튀르키예 출신 방송인에 대한 내용은 이렘 츠라이 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 61번째 실험체 | ||||
타지아 | ← | 이렘 | → | 테오도르 |
<colcolor=#fff> 22M-RFT64 이렘 Irem | ||
"방금 그 말, 날 좋아한다는 거죠?" | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 이렘 Irem | |
나이 | 불명 | |
성별 | 여성 | |
키 | 150cm | |
국적 | 미상[1] | |
직업 | 불명[2] | |
출시일 | 2022년 12월 8일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 870 NP | |
캐릭터 성우 | 김현지 토다 메구미 브리타니 콕스 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
방금 그 말, 날 좋아한다는 거죠?
상대방의 모든 행동에 "자신을 사랑해서"라는 이유를 붙이는 귀여운 고양이 소녀.그녀가 어디서 왔는지, 어떻게 그런 능력을 가지게 되었는지는 아무도 모른다.
붙임성이 좋아 여러 실험체와 충돌 없이 지내는 편이다.
하지만 혼자 있을 때 구석에서 울고 있는 모습이 자주 포착된다.
의외로 생존률이 높다. 본능적으로 악착같이 살아남으려는 모습을 보인다.
유순하고 직관적인 성격을 가진 실험체들을 따른다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=투척,난이도=5, 피해=4, 방어=3, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 30 | 119 | +4.7 | |||
방어력 | 54 | 113 | +3.1 | |||
체력 | 990 | 2662 | +88 | |||
체력 재생 | 1.22 | 2.74 | +0.08 | |||
스태미나 | 460 | 745 | +15 | |||
스태미나 재생 | 3 | 3.38 | +0.02 | |||
공격 속도 | 0.04 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 투척 | ||||||
공격 속도 | 1.6% | 32% | ||||
스킬 증폭 | 4.8% | 96% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 투척 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 100% | |||||
받는 피해 | 91% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 65% | }}}}}}}}} |
이렘은 사랑을 갈구하는 고양이입니다. 상황에 따라 원거리 견제의 이렘과, 근접전에 유리한 고양이로 변신합니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 고양이의 습성
이렘은 다른 지역에 진입하면 경계하며 시야가 증가합니다. 같은 지역에서 15초 동안 머물면 적응하며 시야 증가 대신 다른 능력이 강화됩니다. | |
시야 증가량 : 0.75/1/1.25 이렘일 때 : 공격 속도 증가 10/20/30% 고양이일 때 : 방어력 증가 4/8/12 | |
"응, 이제 좀 익숙해 진 거 같네요.(다른지역 이동) / 음~ 역시 생선이 제일 맛있어요.(생선음식 섭취)"
지역에 진입할 때 머리 위 아이콘과 함께 야옹 소리가 나며 15초 동안 시야가 일정량 증가한다. 이후 15초가 지나면 시야가 원래대로 돌아오는 대신 이렘일 때는 공격 속도 증가가, 고양이일 때는 방어력 증가가 적용된다. 이렘일 때 원래는 쿨다운 감소였는데 양이 적어 체감이 잘 되진 않았지만 1.16 패치에서 공격 속도 증가로 바뀌면서 고양이 방울 표식을 매끄럽게 쌓을 수 있게 변경되어 체감은 어느정도 되는 편이다. 고양이일 때의 방어력 증가의 경우에는 레벨을 올리면 템 하나 정도의 차이가 나기 때문에 근접해야하는 고양이 상태에선 꽤 효율이 좋은 편이다.두 번째 효과는 이터널 리턴에서 수집할 수 있는 생선인 대구와 붕어를 사용해서 만든 음식들을 먹을 경우 표기된 체력 재생량의 10%를 즉시 회복하는 효과다.[3] 가장 회복량이 많은 생선 요리인 연어 스테이크를 먹을 경우 840에서 먹자마자 84을 즉시 회복해서 총 회복량이 924가 된다. 생선 음식을 먹으면 전용 대사가 있다.
4.2. Q - 바운싱 볼 / 냥냥 펀치
이렘이 바닥에 튕길 때 마다 강해지는 공을 던져 범위 안의 적들에게 기본에서 최대 75% 증가된 스킬 피해를 입힙니다. | |
스킬을 사용하면 다음 기본 공격으로 대상에게 돌진하여 추가 스킬 피해를 입힙니다. | |
기본 피해량 : 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 45%) 바운드 피해량 증가 : 각각 바운드 될 때마다 두번째 부터 25/50/75% 증가 [4] 사거리 : 9.4m 효과 범위 : 반지름 0.9m / 1.2m / 1.5m / 1.8m 원형 스태미너 소모 : 50/55/60/65/70 쿨다운 : 7/6/5.6/5.5/5초 | |
돌진 피해량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 60%) 연속 공격 피해량 : 6/10/14/18/22(+스킬 증폭의 %) 사거리 : 3m 범위 : 반지름 2m, 140도 부채꼴 스태미너 소모 : 50 쿨다운 : 5.5/5/4.5/4/3.5초 | |
"자, 받아요!"
- 이렘 - 바운싱 볼
대상에게 공을 던져 피해를 입히며 튕길 때마다 피해량이 강해진다. 이렘의 기본 평타 사거리가 짧다보니 이것으로 견제를 넣는 경우가 많은데, 짧은 쿨타임에 최대 사거리에서 피해량이 1.75배만큼 강해지고 사거리도 꽤 긴 편이지만 판정이 좋지 않고 투사체 속도도 느리다. 비슷한 견제 용도로 사용되는 시셀라 Q - 윌슨 도와줘!와 비교하면 높은 확률로 일목요연하게 성능이 떨어지는데 스킬 증폭 계수도 훨씬 낮은데, 가까이 있을수록 데미지도 약해지는데다, 공 자체에 명중 판정이 있는게 아니라 바닥의 바운드 폭발 범위에 판정이 있어서 적이 바운드 경계에서 움직이고 있으면 공이 상대 머리 위로 튀어올라 지나간다. 강화 평타와 고양이 방울 표식으로 이어지는 스킬 콤보를 쓰려면 물고기 표식을 생성할 수 있는 기술이 이것과 쿨이 긴 E 스킬 뿐이고, 이렘의 유지력의 일부를 담당하는 보호막의 수급처이기도 하기에 어떻게든 맞추는데 집중해야한다. 하지만 반대로 말하자면 맞추기만 하면 고양이 표식이 생성되기에, 본인이 상관하지 않는다면 최대 사거리에서의 최대 피해량을 일부러 노릴 필요가 없다는 말이기도 하다. - 고양이 - 냥냥 펀치
대상에게 돌진해 강화된 평타 후 연속 공격으로 피해를 입힌다. 이렘의 모든 스킬 중 가장 피해량이 높고 빨리 순환시킬 수 있는 스킬로, 이렘의 딜 사이클은 대체로 적에게 CC기를 걸면서 냥냥 펀치를 얼마나 많이 넣느냐가 관건이 된다. 스킬이나 아이템 효과 등으로 상대에게 기절, 감속, 고정 등 아무 방해효과를 넣고 연속 공격을 맞추면 1.5배 피해량이 늘어나는 특징이 있어 조건을 만족시키면 5레벨에서 총 피해량이 180 + 135 (+스킬 증폭의 40% +스킬 증폭의 37.5%)로 무시 못하는 피해량이 나온다. 특히 이렘 상태에서 Q나 E로 물고기 표식을 생성하고 강화 평타를 맞춰서 생기는 고양이 방울을 이용하면 무조건 첫 1타는 0.75초의 속박이 들어가는지라 연속 공격도 강화된다. 대신 사거리가 늘어난다고 해도 짧은 편인 건 여전하고, 첫 돌격 1타는 강화 평타 판정이라 실명이나 회피 등에 빗나가기도 하며, 연속 공격 중에는 방향 전환을 하거나 움직일 수 없으니 주의해야한다.
0.75패치로 고양이 방울 표식이 있는 적에게 공격시 거는 기절이 속박으로 바뀌면서 유사 자살기가 되기도 한다. 이렘보다 강력한 평타딜러 상대로 썼다간 초근접+0.75초 동안 전술 스킬을 제외하고 스킬을 봉인하는 특성 때문에 붙은 채로 평타를 얻어맞으며 본인의 피가 더 많이 까이는 기적의 딜교도 높은 확률로 볼수있다. [5] 문제는 이렘의 주력 딜이 아무리 평타짤이라도 결국 전체적인 실험체의 성능을 내기위해선 냥냥펀치를 써야하는데, 이게 높은확률로 봉인기가 되면서 사실상 이렘의 설계가 박살이 나버렸고, 이걸 어거지로 쓰게 하려고 패치를 하다보니 냥냥펀치의 방해효과 추가 피해량이 50%에서 100%로 두배가 늘어나는(...) 막장패치가 단행되었다. 데미지 자체는 절륜하게 늘어나면서 리스크를 감수하고 쓸 정도의 성능은 나오게 되었지만 어째 갈수록 패치가 누더기같아진다는 평가가 나오기 시작했다.
4.3. W - 친구할래요? / 혼 좀 나볼래?
이렘이 매력을 발산하여 범위 안의 적들의 이동 속도를 20% 느려지게 하고, 1초 뒤에 범위 안의 대상들에게 스킬 피해를 입히며, 일정 시간 동안 매혹에 빠지게 합니다. 이동 속도 감소 효과는 범위 바깥으로 나가도 1초 동안 유지됩니다. | |
이렘이 공중에서 회전하며 강하게 꼬리로 내리쳐 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 0.8초 동안 공중에 띄웁니다. | |
피해량 : 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%) 매혹 지속시간 : 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2초 사거리 : 4.5m 범위 : 원형 반지름 1.75m 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 15/14.5/14/13.5/13초 | |
피해량 : 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%) 범위 : 3.5m * 1.5m 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 9초 | |
"좋아해요~"
- 이렘 - 친구할래요?
적에게 감속 효과를 주고, 1초 뒤에 스킬 피해를 입히고 매혹으로 상대를 끌어오는 효과를 지니고 있다. 감속 효과와 매혹이라는 이터널 리턴 내 최상급 CC를 가지고 있지만, 사거리가 3.5m 밖에 안되기에 사거리가 긴 원거리 실험체를 상대로는 서로 먼저 접근하지 않는 한 맞출 방도가 없다. 1초 딜레이 때문에 근접한 실험체에게 맞추기 힘든 것도 마찬가지. 단독으로 쓸 일은 적이 아군을 견제할때 미리 깔아두는 용도 말고는 높은 확률로 쓰이지않고, 감속이 오래 지속된다는 점을 노려 빠르게 접근해서 W를 깔고 냥냥 펀치의 속박으로 연계해 맞추거나, 연막 무기 스킬과 연계하는 용도로 많이 쓰인다. - 고양이 - 혼 좀 나볼래?
공중제비를 돌며 잠시 뒤 인디케이터 내에 있는 적들에게 스킬 피해와 함께 1초동안 공중에 띄운다. 스킬 매커니즘은 마이의 드레이프처럼 발동 중에 움직일 수 있다는 점에서 같은데, 선딜이 좀 있고 인디케이터 범위가 워낙 좁아 맞추는 난이도가 높다. 세로 길이는 긴 편이긴 하지만 이렘 몸쪽 방향 판정이 비어있는지라 적이 아주 근접하면 빗나가는 불상사가 자주 발생한다. 일단 맞추기만 한다면 바로 냥냥 펀치로 이어서 추가 피해를 입힐 수도 있고, E의 스킬 쿨다운도 약간 줄여주므로 맞출 수 있다면 도주나 역관광도 노려볼 법 하다.
4.4. E - 사뿐~ / 폴짝!
이렘이 지정한 방향으로 짧게 이동하며, 원래 있던 자리에 물고기 표식을 생성합니다. | |
이렘이 도약하여 착지할 때 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
이동 거리: 2m 스태미너 소모 : 80/90/100/110/120 쿨다운 : 18/17/16/15/14 | |
피해량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 70%) 이동 거리: 2.5m 표식 대상 이동 거리 : 6m 피해 범위: 원형 반지름 0.75m 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 10/9/8/7/6초 | |
"이쪽으로."
- 이렘 - 사뿐~
짧은 거리를 움직이는 이동기로 벽을 넘을 수 없다. 명중 여부를 따지는 Q와는 달리, 무조건 시전 자리에 물고기 표식을 남기기 때문에 강화 평타를 확정적으로 발동시켜 상대에게 고양이 방울 표식을 부여할 수 있다. - 고양이 - 폴짝!
사뿐~과 달리 벽을 넘을 수 있으며, 물고기 표식을 지정하면 이동 거리가 2.4배 증가한다. 물고기 표식으로 정확하게 지정해야 증가한 이동 거리로 이동할 수 있으며. 피해량이 약간 붙어있긴 하지만 범위가 미묘해 활용하기 어렵게 보일 확률도 있으나, 실전에 들어가면 애매한 적의 체력에 마무리를 가하는 용도로도 연계에 섞어 사용할만큼 은근 쏠쏠하다. 하지만 이후 단점에 후술하듯, 도주기와 추격기를 딜링에 쓰는것이라, 직후 기동전 상황이 어떻게 펼쳐질지, 충분히 인지하고 써야한다. 거기다 어디까지나 도약하는 판정이기 때문에 범위를 잘못 지정하면 대상을 지나치고 피해도 주지 못하는 경우도 생길 확률이 있으니 유의.
4.5. R - 고양이로 펑! / 이렘으로 짠~
사용 시 이렘이 고양이로 변신합니다. | |
사용 시 고양이가 이렘으로 변신합니다. | |
표식 피해량 : 10/50/90/130(+스킬 증폭의 30/35/40/45%) 표식 생성 후 이렘 기본 공격 사거리 증가 : 1.5m 고양이일 때 기본 공격 사거리 : 1.5m | |
보호막 양 : 40/65/90/115(+스킬 증폭의 35%) | |
스태미너 소모 : 0 쿨다운: 1.5초[6] | |
"냐항~"
- 이렘 - 고양이로 펑!
고양이로 변신하거나 이렘 상태일 때 패시브 효과를 부여해주는 궁극기. 1레벨부터 기본 부여되어있다. 패시브 효과는 평타 강화 효과로, Q를 맞추거나 E를 사용해 바닥에 물고기 표식을 생성한 뒤 공격 사거리가 늘어나고 스킬 피해를 추가로 입힌다. 툴팁에는 안 적혀있지만 연계를 부드럽게 하기 위함인지 공격 속도가 증가하는 효과도 있다. 강화 평타를 맞추면 상대의 시야를 공유하는 고양이 방울 표식을 부여하는데, 이 상태에서 고양이로 변신한 뒤 냥냥 펀치로 공격하면 첫 돌격에 상대를 0.75초 속박시킨다. 패널티로 이렘의 기본 공격력의 사거리가 1 짧다는 툴팁이 적혀있다. - 고양이 - 이렘으로 짠~
이렘으로 변신하거나 고양이 상태일 때 패시브 효과를 부여해주는 궁극기. 물고기 표식으로 이동하면 보호막을 얻는다, 가끔 잘못된 인식을 불러 일으키는 경우가 있는데, 양이 워낙 적고 계수도 형편 없어서 크게 도움이 되지않는다고 생각될수 있으나, 이것은 순전히 예전 얘기이며. 잘 활용하지 못했을 경우의 이야기일 뿐이다.[7] 이런 인식 때문인지 가끔씩 역으로 이렘에게 역관광 당하는 경우도 나오는데, 잘만 활용하면 실전에서 의식하고 고양이 표식을 활용할 만큼, 도움이 되는 경우는 은근히 많다.[8] 결국 잘쓰고 안쓰고로 체감이 갈리는 지속 효과. [9]
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
연막 |
컨셉상 투척 무기는 이렘 폼일 때만 사용하기 때문에, 고양이 폼일 때는 연막을 사용할 수 없다.
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 하이브리드 포지션
기본적으로 인간 폼에서는 원거리 견제, 고양이 폼에서는 근거리 인파이팅의 스킬셋을 지니고 있기 때문에 근거리 원거리를 가리지 않고 유연한 대처가 가능하다. 숙련된 이렘은 후술할 뛰어난 기동성과 cc기를 토대로 상황에 따라 자유자재로 폼을 바꾸며 핑퐁하고 변칙적으로 진입하여 극딜을 넣는 등 전투에 큰 도움을 줄 수 있다.
- 변칙적인 순간 기동성
사뿐~/폴짝!(E) 스킬은 폼 변환을 통해 연달아 사용하는 것이 이렘폼은 불가능하지만, 고양이 폼은 벽을 넘을 수도 있어서 상대를 추격하거나 따돌리기에 유리하며, 이동거리가 짧은 편이긴 하지만 물고기 표식이 있다면 순간적으로 더 멀리 이동하기에 교전중에도 상대가 표식과 이렘의 위치를 잘 숙지하고있는게 아닌 이상 가공할 순간 기동성을 발휘할 수 있다. 거기에 적의 움직임을 크게 방해하는 무기 스킬과 CC기도 다수 가지고 있어서 작정하고 도주하는 숙련자의 이렘은 어지간히 추격 능력이 좋은 실험체들조차 따라잡기가 높은 확률로 매우 어렵다.
- 다양한 군중제어 스킬
냥냥 펀치(Q)의 경우 고양이 방울 표식이 있는 상대한테 돌진하여 속박할 수 있으며, 친구할래요?/혼 좀 나볼래?(W) 스킬은 광역 슬로우와 매혹, 에어본을 가지고 있다. 상대방 입장에서는 시시때때로 날아오는 CC기가 상당히 성가신데다가 이렘은 폼 변환을 통해 CC기들을 타 실험체들과 연계하기도 용이하다보니 집단구타식 연계로 전투이탈, 혹은 빈사도 노릴수 있을만큼 결정력도 좋은 편이다.
- 준수한 장거리 견제 능력
이렘의 주력 견제기인 인간폼의 Q스킬은 짧은 쿨타임과 긴 사거리를 자랑한다. 투사체가 느려서 명중률이 높지는 않지만 공이 튕길때마다 피해량이 높아지기 때문에 지형이 받쳐주거나 상대가 무빙에 실수하여 끝자락에라도 닿을 경우 억소리나는 데미지를 줄 수 있으며, 적에게 적중하여 물고기 표식을 생성하는데에 성공할 경우 다음 기본 공격 사거리가 길어지고 추가 피해도 입힐 수 있어서 중장거리에서 지속적으로 따끔한 견제를 가할 수 있다.
- 높은 체력회복 효율과 순간회복력
고양이의 습성(P) 스킬에 의해 이렘은 생선 음식을 먹으면 10%를 추가로 즉시 회복한다. 덕분에 전투 후의 재정비도 빠를 뿐만 아니라 대치나 도주 상황에서도 체력을 높게 유지하기 쉽다. 파밍중에 쉽게 구할 수 있는 생선까스만으로도 뒷심이 든든하고, 감자를 더해 피쉬 앤 칩스를 만들어 먹는다면 눈에 띄는 회복량을 보여준다. 운이 좋아 연어를 낚는다면 더할나위 없으며 아군으로 쇼우까지 있다면 어지간한 힐러 실험체의 힐 스킬에 버금가는 수준의 순간 회복력을 자랑한다.
- 냥냥 펀치(Q)의 훌륭한 저점
스킬 설명에서 상술했듯 파격적인, 무려 방해 효과 적용중인 대상 한정 스킬 피해 '2배' 라는 절륜한 설명란을 가지고있다. 그렇기에 아무리 약한 딜이여도 2배라는 뜻이므로, 순수 스킬 증폭 장비가 아닌 탱, 혹은 딜탱을 섞어 써도 그럴듯한 피해량이 자주 나온다. [10] 물론 굳이 그게 아니여도 스트라이더나 벽력을 채용한 순수 피해량 위주의 이렘일 경우엔 탱커도 위협할 정도의 강한 누킹을 선보일수있으니, 전략과 취향의 차이일 뿐이다. 평타 강화형 돌진이라는 특징으로 인해 한번에 몰려 들어가는 딜 체감 역시 강하고, 실제로도 강하기 때문. 하지만, 이후 단점에서 후술하듯이 이 저점 덕에 이렘의 애매함이 돋보이기도 했다.
5.2. 단점
- 부실한 맷집
이렘은 원거리 실험체지만 기본 사거리가 1 짧은 패널티가 있고 스킬에 공격력 계수도 전혀 없어서 평타 빌드로 운용하기 어렵다. 그렇기에 스킬 딜러로써 이렘은 주로 실비아와 비슷하게 인간 폼에서 견제로 최대한 이득을 본 다음 고양이로 변신해서 접근해 결정타를 가하는 방식으로 교전하는데, 문제는 이렘이 적에게 접근하는 위험을 감수하기에는 방어 능력이 부실하다는 점이다. 이렘의 기초 체급은 의외로 준수한 편이지만, 딜러 포지션인 이렘은 대체로 탱템을 올리지 않는데다 방어 능력은 궁극기에 달린 소량의 보호막과 패시브의 방어력 증가밖에 없다.[11] 이로 인해 간헐적인 인파이팅이 요구되는 이렘은 아무리 열심히 견제를 해도 상대의 포커싱을 피할 방법이 없어서 순간 폭딜이 뛰어난 실험체에게 당하기 쉽다. 모든 부위에 영웅급 아이템을 착용하는 기초 파밍이 모두 끝난 상태에서도 방어력 증가 패시브가 활성화되지 않은 채로 잘못 물리면 상대 딜러의 콤보 한방에 성장 차이가 얼마 나지도 않는 이렘이 누워버리는 상황이 심심찮게 나온다. [12]
- 하이리스크인 교전방식
이렘은 폼체인지 컨셉의 특성상 인간 폼에서 입힐 수 있는 피해량에 한계가 있고, 핵심 딜링기인 고양이 폼의 냥냥펀치(Q)는 물론 다른 CC기들마저 전부 사거리 문제, 그리고 즉발이 아니라는 점을 감안해 멀리서 이렘폼으로 딜링만 할게 아니라면 접근전을 할 수밖에 없다. 따라서 이렘은 지속적인 견제 끝에 유리한 상황이 되었을 때 결정타를 날리는 전투 방식을 선호하며, 같은 스킬 딜러이더라도 안전한 거리에서 일방적으로 스킬을 쏟아붓는 메이지가 아니라 계속해서 거리를 조절하며 스킬들을 적시적소에 사용해야 하는 브루저같은 포지션을 취하게 되는데, 결국 조작 난이도와 운용 난이도가 높은 것은 물론이고 TTK도 길어서 탱을 섞은 이렘이거나 잘 대처를 할수있는 숙련자가 아니라면, 이렘이 충분히 적들을 견제하기 전에 억지로 밀고들어올 수 있는 이니시에이터에게 높은 확률로 취약하다.
- 핵심 스킬의 하자
인간 폼의 바운싱 볼(Q)은 이렘의 주력 견제기인데, 느릿한 탄속에 4번을 튕겨서 사거리 끝까지 가야 피해량이 높아지는 구조라서 적과 교전거리 내에 인접한 상황에서는 적중시키더라도 큰 타격을 주지 못한다.[13] 고양이 폼의 강화 Q는 너프로 CC가 기절에서 속박으로 바뀌면서 이렘보다 강한 평타 딜러 상대로 썼다가는 자기가 얻어맞으러 가는 유사 자살기가 되어버렸고, 결국 실전성을 위해 데미지를 2배로 뻥튀기시키는 극단적인 패치까지 감행해 간신히 살을 내주고 뼈를 부수는 하이리스크 하이리턴형 딜링기 수준으로 상향되었다. 그러나 이러한 높은 저점에도 불과하고 그 이후에도 결국 한방 이후의 내구성 문제 때문에 여전히 구조적 문제가 있는건 맞았고, 2배긴 하지만 뒤가 없는 대신 무조건 한방에 전투이탈까지 시키는 정도나, 맞다이에서 무조건적인 승리를 가져다 주는 정도는 또 아니며, 상술한 0.75초 동안의 전술 스킬을 제외한 모든 스킬 자체봉인, 즉발 CC가 없다는 점 때문에 애매하다고 평가받았다.
- 사뿐~/폴짝!(E)의 도주,추격기의 밀집된 분포
이렘의 장점에 서술되어 있는, '변칙적인 순간 기동성은' 정확히 말하자면 '변칙적인 방향 전환' 이 이점으로 꼽힐 뿐, 이동 거리가 광활한것은 아니기에, 직선상에서는 상대방의 돌진기 하나에 따라잡히기도 하는등 여러모로 이동거리가 안습하게 느껴질 확률도있다. 거기다 벽을 넘는 스킬도 고양이폼 E 하나이기에, 이렘폼 E 는 벽에 걸치기만 해도 막히는등, 딱히 판정이 절륜하다고 할 정도는 아니다. 그리고 이런 이동거리의 문제점으로, 접근전이 위주인 고양이폼의 특성상, 이동이나 추격에 이렘, 고양이의 E를 다 투자해야하는 경우도 생기는데, 이럴 경우, 이렘의 문제점인 '뒤가 없다'라는 문제점이 수면위로 올라온다. [14]
- 많은 스태미나 소비량
의외로 이렘의 설계덕에 발생한 자체적인 스킬 통제덕에 제대로 조명 안될때가 많지만, 만약 이렘에 숙련되고, 체력관리가 양호하며 지속전투가 가능한 상황에서 역으로 들어나는 맹점. 체감상 원래 설계대로 스킬을 몇번 회전시키다 보면 어느새 이렘의 스태미나가 바닥나 있을 확률이 높은데, 엔도르핀을 채용한게 아니라면 음료를 따로 챙겨야 할 정도다. 하지만 사실 이렘의 스태미나 총량이 적은것이 아닌, 실상은 그저 스태미나 최대치의 재생력이 따라잡기에는 스킬 하나하나의 소비량이 높은것일 뿐이므로, 그 때문에 서큘러 시스템과의 조합도 어울리긴한다. [15]
- 독특한 발소리
고양이 형태로 돌아다닐 시 발소리가 폴짝거리는 소리로 바뀌어서 이렘이 보이지 않아도 상대방이 금방 눈치채기 쉽다. 그래도 다행히 인간 형태는 다른 캐릭터들과 발소리가 똑같으니 돌아다닐 때는 웬만하면 인간 모습으로 다니는 게 좋다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 이렘으로 상대하기 힘든 실험체
- 전투 기동성이 뛰어난 실험체
이렘의 딜레이가 긴 논타겟 기술들을 회피하면서 교전을 유리하게 가져갈 수 있다. 해당하는 실험체 대부분이 중간 이상의 누킹 능력을 가지는 경우가 많아 상대하기가 까다롭다. - 쇼이치
- 루크
- 강력한 누킹 능력을 가진 실험체
이렘의 부실한 방어 능력치로 이들의 사거리 안에 들어가는것은 리스크가 높은 행위지만, 이렘의 화력은 대부분 고양이 폼에서 나오기 때문에 마냥 접근하지 않을 수도 없어서 위험한 상대다. - 다니엘
- 강제로 교전을 개시할 수 있는 실험체
본격적인 교전에 앞서 견제와 표식 생성이 중요한 이렘은 예열을 마치기 전에 어거지로 교전을 시작할 수 있는 이니시에이터가 견제하기 쉽다. 탱템을 둘러도 일점사 당하면 뚫릴 여지가 있는건 매한가지기에, 죽지 않는다고 해도 전투이탈이 안되면 다행이나, 그렇지 않은 경우 많은 딜로스가 난다.
- 이렘으로 상대하기 쉬운 실험체
- 사거리가 짧은 실험체
태생적으로 팔이 짧은 실험체들은 이렘이 기동성과 사거리로 쉽게 농락할 수 있다. - 유지력과 맷집이 부실한 실험체
이렘의 원거리 견제를 버티거나 회복하기 어려운 실험체들이 해당된다.
5.4. 콤보
이렘 폼은 다홍색, 고양이 폼은 금색, 강화 평타는 볼드체로 표기.- Q - 평 - 평
Q 평캔 콤보. 강화 평타 생성시 평캔이 되는 걸 이용해 Q를 던지자마자 평타를 우겨넣어 딜을 더 뽑을 수 있다. 다만 너무 근접하면 Q가 바로 맞고, 너무 멀리서 쓰면 평타 전에 Q가 들어가기 때문에 적당한 거리에서 써야한다.
실험체 상대로는 거의 쓰기 힘들고, 보통은 Q평만으로 안 죽는 야생동물을 빠르게 잡을 때 쓰기 좋다.
- W - D
매혹 장판과 연막을 동시에 깔아 적중률을 올리는 콤보. 둘 다 똑같이 깔거나 약간 어긋나게 깔아서 움직임을 유도해도 좋다.
- QorE - 평 - W - R - Q - 평
매혹 확정 콤보. 방울 표식이 있는 상태에서 WRQ평을 하면 Q 속박으로 W 장판이 맞는다.
- Q - 평 - E - 평 - R - Q - 평 - W - R - Q - 평 - R - Q - 평
기본적인 극딜 콤보. Q짤을 던지다 강평이 충전되면 평E평으로 거리를 조절하며 딜을 넣고 바로 RQ평으로 딜링 후 백무빙을 치며 W로 에어본을 맞춰서 RQ평을 확정 히트시키면 된다. 이후 다시 RQ평으로 딜링.
이렘 폼 Q평 이후 WD를 추가해도 괜찮다.
- W - Q - 평
강평이 없을 때, 혹은 평타 실험체를 상대할 때 쓰는 콤보. W의 에어본으로 Q의 딜뻥과 안정성을 동시에 챙길 수 있다.
- E - 평 - R - E - W - Q - 평
추격 콤보. E평RE로 거리를 좁히며 방울 표식을 생성하고 WQ평으로 따라잡아 마무리한다.
- W - E - R - E - W (- D)
도주 콤보. WERE로 거리를 확 벌린 후 W, 된다면 D까지 깔아 상대의 동선을 방해한다. 이후로도 계속 고양이 E와 이렘 E 쿨을 계산하며 번갈아쓰고, 따라붙는다면 고양이 W로 막아줘야한다.
- Q - E - 평 - 평
Q의 타격확정이 가능할때 사용 가능한 콤보, Q가 타격확정 될 때 평타가 강화평타로 바뀌며 진행중인 모션을 스킵하고 강화평타가 나가서 평타 1방 간격으로 강화평타 2방을 날릴 수 있다.
5.5. 총평
중장거리 견제가 강점인 인간 폼과 근거리 브루징이 강점인 고양이 폼을 오가며 전투하는 하이브리드 브루저. 2개의 이동기와 3개의 하드 CC기를 갖고 있기에 기동성과 견제력, 결정력이 모두 좋아서 유리한 구도에서는 적을 한도끝도 없이 말려버릴 수 있지만, 공격 방식이 불안정하고 방어 기능도 보호막과 고양이폼 방어력을 제외하면 자체적으로 전무 하기 때문에 막상 실전에서는 잘하는게 아니라면 높은 확률로 일방적으로 상대를 농락하는 그림은 잘 나오지 않는다.같은 근/원거리 폼 체인지형 실험체인 실비아와 많이 비교되는 편이고 실제로 스타일이 비슷하지만, 대치 상황에서의 서포팅과 접근 후 6개의 딜링 스킬을 이용한 누킹에 초점이 맞춰져있는 실비아와 달리 이렘은 서포팅 능력이 없고 딜링 스킬의 수가 적기 때문에 누킹 콤보에 집착하기보다 각각의 스킬들을 적재적소에 연계하면서 승리할 상황을 만들어가는 기회주의적 전술을 추구한다. 공통점은 둘다 아주 뛰어난 도주, 추노력을 가지고 있어 그 대가로 체급자체가 다른 실험체보다 약하다는것.
5.6. 역사
0.74.0 패치에서 영웅 단계 장식 중 호크아이가 레벨 비례 의념으로 효과가 바뀌면서 무기인 점착폭탄의 섬광과 합쳐져 모든 투척군 실험체의 견제능력이 상승되었고, 평타를 트리거로 스킬 딜을 넣는 이렘도 이에 반사이득을 얻었다.0.75 패치에서 유틸성 너프를 명목으로 Q에 붙은 스턴이 속박로 바뀌었는데, 초근접+0.75초 채널링이 달린 주력기라는 하자투성이 기술의 결함을 스턴으로 몌꾸던 것이 속박으로 바뀌면서 사실상 때리는 딜보다 내가 맞는 딜이 훨씬 아픈 자살기로 바뀌며 순식간에 모든 통계가 바닥으로 내리꽂혔다. 정작 유저들이 불쾌감을 느끼며 유틸성이 과하다고 지적하던 이동형 설치식 에어본과 2번 연속 사용이 가능하고 쿨도 따로 돌며 전부 벽을 넘는 인간/고양이폼 이동기, 과하게 긴 평짤 사거리 등은 전부 그대로라 상대할때 느껴지는 불쾌감은 여전하고 캐릭 설계만 망쳐버렸다는 평.
이후 2번의 패치에 거쳐 바운싱 볼의 튕기는 거리 감소를 통한 빗맞출 여지 감수, 냥냥펀치의 방해효과 추가피해 2배 증가, 고양이폼 방어력 증가치 상향, 냥냥펀치 속박 지속시간 0.25초 증가 등 다수의 상향을 받으며 무너진 캐릭터 설계를 무식한 깡데미지로 때우면서 자체 유틸성마저 절륜한 해괴한 캐릭이 되어가고 있다. 일단 0.77패치에서 고양이폼 E스킬의 쿨타임이 2초 늘어나긴 했으나 저 넘쳐흐르는 유틸리티에 방해가 될 정도는 아니라는 평가.
그리고 0.78 패치에서 유틸 너프의 일환으로 고양이 W스킬의 에어본 시간이 줄고, 인간 E스킬의 거리가 늘어난 대신 벽을 넘을 수 없게 변경되었다. 대신 주요 스킬들의 계수가 늘어나면서 화력면에서는 상향을 받았다.
1.24패치에서 이렘의 내구력을 향상시키는 버프를 받았다. 레벨 당 체력이 84에서 88로 증가하고, 패시브 고양이의 습성(P)의 고양이 상태의 방어력 증가가 2/5/8에서 4/8/12로 증가되었다.
이걸로도 부족했는지 1.25패치에서 버프를 다시 받았다. 냥냥 펀치(고양이 Q)의 피해량의 스킬 증폭 55%에서 60%로 증가하고, 연속 공격 피해량이 6/9/12/15/18(+스킬 증폭의 5%)에서 6/10/14/18/22(+스킬 증폭의 6%)으로 증가되고, 고양이로 펑!(이렘 R)의 기본 공격 추가 피해량의 스킬 증폭 25/30/35/40%이 30/35/40/45%으로 증가하였다.
1.27패치에서 또 다시 버프를 받았는데, 사뿐~(이렘 E)의 쿨다운이 전 구간 2초 감소될 예정이다. 여기에 생나+마패로 만드는 호루스의 눈이 생나템 주제에 포코템과 맞먹는 성능을 보여줘 라우라와 함께 엄청난 성능상승을 보여줬다. 이로 인한 딜상승으로 인해, 기존의 오묘한 이렘의 딜을 보조해주는 스트라이더를 놓고, 이렘의 생존력을 더해주는 블링크를 채용하는 유저들이 있을 정도였다, 그 효용성을 증명한 셈.[16]
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 투척
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
(무기 이름) | (옷 이름) | (머리 이름) |
팔 | 다리 | 장식 |
(팔 이름) | (다리 이름) | (장식 이름) |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | (지역 이름) | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | (지역 이름) | → |
3 | (지역 이름) | → | 4 | (지역 이름) | → |
5 | (지역 이름) | → | 6 | (지역 이름) |
7. 특성
7.1. 투척 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
(특성 이름) | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
(특성 이름) | (특성 이름) | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
(특성 이름) | (특성 이름) |
7.2. 고려할 만한 전술스킬
* 스트라이더 A13밑의 두 특성과 다르게 딜적인 부분을 보고 채용한다.
* 강한 결속
* 블링크
==# 캐릭터 대사 #==
로비 | |
이번엔 어디로 놀러 가볼까요? |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 방금 그 말, 날 좋아한다는 거죠? |
실험 시작 | 우리라면 반드시 해낼 수 있을 거예요. |
왠지 좋은 예감이 드는데요? | |
출발은 힘차게! 맞죠? | |
하이퍼 루프 이용 | 보고 싶으니까 지금 갈게요.[17] |
이걸로 더 많은 친구를 만날 수 있겠어요. | |
보안 콘솔 이용 | 거기 있었군요? |
더 확실하게 보는 편이 좋겠죠? | |
트랩 설치 | 직접 설치해 보는 건 처음이에요. |
이렇게 하는 게 맞나? | |
휴식 | (한숨)잠깐 쉬면 나아질 거예요. |
해킹 시도[더미] | 이건 여기에, 또 이건 저기에... |
으으으... 복잡하네요... |
지역[19] | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 좁은 길을 걸으면 마음이 차분해져요. |
오~ 엄청 자유분방한 곳이네요. | |
음~ 유리조각이 없나 조심해서 걸어야겠어요. | |
양궁장 | 화살로도 물고기를 잡을 수 있다던데... |
어! 이런 곳에도 사람들이 오는 건가요? | |
제가 아는 친구는 화살보다 빨랐어요. 진짜요. | |
묘지 | 응? 무슨 소리 들리지 않았어요? |
우리 여기는 조용히 지나가는 게 좋을 것 같아요. | |
공기가 축축한 것 같아요. | |
성당 | 우와~ 들었어요? 제 목소리가 울려요! |
(웃음) 두 손을 모으고 눈을 감으면 소원이 이뤄진대요. | |
여기서는 싸우면 안 될것 같네요. | |
공장 | 어두운 건 나쁜 게 아니에요. 숨을 수 있으니까요. |
(기침소리) 온통 먼지로 뒤덮였네요. 사람은 없을 것 같아요. | |
와, 쥐다! 아... 아, 아무것도 아니에요. | |
소방서 | 헉! 물태우고 다니는 빨간 차다! |
저한테 물 뿌릴 생각은 장난으로도 안 했으면 좋겠어요! | |
왠지 정감이 가지 않는 곳이라니깐요, 정말. | |
숲 | 익숙한 분위기의 숲이네요. |
수풀에 잠깐 숨었다 갈까요? | |
(심호흡) 쥐가 있을 법 한데... | |
주유소 | 윽, 어우! 기름 냄새. |
으으... 기름 냄새때문에 머리가 어지러워요... | |
잠깐 숨 좀 참고 있을게요. | |
항구 | 이런 곳에서 낚시하는 걸 본 적 있어요. |
음~ 파도가 부딪히는 소리는 참 좋네요. | |
공기가 짜면 물고기가 있는 뜻이겠죠. | |
병원 | 가운 입은 사람이랑은 친해지기 힘들어요. |
이 곳 냄새때문에 머리가 아파지는 것 같아요... 어으... | |
우욱, 잠깐 코 좀 막고 있을게요. 으으... | |
호텔 | 보통 이런 곳은 친절한 분들이 환영해 주던데. |
사람들이 만든 물웅덩이가 인상적이네요. | |
늘 큰 침대에서 뛰어보고 싶었어요. (웃음) | |
경찰서 | 앗! 시끄럽게 우는 차다! |
저기... 사람을 찾아주신다고 들었는데 혹시 친구도 찾을 수 있나요? | |
쓰레기통 뒤진 걸로 뭐라 하진 않겠죠? | |
연못 | 나중에 같이 도시락 싸서 다시 와요. |
와우~ 나무들이 정말 멋진 곳이네요. | |
네잎클로버. 찾으면 선물로 줄게요. | |
모래사장 | (웃음) 이런 곳은 처음이에요. |
어... 모래... 만져봐도 돼요? | |
예쁜 조개껍데기가 있으면 목걸이를 만들어 드릴게요. | |
학교 | 제가 정말 와보고 싶었던 곳이에요. |
친구들이 있었으면 정말 좋았을 텐데. | |
시끌벅적한 게 더 어울리는 곳이에요. | |
개울 | 물은 싫어하지만 함께 놀러오는 건 좋아요. |
발정도 담그는 건 나쁘지 않겠네요. | |
만약 제가 물에 빠지면 도와줄거죠? | |
절 | (심호흡) 향냄새를 좋아하지는 않지만 분위기는 좋네요. |
저 소리나는 물고기 종, 정말 갖고 싶어요. | |
뭐랄까? 마음이 편안해지는 곳이네요. | |
고급 주택가 | 엄청 큰 집이다! 제가 본 집 중에 제일 커요! |
선반위에 저거... 떨어뜨리고 싶은데. | |
이런 집에서 살면 무슨 기분이 들까요? | |
창고 | 뭐랄까... 어쩐지 차분해지는 장소네요. |
습하고 추운 것만 아니면 정말 좋을텐데. | |
여기... 생쥐들이 엄청 많겠죠? | |
연구소[더미] | 쓰읍... 너무 조용하니까 오히려 이상한데요? |
흠, 뭔가 튀어나올 것 같은데. | |
저기... 아무도 없나요? | |
금지 구역 | 어... 여기보단 다른 곳이 안전할 것 같아요. |
빨리 벗어나면 아무일도 없을 거예요. | |
음... 이제 다른 곳으로 이동할까요? |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 처음부터 잘 할 순 없는 법이니깐요. |
계속 만들면 나아질 것 같아요. | |
첫 단계 치곤 나쁘진 않죠? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 아까보다 훨씬 나아졌어요. |
좋아, 이 느낌 그대로. | |
점점 발전하고 있어요. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 잘 만들었죠? 그럼, 칭찬! |
완성! 어때요? 저도 꽤 하죠? | |
마음에 들어요? 그럼 줄게요. | |
전설 등급 아이템 제작 | (웃음) 당신을 생각하고 만들어봤아요. |
선물로 준다면 기뻐하겠죠? | |
어쩌면 저... 소질이 있나봐요. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 방해하지 않았으면 좋겠어요. | |
싸움은 싫지만... | ||
패시브 스킬 발동(다른지역 진입) | 응, 이제 좀 익숙해 진 거 같네요. | |
이제 여긴 내 영역이에요. (웃음) 농담이에요. | ||
이정도면 충분히 본 것 같아요. | ||
패시브 스킬 발동(생선음식 섭취) | 음~ 역시 생선이 제일 맛있어요. | |
무슨 생선인지 눈감고도 맞출걸요? | ||
먹어도 먹어도 질리지 않는 맛이라니깐요. | ||
이렘 Q 스킬 시전 | 자, 받아요! | |
선물이에요. | ||
공놀이에요! | ||
고양이 Q 스킬 시전 | (고양이 소리)[목소리] | |
이렘 W 스킬 시전 | 좋아해요~ | |
사이좋게 지내요. | ||
제 마음이에요. | ||
고양이 W 스킬 시전 | (고양이 소리)[목소리] | |
이렘 E 스킬 시전 | 이쪽으로. | |
이번엔 이쪽으로. | ||
유연하게. | ||
고양이 E 스킬 시전 | (고양이 소리)[목소리] | |
이렘 R 스킬 시전 | 냐항~ | |
이 모습도 좋아해 줄 거죠? | ||
조금 부끄러운데... | ||
고양이 R 스킬 시전 | (이렘 웃음소리)[목소리] | |
무기 스킬 습득 | ||
투척 - 연막 | 어때요? 좀 더 강해진 것 같나요? | |
왠지 자신감이 솟구치는데요? | ||
사망[25] | 으헉...! 아아앙... | |
으악...! 안...돼... | ||
으윽... 싫어... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 다음엔 꼭 친구로 만나요. |
애정표현이 과격한 사람이네요! | |
2명 처치 시 | 전 경고했어요. |
3명 처치 시 | 나쁜 마음을 가진 사람은 딱봐도 알아요. |
4명 처치 시 | 제가 좋아서 괴롭히는 거라면 방법이 잘못됐어요. |
5명 처치 시 | 야... 약해 보인다고 덤볐다간 크... 큰 코 다칠걸요? |
6명 처치 시 | 적어도 많은 사람을 만나기는 했네요. |
7명 처치 시 | 제가 모르는 이 섬만의 표현방식이 있는 걸까요? |
8명 처치 시 | 꼭 끝까지 살아남아요. |
9명 처치 시 | 기분이 좋지는 않네요. |
10명 처치 시 | (한숨)조금 지치네요... |
11명 처치 시 | 싸우지 않고 끝내는 방법은... 없겠죠? |
12명 처치 시 | 나쁜 생각은 하기 싫어요. 그치만... |
13명 처치 시 | 어으... 피를 너무 많이 봐서 어지러워요... |
14명 처치 시 | 끝이죠...? 이제... 칭찬해 줄래요? |
야생동물 처치 시 | 헛되이 하지 않을게. |
지켜봐줘. | |
이건 좋지 않네요. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 분명 좋은 걸 찾을 수 있을 거예요. |
흐음... 쥐덫은 안 나오려나? | |
어쩐지 옛날 생각이 나네요. | |
항공 보급 수색 | 혹시... 깜짝선물? |
절 위해 준비해 주신 건가요? 고마워요~ | |
그... 잠깐 들어가봐도 되나요? | |
나뭇가지 채집 | 여기에 줄을 달면~ 낚시대 완성! |
붕어 채집 | 물고기, 물고기! |
대구 채집 | 큰 게 잡히면 좋겠는데. |
꽃 채집 | 지금보다 더 예쁘게 만들어 줄게. |
감자 채집 | 윽... 손에 흙이 묻었어요. |
돌멩이 채집 | 함부로 던지면 안돼요. 알겠죠? |
물 채집 | 손에 닿지 않게~ 조심, 조심... |
시체 발견 | 친구가 될 수 있었을텐데. |
자신이 처치한 시체 수색 | 나중에 꼭 돌려줄게요. |
타인이 처치한 시체 수색 | 근처에 누가 있을지도 몰라요. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 음... 저기, 소원 들어줄래요? |
모든게 끝나도 계속 제 옆에 있어줄거죠? | |
상위권 | 앞으로 조금이면 됐는데... |
응, 이제 더 잘할 수 있을 거 같아요. | |
패배 | 서두르지 말고 천천히 나아가면 돼요. |
괜찮아요~ 다음번엔 더 잘하면 되니까. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 어? 제가 진거예요? |
항복 | 이런 표현은 삼가할래요! |
그, 그만~ 제가 미안하다고 했잖아요! | |
들키지 않게 조용히 빠져나가요. | |
제 직감이 지금은 물러나라고 하네요. | |
야~옹...[27] |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 고양이 목숨이 아홉 개라는 말은 도대체 누가 한 말일까요? |
그러니까 제가 좋다는 뜻이죠? (웃음) 저도 좋아요. | |
그거 아세요? 고양이는 생선을 먹지 못하면 눈이 먼대요. | |
제 머리, 쓰다듬어줄래요? | |
야옹~[28] | |
도발 | 제 동공이 커지면 조심하는 게 좋을거예요. |
애정표현 방식을 조금 바꿔볼까요? | |
으익! 강아지 냄새... | |
절 좋아하는 마음은 알겠지만 너무 빤히 쳐다보지는 마세요. | |
야옹~[29] |
===# 알렘 전용 대사 #===
알렘 전용 대사 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 게임 시작 | 여기는 이렘. 지금부터 작전을 돌입하겠다. |
아아. 들리는가? 이번 작전은... 뭐더라? | |
후후후. 눈치채기도 전에 완수해 드리지요. | |
휴식 | 첩보요원도 휴식은 필요해요. |
공격 | 지금부터 타겟을 접촉하겠습니다. |
후후후. 속는 쪽이 바보입니다. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 12월 8일 |
가격 | 기본 지급 |
고양이다 보니까 고양이 귀와 오드아이 눈동자를 가지고 있다. 이빨과 손톱도 보통보다는 살짝 뾰족한 편. 그것 말고는 고양이의 특징이 딱히 없다.
8.2. 눈싸움 이렘
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 1월 10일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
귀엽다고 봐주기 없기에요!
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 이렘의 첫 번째 스킨. 겨울 패션 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.
스킬 이펙트는 전체적으로 연한 파란색 이펙트로 변경되었다.
8.3. 알렘
시즌 패스 스킨 | ||||
S2: 전투 메이드 | → | S3: 체인지 | → | S4: 선셋 |
하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 | 앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 | 한여름의 취기 리 다이린 한여름의 축제 펠릭스 한여름의 꿈 바냐 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 2월 22일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 3: 체인지 |
수수께끼의 요원 알렘! 의뢰비는 생선으로 받습니다!
시즌 패스 '체인지'를 구입 하면 바로 얻을 수 있는 스킨. 알렉스의 요원 복장을 입은 컨셉의 체인지 스킨이다.[31] 영문명은 Irex.인간 폼은 본판도 호평을 받았기에 좋은 평가를 이어갔고, 기괴하게 느껴지던 고양이 폼에는 아예 작정하고 통이 큰 자켓과 선글라스를 걸쳐 대유쾌 마운틴까지 진출했다.
체인지 컨셉의 스킨 답게 알렉스를 상징하는 대사인'속는 쪽이 바보입니다'를 패러디한 대사를 포함해 일부 대사가 변경된다.
9. 기타
- 원래 시즌 8 시작과 함께 출시될 예정이었으나 시즌 7의 기간이 연장되면서 시즌 7 막바지에 출시되는 것으로 바뀌었다.
- 인간이 아닌 고양이 그 자체로 다른 이터널 리턴 캐릭터들은 인체 실험을 받아 나이가 안 드는 것 뿐이지 실제론 인간이다.
- 고양이 상태에서도 장비를 만들고 요리도 할 수 있다보니 고양이 상태의 제작 모션들도 전부 만들어져 있다. 고양이라 그런지 제작 도구들이 흐트러지고 프라이팬을 엎어버리는 디테일이 돋보인다. 낚시를 할 때도 직접 물고기를 잡는다. 물론 인간 상태에서는 평범하게 장비를 만들고 요리도 하며 낚시를 할 때도 낚싯대를 사용한다.
- 눈이 오드아이로 오른쪽 눈이 빨간색이며 왼쪽 눈이 파란색이다. 그리고 사람 귀와 고양이 귀 모두 갖고 있다. 즉 귀가 4개인 셈.
- 휴식 시 인간 상태에서는 앉아서 공놀이를 하고 고양이 상태에서는 상자 안에 들어가서 쉰다.
- Ctrl+6을 누르면 나오는 웃음이 굉장히 특이한데 평범하게 웃는 대부분의 실험체들과 달리 인간 상태에서는 웃은 뒤에 '브이'라고 말하고 고양이 상태에서 웃을 때 야옹 소리를 내면서 웃는다.
- 인간 형태와 고양이 형태의 발소리가 다른데 인간 형태 일때는 일반 실험체와 같이 발소리가 타박타박 소리가 나는데 고양이 형태 일때는 이동할때 폴짝거리는 소리가 난다.
- 첫 공개 당시, 일각에선 기존 블랙 서바이벌-이터널 리턴의 정체성과 거리가 먼 캐릭터라는 설왕설래가 있었다. 블랙 서바이벌에서 출시되지 않은 이터널 리턴의 오리지널 신규 실험체라면 응당 나오는 이야기였지만, 이렘의 경우 발랄한 외형과 함께 실험체가 고양이로 변한다는 파격적인 설정, 그리고 블랙 서바이벌의 서비스 종료가 발표된 시점이었기 때문에 유독 이런 의견이 많았다. 때문에 이렘을 긍정적으로 생각하는 사람들과 부정적으로 생각하는 사람 사이에 충돌이 벌어지기도 했다.[32]
- 이터널 리턴 오리지널 캐릭터 중에서도 특히나 스토리 관련 혹평이 많은 캐릭터인데, 게임 자체가 딱히 스토리를 자세하게 푸는 게임은 아니지만 이렘은 아예 캐릭터에 대한 설명 자체가 스토리에서 완전히 배제되어 있기에 더 큰 비판을 받았다. 아무리 스토리가 부실하다 한들 캐릭터 스토리인 이상 이 캐릭터가 뭐하는 친구인지에 대해서는 설명해 줘야 하는데[33] 이렘은 전지적 시점인 스토리 설명에서부터 대놓고 이 고양이 인간이 어디서 뭐하다 태어났는지, 섬에는 왜 왔는지 하나도 알려줄 수 없다는 뉘앙스로 일관하며, 아예 섬에는 놀러 왔다는 투의 설명문도 있다. 간단 스토리에서나 상세 스토리에서나 스토리 설명은 일관되게 이렘의 귀여움만을 설명하고 있을 뿐이라 이게 스토리 소개인지 팬북인지 알수가 없을 지경. 섬의 분위기와 거리가 먼 실험체는 이미 엘레나나 아디나, 에스텔 등 여럿이 등장하면서 어느 정도 기존 유저들이 익숙해져 있던 상태라 하다못해 신인류 개발 실험 중 탄생한 실험체라는 설정정도만 있었어도 무난히 받아들여졌을 텐데 스토리를 너무 대충 써서 역풍이 분 감이 있다.
- 이후 업적 컨텐츠가 패치되고 자잘한 플레이버 텍스트들과 함께 설정이 풀렸는데, 신화나 설화 속의 인간으로 변신하는 동물의 언급, 아글라이아 사의 신약 시험에서 고양이가 유난히 높은 적응률을 보이는 등 아글라이아 사의 실험으로 인간으로 변신하는 능력을 얻은 고양이라는 것이 암시되고 있다.
- 이렘의 정보가 첫 공개된 날 하루 전 블랙 서바이벌의 업데이트 중지 소식이 올라왔고, 이렘의 공식 컨셉아트가 공개된 날에 블랙 서바이벌의 서비스 종료일이 발표되었고, 이렘 출시일 당일에 블랙 서바이벌이 섭종했다. 심지어 서버 종료와 이렘 출시 시간도 오후 3시로 같다. 그래서 일부 유저들에겐 이터널 리턴판 망조의 짐승 취급을 받는다.
심지어 같은 고양이다
- 출시 당일, 출시 이벤트로 이렘 플레이 5판에 프로필 이미지, 10판에 이모티콘, 20판에 아크릴 스탠드 응모가 있었지만, 판 수를 빠르게 늘리기 위해 동물에 맞아 죽거나 금지구역에서 폭사하는 사람들이 무더기로 나왔다(..) 게임이 시작하자마자 이렘을 고른 사람들이 죄다 숲에서 출발해 연구소로 달려가서, 연구소가 고양이 안락사 지역이 되어버려 빠르면 게임 시작 2분만에 게임이 아예 종료되어버리는 촌극이 벌어지기도 했고 여기서 킬을 얻어내기 위해서 숲이랑 가까운 루트를 가지고 가서 초반에 몇 킬을 먹고 시작하는등 시작할때 숲에 온갖 핑이 다 찍히는 촌극이 벌어졌고 결국 4시간 뒤 1판만 해도 세 가지를 다 받을 수 있게 변경되었다.
- 귀여움을 강요하는 듯한 설정이랑 대사로 인한 반감과 고양이 폼의 얼굴 모델링이랑 춤 모션을 전부는 아니여도 워낙 기괴하다고 느끼는 사람이 많다 보니 이터널 리턴 마이너 갤러리 등지에선 털바퀴, 크리처, 장산범, 식인 괴물 등 다양한 멸칭과 함께 괴상한 고양이 폼의 디자인을 부각해 훨씬 더 기괴하게 그린 그림들이 그려지고 있다. 이른바 귀없는 이렘.[34] 이러한 기괴한 이렘, 통칭 괴렘은 이젠 사실상 하나의 상징이 되어버려 이젠 귀가 있는게 어색하다는 사람까지 나오는 지경. 특유의 괴기함 때문에 이터널 리턴 2차창작에서 괴물이나 코즈믹 호러스러운 무언가를 넣을때에는 십중팔구 괴렘이 등장한다(...).
- 고양이 폼의 덩치가 매우 크다. 고양이 중에서는 가장 큰 종이라는 메인쿤을 넘어선 수준인데, 루미아 섬의 다른 야생 동물들과는 다르게 좀 더 만화풍으로 모델링이 된 탓에 손발이 곰처럼 크고 머리도 몸통만해서 인간 폼 이렘은 물론이고 들개나 성인 남성을 넘어 매그너스, 마커스와 같은 덩치 캐릭터와 비견될 정도이다. 그리고 이러한 점 역시 괴렘 밈이 조성되는 데에 크게 일조하는 상황이다.
- 앞서 설명한 괴렘 때문인지 유저층 중에 확률적으로 이상한 사람이 있을 수 있는데, 물론 모든 이렘 유저들이 이렇다는것은 아니지만, 가끔 인성과 별개로 야옹! 이나 고양이 폭발! 과 같은 괴랄한 단어들을 채팅창에 마구 늘여놓거나 이터널리턴을 하다 남친을 구하게 된 초장문의 썰[35]을 채팅창에 마구 풀어놓는 등 여러모로 진짜 광기에 해당하는 사람이 있기도했다.
- 이렘 출시이후에 나온 이렘이 눈을 흘기는 눈치콘이 있는데 특유의 표정자체가 범용성이 높아 여러 유저들이 사용하고 있다.[36] 가챠템 양보해달라, 아이템 사달라, 미안하다 등 실제 게임상에서
팀의 고혈을 빨 때의사소통을 위해 사용하기에도 편리하다.
- 알렘과 함께 체인지 패스에서 이렘 아나운서 보이스가 출시되었다. 귀엽고 발랄한 보이스 탓에, 많은 방송인들과 유저들이 즐겨 사용하는 보이스이다.
[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 애초에 고양이라 국적이 큰 의미가 없기도 하고, 본인도 어디서 왔는지 누구한테도 알려주지 않았기에 국적은 밝혀지지 않을 가능성이 높다. 그나마 이렘이라는 이름 자체는 튀르키예에서 많이 쓰이는 이름이고 또한 튀르키예가 고양이의 천국으로 유명한 나라다.[2] 고양이라 직업이 없다고 봐도 무방하다.[3] 이 효과는 1.20 패치 이후 음식 회복량으로 취급 되어 치유 감소의 영향을 받지 않는다.[4] 인게임 설명란에는 최대 데미지 옆에(+스킬 증폭의 87.5)라고 표기되어있다.[5] 심지어 평타에 끊는 CC가 딸린 실험체한테는 그냥 중지당한다 (에스텔 유키 알론소 등등..), 근데 사실 평타가 아니여도 CC와의 박자가 엇갈리면 때리지도 못하고 끊길수있다. (...)[6] 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않지 않는다.[7] 스킬 증폭의 0.1(10%)에서 0.35(35%)로 버프를 받은 전적이 있다, 현재는 다시 0.3(30%)로 조율 받은 상태.[8] 실제로 이 보호막을 먹고 안먹고로 생존여부가 갈리는 경우도 숙련자들 사이에선 자주있다, 거기다 보호막은 추가 체력 판정이여서 방어력의 영향을 받는데, 이렘이 순수 스증템인지, 딜탱인지에 따라서 체감도 다르다.[9] 만약 2개 이상의 표식을 수급시 스증이 높다면 적어도 체력 3분의 1에 해당하는 보호막을 얻을수있는데다. 사실 안정적인 기술 연계만 이어도 (예시: 이렘Q적중 - 평 - R - 고양이Q - 평) 1개 이상의 물고기 표식을 주기적으로 얻을 기회를 가질수 있도록 설계되어있다. 하지만, 이렘폼 E의 제자리위치를 제외하고 바운싱 볼(Q)의 물고기 표식의 생성 위치는 적이 피격된 곳이 아닌 이렘폼 Q 의 범위 정 가운데이기 때문에, 역량과 상황에 따라 위치 조정이 필요하다는 점을 기재한다.[10] 금강 레버넌트, 유령신부 이렘이 그 예시.[11] 심지어 증가량도 만렙 기준 12고(버프 받음) 지역 진입 후 일정 시간이 지나야 활성화되기 때문에 교전 장소를 가리기까지 한다.[12] 다만, 이러한 근접 취약점을 탱템을 두르거나, 특성에서 금강을 챙기는것으로 일부분 대처하는 유저들도 있다.[13] 심지어 피해 범위가 공이 튕기는 지점 기준이기에 파밍중에는 이렘쪽으로 다가오는 작은 야생동물(닭, 박쥐 등)을 공이 건너뛰어 지나가는 경우도 빈번히 발생한다.[14] 그러다보니 적을 죽여야 내가 안전하다는 상황이 자주 연출돼서, 더욱 기회주의적 전술이 심화되는 문제가 되고말았다. 더불어 지속적으로 스킬을 발산해야하는 구조임에도, 스킬을 몰아넣고 전장에서 이탈하는 식의 전술이 추구되고있다... 하지만 잘하는 이렘들의 전투 장면을 보면 이러한 문제점이 잘 느껴지지 않을 확률이 높은데, 이는 완전 유리한 상황에서의 일방적 딜링을하거나 고양이폼 Q를 써야되고 쓰지 말아야할 상황을 명확하게 구분할줄 아는 전략적 선구안, 그리고 절묘한 미끼작전이 요구되기 때문.[15] 가장 스태미나 소비량이 많은 스킬은 만렙기준 이렘폼 사뿐~(E)의 120이다. 여담으로 이렘의 스태미나 총량은 만렙기준 순수 745로 다른 여타 메이지나 스킬 증폭위주의 브루저들과 대조해 봐도 높은 확률로 평균이라면 평균이지, 부족하다고 체감하는 사람이 아니라면 너무 적다고 할정도는 아니다. (브루저라고 볼만한 아비게일은 만렙 기준 905, 그나마 메이지라고 평가할만한...아델라와 엠마가 무려 994의 스태미나 총량을 가지고있다..얘네가 정말 높은거다.)[16] 사실 원래도 블링크를 채용하는 이렘 유저들이 아예없는건 아니였다. 잘 쓸수있다는 전제하에 블링크도 이렘의 생존력을 보장해줄수 있었고, 급작스러운 군중제어기 연계에도 효용을 보일수있었다. 다만 스트라이더가 기존의 애매하다고 평가될 확률이 있던 이렘의 결정력, 그리고 원거리 견제를 둘다 상승 시킬수있었기에 혼자 하는게 아닌 팀의 기여도가 필요한 군중제어기 연계보다 아무래도 혼자 더 많은 피해량적 변수를 창출해낼수있는 스트라이더의 인기가 높은 확률로 많은 편이긴했다.[17] 이전엔 "우와! 순식간에 이동했어요." 였으나 이후 해당 대사로 교체되었다.[더미] 더미 데이터[19] 고양이 폼 한정으로 금지구역을 제외한 모든 지역을 이동할 때 고양이 목소리를 내는 세 가지 대사가 추가된다.[더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[25] 영어와 일본어는 단말마 뿐이다.[더미] [27] 고양이 폼 한정[28] 고양이 폼 한정으로 두 가지가 있다.[29] 고양이 폼 한정으로 네 가지가 있다.[30] 사실 고양이가 인간으로 변신한 거긴 하다.[31] 전작에서는 일레븐이 Aleven(알레븐)이라는 이름의 알렉스 체인지 스킨으로 나왔었다.[32] 특히 이터널리턴 마이너 갤러리의 매니저가 이렘에게 부정적인 반응을 블랙 서바이벌 유저들의 분탕으로 몰아가서 더욱 그런 날선 반응이 나왔다. 결국 매니저는 블랙 서바이벌 유저들이 서식하는 임모탈 소울 갤러리에 사과문을 올렸다.[33] 가령 아이작의 경우 날 때부터 악 성향인 캐릭터에 폭력조직과 결탁한 부패 경찰이었고 비리가 들통나면서 섬에 들어왔다는 간단한 과거사 소개가 있고, 하다못해 이렘 이전 가장 비판이 거셌던 펠릭스조차도 인과관계에 의문은 있을지언정 마약조직 소탕을 위해 창술을 익힌 무골호인의 시민이었다는 설정 정도는 있었다.[34] 이터널 리턴 마이너 갤러리의 한 유저가 귀가 없는 고양이 폼의 이렘을 그린 이후로 기괴한 이렘 그림들을 귀없는 이렘이라 불리는 밈이 있다. 정작 귀없는 이렘 밈의 시작이 된 유저는 귀없이 그린 이렘이 더 귀엽다는(...) 이유로 그렸다고 언급해 많은 이들을 충격에 빠트렸다.[35] 어제 피시3213방에서 이리하면서 이렘을 했거든 ???? ㅠㅠㅡㅠㅠㅡㅜㅠ 근데 이렘 대사중에 좋아해요~ 하는게 있잖아 무의식? 적으로? ( 절대 귀여운척한거 아님 !!!! ㅠㅠㅠㅠ) 따라해버렸단 말이징 ㅠㅠㅠㅠ 근데 옆자리 앉은 훈남 ( 약간 차은우+김우빈 섞은 얼굴에 강아지상이구 키는 187? ㅠㅠㅠㅜㅜ 그리그 서울대 다닌대 !! ) 이 피식 웃더니 나보구 자기도 날 조아한다는거야 대박쿵 징짜 Tㅠㅜㅠ ㅜㅠㅜㅜ 그래서 사귀게대썽 !!![36] 훗날 판매한 인기 이모티콘 패키지에 수록됨