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최근 수정 시각 : 2024-07-06 03:08:05

응원요정

응원요정
파일:GF_응원요정_3단계.png
<colbgcolor=#f2662c><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기.svg 응원요정
파일:중국 국기.svg 应援妖精
파일:미국 국기.svg Cheer Fairy
도감번호 No.29
종류 파일:GF_전투요정.png 전투요정
타입 버프형
소속 부서 일반지원팀 - 요정의 방
아티스트 小最奶糖
1. 개요2. 성능
2.1. 요정 버프2.2. 스킬
3. 기본 외형4. 평가5. 작중 행적6. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"싸워라, 이겨라, 천하무적 그리폰!"
목청으로 상대의 기세를 누르는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 자신감이 부족한 인형을 격려하는 데 사용할 수 있을 것 같습니다.
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 전술요정.

2. 성능

{{{#!wiki<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowcolor=#ffffff> 능력치
파일:GF_아이콘_화력.png파일:GF_아이콘_화력_화이트.png 화력 ★★★★★ 파일:GF_아이콘_회피.png파일:GF_아이콘_회피_화이트.png 회피
파일:GF_아이콘_치명상.png파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png 치명상 - 파일:GF_아이콘_장갑.png파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png 장갑 ★★★★
파일:GF_아이콘_명중.png파일:GF_아이콘_명중_화이트.png 명중 ★★★★ 파일:GF_아이콘_성장.png파일:GF_아이콘_성장_화이트.png 성장 ★★★★
}}}
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 버프 ({{{#ffb400 ★★★★★}}} 기준)''' ||
||<width=100>[[파일:GF_아이콘_화력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_화력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 화력 ||+36.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_명중.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_명중_화이트.png|width=18&theme=dark]] 명중 ||+75.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_회피.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_회피_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피 ||+20.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_장갑.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png|width=18&theme=dark]] 장갑 ||+18.0% ||
## ||<width=100>[[파일:GF_아이콘_치명상.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명상 ||0 ||
#!wiki
||<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''입수 방법''' ||
||- 기간한정 이벤트 【거울단계】 랭킹 전역 보상[br]- 현재 획득 불가, 이벤트를 기대해주세요. ||
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 스킬''' ||
||<width=70> [[#스킬|{{{#!wiki style="display:inline-block;border:2px solid #f2662c;"
[[파일:GF_wota.png|width=100%]]}}}]] ||뜨거운 환호 [include(틀:글배경br, 배경색=#ffb400, 여백=0px 5px, 곡률=0, 사이즈=.8em, 글자색=#2f2f2f, 내용=LV.MAX)][br]{{{-1 {{{#f2662c 요정 지령 소모 1, 쿨다운 0턴}}}}}}[br]다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 40% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 40%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 50%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 50%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초. ||
#!wiki
||<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''특수 특성 "환호계"''' ||
||아무리 시끄러운 전장에서도 전력으로 응원하는 소리가 들려요! ||
||

2.1. 요정 버프

<rowcolor=#ffffff> 요정 버프
등급 파일:GF_아이콘_화력.png파일:GF_아이콘_화력_화이트.png 화력 파일:GF_아이콘_명중.png파일:GF_아이콘_명중_화이트.png 명중 파일:GF_아이콘_회피.png파일:GF_아이콘_회피_화이트.png 회피 파일:GF_아이콘_장갑.png파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png 장갑 파일:GF_아이콘_치명상.png파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png 치명상
+5.6% +12.4% +3.2% +3.2% -
★★ +9.5% +20.0% +5.5% +5.0% -
★★★ +13.8% +29.4% +7.8% +7.2% -
★★★★ +23.2% +49.6% +12.8% +12.0% -
★★★★★ +36.0% +75.0% +20.0% +18.0% -

2.2. 스킬

<rowcolor=#ffffff>
## 스킬 아이콘
파일:GF_wota.png
## 스킬 위치, 스킬명
뜨거운 환호
레벨 지령 소모 쿨다운 효과
'''
Lv1
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 10% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 10%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 30%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 30%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv2
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 13% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 13%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 32%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 32%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv3
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 17% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 17%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 34%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 34%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv4
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 20% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 20%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 37%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 37%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv5
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 23% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 23%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 39%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 39%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv6
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 27% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 27%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 41%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 41%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv7
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 30% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 30%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 43%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 43%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv8
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 33% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 33%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 46%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 46%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv9
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 37% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 37%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 48%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 48%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.
'''
Lv10
'''
1 0턴 다음 전투를 아군이 점령한 거점에서 진행할 경우, 전투 개시 시 모든 적에게 피해량 증폭 효과를 40% 부여한다, 지속시간 15초. 효과 종료 후 모든 적은 단일 편제 체력의 40%만큼의 보호막을 얻는다, 지속시간 5초.
아군이 점령 안 한 거점에서 전투할 경우, 모든 아군에게 단일 편제 체력의 50%만큼의 보호막을 부여한다, 지속시간 12초. 효과 종료 시 (남은 보호막/단일 편제 체력)의 값만큼(최대 50%) 화력을 상승시킨다, 지속시간 8초.

3. 기본 외형

<rowcolor=#ffffff> 기본 외형
단계 기본 일러스트 전투 시
1단계 파일:GF_응원요정_1단계.png 파일:GF_응원요정_치비_1단계.png
2단계 파일:GF_응원요정_2단계.png 파일:GF_응원요정_치비_2단계.png
3단계 파일:GF_응원요정_3단계.png 파일:GF_응원요정_치비_3단계.png

4. 평가

거울단계 이벤트의 랭킹전 전갈 위기&안개 거두기에서 누적 점수 280만 점을 넘기면 하나, 최대점수 합계 40만 점(비누적)을 넘기면 하나, 랭킹 30% 이상 달성시 하나, 10% 이상 달성시 환호계 특성으로 하나를 준다.

# 대략적인 활용법에서 볼수 있듯이 적군 거점에서 싸울시 단일 편제 체력의 50% 배율이라는 어마무시한 보호막을 제공해주고[1] 지속시간도 12초나 되기에 여타 보호막 스킬을 가진 권총이나 샷건들보다 월등한 능력을 지녔다. 기본 버프 역시 무난한 수준으로 나왔다. SG탱에 주는 보호막의 경우 장벽요정보다 더 많은 보호막을 주면서도 0.4%의 장갑버프가 부족한것을 제외하면 화력 토템버프력이 월등히 좋아서 장벽요정을 쓸 필요가 없을 정도.

아군 거점에서 싸울시 40%라는 어마무시한 피해량 증폭을 제공해주므로 화력지원이나 요정스킬도 40% 강화[2]해주어 지원받는 전투시 매우 유리해지지만 15초 이후엔 비록 5초뿐이더라도 적에게 단일 편제 비례 보호막을 주므로 주의해야한다. 특히 보스전의 경우 일반 몹보다 체력이 월등히 높기 때문에 보호막 관통 이나 해제 스킬이 없다면 5초간 거의 무적이 된다고 봐야할 정도.

따라서 응원요정을 활용한다면 상대하는 적과 거점 상태에 따라서 전투진행 설계를 잘하고 유리한 경우에만 전투에 투입 하는것이 좋다.

5. 작중 행적

MG4 개조 스토리에서 MG4의 개인 비서 요정 '뚜뚜'로 등장하여 적잖은 활약을 보인다. 개조 전 MG4가 소심해할 때도 뚜뚜는 MG4를 최고라며 응원하였고, 이후 PPK, P38, StG44 등 새로운 친구들이 생겼을 때도 MG4의 고민을 녹음하여 숙소를 방문한 친구들에게 재생하여 고민해결의 중요한 계기가 되었다.

6. 둘러보기

파일:gf-logo.png 전술요정
제조 가능 요정
이벤트 및 기타 한정 요정
특전 요정
파일:GF_전투요정.png 전투요정 | 파일:GF_전략요정.png 전략요정 | 중국서버 한정

[1] 체력이 낮은 RF이나 AR은 보호막을 거는 다른 스킬들보다 조금 더 나은 정도의 보호막을 얻지만, 체력이 많은 SMG나 MG는 80~90 언저리의 보호막을 얻는다. 체력탱인 SG쯤 되면 100은 기본으로 넘는다고 봐도 좋을 정도.[2] 피해량 증폭 디버프는 모든 피해데미지를 증폭하므로 요정이나 화력지원도 강화해준다.