상위 문서: 유어 블라이트
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1. 개요
유어 블라이트의 스토리 및 스토리 라인을 설명하는 문서. 인게임 내에서 '일지' 항목에서 스토리 진행도를 확인 가능하다.2. 설명
크게 메인 스토리와 서브 스토리로 나누어지며, 몇몇 스토리는 동료 캐릭터와 연관이 깊다.3. 사이드 스토리
메인 스토리 및 엔딩에 영향을 끼치지 않는 단발성 스토리. 임무를 수행하여 각종 보상을 받을 수 있다. 말이 서브 스토리지 분량이 꽤 되는 것도 있으며, 해당 스토리에서만 만날 수 있는 전용 적이 등장하기도 한다.3.1. 세이리
엔딩 분기점에 따라 남편을 살리거나, 살리지 못하고 대신 사귈 수 있다.
특정 엔딩과도 연관이 깊다.
3.2. 오염된 기사
사이드 스토리: 오염된 기사 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
금역 | 1(+1) | 벌집 반지를 낀 아귀 조우 이후 | 벌집 무늬 반지, 명검 라고니스 |
이미 아귀화되고 있는 오염된 기사. 두 자식은 이미 죽었고 아내도 아귀에게 물렸다. 아귀화의 영향으로 이름을 기억하지 못하는 아내가 벌꿀을 좋아한다는 것을 기억하고 유품을 추억하려는 것이 중요 내용.
만일 첫 금역에서 본 이후로 헤어지면 아귀화 되어버리므로 엔딩을 보지 못하는 것에 유의.
첫 퀘스트로 벌집을 찾아달라 하는데, 바로 숲 밑에 있으므로 찾아서 돌려주면 된다. 이후, 금역을 오던 길을 돌아서 가면 좌측 상단에 간신히 이성을 유지하고 있는 벌집 반지를 낀 아귀(오염된 기사의 아내)를 만날 수 있다. 이 때, 바로 이 아귀를 죽이면 노말 엔딩으로 죽이지 말고 오염된 기사에게 보고해야한다. 기사에게 보고할 때 선택지 중 키워드 '오답'을 고르면 오염된 기사가 마음을 고쳐먹고 아내와 다시 만나려 한다. 이 때 피로도를 소모하여 도와주면 굿 엔딩.
3.3. 후즈
사이드 스토리: 후즈 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
빈민 거리 - 영광의 대문 거리 - 첫 성녀의 골목 - 빈민 거리 - 교구 | 5 | 4번째 빈민 거리의 만남에서 청아석을 거절하기 | 청아석 목걸이, 검은 토끼 발 |
인터넷 스트리머 후즈 후원자 보상.
후원자 캐릭터답지 않게 이미 감염되었다는 정황이 나타나며 엔딩도 동생 빼고 몰살이라는 비극적이기 그지 없는 엔딩이다.
주요 아이템으로 청아석 목걸이와 검은 토끼 발을 얻을 수 있다. 특히 청아석 목걸이는 청아석 30개짜리이므로 오염이 심한 붉은 날에 사용하기 딱 좋다. 참고로 검은 토끼(흑토끼)는 후즈 팬의 명칭.
- 빈민 거리 위쪽 비밀 통로
비밀 통로 뒤에서 만날 수 있다. 여기서 종족 습성을 배울 수 있다. 여러 번 말을 걸다보면 다른 내용이 나오는데, 자신이 아직 사냥꾼이란 걸 증명하려고 강한 거미를 사냥하러 포보스 석상을 두고 떠나게 된다. 청아석을 준다고 할 때 거절하지 않으면 감염의 영향으로 배드 엔딩이 되니 줄 때 거절해야한다. 오염의 영향인지 청아석이 무슨 역할을 하는지도 잊어버린 듯. - 영광의 대문 거리 우물 근처->자루 근처
우물 근처에서 후즈의 무리, 정확히는 후즈의 동생을 볼 수 있다. 가족을 구해달라 하는데 하단에 끊어진 다리 쪽으로 가면 묶인 후즈 가족 자루가 있다. 이를 꺼내 구해주면 가족 상봉이 되고 끝. - 첫 성녀의 골목
마찬가지로 위쪽 통로로 가면 조우할 수 있다. 거미 서식처를 찾은 모양인데, 같이 힘을 합쳐 거미 소굴로 갈 수 있다. 다만 이상하게도 이미 엄니가 따인 거미 3~4마리는 이미 잡혀 있는 상황. 후즈는 의심하다가 곧 기억을 잃고 다시 레쉬와 같이 잡은 거미의 엄니를 따서 주머니에 넣는다.[1] - 빈민 거리 위쪽 비밀 통로
처음 만났던 곳에 다시 돌아가면 된다. - 교구 다리 밑
안타깝게도 후즈의 무리는 동생을 제외하고 하얀 아귀로 인해 몰살당한다. 다만 후즈가 어떻게든 와서 구해주고 있고, 플레이어의 개입으로 살려낼 수 있게 된다. 더해서 후즈와 후즈 동생 사이의 오해도 푼다.[2] 상황도 상황이다보니 후즈 무리의 시체를 수습하는 대신 동생을 데리고 후즈는 안전한 곳에 피신하기로 한다. 감사 인사로 레쉬에게 아이템 '검은 토끼 발'을 선물 한다.
3.4. 치리스
사이드 스토리: 치리스 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
첫 성녀의 골목(일차마다 4회 방문) | 4 | 식인 허츨링 부탁 거절하기 | 기폭 쌍검 |
인터넷 스트리머 치리스 후원자 보상.
어린 허츨링들을 모으고 지켜주는 무리의 사냥꾼의 이야기이다.
주요 아이템으로 기폭 쌍검, 물물 교환(이사 가기전) 등을 할 수 있다. 교환을 많이 할수록 품질도 좋아지고 스토리도 진행이 된다. 특히 성냥은 여기서 다량 구매가 가능하다.
* 첫 성녀의 빈 골목 집
첫 성녀의 거리 보스 처치 후, 어느 시점 이후로 가면 치리스와 그 무리를 만날 수 있다. 처음에는 적대하지만 거래를 요청하면 우호적으로 바뀌며, 거래를 많이 할수록[3] 호감도를 쌓게 된다. 이후 다시 골목애 가면 치리스 무리를 추적하는 식인귀 허츨링 무리를 만나는데, 여기서 모른척 하거나, 위치를 알려주거나, 아니면 그냥 죽여버릴 수 있다. 식인귀들을 해치우면 치리스는 무사하게 되고 굿 엔딩, 마지막으로 집에서 떠나면서 '기폭 쌍단검'을 선물해주게 된다.
3.5. 노아
사이드 스토리: 노아 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
자애의 성당-금역-자애의 성당-금역 | 1+(1) | 첫 만남 이후 4~5일 이내에 노아에게 아이 위치 알리기, 아이를 찾으러 가는 노아 돕기(피로도 소모) | 기사 아이템 |
몇 안되게 타임 리미트가 걸린 미션으로 시간이 너무 지나면[4] 금역에 있는 아이가 죽기 때문에 그 전에 클리어할 필요가 있다.
한 때 기사였던 엘프로, 자신에게 한 남자가 꽃을 준 것을 어느 순간 다시 봤더니 꽃이 시들어있을 정도로 시간을 체감하지 못하자 허무감을 느끼고 탈퇴했다. 이후 고아원을 운용했지만 사건이 터지고 자애의 성당으로 온 상태. 하필이면 자신에게 선물을 주려고 몰래 나간 한 아이를 잃어버린 것이다. 아이에게는 엄마라고 불릴 정도로 고아원 아이들에게 지극정성이었다는 것을 알 수 있다.
- 자애의 성당 게시판
게시판에서 잃어버린 아이를 찾고 있다. 금역 혹은 어딘가로 갔을거라는데 금역이 정답. - 금역
금역 들어가자마자 우측 동굴에 아이가 숨은 것을 확인할 수 있다. 이 상태론 구조할 수 없으니 자애의 성당으로 돌아가야 한다. - 자애의 성당
노아에게 이 정보를 알려주면 구하려 가려 한다. 피로도를 소모하여 도와줄 수 있다. 금역의 거미 소굴로 가서 거미를 처치하고 아이를 구하면 끝.
3.6. 베카
사이드 스토리: 베카 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
교구 | 최소 3 | 없음 | 대량의 청휘석 |
한 번 구해주면 꾸준히 굴을 파서 청휘석 광맥을 찾아내는 인물. 때문에 청휘석도 낭낭하게 벌 수 있다. 교회에 전달하라며 베카의 자루를 주는데[5], 다음 일차부터는 교회의 투사가 파견되어 자동으로 회수하므로 매일 갈 필요는 없다. 베카의 자루를 긴빠이하면 약 10 청휘석만 얻는데다 바로 다음날 베카가 죽어(?)버리므로 큰 의미는 없다.
도플갱어 소굴에 있었던만큼 이미 도플갱어로 대체되었을 가능성이 높다.
- 교구
구덩이의 빠진 사람을 근처에 있는 밧줄 아이템을 주워 구해주면 된다. 이후 구해진 베카라는 남자는 청아석 광맥을 안다며 땅을 파기 시작한다. 이후 베카 거래가 활성화된다. - 교구(1일차 경과)
아직 땅을 파고 있다. - 교구(2일차 경과)
땅을 파서 청아석 광맥을 찾는데 성공한다. 여기서 청아석을 다량 획득할 수 있다.
3.7. 조라
사이드 스토리: 조라 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
거처 - 교구 - 마법사 거주지 | 4 | 없음 |
마법사 거주지에 만난 이후로는 피로도를 소모하여 명상할 수 있다. 음침하고 몸매가 좋은 전형적인
오랫동안 사람과 대화하지 못했기 때문에 말을 더듬으며, 이를 반영하듯 대사 창에서 글자 크기와 간격이 랜덤으로 출력되어 나온다.
퀘스트 종료 후 마법사 혈족의 풍습대로 할아버지의 뼈 가면을 쓰게 된다. 인게임 내에서도 이에 대한 대화도 가능하다.
- 오두막
게임을 시작하고 이튿날 첫 붉은 날을 맞이하는데, 그때 오두막 앞에 무언가에게 쫓기고 있는 모습을 볼 수 있다. 살려달라고 외치는 걸 놔두면 그대로 죽어서 퀘스트를 이어할 수 없다. 집에 들이고 처음 대화할 때 주머니 같은 걸 황급히 숨긴다는 묘사가 나오는데, 이때 이에 대해 추궁하면 도망치려다 싸우게 된다. 묘하게 첫 조우에 사망할 확률이 높은 NPC. 이 모든 죽음의 위기를 넘기면 오두막에 하루 머물게 할 수 있는데, 이때 외출하지 말고 피로도를 소모해 명상에 도움 받을 수 있다. - 교구
- 마법사 혈족 거주지
두 번째 지역의 집 안에 있다.
3.8. 콰이스
사이드 스토리: 콰이스 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
교구 - 마법사 거주지 - 교구 - 마법사 거주지 - 교구 | 5 | 없음 | 스크롤 입문서, 각종 비전서 |
교구에서 스크롤 등을 판매하고 있는 마법사 혈족 아가씨.
콰이스의 할머니는 정황상 할아버지를 잃은 충격으로 되살리려 하다 외신까지 접하게 된 모양으로, 콰이스의 말대로 매개체인 초상화를 찢으면 처치할 수 있게 된다.
3.9. 수잔
수잔(일지 비존재) | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
영광의 대문 거리 - 광장 - 성 앞거리 | 3 | 수잔의 행동을 말리지 않기(지켜본다-그만둔다) | 없음 |
성 앞거리 상인 길드 실체가 드러나는 이벤트. 자신의 쌍둥이 여동생이 인간을 동경하여 도시에 갔다가 무참히 살해 당한 이후 관계자를 잔인하게 살인하고 있다. 다만 이벤트를 계속 보면 딱히 이쪽도 멀쩡히 진심으로 복수심으로 싸운다고 보기에는 어려운 인물.
한 번이라도 말리게 되면 일반 우드 엘프로[6] 수잔과 싸우게 된다. 모든 이벤트를 진행하던 말던 딱히 보상은 없다.
3.10. 르길과 시마르
사이드 스토리: 르길과 시마르 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
묘지기촌 - 광장 - 광장 - 자애의 성당 | 3 | 붕대, 십자가가 필요함 | 자해 채찍, 엘프귀꽃 반지 |
묘지기촌에서 구해준 후 광장에서 계속 볼 수 있는 우드엘프 형제. 광장의 우뢰거인을 처치하면 피난소가 해제되므로 잡기 전에 이벤트를 완료할 필요가 있다. 이벤트 종료 후 자애의 성당으로 이사하여 설정상 고드리거의 조수로 일하게 되나 자애의 성당의 NPC가 되지는 않는다.
3.11. 아린
사이드 스토리: 아린 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
광장(6회 방문) | 6 | 없음 | 황금 잔, 음유시인의 추억 |
마찬가지로 우뢰거인이 처지되지 않아야 볼 수 있다. 평범한 음유시인 같지만 퀘스트를 클리어하다보면 외신과 연이 얽힌 비범한 인물이란 걸 알게 된다. 마지막에 주인공(레쉬)의 도움으로 외신을 격파 가능하지만 아이는 이미 부모를 잃어 예전의 아린과 같은 처지가 된다는 씁씁한 결말이다.
스승이 하나 있었으나 지금은 없다고 한다. 부모가 살해당해 말 한마디 않고 우울해하던 아린을 보듬어준 은혜로운 스승으로, 외신이 내기를 이용해 괴롭힐 때도 끝까지 아린을 보호하려 했다. 그러나 너무나 목숨을 걸고 내기를 평생 하게 되었기에 압박감에 자살하였다. 그러나 스승은 끝까지 아린을 사랑했으며, 외신과의 첫 내기에서도 죽지 않고 살아 이겼던 유일한 이유가 아린 덕분이라고.
외신과의 전투 매커니즘이 매우 특이한데, 만나기 직전 스테이지에서는 뱀주사위놀이를 하고, 싸우는 스테이지에서는 동전이 떨어지기 전에 처치해야하는 시간 제한 전투이다.
게임 외적으로는 NPC 캐릭터 중에 가장 많은 피로도가 필요한 사이드 퀘스트 캐릭터이다. 이 외에 피로도가 더 소모되는 퀘스트는 모두 동료 캐릭터나 동료 캐릭터 메인 스토리에서만 볼 수 있다. 때문에 아린에게 사이드 스토리가 있다는 것 자체를 모르는 사람도 많다. 왜냐하면 6일(+N일)을 계속 우뢰거인을 살려둬야만 볼 수 있는 엔딩이기 때문.
3.12. 요르미
사이드 스토리: 요르미 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
묘지기촌 - 성 앞거리 - 묘지기촌 | 3 | 경비병과의 싸움에서 요르미 편 들기 | 완흑 비약 |
묘지기촌 초입부터 언급된 엘프 연쇄 살인마. 다만 이야기를 들어보면 연쇄 살인은 아니고 죽인 것은 창부로서 같이 잤던 귀족 하나 뿐이며, 그 귀족도 사생아라며 요르미와 자신의 아들을 죽여버렸기에 인간쪽도 자업 자득이다. 그러나 이 살인은 오래전부터 갈등하던 우드 엘프와 인간의 사이를 갈라 놓았으며, 경비대와 우드 엘프의 학살과 분쟁을 촉발하고 말았다.
마지막에 편을 들어주면 경비대에게 신고한 거를 당황해하지만 주인공이 자신 편을 든 것에, 자신에게 이유를 있을 것이라 생각해서 경비대를 불러 얘기하려한 것아니냐면서, 자신의 이야기를 들려주고 완흑 비약을 주며 자신의 범행을 자수하러 간다.
3.13. 미갈
사이드 스토리: 미갈 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
자애의 성당 - 경비대 | 2 | 경비대 악몽 퀘스트 자각 루트 | 미갈의 역작 |
악몽 퀘스트와 연관이 있다.
퀘스트 완료시 '미갈의'라는 접두사가 붙은 고급 무기를 주므로 초반 다회차에 많은 도움을 준다.
경비대 악몽 침식 루트와는 병행할 수 없다.
드워프답게 돈을 밝히면서, 그 돈보다 다비드를 아끼는 미갈의 순애보가 보이는 퀘스트. 다비드를 구해주면 츤츤대면서도 다비드가 살았음에 크게 안도한다. 후일담을 보면 결국 모든 남자가 기운을 차리게 해주는 모종의 방법(...)으로 다비드의 기운을 차려준 모양.
3.14. 베티
사이드 스토리: 베티 | |||||||||||||
조우 루트 | 필요 피로도 | 엔딩 분기점 | 주요 보상 | ||||||||||
자애의 성당 - 교구 - 마탑 | 1(+1) | 없음 | 붉은 리본의 문장, 노랑 비약, 자홍 비약 |
광인 몬테와 연인 사이이자 그의 메이드인 베티. 마탑장을 처치하지 않고 날짜를 보내면 붉은 천의 가계인 몬테는 암살당하고 베티는 복수하러 마탑에 들어가게 된다. 이 때 구원을 줘서 살리면 보상을 주며, 몬테의 아이를 품고 있다는 사실이 밝혀진다.
평범한 메이드처럼 보이지만 몬테를 가문으로부터 지킨 점이나[7], 산호별로 인한 병으로 자폐성 장애를 갖게 된 몬테를 보살피고 호위한 점이나, 결정적으로 임신한 상태에서 마탑에 들어가 마탑장이랑 싸우기는 했다는 것 자체가[8] 은근 비범한 인물.
4. 악몽 스토리
주금사 카나리의 악몽 퀘스트. 추후 업데이트될 확률이 높은 주금사 루트가 이와 연관되어있을 거라 여겨진다.악몽을 통해 침입한 외령을 격퇴한다. 각 악몽을 침식/자각 루트로 깰 수 있으며 그 정제로 각각 전용 무기/트레잇을 획득할 수 있다. 별 다른 조치를 취하지 않고 바로 외령을 죽이면 침식 루트로, 악몽에 당한 대상은 깨져버리며 공통적으로 이런 글이 출력된다. <당신은 깨달았습니다. 이 사람은 깨졌습니다.> 대신에 강력한 무기/트레잇을 얻을 수 있다. 그리고 외령을 죽이는 대신에 일련의 퀘스트를 클리어시키고 외령을 죽이면 자각 루트로, 약한 무기/트레잇을 얻지만 악몽에 당한 대상도 트라우마를 극복하고 살아남을 수 있다.
라다 루트에서도 보디야의 악몽을 해결해주기 위해 등장한다.
여담으로 각 악몽은 삼각뿔의 악몽을 제외하고는 주인공이 습득하는 4가지 유형별 트레잇 공격을 상징하는데, 침식 루트에서 얻을 수 있는 트레잇도 이와 관련이 있다.
기만의 령: 불(화염)
연민의 령: 신비(의지)
나태의 령: 한기(얼음)
구도의 령: 저주(독)
4.1. 흉흉한 삼각뿔의 악몽
카나리의 악령으로, 자신의 부모가 마녀사냥 당하여 몰살된 과거의 악몽에 기생하고 있다. 초회차에서는 깨는 것이 거의 불가능하므로 깔끔하게 포기하는 것이 좋다. 이후 클리어하면 두고두고 써먹을 트레잇으로 경험치 50% 증가를 준다.처치시 선망의 혼을 얻으며, 경험치 관련 장비/트레잇을 얻는다.
유일하게 침식 루트가 없는 악몽이다.
4.2. 기만의 령
빈민 거리4.3. 연민의 령
경비대4.4. 나태의 령
대학4.5. 구도의 령
대성당5. 동료 스토리
공통적으로 일지를 진행할 때마다 파밍하여 전용 무기를 획득할 수 있으며, 일지 엔딩 달성 시 추가 트레잇을 해금할 수 있게 된다. 또한 일지 엔딩을 달성한 후, 함께 시그나를 탈출할 때 후일담 내용이 좋은 방향으로 바뀌며, 특정 동료는 시그나의 상황을 크게 바꾼다.[9]표면상으로 굿 엔딩과 배드 엔딩으로 나뉘긴 했지만, 굿 엔딩이 배드 엔딩보다 암울한 상황인 경우도 있다. 특히 라다의 굿 엔딩 스토리는 새드 엔딩이라 불러야 할 수준이다.
하이미르크&바욜과 하루살이뱀은 게임 시스템상 동시에 영입할 수 없기 때문에 한 회차에서 세 사람의 엔딩을 모두 볼 수는 없다.
5.1. 뷔허
5.2. 유리
5.3. 라다
5.4. 알레르키아
봉인의 대성당 이후 분기는 아래 메인 스토리 참조.5.5. 바욜
5.6. 하이미르크
5.7. 하루살이뱀
5.8. 그레짐드
5.9. 갈드
5.10. 굴리엘무스
백작가 자제들을 구출한 후의 분기는 아래 메인 스토리 참조.6. 메인 스토리
게임의 엔딩을 결정짓는 핵심 루트로 시그나에서 21일간 생존, 시그나에서 탈출, 기사가 되기, 흡혈귀의 근원을 파헤치기로 나뉜다.이후 세 번째 대형 루트로 주금사 루트가 업데이트될 것으로 예상되고 있다.
6.1. 굴리엘무스 루트
유어 블라이트/기사 루트 참조.통칭 기사 루트. 기사가 되어 이성을 유지시킬 피의 비약을 찾아내며 대작가와 함께 아귀와 흡혈귀, 광대를 타도하여 시그나를 되찾는다.
알레르키아와 달리 기사 루트 진입 거부시 동료로 사용이 불가능하다. 설정상 본인 혼자 힘으로 치안 유지나 적군 처치 등의 기사 일을 계속 했던 모양으로, 타 루트로 굿엔딩을 볼 시 그동안 굴리엘무스가 무엇을 했는지 드러난다.
6.2. 알레르키아 루트
유어 블라이트/흡혈귀 루트 참조.통칭 흡혈귀 루트. 사테라와 흡혈귀, 그리고 호수에 얽힌 비밀을 파헤친다. 볼륨이 매우 크다.
6.3. 탈출 루트
마법사 거주지에 밀수업자들이 사용하는 밀수 경로가 있다는 소문을 들은 주인공이 시그나 탈출을 위해 찾아가는 루트추가적으로 그레짐드를 살리지 않으면 세이리랑 NTR 엔딩을 볼 수 있다(...)
6.4. 없음
아무것도 하지 못한 루트. 위에 세 루트를 해결 못할시 그냥 나와버리는 루트다. 1회차는 보통 피로도의 부족으로 이 루트를 맞게 된다.[1] 즉, 기억을 잃고 거미를 사냥하는 과정을 몇 번이고 반복한 것. 큰 거미가 얼마나 강력한지는 알 수 없지만 최소 3 마리 이상을 단신으로 잡은 것을 보면 실제로도 꽤 강한 사냥꾼은 맞았던 걸로 보인다.[2] 약해져서 버리고 가버렸다는 것 자체가 오해로, 아귀에게 물려 기억 상실의 영향으로 못만나고 서로 엇갈리게 된 것을 버리고 간 것으로 잘못 이해해버린 것이다.[3] 날짜나 거래량은 상관없다. 거래 한 횟수만 가산.[4] 3일 혹은 4일 이상으로 추정.[5] 교회 이동 시 자동 소모. 선행+ 획득.[6] 머리만 초록색이다.[7] 물론 이쪽이 뭘 하기전에 다 마탑에 의해 암살되어 버린 것도 있었다.[8] 물론 주인공이 올라온 시점에서는 져서 피를 흘리고 있었으나 마탑장은 산호와 마법 능력으로 상위권 전투 능력을 가졌음을 보면 마탑 끝까지 살아서 올라가 싸운 것 자체가 대단한 거다.[9] 예시로 하이미르크 생존 시의 자애의 성당 상황