으니... 늙은이 앞에서 못 하는 소리가 없군. | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 하지만... 틀린 말은 아니지. 이렇게 봐서는 달라진 것이 전혀 없으니 말이다. | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 하지만 네 녀석과 계약인지 뭐지를 맺고 나서는 뭐랄까... 힘이 넘쳐난달까? | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 머리도 젊었을 때처럼 잘 굴러가고 말이야. | ||||||||||
리자 | 그걸로 만족하십니까? | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 어림없는 소리! 아직 내 소원은 이뤄지지 않았어. | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 날 이렇게 만든 그 녀석은 여전히 떵떵거리며 잘 살고 있다고. | ||||||||||
한때는 대기업의 회장이었다더니, 회사가 완전히 망해버렸는데도 기세 하나는 대단하군. | |||||||||||
미성숙한 주피터 | 꼬맹아. 그 계약이라는 거 한 번 더 할 수 없겠냐? | ||||||||||
주인공 | 으음... | ||||||||||
리자 | 뭘 망설이십니까? 계약자가 이렇게 적극적으로 나서는 경우는 흔치 않다고요. | ||||||||||
주인공 | 알았어, 알았다고. 그 전에 할아버지. 분명히 말해 두지만 계약했다고... | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 소원이 이뤄지는 건 아니라고? 전에도 그 소리를 하더니... 알겠다. 명심하지. | ||||||||||
주인공 | 좋아요. 그럼 묻죠. 당신의 소원은 뭐죠? | ||||||||||
미성숙한 주피터 | 내 소원은...... |
3.2.3. 어펙션 S - 너와 나의 방식
어펙션 시나리오 스크립트{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-bottom: -6px" | <tablewidth=100%><tablealign=center>주피터 | 한심하군. 언제까지 싸울 생각이지? | |||||||||
주인공 | 만만한 상대가 아니라고! | ||||||||||
주피터 | ...하는 수 없지. | ||||||||||
주인공 | 이봐, 전투 중에 지금 뭐... 가방? | ||||||||||
주피터가 자신의 가방을 열기 시작했다. 드디어 가방의 정체가 밝혀지는... | |||||||||||
주피터 | ...... | ||||||||||
주인공 | 어라? | ||||||||||
주인공 | 왜 아무도... 잠깐... 지금 전투 끝난 거야? | ||||||||||
주피터 | 기절해 버리다니... 한심한 줄은 알았지만 이 정도일 줄이야. | ||||||||||
주인공 | 기절? 내가 기절했다고? | ||||||||||
주인공 | 아니, 잠깐 도대체 무슨 일이 있었던 거야? 주피터가 가방을 열고... 그리고... | ||||||||||
주피터 | 어쨌든 전투에는 승리했으니 이제 그만 돌아가세. | ||||||||||
주인공 | 그 가방. 정체가 뭐야? 역시 위험한 게 들어 있는 거지? | ||||||||||
주피터 | 이 가방 안에 무엇이 들었는지는 중요하지 않네. 어떻게 쓰느냐가 중요하지. | ||||||||||
주인공 | 전에도 했던 소리 하지 말고. | ||||||||||
주인공 | 하아. 그런 위험한 무기를 가지고 있으면 미리 알려달라고... | ||||||||||
주인공 | 하마터면 다른 차일드들까지 다칠 뻔 했잖아. | ||||||||||
주인공 | 다비 녀석, 아직도 주피터의 가방을 노리는 모양이던데 절대로 만지지 못하게 해야겠어. | ||||||||||
주피터 | 자네. 정말로 마왕이 될 생각인가? | ||||||||||
주인공 | 뭐야, 갑자기? 생뚱맞게... | ||||||||||
주피터 | 정말 그럴 생각이라면 하나 충고하지. 앞으로는 승리에 더 집중하게. | ||||||||||
주인공 | 마왕이 되고 싶지는 않지만... 일단 싸우면 최선을 다하는 편이거든. | ||||||||||
주피터 | 아니, 최선을 다한다면 그렇게 몸을 사릴 이유가 없지. 이번 전투도 사실 그래서 고전했던 것 아닌가? | ||||||||||
주피터 | 차일드들이 다칠까 봐 전전긍긍하는 사이 전세가 뒤바뀌고 말았잖나. | ||||||||||
주인공 | 그래서 경고도 없이 그런 위험한 물건을 썼다, 이 말이야? | ||||||||||
주인공 | 아~ 됐어, 됐어. 안 해, 마왕. 안 한다고. | ||||||||||
주인공 | 그러니까 너도 다시는 그런 거 쓰지 마. 전투에서 진다고 땅이 꺼지는 것도 아니고... | ||||||||||
주피터 | 이길 생각이 없으시다? | ||||||||||
주인공 | 관심 없다는 말이야. | ||||||||||
주피터 | 이길 생각도 없는데, 최선을 다해 싸운다는 말을 했단 말이지? | ||||||||||
주인공 | 열심히 싸우지 않으면... 차일드들이 다치니까. 주인이 된 이상 책임져야 할 거 아냐? | ||||||||||
주피터 | 그게 자네가 최선을 다하는 방식이란 말이지. 알겠네. | ||||||||||
주인공 | 뭐가? | ||||||||||
주피터 | 자네가 필요로 하기 전까지는 절대 이 가방을 열지 않겠네. | ||||||||||
주인공 | ...정말이야? | ||||||||||
주피터 | 자네와 내 관심사는 전혀 다른 것 같기는 하지만... 자네의 방식에 호기심이 생기는군. | ||||||||||
주피터 | 그런 한심한 방식으로 마왕을 만든다면 제법 괜찮은 자랑거리가 될 테고 말이야. | ||||||||||
주인공 | 말 곱게 하는 게 그렇게 어렵냐? |
3.3. 그 외의 행적
- 이미르의 어펙션 스토리에 계약자와 차일드 둘 다 등장한다. 주피터의 계약자나 주피터나 이미르의 계약자와 이미르와 여러 가지로 신경전을 벌이는 모습으로 나오고 있다.
4. 대사
대사 리스트 | |||
스킨 | 일반 | 갬블러 주피터 | |
E | 드라이브 스킬 | 운명이 내게 미소 짓는군. | |
D | 첫번째 이야기 | 정말 시끄럽군. | |
D+ | 약점공격 | 내 운을 시험해 볼까? | |
D++ | 크리티컬 | 날 만만하게 봤군. | |
C | 마음의 소리 1 | 가질 수 없다면 산다는 게 무슨 의미인가? | |
C+ | 피격[4] | 으윽. | |
큭...! | |||
큭! | 윽. | ||
C++ | 사망 | 제법이군… | |
흐억... 윽...[5] | 윽... | ||
B | 두번째 이야기 | 맹랑한 녀석 같으니… | |
B+ | 전투 시작 | 내기를 시작하지. | |
B++ | 온천 | 흐음… 기분이 한결 났군.[6] | |
A | 마음의 소리 2 | 중요한 건 수단이 아니라 결과일세. | |
A+ | 슬라이드 스킬 | 승리는 내가 가져가지. | |
A++ | 승리 | 운이 좋았군. | |
S | 세번째 이야기 | 자네. 정말로 마왕이 될 생각인가? | |
All | 마음의 소리 3 | 간절한 만큼 강해지는 걸세. 정신 똑바로 차리게. | |
전투 시작 (보스 전용) | 자네의 운명에 전부를 걸게. | ||
전부를 걸어라! | |||
D~C | 앨범 말풍선 | 쓸모 없는 녀석. | |
B~A | 자기 생각이 확실한 건 마음에 드는군. | ||
S | 안일한 태도만 버린다면 마왕이 될 수 있어. |
온천 대사 리스트 | ||
호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ | 흐음… 기분이 한결 났군. |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ | 차일드의 주인이라는 녀석이 정작 차일드의 발끝에도 미치지 못할 만큼 보잘것없다니… 정말 놀라운 일이군. |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ | 승리엔 고결함도, 고상함도 없다. 진정한 승자는 이빨을 드러내고 으르렁거리는 피투성이 짐승이다. |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Ⅳ | 이렇게 오랫동안 전투를 치러왔는데도 발전이라는 것이 없군. 하아… 자기 주인의 보모 노릇이라도 해야 한다는 말인가… |
호감도 Lv.40 | 온천욕 대화 Ⅴ | 내 가방에 관심을 두는 이유를 모르겠군. 진즉에 포기한 줄 알았는데… 원한다면 보여주지. 목숨을 걸어도 좋다면 말이다. |
호감도 Lv.50 | 온천욕 대화 Max | 자네는 언제나 어중간한 태도를 고수하는군. 자! 이제 결단을 내려라! 그렇게만 한다면, 이 주피터가 운이 다하는 날까지 널 보좌하겠다. |
온천욕 종료 | 물이 식었군. | |
혼불 대화 | 주피터라고 하네. 좋은 온천이 있다는 소식을 듣고 찾아왔다네. |
5. 스킨
스킨 이름 |
갬블러 주피터 백전백승 그녀의 비밀은 저 위험한 케이스 안에 감춰져 있다. |
- 갬블러 주피터 스킨은 2017년 2월 15일에 리버스 라비린스에 추가된 스킨으로, 리버스 라비린스 개편 전에는 40000 리버스 코인으로 구매할 수 있었다. 2016년 12월 26일부터 2017년 1월 2일까지 진행된 투표로 예시로 나온 4개의 기획안 중에 2번이 뽑히면서 만들어진 스킨이다. 캐릭터 자체가 성별이 바뀌는 만큼 목소리가 완전히 변하며, 일부 대사도 변경된다.
5.1. 온천
주피터(온천) | |
일러스트 |
6. 일본 서버 프로필
성우 | 미야케 켄타(기본) / 하라 에리코(갬블러 주피터 스킨) |
계약자
清掃員の条件は、冷めない情熱、そしてシルクハット。 청소부의 조건은 식지 않는 정열, 그리고 실크햇. | |
일러스트 |
이미르의 계약자에게 자신의 직위를 뺏기고 몰락해 탈환하려고 기회를 노리고 있다.
일본 서버 대사{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-bottom: -6px" | <tablewidth=100%> 대사 리스트 | ||||||||||||
스킨 | 일반 | 갬블러 주피터 | |||||||||||
E | 드라이브 스킬 | 幸運の女神が微笑んでいる。 행운의 여신이 미소짓고 있군. | 幸運の女神が微笑んでいるわ。 행운의 여신이 미소짓고 있구나. | ||||||||||
D | 첫번째 이야기 | まったく、騒がしい小娘だ。 정말이지, 시끄러운 계집이군. 鈴でも鳴らすみたいなそのキンキン声、 방울이라도 울리는 것 같은 그 카랑카랑한 목소리, 頭痛がする。 두통이 나는군. | まったく、騒がしい小娘だね。 정말이지, 시끄러운 계집이구나. 鈴でも鳴らすみたいなそのキンキン声、 방울이라도 울리는 것 같은 그 카랑카랑한 목소리, 頭が痛いわ。 머리가 아파. | ||||||||||
D+ | 약점공격 | 賽は投げられた。 주사위는 던져졌다. | |||||||||||
D++ | 크리티컬 | 私を甘く見たようだな。 나를 만만하게 본 모양이군. | 私を甘く見ていたようね。 나를 만만하게 보고 있었던 모양이구나. | ||||||||||
C | 마음의 소리 1 | 成果を上げない者に生きてる価値など、ない。 성과를 내지 못하는 자에게 살아 있을 가치 같은 건 없다. | |||||||||||
C+ | 피격 | ぐうっ。 크윽. | うっ! 윽! | ||||||||||
がふっ! 커흑! | うあうっ! 으아윽! | ||||||||||||
うぐっふっ。 크흑. | うっぐっ! 으극! | ||||||||||||
C++ | 사망 | ああ、そうか…私は、賭けに負けたのだな… 아아, 그런가... 나는 내기에서 진 건가... | ああ、そうか… 아아, 그런가... 私は、賭けに負けたのね… 나는 내기에서 진 거구나... | ||||||||||
ぐぉぉぉ、ぬおぉおおおお。 그어어어, 느어어어어. | うわぁ~っ! 으아악~! | ||||||||||||
B | 두번째 이야기 | 呆れたヤツだ。勝算が見えない状況だというのに、 기막힌 녀석이군. 승산이 보이지 않는 상황인데도 いつまで無駄な足掻きをするつもりだ? 언제까지 헛된 발버둥을 칠 생각이지? | 呆れたヤツね。勝算が見えない状況だというのに、 기막힌 녀석이구나. 승산이 보이지 않는 상황인데도 いつまで無駄な足掻きをするつもりなの? 언제까지 헛된 발버둥을 칠 생각인 거니? | ||||||||||
B+ | 전투 시작 | 賭けを始めよう。賭け金はお互いの命だ。 내기를 시작하지. 판돈은 양측의 목숨이다. | |||||||||||
B++ | 온천 | ふむ…悪くない。 흠... 나쁘지 않아. | ふ~…悪くないわね。 후우~ ...나쁘지 않네. | ||||||||||
A | 마음의 소리 2 | 大事なのは手段ではなく結果だ。 중요한 것은 수단이 아니라 결과다. | 大事なのは手段ではなく結果よ。 중요한 것은 수단이 아니라 결과야. | ||||||||||
A+ | 슬라이드 스킬 | 勝利をこの手に! 승리를 이 손에! | |||||||||||
A++ | 승리 | ツキが向いてきたようだな。 운수가 트인 모양이군. | ツキが向いてきたようね。 운수가 트인 모양이네. | ||||||||||
S | 세번째 이야기 | …お前は、本当に魔王になるつもりがあるのか? ...너는 정말로 마왕이 될 생각이 있는 건가? | |||||||||||
All | 마음의 소리 3 | もっと力が欲しい…確実に勝つために。 더 힘을 원해... 확실하게 이기기 위해서. | もっと力が欲しい… 더 힘을 원해... 確実に勝つための。 확실히 이기기 위한. | ||||||||||
전투 시작 (보스 전용) | 運命のルーレットを回そうか、どちらが正義なのか。 운명의 룰렛을 돌려 볼까, 어느 쪽이 정의인지. | ||||||||||||
ここ一番の大勝負! 여기서 가장 큰 승부를! | |||||||||||||
D~C | 앨범 말풍선 | 役に立たないヤツめ。 쓸모없는 녀석. | |||||||||||
B~A | 自分の考えが明確なのは良い事だ 자신의 생각이 명확한 것은 좋은 것이다 | ||||||||||||
S | その態度がなければ魔王になれるか? 그 태도가 없다면 마왕이 될 수 있을까? |
온천 대사 리스트 | ||
호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ | ふむ…悪くない。 흠... 나쁘지 않아. |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ | まったく、我が主人ながら、 정말이지, 내 주인이면서 契約したチャイルド一人のつま先にも 계약한 차일드 한 사람의 발끝에도 及ばないとは。 미치지 못할 줄이야. 正直驚きだ。 솔직히 놀랐다. 今までよく生きてこれたものだ。 지금까지 잘도 살아 왔군. |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ | 美しい勝利などありはしない。 아름다운 승리 따위는 존재하지 않아. 真の勝者とは、血だらけで 진정한 승리란, 피투성이에 歯を剥き出しにし吠え猛る獣だけだ。 이빨을 드러내며 사납게 짖는 짐승일 뿐이지. |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Ⅳ | これまで数々の戦闘をしてきたが、 지금까지 수많은 전투를 해 왔지만 発展というか、進展が全く見受けられんな。 발전이라고 할까, 진전이 전혀 보이지 않는군. これから先も主人の子守りをしていろとでも 앞으로도 주인의 보모라도 言うのか? 하라는 건가? |
호감도 Lv.40 | 온천욕 대화 Ⅴ | 私のカバンに関心を持つ理由がわからんな。 내 가방에 관심을 가지는 이유를 모르겠군. 早々に諦めてたと思っていたが。 일찌감치 포기한 줄 알았다만. 見たいのであれば見せてやろう。 보고 싶다면 보여 주마. そのかわり、命を懸けてもらうぞ。 그 대신 목숨을 걸어야 한다. |
호감도 Lv.50 | 온천욕 대화 Max | あなたはいつも中途半端を貫いているな。 너는 언제나 어중간함으로 일관하는군. さぁ、決断をするのだ。 자, 결단을 내려라. そうすれば、このジュピターの命運が尽きる 그렇게 한다면 이 주피터의 운명이 다하는 その日まで、あなたを補佐することを誓おう。 그 날까지 너를 보좌할 것을 맹세하지. |
온천욕 종료 | ふむ、湯が冷めたか? 흠, 물이 식었나? | |
혼불 대화 | この辺りに、いい温泉があると聞いてな。 이 근방에 좋은 온천이 있다고 들었네. |
스킨
스킨 이름 |
갬블러 주피터 백전백승 그녀의 비밀은 저 위험한 케이스 안에 감춰져 있다. |
- 2018년 3월 21일부터 29일까지 마린블로섬 나이아스 스킨과 함께 최초로 과금 패키지로 기간한정으로 판매되었다. 이 때문에 퀄리티와는 별개로 좋은 평가는 받지 못하고 있다.
7. 기타
- 드라이브 스킬 이펙트는 주피터의 가방이 떨어진 후, 열리면서 폭발하는 이펙트.
사실 패뷸러스+의 멤버라고 한다#
8. 둘러보기
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[1] 과거엔 '재'패라고 오기되어있었다. 어펙션 스토리 부분도 제패로 수정했는지는 불명.[2] 정확히는 1193*8 =9544[3] 7티어 Lv. 10 MAX 레벨을 찍을 경우 방어력을 95%나 깎는다.[4] 기본 스킨의 후자 2개는 스크립트가 다르지만 완전히 같은 음성이다.[5] 실제로는 "흐욱! 우어~억!"이라는 비명을 외친다. TS 버전인 갬블러 스킨은 오히려 이쪽 자막과 비슷한 신음소리를 낸다.[6] 자주 틀리는 한국어 표현 중 하나로 "낫군"이라 써야 맞는다.