나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2021-02-25 13:48:11

인피니티(게임)/이동 모듈(N4)/일반 이동 규칙

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 이동 모듈 ||
이동과 측정(Moving and Measuring) 이동하기(Move) 일반 이동 규칙(General Movement Rules) 포복(Prone)
조심스러운 이동(Cautious Movement) 도약(Jump) 등반(Climb)


1. 개요2. 이동: 사다리와 계단3. 이동과 장애물4. 예시

1. 개요

이 수직 이동은 Trooper의 이동 거리를 측정 할 때 고려되지 않지만, Trooper는 LoF를 위해 장애물 위로 이동하는 것으로 간주 합니다.

2. 이동: 사다리와 계단

||<rowbgcolor=gray>이동: 사다리와 계단 ||
파일:이동 사다리.jpg
파일:이동 계단.jpg
계단과 사다리를 나타내는 이러한 풍경을 통해 Troopers는 수직 또는 대각선 표면을 수평 표면으로 취급 할 수 있습니다. 따라서 Trooper는 Jump 또는 Climb 을 선언 할 필요 없이 그리고 Jump 또는 Climb에 대한 제한을 적용 하지 않고 Movement 레이블 이있는 모든 Skill 또는 ARO 를 사용할 수 있습니다 . 이동 거리는 다이어그램에서 볼 수 있듯이 Trooper가 이동하는 표면을 따라 측정됩니다.

3. 이동과 장애물

||<rowbgcolor=gray>이동과 장애물 ||
실루엣 높이보다 낮은 장애물 위로 이동하는 예 .
파일:장애물 소형.jpg
기병은 장애물의 높이가 양쪽 에서 기병의 실루엣 템플릿 높이와 같거나 더 낮기 때문에 점프 또는 등반 을 선언하지 않고 장애물을 우회 할 수 있습니다 .
파일:장애물 대형.jpg
계단과 사다리를 나타내는 이러한 풍경을 통해 Troopers는 수직 또는 대각선 표면을 수평 표면으로 취급 할 수 있습니다. 따라서 Trooper는 Jump 또는 Climb 을 선언 할 필요 없이 그리고 Jump 또는 Climb에 대한 제한을 적용 하지 않고 Movement 레이블 이있는 모든 Skill 또는 ARO 를 사용할 수 있습니다 . 이동 거리는 다이어그램에서 볼 수 있듯이 Trooper가 이동하는 표면을 따라 측정됩니다.
반대로 두 번째 그림에서 기병은 장애물이 한쪽에 있는 기병의 실루엣 템플릿 높이보다 높기 때문에 Jump 또는 Climb 을 선언하지 않고는 장애물을 통과 할 수 없습니다 .

기억하세요
일단 선언되면, 트루퍼는 성공적인 적의 공격 으로 인해 Null 또는 고정 상태가 되더라도 항상 이동의 끝에 도달합니다 .

4. 예시

||<rowbgcolor=gray>이동의 예시 ||
파일:이동 예시 1.jpg
그의 Active Turn에서 Fusilier는 Total Cover에서 벽에 기대어 있습니다. 그는 건물 반대편에있는 Zhanshi에게 LoF가 없습니다. Fusilier는 첫 번째 Short Skill : Move를 선언합니다.

따라서 플레이어는 궤적의 거리를 측정하고 방향과 경로를 결정한 다음 Fusilier의베이스를 이동하여 그의베이스가 부분 엄폐 상태에있는 동안 대상에 LoF를 얻기 위해 모퉁이를 엿볼 수 있도록합니다.
파일:이동 예시 2.jpg
Zhanshi를 본 후 Fusiliers의 모델은 Total Cover에서 원래 위치로 돌아갑니다. 그의 이동 선언은 그를 구석으로 데려다 줄 것입니다.
파일:이동 예시 3.jpg
Zhanshi는 Fusilier에게 LoF도 얻었으므로 ARO : BS Attack을 선언합니다.

그런 다음 Fusilier는 그의 명령의 두 번째 짧은 기술인 또 다른 BS 공격을 선언합니다.

후속 Face to Face Roll에서 Zhanshi는 Partial Cover MOD를 겪지 만 Face to Face Roll에서 이기고 Fusilier는 세이브 롤에 실패합니다. 그런 다음 Fusilier는 Total Cover 뒤에 무의식 상태에서 주문을 끝내고 이동을 마쳤습니다.
파일:이동 예시 4.jpg


||<rowbgcolor=gray>좁은 통로와 좁은 복도 위로 이동 ||
파일:이동 좁은복도 1.jpg
파일:이동 좁은복도 2.jpg
파일:이동 좁은복도 3.jpg


||<rowbgcolor=gray>베이스보다 작은 공간에서의 오더(이동+이동) ||
파일:이동 좁은복도 롱.jpg
두 경우 모두 적용되는 거리가 8 인치이지만 B의 경우 첫 번째 이동 값 끝에 유효한 표면이 없기 때문에 이동을 수행 할 수 없습니다.