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전함소녀/8해역

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1. 개요2. 해역
2.1. 8-1 버뮤다 중심 해역2.2. 8-2 버뮤다 남군도2.3. 8-3 카리브해 북부 해역2.4. 8-4 동부 해안 군도2.5. 8-5 지협 만

1. 개요

적들의 스펙도 스펙이지만 해역 자체가 가지고 있는 기믹이 많아 까다롭다.

2. 해역

2.1. 8-1 버뮤다 중심 해역

모티브는 미국 플로리다와 바하마 근방.
파일:8-1 분기.png

S승 획득 경험치 720.

6-1을 제친 대잠 레벨링의 새로운 성지

시작 지점에서 B로 가는 분기는 사실 평균 항속 29.9노트 이하다.
8-1에 처음 올 때는 A에서 무조건 C로 간다. C를 클리어 한 후에 C로 가는 길이 닫히고 D로 가는 길이 열린다. 또한 G에서 보스방 대신 K로 빠질 수 있으므로 주의.

새는 길을 다 막았다면 보스방 루트는 BEHL 또는 A 출발 루트가 있다. B 출발은 항모 3척을 포함시켜야 확정인데 평균 항속을 신경 써서 낮춰야 하고, A 출발은 고속함 편성인데 첫 방에 잠수함이 대거 출현하므로 대잠 요원을 많이 대동해야 안전하다. 전체적인 난이도는 7-5를 깨고 온 제독이라면 충분히 깰 만하다.

특이하게 E,G,L 지점에서 이벤트처럼 버프 선택지가 뜬다. 물론 버프만 있는게 아니고 디버프와 섞여 있어 자신의 함대에게 적합할 것 같은 선택지를 대충 고르면 된다.
E 명중+15, 장갑-10 장갑&회피+10, 화력-10 화력+15, 명중-10 U국 함선 화력+15, 장갑-10 U국 함선 화력+15, 장갑-10[1]
G 색적+5, 화력-5 회피+10, 장갑-10 항속+3, 회피-5 대공+10, 명중-5 장갑+10, 색적-5
L 항모 화력+10,
구축 회피-10
구축 회피&대공+10 전함 화력+10,
항모 화력-10
중순과 경순 화력&명중+10 잠수함 뇌격+10,
항모&전함 화력-5

8-1-A는 6-1-A를 뛰어넘는 새로운 대잠 레벨링 지점이다. 일단 획득 경험치가 6-1의 1.5배이므로 효율은 비교할 수 없이 좋다. 그렇지만 주의해야 할 점이 있는데, 분기조건이 평균 항속 30노트 이상이라는 것이다. 이때문에 지금까지 애용했던 저속 경항모나 닝하이, 카토리 등을 포함시키기 까다로워진다. 만약 저속함을 다수 포함시켜야 한다면 항속이 높은 편인 소련, 프랑스, 이탈리아의 구축함들을 채용해 평균 항속을 맞춰줘야 한다. 후술할 8-2로 가는 것도 하나의 선택지.

8-1-A의 적 구성은 3가지 경우가 있다.
잠수함 5척이 나오면 무난히 대잠전을 수행하면 된다.
경순양함 2척과 잠수함 4척이 나와도 지금까지 해왔듯 경항모로 날려버리면 된다.
중순양함 2척과 잠수함 4척은 조금 애매한데, 경항모 2척으로는 중순양함을 선제 처리하기 어렵다. 전투가 길어지거나 야전까지 가거나 피해를 입을 확률이 꽤 높기 때문에, 만약 안정성을 중시한다면 리트하는 것을 추천한다.

다만 6-1-A보다 드랍함은 조금 아쉬운데, 브위스카비차가 드랍되긴 하지만 대공 강화를 위한 애틀랜타급의 확률이 상대적으로 낮고, 베이네뫼이넨같은 장비 공급원도 없다는 것은 단점.

2.2. 8-2 버뮤다 남군도

모티브는 바하마의 크룩트 섬 근방.
파일:8-2 분기.png

S승 획득 경험치 720. 어째선지 8-1과 동일하다.

또다른 레벨링 성지

기믹이 여럿 들어가있다. 일단 처음엔 전함과 순양전함의 화력과 장갑이 -40되는 엄청난 페널티가 부여되어 있다. 게다가 S승을 거두지 않으면 앞으로 전진할 수도 없다. 이 제한 조건은 G방과 H방을 S승 했을 경우 완화되는데, 전함과 순양전함의 화력과 장갑이 -10이 되고, B승 이상 거둬야 앞으로 전진할 수 있게 바뀐다. 그러므로 일단 G방과 H방부터 S승 한 뒤 보스 공략이든 파밍이든 시도하자.

B와 J방은 항공전만 발생하고 바로 야전으로 넘어간다. 만일 6 잠수함으로 진행할 경우 아무 일도 일어나지 않고 바로 야전으로 가는데, 최소 B승을 거둬야 하므로 반드시 야전을 거쳐야 한다.

B방으로 들어서면 8-1처럼 각종 버프와 디버프를 주는 5가지 조건 중 하나를 골라야 한다. 8-1에 비해 꽤나 극단적인 조건들이라 고민하게 한다.
B 항속-5, 화력&명중+5 화력+15,
회피&장갑&대공-15
화력&명중-10,
회피&장갑+15
명중+20, 회피&장갑-10 회피+20, 명중-15, 화력-10

추천 공략 함대는 6잠수함. 시작 지점 3분의 1 확률을 거치기만 하면 보스방까지 직행이다. 레벨이 충분히 높다면 야전에서 피해를 적게 입는 잠수함의 특성 때문에 보스방에 안전하게 도착할 수 있고, 보스방 또한 대잠 유닛이 적어 꽤나 안정적인 승리가 가능하다. 다만 보스방 적에 잠수함이 하나 나오는 경우 S승은 불가능하다는 것에 유의. 굳이 6잠수함이 아니더라도 BJM 루트는 3전투에 B,J를 항공전만 하고 넘기면 보스방에 팔팔한 상태로 도달할 수 있으므로 굉장히 편한 루트. 8-1보다도 쉽다.

A방은 8-1과 비슷하게 대잠 레벨링 스팟이다. 분기조건이 까다로웠던 8-1과 달리 여기는 기함이 구축함이기만 하면 갈 수 있으므로 저속함도 부담 없이 끼울 수 있다. 8-1과 동일하게 잠수함 5척 또는 경순양함 2척+잠수함 4척 또는 중순양함 2척+잠수함 4척의 구성으로 나오지만, 진형과 스펙 차이로 인해 8-1보다 경순양함을 처리하기 어렵다. 따라서 경항모를 다수 포함시키거나, 리트를 반복해서 잠수함 5척만 상대하거나 하는 노력을 강구해야 한다.

C방은 중순양함 등 비대잠 유닛을 키우는데 추천할 만하다. 적들이 경순양함 또는 구축함 뿐이라 피해도 잘 입지 않고, 항모 2대 정도 대동한다면 상당수 적을 쓸어버려 저레벨 중순양함도 충분히 키울 수 있다. 어차피 가는 조건도 기함 중순양함이고.

2.3. 8-3 카리브해 북부 해역

모티브는 아마도 플로리다와 바하마 북부 근처.
파일:8-3 분기.png

S승 획득 경험치 720. 8-1, 8-2에 이어 변하지 않았다.

처음 도전할 땐 적 중순, 경순의 공격 반드시 명중 / 적 구축함 선제뇌격 / 항공전에서 적이 주는 피해 50% 증가 및 적이 받는 피해 50% 감소 / S승 거둬야 전진 가능이라는 짜증나는 조건이 달려 있다. 이 조건은 K방에서 S승을 거두면 약화된다는데..

K방을 처음 가면 야마토를 기함으로 하는 부대로 이루어져 있다. 여기서 S승을 거두면 다음부터는 야마토가 나오지 않는다. 그리고 조건은 적 항모, 경모, 구축의 사거리 장 / 적 항모, 경모, 장갑항모 야전 참여 / 포격전에서 적이 주는 피해 20% 증가 및 적이 받는 피해 30% 감소 / B승 거둬야 전진 가능으로 강화약화된다. 한마디로 포격전에서 굉장한 손해를 감수해야 한다! 때문에 전함과 순양전함은 효율이 떨어지며 항모류와 미사일류가 강세를 보인다. 잠수함류는 굉장히 취약하다. 특히 약화된 조건에는 경순, 구축이 사거리가 장이 되어서 잠수함이 견딜 수가 없다.

해역 공략 루트는 여러 경우의 수가 있다. 확정 조건은 전함 2척 이상, 평균 항속 33 이상, 색적 255이상(A-D-H-L) / 항모 2척 이상 및 전함 2척 미만, 구축 2척 이상, 색적 255이상(B-E-H-L) / 전순 2척 이상 및 항모, 전함 2척 미만, 색적 255이상(C-E-H-L)이 있다. 또 랜덤 루트로도 어느 정도 도달할 수 있다. 주의할 점은 A 출발이 아니면 잠수함이 1~2척 나오는 구간이 있기에 대잠을 준비해야 하고, E방에는 방공 구축함까지 나온다. 또한 B와 H지점에는 역시나 선택 조건이 뜨는데, 한 번 고르면 보스방까지 쭉 이어지므로 신중해야 한다.
B 전순
화력+20, 회피-10
중순
화력+20, 장갑-15
전함
화력+20, 명중-10
항모, 경모
화력+20, 명중&장갑&회피-10

화력+20
H 호위함
화력&색적+10,
장갑&회피-15
소형함
명중+20, 색적+10,
화력-30, 장갑-10
주력함
화력-15, 장갑&회피+10
적 주력함
명중+10, 화력+5
적 호위함
회피&장갑+10
보다시피 어느 것 하나도 고르기 어려운 구성을 자랑한다. 특히 적을 버프하는 선택지는 악랄함까지 느껴질 지경. 가장 속 편한 방법은 전함류, 항모류, 미사일류 중심으로 데려가서 B에선 중순, H에선 호위함을 고르는 등 최대한 영향이 적게 가도록 선택하는 것.

8-3은 이렇게 신경 써야할 기믹들이 많아서 피곤하지만, 적들의 난이도 자체는 크게 높지 않아서 전략만 잘 짜면 S승을 따는 것은 의외로 쉽게 느껴질 수도 있다.

2.4. 8-4 동부 해안 군도

파일:8-4 분기.png
[2]

S승 획득 경험치 720.

8-4 해역에 처음 진입하면 다음과 같은 페널티가 주어진다.
적 함대 중 기함이 아닌 적들의 개수마다 10%만큼 기함의 피해 감소. 전진하기 위해선 반드시 S승.
이는 K 지점에서 S승을 거두게 되면 다음과 같이 약화된다.
적 함대 중 기함이 아닌 적들의 개수마다 5%만큼 기함의 피해 감소. 전진하기 위해선 반드시 B승.

추천 루트는 A-C-G-M의 윗길로서, 전순 1척 이상에 평균 항속 30 이상 맞추고 항모 1척 이상 넣으면 보스방 확정이다. 아랫길이나 중간길로 가면 까다로운 선택지를 골라야 하기에 마음 편하려면 윗길이 최고다.

선택지는 D와 H 지점에서 생긴다.
D 명중+15, 장갑-10 장갑+15, 회피-10 화력+15, 명중-10 회피+15, 화력-10 화력&장갑+10, 회피&명중-10
H 전순
화력+20, 회피-20
항모
치명타율+10%, 회피-20
전함
장갑+20, 화력-20
소형함
장갑+20, 명중-20
호위함
회피+20, 장갑-20
보다시피 하나를 퍼주고 하나를 뭉텅 깎아내는지라 고민된다.

2.5. 8-5 지협 만

파일:8-5 분기.png
[3]

S승 획득 경험치 720. 보스 게이지가 존재하는 8해역의 마지막 스테이지다.

처음에는 적 기함이 생존 시 나머지 비기함들의 받는 데미지 30% 감소, 항모, 경모 화력 -40, S승 이상 거둬야 전진이라는 페널티가 주어진다. 따라서 J방에서 S승으로 약화시키기 전까지 항모류는 봉인된다. 약화된 이후로는 적 기함이 생존 시 나머지 비기함들의 받는 데미지 10% 감소, 항모, 경모 장갑 -10, B승 이상 거둬야 전진으로 바뀐다.


[1] 4번째 선택지와 동일[2] 정확한 분기 조건은 B->E 평균 항속 30.1 이상, A->D 최고 항속 29.9 이하이다.[3] 오른쪽 위에 가려서 안보이는 지점은 J방이다.

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