1. 개요
위업의 기억에 등장하는 몬스터를 정리한 문서해당 던전에서 등장하는 몬스터의 패턴은 원본과 동일한 수준의 몬스터도 있지만 원본과 완전 딴판인 몬스터도 있으니 유의
2. 1티어
2.1. 금시사 트리투라
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
정령
야수
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 금시사 트리투라 | ||
체력 | 1인 모드 | 1억 5860 만 / 1586줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
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약점 상태이상 | | 0% | |
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
프레이-이시스 레이드에 등장하는 금시사 트리투라이다.
전체적으로 어려울 것은 없다. 금시사의 모든 공격은 직전에 약간 텀을 두는, 소위 엇박자가 많기에 가드하기도 수월하기 때문. 이는 밑의 루이제 역시 동일하다.
파티로 간다면 진각을 쓰고 빠르게 조져버리도록 하자. 단, 여기서 만약 1분 40초 이상을 끌었다면 루이제 클리어가 상당히 힘들 스펙이라는 거니 그 점은 주의.
2.1.1. 패턴
2.2. 독왕 루이제
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
인간형
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<colbgcolor=#000000> 이름 | 독왕 루이제 | ||
체력 | 1인 모드 | 1억 5860 만 / 1586줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
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| 0% | ||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
금시사보다 한층 더 손쉬운 위업의 기억 최고의 호구 보스다. 루이제의 모든 공격 패턴은 기본적으로 약간의 텀을 두고 진행되며, 보스가 자세를 잡았을 때에 맞춰 가드를 올리면 모든 공격을 원활하게 막고 피하거나 한 대 때리는 게 가능해진다.
멍청하게 딜만 생각하다가 맞아죽는 게 아닌 한, 루이제에서는 어려울 게 1도 없다. 가드하는 법이나 잘 수련해보도록 하자. 다만 단순무식한 것에 대한 반작용인지 아프긴 더럽게 아프다.
2.2.1. 패턴
해당 몬스터는 히든스팅 기믹이 삭제된 것을 제외하고 대부분이 동일하다.의 독왕 루이제 부분을
참고하십시오.3. 2티어 : 꿈결 속의 시로코
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보스
야수 / 인간형
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;" {{{#!folding 몬스터 이미지 【펼치기 / 접기】 | <nopad> | <nopad> | |||
레베체 폼 | 레스테 폼 | ||||
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길리 - 뱀 | 길리 - 거미 |
<colbgcolor=#000000> 이름 | 꿈결 속의 시로코[3] | ||
체력 | 1인 모드 | 12억 2930만 / 12293줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
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약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 록시 난입 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴_2티어][특수기믹] |
특이사항 | - |
시로코 레이드의 최종보스, 시로코의 세 가지 폼이 나타난다. 기본적으로 레베체 - 길리 - 레스테 순이며, 레스테 이후 록시가 난입해 딜타임이 열린 이후 다시 레베체로 돌아가긴 하나, 이때쯤이면 기껏해야 10여 초 정도 더 남아있을 뿐이기에 레스테 이후는 의미가 없다.
과거 100제 시즌 초반 당시 수많은 유저들에게 절망을 선사했던 보스답게, 모든 패턴이 매우 아프고, 가드 타이밍 잡는 것도 까다롭다. 여기에 더해 패턴의 범위 자체가 워낙 넓은지라 어설프게 피하려 하면 맞아죽고, 제대로 피해도 딜로스로 이어진다. 가급적 가드에 집중하는 한이 있더라도 제자리에서 대응하는 걸 추천한다. 물론 더 좋은 건 보스 주변에 있다 슬쩍 슬쩍 공격 범위를 피하는 것이다.
3.1. 패턴
해당 몬스터의 패턴은 시로코 챌린지와 동일하나. 길리의 영혼 뽑기 같은 일부 주요패턴은 수행하지 않는다.- 록시 난입
시로코... 죽어!!
록시
레베체-길리-레스테의 모든 패턴 루틴이 종료되는 시점에[6] 난입하며 연출 이후 대략 15초간 그로기에 걸린다.록시
일반 레이드와 달리 연출중에도 딜이 가능하므로 최대한 딜을 박아주면된다.
4. 3티어
4.1. 독왕 루이제
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
인간형
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 독왕 루이제 | ||
체력 | 1인 모드 | 9억 5990만 / 9559줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
1티어의 호구가 돌아왔다. 좀 단단해진 게 흠일 뿐이지 파티 기준으로는 진각을 올리고 영혼의 극딜을 날려야 한다. 1티어 때와 마찬가지로, 지나치게 시간이 끌어진다면 그 파티는 가망이 확실히 없다는 뜻이다. 이번에는 1티어 때와 달리 록시가 마지막 순서이기 때문이다.
4.1.1. 패턴
1티어 때와 다를 건 없다.4.2. 록시
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
인간형
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 록시 | ||
체력 | 1인 모드 | 9억 5990만 / 9559줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 체력 75% |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴], + 0%[록시기믹] |
특이사항 | 체력 75%내외가 될시 잠시동안 그로기 상태가 되지만, 해당 상태에서는 추가 데미지 없음 |
가급적이면 패턴을 가드하거나 피하고 난 후, 빠르게 딜을 이어나가야 한다. 문제는 록시가 사방팔방 뛰어다닐 때가 많다는 것. 특정 대상을 지정하고 달려들어 공격하는 건 솔플 때면 모를까, 4인 파티 기준으로는 더럽게 난감하다. 눈치껏 공격을 이어나가되, 공격이 날아들면 거기에 맞춰 빠르게 대응할 줄 알아야 한다.
4.2.1. 패턴
5. 4티어 : 소멸의 신 카잔
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
언데드
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 소멸의 신 카잔 | ||
체력 | 1인 모드 | 32억 4900만 / 32490줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 무력화 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴][카잔무력화] + 25% ~ + 43%[카잔기믹] |
특이사항 | 체력의 30%를 감소시킬시 무력화가 터지며 해당 기믹은 무력화 게이지와 별도로 취급한다.[13] |
첫 업데이트 당시에는 레이드의 기믹 중 하나인 카잔의 받는 데미지 증가가 그대로 유지되고 있어 생각보다 수월하게 깰 수 있었으나, 이후 패치로 받는 데미지 증가 기믹이 막히면서 무지막지한 내구도로 탈바꿈되고 말았다.
기본적으로 카잔에게 피격될 시, 그 자리에 2~3개의 혈기 구슬이 생성된다. 다행히 레이드 시절과는 달리 체력이 무지막지한 수준으로 회복되진 않으나
안 그래도 주기적으로 발광하며 맵 전체를 휩쓰는 패턴을 진행하는데, 이 때도 딜 넣기가 힘들기에 전체적으로 빠르게 패턴을 가드하거나 회피로 대처하고 딜을 이어나가야 하는 압박적인 플레이가 요구된다. 모든 공격은 카운터로 잘못 맞으면 피통 30만을 넘기는 버퍼라도 오래 못 가 사망할 지경이니 절대 무시할 수 없는데, 이런 공격이 넓은 범위에 걸쳐 쏟아지며, 혈기 구슬들이 대량으로 생성되면 일시에 사라지곤 보스가 또다시 신출귀몰하게 움직이며 딜로스로 이어져 실패로 수렴된다. 여러모로 수문장 역할을 톡톡히 하는 편.
5.1. 패턴
내 눈에는 인간이나 위장자 모두 같을 뿐이다!
| |
1. 도약 점프나 가드로 대처
2. 우리엘의 결계, 검은 숲의 가시나무, 힐 윈드 등으로 보스의 뒤에서 딜을 하고 있다 보스가 창을 찌르는 모션을 보일 때에 맞춰 해당 스킬을 시전하여 파티원들을 무사히 구출시킨다.
3. 카운터를 성공시킨다.
- 소멸의 사슬
이 손으로...
끝내겠다!
끝내겠다!
| |
문제가 있다면, 구슬이 좀 심하게 단단하다. 딜이 충분한 파티라면 모를까, 어중간한 파티라면 구슬 부수는 것부터가 큰 일이 된다. 구슬을 부수지 못한다면 즉시 융단폭격이 맵 전체에 쏟아지며, 당연히 맞아죽는 파티원이 생기는 등 딜로스로 이어진다.
다행히 해당 패턴은 보스전 입장 후 약 120초가 지난 후부터 이루어지기에, 이걸 시전할 쯤이면 버퍼는 1각 쿨이 거의 차오른 상태라는 점이다. 다만, 패턴 시전 자체가 조금 느렸다면 모를까, 패턴 쿨타임 차자마자 이걸 시전하게 된다면 아포쿨이 미처 오기도 전이라 눈 앞이 깜깜해질 것이다. 고로, 위업의 기억에서는 반드시 입장하면 진각부터 써야 한다는 걸 잊지 말도록 하자.
- 광기
이 패턴이 나왔다는 건 어지간히도 파티원들이나 유저 자신이 호되게 두들겨 맞았다는 뜻이며, 당연하게도 이는 딜로스 역시 어지간히도 많이 생겼을 거란 의미도 된다. 진각포 딜 시간 동안 피를 50퍼 이상 깔 만큼 딜이 충분한 게 아니라면 그 파티는 망했다는 의미니 파티를 쫑내던지, 파티 기강을 다시 다지는 걸 추천한다.
6. 5티어
6.1. 록시
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
인간형
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 록시 | ||
체력 | 1인 모드 | 17억 1120만/ 17112줄' | |
4인 모드 | 'n만 / n 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 체력 75% |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴], + 0%[록시기믹] |
특이사항 | 체력 75%내외가 될시 잠시동안 그로기 상태가 되지만, 해당 상태에서는 추가 데미지 없음 |
3티어 때와 동일하다.
6.2. 광룡 히스마
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
용
야수
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 광룡 히스마 | ||
체력 | 1인 모드 | 17억 1120만/ 17112 줄 | |
4인 모드 | n만 / n 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
개전 2페이즈의 히스마가 등장한다.
시작하자마자 땅울림 5회를 시전하는데 가드를 활용하면 매우 수월하게 클리어할 수 있다. 공격이 느릿하고 비늘을 통해 데미지를 끌어올릴 수 있으므로 공략이 어렵지는 않다. 대신 공격 한 방의 데미지가 매우 치명적이니 유의
개전에서 볼 수 있던 광룡의 비늘 기믹도 동일하게 등장하나, 획득 시 증가하는 데미지가 5%로 조정되었다
7. 6티어 : 화룡&진룡
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
}}}}}} [18] ||
보스
용
인간형
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;" {{{#!folding 몬스터 이미지 【펼치기 / 접기】 | | |
<colbgcolor=#000000> 이름 | 이트레녹 & 애쉬코어[19] | ||
체력 | 1인 모드 | 54억 5190만/ 54519줄[20] | |
4인 모드 | n만 / n줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
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약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +25%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
살아갈 길은 없다!
이스핀즈의 진룡 이트레녹과 화룡 애쉬코어가 등장하는데... 두 몬스터가 동시에 등장한다. 3페이즈 상태로 등장하며, 체력은 서로 공유한다. 완성도 높은 레기온의 보스 몬스터답게 굉장한 난이도를 가지고 있다. 화염 지대와 땅울림이 지속적으로 발생하고 워닝 사인이 끊임없이 필드를 뒤덮으며 공략이 길어지면 광폭화 패턴[22]까지 시전하므로 가드를 적극적으로 활용하지 않으면 굉장히 게임이 힘들어진다.
7.1. 패턴
애쉬코어가 1페이즈의 갈라지는 불길 패턴을 시전하는 대신 3페이즈 개막 패턴을 시전하지 않는 등의 소소한 차이는 있지만, 대다수의 패턴은 동일하다.자세한 내용은 빼앗긴 땅, 이스핀즈/몬스터 문서 참조.
8. 7티어
8.1. 광룡 히스마
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
용
야수
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 광룡 히스마 | ||
체력 | 1인 모드 | 25억 3180만 / 25318줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
5티어의 히스마와 동일하며 체력만 달라졌다. 7티어까지 올 수준이라면 손쉽게 잡아낼수있지만 히스마의 강력한 한방은 유의해야한다.
8.2. 사도의 힘에 미친 소륜
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
인간형
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 사도의 힘에 미친 소륜 | ||
체력 | 1인 모드 | 25억 3180만 / 25318줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
8.2.1. 패턴
루이제 흡수 → 로즈베리론 흡수 순으로 패턴이 진행되며 원본 패턴과 큰 차이는 없다단, 루이제 흡수 패턴중 추적 잡기 패턴은 가드의 무적조차 무시하므로 무조건 회피해야한다.
상세한 패턴은 미친소륜 탭 참조
9. 8티어 : 천공의 프레이-이시스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
악마
야수
인간형
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 천공의 프레이-이시스 | ||
체력 | 1인 모드 | 70억 2700만 / 70270줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] / + 5%[룬패턴] |
특이사항 | 무력화 게이지 파괴시 석궁 연출 등장[27] |
95제 시즌의 최종보스 프레이-이시스가 돌아왔다. 8티어 보스답게 높은 체력으로 플레이어들을 진땀빼게 만들며, 특히나 모든 패턴이 종료됨과 동시에 전 범위에 즉사급 피해를 입히기 때문에 가드를 적극적으로 활용해야한다. 다행히도 가드 난이도 자체는 높지 않으나, 체력이 정말 무식하게 단단하기 때문에 딜을 제대로 욱여넣지 못한다면 상당히 고전할 것이다.
여담으로 보스 등장 연출시 프레이와 이시스의 모습이 바뀌다가 등장하며, 이름도 이시스-프레이 / 프레이-이시스로 바뀌는 연출이 존재한다.
9.1. 패턴
- 검은 깃털
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
모든 세계에 재앙을 내리마!
}}}이시스가 맵 전체에 장판을 소환한 뒤 캐스팅이 끝나자마자 강력한 공격을 시전한다. 가드로 막아주면 된다.
- 검은 날개
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
모든 세계에 나의 깃털을 뿌리리라.
}}}이시스가 모든 유저들의 위치를 추적하며 깃털을 주기적으로 뿌린다. 깃털은 바닥에 박혀서 장판을 생성하는데 장판에 닿으면 큰 피해를 받는다.
장판이 모두 뿌려지고 나면 반대 세계선으로 이동되며 이시스가 총 6번 맵 전체에 파열을 동반하는 강력한 공격을 시전한다. 이 공격은 장판에 서 있는 것으로 막을 수 있는데, 공격을 진행할 때마다 주위의 장판이 사라지며 안전지대가 줄어들기 때문에 최대한 넓게 뿌려주는 것이 좋다. 물론 모든 공격을 가드로 막을 수 있기 때문에 안전지대가 없다면 전부 가드로 막아도 된다.
패턴이 종료되면 즉사급 공격으로 마무리되는데, 넘어진 후 퀵 스탠딩으로 피하거나 가드로 막으면 된다.
장판이 모두 뿌려지고 나면 반대 세계선으로 이동되며 이시스가 총 6번 맵 전체에 파열을 동반하는 강력한 공격을 시전한다. 이 공격은 장판에 서 있는 것으로 막을 수 있는데, 공격을 진행할 때마다 주위의 장판이 사라지며 안전지대가 줄어들기 때문에 최대한 넓게 뿌려주는 것이 좋다. 물론 모든 공격을 가드로 막을 수 있기 때문에 안전지대가 없다면 전부 가드로 막아도 된다.
패턴이 종료되면 즉사급 공격으로 마무리되는데, 넘어진 후 퀵 스탠딩으로 피하거나 가드로 막으면 된다.
- 룬의 결계
공략 성공 시 버프 부여
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
내 마법이 모든 곳에 미치리라!
}}}세계선 이동이 불가능한 위업의 기억에서는 해당 패턴이 다른 형태로 등장한다. 룬 문양 4개가 1묶음으로 총 4묶음이 등장하는데, 이 중에서 단 1개의 다른 묶음이 존재하며 이를 평타로 파괴해주면 파훼 가능하다. 패턴이 종료되면 앞의 검은 날개 패턴과 동일하게 퀵 스탠딩으로 넘길 수 있는 즉사 공격이 나오며 성공한 룬 문양 1회당 30초동안 이시스가 받는 피해량이 5.5% 증가한다.[28]
- 흑풍 질주
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
전후의 세계가 오리라!
}}}맵을 상하로 3등분 하여 이시스의 환영이 한 줄씩 슬라이딩 태클로 지나가면서 바닥에 장판을 남긴다. 원본과 다르게 타수에 비례해 이동 거리가 줄어들기 때문에 다단히트로 환영을 막아야 한다. 3번의 슬라이딩 태클이 종료되면 설치된 장판이 모두 활성화되어 즉사급의 데미지를 주며 동시에 모든 파티원들을 끌고 온다.
- 검은 폭풍
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
내 바람이 하늘을 가르리라!
}}}밤 세계선 패턴 → 낮 세계선 패턴 순으로 진행되며, 패턴이 종료되면 이전 패턴과 동일하게 즉사 공격이 날아온다.
10. 9티어
10.1. 사도의 힘에 미친 소륜
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
인간형
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 사도의 힘에 미친 소륜 | ||
체력 | 1인 모드 | 38억 2500만 / 38250줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
7티어와 동일하다
10.2. 파멸의 순혈자 데바스타르
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
}}}}}}||
보스
악마
인간형
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;" {{{#!folding 몬스터 이미지 【펼치기 / 접기】 | | | |||||
1페이즈 | 2페이즈 |
<colbgcolor=#000000> 이름 | 파멸의 순혈자 데바스타르 | ||
체력 | 1인 모드 | 38억 2500만 / 38250줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
11. 10티어 : 멸절의 폭룡왕 바칼
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
보스
용
| |||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 멸절의 폭룡왕 바칼 | ||
체력 | 1인 모드 | 136억 6000만 / 136600줄 | |
4인 모드 | 만/ 줄 | ||
약점 속성 | | 20 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
| 20 | ||
약점 상태이상 | | 0% | |
| 0% | ||
| 0% | ||
| 0% |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 대 바칼 병기 |
추가 데미지 배율 | +50%p[무력화파괴], + 0%[대바칼병기] |
특이사항 | 대 바칼 병기 발사로 이루어지는 그로기는 추가 배율 없음 |
해당 위업의 기억은 다른 티어와는 달리 제한시간이 2분 더 긴 6분으로 진행된다.
최종 티어답게 난이도는 높은 편. 기본적으로 바칼의 피해량이 높기 때문에 피격 리스크가 상당한 편인데, 동시에 바칼의 체력이 정말 무식할 정도로 높기 때문에 패턴을 단순히 피하기만 한다면 필연적으로 딜 부족에 시달릴 가능성이 매우 높다. 따라서 가드 및 가드 성공시 발생하는 무적 시간을 적극적으로 활용하여 최대한 딜을 욱여넣는 것이 필수적이다.
크하하! 칼날이여, 너의 한계를 보여라! (1인 모드 HP 100% 감소시)
특이하게도 1인 모드에서는 HP가 전부 감소한다고 해서 즉시 종료되지 않으며, 상단의 대사와 함께 무한 모드에 진입한다. 무한 모드에서는 남은 시간 동안 얻은 점수가 추가적으로 더 기록되며, 6분을 전부 소모해 종료될 경우 해당 점수까지 전부 위업의 기억 랭킹에 반영된다. 단, 무한 모드의 경우 별도로 보상이 존재하지는 않는다. 사실상 랭킹 기록용.
11.1. 패턴
바칼의 메인 패턴은 삼룡의 힘 - 일반 기믹 패턴 - 무작위 기믹 패턴 - 대지 강타의 순서로 고정된다.[33] 대지 강타를 제외한 모든 메인 기믹은 성공 / 실패 여부와 관계 없이 종료 시 일정 시간 동안 데미지 25% 증가 버프를 받는다.
* 운석 낙하
랜덤한 유저를 타게팅하여 낙하시키는 것까지는 동일하나, 바칼 레이드와 달리 다른 방으로 이동할 수 없는 위업의 기억 특성 상 일정 범위에 화염지대 생성으로 변경된다.
* 운석 낙하
랜덤한 유저를 타게팅하여 낙하시키는 것까지는 동일하나, 바칼 레이드와 달리 다른 방으로 이동할 수 없는 위업의 기억 특성 상 일정 범위에 화염지대 생성으로 변경된다.
- 사룡의 힘
- 냉룡의 힘
- 광룡의 힘
- 용의 낙인
싱글 모드의 경우 원본 패턴과는 완전히 다르게 진행된다. 플레이어에게 주기적으로 운석이 떨어지며, 운석을 유도한 후 생성되어있는 4개의 문양 중 플레이어의 몸에 있는 문양을 획득하면 생존할 수 있는 패턴으로 변경되며, 이를 총 3회 진행한다. 해당 패턴을 진행하는 동안에는 바칼이 가운데에서 전혀 움직이지 않으며, 파훼법 또한 매우 단순해 사실상 긴 딜타임을 주는 셈이다.
- 폭룡왕의 규율
싱글 모드의 경우 영역이 존재한다는 점만 제외하면 원본 패턴과 완전히 다르게 진행된다. 주기적으로 영역의 위치가 변경되며, 영역 내에 생성되는 구슬을 먹어 카운트를 0까지 떨어뜨려야 패턴을 파훼할 수 있다. 패턴이 진행되는 도중에도 플레이어에게 운석이 조준될 수 있으니 주의.
파훼 성공시 푸른 방어막이 생성되어 바칼의 브레스를 방어해준다.
- 대지 강타
공략 성공 시 버프 부여그래, 더욱 더 날카로워져라!자, 뛰어 넘어보거라!!
후반부가 되면 컷신 이후 바칼이 주기적으로 대지 강타 패턴을 시전한다. 이 패턴이 시작되면 운석이 더 이상 낙하하지 않으며, 파티원들은 본인의 게이지를 모두 채울 경우 영구적으로 데미지가 30% 증가한다. 사실상 이 때부터가 극딜 타임.
[무력화파괴] [무력화파괴] [3] 레베체/길리/레스테 폼이 해당 이름을 공유한다.[무력화파괴_2티어] 길리-거미 폼 상태에서 무력 파괴시 데미지 배율이 증가하지 않는현상이 존재했었으나 1/23 패치로 수정되었음[특수기믹] [6] 보스 입장 후 3분 35초 내외[무력화파괴] [무력화파괴] [록시기믹] [무력화파괴] [카잔무력화] [카잔기믹] 카잔의 패턴에 따라 추가 배율이 변동한다. 강력한 공격을 준비하는 모션일수록 대체로 더욱 높은 배율을 주는편[13] 오즈마 레이드 원본과 다르게 해당 기믹은 1회만 발동한다.[14] 붉은 안광이 비치는 채로 최대한 가까이 다가온 모션과 찌르는 모션 사이[무력화파괴] [록시기믹] [무력화파괴] [18] 해당 이미지는 2페이즈 이미지로 업로드되었으며 실제 인게임내 외형은 3페이즈(2페이즈+어둡고 진한 오오라+눈빛)외형이다[19] 각각의 보스의 이름은 격노한 진룡 이트레녹 / 작열의 화룡 애쉬코어 로 등장하며, 체력 공유 특성상 해당 티어 전투 리포트에 보스가 총 3개의 이름이 등장한다.[20] 두 보스는 체력을 공유한다.[무력화파괴] [22] 화룡의 화염 폭격 패턴과, 진룡의 고속 이동 패턴. 단, 두 패턴을 동시에 시전하지 않는다.[무력화파괴] [무력화파괴] [무력화파괴] [룬패턴] 성공횟수 1회당 패턴 종료후 증가하며 최대 3중첩[27] 해당 연출의 여파로 인해 무력화 게이지 파괴시 즉시 무력화 상태로 전환되지는 않으며, 그로기 종료후 이시스 레이드시절의 추방연출을 보여준 후 기본 상태로 돌아간다.[28] 해당 효과 발동시 프렉세스가 이시스에게 저주를 거는 연출이 등장한다.[무력화파괴] [무력화파괴] [무력화파괴] [대바칼병기] [33] 단, 간혹 패턴의 순서가 일부 뒤바뀌는 경우도 존재한다.