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이환
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||<-2><table align=right><table width=100%><nopad> [[파일:이환_잔홍_기본.webp|width=100%]] ||
||<-2><color=#fff> {{{+1 '''잔홍'''}}} ||
||<-2> 이능력 명칭: 「혹란의 눈」 ||
||<width=60%> 소속: 없음 || 생일: 11월 13일 ||
|| 이능력 속성: [[파일:이환/주.png|width=22]] 주 || 아크: 기체 ||
||<-2> 전투 포지션 : 딜러|메인 딜러형|지속 피해형|추가 공격형 ||
||<-2> 언어별 표기:[br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Zankou[br][include(틀:국기, 국명=중국, 출력= )] [ruby(残虹,ruby=cánhóng)][br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(残虹,ruby=ザンコウ)] ||
||<-2> 성우:[br][include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] [[허예은|{{{#E8E8E8 허예은}}}]][br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] [[스테퍼니 웡|{{{#E8E8E8 스테퍼니 웡}}}]][br][include(틀:국기, 국명=중국, 출력= )] {{{#E8E8E8 陈婷婷}}}[br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [[이노우에 키쿠코|{{{#E8E8E8 이노우에 키쿠코}}}]] ||
||<-2> 비밀조직 「주홍글씨」의 전 조직원, 코드네임 「붉은 접시꽃」, 현재 게흐로스 섬 수감자.||1. 개요
| 날 비밀이라 생각해도 좋아. 흐릿한 환영이라 여겨도 돼... 혹은, 너만이 마주할 악몽이라 해도. |
| 요도를 사용하는 위험한 이능력자. 이난나의 수양딸이자 호위무사이며, 「주홍글씨」의 가장 두려운 존재로 불리는 핏빛 서린 칼날이다. 「혹란의 눈」이라는 강력한 이능력으로 상대의 감정을 읽어내 환각을 일으키며, 때로는 그 안에 완전히 빠져들게 만드는 환상을 만들어내기도 한다. 전투 중에는 언제나 상대의 두려움을 꿰뚫어 보고 그것을 자신의 유희거리로 삼지만, 반대로 실력이 뛰어나고 강한 의지를 가진 적을 만나면 오히려 흥미를 느끼며 「사냥감」으로 여긴다. |
| 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2. 공식 미디어
3. 정보
| | |
3.1. 능력치
Lv.80
HP
15514
공격력
660
방어력
909
3.2. 스킬
3.2.1. 도시 스킬 : 승리를 향한 집착
승리를 향한 집착
Lv. 1
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 서브 능력치가 10P 증가한다.
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 서브 능력치가 10P 증가한다.
Lv. 2
「배구 스타-주간 리그」에서 획득하는 타이쿤 프로젝트 지원금이 추가로 10% 증가한다. (지원금 상한 초과 불가)
「배구 스타-주간 리그」에서 획득하는 타이쿤 프로젝트 지원금이 추가로 10% 증가한다. (지원금 상한 초과 불가)
Lv. 3
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 스파이크 능력치가 10P 증가한다.
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 스파이크 능력치가 10P 증가한다.
Lv. 4
「배구 스타-주간 리그」에서 획득하는 타이쿤 프로젝트 지원금이 추가로 10% 증가한다. (지원금 상한 초과 불가)
「배구 스타-주간 리그」에서 획득하는 타이쿤 프로젝트 지원금이 추가로 10% 증가한다. (지원금 상한 초과 불가)
Lv. 5
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 리시브 능력치가 10P 증가한다.
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 리시브 능력치가 10P 증가한다.
배구 스타를 플레이한다면 도움이 되는 도시 스킬. 캐릭터 능력치를 올리려면 배구 스타 플레이를 통해 레벨업을 시키거나 재능의 빵이라는 아이템을 먹여야 하는데, 두 방법 모두 초반에는 쉽지 않아 잔홍의 도시 스킬이 소소하게 쓸모가 있다.
3.2.1.1. 전력을 다해
전력을 다해
Lv. 1
「파이트 클럽」에서 라운드마다 도시 활력제를 1P 추가로 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
「파이트 클럽」에서 라운드마다 도시 활력제를 1P 추가로 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
Lv. 2
「파이트 클럽」에서 라운드마다 도시 활력제를 1P 추가로 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
「파이트 클럽」에서 라운드마다 도시 활력제를 1P 추가로 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
파이트 클럽은 도시 활력 소모 효율이 낮은 편이지만, 1.3 버전 기준 파이트 클럽과 관련된 유일한 특성이므로 플레이할 예정이라면 찍어두는 것이 좋다.
3.2.2. 일반 공격 : 들불
들불
일반 공격: 들불
현실 상태에서 잔홍이 요도를 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가해 주속성 이능력 피해를 준다.
이때 일반 공격 5단계로 범위 내의 적을 끌어당길 수 있으며, 해당 기간에 잔홍은 「사냥」 버프를 얻는다.
이때 일반 공격 5단계로 범위 내의 적을 끌어당길 수 있으며, 해당 기간에 잔홍은 「사냥」 버프를 얻는다.
일반 공격: 악몽의 춤
환상 상태에서 잔홍은 요도와 비단으로 최대 4단 연속 공격을 가해, 명중 시 목표에게 「잠식」을 1중첩 부여하고 주속성 이능력 피해를 준다.
이때 일반 공격 3단계로 범위 내의 적을 끌어당길 수 있다.「일반 공격: 악몽의 춤」공격이 1단 발동될 때마다, 잔홍은 목표에게 부여된 최대 4종류의 지속 피해 효과를 일정 범위 내의 목표에게 확산시킨다. (기존 목표 포함) 해당 기간에 잔홍은 「현혹」 버프를 얻는다.「일반 공격: 악몽의 춤」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다.
이때 일반 공격 3단계로 범위 내의 적을 끌어당길 수 있다.「일반 공격: 악몽의 춤」공격이 1단 발동될 때마다, 잔홍은 목표에게 부여된 최대 4종류의 지속 피해 효과를 일정 범위 내의 목표에게 확산시킨다. (기존 목표 포함) 해당 기간에 잔홍은 「현혹」 버프를 얻는다.「일반 공격: 악몽의 춤」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다.
일반 공격: 아른거리는 그림자
잔홍이 현실 상태에 있는 동안「일반 공격: 들불」의 1단계/2단계 공격 도중 일반 공격을 길게 누르면,「일반 공격: 아른거리는 그림자」를 발동해 주속성 이능력 피해를 준다.
일반 공격: 낙월
잔홍이 환상 상태에 있는 동안「일반 공격: 악몽의 춤」의 1단계/2단계 공격 도중 일반 공격을 길게 누르면,「일반 공격: 낙월」을 발동해 주속성 이능력 피해를 준다.
명중 시 목표에게 「잠식」을 1중첩 부여한다.「일반 공격: 낙월」로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다.
명중 시 목표에게 「잠식」을 1중첩 부여한다.「일반 공격: 낙월」로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다.
일반 공격: 부러진 가지
잔홍이 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.
해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.
해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.
극한 반격: 허영의 선회
극한 회피 후 일반 공격을 누르면 발동한다. 목표에게 주속성 이능력 피해를 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다.
악몽이 사뿐히 찾아오니, 절망이 맹렬히 타오른다.
설명은 복잡하지만 실제로는 간단한 구성이다. 평타를 치거나 강공을 누르면 1차 강화 E를 발동할 수 있게 되고, 발동 시 환상 상태에 진입해 자체 버프를 획득하고 평타 및 강공 모션이 변경된다. 이 상태에서 일정 시간이 지나면 2차 강화 E를 발동할 수 있게 되며, 발동 시 다시 현실 상태로 돌아온다.
현실 상태에서 사용하는 강공격은 위아래 베기-Z자로 베기-십자로 베기를 이어서 수행하는데, 선입력 판정이 매우 넉넉하기 때문에 Z자 베기가 시작하는 시점에 일반 공격을 입력할 경우 잔홍이 오프필드로 들어가더라도 마지막 십자베기 판정을 모두 수행한다. 이를 활용해 3타 후 선입력이 가능한 라크리모사와 교체 플레이[1]를 할 수 있다.
3.2.3. 바이레일 스킬 : 진홍빛 잔영
진홍빛 잔영
현실 상태에서 잔홍이「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」을 성공적으로 발동하면 환상 상태로 전환된다.「일반 공격: 들불」4단계/5단계 공격,「일반 공격: 아른거리는 그림자」,「극한 반격: 허영의 선회」발동 이후 일정 기간 동안 강화된「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」을 발동할 수 있다. 명중 시 목표에게 「잠식」을 부여하고 「난」을 발동한다. (「난」: 초광역 목표의 붕괴 수치를 대폭 차감한다.)「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」을 발동하고 환상 상태로 전환하면, 현실 상태의 「사냥」이 잠시 지속 후 제거된다. 상태 전환 중에 스킬이 차단되면 상태가 바뀌지 않는다.
갈라진 영혼
환상 상태에서 잔홍이「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 성공적으로 발동하면 현실 상태로 전환한다. 환상 상태가 곧 종료될 때 강화된「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 발동해 초광역 목표에게 고위력 피해를 준다. 명중 시 목표에게 「잠식」을 부여하고 「멸」을 발동한다. (「멸」:「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 활성화한다.)
환상 상태는 일정 기간 지속되며「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」또는「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동하거나, 지속 시간이 종료되거나, 잔홍이 필드 이탈 시 환상 상태가 해제되고 현실 상태로 복귀한다.「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 발동하고 현실 상태로 전환하면, 환상 상태의 「현혹」이 제거 유예 시간을 획득한다. 일반 또는 강화된「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다. 상태 전환 중에 스킬이 차단되면 상태가 바뀌지 않는다.
환상 상태는 일정 기간 지속되며「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」또는「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동하거나, 지속 시간이 종료되거나, 잔홍이 필드 이탈 시 환상 상태가 해제되고 현실 상태로 복귀한다.「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 발동하고 현실 상태로 전환하면, 환상 상태의 「현혹」이 제거 유예 시간을 획득한다. 일반 또는 강화된「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다. 상태 전환 중에 스킬이 차단되면 상태가 바뀌지 않는다.
벌써 깨어나려 하지 마. 악몽은 이제 시작인걸.
잔홍은 기본 진홍빛 잔영, 강화된 진홍빛 잔영, 갈라진 영혼 세 가지의 바이레일 스킬을 발동할 수 있다. 진홍빛 잔영은 기본으로 활성화돼 있으며 평타, 회피 반격 또는 강공격을 통해 강화할 수 있다. 강화된 진홍빛 잔영은 「난」을 발동해 적 붕괴 수치를 대량으로 차감할 수 있다. 강화 여부와 상관없이 진홍빛 잔영을 사용한 경우 잔홍은 환상 상태로 진입하며, 환상 상태에서 일정 시간이 지날 경우 갈라진 영혼을 사용해 2차 울티메이트를 개방할 수 있다.
갈라진 영혼을 사용할 경우 위치와 카메라가 궁극기 컷신처럼 조정되는데, 이때 시전 초점이 맞지 않을 경우 공격이 일부 빗나갈 수 있다.
3.2.4. 울티메이트 : 타버린 종말의 춤
타버린 종말의 춤
울트에너지가 가득 찼을 때 눌러서 울티메이트를 발동한다. 잔홍은「울티메이트: 타버린 종말의 춤」과「울티메이트: 핏기 어린 꿈」2가지 울티메이트를 사용할 수 있다.
만약「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 비활성화 상태면,「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 바로 발동한다.
만약「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 활성화 상태면,「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 우선 발동한다.「울티메이트: 핏기 어린 꿈」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주되고, 초광역 목표에게 「독염」을 부여한다.「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동한 후, 제한 시간 안에 다시 누르면 울트에너지 소모 없이 강화된「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 1회 발동한다. 제한 시간을 초과하면 해당 발동 기회는 사라진다.
만약「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 비활성화 상태면,「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 바로 발동한다.
만약「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 활성화 상태면,「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 우선 발동한다.「울티메이트: 핏기 어린 꿈」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주되고, 초광역 목표에게 「독염」을 부여한다.「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동한 후, 제한 시간 안에 다시 누르면 울트에너지 소모 없이 강화된「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 1회 발동한다. 제한 시간을 초과하면 해당 발동 기회는 사라진다.
영혼의 불꽃이 환상 속에서 꺼진다. 마치 깨어날 필요가 없는 단잠에 빠지듯.
- [ 컷신 ]
기본 상태에서는 공중으로 올라가 전방을 가르고, 잠시 갈라진 자국 사이로 이공간이 보이는 타버린 종말의 춤을 바로 발동한다. 강화 상태에서는 하늘에서 덩쿨을 타고 내려와 접시꽃을 피워내는 모션의 핏기 어린 꿈을 먼저 발동할 수 있다. 울티메이트 두 개는 연달아 쓰지 않아도 작동하므로, 운용에 따라 1차 Q를 날린 후 퀵스왑-다시 2차 Q와 같은 방식으로 사용할 수 있다.
3.2.5. 서포트 스킬 : 불멸의 화염
불멸의 화염
잔홍이 요도를 휘둘러 공격을 가해 주속성 이능력 피해를 1회 준다.
적들의 공포야말로 최고의 연료지.
3.2.5.1. 패시브 스킬 : 스러지는 석양
스러지는 석양
「스코치」 강화: 「스코치」효과가 중첩되며, 최대 3중첩 적용된다. 파티 전체가「스코치」상태의 목표에게 지속 피해 효과를 부여할 때, 지속 피해를 1중첩 부여할 때마다 잔홍도 그 목표에게「스코치」를 1중첩 부여한다. 목표에 적용 중인「스코치」피해, 속성, 지속 시간은 새로 부여한「스코치」효과로 갱신된다.「스코치」를 부여할 때 해당 효과가 중복 발동하지는 않는다.
중생의 불꽃이 모여 침묵의 태양을 이루니, 모든 시야가 같은 색으로 작렬하리라.
해당 패시브 덕분에 라크리모사와 같은 지속 피해 딜러와 함께 사용할 경우, 스코치를 무한히 유지할 수 있다는 장점이 있다. 잔홍 역시 잠식 디버프로 지속 피해를 입힐 수 있기 때문에 스코치 3중첩을 빠르게 쌓을 수 있다.
3.2.5.2. 패시브 스킬 : 검붉은 환영
검붉은 환영
전투 진입 시, 잔홍의「사이클 수치」는 100P가 된다. (해당 효과는 쿨타임 30초, 전투당 1회만 적용 가능) 또한 잔홍이 파티에 있을 때, 자신의「사이클 강도」가 100P 증가한다.
황홀한 핏빛에 물들어, 그녀의 눈동자 깊은 곳에서 영원히 잠드리라.
잔홍 파티가 전투 시작 시 스코치를 확정적으로 발동할 수 있는 이유.
3.2.6. 캐릭터 특성 : 사라지는 그림자
사라지는 그림자
「그림자도, 형체도 없이.」
비전투 상태에서 특수 스킬「사라지는 그림자」를 사용할 수 있으며, 잔홍이 은신 상태로 전환한다.
20초 지속. 은신 상태에서 이동 속도가 50% 증가하고 목표에게 발각되지 않는다.
비전투 상태에서 특수 스킬「사라지는 그림자」를 사용할 수 있으며, 잔홍이 은신 상태로 전환한다.
20초 지속. 은신 상태에서 이동 속도가 50% 증가하고 목표에게 발각되지 않는다.
처음에는 그저 짧은 눈맞춤이었다. 곧, 온 세상의 초점이 서서히 흐려졌다.
은신 상태로 전환 시 치안관의 어그로가 일시적으로 해제되고 수배 등급이 서서히 하락한다. 수배 등급이 2단계로 높아지면 옥상에서 기다리며 수배도를 낮추려고 해도 질서 수호자가 옥상까지 쫓아와 수배도 내리기가 쉽지 않은데, 잔홍은 적당히 지상의 경찰차를 따돌리고 은신 상태 유지만 잘 해준다면 찍찍이 쿠키 없이도 수배도를 편하게 낮출 수 있다.
핑크퍼스를 털어라에서 사용 시, 호토리나 신쿠와 다르게 잔홍은 모든 종류의 상호작용이 가능하기에 거의 상시 은신 상태를 유지하며 진행할 수 있다. 비전투 상태에서만 사용할 수 있으나, 이미 발각되었더라도 아직 전투 상태로 돌입하지 않았다면 숨어서 어그로를 해제하는 것이 가능하다.[2] 자물쇠를 딸 때는 은신이 강제로 해제된다.
3.3. 각성
동공 속 심연
각성 후, 잔홍은「일반 공격: 들불」,「일반 공격: 아른거리는 그림자」,「극한 반격: 허영의 선회」, 강화된「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」, 강화된「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」모두의 지속 피해 효과를 확산시킬 수 있으며, 「사냥」 및 「현혹」을 상시 획득한다. 두 효과가 모두 발동되며, 제거 유예 시간을 획득하지 않는다. 잔홍이 필드를 이탈하거나 상태 전환을 해도 제거되지 않으며 오직 잔홍 사망 시에만 제거된다.
「사냥」: 잔홍이 주는 피해 증가 효과가 40%로 상승한다.
「현혹」: 파티 전체 지속 피해의 치명 피해 증가 효과가 50%로 상승한다.
「사냥」: 잔홍이 주는 피해 증가 효과가 40%로 상승한다.
「현혹」: 파티 전체 지속 피해의 치명 피해 증가 효과가 50%로 상승한다.
심연의 입맞춤
잔홍이 에스퍼 사이클에 참여해「스코치」또는「헥스」를 발동 시 「축염」을 축적하고, 다음「울티메이트: 타버린 종말의 춤」의 최종 피해가 150% 증가한다.
「축염」은「울티메이트: 타버린 종말의 춤」이 발동 가능한 상태가 아니어도 미리 축적할 수 있다. 최대 1중첩.
「축염」은「울티메이트: 타버린 종말의 춤」이 발동 가능한 상태가 아니어도 미리 축적할 수 있다. 최대 1중첩.
입맞춤 너머의 악몽
「사냥」이 잔홍의 경직 저항력 50%를 추가로 증가시킨다.
「현혹」이 1초마다 잔홍 자신 최대 HP의 4%를 추가로 회복시킨다.
「현혹」이 1초마다 잔홍 자신 최대 HP의 4%를 추가로 회복시킨다.
악몽의 꽃
「울티메이트: 타버린 종말의 춤」이 발동 가능한 상태가 되면, 즉시「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 활성화한다.
「축염」의 피해 증가 효과가「울티메이트: 핏기 어린 꿈」에 적용되고,「울티메이트: 핏기 어린 꿈」발동 시 중첩된 「축염」의 피해 증가 효과를 공유한다.
「축염」의 피해 증가 효과가「울티메이트: 핏기 어린 꿈」에 적용되고,「울티메이트: 핏기 어린 꿈」발동 시 중첩된 「축염」의 피해 증가 효과를 공유한다.
꽃과 피
강화된「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」으로 붕괴 가능한 목표를 처음으로 명중하면, 해당 목표를 확정적으로 붕괴 상태로 만든다. 해당 효과는 전투마다 각 목표에게 최대 1회만 발동 가능하며, 캐릭터 밸런싱 모드의 보스에게는 발동되지 않는다.
또한, 잔홍이 파티에 있으면 파티 전체의 주는 붕괴 피해가 300% 증가한다.
또한, 잔홍이 파티에 있으면 파티 전체의 주는 붕괴 피해가 300% 증가한다.
핏발 서린 안광
「멸」의 마지막 단계 공격으로 단일 목표 명중 시, 명중한 목표에게 현재 부여된 모든 지속 피해 1중첩당, 이번 단계 공격으로 목표에게 주는 피해가 12% 증가한다. (최대 240% 증가)
여러 목표 명중 시, 각 목표가 보유한 모든 지속 피해 총 중첩에 따라 피해 증가 효과를 각자 계산한다.
여러 목표 명중 시, 각 목표가 보유한 모든 지속 피해 총 중첩에 따라 피해 증가 효과를 각자 계산한다.
「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 바로 발동할 때, 축적한「축염」이 소모된다. 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」발동 후, 제한 시간 동안 강화된「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 발동해도 축적된「축염」이 소모된다. 하지만 제한된 시간 안에 강화된「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 발동하지 못했거나, 잔홍의 전투 이탈 혹은 사망 시, 「축염」은 모두 제거된다.
메인 딜러답게 대부분 자신의 피해량을 크게 증가시키는 효과로 구성되어 있으며, 이 중 5번째 각성 효과는 붕괴를 주축으로 잔홍을 다포딜과 굴리더라도 라크리모사와 굴릴 때에 비해 피해량이 크게 떨어지지 않는 효과이다.
- 각성: 동공 속 심연
잔홍이 주는 피해를 심플하게 크게 증가시키며, 잡몹전에서 디버프를 바로 확산시키는 효과이다. 가장 우선시되는 효과이다. - 각성: 심연의 입맞춤
잔홍이 주는 피해를 가장 크게 증가시키는 효과이며, 4번째 각성 효과와 시너지가 있다. - 각성: 입맞춤 너머의 악몽
순수히 생존만 개선되는 효과로 가장 후순위에 해당되는 효과이다. - 각성: 악몽의 꽃
2번째 각성효과와 시너지가 있어 세 번째로 우선시되는 각성이다. - 각성: 꽃과 피
심플하게 즉시 붕괴와, 붕괴 피해량 300% 증가 옵션이다. 1 각성 유저의 경우 붕괴 덱으로 첫 번째 각성 효과보다 우선시될 수 있다. - 각성: 핏발 서린 안광
20 중첩을 쌓기 어려워 보이지만, 잔홍 혼자 최대 23개의 디버프를 부여할 수 있어 정상적으로 운용한다면 상시 최대 효과를 받을 수 있다.
3.4. 공명
핏빛 연회
- 각성 3회 시 추가 획득
「일반 공격: 들불」,「일반 공격: 악몽의 춤」,「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」,「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」,「울티메이트: 타버린 종말의 춤」,「울티메이트: 핏기 어린 꿈」스킬이 1레벨 오른다. 잔홍의「울티메이트: 핏기 어린 꿈」과「울티메이트: 타버린 종말의 춤」의 스킬 배율이 20% 증가한다.
「일반 공격: 들불」,「일반 공격: 악몽의 춤」,「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」,「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」,「울티메이트: 타버린 종말의 춤」,「울티메이트: 핏기 어린 꿈」스킬이 1레벨 오른다. 잔홍의「울티메이트: 핏기 어린 꿈」과「울티메이트: 타버린 종말의 춤」의 스킬 배율이 20% 증가한다.
파고드는 독염
- 각성 6회 시 추가 획득
잔홍이 목표에게 피해를 입힌 후, 자신의 공격력이 40% 증가한다. (20초 지속, 해당 효과 중첩 불가, 중복 발동 시 지속 시간 갱신)
「스코치」상태의 목표가 처치되면 잔홍은 60초 동안 강화 효과를 얻는다. 강화 기간 동안 잔홍이 목표에게 지속 피해 효과를 부여하면, 해당 목표의「스코치」가 즉시 최대 중첩까지 누적된다.「스코치」상태의 목표를 다시 처치하면 강화 효과의 지속 시간이 갱신된다.
잔홍이 목표에게 피해를 입힌 후, 자신의 공격력이 40% 증가한다. (20초 지속, 해당 효과 중첩 불가, 중복 발동 시 지속 시간 갱신)
「스코치」상태의 목표가 처치되면 잔홍은 60초 동안 강화 효과를 얻는다. 강화 기간 동안 잔홍이 목표에게 지속 피해 효과를 부여하면, 해당 목표의「스코치」가 즉시 최대 중첩까지 누적된다.「스코치」상태의 목표를 다시 처치하면 강화 효과의 지속 시간이 갱신된다.
3.5. 집착도
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[이환/인연#잔홍|잔홍]] 부분을}}} 참고하십시오.잔홍은 일반적인 캐릭터들과 다르게 호감도가 아닌 집착도를 가진다. 시스템적으론 동일하다.[3]
4. 운용
4.1. 아크
4.1.1. S급
| 심장을 좀먹는 칼 |
| |
- 심장을 좀먹는 칼
S급 이능력자 잔홍의 전용 아크.
| 기민의 솜뭉치 |
| |
- 기민의 솜뭉치
패스 보상으로 얻을 수 있는 아크. 어디까지나 대체로 사용할 수 있을 뿐 전용 아크와의 효율 차이가 매우 크다.
4.2. 콘솔
Ⅲ형 특화
콘솔 특성'Ⅲ형 드라이브를 1개 장착할 때마다 치명 피해+16%'
| <rowcolor=#fff> 카트리지 |
| 진홍: 쌍둥이 나비 |
| <rowcolor=#fff> 메인 옵션 |
| 주속성 이능력 피해 증강 / 치명 피해 |
| <rowcolor=#fff> 부옵션 |
| 치명 확률, 치명 피해 / 피해 증가 / 공격력 백분율 |
- 전용 아크의 부옵션이 치명 확률이므로, 주옵션은 주속성 피증이나 치명 피해를 사용한다. 명함 단계에서 육성을 마치지 않은 경우 치명 확률을 고려해 볼 수 있으나, 우선도는 매우 낮으며 빠르게 대체해야 한다.
- 잔홍은 돌파 및 파티 구성상 방어력 무시 옵션이 없기 때문에 4옵션만 보고 잃어버린 빛을 사용하기도 한다. 이 경우 울티메이트 회전을 돌려야 하기 때문에 기존과 다른 사이클로 활용한다. 한방딜은 높게 확보할 수 있지만, 잃어버린 빛의 세트 옵션을 딜타임 내내 유지하는 것이 어렵기 때문에 우선순위는 떨어진다.
4.3. 추천 조합
[include(틀:이환 조합,조합=스코치 헥스,
1속성=주,
1번=잔홍,
2번=암, 2번1=라크리모사, 2번2=다포딜,
3번=주, 3번1=사키리, 3번2=아들러,
4번=령, 4번1=링코, 4번2=일로이)]
스코치 발동을 위해 암 속성 캐릭터가 필수적으로 요구되는 편이다. 라크리모사는 파티의 딜링 능력을 높여 줄 수 있으며, 다포딜은 높은 붕괴 수치를 바탕으로 빠르게 붕괴 상태에 진입하고 붕괴 피해를 증가시킬 수 있다.
잔홍의 패시브 덕분에 스코치를 무한히 유지할 수 있게 되면서, 스코치 강화 패시브와 준수한 버프량을 지닌 사키리가 필수적으로 추천된다. 사키리가 없는 경우에는 아들러를 대체 캐릭터로 고려할 수 있다. 이 경우 딜링 능력이 낮은 아들러에게 붕괴 수치를 집중적으로 부여하고 다포딜과 함께 운용하여, 빠르게 붕괴 상태에 진입할 수 있는 붕괴 파티를 구성할 수 있다.
주 속성 캐릭터가 다수 포진한 파티인 만큼, 메인 딜러의 딜링 능력을 높일 수 있는 헥스 사이클을 활성화할 수 있는 일로이 또는 링코[4]가 추천된다.
일로이는 준수한 버프량과 높은 체력 회복량을 지니고 있어 보스의 패턴과 관계없이 안정적으로 딜링할 수 있다는 장점이 있다.
링코는 패시브를 통한 적의 이능력 저항 감소로 메인 딜러의 딜량을 높일 수 있으며, 본인 역시 준수한 딜링 능력을 지녀 파티의 고점을 높일 수 있다.
[include(틀:이환 조합,
조합=하이퍼캐리,
1속성=주, 2속성=령, 3속성=주, 4속성=령,
1번=잔홍,
2번=링코,
3번=사키리,
4번=일로이)]
1.3 버전 링코의 등장으로 스코치를 포기하고 메인 딜러인 잔홍의 딜링 능력을 극대화하는 잔홍 캐리 파티가 가능해졌다. 파티 구성은 잔홍, 사키리, 일로이, 링코를 사용한다. 일로이의 지속적인 회복과 잔홍을 제외한 세 캐릭터의 준수한 버프를 통해 잔홍의 딜링 능력을 더욱 끌어올릴 수 있으며, 잔홍을 제외한 캐릭터들의 조작 시간이 매우 짧아 조작 난이도 역시 낮은 편이다.
5. 인게임 평가
장점- 높은 전투력
잔홍은 1.3 버전 기준 메인 딜러 중에서 높은 체급을 자랑한다. 기본적인 계수 자체가 높고 지속 피해를 다수 운용해 적의 공격 패턴에 관계없이 꾸준한 최소 DPS를 유지할 수 있다. 특히 일반 공격에 다수 포함된 몹몰이 기능과 환영 상태에서의 넓은 공격 범위 덕분에 여타 메인 딜러와 달리 다수전에서도 딜손실이 잘 나지 않으며, 평꾹평 퀵스왑 덕분에 여러 조합에서도 DPS가 죽지 않고 1인분 이상을 하기 편하다.
- 높은 에스퍼 사이클 활용성
잔홍은 전투 진입 즉시 사이클 수치를 모두 회복해 즉시 스코치 또는 헥스를 촉발할 수 있다. 더불어 스코치 패시브 덕분에 사실상 스코치를 무한 유지할 수 있으므로 사이클 수치를 추가로 채우는 대로 헥스로 즉각 전환해 단독으로 2가지 반응을 모두 쉽게 컨트롤할 수 있어 반응 활용성이 여타 캐릭터들에 비해 우월한 편이다.
- 다양한 조합
잔홍은 사이클 시너지 상 스코치를 요구하지만, 딱히 조건에 구애받지 않고 다양한 조합을 소화할 수 있다. 기본적인 스코치/헥스 조합부터 순수 헥스, 하이퍼캐리, 혼속성을 투입한 디스코드와 2딜러 조합까지 정확히 필수다 싶은 캐릭터 없이 각자 계정 상황과 취향에 맞게 여러 파티를 구성할 수 있으며 대부분 조합들이 궤도 너머는 간단히 돌파 가능한 정도로 성능이 준수하기에 조합 경직도가 낮다는 점이 픽업 계획에 있어 큰 장점이 된다.
- 도시 스킬의 편의성
잔홍의 도시 스킬은 전무후무한 은신 기능으로서 긴 지속 시간과 높은 이동 속도 증가를 통해 다양한 상황에서 활용이 가능하다. 기본적으로 신쿠 정도를 제외한 대다수 캐릭터보다 수평 기동력이 월등히 뛰어나며 가게에서 물건을 털 때도 은신 상태라면 NPC와의 눈치싸움 없이 즉시 훔치는 게 가능하고, 수배 상태에서도 상대적으로 적은 제약으로 치안관들에게서 빠져나갈 수 있다. 1.3 버전 기준으론 인기가 낮지만 핑크퍼스에서도 감시형 적들을 피해 높은 속도로 맵을 누빌 수 있어 선호되는 편이다.
단점
- 높은 전용 아크 의존도
대부분 픽업 캐릭들이 공유하는 단점이지만, 잔홍 역시 전용 아크와 대체제의 격차가 꽤 극명한 편이다. 특히 기체 아크풀이 처참하기 그지없고(...) 스코치 특유의 높은 치명타 피해 의존도까지 여러모로 아크까지 뽑아주는 것이 반드시 권장되는 캐릭터.
- (퀵스왑 한정)높은 조작 난이도
평범하게 딜링 사이클을 길게 잡고 강화 E 2번 사용 후 울티메이트 2회 사용으로도 대부분의 성능을 뽑아낼 수 있지만, 라크리모사와 함께 활용하는 퀵스왑 조합에서는 조작 난이도가 단점이 될 수 있다. 일반적인 엔드 콘텐츠에선 이 정도로 DPS를 뽑아낼 요인이 적지만, 시련의 연회 등 고난이도 전투에서는 체감이 클 수 있는 단점.
총평
1.3 버전 전반부에 실장된 주속성 메인 딜러. 평타를 꾸준히 사용하며 강화 E스킬로 지속적으로 폼을 전환하고, 최종적으로 울티메이트를 강화해 2회 연속으로 사용하며 높은 피해를 가하는 올라운더형 딜러다.
사이클 게이지를 완충한 채로 전투를 시작할 수 있고, 기본적으로 스코치에 특화되어 있으나 헥스와의 시너지도 높아 반응 활용성이 높다는 것이 특징이다. 더불어 정석적으로 스코치 3스택을 유지하면서 환영 상태의 지속 피해를 꾸준히 부여하는 온필드 형태로도 사용 가능하고, 일반 상태에서 평꾹평 퀵스왑으로 꾸준히 다른 캐릭터들의 스킬을 굴리는 2딜러 형태로도 사용할 수 있어 유연성이 매우 높다.
1돌파의 체감이 특히 큰 편이다. 5각성을 찍으면 파티의 붕괴 피해가 대폭 증가하고 첫 번째 강화E 사용 시 즉시 대상을 붕괴 상태로 만드는데, 고난이도 콘텐츠에선 DPS를 당겨서 뽑아낸다 정도의 의미만 있으나 필드의 대부분 토벌 보스가 이 붕괴 피해만으로도 반피 넘게 체력이 닳기에 재화를 파밍하거나, 마몬을 잡거나 이상 순례를 도는 등의 일상 콘텐츠에 있어 쾌적함을 제공한다.[5]
도시 콘텐츠에 있어선 아직 속단할 수 없다고 정리할 수 있다. 설정상 수감되었기에 잔홍과의 도시 데이트가 해금되지 않았기 때문. 동행 역시 손을 잡는 게 아니라 그냥 따라다니기만 하고, 별다른 상호작용도 없다. 같은 이유로 영화 데이트 등 일일 호감도 200 이벤트도 함께할 수 없는데, 대신 집착도 8을 달성하면 잔홍과의 대련을 통해 매일 집착도를 200씩 수급할 수 있어[6] 여러 캐릭터와 동시에 인연 레벨을 올리기엔 괜찮은 편이다.
6. 파일
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- ▶ 상세 정보
잔홍은「 주홍글씨 」에 들어오기 전의 일을 좀처럼 입 밖에 꺼내지 않는다. 그녀에게 그 암울한 시절은 돌아볼 가치조차 없는 과거일 뿐이다.
모든 시작은 암암리에 자행된 어리석은 실험이었다. 홀로 남겨진 소녀는 이능력을 만들어내는「 용기 」로 이용되었다. 실험을 주도한 자와 탐욕에 눈이 먼 권력자들에게 그녀는 기적에 이르기 위한 희생양에 불과했다. 타들어 가는 듯한 고통, 감금, 훼손, 신체 개조... 차마 눈 뜨고 볼 수 없을 만큼 끔찍한 고문을 매일 견뎌야 했다. 그녀는 죽음의 문턱에서 수없이 사투를 벌였고, 그때마다 가까스로 살아남았다. 하지만 그 뒤에 기다리고 있던 건 또 다른 고통의 굴레였다...
그러던 어느 날, 운명의 장난 같은 기적이 일어났다. 그녀의 이능력은 폭주했고, 추악한 비밀이 숨겨진 지하감옥은 핏빛 폐허로 변했다. 살아남은 사람은 그녀뿐이었다.
폐허 속에 버려진 이능력자 소녀를 가장 먼저 발견한 건 어느 우아한 상류층 자선가였다. 그리고 한 송이 들꽃을 옮겨 심듯 그녀를 자신의 정원으로 데려왔다. 자선가에게 무엇보다 마음에 든 것은, 피로 얼룩진 땅에서 피어나 수없이 짓밟히고도 살아남은 이 들꽃의 질긴 생명력이었다. 이 소녀는 마치 자신을 위해 피어난 꽃 같았다.
그렇게「 붉은 접시꽃 」은「 주홍글씨 」라는 토양에 뿌리를 내렸다. 이난나는 가장 충직한 수양딸이자, 가장 날카로운 칼날을 손에 넣었다.
하지만 이난나는 알지 못했다. 이 딸은 다른 꽃들처럼 쉽게 길들일 수 있는 존재가 아니었다. 잔홍은 자신의 이능력을 숨긴 채, 어둠 속에서 사람의 마음을 꿰뚫어 보는 기묘한 눈으로 새로운 가족들을 몰래 관찰했다. 그녀를 괴롭히려 하거나, 비위를 맞추려 하거나, 심지어 그저 호기심을 보였을 뿐인 또래들조차 그녀와 눈을 마주친 순간부터 서서히 잠식되었다. 피해자들은 어느새 현실과 환상을 분간할 수 없는 수렁에 빠져 주변의 모든 것을 의심하기 시작했지만, 이내 그 의심마저 서서히 사라졌다. 결국, 그녀의 말이라면 무엇이든 따르는 꼭두각시가 되었다...
「 모든 사람의 마음속엔 저마다의 불꽃이 있지. 」
잔홍의 눈에 사람들의 얼굴은 지루한 잿빛이었지만 영혼 속의 불꽃은 끊임없이 타오르고 있었다.
사람마다 불꽃은 제각각이었다. 어떤 것은 활활 타오르고, 어떤 것은 조용히 아른거렸으며, 어떤 것은 칠흑같이 어두웠지만, 어떤 것은 피처럼 붉었다... 그녀의 눈에는 대부분은 지루했다. 가끔 봐줄 만한 영혼도 있었지만, 결국 잠깐의 심심풀이일 뿐이었다. 불꽃들이 붕괴의 기로에서 모조리 타버린 뒤 절망의 잿더미를 피워 올릴 때야, 그녀는 비로소 오랫동안 공들인 걸작을 바라보듯 만족스러운 표정을 지었다.
그러나 따분한 불꽃으로 가득한 이 차갑고 단조로운 세계에도 언제나 특별한 영혼 하나가 있었다... 처음에는 순수한 흰색이었다. 하지만 이후, 그 불꽃은 지금껏 본 적 없는 낯선 색으로 변했다.
「 어쩜 이리도 아름다울까... 언제나 나를 헤어 나오지 못하게 만드는 색이야. 」
- ▶ 눈부신 핏빛
미지의 존재 앞에서 인간은 으레 비슷한 호기심과 오만함을 보인다. 경외는 두려움으로, 탐색은 방종으로 변해가고, 마침내「 정복 」이라는 불씨가 탐욕에 불을 붙인다...「 이능력 」을 대하는 일부 사람들의 태도도 그러했다.
교단, 학회, 사설 연구소, 비밀결사... 탐욕과 광기의 노예가 된 사람은 피 냄새를 맡은 하이에나처럼 모여들었다. 그들은 어떤 대가도 마다하지 않고, 제약도 금기도 모두 무시한 채, 이능력이 가져다주는 기적을 갈망했다... 혹은, 이능력 자체를 손에 넣고 싶어 했다.
어느 한 작은 섬에는「 탁목조 」라는 비밀결사가 있었다. 그들은 이능력은 신비한 존재가 내린 은총이고, 특별한 눈동자를 가진 선택받은 아이만이 그 은총을 누릴 수 있다는 그릇된 믿음을 신봉했다. 그래서 그들은 곳곳에서 적격자를 모아 이능력을 각성시키기 위한「 용기 」로 삼고, 지하감옥에 가둔 채 매일 독한 비약을 눈에 들이부었다. 그들은 이런 방식으로 이능력을 끌어낼 수 있으며, 그 눈을 자신에게 이식하면 그 힘까지 손에 넣을 수 있다고 믿었다.
잔홍의 기억은 그 부조리하고 잔혹한 지옥에서 시작되었다.
보석같이 아름다운 소녀의 눈을 본 사람들은 하나같이 그 눈에 시선을 빼앗겼다. 하지만 소녀는 이해할 수 없었다. 색각 이상인 그녀의 눈에는 희뿌연 색으로만 보였기 때문이다. 그녀가 더욱 이해할 수 없는 건, 탐욕과 무지의 종용 아래 인간이 자행하는 죄악의 심연이었다.「 탁목조 」가 눈을 노리고 그녀를 납치한 뒤, 그녀의 일상은 끔찍한 실험의 연속이었다. 매일 손발이 묶이고 눈꺼풀이 강제로 벌어진 채, 뜨겁고 코를 찌르는 탁한 액체가 눈에 떨어지는 모습을 떨면서 지켜봐야 했다. 뒤이어 뼛속까지 파고드는 고통에 몸부림치면서 사람들의 사악한 기도를 들어야 했다.
탐욕에 눈먼 자들은 하루가 멀다고 자신의 터무니없는 가설을 증명하려 했다. 그러나 아이러니하게도 잔홍은 이 비인간적인 고문 속에서 정말로 눈에 깃든 이능력을 각성하고 말았다. 그녀가 안구를 적출하는 의식 현장에 끌려갔을 때 결사원들은 그 눈의 소유권을 두고 다투기 시작했고, 숨겨왔던 자신의 정체를 드러냈다. 권력자, 거상, 명망 높은 가문... 주변의 소음은 점차 흐릿해졌다. 잔홍은 마취로 몽롱해진 의식 속에서 처음으로 흑백이 아닌 색을 보았다. 따뜻하고 눈부신 그 색은 영혼의 불꽃에서 터져 나왔고, 치열한 사투의 상처에서 뿜어져 나와, 이윽고 그녀를 둘러싼 선홍색 늪이 되었다...
그날,「 혹란의 눈 」이 만들어 낸 환상은 섬을 집어삼켰다. 서로를 의심하며 다투던 흉악범들은 환상 속에서 서로를 죽였고, 끝내 그 누구도 살아남지 못했다.
- ▶ 거미와 꽃
잔홍은 피 웅덩이 속에서 섬뜩하게 아름다운 붉은색을 보았다.
붉은빛의 주인이 그녀에게 다가왔다. 텅 빈 지하 감옥에 하이힐 소리가 울려 퍼졌다. 이윽고 소리가 멈추고, 비단처럼 부드러운 목소리가 들려왔다. 마치 여전히 두려움에 떨고 있는 그녀의 영혼을 보듬어 주려는 듯했다.
「 어디 좀 보자꾸나, 내 가엾은 꽃송이. 」
「 오늘부터 주홍글씨가 바로 네 집이란다. 」
집...이 뭐지?
눈앞의 여인은 소녀에게「 집 」을 약속했다. 따뜻하게 안아주고, 손가락으로 머리칼을 쓸어 넘겨주었다. 소녀는 그 말에 담긴 뜻을 이해하진 못했지만, 여인의 말과 손길이 그 누구보다 다정하다는 것을 느낄 수 있었다.
「 나를 어머니라고 불러도 좋아. 」
잔홍은 경계하며 눈앞의 늘씬한 여인을 바라보았다. 여인은 온화한 눈빛 속에 마치 보물을 발견한 듯한 탐욕스러운 웃음을 감추고 있었다. 그 영혼의 불꽃은 옷차림처럼 핏빛으로 화려하게 타올랐다. 탐욕의 불길은 잔홍의 눈앞에서 일렁이며, 금방이라도 그녀를 집어삼킬 듯했다.
「 어머니. 」
- ▶ 꽃을 찾아서
주홍글씨 정원은 많은 꽃을 기르고 있었다. 자애로운 이난나는 그녀들을 정성껏 돌보며 단비를 내리고 가지를 정리해 주었다. 그중에서도 그녀의 마음에 든 꽃은 새 이름을 부여받았는데,「 붉은 접시꽃 」도 그중 하나였다.
그러나 잔홍은 알고 있었다. 어머니는 꽃을 사랑하는 게 아니라 정원 중심에 있는 기분을 즐길 뿐이었다.
주홍글씨 저택에서 이난나는 더 이상 본성을 숨기지 않았다. 너그럽고 따뜻한 자선가는 대외적으로 꾸며낸 모습에 불과했다. 그녀의 내면에는 상인 특유의 냉정함과 탐욕, 그리고 상류층에 발을 들인 후 나날이 커져가는 오만함뿐이었다. 그녀는 마치 우뚝 솟은 핏빛 거탑처럼 정원에 섬뜩한 그림자를 드리웠다.
이난나는 언제나 딸들에게 당근과 채찍을 적절히 사용했는데, 유독 잔홍은 가장 혹독한 훈련과 체벌을 받았다. 하지만 그녀는 개의치 않았다. 지하 감옥에서 겪은 일들로 이미 고통에 무뎌져 있었기 때문이다. 모진 훈련을 받고 나서도 그녀는 어머니에게 변함없는 충성을 보여주며, 이난나가 지시한 모든 임무를 완수했다. 한편 어머니가 다른 자매들의 운명을 농락할 때, 잔홍은 이 모든 것을 지켜보며 깨달았다. 자신도 정원에서 재미를 찾을 수 있으리란 것을.
「 혹란의 눈 」은 감정을 꿰뚫어 볼 뿐만 아니라, 그 맛까지 알 수 있었다. 공포의 비릿한 단맛, 절망의 쓰라림, 증오의 알싸함까지... 자매들의 감정은 잔홍의 양분이 되었다. 잔홍은 어머니의 즐거움을 이해했다.
그녀의 기묘한 눈은 늘 가장 선명하게 빛나는 영혼을 찾아 헤맸다. 마치 꽃을 감상하고, 마음에 드는 꽃을 꺾어 모으듯이. 밤이 되면 저택에는 듣기 좋은 흐느낌 소리가 울려 퍼졌고, 영혼의 불꽃은 불안한 듯 일렁거렸다. 잔홍은 그런 곳이라면 기꺼이 찾아가 연약한 꽃을 위로했다. 그리고는 그 꽃을 마음대로 가지고 놀다가 버렸다. 마음이 흔들린 여동생들은 그녀의 말과 시선에서 구원받았다.그러나 이러한 즐거움도 오래가지 않았다. 소녀들의 정신은「 혹란의 눈 」을 마주할 때마다 피폐해졌고, 잔홍의 지시대로 움직이는 폐인으로 전락했다. 영혼의 색도 점차 빛을 잃어 시들어 가는 꽃처럼 메말라갔다.
하지만 상관없었다.「 주홍글씨 」의 정원은 넓었고, 꽃이 시들더라도 다른 꽃이 있으니까.
- ▶ 언니, 언니
잔홍은 자매들 중 오직 그 한 사람과 눈을 마주칠 때만 이능력을 억제했다.
그리고 오직 그 한 사람만이 그녀가 여태껏 보지 못한 영혼을 지니고 있었다. 그것은 순수하고 맑게 빛나는 창백한 불꽃이었다. 마치 동이 틀 무렵의 맑고 하얀빛 같았다. 잔홍은 아름다운 광경에 매료된 듯 처음 마주한 순간 저도 모르게 말했다...
「 어쩜 이리도 아름다울까... 」
다포딜이라는 흰옷을 입은 소녀는 전혀 이해하지 못했다. 그저 양어머니의 명령을 받아 차 문 앞으로 가서 허리를 숙여 인사를 하고 여동생에게 손을 내밀었다.
「 집에 온 걸 환영해. 」
잔홍은 손을 내밀며 그녀에게 가까이 다가갔다. 집착과 호기심이 눈에 서렸다. 소녀의 얼굴에는 일그러진 미소가 번졌다. 잔홍은 빼앗기라도 하듯 그 손을 홱 움켜쥐고 언니를 제 쪽으로 끌어당겼다. 금방이라도 그 새하얀 불꽃 속으로 몸을 던질 기세였다...
다소 뜻밖의 인사를 나누고 두 사람은 명령에 따라 파트너이자 자매이자 가족이 되었다.
잔홍은 자신과 언니가 같은 부류가 아니라는 것을 알았다. 하지만 그게 어쨌단 말인가. 서로 정반대인 두 사람이 함께하는 것이 그들의 운명이었다.「 주홍글씨 」의 정원에 얼기설기 얽혀있는 덩굴은 그들을 죽을 때까지 하나로 묶어놓을 것이다. 그들은 함께 같은 진창에 빠질 것이고, 같은 침대를 공유하고, 같은 전장을 누빌 것이며, 결국 같이 땅에 묻힐 것이다. 둘은 누구보다 가까운 가족이었다.
잔홍은 매일 그 특별한 눈으로 다포딜을 바라보았다. 가장 먼저 이난나에게 거둬진 딸로서 다포딜은 바위처럼 굳건하고 무감각했다. 아무리 가혹한 임무일지라도 조금의 흔들림도 없이 어머니의 기대에 부응했다. 목표를 제거할 때는 기계처럼 냉정했다... 그런 언니도 임무나 체벌이 끝나면 잔홍의 상처를 다정하게 치료해 주었다. 하지만 그렇게 다정하게 대해주면서도 좀처럼 말은 하지 않았다.
... 그러나 얼마 후, 어떤 이유인지는 모르겠지만 언니가 달라졌다. 일을 처리할 때의 단호함과 냉정함은 미간을 찌푸린 채 망설이는 모습으로 변했고, 매일 밤 속삭이듯 털어놓는 우울과 불안이 더욱 깊어졌다. 이때부터 희고 안정적이었던 불꽃이 이따금 흔들리고 일렁이기 시작했다. 그리고 잔홍은 이 모든 것을 지켜보았다.
「 음, 언니에게 이런 면도 있었구나. 」
잔홍은 막 피어나는 꽃을 관찰하듯 계속 다포딜을 지켜보았다. 언니가 나약해졌다면 어머니가 언니를 망가뜨리고 버리기 전에 자신의 가장 소중한 수집품으로 만들고 싶었다... 잔홍은 아쉬워하며 그날만을 기다렸다.
- ▶ 토끼 한 마리
「 ... 후원 구석에 토끼가 있어. 」
「 채소잎을 줬더니 다 먹었어. 물지도 않고... 」
웃음을 띤 채 다포딜의 말을 듣고 있던 잔홍의 머릿속이 복잡해지기 시작했다.
잔홍은 토끼가 귀엽다는 걸 이해하지 못했다. 그저 붉은 두 눈을 가진 회색 실험동물일 뿐인데. 고작 토끼 한 마리가 뭐라고 언니는 저런... 무방비한 표정을 짓는걸까.
하지만 이후 몇 달 동안 후원에서 체벌받을 때면 다포딜은 몰래 토끼를 보러 갔고, 잔홍은 그런 그녀를 지켜보았다. 고통 속에서도 언니의 눈빛은 다정했다. 잔홍은 가끔 생각했다. 저런 다정한 눈빛은 어머니가 허락하지 않은 것일지 모른다는 것을.
어느 날, 다포딜은 익숙한 구석에서 토끼의 사체만 남아 있는 것을 보았다. 그녀는 하루 종일 말없이 지내다가, 밤이 되기도 전에 자신의 방에 들어가 문을 잠갔다.
잔홍이 한참 문을 두드리고 나서야 잠겨있던 문이 천천히 열렸다. 언니의 공허한 눈빛은 바닥을 향해 있었고, 영혼은 바람 속에서 힘겹게 타오르는 불씨처럼 기댈 곳 없이 이리저리 흔들렸다. 잔홍의 눈은 쓰라린 고통을 느꼈다. 잔홍은 처음으로 언니에게서 이렇게 뚜렷하게 동요하는 감정을 느꼈다.
그녀는 조심스레 손을 내밀어 우울함에 빠진 언니를 천천히 끌어당겼다. 잔홍은 언니가 순간 망설이는 걸 느꼈다. 뒤이어 그녀는 모든 것을 내려놓은 듯 경계를 풀고 잔홍의 어깨에 얼굴을 기댔다. 서로의 온도가 맞닿은 순간 잔홍은 속으로 만족감에 겨운 감탄을 내뱉었다. 심지어 그 토끼가 죽어서 다행이라는 생각도 했다.
「 아마도 언니는 그 죽은 토끼를 떠올릴 때마다 내가 한 짓이라고 의심하고 있겠지. 」
언니의 배반 후, 한동안 잔홍은 밤마다 그 죽은 토끼를 떠올리곤 했다.
하지만 언니는 묻지 않을 것이고 잔홍도 굳이 말할 생각이 없었다. 게다가 언니를 언제 다시 만날 수 있을지도 알 수 없었다.
그러나 잔홍은 후회하지 않았다. 자신과 언니의 이야기는 결국 둘 중 한 명이 다른 한 명의 손에 죽는 결말이라는 것을 알고 있기 때문이다. 누구의 죽음이 될지 모르는 그 순간에, 이 이야기로 작별을 건네는 것도 나쁘지 않을 것 같았다.
「 언니, 난 정말 그 토끼를 죽이지 않았어. 」
- ▶ 위험한 시선
잔홍과 다포딜은「 주홍글씨 」의 가장 예리한 칼날이었다. 두 사람이 함께 저지른 죄악의 깊이는 마음속의 공허만큼 깊었다.
거듭되는 시련과 임무를 거쳐, 그들은 어머니의 앞길을 가로막는 장애물을 제거하며 어머니의 가장 믿음직한 두 자루의 칼이 되었다. 칼이 되더라도 잔홍은 딱히 개의치 않았다. 그녀는 그저 틈이 날 때마다 다포딜을 바라볼 뿐이었다.
잔홍은 어머니가 쥐고 있는 한 자루의 칼로서 제거해야 하는 장애물을 잘 알고 있었다. 그러나 한 사람으로서 그녀가 잘 아는 건 다포딜뿐이었다.
다포딜은 임무가 끝나면 거울을 보며 생각에 잠긴 채 상처를 감았다. 지치고 우울하고 상처투성이여도 여전히 아름다운 언니의 뒷모습을, 잔홍은 말없이 감상했다. 그러곤 늘 자신의 이능력과 다정한 포옹으로 언니의 불안을 없애주었다.
결국 이 불안은 끔찍한 결과를 불러왔다.
어느 임무에서 다포딜은 마땅히 칼을 휘둘러야 할 순간에도, 목숨을 구걸하는 목표를 앞에 두고 망설였다. 잔홍은 언니의 떨리는 손과 목숨을 구걸하는 자가 숨긴 살의를 보았다. 잔홍의 머릿속에 문득 위험한 생각이 떠올랐다.
다음 순간, 눈앞의 상대가 언니를 암기로 급습하자, 잔홍은 일부러 언니의 앞을 가로막았다. 그녀는 예상했던 공격을 받아내며 만족스러운 듯 그 교활한 적을 처리했다...
급소를 비껴간 상처에서 피가 왈칵 나왔지만 이 정도 고통은 감수할 수 있었다. 잔홍은 숨을 헐떡이며 고개를 들어 실수한 언니를 바라보았다. 다포딜은 덜덜 떨면서 칼을 놓았다. 뒤이어 다급한 발소리와 떨리면서 사과하는 언니의 목소리가 들렸다.
「 결국, 언니도 저들처럼 나약해졌네. 」
잔홍은 눈앞에서 이리저리 정처 없이 흔들리는 백색의 불꽃을 지켜보며 조용히 생각에 잠겼다.
이전에도 여러 번 상상해 본 적이 있다. 더 이상 자신의 이능력을 억제하지 않고, 그 눈으로 언니의 모든 것을 속속들이 들여다본 뒤 둘만의 환상 속에 가두는 모습을. 그리고 언니의 경계를 허물고, 취향을 자신의 입맛대로 바꾸고, 기억까지 조종하는 것. 언니가 감정에 휘둘리는 시시한 인간으로 전락하기 전에 먼저 자신의 장난감으로 만드는 것이다.
하지만 놀랍게도 잔홍은 그러지 않았다.
비록 전보다 한층 누그러지고 흔들리기 시작했어도, 이 백색의 불꽃은 여전히 그녀를 매료시켰다. 이제는 망가뜨리고 싶지 않았다. 완벽한 사냥감을 앞에 두고 총을 쏘지 않는 사냥꾼처럼 그 완전한 모습을 남겨 두고 싶었다.
- ▶ 처음 마주한 색
잔홍은 언제부터 언니가 변했는지 기억하고 있었다. 그리고 그때의 자신이 얼마나 언니를 믿었는지, 얼마나 방심했고 어리석었는지도 잊지 않았다.
그건 이난나의 경매장에서 일어났다. 현장을 지키던 다포딜이 규칙에 따라 움직이지 않고, 잠깐 모습을 감췄다가 초췌해진 모습으로 돌아왔다. 그녀는 자신의 왼쪽 눈을 부여잡고,「 사고 」였다는 말로 대충 얼버무렸다. 언니가 얼굴을 다쳤다는 소식에 잔홍은 크게 화를 냈고, 그 뒤 이어진 임무에서 화풀이하듯 행동이 한껏 거칠어졌다. 그 후 몇 달 동안 다포딜은 안대를 쓰고 다녔다. 언니를 위로하기 위해 잔홍도 아무 쓸모 없는 안대를 맞췄다. 자랑하듯 안대를 꺼내 보였을 때 언니는 얼떨떨해하면서 웃어 보였다.
하지만 잔홍은 그 안대 아래 무엇을 숨기고 있는지 생각해 본 적이 없다.
비가 내리던 밤, 잔홍은 피가 흥건한 바닥 위에 쓰러진 이난나와, 안대를 벗어 던진 채 손에 칼을 쥔 이능력자 다포딜을 보았다. 어머니의 피는 언니의 옷자락을 눈이 따가울 만큼 강렬한 선홍빛으로 물들였다. 그 불꽃... 그 순수한 백색의 불꽃은 더 이상 존재하지 않았다. 그것은 과거와 다른, 그 누구와도 다른, 잔홍이 처음 마주한...「 고결한 색 」이었다.
잔홍은 눈앞의 혼란을 이해해 보려 했다. 하지만 이해하기 어려운 의문들이 그녀의 머릿속을 헤집어놨다. 그녀는 언니가 왜 배신했는지 알 수 없었다. 언니의 이능력이 어디서 생겨났는지, 그 낯선 불꽃이 대체 무엇을 의미하는지도 알 수 없었다. 그리고 다포딜은... 그저 큰 잘못을 저지른 아이처럼 두려움과 죄책감에 혼란스러워하며 가쁜 숨을 몰아쉬고 있었다. 흉기를 움켜쥔 손은 새하얗게 질려 있었다.
언니는 아무 말 없이 도망갔다. 그 빛나는 불꽃은 주홍글씨의 정원을 에워싼 울타리 너머로 사라졌다.
잔홍은 언니를 붙잡아야 한다는 것도, 피 웅덩이에 쓰러진 생사불명의 어머니도 잊었다. 모든 생각과 시선이 언니가 떠난 방향만을 향하고 있었다. 한참이 지나서야 그녀는 입을 열었다. 언니에게 수없이 말했지만 이번만큼은 전혀 다른 의미를 담은 한마디였다.
「 어쩜 이리도 아름다울까... 」
- ▶ 운명적인 재회
어머니는 죽지 않았다. 깨어난 뒤 상처를 회복한 어머니는 아무 일도 없었다는 듯 평소와 같은 모습이었다. 잔홍은 놀라지 않았다. 언니의 암살 기술이 아무리 뛰어나도 어머니 같은 사람이 아무런 대비도 해두지 않았을 리 없다. 어머니는 여전히 우아하고 기품 있는 자선가였다. 언행으로도 다포딜의 배신과 도주를 대수롭지 않게 여기는 듯했다.
하지만 잔홍의 눈에는 그 미묘한 변화가 보였다.
과거 어머니의 감정은 늘 평온하고 냉담했으며 심지어 오만하기까지 했다. 하지만 그 암살사건을 겪은 뒤론 의심, 초조, 그리고 상실에 대한 불안을 달고 살았다... 그 속물스러운 모습은 시시하고 뻔한 임무 목표와 다를 바 없었다.
기억 속에 있던 핏빛의 거탑은 이미 무너졌지만, 잔홍은 개의치 않았다.
지금 그녀의 유일한 욕망은 제 손아귀를 벗어난 언니를 다시 돌아오게 하는 것이었다...
어머니는 여전히 새로운「 동생 」들을 집으로 데려왔다. 그녀는 이제 곁에 두어도 안심할 수 있는 나약한 아이들을 유독 아끼기 시작했고, 파세트라도 그중 한 명이었다. 처음에 잔홍은 그녀를 새로 들여온 꽃 한송이로 여기고 적당히 가지고 놀다 버릴 생각이었다. 하지만, 이 동생에겐 의외로 흥미로운 구석이 있었다. 조숙하면서도 능글맞은 그녀는 사람의 환심을 사는 외모와 연기력을 갖추고 있었고, 어머니의 편애와 모진 괴롭힘에도 심성을 잃지 않았다... 물을 주며 기르는 꽃보다는 질긴 잡초 같았다. 게다가 집에 들어온 지 얼마 되지도 않아 벌써 주홍글씨에서 달아날 생각을 하고 있었다. 연기를 간파한 잔홍은 흥미가 동했다. 먼저 어머니에게 그녀를 발탁해 이름을 지어주자고 말을 꺼냈고, 그때부터 둘은 이난나의 곁을 지키는 최측근이 되었다. 눈치 빠른 동생은 잔홍의 시선을 눈치챘지만, 얌전히 받아들이고 계속해서 연기를 할 수밖에 없었다...
덕분에 나름의 흥밋거리는 찾았지만, 언니의 빈자리를 채우기엔 역부족이었다. 그 후, 잔홍은 다포딜만큼 특별한 영혼을 지닌 사람은 만나지 못했고, 언니를 향한 그리움은 날이 갈수록 커졌다...
마침내 길고 긴 조사 끝에 그녀는 언니의 행방을 찾아냈다. 헤테로의 낡은 골동품 가게, 그곳은 마치 언니와 어울리지 않는 초라한 화분 같았다.
이난나의 다음 목표는 헤테로에 있었다. 잔홍은 흔쾌히 임무를 받아들이고 정찰에 나섰다. 그녀는 매일 다양한 모습으로 변장해 에이본 앞을 몇 번이고 오갔다. 마침내 오랫동안 보지 못했던 그 얼굴을 발견했다.
잔홍은 터져 나오려는 웃음을 참으며 골목으로 몸을 숨겼다. 가슴에 손을 얹자, 심장이 파도처럼 요란하게 뛰고 있었다.
「 이번에는 내 곁에서 도망칠 생각하지 마, 언니. 」
===# 음성 기록 #===
일상
- ▶ 첫 만남
날 비밀이라 생각해도 좋아. 흐릿한 환영이라 여겨도 돼... 혹은, 너만이 마주할 악몽이라 해도... 기꺼이 받아들여. 그 속에서 헤어 나오고 싶지 않게 될 테니까.
- ▶ 대화 · 홀로
뭐, 이제는 어디에 있든 별 차이 없어...
- ▶ 대화 · 악명
나중에 높으신 분을 만나면「 붉은 접시꽃 」이라는 코드네임을 대면서 반응을 살펴봐. 어쩌면 꽤 재밌는 표정을 보게 될지도 모르니까.
- ▶ 대화 · 견문
어머니의 경매장에서 높으신 분들을 많이 만났어. 그들이 남몰래 품은 욕망도 엿봤지. 부를 탐하고, 영생을 갈망하고, 권력을 넘보고, 혹은 상상도 못 할 기적을 직접 목격하고 싶어 한다던가... 하나같이 허무맹랑하고 진부하기 짝이 없는 망상이라 아무 감흥도 들지 않았어. 그런데 그들이 도망치다 막다른 곳에 몰리고, 피할 수 없는 죽음이 목을 조여올 때 보여주던 그 절망만큼은... 제법 음미할 만하더라고.
- ▶ 맑은 날
여기 날씨는 꽃을 키우기에 참 좋네.
- ▶ 비오는 날
비가 아무리 쏟아져도, 오래된 핏자국까지 씻어낼 수는 없어.
- ▶ 추운 날
자, 내 눈을 봐. 그럼 추위도 잊게 될 거야...
- ▶ 더운 날
참 후덥지근하네...
- ▶ 아침 인사
좋은 아침, 감정사... 왜, 아직도 적응이 안 돼?
- ▶ 점심 인사
제법 여유롭네... 낮잠 자고 싶으면 편하게 자. 방해 안 할게.
- ▶ 저녁 인사
날이 저물었네... 넌 참 여유롭구나.
- ▶ 취침 인사
사람들은 깊은 밤이 되어야만 자신의 진짜 모습을 드러내려 하지... 나랑 마음 터놓고 이야기해 보지 않을래? 감정사?
- ▶ 취미
좋아, 궁금증을 풀어 주지. 취미라... 다도, 음주, 꽃꽂이도 조금씩 해봤지만 제일 좋아하는 건 사냥이야. 사냥감을 가지고 노는 걸 좋아하거든. 환상 속에서 발버둥 치며 도망치다가 안전하다고 믿는 곳으로 숨어들지만 결국에는 막다른 곳에 몰려서 마지막 남은 생존의 희망을 쥐어 짜내는 모습을 지켜보는 거지... 한번 해볼래? 나와 함께 사냥꾼이 될래... 아니면 내 사냥감이 될래?
- ▶ 고민
... 다 지난 일이야. 이제는 상관없어.
- ▶ 주제 · 「 가족 」
어머니는 기분이 안 좋을 때면, 훈련을 핑계로 우리를 벌주곤 했어. 그러다 곧 가식적인 눈물을 뚝뚝 흘리며「 엄마가 용서할게 」같은 말을 했지. 그게 어머니가 아이들을 길들이는 방식이었지만, 우리 셋에게는 별 효과가 없었어... 다포딜은 워낙 강철 같아서 채찍에 맞아도 눈 하나 깜짝하지 않았고, 난 어머니의 속셈을 꿰뚫어 보고 있었으니 당연히 흔들리지 않았지. 파세트라는... 가짜 눈물 연기 하나는 이난나보다 한 수 위였어. 둘의 애틋한 모녀 연기를 구경하는 재미도 쏠쏠했는데.
- ▶ 주제 · 과거
이 세상엔 화려한 모습만 있는 게 아냐. 눈에 띄지 않는 은밀한 곳에선 목숨을 걸고 피비린내 나는 싸움을 벌이는 자들이 수두룩하지. 보물, 이상, 혹은 이능력자 하나 차지하겠다고 서로를 물어뜯는 약육강식의 세계야. 그리고 이난나는... 오만에 눈이 멀기 전까진 수완이 좋고 매사에 치밀한 야심가였어.「 주홍글씨 」의 부와 명성도 다 그녀가 일궈낸 거니까. 나와 언니는 그녀의 적들을 처리했을 뿐이야... 물론 대부분은 그녀와 비슷한 부류였지만.
- ▶ 주제 · 무기
이 칼의 이름은「 박명 」이야. 어머니의 소장품 중 하나지. 살아 움직이는 듯한 저 천들도 이 칼에서 생겨났어. 그 당시 시시한 무기들 사이에서 유독 이 칼만 색이 예뻐서 골랐지. 그때 언니는 무기 손질을 좋아했는데, 내 칼을 처음 보고는 피가 묻은 줄 알고 어떻게 닦고 관리해야 하는지 가르쳐 주려고 했었지... 안타깝게도 이 칼은 원래부터 핏빛이라 아무리 닦아도 색이 달라지지는 않지만 말이야.
- ▶ 자신 · 이능력에 관해
이 눈의 이름은「 혹란 」이야. 감정을 읽어내고 마음을 어지럽히며, 사람의 이성을 갉아먹지. 그렇게 상대를 충동적이고 나약하게 만들어 감정의 소용돌이에 휘말리게 해. 준비만 해두면 환상을 만들어내거나 상대를 아예 환상 속에 가둬버릴 수도 있어. 그 대가는... 이능력을 쓰고 나면 이 눈은 흥분과 갈증, 허기에 시달리게 된다는 거야. 그래서 다른 사람의 부정적인 감정을 먹여줘야 하지. 아, 나랑 눈을 너무 오래 마주치고 있으면 점점 이성을 잃고 결국 내가 원하는 대로 움직이는 장난감이 될 수도 있어... 자자, 그만 피해, 농담이니까.
- ▶ 자신에 관해 · 색각 이상
내 가장 오래된 기억 속에서 세상은 흑과 백, 두 가지 색으로만 이루어져 있었어. 이능력을 각성한 후에야 세 번째 색채가 그 빈자리를 채웠지. 사람들의 잿빛 껍데기 속에 숨어 있는 그 색은 때로는 눈부시고, 때로는 탁하지만, 언제나 생기가 넘치고 따뜻해... 또 미간을 찌푸리는구나. 이 빈틈 하나 없는 얼굴 뒤엔 과연 어떤 색이 숨어 있을까? 꼭 내 눈으로 직접 확인해 보고 싶어... 감정사.
- ▶ 자신에 관해 · 관찰
난 가끔 다른 사람의 모습을 빌린 채로 사람들 틈에서 이 도시를 관찰하곤 해... 이곳은 너무 편안하고 여유로워서 이곳에 온 사람들은 대부분 마음의 안식처를 찾았다고 여기게 되지. 심지어 이 소속감을 지키기 위해서 자신의 진짜 모습을 내던지거나 잊어버리는 사람들도 있고... 감정사, 혹시 너도 그중 하나일까?
- ▶ 다포딜에 관해
언니는 아주 순수한 영혼을 지녔어. 흔들림 없이 타오르는 새하얀 불꽃 같았지. 피비린내 나는 전장 속에서도 절대 흔들리지 않았어. 파트너로 수년간 함께 다니면서도 난 언니에게서 그 어떤 부정적인 감정도 맛볼 수 없었어. 그러던 어느 날, 목숨을 구걸하는 적 앞에서 언니가 망설였어. 그날 밤, 평소에 말이 없던 언니가 먼저 내게 속마음을 털어놓기까지 했지. 난 언니가 약해진 줄 알았어. 한편으로는 아쉬워하면서도 나를 더 의지하게 되길 내심 기대했지... 그런데 언니는 우리를 배신했어. 그날 쏟아지던 폭우도, 도망치기 전 언니의 표정도, 그리고 언니의 영혼 속에서 타오르던... 단 한 번도 본 적 없는 그 빛깔도... 난 영원히 잊을 수 없을 거야.
- ▶ 이난나에 관해
이난나는 많은 아이들을 거뒀지만, 우릴 사랑으로 보살펴 주진 않았어. 그저 철저한 계산하에 우리를 도구, 소장품, 심지어 거래를 위한 댓가로 분류했을 뿐이지. 나? 난 당연히 방해물을 제거하는 도구였어. 그것도 그녀가 가장 안심하고 쓸 수 있는 도구였지... 우스울 만큼 오만한 여자였지만, 그래도 오랜 시간 함께 지내면서 내게 있을 곳을 마련해 줬고, 진짜 가족도 갖게 해줬으니까... 그립기는 할 거야. 특히 죽기 직전의 그 모습이 말이지.
- ▶ 호토리에 관해
이런 허름하고 보잘것없는 골동품 가게에 거물이 숨어 있을 줄이야.「 시간의 마녀 」라... 흠, 하긴「 주홍글씨 」최고의 암살자를 이렇게 나약한 꼴로 만들어놓은 걸 보면 평범한 인물은 아니겠지... 하지만 안심해. 너희가 그토록 아끼는 점장에게는 관심이 없고, 너희와 언니가 벌이는 소꿉놀이를 방해할 생각도 없으니까.
- ▶ 파세트라에 관해
그 조그만 녀석은 참 재밌어. 감정을 읽는 이능력이 있는 것도 아닌데 어머니 기분은 귀신같이 맞추거든. 어머니가 늘 곁에 끼고 다닌 것도 당연한 일이지. 날 무서워하길래 가끔 일부러 겁을 주곤 했어. 겉으론 착하고 싹싹한 미소를 지으면서도 속으론 잔뜩 겁에 질려서 어떻게 대답해야 할지 필사적으로 작은 머리를 굴리는 모습이 꼭 미로를 헤매는 생쥐 같았거든... 이난나의 계획대로라면 원래 네 손에 죽었어야 할 아이인데, 결국 네가 구해줬지. 그 녀석 성격대로면 아마 지금쯤 널 은인으로 여기며 고마워하고 있을 거야.
- ▶ 제로에 관해
넌 참 비밀이 많구나. 네 감정은 이렇게 고스란히 느껴지는데, 정작 영혼만큼은 들여다볼 수가 없어. 마치 조용히 타오르는 불꽃 같달까. 맹렬한 불길은 보이지 않지만 그 열기는 굉장히 뜨거워... 이능력자들 사이에서도 넌 탁월한 이단아야. 그 말은 곧, 굳이 이상 관리국의 규칙을 따를 필요가 없다는 뜻이기도 하지. 그들은 자기들의 통제를 벗어난 존재를 용납하지 못하거든. 언젠가는 널 두려워하고, 경계하고, 옭아매려 할 거야... 하지만 난 언제나 기꺼이 네 속박을 풀어주고, 네 모든 것을 받아들일 거야. 너의 본성도, 애증도, 심지어 지금 품고 있는 분노까지도... 내겐 그 모든 게 달콤하니까.
- ▶ 주홍글씨에 관해
「 주홍글씨 」에서 이난나는 자질이 뛰어난 아이들을 골라서 고문에 가까운「 시련 」을 치르게 했어. 끝까지 견딘 아이는 손에 꼽을 정도였지. 그중에서도 특히 뛰어난 소수에게는 꽃의 이름을 딴 코드네임을 내리고 중요한 일을 맡겼어...「 수선화 」다포딜,「 붉은 접시꽃 」잔홍. 한때 이난나와 거래하던 자들 사이에선 이 두 이름만 들어도 벌벌 떠는 사람이 한둘이 아니었지. 아, 그러고 보니 파세트라도 이름을 받기는 했어.「 포인세티아 」였나. 하지만 걔가「 시련 」을 제대로 견뎌냈을 것 같지는 않고, 아마 그때 무슨 잔꾀를 부렸겠지.
- ▶ 캐릭터 돌파 · Ⅰ
이런 끓어오르는 충동... 정말 오랜만이야.
- ▶ 캐릭터 돌파 · Ⅱ
아직도 더 많은 것을 갈구하고 있어. 영원히 만족할 수 없는 운명이지...
- ▶ 캐릭터 돌파 · Ⅲ
... 위험한 선택을 했네. 그럼 나도 끝까지 함께해 줄게.
- ▶ 선물 수령 · Ⅰ
흥... 대체 무슨 꿍꿍이야? 감정사?
- ▶ 선물 수령 · Ⅱ
갈수록 네 속을 모르겠어... 아무튼, 고마워.
- ▶ 선물 수령 · Ⅲ
그것보다... 너의 비밀을 털어놓는 건 어때? 내가 제일 원하는 건 그쪽인데.
- ▶ 선물 수령 · Ⅳ
골칫거리를 해결해 달라는 뜻이라면, 굳이 이럴 필요는 없어.
전투
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅰ
한순간이면 충분해...
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅱ
이제 춤출 시간이야.
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅲ
덧없는 세상이여.
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅳ
시들어라!
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅴ
끊어져라!
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅵ
죽어라!
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅶ
눈이 어지럽나?
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅷ
눈도 깜빡이지 마~
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅸ
한눈팔았지~
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅹ
경화수월.
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅺ
모습도, 흔적도 남기지 않아.
- ▶ 바이레일 스킬 · Ⅻ
모두 다 환상이고 물거품이지.
- ▶ 울티메이트 · Ⅰ
네 두려움이 훤히 보이는군.
- ▶ 울티메이트 · Ⅱ
이건 내가 하사하는 은총이야.
- ▶ 울티메이트 · Ⅲ
나와 춤출 생각 없나?
- ▶ 울티메이트 · Ⅳ
나를 위해서 피어나고 시들어라!
- ▶ 울티메이트 · Ⅴ
모두 재가 되어라!
- ▶ 울티메이트 · Ⅵ
네 고통으로 날 즐겁게 해봐!
- ▶ 울티메이트 · Ⅶ
영원한 악몽 속에 잠겨라...
- ▶ 울티메이트 · Ⅷ
연회가 시작됐어. 자, 나와 춤추자!
- ▶ 울티메이트 · Ⅸ
찬란하게 얽힌... 핏빛 환영...
- ▶ 이상 수용 · Ⅰ
어떻게 처리할 생각이야?
- ▶ 이상 수용 · Ⅱ
회수 완료. 다음은 뭘 하지?
- ▶ 이상 제거 · Ⅰ
난 역시 인간 형태의 목표가 더 익숙하네.
- ▶ 이상 제거 · Ⅱ
다음 목표는 누구지?
- ▶ 뜻밖의 수확 · Ⅰ
운이 좋네.
- ▶ 뜻밖의 수확 · Ⅱ
받아 둬, 난 필요 없어.
- ▶ 뜻밖의 수확 · Ⅲ
전부 네 몫이야.
- ▶ 뜻밖의 수확 · Ⅳ
기뻐? 아니면 이 정도로는 부족한가?
- ▶ 뜻밖의 수확 · Ⅴ
대신 확인해 뒀어.
- ▶ 뜻밖의 수확 · Ⅵ
전부 멀쩡해.
- ▶ HP 낮음 · Ⅰ
상황이 불리해.
- ▶ HP 낮음 · Ⅱ
진지하게 상대해야겠어.
- ▶ HP 낮음 · Ⅲ
칼날 위에서 춤추는 기분이군...
- ▶ HP 회복 · Ⅰ
잘했어.
- ▶ HP 회복 · Ⅱ
고마워.
- ▶ 탈진 · Ⅰ
난... 절대로...
- ▶ 탈진 · Ⅱ
계산이 빗나갔군...
- ▶ 탈진 · Ⅲ
먼저 갈게요, 언니...
- ▶ 몬스터 처치 · Ⅰ
(웃음)
- ▶ 몬스터 처치 · Ⅱ
또 하나 처리했네.
- ▶ 일반 피격 · Ⅰ
... 괜찮아.
- ▶ 일반 피격 · Ⅱ
살짝 스친 것뿐이야.
- ▶ 심각한 피해 · Ⅰ
성가신 녀석이군.
- ▶ 심각한 피해 · Ⅱ
... 죽고 싶은 모양이군!
- ▶ 출전 · Ⅰ
마침 잘됐어.
- ▶ 출전 · Ⅱ
누굴 처리할까?
- ▶ 협동기 · Ⅰ
오래 기다렸어.
- ▶ 협동기 · Ⅱ
시시하군.
- ▶ 협동기 · Ⅲ
비켜.
- ▶ 글라이딩 · Ⅰ
어디로 갈까?
- ▶ 글라이딩 · Ⅱ
바람에 몸을 맡기고...
- ▶ 전환 · Ⅰ
시시한 상대네...
- ▶ 전환 · Ⅱ
모두 물러나. 내가 상대하지.
- ▶ 전환 · Ⅲ
답답해서 못 참겠네.
- ▶ 특수 전환 · 제로
무슨 문제라도 생겼어?
- ▶ 특수 전환 · 다포딜
옛날에도 이랬었죠, 언니.
- ▶ 특수 전환 · 호토리
그 칼도 제법 쓸만하네요.
- ▶ 팀원 쓰러짐 · 제로
예전엔 훨씬 잘 싸웠잖아...
- ▶ 팀원 쓰러짐 · 다포딜
실력이 많이 녹슬었네요, 언니.
- ▶ 팀원 쓰러짐 · 호토리
시간의 마녀에게도 끝은 있나 보네요?
- ▶ 패링 · Ⅰ
100배로 갚아주지!
- ▶ 패링 · Ⅱ
동작이 뻔하네~
- ▶ 연속 극한 회피 성공 · Ⅰ
너무 느려!
- ▶ 연속 극한 회피 성공 · Ⅱ
아쉽네~
7. 코스튬
7.1. 찰나
7.2. 붉은 접시꽃
7.3. 보랏빛 불꽃
- 잔홍의 스킬 이펙트가 하늘색 계열로 변경되며, 배구공 스킨 '흩날리는 꽃잎'이 해금된다.
- '보랏빛 불꽃·백홍' 염색이 추가되었다.
7.4. 어둠으로 물든 꿈
- 게임 내 구현된 의상 자체에는 호평이 대다수이지만, 그에 반해 일러스트에는 불호를 표시하는 유저가 많아 다른 의미로 호불호가 명확히 갈리는 의상이 되었다.
7.5. 가을의 여유
7.6. 달빛 아래의 휴식
8. 여담
- 스토리에서 맨 처음 등장했을 때 입은 복장이 호불호가 심했는데, 특히 과하게 주렁주렁 달려있는 알록달록한 목걸이 장식에 대해 불호의 의견이 많았었다. 그로 인해 제작진들은 유저들의 피드백을 반영해 목걸이를 삭제하고 세부적인 디자인으로 개선되었다.
- 플레이어블로 출시되면서 새로운 의상을 입고 나왔다. 설정상 주홍글씨가 와해된 후부터 입기 시작한 옷이라고 한다. 난잡했던 초기 복장보다 통일감이 살아있다는 평. 초기 의상은 잔홍을 뽑으면 무료로 지급된다.
- 악역인 잔홍이 등장한 지 얼마 안 되어 바로 플레이어블로 나온다는 소식이 알려지자 이에 대한 유저들의 호불호가 크게 갈렸다. 좋아하는 쪽은 누님 속성의 캐릭터 디자인에 크게 만족하여[7] 잔홍의 출시를 기대하는 반응이 나온 것이고, 불호 쪽은 악역이 세탁될 것을 우려한 것. 공식 방송에서 언급하기로는 감정사와 함께 하는 플레이어블 잔홍은 '잔홍의 환영'이기에 잔홍과 교류 이벤트가 크게 제한되어 있다고 했으며, 호감도도 '집착도'로 변경되었다. 호감도를 받을 수 있는 데이트 이벤트나, 동행이나 집에서의 교류 또한 등 맞대고 앉기, 안아주기, 같이 걸을 때 손을 잡고 걷는 등의 애정 행각도 일절 없어 세탁의 여지를 아예 안 준 상태.
- 캐릭터 PV에서는 주홍글씨의 T여사를 노리고 침입한 용병들을 비참하게 농락하는 모습을 보여준다. 용병들한테 서로의 모습이 잔홍으로 보이도록 환각을 일으켜 서로를 공격해 자멸하게 만들고, 혼자 침착하게 상황을 살피는 용병 대장이 동료 여자 저격수로 변신해서 자신을 공격하는 잔홍을 간파해 베어 죽였으나, 알고 보니 그 저격수는 잔홍이 일부러 자신으로 착각하도록 교묘하게 환각을 걸어놓은 진짜 동료였다. 잔홍은 혼자 남은 대장한테 네가 그 여자를 죽였다, 그 여자는 마지막까지 널 경계하지 않았다 등, 온갖 말들로 죄책감과 절망감을 끌어내나, 분노한 용병 대장이 발악하며 잔홍에게 덤벼들자 재미없다면서 차가운 표정으로 죽인다.
- 취미로 꽃꽂이를 즐긴다고 한다. 그러나 말 그대로 평범한 꽃꽂이를 뜻하는 것인지, 캐릭터 PV에서 등장했던 사람의 시체에서 피어난 꽃을 은유한 것인지는 불분명하다.
- 현재 플레이어블로 볼 수 있는 잔홍은 본체가 아닌 환영이라는 설정 때문인지 특이한 기믹이 여럿 있다. 예를 들어 잔홍을 집안에 초대한 후 잔홍 근처에 계속 머무르면 환술이 걸려서 화면이 흐릿해지고 감정사가 머리를 부여잡으며 괴로워하는 효과가 발생한다. 그 상태에서 약 1분 정도 시간이 지나면 감정사가 칼을 휘둘러 잔홍의 환영을 베고 잔홍은 그대로 사라지는데, 연출상으로만 사라지는 게 아니라 실제로 집에서 추방되는 것이라 또 집으로 들이기 위해선 다시 초대를 해야 한다. 또한 교류 동작 중에 추궁이 있는데, 이를 실행하면 감정사가 잔홍의 환영에게 칼을 겨눈다. 이후 쫓아내기를 선택하면 머릿속에서 나가라며 잔홍의 환영을 베며, 마찬가지로 실제로 집에서 추방된다.
- 주홍글씨의 T여사에게 살인병기로 키워진 이유 때문인지 도시 스킬에 파이트 클럽이 존재한다.
- 잔홍이 쓰는 칼의 이름은 「박명」으로 이난나의 소장품 중 하나이며 살아 움직이는 듯한 천들도 칼에서 비롯되었다. 잔홍이 이 칼을 고른 이유는 핏빛의 색이 마음에 들어서이다. 그때 무기 손질을 좋아하는 다포딜은 잔홍의 칼에 피가 묻은 줄 알고 관리 방법을 알려주려고 했었다. 캐릭터 파일
8.1. 스토리 특징
- 메인 스토리 4장에 등장한 빌런으로, 르네의 언니인 벨라를 자칭해 르네에게 접근했으나 실상은 과거의 다포딜이 소속되어 있던 조직인 주홍글씨의 조직원이자 핵심 멤버였다. 르네와는 혈연적으로도 아무런 상관이 없으며, 애초에 르네에게 접근한 것도 집안의 마지막 영생의 흔적이자 델로리스 여사의 유품인 불변의 시간을 가져가기 위해서였다. 그리고 이 유품이 르네의 오른쪽 눈에 담겨 있다는 걸 알게 되자 그녀에게 가족에 대한 죄책감을 끌어내면서까지 자극하는 방법으로 델로리스 여사가 남긴 유품을 포기하게 만들었으며, 그 유품이 르네의 오른쪽 눈에서 빠져나가자 곧장 탈취해갔다.
- 회랑 사건에 얽힌 메인 5장에서는 T여사에게 거둬져 정원에서 길러진 과거가 다포딜의 꿈속 방을 통해 밝혀진다. 주홍글씨의 정원에서 다포딜과 지냈던 날들을 회포하며, 에이본 일행에게 선을 긋는 행동을 비춰냈다. 메인 6장에서는 T여사의 계획에 따라 게임 참가자들 틈에 섞여 안개 둥지 공간으로 입장했지만, 코드 제로 이상의 습격으로 인해 안개 둥지가 파괴되고 궁지에 몰린 T여사가 다포딜을 집어삼키려 하자 뒤에서 그녀를 찌르고 배신한 뒤 파세트라와 함께 공간에서 탈출한다. 탈출한 뒤에는 카오스의 끈질긴 추격 끝에 붙잡히게 되며, 이상 관리국에 넘겨져 게흐로스 섬에 압송된다.[8]
- 기만적임과 음험한 성격과는 별개로 다포딜에 대해서만큼은 진심으로 소중하게 여기고 있는 듯하다. 캐릭터 영상에서 보면 잔홍은 태생적 색각 이상으로 흑과 백, 두 가지 색만 보였다고 한다.[9] 그러다가 뜻밖의 사건 이후 이능력을 각성해 세 번째 색채가 빈자리를 채우기 시작했다. 잔홍의 눈에 대다수 사람들의 영혼이 붉은 불꽃 형태로만 보이지만, 다포딜은 유일하게 파란 불꽃으로 혼이 보여서 어렸을 적 함께하던 시절부터 다포딜에게 진심으로 의존해 왔다. 6장 스토리에서도 마지막에 이난나에게서 다포딜을 구해줬고, 후일담에 따르면 잔홍은 이능력으로 상대에게 환각을 보여주며 결국 미쳐버리게 만들어 무너져 내리게 하는데 다포딜에게만큼은 그런 시도를 하지 않았다고 한다. 다포딜 쪽에서는 범죄자가 된 데다 자신에게 집착까지 하는 잔홍에게 당연히 학을 떼지만 채팅에서 저도 모르게 "그 애"라고 호칭하는 등 애증에 더 가까운 묘사가 있다.
9. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px"[1] 중국에서는 쌍포, 한국에서는 투딜 혹은 퀵스왑으로 부른다.[2] 단, 레이저까지 해제되지는 않으므로 전투를 완전히 피하고 싶다면 레이저가 활성화되지 않은 방향으로 탐색 경로를 바꾸거나 라크리모사의 비행으로 레이저를 넘어가야 한다.[3] 잔홍은 안개 둥지 게임 이후 게흐로스 섬에 수감되어 헤테로 시티에 나올 수 없다. 대신 이능력의 영향으로 감정사가 잔홍의 환각을 보게 되는데, 이 환영과의 상호작용을 총체적으로 지칭하는게 이 집착도 시스템이다.[4] 링코의 패시브 활성화 시 20% > 30% 추가[5] 다포딜을 투입해 통찰을 적용해놓고 다른 파티원도 붕괴 세팅을 해놓으면 아예 일격에 즉사시키는 것도 전혀 무리가 아니다.[6] 영화관, 관람차와 같은 일일 호감도 200 이벤트와 별개로 취급된다.[7] 파디아, 구원, 하토르, 호토리에 이은 누님 속성인 데다 역대 여성 캐릭터 중에서 가장 큰 거유를 보유하고 있다. 제작진도 이를 의식한 듯 잔홍의 스킨들은 노출도가 높고 특히 대부분이 가슴을 노출하고 있는데 이 중, 스토리 초기 의상인 "붉은 접시꽃"은 가슴 부분을 대충 가려 윗가슴과 아래가슴을 전부 보여주고 있다.[8] 워낙 죄가 많았기에 한동안 헤테로 시티에 나타날 일은 없을 것이라고 한다. 감정사와 교류하는 잔홍이 환영인 것과 1.3 방송에서 밝힌 개발자의 코멘트로 실제 잔홍을 다시 헤테로 시티에서 만나게 될 것이라고 하기에 언젠가 진행될 스토리상으로 연결하기 위한 요소로 보인다. 잔홍과 같은 T여사의 딸인 파세트라는 이전 범죄 행위들은 T여사의 강요가 있었고 T여사의 손님들을 밖으로 내보내기 위해 이능력까지 무리하게 쓰며 관리국을 도와줬고 은신처에서 발각되었을 때도 순순히 체포당하기도 했기에 일단은 관리국의 감독하에 이능력자 아카데미에서 교육을 받으며 새 출발의 기회를 줄 것이라고 한다.[9] 캐릭터 파일