스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 영웅 | 히어로즈 오브 메이플 |
1. 개요2. 특징3. 0차: 은월의 기본4. 1차: 은월(레벨 10)5. 2차: 은월(레벨 30)6. 3차: 은월(레벨 60)7. 4차: 은월(레벨 100)
7.1. 폭류권7.2. 귀참7.3. 사혼 각인7.4. 분혼 격참7.5. 메이플 용사7.6. 소혼 결계7.7. 불여우령 숙련7.8. 용사의 의지7.9. 정령 결속 4식7.10. 고급 너클 숙련7.11. 약점 간파
8. 하이퍼 스킬: 은월(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 은월(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 귀참-리인포스8.1.2. 귀참-보스 킬러8.1.3. 귀참-보너스 어택8.1.4. 폭류권-리인포스8.1.5. 폭류권-엑스트라 타겟8.1.6. 폭류권-크리티컬 레이트8.1.7. 불여우령-리인포스8.1.8. 불여우령-리핏 어택 보너스8.1.9. 불여우령-서먼 찬스
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 은월(레벨 260) / HEXA 매트릭스11. 관련 문서9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.2. 강화 코어9.1.1.1. 럭키 다이스
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 정령 집속9.1.6. 귀문진9.1.7. 진 귀참9.1.8. 파쇄 연권1. 개요
메이플스토리의 직업 은월이 유앤아이 업데이트부터 MILESTONE 업데이트 개화월영 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
- 보스전 주력기인 귀참을 제외한 은월의 주력기는 모두 연격기며, 스킬 키를 한 번 누르면 해당 스킬의 모든 동작이 자동으로 연계된다.
- 라라와 호영과 같이 아니마 계통의 직업이기 때문에 공용 스킬을 제외하면[1] 스킬 명칭이 전부 한자 혹은 순우리말로 구성되어 있다.
3. 0차: 은월의 기본
홈타운이 있어도 마음대로 드나들지 못하는 은월의 스토리로 인해 홈타운 귀환 스킬이 존재하지 않는다.3.1. 축지
축지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fox TrotJMS·TMS 縮地CMS 缩地 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 자신의 전방 범위 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적에게 순간 이동하며, 적이 없을 시 일정 거리 만큼 전방으로 이동한다. 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 범위 내에 적이 없을 경우 전방 300 만큼 순간 이동 |
순간 이동기. 사용 시 자신의 상하좌우 주변 300px 범위 내에 위치한 무작위 적에게 접근한다.[2] 설명에는 적혀있지 않지만 사용 후 1080ms(1.08초)의 액션 딜레이가 적용되어 연속으로 사용하는 것은 불가능하다. 다른 스킬 도중에 사용할 경우 스킬을 즉시 캔슬할 수 있기에 단독 사용보다는 다른 스킬과 연계하는 쪽이 훨씬 활용도가 좋다.[3]
3.2. 정령 결속 1식
정령 결속 1식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit Bond 1MSEA Spirit Bond IJMS 精霊結束壱式CMS 精灵凝聚第1招TMS 精靈凝聚1式 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정령과 결속으로 인해 정령을 강령시킨 공격 적중 시 HP가 회복되며, 영구적으로 스탠스 확률이 증가하며 받는 피해가 감소한다. | |||||
효과 | 1 | 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 HP 1% 회복 영구적으로 스탠스 확률 100% 증가, 받는 피해량 30% 감소 |
방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브. HP 회복량은 최대 HP 기준으로 공격에 적중당한 적의 수에 비례한다.
3.3. 정령친화
정령친화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit AffinityJMS 精霊親和CMS 精灵亲和TMS 精靈親和 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 랑에게서 정령을 받아 아니마 특유의 친화력을 일부 가지게 되었다. | |||||
효과 | 1 | 소환수 지속시간 5% 증가 |
소환수 지속시간을 증가시키는 패시브. 스토리상 아니마와의 연관성 때문에 받은 스킬이지만, 은월은 소환수로 판정되는 4차 이하의 스킬[4]이 없어서 사실상 소울웨폰 소환수의 지속시간을 늘리는 용도에 불과하다. 같은 스킬을 지닌 아니마 직업군은 의도적으로 소환수 의존도가 어느 정도만큼 존재하도록 설계되었지만, 은월은 아니마 직업군이 설계되기 전 설정이 제대로 잡혀있지 않은 시절 아니마와 연관성을 갖고 출시된 캐릭터이기 때문에 본 스킬과 전체적인 스킬 구성 사이에 연관성이 적을 수밖에 없다.
3.4. 구사 일생(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 구사 일생 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Close CallJMS·CMS 九死一生TMS 死裡逃生 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 사망에 이르는 공격을 당했을 시, 일정 확률로 죽지 않는다. | |||||
효과 | 2 | 사망에 이르는 공격을 당할 시, 10% 확률로 생존 |
은월의 링크 스킬.
4. 1차: 은월(레벨 10)
스킬 개수가 3개로 모든 직업을 통틀어 제일 적다. 대신 각 스킬마다 SP 요구량이 많아서 마스터하기까지 오래 걸리며 더블 점프 스킬인 도약조차도 SP를 20이나 요구한다.4.1. 메가 펀치 / 섬권
메가 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Swift StrikeJMS 廻拳CMS 冲击拳TMS 巨型衝擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25 | |||||
설명 | 주먹을 강하게 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 25 | MP 9 소비, 최대 4명의 적을 205%의 데미지로 2번 공격 |
20레벨 이전 은월의 1차 주력 공격기. 전방으로 두 번 펀치를 날린다. 은월의 전용 스킬 중 유일한 영문 명칭이다. 공격 범위와 피해량 모두 섬권으로 강화되기 전까지는 별 볼일 없다.
섬권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Flash FistJMS 閃拳CMS 闪拳TMS 重拳 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 20 | |||||
마스터 레벨 | 25 | |||||
설명 | 정령의 힘을 사용하여 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 25 | MP 11 소비, 최대 4명의 적을 138%의 데미지로 4번 공격 |
메가 펀치의 강화판. 스토리 진행 중에 20레벨이 넘으면 여우구슬을 받게 되는데, 이때 메가 펀치가 섬권으로 강화된다. 강화된 스킬이니만큼 피해량도 범위도 메가 펀치에 비하면 우월하다. 2차 전직 이후까지 파력권을 제치고 주력으로 쓰이는 경우도 있을 정도다.
마스터 레벨이 25로 높기 때문에 마스터하기가 오래 걸린다.
4.2. 도약
도약 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vulpes LeapMSEA Vulpine LeapJMS 軽天CMS 跳跃TMS 靈巧跳躍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 10 소비, 전방으로 일정 거리 점프 |
상향 및 더블 점프. 마스터 시의 이동 거리는 모험가 해적(바이퍼, 캡틴)의 파이렛 리프보다 조금 짧지만, 1차 스킬 개수가 적은 관계로 SP 요구량이 이례적으로 많다. 때문에 버닝 캐릭터가 아닌 이상 마스터까지는 시간이 조금 걸린다. 그래도 더블 점프라 다른 스킬보다는 비교적 초반에 마스터를 끝마치게 된다.
4.3. 건곤 일체
건곤 일체 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Cosmic BalanceJMS·CMS 乾坤一体TMS 乾坤護體 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 하늘과 땅의 기운을 받아 신체를 다스려 방어력과 최대 HP/MP를 증가시킨다. 3차 스킬 '강혼 체식'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 영구적으로 방어력 500, 최대 HP 20%, 최대 MP 20% 증가 |
방어 능력치를 제공하는 패시브.
5. 2차: 은월(레벨 30)
5.1. 파력권
파력권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ground PoundJMS 震拳CMS 破力拳TMS 巨浪打擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 땅의 정령을 강령시켜 지면을 강타해 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 주변에 파동이 발생하여 적의 이동속도를 늦춘다. | |||||
효과 | 20 | MP 18 소비, 최대 6명의 적을 360%의 데미지로 4번 공격 [파동]: 최대 15명의 적의 이동속도 40% 만큼 감소 |
2차 주력 공격기. 캐릭터의 등 뒤에서 파란 땅의 정령이 나타나 지면을 때려 공격한다. 주력 공격기임에도 불구하고 선딜이 섬권 대비 매우 긴데다 공격 범위가 좁은데, 심지어 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 파동 범위보다도 좁은 탓에 1차 스킬인 섬권을 쓰기도 한다.
5.2. 파쇄철조-하
- 시전 이펙트
- 파쇄철조-반 디버프
파쇄철조-하 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blade Imp - Downward SlashMSEA Blade Imp (Downforce)JMS 落刃爪CMS 粉碎铁爪 - 下TMS 剛刃絞殺-下 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 칼날의 정령을 강령시켜 위에 있는 다수의 적을 앞으로 끌어내리며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. 공격당한 몬스터는 일정시간 파쇄철조-반 디버프에 걸린다. | |||||
효과 | 10 | MP 40 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌어내리면서 100%의 데미지로 4번 공격 파쇄철조-반 : 60초 동안 은월의 공격에 받는 최종 데미지 10% 증폭 재사용 대기시간: 1초 |
디버프 겸 하단 끌격기. 캐릭터 뒤에서 보라색 칼날의 정령이 나타나 대낫으로 머리 위에 있는 적을 아래로 끌어내린다. 보스 몬스터는 끌어내릴 수 없으며 공격에 당한 적은 일정 시간 동안 은월의 모든 공격 한정으로 최종 데미지가 증폭되는 디버프에 걸린다. 디버프 지속 시간이 끝나지 않더라도 파쇄철조를 적에게 적중시킬 때마다 지속 시간이 60초로 갱신된다. 보통 기계무덤의 스올길에서 상하차 아르바이트를 하거나, 밧줄에 매달린 채로 자리를 점유하고 있는 잠수 유저를 견제할 때 쓴다.
5.3. 파쇄철조-전
- 시전 이펙트
- 파쇄철조-반 디버프
파쇄철조-전 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blade Imp - Forward SlashMSEA Blade Imp (Dragforce)JMS 通刃爪CMS 粉碎铁爪 - 前TMS 剛刃絞殺-前 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 칼날의 정령을 강령시켜 전방에 있는 다수의 적을 앞으로 끌어오며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. 공격당한 몬스터는 일정시간 파쇄철조-반 디버프에 걸린다. | |||||
효과 | 10 | MP 40 소비, 최대 8명의 적을 앞으로 끌고오면서 110%의 데미지로 4번 공격 파쇄철조-반 : 60초 동안 은월의 공격에 받는 최종 데미지 10% 증폭 재사용 대기시간: 1초 |
디버프 겸 전방 끌격기. 파쇄철조-하에서 나온 이펙트를 전방 범위로 옮겨놓았다. 공격에 당한 적은 일정 시간 동안 은월의 모든 공격 한정으로 최종 데미지가 증폭되는 디버프에 걸린다. 하와 달리 끌격 범위가 전방으로 한정되는데다가 범위도 좁고, 무엇보다도 원킬 사냥이 주가 된 메이플스토리 특성상 소외된다. 하지만 원킬만 나면 파력권보단 범위가 넓기 때문에 봐 줄 만한 수준.
5.4. 후방 이동
후방 이동 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Back StepJMS 後天CMS 后方移动TMS 緊急迴避 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 후방으로 미끄러지듯 빠르게 이동하며, 영구적으로 회피율이 증가한다. 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 15 | MP 10 소비, 후방으로 일정 거리 이동 [패시브 효과 : 영구적으로 회피율 15% 증가] |
후방 이동기. 사용 즉시 후방으로 340px만큼 이동한다.[5] 축지와 마찬가지로 공중에서도 사용할 수 있고, 모든 스킬의 모션을 즉시 캔슬하면서 액션 딜레이를 없애는 기능이 있다. 따라서 액션 딜레이가 큰 스킬을 캔슬하거나 보스전에서 위험한 패턴을 회피하는 용도로 알맞다.[6] 혹은 도약+후방 이동+축지 조합으로 좌우로 먼 거리를 이동하거나, 애매하게 높은데 점프+도약만으로 닿지 않는 발판을 올라가는 데에도 사용된다.[7]
공격 판정이 뜨는 스킬이라 실제 공격은 일어나지 않지만, 평타로 부수는 오브젝트(상자 등) 근처에서 쓰면 그 상자가 피격당하는 모습을 볼 수 있다. 5차 스킬인 정령 집속이 지속 중인 상태에서도 후방 이동을 사용하면 정령 공격이 발동한다.
5.5. 너클 숙련
너클 숙련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Knuckle MasteryJMS ナックルマスタリーCMS 拳甲修炼TMS 虎系列熟練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 너클 숙련도를 증가시킨다. 추가로 크리티컬 확률이 영구히 증가한다. 4차 스킬 '고급 너클 숙련'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가, 크리티컬 확률 10% 증가 |
숙련도 증가 패시브. 추가로 크리티컬 확률을 소폭 증가시킨다.
5.6. 정령 결속 2식
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/spirit-bond-2.png | 정령 결속 2식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit Bond 2MSEA Spirit Bond IIJMS 精霊結束弐式CMS 精灵凝聚第2招TMS 精靈降臨2式 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 속도, 이동속도가 증가한다. 필요 스킬 : 정령 결속 1식 1레벨 이상 3차 스킬 '정령 결속 3식'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 공격 속도 2단계, 이동속도 20 증가 |
공속 및 이동속도 증가 패시브. 레벨업을 해도 증가하는 게 없어서[8] 1레벨만 찍고 가장 마지막에 마스터해도 된다.
5.7. 근력 단련
근력 단련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Strength TrainingJMS 筋力鍛錬CMS 力量锻炼TMS 肌肉鍛鍊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 근력을 단련시켜 영구적으로 힘을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 힘 60 증가 |
피지컬 트레이닝의 은월 버전.
5.8. 여우령
여우령 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fox SpiritsJMS 狐霊CMS 灵狐TMS 小狐仙 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공격 시 일정 확률로 여우령을 소환한다. 소환된 정령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. 여우령의 공격력과 소환 확률은 여우령 숙련과 불여우령 숙련을 따른다. 여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 범위 내 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추격한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 1 | [9] |
온/오프형 사출기. 공격 시마다 일정 확률로 여우령을 소환해 적을 자동으로 공격한다.[10] 여우령 숙련을 습득하지 않으면 아무런 일도 일어나지 않는다. 공격 판정이 있기 때문에 약화의 발동 확률이나 정령 결속 극대화의 간 드롭 확률을 높이는 데에 소소하게 도움을 준다.
5.9. 여우령 숙련
여우령 숙련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fox Spirit MasteryJMS 幻狐CMS 灵狐修炼TMS 小狐仙精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 시 일정 확률로 여우령을 소환한다. 소환된 정령은 주변에 있는 적을 추격하여 여러 번 공격한다. 여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 4차 스킬 '불여우령 숙련'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 공격 시 10% 확률로 여우령 1마리 소환 소환된 여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 100%의 데미지로 1번 공격 공격 2회 반복 |
여우령을 강화하는 패시브. 사실상 여우령의 기반이자 본체라고 봐도 무방하다.
6. 3차: 은월(레벨 60)
6.1. 통백권
- 시전 이펙트
- 충격파
통백권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shockwave PunchJMS 白連撃CMS 通背拳TMS 衝擊拳 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 2타까지 연속 공격이 가능하며, 2타 공격 적중 시 충격파가 발생하여 추가 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비 [1타]: 최대 6명의 적을 310%의 데미지로 3번 공격 [2타]: 최대 6명의 적을 330%의 데미지로 3번 공격 [충격파]: 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 1번 공격 |
3차 주력 공격기. 파력권에서 나왔던 정령이 충격파가 발생하는 주먹을 날려 적을 공격한다.
6.2. 파쇄철조-회
- 시전 이펙트
- 파쇄철조-반 디버프
파쇄철조-회 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blade Imp - Spin SlashMSEA Blade Imp (Spinforce)JMS 廻刃爪CMS 粉碎铁爪 - 回TMS 剛刃絞殺-迴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 칼날의 정령을 강령시켜 주변에 있는 다수의 적을 앞으로 모으며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. 공격당한 몬스터는 일정시간 파쇄철조-반 디버프에 걸린다. | |||||
효과 | 10 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 앞으로 모으며 160%의 데미지로 4번 공격 파쇄철조-반 : 60초 동안 은월의 공격에 받는 최종 데미지 10% 증폭 재사용 대기시간: 1초 |
디버프 겸 전후방 끌격기. 상단 범위는 파쇄철조-전보다 넓다. 공격에 당한 적은 일정 시간 동안 은월의 모든 공격 한정으로 최종 데미지가 증폭되는 디버프에 걸린다. 펫 줍기가 막히는 무토 같은 경우, 이 스킬로 전후방 몬스터를 모아 귀참이나 폭류권 등으로 공격하면 아이템이 사방팔방으로 흩어지는 대신 일정한 범위 내에 떨어지므로 약간이나마 시간을 단축할 수 있다.
6.3. 소혼 장막
소혼 장막 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit FrenzyJMS 蒐召魂 (수소혼)CMS 招魂之幕 (초혼지막)TMS 靈魂帳幕 (영혼장막) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다. 좌우로 움직일 수 있으나 장막의 힘으로 이동속도가 고정된다. | |||||
효과 | 20 | 공격당 MP 7 소비, 최대 5초 키다운하여 일정 간격마다 최대 10명의 적을 175% 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간: 10초 |
"비켜라!"
"물러서라!"
키다운형 속사기이자 극딜기. 사용 시 캐릭터 주변에 수많은 정령들이 돌아다니며 적들을 최대 28회까지 난타한다. 재사용 대기시간은 키다운이 끝난 후부터 적용된다. 다단히트 스킬이라 정령 결속 1식의 HP 회복 효과, 정령 결속 극대화의 간 드롭과 좋은 궁합을 보인다. 총 퍼뎀은 24,500%[11]지만, 정령 집속 유지 중 1회에 한해 최종 데미지가 550% 증가해서 159,250%[12]로 증가한다. 물론 소혼 장막 자체는 3차 스킬이므로, 강화 코어 60레벨까지 더해 최종 데미지 180%가 추가된다. 이로써 최종 퍼뎀은 445,900%[13]까지 증가한다."물러서라!"
소혼 장막 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit FrenzyJMS 蒐召魂 (수소혼)CMS 招魂之幕 (초혼지막)TMS 靈魂帳幕 (영혼장막) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다. 사용 시 정령이 제자리에 고정되어 적을 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 7 소비, 최대 10명의 적을 175% 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간: 15초 |
소혼 장막의 별도 강화판. 호신강림의 효과로 인해 소혼 장막이 고정형 설치 스킬로 변경된다. 소혼 장막 VI 코어를 개방하지 않았다면 이 스킬로 출력된다.
6.4. 속박술
속박술 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit TrapJMS 縛魂 (박혼)CMS 束缚术 (속박술)TMS 束縛術 (속박술) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 속박의 정령이 깃들어 있는 영역을 생성한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 속박술 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | 15 | MP 65 소비, 10초 동안 속박의 영역 생성 영역 안에 있는 적은 같은 시간 동안 행동 불가 상태에 걸리고 700%의 데미지로 3번 공격 받음 속박술로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[14] 적이 행동 불가 상태에 걸리지 않으면 데미지도 받지 않음 재사용 대기시간: 210초 |
"멈춰라!"
"속박되어라!"
"속박되어라!"
범위형 행동불능(바인드) 유발기. 사용 시 장판을 설치해 범위 안의 적들을 행동불능 상태에 빠뜨린다. 모든 바인드 스킬 중 유일하게 설치형이다. 그리고 대상 수 제한이 없고, 여타 설치형 스킬과는 달리 초월의 룬 사용 중에 여러 개를 설치할 수 있다. 분혼 격참과 함께 서포터로서의 정체성을 상징하는 스킬. 단 설치 딜레이가 제논의 홀로그램 그래피티에 맞먹을 정도로 길고 범위가 생각보다 넓지 않아서 사용 시 주의해야 한다.[15]
참고로 이 스킬의 재사용 대기시간은 210초지만, 5차 이후에는 정령 집속의 재사용 대기시간 초기화로 인해 120초마다 사용할 수 있게 된다.
6.5. 정령 결속 3식
정령 결속 3식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit Bond 3MSEA Spirit Bond IIIJMS 精霊結束参式CMS 精灵凝聚第3招TMS 精靈降臨3式 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격력과 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 정령 결속 2식 10레벨 이상 4차 스킬 '정령 결속 4식'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 영구적으로 데미지 20%, 공격력 20 증가 |
공격 능력치를 제공하는 패시브.
6.6. 강혼 체식
강혼 체식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Harmonious DefenseJMS 降魂体合CMS 招魂式TMS 魂體強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 정령의 힘을 신체에 융화시켜 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시킨다. 필요 스킬 : 건곤 일체 20레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 방어력 1500, 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가 |
방어력 및 내성 제공 패시브.
6.7. 환령 강신
<rowcolor=#fff> 시전 | 발동 | 무적 |
환령 강신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Summon Other SpiritJMS 護霊降神CMS 幻灵招魂TMS 換魂 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 죽음에 이르는 공격을 받을 때 수호의 정령이 강령되어 공격을 막아주고 주변의 다수의 적을 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | MP 150 소비, 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않는 대신 버프를 소비하고 최대 15명의 적을 450% 데미지로 4번 공격하며 3초 동안 무적 버프 소비 시 : 재사용 대기시간 1800초 |
사망 방지 온오프 버프. 활성화 상태에서 HP가 0이 되면 잠시 무적이 되고, 주변의 적을 공격해서 양옆으로 밀쳐낸다. 데스 카운트 하나를 더 가진 격이라 보스전에서 유용하지만, 공격 기능이 붙었다는 이유로 V 매트릭스 강화 대상이 되어 강화 코어 난이도를 어렵게 만드는 원흉 중 하나이기도 하다.
6.8. 약화
약화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA WeakenJMS 弱蝕CMS·TMS 弱化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시 일정 확률로 적에게 약화의 정령을 빙의시킨다. | |||||
효과 | 20 | 공격 시 10% 확률로 대상은 15초 동안 받는 데미지가 20% 증폭되는 디버프에 걸림, 명중치 60%, 회피치 40% 만큼 추가 감소[16] |
적에게 받는 데미지 디버프를 가하는 패시브. 공격 적중 시 일정 확률로 디버프를 남긴다. 여우령을 포함한 오브젝트 공격에도 디버프 확률이 적용되며, 파티원이 가하는 공격에도 추가 데미지가 적용된다. 그리고 상태이상 판정이기 때문에 카데나 링크 스킬 및 상추뎀 어빌리티까지 적용된다.
7. 4차: 은월(레벨 100)
7.1. 폭류권
<rowcolor=#fff> 1타 | 2타 | 3타 |
폭류권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bomb PunchJMS 龍脈拳 (용맥권)CMS·TMS 爆流拳 (폭류권) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 땅의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 스킬을 연속으로 사용하여 최대 3타까지 연속 공격이 가능하다. | |||||
효과 | 30 | 1타당 MP 20 소비 [1타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격 [2타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격 [3타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 3번 공격, 공격 당한 적은 100% 확률로 2초 동안 기절 모든 공격이 일반 몬스터 공격 시 데미지 255%p 증가 |
다수 주력기. 캐릭터의 등 뒤에 붉은색 땅의 정령이 나타나며 3연속으로 주먹을 날린다. 보스 몬스터를 제외한 일반 몬스터들은 기절한다. 범위는 어지간한 광역기에 준할 정도로 넓은데 일반 몬스터 한정으로 타당 퍼댐이 1,665%로 나쁘지 않아 1타만으로도 원킬이 난다면 마치 불도저처럼 몹들을 두들겨 패면서 다닐 수 있다.
사냥 패턴은 폭류권 1타>반대 방향키로 캔슬>후방 이동>폭류권 1타 순으로 하는 게 가장 효율적이지만, 뇌빼기 사냥이 목적이라면 효율이 다소 떨어지더라도 폭류권>도약만 누르고 다니는 게 낫다. [17]
7.2. 귀참
귀참 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit ClawJMS·TMS 鬼斬 (귀참)CMS 鬼斩 (귀참) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 바람의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 빠르게 할퀴어 공격한다. 5차 스킬 '진 귀참'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | MP 80 소비, 최대 3명의 적을 265%의 데미지로 12번 공격 |
보스전 주력기. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 연두색 바람의 정령이 나타나 전방을 강하게 할퀸다. 보이는 것보다 공격 범위가 넓어 캐릭터 바로 뒤에 있는 몬스터도 맞는다.[18] 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이가 630ms이라 약간 느리며 MP 소모량이 80으로 매우 많다.
귀참 또한 캔슬할 수 있다. 귀참과 축지 또는 후방 이동을 번갈아 연타하면 귀참 사용 후의 경직이 삭제된다. 이러면 더 빠른 공격이 가능하다. 다만 후방 이동을 동반하기에 보통 보스전에서 쓰긴 어렵고, 대신 무릉도장에선 벽에 붙어서 캔슬을 하면 이동하지 않기 때문에 기록 향상에 도움을 준다. 사냥 시에도 몹이 많이 몰려있을 때 귀참 캔슬을 이용하면 대상 수를 늘려서 때릴 수 있기 때문에 유용하게 쓰인다.[19]
7.3. 사혼 각인
- 시전 이펙트
- 죽음의 표식
사혼 각인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Death MarkJMS 死魂刻印CMS 四魂刻印TMS 死魂烙印 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 죽음의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격 시 크리티컬로 적중하며 공격 받은 적은 죽음의 표식이 새겨져 지속적으로 피해를 입는다. 사혼 각인은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해을 입지 않는다. 죽음의 표식으로 인한 피해의 일정 비율 만큼 자신의 HP가 회복된다. | |||||
효과 | 20 | MP 100 소비, 최대 10명의 적을 700%의 데미지로 3번 크리티컬 공격 [죽음의 표식]: 공격에 당한 적은 15초 동안 1초 간격으로 250%의 도트 데미지를 입으며, 도트 데미지를 입을 때 마다 피해량의 1% 만큼 자신의 HP 회복 재사용 대기시간: 60초 |
"사혼 각인."
"끝이다."
지속 공격형 디버프기. 캐릭터의 등 뒤에서 보라색 죽음의 정령이 나타나 한 손을 여러 갈래로 교차하며 적을 확정 크리티컬로 공격하고, 적에게 지속 피해를 입을 때마다 시전자의 HP를 회복시키는 디버프를 건다. 모든 보스에서 좋지만 특히 물약 사용에 제한이 있는 상위 보스를 상대로 효과적이다. 분혼 격참과의 시너지가 특히 좋다. 지속 피해는 둘째치고 회복량도 더 늘어난다."끝이다."
7.4. 분혼 격참
분혼 격참 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul SplitterJMS 剥魂炎打 (박혼염타)CMS 分魂斩 (분혼참)TMS 靈魂分離術 (영혼분리술) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화염의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 적들을 공격한다. 공격에 당한 적은 영혼이 분리된다. 공격을 받은 적은 90초 동안 분혼 격참에 저항하여 분혼 격참으로 공격 당하더라도 영혼이 분리되지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 100 소비, 최대 6명의 적을 2000%의 데미지로 1번 공격 공격에 당한 적은 영혼 분리 단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 최종 데미지가 20% 증가 [분리된 영혼]: 본체와 HP 공유, 받는 최종 데미지 80% 감소, 공격 당한 위치에 10초 동안 생성 분혼 격참으로 적에게 준 데미지에 따라 영혼 지속시간 최대 100% 증가 본체 또는 분리된 영혼 처치 시 획득 경험치 100%만큼 추가 획득 재사용 대기시간: 180초 |
"분혼 격참!"
공격 대상과 HP를 공유하는 더미를 생성하는 디버프기. 사용 시 적의 영혼을 분리하는 공격을 가한다. 영혼이 분리된 적은 영혼이 공격당할 때 그만큼의 피해를 추가로 받는다. 대상이 고정형이면 영혼이 분리되는 대신, 대상이 받는 모든 공격의 최종 데미지가 증가한다. 그러나 바인드 스킬은 아니지만 바인드처럼 저항이 존재하므로, 정령 집속을 이용한 2연속 분격은 불가하다.이 스킬은 은월의 핵심 파티 유틸리티로서, 보스전 주력 공격기가 (V 매트릭스 포함) 2인 이상을 공격하는 직업이라면 대체로 궁합이 좋다. 그러나 보스전 주력 공격기가 대상 지정형 투사체 공격이라 2인 이상을 공격할 수 없거나 모종의 이유로 2명 이상을 공격할 때 손해를 보는 직업이라면 이득이 없거나 오히려 떨어진다. 10초 극딜 능력이 떨어지는 직업 또한 마찬가지.
사냥에서도 의외의 용도가 있다. 분혼 격참으로 분리된 영혼을 처치하면 추가 경험치를 100%[20]로 받는다는 점을 활용한 것이다. 엘리트 몬스터나 보스, 현상금 사냥꾼의 스톰윙, 성벽 지키기에서 등장하는 보스 몬스터(마뇽, 태륜 등)에게 분혼 격참을 사용한 뒤 처치하면 경험치를 쏠쏠하게 챙길 수 있다.
7.5. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
7.6. 소혼 결계
- 시전 이펙트
- 수호의 정령
소혼 결계 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit WardJMS 護霊結界CMS 招魂结界TMS 靈魂結界 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 수호의 정령을 소환하여 자신에게 걸리는 마법을 무효화시키고, 공격을 막아준다. | |||||
효과 | 10 | MP 55 소비, 30초 동안 지속되는 수호의 정령 3마리 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화. 디버프에 걸리거나 피격될 때마다 수호의 정령 1마리 소비 재사용 대기시간 60초 |
"물러서지 않는다."
상태 이상과 피격 피해를 막는 액티브 버프. 사용 시 물고기 모습의 수호의 정령이 3마리 소환되어 캐릭터의 주위를 맴돈다. 정령이 있는 동안 피해를 받거나 상태 이상에 걸리면 정령을 소모해 거의 모든 종류의 상태 이상을 막는다. 여기에 정령 결속 극대화나 정령 집속 등으로 계속 수호의 정령을 달고 다닐 수 있으므로, 이론상 은월은 카루타 이상의 상위 보스를 상대로 우위를 점한다.7.7. 불여우령 숙련
불여우령 숙련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fire Fox Spirit MasteryJMS 焔狐CMS 火灵狐修炼TMS 火狐精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 여우령보다 강력한 불여우령을 소환한다. 불여우령은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 여우령 숙련 10레벨 이상 5차 스킬 '파쇄 연권'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 공격 시 25% 확률로 불여우령 1마리 소환 소환된 불여우령은 주변에 있는 최대 1명의 적을 200%의 데미지로 1번 공격 공격 3회 반복 |
여우령을 강화하는 패시브. 공격을 반복하는 효과가 추가로 붙는다.
7.8. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
5차 이후 정령 집속을 배우게 되면 0차~4차 스킬의 재사용 대기시간을 초기화시킬 수 있어 사실상 120초마다 사용할 수 있다고 보면 된다.
7.9. 정령 결속 4식
정령 결속 4식 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit Bond 4MSEA Spirit Bond IVJMS 精霊結束四式CMS 精灵凝聚第4招TMS 精靈降臨4式 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 정령과 결속을 강화시켜 영구적으로 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시하며, 보스 몬스터 공격 시 데미지와 최종 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 정령 결속 3식 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 영구적으로 적의 방어율 30% 무시 최종 데미지 15%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
공격 관련 능력치 증가 패시브.
7.10. 고급 너클 숙련
고급 너클 수련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Knuckle MasteryMSEA Expert Knuckle MasteryJMS ナックルエキスパートCMS 高级拳甲修炼TMS 高級虎系列熟練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 정령의 힘을 이용하여 너클 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 숙련 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 크리티컬 데미지 20%, 최종 데미지 16% 증가 |
무기 엑스퍼트 계열 패시브.
7.11. 약점 간파
약점 간파 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Critical InsightJMS 点穴眼CMS 洞察之眼TMS 看穿弱點 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적의 약점을 간파하여 공격할 수 있게 된다. 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하고 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | 크리티컬 확률 25% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가, 최종 데미지 10% 증가 |
최종 데미지 및 크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
8. 하이퍼 스킬: 은월(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 귀참-리인포스
- 귀참-보스 킬러
- 귀참-보너스 어택
- 불여우령-리핏 어택 보너스
- 불여우령-서먼 찬스
8.1.1. 귀참-리인포스
귀참-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit Claw - ReinforceJMS 鬼斬 - リインフォースCMS 鬼斩-强化TMS 鬼斬-強化威力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 귀참과 진 귀참의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 보스전 주력기의 리인포스다.
8.1.2. 귀참-보스 킬러
귀참-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS;MSEA Spirit Claw - Boss RushJMS 鬼斬 - ボスキラーCMS 鬼斩-首领怪征服者TMS 鬼斬-魔王剋星 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 귀참과 진 귀참의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 리인포스와 같다.
8.1.3. 귀참-보너스 어택
귀참-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit Claw - Extra StrikeJMS 鬼斬 - ボーナスアタックCMS 鬼斩-额外攻击TMS 鬼斬-次數強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 귀참과 진 귀참의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 귀참과 진 귀참의 공격 횟수를 12타에서 13타로 증가시킨다.
8.1.4. 폭류권-리인포스
폭류권-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bomb Punch - ReinforceJMS 龍脈拳 - リインフォースCMS 爆流拳-强化TMS 爆流拳-威力強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭류권의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
은월을 유니온 캐릭터로서 육성할 때 원킬이 나지 않는다면 고려할 만하다.
8.1.5. 폭류권-엑스트라 타겟
폭류권-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bomb Punch - SpreadJMS 龍脈拳 - エクストラターゲットCMS 爆流拳-额外目标TMS 爆流拳-額外目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭류권의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능 몬스터 수 2 증가 |
기본 8인 대상인데다 연격 형태의 스킬이라 굳이 대상 수를 늘릴 필요가 없다.
8.1.6. 폭류권-크리티컬 레이트
폭류권-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bomb Punch - Critical ChanceJMS 龍脈拳 - クリティカルレートCMS 爆流拳-爆击率TMS 爆流拳-爆擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭류권의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
8.1.7. 불여우령-리인포스
불여우령-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fire Fox Spirits - ReinforceJMS 焔狐 - リインフォースCMS 火狐灵-强化TMS 火狐-威力強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 불여우령의 공격력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
불여우령은 질보다 양이다. 즉 리인포스의 효용이 상대적으로 낮다.
8.1.8. 불여우령-리핏 어택 보너스
불여우령-리핏 어택 보너스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fire Fox Spirits-Repeated Attack BonusJMS 焔狐 - リピートアタックボーナスCMS 火狐灵-重复攻击奖励TMS 火狐-迴旋反擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 불여우령의 공격 반복 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 반복 횟수 1 증가 |
불여우령에는 보스 우선 기능이 있기 때문에 보스전에서의 비중이 결코 적지 않다.
8.1.9. 불여우령-서먼 찬스
불여우령-서먼 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fire Fox Spirits-Summon ChanceJMS 焔狐 - サモンチャンスCMS 火狐灵-召唤机会TMS 火狐-瑟曼機會 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 불여우령 소환 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 소환 확률 10% 증가 |
단순한 확률 증가뿐만 아니라, 정결극의 간이 나올 확률에도 관여한다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 정령 결속 극대화
<rowcolor=#fff> 이펙트 | 간간 수월래 | 소혼 장막[21] |
정령 결속 극대화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit Bond MaxJMS 精霊結束極大化CMS 精灵凝聚最大化TMS 精靈降臨 極限 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 데미지와 공격력, 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격 속도를 증가시킨다. 200레벨 이후 특정 방법으로 강화시킬 수 있다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 30초 동안에 정령 강령 시 데미지 35%, 공격력 20, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 20% 무시 재사용 대기시간: 120초 |
정령 결속 극대화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit Bond MaxJMS 精霊結束極大化CMS 精灵凝聚最大化TMS 精靈凝聚極大化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200[22] | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정령과 결속을 극대화시켜 일정 시간 동안 자신을 강화시키고, 은월이 랑을 그리워하는 마음에 반응하여 랑에게 받은 수호정령이 랑의 모습으로 나타나 도움을 준다. 은월의 공격이 적중할 때마다 일정 확률로 떨어지는 간을 습득하면 버프의 지속시간이 증가한다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 30초 동안에 정령 강령 시 데미지 35%, 공격력 20, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 공격 속도 1단계 증가, 적의 방어율 20% 무시, 랑의 모습을 한 수호정령 소환 재사용 대기시간: 120초 은월의 공격 적중 시 10%의 확률로 간 생성, 간 습득 시 정령 결속 극대화의 지속시간 4초 증가, 정령 결속 극대화의 재사용 대기시간을 초과하여 증가하지 않음. 소환된 수호정령은 스스로의 판단으로 아래의 스킬 시전 간간 수월래 : 최대 6명의 적을 275%의 데미지로 3번 공격, 재사용 대기시간 3초 소혼 장막 : 최대 10명의 적을 150%의 데미지로 4.8초 동안 지속 공격, 재사용 대기시간 60초 소혼 결계 : 은월의 소혼 결계로 인한 수호의 정령이 최대치가 아닐 경우 소혼 결계 재시전, 재사용 대기시간 100초 |
"극의!"
"랑!"
공격 관련 능력치를 제공하는 액티브 버프. 효과 자체는 메이플 하이퍼 버프 스킬 중에서도 상위권의 스킬이지만, 유지시간이 재사용 대기시간에 비해 짧아서 효과를 보기 어렵다. 대신 레벨 200을 달성할 경우 '서로를 그리워하는 것'이라는 퀘스트를 수행할 수 있는데, 이 퀘스트를 수행하면 정령 결속 극대화가 강화되고, 랑의 모습을 한 정령이 캐릭터를 뒤따르며 스스로의 판단으로 스킬을 쓴다.[23]"랑!"
또한 강화된 정결극이 지속되는 중에 적을 공격하면 확률적으로 간이 나오는데, 이 간을 습득할 때마다[24] 정결극의 유지시간이 4초씩 증가한다. 이론상 간을 꼬박꼬박 습득하기만 한다면 버프를 무한정 유지할 수도 있다. 지속시간은 최대 120초까지 늘어난다. 하지만 간 드롭률이 10%에 불과하고, 간을 줍지 않고 닿기조차 힘들다. 그나마 펫을 끌고 다니면 알아서 간을 주워주기 때문에 일일이 닿을 필요까지는 없고, 아예 자석펫을 쓴다면 멀찍이 떨어져 있는 간까지 알아서 끌려온다.[25]
보스전에서도 사정은 마찬가지다. 말뚝딜을 허용하는 보스를 상대로는 그럭저럭 길게 유지할 수 있지만, 상위 보스로 갈수록 말뚝딜을 허용하지 않기 때문에 안정적으로 간을 습득하기 힘들다. 즉, 상시 지속이 힘들다보니 공속을 올려주는 효과가 있음에도 불구하고 보통 쓸만한 윈드 부스터나 익스트림 그린 물약으로 공속 1단계를 자력으로 올려줘야 한다.
무한 유지가 되면 계속 누를 필요는 없으나, 이 스킬의 가장 큰 의의는 이 스킬을 처음 시전하거나 처음 시전한 후로 60초를 기다리면 소혼 결계가 발동된다는 점이다. 소혼 결계가 다 빠졌는데 상태이상을 방어해야 할 일이 생기면 정령 결속 극대화를 사용하거나 60초를 기다려 소혼 결계를 다시 발동시킬 수 있다. 그래서 소혼 결계 키는 두 개라고 봐도 무방하다.
8.2.2. 정령의 화신
- 변신[26]
정령의 화신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit IncarnationJMS 精霊の化身CMS 精灵化身TMS 精靈的化身 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 잠시 동안 정령의 화신으로 변신한다. 변신 중에는 무적 상태가 되며, 주변에 있는 모든 적을 가차없이 공격한다. | |||||
효과 | 1 | MP 50 소비, 15명의 적에게 700%의 데미지로 1번 공격 키다운 동안 유지되며 최대 8초 동안 공격 지속 재사용 대기시간: 120초 |
"정령이여...!"
"사라져라."
키다운형 광범위 공격기. 키다운하면 무적인 상태로 주변의 적을 지속 공격한다. 지속 시간이 만료되거나 키다운이 끊기면 캐릭터가 잠시 경직되는데, 이는 후방 이동으로 삭제할 수 있다."사라져라."
8.2.3. 히어로즈 오쓰
히어로즈 오쓰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Heroic MemoriesJMS ヒーローズオースCMS 英雄奥斯TMS 英雄誓約 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 |
영웅 계열 직업군의 공통 뎀증 액티브 버프. 은월의 이펙트는 하늘색으로, 은월의 전직 과정에서 등장하는 여우 문양이 등장한다.
9. 5차: 은월(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 정령 집속>귀문진>파쇄 연권=진 귀참 순으로 강화한다. 정령 집속은 스킬 레벨에 비례해 최종 데미지와 지속시간이 증가하고, 귀문진은 설치형 보조 공격기로서 비중이 크므로 각각 1~2등을 차지한다. 파쇄 연권은 여러모로 여우령 비중이 더 크고, 은월의 극딜 주기와 거리가 먼 스킬이지만, 진 귀참도 스킬 코어보다 귀참의 강화 코어에 더 많은 영향을 받으므로 스킬 코어 강화의 효용이 떨어지기는 마찬가지다. 이 둘은 취향이나 코어 출현 상황에 따라 정하면 된다.9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[27] 증가] | ||||
30 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
럭키 다이스의 눈을 고정시켜 원하는 효과를 받을 수 있게 하는 액티브 버프. 주로 선택되는 눈은 5번-데미지 20% 증가, 혹은 6번-사냥 시 경험치 획득량 30% 증가. 크리티컬 확률이 모자랄 경우 4번-크리티컬 확률 15% 증가 효과도 괜찮지만, 어지간하면 크리티컬 확률은 다른 곳에서 가져오는 쪽이 낫다. 그리고 스킬 코어의 레벨을 올려도 증가하는 것은 공격력 뿐인 만큼 반드시 강화하지 않아도 상관 없지만, 은월은 공격 관련 능력치 보정이 적어 공격력 증가 효과를 잘 받기에 스킬 강화도 고려할 수 있다.
9.1.1.1. 럭키 다이스
럭키 다이스[28] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[29] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | |||||
효과 | 30 | HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초[30] |
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
<rowcolor=#ffffff> 1중첩 | 2중첩 | 3중첩 |
<rowcolor=#ffffff> 4중첩 | 5중첩 | 6중첩 |
6중첩 지속 중 |
프리드의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Freud's WisdomMSEA Freud's OathguardJMS フリードの加護 (프리드의 가호)CMS 弗里德的加护 (프리드의 가호)TMS 普力特的祝福 (프리드의 축복) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[31]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 22[32] 증가 3중첩 : 올스탯 50[33] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[34] 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[35] 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 | ||||
30 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
<rowcolor=#ffffff> 중첩 수 | 캐릭터 | 문구[36] | 효과 | 누적량(초) | |
<rowcolor=#fff,#000> 지속시간 | 재사용 대기시간 | ||||
<colcolor=#373a3c> 1 | 아란 | Semper te recordor 언제나 그대를 기억하리라. | 재사용 대기시간 감소 속도 증가[37] | 30 | 25 |
2 | 메르세데스 | Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다. | 상태 이상 내성 증가 | 60 | 50 |
3 | 은월 | Magna vis est, magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다. | 올스탯 증가 | 90 | 75 |
4 | 에반 | Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다. | 공격력 및 마력 증가 | 120 | 100 |
5 | 팬텀 | Nil desperandum 절대 절망하지 마라. | 보스 공격 시 데미지 증가 | 150 | 125 |
6 | 루미너스 | Faber est suae quisque fortunae 운명은 자신이 만드는 것이다. | 무적 | 180[38] | 365 |
중첩식 액티브 버프. 사용 시 아프리엔과 미르의 인장 위에 전술한 표와 같은 라틴어 문구가 출력된다. 스킬 메커니즘은 다음과 같다.
- 버프 지속 중, 버프 지속시간보다 짧은 재사용 대기시간이 지났다면 버프가 사라지기 전에 스킬을 재사용해서 지속시간을 갱신할 수 있다.
- 갱신에 성공하면 기존 버프 효과를 유지하고, 중첩마다 새로운 효과를 중첩시켜 지속시간을 갱신한다.
- 2번 과정을 5회 반복하여 6중첩(무적)에 이르거나, 캐릭터가 버프 지속 중에 사망하거나, 살아있더라도 버프 갱신에 실패하면 버프 중첩당 지속시간의 수 배에 달하는 재사용 대기시간이 새로 적용된다.
5중첩까지는 버프 끝나기 5초 전에 제때 갱신 기회가 주어지고, 재사용 대기시간 감소 효과도 받는다. 그러므로 6중첩까지 도달하는 것 자체는 이론상으로는 어렵지 않다. 그러나 실전에서는 변수가 너무 많다. 갱신하려던 찰나에 패턴에 걸려서 사망하거나, 기절이나 봉인 등의 상태이상에 걸린다거나, 페이즈 넘어가는 와중에 컷신이 너무 길어서 갱신할 타이밍을 방해하는 등 온갖가지 불합리한 상황이 발생하기 일쑤다.[39]
그러므로 이 스킬을 잘 활용하기 위해 가장 중요시되는 요소는 다름아닌 눈치다. 갱신할 시간이 가까워지면 일부러 보스와 거리를 두거나, 패턴 발동될 자리를 가능한 한 피해서 다녀야 한다. 그게 어렵다면 보스전 입정하기 전까지 5중첩을 쌓고, 15초쯤 남았을 때 입장해서 컷신 다 보고 나서 6중첩을 갱신하는 식으로 쓸 수밖에 없다.
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1750[40] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[41]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[42] | ||||
30 | HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[43] 추가 증가, 데미지 17%[44] 증가 메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
9.1.5. 정령 집속
- 시전 이펙트
- 지속 이펙트
정령 집속 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit FlowMSEA Spirit ConcentrationJMS 精霊集束 (정령집속)CMS 精灵集束 (정령집속)TMS 精靈聚集 (정령취집) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 모든 정령을 몸 속으로 받아들여 하나가 된다. 자동 발동된 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 재사용 대기시간 초기화, 55초[45] 동안 최종 데미지 17%[46] 증가 지속 시간 중 5차 스킬을 제외한 공격 시 몸에 깃든 정령이 공격 스킬 1회 자동 발동, 키다운 스킬은 3초 동안 지속 정령 공격 재발동 대기시간 2초 정령 집속 중 1회에 한해 수호정령이 깃들어 은월이 직접 시전하는 소혼 장막의 최종 데미지 550% 증가 재사용 대기시간 : 120초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 재사용 대기시간 초기화, 60초 동안 최종 데미지 20% 증가 지속 시간 중 5차 스킬을 제외한 공격 시 몸에 깃든 정령이 공격 스킬 1회 자동 발동, 키다운 스킬은 3초 동안 지속 정령 공격 재발동 대기시간 2초 정령 집속 중 1회에 한해 수호정령이 깃들어 은월이 직접 시전하는 소혼 장막의 최종 데미지 550% 증가 재사용 대기시간 : 120초 |
''무한한 힘이, 내게 깃든다.''
''내게 힘을!''
무작위 공격 스킬을 주기적으로 발동시키는 액티브 극딜 버프. 사용 즉시 0~4차 스킬 중 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하고, 은월이 보유한 모든 종류의 공격 스킬[47]을 일정 주기마다 자동으로 발동시킨다.[48] 그리고 사용 후 1회에 한해 소혼 장막의 최종 데미지를 증가시키는 버프를 걸어 소혼 장막을 극딜기로 활용할 수 있게끔 만든다.''내게 힘을!''
9.1.6. 귀문진
<rowcolor=#ffffff> 영역 생성 | 정령 소환 |
| |
<rowcolor=#ffffff> 정령 | 디버프 |
귀문진 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS SpiritgateMSEA Spirit Summoning CircleJMS 鬼門陣 (귀문진)CMS 鬼门阵 (귀문진)TMS 鬼武陣 (귀무진) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 정령이 소환되는 영역을 생성한다. 정령은 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 30초 동안 일정 주기마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능 정령은 영역 주위의 적을 찾아 450%[49]의 데미지로 6번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 부여 디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 데미지 2% 증가 디버프는 최대 5번까지 중첩 가능 재사용 대기시간 70초[50] | ||||
30 | MP 1000 소비, 30초 동안 일정 주기마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능 정령은 영역 주위의 적을 찾아 495%의 데미지로 6번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 부여 디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 데미지 2% 증가 디버프는 최대 5번까지 중첩 가능 재사용 대기시간 60초 |
"개방하라."
"문을 열어라!"
장판 설치형 디버프기. 사용 시 캐릭터 주변에 보라색 장판이 깔리고, 그 위에 보라색 정령이 소환되면서 적을 추적해 공격한 뒤 소멸한다.[51] 정령에게 공격당한 적은 크리티컬 확률과 크리티컬 피해량이 증가하는 디버프에 걸린다. 대체로 보스 레이드용 디버프기로 활용되지만, 정령이 몬스터를 추적하며 공격하므로 보조 사냥기로도 활용할 수 있다. 게다가 정령 공격은 모두 개별 판정이라 여우령 사출 확률 및 간을 떨굴 확률에도 영향을 준다."문을 열어라!"
그러나 태생이 설치기라 이리저리 움직이는 보스에겐 효율이 감소하는데다, 쓸데없는 크리티컬 확률 증가 효과가 있다.[52] 그나마 궁수 직업군의 공용 스킬인 크리티컬 리인포스를 지원하는 용도로는 유용하다.
9.1.7. 진 귀참
진 귀참 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS True Spirit ClawMSEA Spirit Claw BarrageJMS 真・鬼斬 (진 귀참)CMS 真·鬼斩 (진 귀참)TMS 真.鬼斬 (진 귀참) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 정령과의 결속을 중첩시켜 더욱 강력한 귀참으로 공격한다. 사용 후 재강화되는데는 시간이 필요하다. 필요 스킬 : 귀참 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 80 소비, 최대 10명의 적을 690%[53] 데미지로 12번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 귀참 사용 시 발동 재강화 대기시간 6초 | ||||
30 | MP 80 소비, 최대 10명의 적을 720% 데미지로 12번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 귀참 사용 시 발동 재강화 대기시간 6초 |
귀참의 강화판. 일정 시간마다 귀참이 진 귀참으로 대체되며, 이때 귀참을 사용하면 강화된 귀참으로 공격한다.[54] 진 귀참이 재충전되는 도중에는 일반 귀참으로 도로 아이콘이 바뀐다. 귀참의 코어 강화와 하이퍼 패시브의 영향을 모두 받으므로, 실제로는 (코강 20레벨 이후) 11명을 13번 공격한다. 범위 또한 훌륭해서 전방 공격인 귀참과 달리 전후방은 물론 위까지 커버하는, 광범위 공격기에 준하는 성능을 자랑한다. 그래서 사냥에서는 폭류권이나 귀참의 사각지대를 보완하는 역할을 맡는다.
보스 레이드에서는 은월의 평딜을 보조한다. 재강화 대기시간도 짧고 그냥 귀참만 사용하면 일정 시간마다 자동으로 발동되는 형식이라 사용하기도 편하며, 범위 또한 매우 넓어서 데미안이나 루시드 같은 이동이 심한 보스에서는 높은 점유율을 보인다. 게다가 재사용 대기시간까지 짧아서 2초 쿨감뚝을 갖추면 5.4초, 200레벨 메르세데스 유니온 공격대원 효과까지 합하면 5.13초까지 줄어든다.[55]
9.1.8. 파쇄 연권
이펙트 |
파쇄 연권 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Smashing MultipunchMSEA Fox God's WrathJMS 破砕連拳 (파쇄연권)CMS 破灭连动 (파멸연동)TMS 破碎連拳 (파쇄연권) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 강령시킨 땅의 정령에 여우신의 힘을 더해 파괴적인 연타를 날린다. 필요 스킬 : 불여우령 숙련 20레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 공격당 MP 60 소비, 키다운 동안 최대 10명의 적을 500[56]%의 데미지로 5번 연속 공격, 최대 키다운 시간 1.3초 키다운 종료 시 최대 10명의 적을 1250%[57]의 데미지로 15번 공격하는 충격이 3번 발생하는 마무리 공격 발동, 마무리 공격 적중 시 여우령 15마리 추가 소환 파쇄 연권 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소, 공격 적중 시 여우령 100% 확률로 소환 재사용 대기시간 : 60초 | ||||
30 | 공격당 MP 60 소비, 키다운 동안 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 5번 연속 공격, 최대 키다운 시간 1.3초 키다운 종료 시 최대 10명의 적을 1375%의 데미지로 15번 공격하는 충격이 3번 발생하는 마무리 공격 발동, 마무리 공격 적중 시 여우령 15마리 추가 소환 파쇄 연권 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소, 공격 적중 시 여우령 100% 확률로 소환 재사용 대기시간 : 60초 |
''대지의 정령이여!''
''일어나라!''
키다운형 공격기. 폭류권을 사용할 때 등장하는 땅의 정령이 여우신의 힘을 받아 강력해진 형태로 소환되어 연격을 가한다. 키다운을 조기에 종료하거나 시간이 다 지나면 다단히트하는 마무리 일격을 날린다.[58] 키다운을 짧게 하더라도 피해 감소 효과는 버프 형태로 제공되기에 서버랙이 적용되고, 파쇄 연권의 시전이 끝나고 난 뒤에도 피해 감소 효과는 조금이나마 남는다. 여기에 마무리 공격에 여우령이 무려 15마리나 사출되기 때문에 정결극 간이 많이 떨어진다는 것도 소소한 장점이다.''일어나라!''
9.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 섬권 | 정권 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2차 | 2% | 여우령 | 여우령 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
5% | 파력권 | 파력 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
파쇄철조-전 | 파쇄 | |||||
파쇄철조-하 | ||||||
3차 | 3% | 파쇄철조-회 | 포 | |||
통백권 | 통백 | |||||
환령 강신 | 강신 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
속박술 | 속박 | |||||
소혼 장막 | 소혼 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
4차 | 2% | 귀참[59] | 귀참 | |||
폭류권 | 폭류 | |||||
사혼 각인 | 각인 | |||||
분혼 격참 | 분혼 | |||||
하이퍼 | 정령의 화신 | 정령 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
1순위 강화 코어 | |||
귀참 | 여우령 | 소혼 장막 | 폭류권 |
2순위 강화 코어 | |||
정령의 화신 | 사혼 각인 |
보스전 주력기인 귀참, 정령집속 사용시 극딜기인 소혼 장막, 사냥 주력기인 폭류권, 사출기인 여우령을 1순위로 강화한다. 2중 4코 기준 남은 자리는 4개의 코어를 제외하면 정령 집속 발동 시 랜덤으로 발동되는 다른 스킬에 비해 상대적으로 피해량 점유율이 높게 찍히는 정령의 화신과 사혼 각인을 선택하지만, 두 스킬 모두 보스전에서의 비중이 낮아서 보스전에선 큰 효용성이 없고 그나마 정령의 화신이 사냥에서 나름대로 쏠쏠한 도움을 주기 때문에 보통 2중 3코로 정령의 화신을 30레벨까지만 강화한다. 사냥에서 정령의 화신으로 인한 효용을 크게 느꼈다면 60레벨까지 강화해도 상관없다.
강화 코어의 가짓수는 15개로 지나치게 많다. 범주상 동종 스킬인 파쇄 철조를 굳이 전/하/회 각 스킬별로 나눠놓고, 부활기인 환령 강신까지 강화 대상으로 포함했기 때문이다.[60] 이 때문에 '파쇄와 파쇄의 파쇄철조' 같은 괴상한 코어가 등장하기도 한다.
10. 6차: 은월(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 귀참 VI
이펙트 |
귀참 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Spirit ClawMSEA Spirit Claw VIJMS 鬼斬ⅥCMS 鬼斩VITMS 鬼斬VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 바람의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 빠르게 할퀴어 공격한다. 필요 스킬 : 귀참 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 130[61] 소비, 최대 4명의 적을 475%[62]의 데미지로 12번 공격 |
귀참의 6차 강화판. 공격 대상 수가 1명 늘어나고 전방 범위가 소폭 길어진다. 5차 스킬 강화 코어의 강화 효율과 저점이 낮기 때문에 자연히 이 스킬이 우선 강화 대상이 된다.
10.1.2. 소혼 장막 VI
이펙트 |
소혼 장막 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Spirit FrenzyMSEA Spirit Frenzy VIJMS 蒐召魂ⅥCMS 招魂之幕VITMS 靈魂帳幕VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다. 좌우로 움직일 수 있으나 장막의 힘으로 이동속도가 고정된다. 필요 스킬 : 소혼 장막 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 9[63] 소비, 최대 4초 키다운하여 일정 간격마다 최대 10명의 적을 270%[64]의 데미지로 5번 공격 하나의 적에게는 최대 30번까지만 공격 발생 재사용 대기시간 10초 |
소혼 장막의 6차 강화판. 전체적인 공격 범위가 넓어지고, 기존 대비 키다운 시간이 1초 줄어든다.[65] 공격 주기는 그만큼 짧아져서 사용 횟수당 타수가 150타까지 뽑히고, 여우령의 피해량 기댓값도 그만큼 비례하여 늘어난다. 그래서 일반적으로는 진소진 또는 진소귀진[66] 순으로 활용한다. 이렇게 해야 귀참만 쓰는 것보다 여우령을 더 많이 뽑아낼 수 있다.[67]
이펙트 |
소혼 장막 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Spirit FrenzyMSEA Spirit Frenzy VIJMS 蒐召魂ⅥCMS 招魂之幕VITMS 靈魂帳幕VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다. 사용 시 정령이 제자리에 고정되어 적을 공격한다. 필요 스킬 : 소혼 장막 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 9[68] 소비, 4초 동안 일정 간격으로 최대 10명의 적을 270%[69]의 데미지로 5번 공격하는 장막 생성 하나의 적에게는 최대 30번까지만 공격 발생 재사용 대기시간 15초 |
소혼 장막 VI의 별도 강화판. 호신강림의 효과로 인해 소혼 장막 VI가 고정형 설치 스킬로 변경된다.
10.2. 강화 코어
강화 순서는 정령 집속>진 귀참>귀문진>파쇄 연권 순이다. 정령 집속은 최소 9레벨까지는 올려놔야 지속시간 안에 파쇄 연권을 2번 쓸 수 있기 때문에 우선 강화해야 하고, 진 귀참과 귀문진은 효율이 파쇄연권에 비해 높은 편이기에 정령 집속 다음으로 강화하게 된다.10.2.1. 정령 집속 강화
정령 집속 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spirit Flow BoostMSEA Spirit Concentration EnhancementJMS 精霊集束強化CMS 精灵集束强化TMS 強化精靈聚集 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 정령 집속을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 정령 집속의 지속시간 90초[70]로 증가 |
활성화 당시에는 증가하는 지속시간이 1초뿐이라 활성화 우선도는 낮지만, 9레벨부터는 1집속 2연권 빌드를 짤 수 있기에 대기만성형 코어로 취급된다.
10.2.2. 귀문진 강화
귀문진 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spiritgate BoostMSEA Spirit Summoning Circle EnhancementJMS 鬼門陣強化CMS 鬼门阵强化TMS 強化鬼武陣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 귀문진을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 귀문진의 최종 데미지 60%[71] 증가 |
10.2.3. 진 귀참 강화
진 귀참 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS True Spirit Claw BoostMSEA Spirit Claw Barrage EnhancementJMS 真・鬼斬強化CMS 真·鬼斩强化TMS 強化真.鬼斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진 귀참을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진 귀참의 최종 데미지 60%[72] 증가 |
귀문진이나 파쇄 연권의 비중이 더 낮아서, 집속 강화 다음 순위를 차지한다.
10.2.4. 파쇄 연권 강화
파쇄 연권 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Smashing Multipunch BoostMSEA Fox God's Wrath EnhancementJMS 破砕連拳強化CMS 破灭连动强化TMS 強化破碎連拳 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 파쇄 연권을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 파쇄 연권의 최종 데미지 60%[73] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 호신강림
<rowcolor=#fff> 컷신 | 여우신의 현신 |
<rowcolor=#fff> 버프 생성 | 버프 지속 |
<rowcolor=#fff> 환여우령 |
호신강림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advent of the FoxMSEA Advent of the Protector GodJMS 狐神降臨CMS 狐神降临TMS 狐神附體 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 여우구슬의 힘을 빌어 여우신의 힘이 담긴 무공을 각성한다. 여우신의 가호를 받아 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하고 귀참, 여우령, 진 귀참이 호신연참, 환여우령, 여우신의 현신으로 강화된다. 여우신의 힘으로 호신강림 지속 중 1회에 한해 소혼 장막 사용 시 소혼 장막이 제자리에 고정된다. 호신연참은 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 호신강림, 환여우령, 여우신의 현신은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 960%[74]의 데미지로 12번 공격하는 각성이 16회 발동 40초[75] 동안 최종 데미지 10%[76] 증가 및 무공 강화, 소혼 장막 사용 시 1회에 한해 제자리 고정, 재사용 대기시간 13초 적용 호신연참 1타 : MP 70[77] 소비, 최대 10명의 적을 745%[78]의 데미지로 8번 공격 2타 : MP 70[79] 소비, 최대 10명의 적을 745%[80]의 데미지로 8번 공격 3타 : MP 80[81] 소비, 최대 10명의 적을 795%[82]의 데미지로 10번 공격 환여우령 : 공격 시 40% 확률로 생성되어 360%[83]의 데미지로 공격, 최대 3회 공격 여우신의 현신 : 최대 15명의 적을 440%[84]의 데미지로 13번 공격하는 여우신의 힘이 3회 발동, 환여우령 6개 추가 생성, 재발동 대기시간 6초, 진 귀참과 재발동 대기시간 공유 재사용 대기시간 360초 |
''각성하라, 진정한 정령의 힘을!''
''깨어나라, 구슬의 진정한 힘이여!''
''이곳에 깃든 수호신이여, 나타나소서!''
''필멸의 존재에게, (당신의)[85] 진정한 힘을 보여주소서!"
오리진 스킬. 여우신의 힘을 받아 각성하고, 일정 시간 동안 귀참이 호신연참으로, 여우령이 환여우령으로, 진 귀참이 여우신의 현신으로 변경된다. 그리고 사용 시 1회에 한해 소혼 장막을 제자리에 설치하여 사용할 수 있다. 이를 통해 일격필살이 유지되는 시간 동안 소혼장막 설치>파쇄 연권 막타[86]>호신연참>여우신의 현신을 때려 박을 수 있다.''깨어나라, 구슬의 진정한 힘이여!''
''이곳에 깃든 수호신이여, 나타나소서!''
''필멸의 존재에게, (당신의)[85] 진정한 힘을 보여주소서!"
<rowcolor=#fff> 1타 | 2타 | 3타 |
호신강림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advent of the FoxMSEA Advent of the Protector GodJMS 狐神降臨CMS 狐神降临TMS 狐神附體 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 귀참에 여우신의 가호가 깃들어 절명의 발톱으로 더욱 빠르게 할퀴어 공격한다. | |||||
효과 | 30 | 1타 : MP 70 소비, 최대 10명의 적을 745%의 데미지로 8번 공격 2타 : MP 70 소비, 최대 10명의 적을 745%의 데미지로 8번 공격 3타 : MP 80 소비, 최대 10명의 적을 795%의 데미지로 10번 공격 |
귀참의 별도 강화판. 진짜 명칭은 호신연참으로, 호신강림 버프가 지속되는 동안 귀참을 대체한다. 기존 귀참과 달리 폭류권과 유사한 연격기라 각 동작마다 액션 딜레이가 남는데, 단순 스킬키 연타나 점샷으로는 액션 딜레이가 해결되지 않으므로 키다운이 중요시된다. 다행히도 호신연참 자체에 슈퍼 스탠스 기능이 달려있기 때문에 넉백 공격에 면역이지만, 각 공격으로 넘어가는 인터벌(시간 간격) 사이에는 슈퍼 스탠스가 적용되지 않으니 주의해야 한다.
11. 관련 문서
[1] 로디드/럭키 다이스, 오버 드라이브 등.[2] 위보다는 아래를 우선 인식하므로, 상향 이동기로서는 활용하기 어렵다.[3] 후방 이동 제외. 후방 이동 도중에 축지를 쓰면 축지가 씹히고 그 경직만 적용된다.[4] 5차 스킬의 소환수(=귀문진 등)는 소환수 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다.[5] 정확히는 사용 즉시 85px씩 네 번에 걸쳐 텔레포트한다. 그리고 설명에는 적혀있지 않지만, 축지처럼 사용 후 1,080ms(1.08초) 동안 경직되므로 연속 사용은 불가능하다.[6] 정령의 화신 종료 직후, 로디드 다이스 주사위, 귀문진을 설치하는 모션 등을 캔슬 할 수 있다.[7] 최대 높이에서 사용해야 확실히 올라갈 수 있으므로, 키보드 세팅을 통한 낮은 도약이 아닌 통상적인 도약을 써야 한다.[8] 이동속도조차도 1레벨부터 20 증가한다.[9] 진짜 아무것도 적혀있지 않다.[10] 공격 메커니즘은 데몬어벤져의 실드 체이싱, 엔젤릭버스터의 소울 시커와 비슷하다.[11] 175×5×28=24,500%[12] 24,500×(1+5.5)=159,250%[13] 24,500×(1+5.5)×(1+1.8)=445,900%[14] 적의 최대 HP의 10%에 달하는 피해를 한 번에 줘야 한다. 당연히 체력이 많은 보스 몬스터일수록 어렵거나, 아예 불가능하다.[15] 장판 바인드 특성 상 빗나갈 때도 많아서 빗나간다면 정령 집속을 통해 초기화하고 다시 사용하기도 한다. 아니면 V 매트릭스 전직업 공용 바인드인 에르다 노바를 채용하여 같이 사용하기도 한다.[16] V 패치 이후로 명중치와 회피치 개념이 삭제되었음에도 불구하고 그대로 남아 있다.[17] 점프+도약>폭류권(1~3타)>(전방의 적을 모두 정리했을 시)반대 방향키>후방 이동>이하 반복. 이렇게 하면 앞으로 날아가면서 필드를 손쉽게 정리할 수 있다.[18] 정령이 뒤로 빼며 공격 모션을 취하는 이펙트 안까지 공격 범위로 본다.[19] 다만 후방 이동 자체의 경직이 그대로 남기 때문에 쉽게 써먹을 수 있는 방법은 아니다.[20] 쓸만한 컴뱃 오더스가 적용되면 103%.[21] 유저들에겐 랑혼 장막이라고 불린다.[22] 200레벨 달성 이후 '서로를 그리워하는 것' 퀘스트를 완료하면 변경된다.[23] 지속시간이 다 지나거나 직접 해제하면 랑의 정령이 귀엽게 화를 내고 사라진다.[24] 굳이 직접 주울 필요 없이 캐릭터나 펫에 닿기만 하면 자동으로 습득된다.[25] 자석펫까지 갈 것도 없이, 보통 멀티펫 3마리에 이동 반경 증가 스킬만 따로 사서 붙여주면 수월하게 유지된다. 물론 지형이 복잡해지면 자석펫은 불가결한 조건이 된다.[26] 아래의 파동은 색만 바꾼 파력권 파동, 정령의 머리통과 팔, 어깨 갑옷은 귀참의 바람의 정령이고 날개는 폭류권에 나오는 정령의 날개를 조금 날카롭게 바꾼 것이다.[27] 10+스킬 레벨[28] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[29] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[30] 레벨별 성능 차이 없음[31] 사망 방지기, 부활기 등.[32] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[33] 25+스킬 레벨[34] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[35] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[36] 문구의 색은 각 영웅들의 히어로즈 오쓰 색상과 동일하다.[37] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[38] 실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.[39] 이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다. 저주할 테다... 빌어먹을 영웅 놈들...[40] (2000-스킬 레벨×10)[41] (20+스킬 레벨×2)%[42] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[43] (100+스킬 레벨×10)%[44] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[45] (30+스킬 레벨)초[46] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[47] 섬권, 속박술, 분혼 격참, 환령 강신은 발동되지 않는다.[48] 파력권, 통백권, 폭류권의 경우 발동된 위치에서 계속 타격하는 것이 아닌, 은월의 위치와 방향까지 모두 따라가며 타격한다. 소혼 장막은 발동된 위치에서 최대 범위로 공격한다.[49] (225+스킬 레벨×9)%[50] (120-스킬 레벨×2)초[51] 특이하게도 발판이 깨지는 패턴이 있는 보스전에서는 깨지는 시점과 설치 시점이 같으면 바로 아래쪽 발판에 장판이 형성된다. 물론 어긋나면 장판이 사라지거나 설치가 불가하다. 루시드 2페이즈에서 자주 볼 수 있는 광경이다.[52] 정확히는 상시 크리티컬 확률이 아니라 의미가 퇴색된다. 현재 메이플스토리는 사냥과 보스를 가리지 않고 확정 크리티컬을 유지하는 것이 기본 소양이 되었기에, 데몬슬레이어 같은 특수한 경우가 아니라면 추가 크리티컬 확률이라는 옵션은 사실상 무의미하다.[53] (540+스킬 레벨×6)%[54] 공격 속도 2단계 기준 540ms으로 기존 귀참보다 더 빠르다.[55] 재사용 대기시간 감소 효과는 수치끼리 합산하지 않고 서로 곱한다. 2초 쿨감뚝은 재사용 대기시간이 10초 이하인 스킬에는 퍼센티지(1초당 5%p)로 적용되므로, 250레벨 이상의 메르세데스 유니온 공격대원을 포함하면 6×(1-0.1)×(1-0.06)=5.076초가 된다.[56] (250+스킬 레벨×10)%[57] (625+스킬 레벨×25)%[58] 막타에 화력이 집중되어 있기 때문에 막타만 날리고 후방 이동으로 빼는 식의 운용법도 있다.[59] 진 귀참도 함께 강화된다.[60] 환령 강신이 목록에서 빠지고, 파쇄 철조 3종이 하나로 통합되면 12개로 대폭 줄어든다.[61] (90 + 스킬 레벨×4÷3). 소수점은 버린다.[62] (295 + 스킬 레벨×6)%[63] 16레벨 이전 8[64] (180 + 스킬 레벨×3)%[65] 최대 30번까지 공격이 발생하며, 공격 간격 딜레이가 0.09초이기 때문에 0.09×30=2.7초. 공격 직전의 액션 딜레이를 감안하면 실제 공격하는 시간은 약 3.4~3.5초 정도까지 늘어난다.[66] 진 귀참>소혼 장막>(귀참)>진 귀참. 시스템상 연계는 아니지만, 이 순서대로 쓰면 재사용 및 재발동 대기시간이 얼추 잘 맞아떨어진다.[67] 극단적으로는 깡 귀참 VI 30레벨과 소혼 장막 VI 1레벨 진소진을 서로 비교해도 소혼 장막 쪽이 항상 우세하다. 그만큼 여우령의 비중이 크다는 증거다.[68] 16레벨 이전 8[69] (180 + 스킬 레벨×3)%[70] (60 + 스킬 레벨)초[71] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[72] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[73] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[74] 480+스킬 레벨×16)%[75] (1레벨 30, 스킬 기준 3레벨당 + 1)초[76] (1레벨 5, 스킬 기준 6레벨당 + 1)%[77] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[78] (475+스킬 레벨×9)%[79] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[80] (475+스킬 레벨×9)%[81] 1레벨 70, 스킬 기준 3레벨당 + 1[82] (495+스킬 레벨×10)%[83] (300+스킬 레벨×2)%[84] (230+스킬 레벨×7)%[85] 여성 한정.[86] 파쇄 연권을 키다운하기보다 호신연참을 한 대라도 더 때리는 쪽의 피해량이 높다. 그러므로 호신강림 지속 중 파쇄 연권은 키다운할 생각 말고 막타만 때리는 게 좋다.