나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-27 02:35:07

정령섬/깃털과 불꽃/정령

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 정령섬
파일:spirit_island_logo_bg_removed.png
정령섬 관련 문서
적대국
정령 및 능력 카드 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 2px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Spirit_Island.png 파일:branch_and_claw.webp 파일:jagged_earth.png 파일:nature_incarnate.png
기본판 가지와 발톱 찢긴 땅 자연의 화신
정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드
파일:Feather_and_Flame_box.png 파일:Horizons_of_Spirit_Island_box.png
깃털과 불꽃(프로모션) 정령섬의 지평
정령 정령
}}}}}} ||

1. 개요2. 목록
2.1. 섬 아래 잠자는 뱀2.2. 들불의 심장2.3. 세상을 적시는 폭우2.4. 새로운 길의 발견자

1. 개요

보드게임 정령섬의 프로모 정령들을 설명하는 페이지. 2022년에 프로모 1과 프로모 2가 합쳐져 "깃털과 화염(Feather and Flame)" 이라는 이름으로 출판되었다. 프로모 1에서 2개의 정령, 프로모 2에서 2개의 정령이 새로 출시되었으며, 5개의 기존 정령의 양상도 추가되었다.

2. 목록

2.1. 섬 아래 잠자는 뱀

이미지 파일:Serpent_Slumbering_Beneath_the_Island.png
이름 섬 아래 잠자는 뱀
Serpent Slumbering Beneath the Island
특수 규칙 깊은 잠(Deep Slumber) : 게임 시작 후 섬 보드에 놓을 수 있는 파일:Presenceicon.png의 개수가 5개까지로 제한된다. 능력 카드 중 '정기 흡수'를 사용해서 이를 늘릴 수 있다. 아래의 '깊은 잠' 트랙을 덮을 때는 가장 작은 숫자부터 덮는다. 섬 보드에 놓을 수 있는 파일:Presenceicon.png의 최대 개수는 트랙에 보이는 숫자 중 가장 작은 숫자만큼이다.

파일:Serpent_Slumbering_Beneath_the_Island_Deep_Slumber_Track.png
성장 및 현신 트랙 파일:Serpent_Slumbering_Beneath_the_Island_Board.png
타고난 능력 뱀이 능력과 함께 깨어나다(Serpent Wakes in Power)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: - 대상: 자신
2 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_plant.png : 에너지 1을 얻는다. 현신이 흡수된 다른 정령들도 에너지 1을 얻는다.
2 파일:Simple_water.png 3 파일:Simple_earth.png 2 파일:Simple_plant.png : 사정거리 1 내에 파일:Presenceicon.png 1개를 추가한다. 현신이 2개 이상 흡수된 다른 정령들도 같은 행동을 할 수 있다.
3 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_water.png 3 파일:Simple_earth.png 3 파일:Simple_plant.png : 능력을 잊지 않으면서, 주요 능력 카드를 1장 얻는다. 현신이 3개 이상 흡수된 다른 정령들도 같은 행동을 할 수 있다.
뱀의 분노로 깨운다(Serpent Rouses in Anger)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_earth.png : 자신의 파일:Simple_fire.png 파일:Simple_earth.png당, 파일:Townicon.png/파일:Cityicon.png 1개에게 피해 1을 준다.
2 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_earth.png : 자신의 2 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_earth.png당, 파일:Fearicon.png 2. 그리고 대상 지역에서 파일:Townicon.png 1개를 밀어낼 수 있다.
5 파일:Simple_moon.png 6 파일:Simple_fire.png 6 파일:Simple_earth.png 7에너지 : 게임의 모든 지역에 피해를 준다. 피해의 양은 해당 지역, 그리고 인접한 지역에 있는 자신의 파일:Presenceicon.png 개수만큼이다.
준비 시작 보드의 5번 지역에 파일:Presenceicon.png 1개를 놓습니다.
진행 스타일 이 정령을 운용하는데는 여러가지 방법이 있지만, 공통적으로 인내를 필요로 합니다. 게임 초기에는 능력과 현신을 키워나가는 편입니다. 이때는 무력하지도 않지만, 그렇다고 다른 정령들처럼 효과적이지도 않습니다. 이 정령은 각성 후에 놀라울 정도로 강력합니다. 하지만 이때까지 시간이 걸리는 편입니다.

'정기 흡수' 능력으로 자신의 현신 배치 제한이 모두 소진되지는 않는지 확인하세요. 아울러 이 능력을 다른 정령에게 사용하기 전에 동의를 얻도록 합니다.
복잡도 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
오래 전, 지금의 섬이 있는 자리에는 물밖에 없었습니다. 어느날 아직 사람들이 나타나기도 전에, 거대한 뱀 한 마리가 밤낮동안의 헤엄에 지쳐 쉬기로 했습니다. 그 뱀은 그대로 땅을 만들며 안착했고, 그렇게 섬이 탄생했습니다.

일각에서는 다른 의견으로 여느 섬처럼, 화산폭발로 생긴 섬이라고도 합니다. 하지만 그 어느 것도 사실이라고 확신할 수는 없었습니다.

어떤 쪽이든 많은 정령들은 섬 아래에 있는 거대한 뱀의 존재를 알 수 있습니다. 대부분의 시간은 잠들어 있었기에, 그 위의 땅에 끼칠 수 있는 영향력이 많지 않았습니다. 하지만 침략자들의 오염이 이 거대한 존재를 깨우고 말았습니다.

이름 정기 흡수
Absorb Essence
파일:Absorb_Essence.png
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 다른 정령
원소 파일:Emoon.png파일:Efire.png파일:Ewater.png파일:Eearth.png
효과 에너지 3을 얻는다. 대상 정령의 파일:Presenceicon.png 1개를 섬 보드에서 자신의 '깊은 잠' 트랙으로 옮긴다. 이렇게 흡수된 파일:Presenceicon.png은 다시 돌아가지 않는다. 대상 정령은 원하는 원소 1개와 에너지 1을 얻는다.
뱀 운용에 핵심이 되는 능력. 일단 이 능력이 없으면 섬 보드에 현신을 5개까지밖에 못 놓으므로 아무 것도 할 수가 없게 된다. 다른 정령의 현신을 하나 제거하여 자기 판 위에 올려놓으면 이 제한이 늘어나며, 대상 정령은 타고난 능력으로부터 앞으로 보너스를 얻게 된다. 또한 1에너지와 원소까지 얻게 되므로 사실상 정기 흡수가 아니라 정기 나눔이라고 보면 된다. 코스트가 2에너지이지만, 3에너지를 환불해준다는 걸 생각하면 사실상 -1코스트의 훌륭한 카드. 원소도 풀 원소 빼고 뱀이 필요한 원소를 모두 제공해준다.

이름 원소의 이지스 방패
Elemental Aegis
파일:Elemental_Aegis.png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png파일:Ewater.png파일:Eearth.png
효과 대상 지역과 그곳에 인접한 모든 지역에 방어 2. '깊은 잠' 트랙에 있는 파일:Presenceicon.png당 대상 지역과 그곳에 인접한 모든 지역에 방어+1.
이 카드를 제외하고 광역으로 방어를 제공하는 카드는 매우 드물다. 초반에도 두 지역 정도에 방어 3-4 정도를 제공하므로 훌륭하고, 후반이 되어 여러 곳에서 정복 단계가 이루어질 때도 무려 4-5지역까지 방어 6 이상을 제공하므로 발군이다. 보통 수비에 특화된 정령도 한 액션으로 한 곳만 방어할 수 있다는 것을 생각하면 뱀이 이 카드 하나로 가질 수 있는 이점은 어마어마하다. 일부 플레이어는 뱀의 정체성이 서포트+왕귀가 아니라 이 카드에 있다고 보기도 한다. 초반에 광역 방어로 다른 정령들이 편하게 성장할 수 있게 해주는 것이 진정한 서포팅이라고 볼 수도 있기 때문. 앞서 언급했듯이 정기 흡수 + 원소의 이지스 방패는 자체 시너지도 있고 타고난 능력을 발동시키기도 하므로, 초반에 두 카드는 웬만해서는 같이 쓰는 것이 좋다.
이 두 카드 조합이 너무 강력한 나머지 초반 몇 턴 동안 카드 회수+현신추가만 선택하는 빌드도 있으며, 카드 획득을 하지 못하므로 사실상 성장을 포기하는 것이지만 고난이도에서도 몇 턴 동안 아군의 부담을 크게 덜어줄 수 있으므로 굉장히 유효한 전략 중 하나이다. 빌드가 이렇게 고착되는 게 안 좋다고 생각했는지 확장에서는 이 카드를 대체한 양상도 추가가 되었다.

이름 넘치는 능력의 선물
Gift of Flowing Power
파일:Gift_of_Flowing_Power.png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 다른 정령
원소 파일:Efire.png파일:Ewater.png
효과 대상 정령은 에너지 1을 얻는다. 대상 정령은 아래 효과 선택:

능력 카드 1장을 선택해서 내려놓고 에너지 지불 후 즉시 사용할 수 있다.
혹은
파일:Efire.png1과 파일:Ewater.png1 획득.
불꽃의 언어로 박차를 가하다와 매우 비슷한 서포팅 카드. 원소를 얻는다는 선택지도 있으므로 나쁘지 않다.

이름 태고적 깊음의 선물
Gift of the Primordial Deeps
파일:Gift_of_the_Primordial_Deeps.png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 다른 정령
원소 파일:Emoon.png파일:Eearth.png
효과 대상 정령은 보조 능력 카드 1장을 얻는다. 대상 정령은 아래 효과 선택:

방금 얻은 보조 능력을 내려놓고 에너지 지불 후 즉시 사용할 수 있다.
혹은
파일:Emoon.png1과 파일:Eearth.png1 획득.
능력 카드 획득, 그 카드를 바로 사용할 수 있게 해주는 훌륭한 서포트 카드. 효과가 능력의 선물 + 불꽃의 언어로 박차를 가하다인데다 빠른 능력인 걸 감안하면 굉장히 좋다. 다만 에너지를 주진 않고, 이걸 쓴 턴에는 에너지를 주는 첫 번째 타고난 능력도 쓰기 어려울 것이므로 에너지 면에서 손해를 볼 생각은 해야 한다.


2.2. 들불의 심장

이미지 파일:Heart_of_the_Wildfire.png
이름 들불의 심장
Heart of the Wildfire
특수 규칙 불타는 현신(Blazing Presence) : 준비 단계 이후, 어떤 지역에 당신의 파일:Presenceicon.png이 추가되면(이동으로 추가되는 것도 포함):
* 당신의 파일:Presenceicon.png 트랙에 보이는 파일:Efire.png 마다 그 지역에 피해 1.
* 당신의 파일:Presenceicon.png 트랙에 2파일:Efire.png 이상이 보이면 그 지역에 파일:Blighticon.png 1개 추가.
* 그 지역에서 모든 파일:beaststoken.png와 원하는 만큼의 파일:Dahanicon.png을 밀어낸다.
한 지역에 여러 개의 파일:Presenceicon.png이 동시에 추가되어도, 이 효과는 한 번만 발동한다.

파괴적 자연(Destructive Nature) : 정령 효과(능력, 특별 규칙, 시나리오 효과 등) 때문에 파일:Blighticon.png이 추가될 때, 당신의 파일:Presenceicon.png을 파괴하지 않는다. (확산으로 생기는 경우 포함)
성장 및 현신 트랙 파일:Heart_of_the_Wildfire_Board.png
타고난 능력 불의 폭풍(Firestorm)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 0 대상: 파일:Blighticon.png이 있는 지역
1 파일:Simple_plant.png : 당신이 가진 2파일:Simple_fire.png마다 피해 1.
3 파일:Simple_plant.png : 대신에, 당신이 가진 파일:Simple_fire.png마다 피해 1.
4 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_air.png : 이 능력으로 주는 피해를, 당신의 파일:Presenceicon.png파일:Blighticon.png이 같이 있는 지역에 자유로이 분배할 수 있다.
7 파일:Simple_fire.png : 당신의 파일:Presenceicon.png파일:Blighticon.png이 있는 지역 한 곳에서 모든 파일:Dahanicon.png을 밀어낸다. 모든 침략자와 파일:beastsicon.png를 파괴. 파일:Blighticon.png 1개 추가.
불 탄 대지가 다시 자라난다(The Burned Land Regrows)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 원하는 곳
4 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_plant.png : 대상 지역에 파일:Blighticon.png이 2개 이상 있다면, 파일:Blighticon.png 1개 제거.
4 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_plant.png : 대신에, 파일:Blighticon.png 1개 제거.
5 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_plant.png 2 파일:Simple_earth.png : 추가로, 파일:Blighticon.png 1개 제거.
준비 시작 보드의 가장 높은 숫자의 사막에 파일:Presenceicon.png 3개와 파일:Blighticon.png 2개를 놓습니다.
(이 때 파일:Blighticon.png은 오염 카드가 아닌, 게임 상자에서 가져옵니다.)
진행 스타일 좋은 공격으로 시작하여 계속 공세를 펼치지만, 성장에 따라 오염이 심해집니다. 작은 규모의 게임일 수록 오염이 심하게 되지 않도록 통제가 필요합니다. 들불은 추후 오염이 있는 지역을 치유할 수도 있습니다. 하지만 현신이 추가되어 효과를 얻는 동안 오염의 확산이 일어나지 않도록 다른 오염 제거 능력의 지원을 받는 것도 좋습니다. 반면 자신의 지역에서 오염이 완전히 사라지면 타고난 능력인 '불의 폭풍'을 쓰기 어려워지기도 합니다.
복잡도 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
파괴의 순리를 일으키는 정령... 하지만 그 뒤로 재건은 다시 일어납니다. 화염으로 대지를 정리하는 정령에게 이런 재건은 그다지 반길만한 일이 아닙니다. 화산과 녹음의 자식인 이 정령은 인간들의 거주지 근처에서 불과 불꽃으로 번성하며 빛나고 있지만, 다한이 이 섬에 오기 훨씬 전부터 존재해 왔습니다.

들불은 다한의 오래된 친구입니다. 초기에 불 위에 터를 짓는 화전 방식의 농사는 대다수의 정령들에게 환영받지 못했지만, 결과적으로는 오랜 세월에 걸쳐 그들의 정착에 일익을 했습니다. 이후 침략자들의 땅을 침범했을 때, 이 정령은 다한을 지지하여 보복의 결의를 도왔습니다. 최근 들어서는 다한과의 교류가 많지 않지만, 가능한 최선을 다해 마을을 지키고 침략자들과의 전투에서 최선을 다해 한 몫을 하고 있습니다.




이름 질식시키는 연기
Asphyxiating Smoke
파일:Asphyxiating_Smoke.png
에너지 비용 2
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png로부터 사정거리 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png파일:Eair.png파일:Eplant.png
효과 파일:Fearicon.png.
파일:Townicon.png 1개 파괴.
파일:Dahanicon.png 1개를 밀어낸다.
농지 초토화와 굉장히 유사한 카드. 농지 초토화가 사실상 빠른 능력인데 비해 이 카드는 느린 능력이면서 다한을 밀치는 소소한 부가효과밖에 없다는 걸 감안하면 그렇게 좋진 못하다. 사정거리가 성소를 요구한다는 점도 꽤 문제인데, 처음 시작 지역 제외하고는 들불은 성소를 만들일이 거의 없기 때문. 초반에는 탐험가 정리하느라 바쁠 것이고, 나중에는 성소 만들어봤자 오염 확산만 발생할 것이다. 결국 시작 지역 주변 제외하고는 타겟팅할 수 있는 지역이 없다고 생각하면 된다. 반면 들불이 원하는 원소를 모두 제공한다는 점은 좋다.

이름 불꽃의 분노
Flame's Fury
파일:Flame's_Fury.png
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 원하는 정령
원소 파일:Esun.png파일:Efire.png파일:Eplant.png
효과 대상 정령은 에너지 1을 얻는다.
이번 차례 동안 대상 정령은 피해를 주는 능력을 사용할 때마다 +1 피해.

(여러 지역이나 각각의 침략자에게 피해를 주는 능력도, 전체적으로 추가 피해 1만 준다. 해당 능력이 반복될 때 +1 피해 효과도 유지된다.
파괴하는 효과에는 적용하지 않는다.)
들불 운용에 핵심이 되는 카드. 일단 자기 자신에게 사용해서 에너지 조달 수단으로 사용하면서 +2피해 정도까지 노려볼 수 있고, 후반에 피해 카드가 많아지면 효과가 더 커질 것이다. 다른 정령에게 사용해줄 수 있다는 것도 좋고, 불+풀의 원소 조합도 좋다.
이 카드는 당연히 특수 규칙의 피해를 증폭시키지는 못하며[5], 카드 설명에도 나와있듯이 광역 피해에 모두 +1피해를 해주지는 않는다. 정령섬에서 항상 +1피해를 한다는 것은 한 대상에게 +1피해라고 생각해야 한다.

이름 돌발적인 불길
Flash-Fires
파일:Flash-Fires.png
에너지 비용 2
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png파일:Eair.png
2파일:Eair.png
이 능력이 파일:Fasticon.png이 된다. ||
매우 구리다. 일단 2코스트 느린 능력으로 1공포+1피해는 수많은 보조능력카드의 하위호환이며, 빠른능력이 된다고 해도 여전히 구리다. 불꽃의 분노 + 2공기를 모아서 빠른 능력으로 2피해를 만들어야 비로소 고민해볼만한 가치가 생기는데, 문제는 그 콤보를 위해서는 카드 3장을 사용해야 한다. 원래 2피해 정도였는데 너프를 먹인게 아닌가 싶을 정도로 효율이 낮다. 2라는 비용 자체도 에너지가 항상 모자란 들불에게는 너무 비싸고, 심지어 들불에게 매우 중요한 풀 원소도 제공하지 않는다. 이래저래 이벤트 효과나 주요 능력 카드를 위한 제물이 될 카드 1순위.

이름 위협의 불꽃
]Threatening Flames
파일:Threatening_Flames.png
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 0
대상 지역 파일:Blighticon.png와 침략자가 있는 땅
원소 파일:Efire.png파일:Eplant.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
대상 지역에서 현재 위협 단계만큼의 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png을 당신의 파일:Presenceicon.png이 없는 인접한 지역들로 밀어낸다.

밀어낼 수 있는 인접한 지역이 없다면, 파일:Fearicon.png+2.
2공포와 빠른 능력으로 밀치는 효과는 꽤 준수하다. 문제는 들불은 보통 자기 현신(+오염)이 있는 곳에 침략자가 있기를 원한다는 것. 타고난 능력으로 열심히 침략자를 제거해야 하는데, 이 능력은 그 대상이 될 침략자를 자기 현신이 없는 곳으로 밀쳐버린다. 조건부로 공포를 2 더 주기는 하는데 사실상 없는 효과이므로 그냥 공포 2라고 생각하면 편하다.


2.3. 세상을 적시는 폭우


2.4. 새로운 길의 발견자





[1] 능력의 축복, 자연의 지원, 재생의 비, 교역 지시[2] 다만 작정하고 노리면 생각보다는 확률이 높은데, 일단 능력카드를 얻는 것 자체가 "4장 뽑아서 1장 선택"이므로 67장 중에서 4장을 뽑았을 때 그 중 내가 원하는 4장 중 1장이 있을 확률이 [math(\dfrac{{}_{63}{\rm C}_4}{{}_{67}{\rm C}_4})]로 대략 22.3%나 된다. 이를 바탕으로 꽤 복잡한 과정을 거쳐 계산하면 4번 모두 능력카드획득을 선택해서 원하는 카드를 2장 뽑을 확률이 19.1%나 된다. 하지만 19.1%의 확률을 믿고 가는 것이 좋은지는 본인의 선택.[3] 나무와 바위를 깨우다, 자연의 회복력, 음침하게 우거진 숲, 깊은 잠에 빠트리기, 오염 흡수[4] 바다는 이런 이유로 오히려 에너지가 넘쳐나는 정령이다.[5] 정령 성장 단계가 빠른 능력 타이밍 단계보다 우선하므로[6] 실제로 통계를 봐도 낮은 난이도의 적대국 상대로는 승률이 80%, 높은 난이도의 적대국 상대로는 승률이 고장 15-30% 밖에 안된다. 비슷한 템포 기반 정령인 송곳니가 특유의 유연성과 성장 기대치로 높은 난이도에서도 30-50%의 승률을 보이는 것과는 대조된다.