1. 공통 장비2. 근접 무기3. 안보지원군
3.1. 권총 (Pistol)3.2. 기관단총 (SubMachine Gun)3.3. 카빈소총 (Carbine)3.4. 돌격소총 (Assault Rifle)3.5. 전투소총 (Battle Rifle)3.6. 저격소총 (Sniper Rifle)3.7. 산탄총 (Shotgun)3.8. 기관총 (Machine Gun)3.9. 폭발물 (Explosive)3.10. 유탄발사기 (Grenade Launcher)3.11. 대전차화기 (Anti-Tank weapon)3.12. 도구 (Tool)
4. 반란군1. 공통 장비
1.1. 방탄복 (Armor)
방탄복은 말 그대로 피해를 막아주는 방탄복이다.양쪽 진영, 모든 병과가 장착할 수 있으며 두 종류의 경 방탄복과 중 방탄복.) 방탄복이 있다.방탄복을 착용하면 캐릭터 모델이 바뀐다. 안보지원군은 방탄복을 착용하면 방탄모를 쓴 모델로 바뀌고 반군은 위장무늬 군복에 발라클라바를 뒤집어 쓰는 식이다.
탄환은 각각 일반탄환/HP탄환/AP(철갑)탄이 있다. 인서전시도 다른 FPS게임처럼 부위별 데미지가 따로 적용되는데 총탄과 방탄복에 따라 배율이 180도 바뀐다.
- 기본/예광탄
효과가 같으며 기본탄의 경우 머리와 상반신 전반에 큰 데미지를 준다. = 모든 부위에 골고루 들어가며 예외로 .45Acp와 9mm는 몸통보다 팔, 다리에 더 큰 데미지를 준다. - HP탄
팔과 다리에 큰 데미지를 준다. = 머리와 가슴, 배에 데미지가 적게 들어가며 팔다리에 매우 큰 데미지를 준다.[1] - AP탄
일반탄환과 똑같은 효과이며 대신 모든 부위에 대한 관통력이 상승해 데미지가 증가하는 방식이다. = 머리, 가슴, 배에 데미지배율이 크게 상승한다. 팔다리는 10% 증가한다.[2]
다만 모든 총기가 이 배율이 적용되는것도 아니다, 9mm탄인 권총과 기관단총 .45Acp탄 권총과 기관단총은 기본탄이어도 상반신에 데미지가 거의 들어가지 않고 오히려 머리, 팔과 다리에 더 큰 데미지를 준다. 근접해서 공격하면 오히려 팔과 다리맞고도 한방에 사망한다.
방탄복 미 착용시일때는 AP탄환에 강하다고 하지만 공격력이 강한 탄환인 7.62탄과 5.56탄은 머리포함 상반신에 맞으면 어찌됐건 일격사다. 또 아무리 중 방탄복을 착용하여 상반신 방어력을 90%로 맞춰 기본탄과 HP탄을 방어한다한들 약점부위인 팔 다리에 탄이 꽂혀버리면 방탄복을 입으나 마나다.
1.1.1. 경량 방탄복 (Light Armor)
요구 포인트 | 0 혹은 2 |
사용 병과 | 공통 |
1.1.2. 중량 방탄복 (Heavy Armor)
요구 포인트 | 2 혹은 3 |
사용 병과 | 공통 |
1.2. 전투 조끼 (Chest)
전투 조끼는 여분의 탄알집과 폭발물을 휴대 할 수 있게 해주는 장비이다. 양쪽 진영, 모든 병과가 사용할수 있다. 체스트 리그와 체스트 케리어 두 종류가 있고 각각 장단점이 있다. 유탄발사기를 사용할 경우 중요도가 훌쩍 높아지는데 전투조끼가 없을 경우 1발의 유탄을, 체스트 케리어의 경우 총 4발의 유탄, 체스트 리그의 경우 총 3발의 유탄을 휴대할수있기 때문이다. 업데이트로 전투 조끼 착용여부도 외형에 영향을 주게 되었는데 안보지원군은 방탄조끼에 파우치를 달지만 체스트 리그를 쓰는 반군의 경우 등쪽에 매는 벨트가 삭제되어서 생긴게 기묘해진다.1.2.1. 탄약 조끼 (Chest Rig)
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 공통 |
1.2.2. 탄약 가방 (Chest Carrier)
요구 포인트 | 5 |
사용 병과 | 공통 |
1.3. 야간투시경 (Night Vision Goggles)
요구 포인트 | 1, 2 |
사용 병과 | 안보군 1, 반란군 2 |
2. 근접 무기
안보지원군과 반란군 양 진영은 3번 칸에 각각 대검과 쿠크리 나이프를 장착한다. 무게나 보급 점수에는 영향이 없고 장착해제도 할 수 없다. 근접무기 공격은 적과 마주보고 있을때 치면 한방 킬이 나지 않는 경우가 종종 있지만 뒤에서 치는 근접공격은 거의 다 한방 킬로 끝난다. 사실 현실에도 그렇듯이 근접무기로 킬을 딸일은 거의 없으며 가끔 관광용으로 쓰이는것 뿐이다.3. 안보지원군
인서전시의 안보지원군 진영에서 쓰는 총기들은 대부분 현대전에 맞게 개량되거나 개발된 최신 총기들이며 미군이 사용하는 신형 서방제 무기들이다.예광탄의 색상은 붉은색이며, 기관총인 M249가 항상 예광탄을 쓴다는 특징이 있다. 다른 무기들 중 일부도 무료로 예광탄을 사용할 수 있다.
안보지원군의 기계식 조준기는 기관단총을 제외하고 모두 폐쇄식 조준기로 구성되어 있다. 이는 한 명의 적을 조준할 때 더 정확한 조준을 할 수 있게 해주나, 조준기가 가리는 부분이 많아 화면 전체를 골고루 볼 수 없고 다수의 적이나 움직이는 적을 상대로 부적절하다는 단점을 가진다. 실제 전장이였다면 교전 거리가 훨씬 멀어서 장점이 부각될 수 있겠지만 인서전시에서는 짧은 시간 동안 다수의 적을 제압할 상황이 많기에 불편한점이 더 많은 편이다. 특히나 M16, M4 계열은 무배율 부착물을 장착해도 하단에 가늠쇠가 남아서 하단을 확인하기가 힘들다. 폐쇄식 조준기나 배율을 사용 중이라면 근거리에서는 지향사격을 이용하는것이 좋다.
3.1. 권총 (Pistol)
3.1.1. Makarov
사용 탄환 | 9x18mm |
연사력 | 700 RPM |
상탄 반동 | 2.1~3.15 |
좌우 반동 | 1.15, 1.45 |
장탄수 | 8발 / 15발[확장탄창] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 7탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 0 |
사용 병과 | 전체 |
안보지원군과 반란군 모두 사용 가능한 권총. 적은 장탄수[4]에 위력도 낮지만, 권총 중에서 가장 빠른 연사력과 낮은 반동을 지녔다. 또한 가장 짧은 총기이며, 게임에서 두번째로 가벼운 총기이다. 그외에도 M9과 비교해서 소음기로 기계식 조준기가 크게 가려지지 않는 소소한 이점이 있다.
이 게임 자체가 권총을 쓸 일이 그리 많지 않고, 0포인트라는 싼 가격으로 자주 들게 된다. 교전 중 주무기 탄창이 다 떨어질 때 마지막 보루로 들어 사용하는 편이다.
실제 총기는 9x18 makarov를 사용하지만 설명에는 9x19 파라블럼이라 나온다.
3.1.2. M9
사용 탄환 | 9x19mm |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 2.55~3.6 |
좌우 반동 | 1.15, 1.45 |
장탄수 | 15발 |
CR & CC Ammo | 4탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 전체 |
현 미군 제식 권총이다. 저지력은 그럭저럭 쓸만한 정도고 넉넉한 장탄수 덕분에 마카로프와는 달리 부족한 장탄수로 곤란을 겪지는 않는다. M45에 비해서 반동도 매우 적다. 단점은 소음기 부착시 기계식 조준기를 가려버리기 때문에 조준이 좀 어려워진다는 점이지만, 어차피 권총으로 중장거리 사격을 할 일은 딱히 없으니 크게 문제가 되지는 않는다.
3.1.3. M45A1
사용 탄환 | .45 ACP |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 3.65~3.75 |
좌우 반동 | 1.00, 1.25 |
장탄수 | 7발 / 15발[확장탄창] |
CR & CC Ammo | 4탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 전체 |
M45A1이라는 인게임 명칭과는 달리, 모델링은 M45 MEU(SOC)와 M1911을 짬뽕해놓은 모양새다.
3.2. 기관단총 (SubMachine Gun)
3.2.1. MP5K
사용 탄환 | 9×19mm |
연사력 | 900 RPM |
상탄 반동 | 1.875~2.475 |
좌우 반동 | 0.70, 1.05 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 7탄창 |
발사 모드 | 단발, 3연발, 연발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 특무병, 돌파병, 정찰병, 공병 |
UMP45보다 빠른 연사력을 지니고 있으며 단발, 3점사, 연발의 발사 방식이 존재한다. 본 게임의 주무기 중 단발 반동이 가장 낮은 총이지만 연사력 때문인지 연사할 시에는 반동이 좀 있는 편이다. 저지력은 약한 편이지만 철갑탄을 장착하면 상당히 쓸만해진다. 특히 총신이 짧아서 코너 뒤로 총구가 튀어나오는 일이 적고, 생각보다 가벼워서 실내전에서 빛난다. 철갑탄을 사용하지 않을 경우엔 방탄복에 매우 취약해진다.
3.2.2. UMP-45
사용 탄환 | .45 ACP |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 1.725~2.175 |
좌우 반동 | 0.70, 0.95 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 6탄창 & 8탄창 |
발사 모드 | 단발, 3연발, 연발 |
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 정찰병, 공병 |
저지력은 봐줄만하며 반동도 그리 세진 않지만, 연사력이 낮아서 화력이 부족하다는 느낌을 준다. 그러나 .45 ACP 탄을 사용하는 만큼 방탄복을 입은 적을 상대할 시에는 MP5K보다 나은 화력을 보여준다. 철갑탄을 쓰면 중장거리도 무난히 싸울 수 있는 정도.
3.3. 카빈소총 (Carbine)
3.3.1. AC-556
사용 탄환 | 5.56×45mm |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 2.7~2.9 |
좌우 반동 | 0.7, 1.4 |
장탄수 | 20발[6] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 3연발, 연발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 정찰병, 지정사수 |
다른 단축형 소총과 돌격소총에 비해 장탄수가 부족하지만 조준경 부착의 다양성 및 3점사와 연사 지원, 낮은 비용을 강점으로 생각보다 인기가 있다.
알파 시절에는 풀 사이즈의 M14 모델링을 사용했지만 이후 M14 EBR과의 중복을 피하기 위해 변경한 듯 하다. 또한 1인칭 시점의 모델링은 AC-556인데 반해 3인칭 시점의 모델링은 민수용인 Mini-14다.
3.3.2. Mk18
사용 탄환 | 5.56×45mm |
연사력 | 740 RPM |
상탄 반동 | 2.55~2.85 |
좌우 반동 | 0.8, 1.05 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 특무병, 돌파병 |
반자동/자동 발사를 지원하고 빠른 연사속도를 가졌다. 길이가 짧아서 기관단총의 쉬운 근거리 교전 대응력을 가지면서 소총의 화력을 낼 수 있다. 다만 가격이 좀 쎄고, 그 짧은 길이와 가벼운 무게 때문에 M16A4보다 반동이 심하고, M203 유탄발사기를 장착할 수 없다.
3.3.3. M4A1
사용 탄환 | 5.56×45mm |
연사력 | 740 RPM |
상탄 반동 | 2.55~2.85 |
좌우 반동 | 0.80, 1.05 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 2~3 |
사용 병과 | 정찰병, 소총병, 폭파병 |
네번째 대규모 업데이트인 인서전시: 나이트폴로 추가된 안보지원군의 단축형 소총. 성능 면에서는 MK.18과 딱히 크게 다른게 없지만 일반소총수도 사용할 수 있게되어서 점사가 익숙하지 않아서 M16이 껄끄러울때 선택할 수 있고 총열이 조금 더 긴데다 특정 병과에서는 M203 유탄발사기를 장착할 수 있다. 단, 유탄발사기 장착 시 수직 손잡이의 부재로 반동조절이 어려울 수 있으니 주의해야 한다.
3.4. 돌격소총 (Assault Rifle)
3.4.1. M16A4
사용 탄환 | 5.56×45mm |
연사력 | 780 RPM |
상탄 반동 | 1.875~2.175 |
좌우 반동 | 0.65, 0.65 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 3연발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 소총병, 저격수, 지정사수, 폭파병 |
5.56×45mm NATO 탄환을 사용하는 덕에 반동이 크지 않아 M4A1이나 MK.18처럼 단발 사격시 반동이 적다. 또한 MK.18보다도 총기의 확장성이 좋아 레드도트나 홀로그래픽같은 무배율은 물론, 게임내 가장 높은 배율인 8배율까지 다양한 광학장비를 장착할 수 있으며 업데이트로 수직 손잡이 뿐 아니라 접이식 바이포드와 M203 유탄(혹은 연막탄)발사기가 추가되면서 확장성 면에서는 인서전시 내의 총기중에서 높은 총기 중 하나이며, 더불어 다양한 플레이를 가능하게 해주는 어찌보면 만능 총기다.
그냥 평범한 돌격소총처럼 사용할 수도 있지만 유탄발사기를 사용해 좀더 강력한 화력을 지원해줄 수 있고 아니면 바이포드와 고배율 조준경을 달고 지정사수소총처럼 운용하는 것도 가능하다! 다만 어찌보면 오히려 한쪽 분야에 특화된게 아닌지라 애매하게 보일수도 있으나 어차피 총알 한두발 맞으면 골로 가는 게임이기에 크게 부각되는 단점은 아니다.
참고로 유탄발사기는 특정 병과만 사용이 가능하며, 유탄발사기 조준기를 통해 조준이 가능하다. 유탄은 수류탄처럼 유효 살상반경이 꽤 크기에 대강 적 근처에만 꽂아주면 되지만, 비조준시 엇나가기도 하니 조준하고 쏘는 것을 권장.
3.4.2. Galil SAR
사용 탄환 | 5.56×45mm |
연사력 | 780 RPM |
상탄 반동 | 2.5~3.2 |
좌우 반동 | 1.0, 1.4 |
장탄수 | 35발 / 75발[드럼탄창] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 특무병, 소총병, 지원 화기 사수 |
원본과 같이 플라스틱 핸드가드와 접이식 스톡을 달아서 좀더 현대화한 돌격소총이다. 높은 발사속도와 낮은 반동 덕분에 모든 거리에서 효과적인 교전이 가능하고 지원화기사수(Support)에겐 양각대를 포인트 지불 없이 달 수 있다.
단점이라면 돌격소총 계열이면서 무게를 상당히 많이 차지하는지라 방탄복, 투척물, 드럼 탄창정도 넣으면 금방 무게제한에 걸려버린다. 게다가 기계식 조준경이 폐쇄식이라 은근 시야확보에 불편하므로 따로 조준경을 달아놓는걸 추천.
드럼 탄창이 난전에서 상당히 유용한데, 탄창이 몹시 넉넉하여 지정사수처럼 운용한다면 오랫동안 지속적으로 전투를 진행할 수 있다. 물론 탄창이 많은 만큼 전투와 동시에 잔탄을 세기는 힘들지만, 어썰트 캐리어로 추가 탄창을 장착했다면 75발들이 탄창 4개로 굉장히 넉넉하다.
반군 갈릴 소총과 총기스펙차이는 전혀없고 대신 SAR쪽은 헤비배럴이 장착가능하고 홀로그래픽과 레드도트 사이트가 지원된다.
3.5. 전투소총 (Battle Rifle)
3.5.1. L1A1 SLR
사용 탄환 | 7.62×51mm |
연사력 | 620 RPM |
상탄 반동 | 3.225~3.6 |
좌우 반동 | 0.5, 0.8 |
장탄수 | 20발 / 30발[확장탄창] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 소총병, 저격수, 지정사수 |
반군의 FAL과 능력치가 동일하지만 이쪽은 반자동 사격만 가능해서 반군의 FAL보다는 근접전에서 좀 아슬아슬해진다. 하지만 소총수(Rifleman)가 고를수 있는 주무기 중에서 데미지가 가장 강하다는 것을 활용해 다른 사수들을 보조하거나 M16A4나 M4A1보다 멀리서 활용할수도 있다. 어차피 장거리 교전을 할 때는 대부분 단발로 사격하고 근접전은 광클하면 연사가 가능하기 때문에 꼭 나쁘지만은 않다.
3.5.2. M14 EBR
사용 탄환 | 7.62×51mm |
연사력 | 710 RPM |
상탄 반동 | 3.6~4.4 |
좌우 반동 | 0.3, 0.5 |
장탄수 | 20발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 저격수, 지정사수, 지원 화기 사수 |
Mk.14 Mod.1 EBR 소총으로 역시 몇몇 저격 병과에게만 지급되는 소총이지만 AC-556과는 달리 스나이퍼 보직에게도 지급되는 소총이다. 연발과 단발 사격이 가능하며 저지력이 매우 뛰어나 철갑탄을 사용시 웬만해서는 단 한발로 적 사살이 가능하며 명중률도 좋다. 다만 반동이 좀 크다보니 연발시에는 반동 제어가 쉬운 편은 아니며 단발 사격시에도 반동이 좀 크다.
저격수 보직에게도 지급되는 만큼, 8.7배율 스코프도 부착할 수 있기에 저격소총처럼 운용해도 되고 무배율이나 저배율 스코프를 달고 돌격적으로 운용해도 된다. 반대로 저배율 조준경에 수직손잡이를 달고 돌격소총처럼 운용하는 것도 가능하다. 은근히 나름 만능소총. 다만 20발이라는 좀 부족한 장탄수가 걸리기는 하지만 지정사수 소총처럼 운용중이라면 보통 단발로 해놓고 사용하기에 별로 단점이 되지는 못한다.
3.6. 저격소총 (Sniper Rifle)
3.6.1. M40A1
사용 탄환 | 7.62×51mm |
연사력 | 40 RPM |
상탄 반동 | 5.5~6.4 |
좌우 반동 | 2.2, 3.4 |
장탄수 | 5발 |
CR & CC Ammo | 25발 & 30발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 저격수 |
타 총기들, 특히 9mm같이 소구경 탄환을 사용하는 권총, 기관단총과 5.56mm를 사용하는 돌격소총들도 보통 1~2발, 운나쁘면 3발을 명중시켜야만 사살할 수 있는 것과는 달리 M40은 팔이나 다리 이외엔 맞추면 거의 한방이다. 거기다 볼트액션 소총인만큼 손에 착착 감기는 특유의 맛도 있어 은근히 쓰는 사람이 많다. 다만 탄을 하나하나 손으로 넣기에 장전시간이 긴 것이 흠.
공짜로 양각대를 부착할수도 있는데, 정조준시 거치하지 않으면 숨쉴때마다 총기가 미묘하게 흔들리기 때문에 장거리 저격에 영향을 끼친다. 특히 8.7배율 스코프는 이 흔들림이 심하기에 거치하고 사격하는것이 조준에 도움이 된다. 이는 8.7배율 사용이 가능한 M14 EBR도 마찬가지.
총이 생각보다 무거운 것이 단점이긴 한데, 어차피 저격수라는 보직이 가만히 대기하다가 적군이 보이면 쏘는 플레이 위주이기 때문에 딱히 상관은 없다.
3.7. 산탄총 (Shotgun)
3.7.1. M590
사용 탄환 | 12 gauge |
연사력 | 90 RPM |
상탄 반동 | 9.75~10.5 |
좌우 반동 | 1.0, 1.25 |
장탄수 | 8발 |
CR & CC Ammo | 40발 & 48발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 특무병, 돌파병, 공병 |
기본으로 12게이지 산탄을 발사하며, 슬러그탄을 장착할 수 있다. 근접전에서는 한 방으로 여러 적을 사살할 수도 있지만 조준하기가 은근히 어렵다.
1~2발만 맞으면 즉사인 이 게임에서는 샷건의 화력이 비교적 큰 임팩트를 주지 못해 아쉽다.[9] 기계식 조준졍이 폐쇄식이라 사람에 불편한사람은 옵틱을, 그외에 포인트가 남는다면 포어그립을 장착하자.
그래도 일단 산탄총은 산탄총인지라 근접전에서 굉장히 강력한데, 이는 산탄 범위 안에만 들어오면 거의 무조건 한방이라 같은 상황에서는 산탄총이 이길 확률이 상당히 높기 때문이다. 총기의 데미지와 집탄율도 굉장히 높은 게임 특성상, 슬러그를 끼지 않아도 근중거리 까지는 원샷이 자주 나기도 하는편. 특히 반란군쪽은 방탄복을 입기 더 힘들기 때문에 체감이 더 잘된다. 다만 헤비 아머를 상대로는 정확히 쏘지 않으면 한방에 죽지않아 위험해지기 십상이다.
슬러그와 벅샷은 어느정도 비슷하면서 각자 명확한 일장일단[10]이 있기에 플레이 스타일에 따라 잘 고르자. 어차피 산탄총이라고 손잡이를 착용하지 않는 경우가 많은데 손잡이가 없으면 정조준 사격시 약간의 시야가림이 생기므로 달 수 있다면 다는 것을 추천한다.
3.8. 기관총 (Machine Gun)
3.8.1. M249
사용 탄환 | 5.56×45mm |
연사력 | 775 RPM |
상탄 반동 | 2.6~4.2 |
좌우 반동 | 2.5, 4 |
장탄수 | 200발 |
CR & CC Ammo | 3탄통 & 4탄통 |
발사 모드 | 연발 |
요구 포인트 | 4 |
사용 병과 | 지원 화기 사수 |
지원화기수만 사용이 가능하며 장탄수가 매우 많아 적어도 사용할때 재장전으로 인해 곤란을 겪는 일은 극히 적다. 다만 무게가 굉장히 무거워 소지 시엔 무게 제한으로 권총이나 투척물 장비가 안될수도 있다. 연사력이 M16A4와 동일하고 연사력 대비 반동이 우수해서 급할땐 굳이 거치를 하지 않아도 중장거리 적에게 대응하는데 큰 문제는 없다. 무엇보다 제압이라는 특이한 시스템이 있는 이 게임에서는, 적이 숨어있는 장소에 갈겨주는 동안 다른 팀원들이 돌격을 하도록 지원해 주는 재미가 있다. 예광탄이 언제나 장전되어 있으니 연발로 쏠 때는 오히려 총구화염과 예광탄에 어그로가 쏠리기 쉬우니 주의. 예광탄은 매번 4발째에 발사되지만 연사력이 빠른지라 예광탄이 계속 나가는것 처럼 보인다.
AI전인 체크포인트 모드에서는 최종병기의 포스를 풍긴다. 이 총만 있으면 1인 플레이도 불가능하지 않다. 다만 AI는 제압당하지 않으니 보다 정확하게 사격하는것이 중요하다.
양각대가 기본적으로 부착되어 있어 엎드린 상태로 우측 마우스를 클릭하면 양각대를 펴고 거치한다. 기본 설정 기준으로는 마우스 휠을 누르면 창가나 엄폐물에서도 거치가 가능하다. 특이한 점이라면 기관총 주제에 무배율부터 4배율 스코프까지 사용이 가능하다. 소음기도 장착 가능하기에 확장성이 그럭저럭 있는 편인데 스코프 외엔 별다른게 없다.
여담으로 엘칸 C79 3.4배율 스코프의 경우 부착 후 정조준 시에 스코프 시점으로 보는게 아니라 기계식 조준기 시점으로 보는 버그가 있었다. 이후 업데이트로 해결되었다.
3.9. 폭발물 (Explosive)
모든 연막탄, 수류탄, 섬광탄은 왼쪽 마우스를 꾹 누르면 쿠킹이 가능하다. 다만 이 상태로 너무 오래 있으면 손에서 터져 오히려 아군에게 민폐를 끼칠 수 있으니 주의. 쿠킹을 원치 않는다면, 오른쪽 마우스를 누르면 된다. 이 상태로도 손에 계속 둘 수 있다.3.9.1. M67
요구 포인트 | 2 |
3.9.2. M18
요구 포인트 | 1 포인트 |
적의 시야를 가려서 조준을 어렵게 만드는만큼 공격팀에게 아주 중요하다. 방어팀이 대체로 거점이나 근처에 짱박혀서 대기를 타는만큼 연막탄 없이 개돌을 해봤자 곧바로 벌집행이다. PVE에서는 연막 내의 AI의 시야를 완전히 차단하기 때문에 상당히 유용하다.
3.9.3. M84
요구 포인트 | 1 |
3.9.4. AN-M14
요구 포인트 | 3 |
3.9.5. C4
요구 포인트 | 4 |
3.10. 유탄발사기 (Grenade Launcher)
3.10.1. M203 HE & M203 SMOKE
폭파병(Demolitions) 과 척탄병(Grenadier) 병과가 M16A4와 M4A1하단에 부착 가능한 부착물이다.
하위 문서: 인서전시/부착물
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3.11. 대전차화기 (Anti-Tank weapon)
3.11.1. AT4
범위 | 1000 |
장탄수 | 1발 |
CR & CC Ammo | 1발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 5 |
사용 병과 | 폭파병 |
폭발물이라 데미지는 말할것도 없으며 폭발범위는 유탄발사기와 슈류탄보다 크다. 하지만 단점은 너무 무겁고[11] 드는 장비 시간도 길다. 즉 AT4를 사용하려면 주무기로 기관단총이나 권총을 사용하거나 해야 한다. RPG-7에 비해 탄도가 안정적이고 드는 시간이 짧으나 탄속이 느리다는 단점이 있다.
3.12. 도구 (Tool)
3.12.1. Flare Gun
범위 | 64 |
반경 하,고 | 75, 95 |
장탄수 | 1발 |
CR & CC Ammo | 2발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 특무병, 정찰병, 지원 화기 사수, VIP |
실제이름은 H&K사에서 만든 P2A1이다.
야간전 맵에서만 사용 가능한 폭발물로 특무병(Specialist), 정찰병(Recon), 지원화기사수(Support) 병과가 사용가능하고 무게가 얼마 들지 않는다. 발사 시 분홍색 섬광체를 발사하여 시야를 가리는 연막탄과는 다르게 조명탄의 강렬한 빛으로 시야 방해를 한다. 야간투시경을 쓴 적에겐 거의 플래시 수준으로 시야를 방해한다. 그리고 야간투시경을 쓰지 않은 적에겐 어두운 한 곳에 밝은 빛이 남으로써 플래시를 정통까진 아니라도 시야를 꽤 방해한다. 하지만 이 장점들은 아군에게도 먹혀 오히려 트롤러로 오해받을수 있다. 이 역시도 유탄발사기처럼 사람에게 쏠 시 죽일 수 있지만, 실용성은 그다지 없다.
4. 반란군
중동의 반군 세력답게 옛날 구소련제 총기들이나 M1 카빈, FN FAL 같은 제3세계의 오래된 무기들을 사용한다.AK 계열들은 특성상 조정간 변경시 매우 동작이 크다. 핸드가드를 쥐고 있던 손으로 총기 반대쪽에 있는 조정간 셀렉터를 바꾸는데 변경할때 소리가 미군 측 총기보다 조금 더 크다. 그러니 정조준시에 변경하면 큰 동작 모션때문에 방해되는 면이 있다.
예광탄의 색상은 녹색이며, 안보지원군과는 다르게 추가 비용을 지불해야 사용할 수 있다.
반란군 측의 기본 조준기는 대부분 개방형 조준기로서 화면전체를 골고루 볼 수 있어 근거리에서의 넓은 시야와 움직이는 적을 조준하기 쉽고 다수의 적과 교전할 때 유리하다는 장점이 있다. 다만 장거리에서는 폐쇄식에 비해 조준이 어렵다.
4.1. 권총 (Pistol)
4.1.1. Makarov
사용 탄환 | 9x18mm |
연사력 | 700 RPM |
상탄 반동 | 2.1~3.15 |
좌우 반동 | 1.15, 1.45 |
장탄수 | 8발 / 15발[확장탄창] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 7탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 0 |
사용 병과 | 전체 |
안보지원군과 반란군 모두 사용 가능한 권총. 적은 장탄수에 위력도 낮지만, 권총 중에서 가장 빠른 연사력과 낮은 반동을 지녔다. 또한 가장 짧은 총기이며, 게임에서 두번째로 가벼운 총기이다. 그외에도 안보군의 M9과 비교해서 기계식 조준기에 소음기가 가려지지 않는 소소한 이점이 있다.
4.1.2. Model 10
사용 탄환 | .38 Special |
연사력 | 380 RPM |
상탄 반동 | 0.8~1.0 |
좌우 반동 | 1.2, 2.8 |
장탄수 | 6발 |
CR & CC Ammo | 18발 & 30발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 0 |
사용 병과 | 전체 |
업데이트때 추가된 리볼버 권총이다. 0포인트로 무료고 게임에서 가장 가볍지만 스피드로더가 없으면 일일이 탄을 실린더에 넣어야 한다. 장탄수도 6발로 마카로프보다 적다. 그래도 탄을 다쓰고 방아쇠를 당기면 달칵달칵 실린더가 돌아가는 맛이 있다. 리볼버라 데미지가 위력적일거 같지만 38구경 탄을 사용해서 9mm 권총급으로 약하다. 탄환을 전부 소비하지 않고 장전하면 장전할 때 남은 총알을 전부 버린다.
4.1.3. M1911
사용 탄환 | .45 ACP |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 3.65~3.75 |
좌우 반동 | 1.00, 1.25 |
장탄수 | 7발 / 15발[확장탄창] |
CR & CC Ammo | 4탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 전체 |
2014년 12월 13일 패치에서 추가된 권총으로, 시큐리티 진영의 M45A1과 동일한 성능에 외형만 다르다. 역시 7발로 장탄수는 적지만 높은 저지력을 가진 권총.
4.2. 기관단총 (SubMachine Gun)
4.2.1. MP40
사용 탄환 | 9×19mm |
연사력 | 550 RPM |
상탄 반동 | 1.725~1.95 |
좌우 반동 | 0.55, 1.05 |
장탄수 | 32발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 7탄창 |
발사 모드 | 연발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 공병, 폭탄병, 강습병, 척후병 |
나치 독일제 기관단총. 반군 측의 몇몇 병과에게 지급되는 총기로 저지력은 약한 편. 연사력은 미군 측 기관단총인 UMP45와 비슷하다. 그러나 코브라 도트사이트 등의 현대식 러시아제 부착물 등을 부착해 사용해보면 더 느낌이 묘하다.
그래도 저지력이 그렇게 약한 편은 아니고, 연사속도가 느린 탓에 기관단총 치고는 장거리 사격에 편하다. 그러나 근거리에서 붙을 경우에는 낮은 연사속도로 인해 몸을 쏜다면 먼저 쏴도 지는 경우가 종종 있다.
로켓 사수는 호신용으로 쓰라는건지 이거하나 달랑 던져주고 끝이다.
4.2.2. Sterling
사용 탄환 | 9×19mm |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 1.875~2.475 |
좌우 반동 | 0.35, 0.35 |
장탄수 | 34발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 7탄창 |
발사 모드 | 연발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 공병, 폭탄병, 강습병, 척후병 |
MP40보다 연사력이 빠르지만 원형 가늠자 때문에 조준시 시야가 좁아진다. 오픈볼트식인걸 고증해 약실장전이 불가능하다. 여담으로 소음기 부착시 다른총과 달리 연장총열처럼 디자인이 변경된다
4.3. 카빈소총 (Carbine)
4.3.1. M1
사용 탄환 | 7.62×33mm |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 2.325~2.625 |
좌우 반동 | 0.4, 0.7 |
장탄수 | 15발 / 30발[확장탄창] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 폭탄병, 숙련병, 강습병 |
명중률도 좋고 마우스만 빠르게 연타한다면 연사력도 빠른 편이다. 무게도 가벼우며 30발들이 탄창 옵션이 있기 때문에 소음기 + 30발 탄창 조합으로 유용하게 사용 할 수 있다. 적당한 배율 조준경에 30발 탄창, 소음기만 장착한 상태에서 300m에서 저격도 무리가 아니다. 반동도 가볍기 때문에 철갑탄을 사용하면 장거리 사격에 좋은 소총이다.
4.3.2. SKS
사용 탄환 | 7.62x39mm |
연사력 | 800 RPM |
상탄 반동 | 3.15~3.45 |
좌우 반동 | 0.35, 0.65 |
장탄수 | 20발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 돌격병, 특등 사수, 저격수 |
M1A1과 더불어 반군의 유이한 반자동소총이다. 동시에 스나이퍼 보직에게도 지급되며 20발 탄창을 사용하고 저지력이 꽤 강력하다. AKM에서 연발이 안되는 대신 명중률이 좀더 좋은 성능이라 생각하면 된다. 순정으로 사용 시 투박한 기계식 조준기가 장거리 사격시에는 좀 불편하긴 하다. 반자동소총이니 M14나 AC556처럼 돌격적인 운용은 그리 쉽진 않으니 고배율을 달아 지정사수 소총으로 운용하는게 편하다.
4.3.3. AKS-74U
사용 탄환 | 5.45x39mm |
연사력 | 700 RPM |
상탄 반동 | 1.875~2.325 |
좌우 반동 | 0.85, 1.05 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 척후병, 돌격병, 강습병 |
반군의 단축형 돌격소총. AK-74와 피해량 및 저지력이 동일하며, 반동은 위로 센편이다. 대신 AKM이나 AK-74에 비하면 40%, 20% 낮은 수준이다. 다만 집탄율이 셋 중 가장 낮으며 멀리서 쏠때 정확히 조준해도 빗나갈 수 있다. 하지만 인서전시 총기의 특성상 집탄률이 좋기 때문에 거의 상관 없다. 연사력은 셋중 가장 높으며, 총신이 짧은만큼 조준시간도 짧다.
4.4. 돌격소총 (Assault Rifle)
4.4.1. AKM
사용 탄환 | 7.62x39mm |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 2.775~3.225 |
좌우 반동 | 0.75, 1.00 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 0 |
사용 병과 | 폭탄병, 돌격병, 전투병, 숙련병 |
특이하게도 기본형 AKM이 아니라 접철식 개머리판이 채용된 AKMS이다. 반군 측의 소총수 등의 보직에서 사용이 가능하다. 7.62mm 탄환을 사용하기에 기본적으로 저지력이 꽤 강한 편이나 반군 진영과는 다르게 미군 진영은 기본적으로 방탄복을 착용하기에 크게 체감되는 것은 아니다. 또한 연사력은 좀 느린 편. 반군들이 사용하는 총기들 중에서 확장성이 좋은 편이라 무배율부터 4배율 스코프의 사용이 가능하고, 특수 병과는 GP-25 유탄(혹은 연막탄)발사기도 사용 가능하다.
미군 소총인 M16A4가 1포인트를 먹는데 비해, AKM은 0포인트이기에 부착물에 포인트를 더 투자할 수 있다.
반동이 비교적 크기 때문에 수직 손잡이를 사용할 것을 권장한다. AK의 개방식 조준기는 그렇게 불편한 편이 아니니 옵틱은 취향껏 달자.
4.4.2. AK-74
사용 탄환 | 5.45×39mm |
연사력 | 650 RPM |
상탄 반동 | 2.2~2.6 |
좌우 반동 | 0.65, 0.90 |
장탄수 | 30발 |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 2 |
사용 병과 | 돌격병, 숙련병, 강습병, 전투병 |
2014년 10월 27일에 미군 진영의 M4A1과 함께 추가된 총기로, 라이플맨 등의 보직에서 사용 가능하다. 실총의 경우엔 5.45mm 탄환을 사용하는데다가 몇몇 부분적인 설계 변경으로 반동이 상당히 줄어들었는데 게임 내에선 M16A4보다 체감 상 반동과 저지력이 조금 더 강하게 느껴진다. 그러나 미군 진영에 추가된 M4A1은 MK.18과 크게 다른 점이 없어 겹친다는 것과는 달리 AK-74는 기존 총기와는 좀 다른 포지션인지라 나름 신선한 맛이 있다. 그리고 AKM과 마찬가지로 무배율부터 4배율 스코프까지 다양한 부착물이 존재한다.
AKM과 차이점은 포인트가 2 더 소모되는 대신, 무게가 128포인트로 AKM에 비해 25%정도 가볍고 상단반동이 20%정도 약하다. 연사력도 미묘하게 빠르면서 기계식 조준경상태일때 가시성이 훨씬 낫다.
특정 보직의 경우 GP-25 유탄(혹은 연막탄)발사기의 운용도 가능함으로 확장성 면에서는 반군 총기 중에서 좋은 편. 다만 소음기가 매우 커서 유탄발사기 운용 시에 정조준하면 시야를 많이 가리니 유탄발사기를 운용한다면 소음기는 빼고 사용하는 것이 좋다.
4.4.3. Galil
사용 탄환 | 5.56×45mm |
연사력 | 650 RPM |
상탄 반동 | 2.5~3.2 |
좌우 반동 | 1.0, 1.4 |
장탄수 | 35발 / 75발[드럼탄창] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 돌격병, 강습병, 전투병, 기관총 사수 |
나무 핸드가드와 접이식 스톡을 달아 놓은 이스라엘제 돌격소총이다. 높은 발사속도와 낮은 반동 덕분에 모든 거리에서 효과적인 교전이 가능하고 기관총사수(Machinegunner)에겐 양각대를 포인트 지불 없이 달수 있다.
단점이라면 돌격소총 계열이면서 무게를 상당히 많이 차지하는지라 방탄복, 투척물, 드럼 탄창정도 넣으면 금방 무게제한에 걸려버린다. 기계식 조준경이 폐쇄식이므로 따로 조준경을 달아놓는걸 추천.
4.5. 전투소총 (Battle Rifle)
4.5.1. FN FAL
사용 탄환 | 7.62x51mm |
연사력 | 620 RPM |
상탄 반동 | 3.225~3.6 |
좌우 반동 | 0.5, 0.8 |
장탄수 | 20발 / 30발[확장탄창] |
CR & CC Ammo | 5탄창 & 6탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 3 |
사용 병과 | 숙련병, 기관총 사수, 특등 사수, 저격수 |
몇몇 보직에게 지급되는 소총으로 미군의 M14 EBR에 맞대응하는 총기다. 20발 탄창을 사용하며 탄환이 탄환인 만큼 저지력이 상당히 좋다. 물론 반동은 꽤나 강한 편. 단발과 연발사격이 가능하며 다양한 배율의 스코프를 운용할 수 있고 바이포드도 지급되기에 전투소총뿐만 아니라 지정사수 소총으로 운용하는 것도 가능하다.
여담으로 목재 개머리판 때문에 초기형 FAL이라 생각할 수 있는데 사실 벨기에 표준 모델인 FAL 50.00 모델에 목재 개머리판만 달아놓은 거다.
4.6. 저격소총 (Sniper Rifle)
4.6.1. Mosin Nagant
사용 탄환 | 7.62×54mmR |
연사력 | 40 RPM |
상탄 반동 | 5.5~6.4 |
좌우 반동 | 2.2, 3.4 |
장탄수 | 5발 |
CR & CC Ammo | 25발 & 30발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 특등 사수, 저격수 |
반군 진영 스나이퍼에게 지급되는 M1891/30 모신나강 소총. 최대 7배율 스코프까지 장착이 가능하며 저지력은 당연히 쓸만하다. 각종 2차대전 게임들 속 모신나강만큼의 손맛은 아니지만, 인서전시의 모신나강도 나름대로 손맛이 있다.
이 총은 M40A1에 비해 불리한 점이 있다. 첫번째, 7배율 스코프의 텍스쳐가 시야를 많이 가려 조준하기 불편하다. 다만 이건 창작마당에서 모드를 사용하여 해결할 수 있다. 두번째, 총기의 근본적 문제가 있는데, M40A1은 격발 후 탄피배출시 스코프화면이 약간 흔들리지만, 원래 격발했던 위치는 스코프상으로 계속 볼 수 있다. 하지만 모신나강은 볼트가 저격용이 아니라서 격발후 볼트를 당길때 총구가 위아래로 매우 크게 흔들려 M40A1과 비교해서 차탄을 위한 시야확보가 난감하다. M40A1은 발사직후 계속 자신에게 에임을 맞출수 있지만, 모신나강 사용자는 순간적으로 스코프 시야가 들려버려 상대가 탄피배출중 움직일 시 다음 격발에 딜레이가 생길 수 있다.
참고로 7배율 스코프의 조준선은 PU스코프와 동일하게 생겼지만, 실제 PU스코프는 3.5배율이다. 또한 탄 클립을 이용한 장전은 구현되어 있지 않다.
4.7. 산탄총 (Shotgun)
4.7.1. TOZ
사용 탄환 | 12 gauge |
연사력 | 80 RPM |
상탄 반동 | 9.75~10.5 |
좌우 반동 | 1.0, 1.25 |
장탄수 | 7발 |
CR & CC Ammo | 35발 & 42발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 폭탄병, 공병 |
성능은 M590과 거의 동일하다. 차이점이라면 장탄수가 7발로 한발 부족한대신 탄퍼짐이 살짝 작은 정도. 실총은 러시아제 펌프식 산탄총인 TOZ-194이다.
4.8. 기관총 (Machine Gun)
4.8.1. RPK
사용 탄환 | 7.62x39mm |
연사력 | 600 RPM |
상탄 반동 | 2.925~3.375 |
좌우 반동 | 1.15, 1.35 |
장탄수 | 75발 |
CR & CC Ammo | 3탄창 & 4탄창 |
발사 모드 | 단발, 연발 |
요구 포인트 | 4 |
사용 병과 | 기관총 사수 |
반군 서포터에게 지급되는 RPK 기관총으로 게임 내에서 표기되는 무게는 4kg가량으로 6kg인 M249보다 가볍다. 장탄수는 드럼탄창이다보니 75발로 연사력은 그리 빠른 편은 아니며 밸런스 때문에 양각대를 거치하지 않으면 반동이 크다. 저지력은 꽤 강한 편. 양각대는 기본으로 부착되어 있으며 자동소총 기반이라 단발, 연발 셀렉터가 있다. 다만 연사력이 느려서 점사 컨트롤이 어려운것도 아니고 대체로 시원하게 난사하는 용도로 써서 단발 사격을 쓸 일은 거의 없다.
4.9. 폭발물 (Explosive)
반란군의 폭발물들은 안보지원군과 성능이 동일하지만, 몇몇 기능은 차별화되어있다.4.9.1. F1
요구 포인트 | 2 |
4.9.2. M18
요구 포인트 | 1 |
적의 시야를 가려서 조준을 어렵게 만드는만큼 공격팀에게 아주 중요하다. 방어팀이 대체로 거점이나 근처에 짱박혀서 대기를 타는만큼 연막탄 없이 개돌을 해봤자 곧바로 벌집행이다. PVE에서는 연막 내의 AI의 시야를 완전히 차단하기 때문에 상당히 유용하다.
4.9.3. M84
요구 포인트 | 1 |
4.9.4. Molotov
요구 포인트 | 3 |
안보군의 소이수류탄과 달리 즉발성이라 반응이 빠르고 정확한 위치에서 터지기에 여러모로 선호된다. 우클릭을 떼지 않으면 불을 붙이고 그대로 유지가 되기에 쿠킹이 필요 없다.
4.9.5. IED
요구 포인트 | 4 |
4.10. 유탄발사기 (Grenade Launcher)
4.10.1. GP-25 HE & GP-25 SMOKE
척탄병(Grenadier) 병과가 AKM과 AK-74 하단에 부착 가능한 부착물이다.
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4.11. 대전차화기 (Anti-Tank weapon)
4.11.1. RPG-7
범위 | 1000 |
장탄수 | 1발 |
CR & CC Ammo | 1발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 5 |
사용 병과 | 강습병, 로켓화기 사수 |
4.12. 도구 (Tool)
4.12.1. Flare Gun
범위 | 64 |
반경 하,고 | 75, 95 |
장탄수 | 1발 |
CR & CC Ammo | 2발 |
발사 모드 | 단발 |
요구 포인트 | 1 |
사용 병과 | 숙련병, 기관총 사수, 전투병, 공병, 척후병, VIP |
실제이름은 H&K사에서 만든 P2A1이다.
야간전 맵에서만 사용 가능한 폭발물로 특무병 (Specialist), 기관총사수 (Mechine gunner), 병사 (Militant), 공병 (Sapper), 정찰병 (Scout) 병과가 사용가능하고 무게가 얼마 들지 않는다. 발사 시 분홍색 섬광체를 발사하여 연막탄과는 다르게 시야 방해를 한다. 야간투시경을 쓴 적에겐 거의 플래시 수준으로 시야를 방해한다. 코너를 끼고 적절하게 쏴두면 코너를 도는 적에게 엄청난 시야방해를 선사해줄 수 있다. 그리고 야간투시경을 쓰지 않은 적에겐 어두운 한 곳에 밝은 빛이 남으로써 플래시를 정통까진 아니라도 시야를 꽤 방해한다. 하지만 이 장점들은 아군에게도 먹혀 오히려 트롤러로 오해받을수 있다.
[1] 45acp탄은 다리에 400% 데미지를 준다.[2] 방탄복 미착용의 경우는 팔, 다리와 똑같은 부위 판정을 받는다.[확장탄창] [4] 탄창을 확장하여 M9와 같은 장탄수를 갖출 수 있다. 여기에 철갑탄을 추가한다면 철갑탄을 장착한 M9과 같은 포인트가 소비된다.[확장탄창] [6] 실제 AC-556은 30발 탄창을 달 수 있는데 게임 내에선 밸런스를 위해 낮춰버렸다.[드럼탄창] [확장탄창] [9] 산탄총이 한 방에 못 죽일시 그립을 밀고 당기는 동안 상대방이 소총으로 죽일 수 있는 시간이 충분하기 때문. 다수의 적을 상대로 비효율적이라는 단점도 있다.[10] 벅샷과 슬러그는 둘다 라이트 아머까진 잘 잡고 벅샷은 탄이 퍼지는 특징 덕분에 정확히 쏘지 않아도 한 방에 잡거나 유효타를 낼 수있다. 헤비아머를 상대론 벅샷이 한방을 내기 힘들어지지만 슬러그는 어느정도 충분히 한방에 보낼 확률이 있다.[11] 총과 수류탄, 방탄복도 장비를 안했다고 가정할때, 장비시 병과 무게의 반을 차지한다.[확장탄창] [확장탄창] [확장탄창] [드럼탄창] [확장탄창] [17] AT4는 락을 푸는 걸로 끝나지만, RPG는 처음 꺼낼 때 탄을 재장전하는 모션이 있다.