쌍둥이 요정 | |
<colbgcolor=#f2662c><colcolor=#fff> 이름 | 쌍둥이 요정 双生妖精 Twin Fairy 双子妖精 |
도감번호 | No.25 |
종류 | 전투요정 |
타입 | 수비형 |
소속 부서 | 일반지원팀 - 요정의 방 |
아티스트 | 침묵소녀 |
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1. 개요
"우리는 운명의 공동체예요. 편애하면 안 돼요!"
공생체 쌍둥이를 소환하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 편제확대한 인형의 적응 훈련을 돕거나 만담 공연에 쓸 수 있을 것 같습니다.
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 전술요정.공생체 쌍둥이를 소환하는 능력을 지니고 있습니다. 평소에는 편제확대한 인형의 적응 훈련을 돕거나 만담 공연에 쓸 수 있을 것 같습니다.
2. 성능
{{{#!wiki | <table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowcolor=#ffffff> 능력치 | ||||||
화력 | ★★★ | 회피 | ★★★ | ||||
치명상 | - | 장갑 | ★★★ | ||||
명중 | ★★★ | 성장 | ★★★ |
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 버프 ({{{#ffb400 ★★★★★}}} 기준)''' ||
||<width=100>[[파일:GF_아이콘_화력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_화력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 화력 ||+18.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_명중.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_명중_화이트.png|width=18&theme=dark]] 명중 ||+60.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_회피.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_회피_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피 ||+48.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_장갑.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png|width=18&theme=dark]] 장갑 ||+12.0% ||
## ||<width=100>[[파일:GF_아이콘_치명상.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명상 ||0 ||
#!wiki
||<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''입수 방법''' ||
||- 요정제조 (제조시간 4:40) ||
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 스킬''' ||
||<width=70> [[#스킬|{{{#!wiki style="display:inline-block;border:2px solid #f2662c;"
[[파일:GF_twins.png|width=100%]]}}}]] ||2중 수호 [include(틀:글배경br, 배경색=#ffb400, 여백=0px 5px, 곡률=0, 사이즈=.8em, 글자색=#2f2f2f, 내용=LV.MAX)][br]{{{-1 {{{#f2662c 요정 지령 소모 3, 쿨다운 0턴}}}}}}[br]다음 전투에서 체력을 750 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다.
방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 150 피해를 준다.
미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 450 피해를 준다. ||
||2.1. 요정 버프
<rowcolor=#ffffff> 요정 버프 | |||||
등급 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | 치명상 |
★ | +3.2% | +11.2% | +8.8% | +2.4% | - |
★★ | +5.0% | +17.5% | +13.5% | +4.0% | - |
★★★ | +7.2% | +24.6% | +19.2% | +5.4% | - |
★★★★ | +12.0% | +40.0% | +32.0% | +8.8% | - |
★★★★★ | +18.0% | +60.0% | +48.0% | +12.0% | - |
2.2. 스킬
<rowcolor=#ffffff> ## 스킬 아이콘 ## 스킬 위치, 스킬명 2중 수호 | |||
레벨 | 지령 소모 | 쿨다운 | 효과 |
''' Lv1 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 300 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 42 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 126 피해를 준다. |
''' Lv2 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 350 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 54 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 162 피해를 준다. |
''' Lv3 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 400 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 66 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 198 피해를 준다. |
''' Lv4 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 450 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 78 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 234 피해를 준다. |
''' Lv5 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 500 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 90 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 270 피해를 준다. |
''' Lv6 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 550 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 102 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 306 피해를 준다. |
''' Lv7 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 600 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 114 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 342 피해를 준다. |
''' Lv8 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 650 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 126 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 378 피해를 준다. |
''' Lv9 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 700 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 138 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 414 피해를 준다. |
''' Lv10 ''' | 3 | 0턴 | 다음 전투에서 체력을 750 지닌 요정 분신을 2개 소환한다, 두 분신 중 하나가 소멸할 시 다른 하나도 소멸한다. 방패 분신은 장갑을 20 지니며, 2초마다 가장 가까운 적 주위 2 범위 안의 적에게 150 피해를 준다. 미사일 분신은 회피를 30 지니며, 2초마다 제일 멀리 있는 적 하나에게 450 피해를 준다. |
3. 기본 외형
<rowcolor=#ffffff> 기본 외형 | ||
단계 | 기본 일러스트 | 전투 시 |
1단계 | ||
2단계 | ||
3단계 |
4. 평가
중섭 외에는 진행되지 않은 붕괴 콜라보의 클로에와 유사한 탱킹형 요정으로, 탱킹과 딜링을 겸한다는 점도 비슷하다. 토템으로서의 성능도 비슷한 편으로, 차이라면 클로에가 회피가 높다면 쌍둥이요정은 명중과 장갑이 좀 더 높다는 것 정도.물론 딜링 능력은 결국 둘 다 덤에 가까운 만큼 결국에는 탱킹 성능을 비교하게 되는데, 단순히 탱킹 성능만 보면 쌍둥이요정이 좀 더 낫다. 더미 당 체력도 이쪽이 좀 더 높고, 높지는 않다지만 한쪽은 장갑, 나머지 하나는 회피가 붙어있다는 점이 장식은 아니기 때문. 또한 아군 전원에게 보호막을 부여해주는 스킬이 발동하면 양쪽 모두 보호막을 받기 때문에, 경우에 따라선 도발요정을 능가할 수도 있다. 여기에 제대 이동 속도의 영향도 있는데 도발요정의 표적은 기동력이 7이라서 제대 전체 이동 시 속도가 너무 느려지지만 쌍둥이 요정의 더미는 기동력이 15라서 제대 이동에 영향을 주지 않는다.
다만 쌍둥이요정이 클로에나 도발요정의 상위호환이냐면 그건 아닌데, 이유는 이쪽은 더미 하나가 박살나면 나머지 하나도 박살나버린다는 단점이 있기 때문. 물론 후반부 전역으로 갈수록 적의 높은 화력 때문에 더미는 시간벌이 이상의 역할을 기대하긴 어렵고, 쌍둥이요정 또한 한쪽이 깨질 때쯤이면 나머지 한쪽도 깨지기 직전일 상황이 많으나 이러한 점은 다른 두 탱킹형 요정에 비해 아쉬울 수밖에 없다.
어쨌건, 이런 단점을 제외하면 기본적인 운용법은 클로에와 비슷한만큼 클로에가 없는, 중섭 외의 타섭에서 클로에의 역할을 할 요정을 찾을 때 써먹을 수 있다. 위아래 양쪽 길목 차단에 가장 큰 의의가 있는 만큼, 국지전에서 미노타우르스 제대를 상대할 때 어느정도 기용되기도 했다.
한 분신이 죽으면 다른 분신도 죽는 매커니즘은, 각 요정이 다른 쌍둥이의 존재를 확인하는 쿨타임 스킬이 있는 식으로 작동한다. 만약 상대방이 없으면 스스로에게 99999의 자해 대미지를 주고 같이 사라지는 방식. 재미있게도 이 내부 쿨타임도 일정 주기가 있어서 한쪽이 사라지면 칼같이 자기도 바로 사라지는가 하면, 몇 초 정도 굉장히 뜸을 들이다 사라지기도 하는 식이다. 게다가 분신 본인이 스턴에 걸리거나 최신 컨텐츠의 특정 디버프에 걸릴 경우, 이 자해가 더 늦게 발동해서 플레이어는 탱킹시간에 약간 이득을 얻는 현상이 간혹 발견된다.
여담으로 오른쪽의 죽은 눈에 썩소를 짓고 있는 요정 자매의 경우, 3단계(5성)가 되면 들고 있는 철갑탄이 IWS 2000이 쏘는 날탄으로 변화한다.
2021년 3월 글로벌 서버에선 쌍둥이 요정의 스킬을 켜면 분신이 나오는 게 아니라 적이 단체로 굳어버리는
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