MARVEL 퓨처파이트의 46 ~ 50번째 영웅 | ||||
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 정의 | |||
기본 유니폼 | 자이언트맨 <모던> | |||
획득처 | 차원 임무 - 지원 상점 | |||
최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 | [1] |
1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 거물(Larger than Life)4.2. ★1 액티브 스킬 - 점프 킥(Jump Kick)/엑소 블래스트4.3. ★2 액티브 스킬 - 자이언트 스톰프(Giant Stomp)/폭발형 블래스트4.4. ★3 액티브 스킬 - 성장통(Growing Pains)/자이언트 울트론4.5. ★4 패시브 스킬 - 거대화(Increase)4.6. ★5 액티브 스킬 - 거인의 걸음(Crashing Foot Falls)/고뇌의 부름4.7. ★6 액티브 스킬 - 자이언트 잭해머(Giant Jackhammer)/광란의 핌4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 초거대(Colossal)4.9. 각성 스킬 - 거대한 일격
5. 유니폼6. 평가7. 추천 장비8. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 닥터 헨리 "행크" 핌 신장: 183cm (보통일 경우, 다양함) 체중: 84kg (보통일 경우, 다양함) 닥터 헨리 "행크" 핌은 사용자가 개미 크기로 작아질 수 있는 원자보다 작은 입자, "핌 입자"를 발견한 뛰어난 과학자입니다. 새롭게 디자인한 보호 슈트, 그리고 개미와 통신하기 위해 만든 사이버네틱 헬멧과 핌 입자를 사용하여, 그는 첫 번째 앤트맨으로서 자신의 새로운 초인적 힘을 사용하기 시작했습니다! |
==# 도전 과제 #==
<colcolor=#fff> 조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 크고 강하다 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 불안정한 정신의 거인 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 슈퍼 사이언티스트 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 거대한 천재 | 60 수정 |
2. 대화 일람
3. 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | 잠재력/70레벨(자이언트맨) | 잠재력/70레벨(울트론 핌) | |
물리 공격력 | 21 | 5253 | 5413 | 6103 | 5395 |
물리 방어력 | 13 | 3440 | 4001 | 4668 | 4903 |
에너지 방어력 | 12 | 3096 | 3601 | 4201 | 4668 |
생명력 | 114 | 15724 | 18190 | 20507 | 18010 |
기본 공격은 펀치 2회 후 발차기. 간지나는 발차기가 아니라 발을 대고 미는 식의 발차기다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 공격력과 생명력이 낮아지고 방어력이 상승하는데, 방어력이 그리 높은 캐릭터도 아닌데다 원래도 그저 그런 정도였던 생명력이 더 낮아져 사실상 너프. 그래도 스킬 변경으로 딜과 생존성 모두 노니폼보다는 낫다는게 위안이라면 위안이다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 거물(Larger than Life)
적용 대상 : 모든 팀원 영웅 생명력의 +5%[+5%] 상승 |
마스터리를 모두 찍으면 생명력을 최대 30%까지 올려주게 되어, 생존성이 크게 향상된다. '팀 핌' 팀 효과를 짰을 경우 타임라인 배틀에서는 옐로우자켓을, 일반 전투에서는 자이언트맨을 리더로 두는 것이 좋다. 월드보스에선 상대가 특수이상에 면역이여서 앤트맨의 속도 증가가 필요한 프록시마가 아니면 자이언트맨을 리더로 두는편.
캡틴 아메리카와 같은 리더 스킬이다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 점프 킥(Jump Kick)/엑소 블래스트
물리 공격력의 53% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 5초 2회 타격 | |
엑소 블래스트 | |
물리 공격력의 80% 에너지 피해 추가 에너지 피해 42 재사용 대기시간 5초 7회 타격 |
점프 후 킥을 날린 뒤 내려찍는 스킬. 내려찍을 때는 넉백 효과가 있고, 범위가 매우 넓어서 잡몹 처리에 유용하다. 쿨타임이 5초로 매우 짧아 평타와 함께 연계해 쓰인다.
울트론 핌 유니폼은 논타겟 상태로 뛰어올라 빔을 쏘는 기술로 바뀐다. 계수도 560%로 적지않고 쿨타임도 짧아서 짤짤이로 적합하다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 자이언트 스톰프(Giant Stomp)/폭발형 블래스트
물리 공격력의 112% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 7초 가드 브레이크 1회 타격 | |
폭발형 블래스트 | |
물리 공격력의 92% 에너지 피해 추가 에너지 피해 142 재사용 대기시간 7초 3~4회 타격 |
높게 점프해 내려찍는 스킬. 점프 중에 거대해져서 범위가 넓고, 스킬 브레이크도 걸 수 있는 뛰어난 스킬이지만 체공 시간이 길어서 빗나갈 수도 있다. 쿨타임이 7초로 짧아서 평타-점프 킥-자이언트 스톰프의 연계가 자이언트맨의 기초 중의 기초가 된다.
울트론 핌 유니폼은 몸통박치기를 먹이고 전방에 5개의 나아가는 폭발을 일으킨다. 논타겟 상태가 없어 사용 시에 유의해야 하며 후속타가 잘 맞지 않아 온전한 딜을 기대하기는 힘들다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 성장통(Growing Pains)/자이언트 울트론
물리 공격력의 63% 물리 피해 추가 물리 피해 21 재사용 대기시간 11초 8회 타격 | |
자이언트 울트론 | |
물리 공격력의 72% 물리 피해 추가 물리 피해 71 재사용 대기시간 11초 9회 타격 |
몸을 숙인 채 팔을 양쪽으로 쭉 피고 빙글빙글 돌면서 7회 타격한 후, 마지막에 거대해진 상태로 주먹을 내려쳐 1회 더 타격한다. 스킬 총 계수는 504%. 시전 중 몸집이 거대해지는 효과가 있어서 범위가 넓고 데미지도 훌륭해서 주력기로 쓰인다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 계수가 9%증가하고 히트수가 1 증가한다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 거대화(Increase)
1티어 | |
발동 확률: 공격 시 25% 확률 적용 대상 : 자신 이동 속도의 +30% 상승(20 초) 캐릭터 크기 +30%, 모든 공격력 +10%(20 초), 모든 방어력 +10% 상승(20 초) 재사용 대기시간 30초 | |
2티어 | |
발동 확률: 공격 시 30% 확률 적용 대상 : 자신 이동 속도의 +30% 상승(20 초) 캐릭터 크기 +35%, 모든 공격력 +15%(20 초), 모든 방어력 +15% 상승(20 초) 재사용 대기시간 30초 |
자이언트맨의 아이덴티티가 잘 나타난 패시브 스킬. 광역기가 많고, 다단히트가 잘 되는 자이언트맨의 특성상 중간 쿨타임 10초를 제외하면 거의 쉴새없이 터진다고 봐도 무방하다. 유니폼 효과가 이와 직결되기 때문에 자이언트맨에게 유니폼이 필수적인 이유이기도 하다.
2티어로 올릴시 발동확률과 공격력, 방어력 증가율이 올라간다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 거인의 걸음(Crashing Foot Falls)/고뇌의 부름
물리 공격력의 167% 물리 피해 추가 물리 피해 29 재사용 대기시간 13초 5회 타격 | |
고뇌의 부름 | |
적용 대상:자신 슈퍼 아머,모든 방어력의 +10% 상승(7초) 시전자의 능력치 10%를 가지는 소환물을 소환(10초) 물리 공격력의 114% 에너지 피해 추가 에너지 피해 48 재사용 대기시간 13초 11회 타격 |
암전 모션과 함께 화면을 뚫어버릴 정도로 거대해지며 땅바닥을 내리찍는 것으로 1회, 그 상태로 전진하며 4회, 총 5회의 타격을 하는 광역 딜링기. 단순 계수만 따져도 167%×5 = 835%의 엄청난 데미지를 선사하고 스킬 범위도 넓은데, 시전 중 적을 추적하여 방향 전환까지 돼서 자이언트맨 열풍의 일등공신이라고 해도 과언이 아닌 스킬. 거기다 이 스킬을 사용 중에는 CC기 면역 상태가 된다. 즉 기절이든 거미줄이든 다 씹어먹는다는 소리.
다만 모션이 느려서 시전 시간이 길고, 시전 중 타겟이 사라져도 중간에 멈추지 않기 때문에 자동 사냥에서 자이언트맨이 느린 이유이기도 하다.
그리고 이 스킬은 적을 밀치면서 움직이는 일명 드리블형 스킬인데, 이 때문에 협동 플레이에서 자이언트맨이 트롤링을 하는 원인이 되는 스킬이기도 하다. 빌런이 이리저리 밀쳐지면서 다른 팀원들이 스킬을 제대로 적중시키지 못하기 때문에 자이언트맨 혼자 신나게 딜량을 뽑아대는 상황이 자주 발생하기 때문. 그래서 협동 플레이에서 자이언트맨을 쓰면 혼자만 딜량 다 챙기겠다는 의도로 비치기 때문에 트롤 소리를 심심치 않게 듣고는 한다.
울트론 핌 유니폼을 입히면 포효하면서 빔을 발사하고 울트론 소환수 7기를 소환한다.슈퍼 아머와 모방 버프도 있고 딜량도 꽤 나와 이렇게만 보면 좋은 스킬 같지만 문제는 소환수의 능력치. 고작 10%밖에 가지지 않고 스킬 강화를 모두 해도 40%밖에 되지 않아 월보나 얼배에서 공격 한방에 우수수 쓸려나가는 일이 허다하다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 자이언트 잭해머(Giant Jackhammer)/광란의 핌
(이미지) | 적용 대상: 적 기절(3 초) 적용 대상: 자신 모든 피해에 면역(3 초) 물리 공격력의 245% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 14초 2회 타격 |
광란의 핌 | |
적용 대상:자신 100% 확률로 모든 피해에 면역(4초) 물리 공격력의 102% 물리 피해 추가 물리 피해 48 재사용 대기시간14초 14회 타격 |
손바닥으로 올려친 다음 주먹으로 내려찍는 스킬. 쳐올려진 대상이 공중에 머무를때 부터 무적이 시작돼서 상대를 쳐올리기전, 즉 선딜 타이밍엔 피해를 입는다. 스킬이 다 시전되면 무적이 1초정도 남는다. 무적이 붙어있는 스킬이긴 하지만 5성기보다 낮은 딜량, 해괴한 스킬모션 등으로 같이 나온 옐로우자켓의 간지나고 강력한 6성기에 묻힌 감이 있는 스킬.
[2]
그래도 6성기 시전 직후 5성기를 사용시 무적상태에서 안정적으로 딜을 집어넣을 수 있어 월보 공략시에는 6성->5성 스킬을 연달아 사용함으로서 틈틈히 딜을 넣으면서 앤트맨과 옐로우자켓의 태그시간을 벌어주는 역할로 활용이 가능하다.
울트론 유니폼을 입히면 거대화하여 땅을 주먹으로 내려치고 빔을 쏘는 기술로 바뀐다. 기절이 없어지고 모든 피해 면역이 1초 증가하긴 했지만 그 놈의 쓸데없이 어마무시한 시전 시간때문에 기껏 사용한 피해면역 시간을 다 잡아먹는다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 초거대(Colossal)
(이미지) | 발동 확률: 거대화 버프 사용 시 적용 대상: 자신 받은 에너지 피해량이 +15% 감소(20 초) 받은 물리 피해량이 +15% 감소(20 초) 스킬 피해량의 15% 상승, 추가 피해량의 13% 상승(20 초) 거대화 스킬의 효과 강화 재사용 대기시간 25초 |
거대화가 쉴새없이 터져주는 자이언트맨에게 유니폼과 더불어 안성맞춤인 2티어 패시브. 덕분에 단단하면서도 딜은 제법 박히는 딜탱으로 활용이 가능하다.
4.9. 각성 스킬 - 거대한 일격
5. 유니폼
5.1. 모던
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 500,000 골드 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
발동 확률: 거대화 버프 사용 시 재사용 대기시간 30초 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
원작에서 행크 핌의 또다른 이름, 골리앗의 모습을 한 유니폼이다. 둘 다 거대해진다는 공통점이 있어서 골리앗이 유니폼으로 등장한 듯. 디자인은 원작을 100% 반영한지라 파란색 노란색의 컬러링은 좀 촌스럽다고 느낄 수도 있다. 이후 골리앗이란 이름은 2대 앤트맨이 이어받고 독립하는데, 이 골리앗은 또 신캐로 나왔다.
하지만 성능은 뛰어난 편. 패시브 스킬과 직결되기 때문에 안 그래도 패시브가 쉴새없이 터지는 자이언트맨을 더욱 강력하게 해 준다.
5.2. 울트론 핌
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,250 수정 (할인 시 750 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
발동 확률: 거대화 버프 사용 시 재사용 대기시간 30초 |
하위 유니폼 | ||||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 |
일명 핌트론. 오랜만에 나온 1250 수정의 유니폼,할인시 750 수정으로 판매한다. 유저들이 750 수정이라는 가격에 우려했었는데 역시 스킬들이 영 좋지않다. 1성기는 논타겟팅이 붙는 준수한 공격기가 되고, 3성기의 딜도 나쁘지 않지만 문제는 5성기와 6성기다. 5성기는 아예 울트론의 6성기 자유 의지와 똑같이 시전자의 40% 능력치를 지니는 소환물을 소환하는 것인데, 문제는 유니폼 효과를 기존 골리앗 유니폼과 똑같은 거대화 버프만 줘놓고 소환수 강화 효과는 전혀 주지 않은 탓에, 능력치 40%만을 갖고 나오는 소환물들은 섀도우랜드에서든, 얼라이언스 배틀에서든 아주 살살 녹는다. 또한 6성기에 4초 무적이 붙은 건 좋지만, 문제는 6성기의 시전 시간이 너무나 길어 무적 시간을 전부 까먹는다는 점이고, 6성기의 딜량도 나쁘진 않지만 동작이 지나치게 빗나가기 좋은 동작인지라 풀히트시키기가 매우 어렵다는 점이다.
거기에 설상가상으로, 1성기와 3성기의 성능이 준수해 자동 사냥은 괜찮을 줄 알았지만, 쿨감이 꽤 맞춰진 상태라면 풀히트시키기도 어렵고 딜레이도 무지막지하게 긴 5성기와 6성기만 무한반복하기 때문에 앤트맨보다도 자동 사냥이 오래 걸린다!
섀도우랜드 25층이하 유니빌런 스테이지, 극한얼배 10만점 클리어가 가능하다. 스킬발동순서는 6-1-5-1, 5성기에는 무적이 붙어있지 않다. 극한얼배중 피격상황이라면 1성기나 무빙으로 회피하는것이 바람직하다. 6성기의시작 모션중에는 무적이 없다. 맹신하다간 의문사를 할수가 있다. 공속을 어느정도 맞춰주어 모션을 빠르게 해주는게 좋다. 베이스가 자이언트맨인만큼 생명력에서는 문제가 없다. 때문에, 리더로는 로난을 두고 활용하는 것이 베스트이다, 2티어 승급시 얻을수 있는 공격력 증가치는 어이없게도 160(....) 승급시 얻는 공뻥 메리트가 적으니 유의할 것.
모델링도 울트론이랑 핌얼굴 두짝붙어있던게 아니라 보기만해도 화가 나는 울트론 얼굴이다. 하지만 자이언트맨을 키운다면 울며겨자먹기로 사줘야할 수 밖에. 그러나 앤트맨과 와스프 레전더리 배틀 익스트림을 구매했을시 울트론핌 유니폼 등급을 영웅까지 올리면 CTP 선택권을 주므로 이 때문에 키우는 사람이 태반.
6. 평가
얠로우자켓이 극딜, 앤트맨이 극탱이면 자이언트맨은 그 중간인 딜탱역할이다. 우직하게 밀어붙이는 스타일의 딜탱. 빵빵한 체력과 가드브레이크를 바탕으로 별 생각없이 스킬을 난사하는 스타일이라 과거 초보자에게 최적화된 영웅이라 평가받았지만 바뀐 시스템에 뒤쳐진 부적합한 안정성으로 현재는 해당사항이 없다.자이언트맨의 높이 평가받았던 이유는 생체 데이터 수급율에 있었다. 특수 임무 영웅들이 전부 생체 데이터 수급이 좋은 편이긴 한데, 자이언트맨의 경우엔 드랍율이 이상할 정도로 높았다. 스테이지 클리어 보상이 자이언트맨 생체 데이터인데 자이언트맨이 동료 난입하는 경우도 있어 생체 데이터를 2개씩 얻어가는 경우가 심심치 않다. 거기다 자이언트맨 스테이지는 스테이지가 일자형이고 오브젝트도 없다. 즉 그냥 쭉 직진해서 적만 패고 오면 된다. 클리어 타임도 매우 짧아서 45레벨 영웅이 4등급 스테이지를 1분 안팎으로 끝낼 수 있다. 6성 자이언트맨을 만드는데 드는 시간은 대략 20일 정도로, 보통이 40~50일 정도라는 걸 생각해보면 비정상적인 수준임을 알 수 있다. 추가로 자이언트맨 업데이트 초기, 바로 4성을 만들 수 있는 패키지를 산 유저라면 진짜로 1주일만에 6성이 나온다!
그래서 유저들 간엔 논란이 좀 있었다. 초보자들도 쉽게 얻겠다며 칭찬하는 의견과, 뼈빠지게 고생해서 6성 만든 유저에게 박탈감을 줬다는 의견으로 양분되었는데 이 때 자이언트맨의 대표적인 별명인 박탈맨이 생겨났다.[3] 운영진이 이 항의를 들었는지 7월 29일 패치로 특수 임무가 좀 바뀌었다. 스테이지 보스가 약간 상향되었고, 동료 난입 시 100% 생체 데이터 획득은 가능한데 난입할 확률 자체가 줄어들었다. 하지만 자이언트맨 스테이지 자체에서 워낙 생체데이터를 잘 주는지라 유저들의 반응은 조삼모사. 보스 상향 때문에 5단계 스테이지는 준비가 좀 필요해졌고, 난입 확률 감소로 인한 피해는 엄한 앤트맨과 와스프가 입었다.
조삼모사라는 부분을 잘 따져보면, 일단 육성 시간 자체는 좀 늘었다. 문제는 1주일 걸리던 것이 2~3주로 늘었다는 정도의 차이. 특수 임무가 아닌 곳에서 얻는 영웅은 과금을 하지 않는 이상 2~3주만에 6성을 찍기는 많이 힘들다. 오히려 3~4성에서 빌빌대다 지친 유저들의 게임 템포가 느려지는 것을 막고, 초보자들의 입문도 쉬워졌다며 적절한 패치였다는 의견도 많았다. 그래도 수급은 다른 영웅보다 훨씬 좋은 편이었고 티어2의 경험치 제물로도 여전히 유용했다.
어쨌든 이 논란은 이후 컴뱃 계열의 다른 영웅들이 뛰어난 성능을 보여주며 사그라들었다. 자동사냥에서 의외로 약한 모습이 부각되었고, 협동 플레이에서는 스킬의 특성상 트롤 소리를 듣고,[4] 다른 영웅 6성을 달성한 유저들이 늘어가며 예전만큼 찬양받지는 못하고 꽤 괜찮은 초반 버스 기사 정도의 포지션이 되었다. 최강자 자리에서 밀려나긴 했지만, 6성 스킬이 남아있기 때문에 기대해 볼 여지는 남아있다.
월드보스가 출시된 초기 팀핌조합이 월드보스[5]들을 태그와 협동기, 무적기만 잘 활용하면 쉽게 깰 수 있다는 것이 밝혀져 크게 각광받았었다. 핵심이었던 앤트맨을 서포트 하기 위해 얠로우자켓과 함께 6성까지 찍어놓는걸 추천받았었다.
대부분의 캐릭터들이 6성기가 출시된 2016년 8월 기준으로 옐로우자켓과 함께 오랫동안 6성기가 나오지 않았다가 9월 패치에서 옐로우자켓과 함께 6성기와 2티어가 추가되었다. 팀핌 전원이 준수한 무적기가 생기면서 훨씬 강력한 팀이 되었다.
짧게 밖에 못 사용하지만 무적기도 생겨서 생존성도 조금 보완이되었다.
8월 패치로 특임에서 차원의틈 임무로 변경되면서 생데 드랍율도 줄어버린데다 쏠쏠히 생데 챙기는데 한몫하던 난입 그런것도 없어진 이상 육성 난이도가 올라갔다. 그래도 스테이지 자체는 빨리 돌리기 좋아서 다른 곳보다는 수급률이 조금은 더 양호한편.
하지만 파워인플레에 밀려나서 예전에 명성에 비하면 쓰임새가 줄었다. 가지고 있는 유틸인 기절과 무적기 6성기 하나에 몰빵되어있는데다가 쿨타임에 비해 지속시간도 짧다. 딜량은 준수한편이지만 회피율이나 무적기, 회복기가 전무한 탱커들이 고인이 되어 버리는 현황에 단순 스탯뻥 버프로 비는 시간을 커버하기엔 모자라다. 초보자 특화영웅이라는 과거의 별칭도 더 이상 해당없는게 이후 출시도니 다른 OP영웅들도 컨트롤이 그렇게 어려운것도 아닌지라 입지가 굉장히 미묘해져 팀핌을 만들려고 마음 먹기 전엔 손 안대는 영웅이 되었다. 팀핌이 없으면 세미딜러로 잠깐 쓰는것 외에는 활용도가 많이 떨어지는편. 그래도 팀핌에서 잡몹처리하나는 좋은편.
월드보스에서 물리공격력 증가 버프를 제공하는 공격 스트라이커인데 안정성은 떨어지더라도 딜은 우직하게 좋은 영웅이다보니 제법 괜찮은 성능의 물리공격 스트라이커이다.
이젠 위 평가도 오래전 평가가 된지 오래고 현재는 유니폼으로 C.T.P얻는 용도에 불과하다.
7. 추천 장비
7.1. 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
7.2. 추천 특수 장비
특장 등급 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | ||
(무적) | (2) | (3) | (초) | ||
(3) | (4) | ||||
(4) | (5) |
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.
7.3. 전용 아티팩트
과학의 발전 | |
발동 조건: 자이언트맨 적용 대상: 자신 |
8. 둘러보기
MARVEL 퓨처파이트 잠재력 각성 및 초월 영웅 목록 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 일반 영웅 | |||||||
썬 버드 | 워 타이거 | 섀도우 셸 | 블루 드래곤 | 레드 스컬 | 닥터 옥토퍼스 | 미스틱 | 레드 가디언 | |
아마데우스 조 | 메두사 | 문 나이트 | 엘사 블러드스톤 | 모비어스 | 스파이더 그웬 | 실크 | 스파이더 우먼 | |
아레스 | 불스아이 | 문스톤 | 발키리 | 헤임달 | 시프 | 나이트크롤러 | X-23 | |
갬빗 | 루크 케이지 | 제시카 존스 | 아이언 피스트 | 씽 | 인비저블 우먼 | 휴먼 토치 | 옐레나 벨로바 | |
에이브릴 킨케이드 | 아메리카 차베스 | 스펙트럼 | 헐크버스터 | 레스큐 | 소드마스터 | 웨이브 | 에어로 | |
세르시[1] | 마카리 | 길가메시 | 킨고[2] | 콜로서스 | 사일록 | 미스터 시니스터 | 드랙스 | |
가모라 | 케이트 비숍 | 에코 | 일렉트로 | 샌드맨 | 미스테리오 | 벌쳐 | 모르도 남작 | |
케실리우스 | 클레아 | 로비 레예스 | 샘 알렉산더 | 나디아 반 다인 | 안젤라 | 스커지 | 디스트로이어 | |
저거너트 | 타이타니아 | 앱소빙 맨 | 에이전트 베놈 | 스크림 | 톡신 | 아이언하트 | 문 걸 | |
비스트 | 엔젤 | 비숍 | 아라크나이트 | 아이언 해머 | 웨폰 헥스 | 고스트 팬서 | 와스프 | |
자이언트맨 | 크레이븐 | 라이노 | 리자드 | 맨티스 | 네뷸라 | 스팟 | 스콜피온 | |
말레키스 | 율리크 | 도미노 | 워패스 | 닥터 부두 | 맨-씽 | 미네-르바 | 코라스 | |
카호리 | 링컨 캠벨 | 케이티 | 레이첼 서머스 | 호프 서머스 | 키드 오메가 | 웬델 본 | 아이콘 | |
사타나 | 헬스톰 | 팬드럴 | 볼스탁 | 호건 | 프랭클린 리처즈 | 발레리아 리처즈 | 네가소닉 틴에이지 워헤드 | |
주빌리 | 대즐러 | 헐클링 | 위칸 | 음바쿠 | 킬몽거 | |||
준 태생 영웅 | ||||||||
베타 레이 빌 | 콜버스 글레이브 | 슈퍼자이언트 | 블랙 드워프 | |||||
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[1] 적용 대상: 자신
물리 공격력 +3% 상승[2] 출처: 마블 퓨처파이트 공식 커뮤니티[3] 그러나 현재는 이러한 논란이 많이 사그라들었는데 무과금으로도 자이언트맨과 비등한 속도로 6성이 될수 있으며, 더 빼어난 성능과 리더스킬을 가진 울트론과 같은 캐릭터가 존재한다. 또한 시간이 지나면서 로키를 필두로한 과금 캐릭터의 능력차가 갈수록 크게 벌어지면서 박탈맨이라는 별명은 점차 묻히고있다.[4] 5성 스킬드리블 스킬로 인해 공격 대상을 이리저리 밀치고 다니니 다른 캐릭터들이 제대로 공격을 못한다. 대표적인 예로 아이언맨의 6성 스킬은 사거리가 길지 않아 밀어버리면 스킬을 맞추기가 매우 어렵다. 나오면 거의 무조건 딜량 1등을 가져가는 로키를 밑으로 끌어내린다는 사례도 제보되었다[5] 특히 프록시마 미드나이트
물리 공격력 +3% 상승[2] 출처: 마블 퓨처파이트 공식 커뮤니티[3] 그러나 현재는 이러한 논란이 많이 사그라들었는데 무과금으로도 자이언트맨과 비등한 속도로 6성이 될수 있으며, 더 빼어난 성능과 리더스킬을 가진 울트론과 같은 캐릭터가 존재한다. 또한 시간이 지나면서 로키를 필두로한 과금 캐릭터의 능력차가 갈수록 크게 벌어지면서 박탈맨이라는 별명은 점차 묻히고있다.[4] 5성 스킬