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1. 개요
해신 정성공 | |
소수민족연합 | 계약 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 동부 지역 해안가에 위치한 조그만 소국의 장군. 바닷가에 인접한 탓에 해적이 들끓고 첸의 압박을 받는 등 아슬아슬하게 유지되고 있는 왕국이지만, 정성공은 그러한 환경에서 뛰어난 능력으로 왕을 보필하고 있다. ★5 동부 해양권을 탐낸 트리스타의 추기경 휘하 군대가 대양을 횡단해 침략해오자 이에 정성공은 위험을 무릅쓰고 직접 나가 함대를 지휘하며 맞서 싸운다. 그리고 적군을 격퇴한 뒤 승전보를 울리며 돌아오니 , 왕이 수신의 칭호를 하사했다. ★6 정성공의 이름이 드높아지자 불안해진 간신배들은 왕을 뒤흔들기 시작하고, 왕은 그를 해적이 들끓는 무인도로 보낸다. 정성공은 묵묵히 해적들을 정리하며 섬을 개발해갔고, 얼마후 주민들은 정성공을 해신이라 칭송하기 시작했다. |
2.1. 용사 상호작용
- 리
- 정성공: 아름다운 춤을 추는 소녀로군.
- 리: 랄라라♪
- 해랑
- 해랑: 강인한 분이시군요. 해신의 가호가 언제나 함께 하기를...
- 정성공: 그 누가 나를 배신하더라도, 바다만은 언제나 내 편이었소.
- 왕다오
- 왕다오: 황제를 죽이겠다. 그러기 위해서 내 모든 것을 버려도 좋아!
- 정성공: 황실에 대한 반감은 나도 이해하오. 하지만, 당신이 걷는 길은 살얼음판 위가 아닌지?
- 해달
- 작살 잠수부 정성공: 흥, 나에겐 나만의 방식이 있는 법이오.
- 태공 해달: 이런, 우악스러운 작살이로구만.
- 춘향
- 작살 잠수부 정성공: 작살도 없이 상어를 잡다니 대단한 처자로군.
- 대어를 낚는 춘향: 한 번 걸리면 무슨 일이 있어도 낚아낸다고요!
3. 용사 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
| | | |||
정성공 | 수신 정성공 | 해신 정성공 | |||
3.2. 능력치
능력치 | ||||
능력치 | LV60 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 LV30 |
체력 | 6125 | 9188 | 12285 | 66285 |
공격력 | 363 | 544 | 647.8 | 1997.8 |
물리 방어력 | 248 | 371 | 685.3 | 1435.3 |
마법 저항력 | 52 | 79 | 134.5 | 284.5 |
치명타 확률 | 10.5 % | 10.5 % | 22.5 % | 28.5 % |
치명타 피해 | 50 % | 50 % | 106 % | 136 % |
명중 | 0 | 0 | 14 | 29 |
회피 | 0 | 0 | 25 | 40 |
치명타 저항 | 0 | 0 | 0 | 15 % |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
수신룡파 | |
체인 수에 따라 공격력의 (100/150/250)% 만큼 마법 피해를 줍니다. | |
승천하는 해룡 ,보조형, | |
★4-5 | 4초간 아군 전체의 회피율이 20%만큼 상승합니다. 해당 효과 도중 회피에 성공할 경우, 최대 체력의 30%만큼 마법 피해를 주는 '해룡'을 소환합니다. (2초에 1회 발동) |
★6 | 수신룡파를 사용하면 5초간 아군 전체의 회피율이 40% 상승하고, 적 전체의 명중률이 40%만큼 감소합니다. 해당 효과 도중 회피에 성공할 경우, 최대 체력의 35%만큼 마법 피해를 주는 '해룡'을 소환합니다. (1초에 1회 발동) 회피 2회 성공 시, 가장 뒤의 적을 향해 '해룡'을 추가적으로 불러냅니다. (1초에 1회 발동) |
해신검과 수룡은 정성공이 스턴에 걸렸을 때는 발동하지 않지만
스턴이 풀리는 순간 스턴 중에 모인 모든 해신검이 한번에 발동한다.
스턴이 풀리는 순간 스턴 중에 모인 모든 해신검이 한번에 발동한다.
3.4. 초월 무기
초월 무기 전용 옵션 | |
칠성검 | |
| 공격력 +82 공격속도 0.9 수룡에 정성공 체력 10%에 해당하는 추가 데미지. 상대 마법 저항력 35% 무시. |
의천검 | |
공격력 +140 공격속도 0.9 수룡에 정성공 체력 10%에 해당하는 추가 데미지. 상대 마법 저항력 35% 무시. | |
진 의천검 | |
공격력 +210 공격속도 0.9 수룡에 정성공 체력 20%에 해당하는 추가 데미지. 상대 마법 저항력 35% 무시. 회피 5회 시 소환되는 수룡이 해신검으로 바뀌며, 정성공을 제외한 아군이 회피에 성공해도 적의 후방에 해신검 발동.(1초에 1회 발동) | |
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
개선장군 정성공 | 작살 잠수부 정성공 | ||||
회피 | 5 | 공격력 | 200 | ||
마법 저항력 | 100 | ||||
4. 평가
회피를 통해 생존성과 딜링 양쪽을 챙길 수 있는 워리어 도살자.4.1. 장점
- 압도적인 범용성
대부분 결장 주력 캐릭터들은 서로 팀을 짜면 역 시너지 효과를 내는 캐릭터가 많다. 리더 자리를 두고 고민하게 되는 경우와 자석 효과로 반격 효과를 봉쇄하는 등등... 하지만 정성공은 자신의 회피는 물론 아군의 회피에도 해신검이 발동됨으로 자석탱과 같이 조합할 수 있으며 리더 자리도 필요 없기에 보조 딜러로 아무런 대가 없이 시너지 효과를 뿜어낼 수 있다. - 단타 딜러 카운터
렘이나 고블린 슬레이어 같은 단타형 깡딜러가 PVP 상위 포식자가 되면서 적의 강한 공격 한방을 맞고 안맞고가 굉장히 중요해졌다. 이런 상황에서 아군 전체를 풀회피로 만들어 주는 정성공은 아군 탱커가 방방이라도 높은 회피로 보호해 주고 조합 안정성을 더해주는 상위 서브 딜러 겸 버퍼&디버퍼가 되었다.
4.2. 단점
- 명확한 카운터
정성공은 아군의 회피를 상한선인 95%까지 맞춰줄 수 있어서 이를 통한 딜탱이 가능하지만, 역으로 회피를 무의미하게 만드는 용사[4]가 적으로 나오면 그 역할이 퇴색된다. 또한 특수 스킬 '닻을 들어라' 대성공의 효과, 명중 버프를 지닌 바리, 적의 이로운 효과를 해제시키는 슈브, 조합에 따라 아르브레, 아누트, 실루나스 등을 적절히 활용하면 정성공을 상대하기 수월해진다.
==# 운영 #==
- PVE
- PVP
4.3. 장비 세팅
- 무기
무기 개조 | |||
결투장 | 결투장 | ||
기능 개조 | 회피 +28.75 | 공격 개조 | 저항 관통력 +517 |
기능 개조 | 회피 +28.75 | 기능 개조 | 회피 +28.75 |
{{{#gray 무기 개조 옵션별 딜량 비교(공공/공기/기기)는 여기를 참고
각인: 체력 | ||||||||||
초반 | 중반 | 종결 | ||||||||
or | or | |||||||||
각인석 이미지 클릭 시 해당 문서로 이동
- 반지
반지 | |||||
결투장 | 결투장 | ||||
페르세포네의 광기 | 붉은 초승달 반지 | | |||
주 옵션 | 흡혈률 | 주 옵션 | 흡혈률 | ||
부 옵션 | 저항 관통력 x3 | 부 옵션 | n% 부활 | ||
4.4. 특수 스킬
특수 스킬 | ||
춤추는 칼날 | ||
공격력의 630%만큼 마법 피해를 입히고, 공격력의 473%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다. | ||
징벌의 혼 | ||
10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다. '징벌의 혼' 상태에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 재발동 시, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다. | ||
- 춤추는 칼날
회피 때문에 안 그래도 잘 죽지 않는 정성공의 생명력을 더욱 더 끈질기게 만들어줄 수 있다.
- 징벌의 혼
4.5. 용사 조합
==# 기타 #==
===# 패치노트 #===
- 2015년 08월 19일■ 신규 용사 추가- 블록 스킬: 체인 수에 따라 공격력의 (100/150/250)% 만큼 마법 피해를 줍니다.
- 2016년 01월 21일■ 실패는 성공의 어머니!? 이제 정성공은 실패하지 않습니다!- 정성공의 패시브 스킬이 변경되었습니다.
- 2016년 02월 18일■ 정성공의 패시브 중 회피 5회 시 발동하는 수룡이 더 이상 아군의 회피에 작동하지 않습니다. 블록스킬을 사용하지 않아도 정성공이 회피 5번 성공시 발동합니다.
- 2016년 03월 31일■ 신규 초월무기 추가- 진 의천검
- 2016년 04월 28일■ 정성공의 스킬이 회피되지 않는 현상 수정
- 2017년 09월 14일- 진 의천검(정성공 초월무기)의 툴팁에서 누락된 문장을 추가하였습니다.
- 2018년 11월 08일- 해룡과 해신검의 사거리가 증가합니다.- 승천하는 해룡 (패시브, 보조형)- 진 의천검 (정성공 초월무기)
- 2020년 02월 20일■ 전투 시 명중과 회피 적용 방식이 변경됩니다. 더욱 흥미로운 전투가 벌어지겠죠?- 명중률과 회피율이 %가 아닌 고정 수치로 표기합니다.- 최저 상한을 5, 최대 상한을 95 로 변경합니다. (기존: 최소 25%, 최대 75%).- (명중 - 회피) 수치를 계산한 이후, 최저/최대 상한 능력치를 적용합니다. (기존: 상한 적용 이후 수치 계산)
기기 메타가 다시 시작되었다.