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렘넌트2 원형 | ||||
1. 개요
위생병 Medic |
4개의 시작 아키타입중 하나이자 다른 플레이어들을 힐하는 데에 몰빵한 서포트형 직업
전형적인 힐러 직업으로, 스킬들이 전부 슈퍼세이브에 집중되어 있다.
다만, 게임의 특성 상 스킬 만으로 회복을 전담하는 건 거의 불가능하기 때문에, 무기 모드를 동원하거나 장신구 효과를 활용하는 문자 그대로 힐 올인이 아닌 이상 아군도 자신의 체력 잔량을 신경 써야한다. 반대로 탱커가 있다면 운영이 매우 편해지는 원형이기도 하다.
실질적으로 위생병의 핵심은 스킬이 아니라 특전. 특히 프라임 특전은 위생병이 유물을 남용할 수 있는 원천이 되며, 유물 회복량의 일정 비율을 범위 회복으로 바꾸는 팀 특전과 함께 주력 회복기로 사용할 수 있는 근간이 된다. 사실상 이쪽이 메인 회복 수단으로, 여기에 무기 개조체를 서브 회복 수단, 스킬을 궁극기 느낌으로 활용하게 된다. 당연히 이 세팅에 필요한 건 유물 소비 무효화 효과. 유물 개수를 2개 늘려주는 효과도 유용하다.
상술한 유물 중점형 힐러로 운용할 경우에는 프라임 특전의 의존도가 상당히 높기 때문에 서브 원형으로는 부적합하나, 스킬이나 개조체 중점형 힐러로 운용한다면 오히려 핸들러[1] 메인에 위생병 서브가 더 좋다.
참고로, 위생병이 워낙 유물을 사용한 광역 회복에 특화되어 있다 보니, 자기 회복 보조용으로 쓰는 경우에는 탄약 보조도 가지고 있고, 유물으로 자기 강화 까지 가능한 연금술사를 서브 원형으로 두는 것이 더 유용한 편이다.
추천 서브 원형은 연금술사[2]나 핸들러[3], 탐험가[4].
어느 쪽이던 위생병의 스킬은 원천을 제외하면 지속 밸류가 아닌 단기 밸류이기 때문에 신중하게 써야 한다.
- 1스킬 원천은 위생병의 유일한 장기 밸류[5] 스킬.
유물 세팅이 부족할 때에는 이 스킬을 주력으로 쓸 수 밖에 없다는 점에서 위생병의 초반을 책임지는 스킬이긴 하지만, 상술했듯이 평상시의 회복은 유물과 무기 모드로 충분히 가능한데다, 순간적으로 나오는 위험 패턴에는 무력하다, 부활 효과가 없다는 점에서 다소 지나치게 무난한 감이 있다. 무조건 자기 자리에 회복 장판을 설치하는 스킬인지라 난전에서 아군 보조용으로 쓰기가 힘들다는 점 또한 큰 단점.
대신 재사용 대기시간이 짧은 편에, 회복량 자체는 어마어마해서[6] 부담없이 쓰기 좋다.
- 2스킬 치유 실드는 위험 패턴 직전에 사용하여 아군 전체를 보호할 수 있는 스킬.
붉은 왕자의 불고리 패턴이나 샤할라의 소형 블랙홀 등의 직전에 사용하면 아군을 효과적으로 보호할 수 있다. 사실상 위험 패턴이 정해져 있는 보스전에서 쓰기가 좋은 스킬.
물론, 특정 상황에서 공격적이 되는 적을 상대로 쓰기도 좋고, 체력이 적은 아군의 슈퍼 세이브 용도로도 탁월한 동시에 아군 전체에게 들어오는 피해를 어느 정도 무시할 수 있는 딜타임을 부여하는 용도로도 충분히 가치는 높은 편. 이런 성능인 만큼 재사용 대기시간이 길다는 점은 유의할 것.
- 3스킬 구원은 문자 그대로 다 터져가는 게임에 구원자가 될 수 있는 스킬.
차징기이긴 하나, 쌩으로 사용해도 초광역 힐이 가능한데, 차지해서 쓰면 그냥 풀피로 회복시키는 어마어마한 성능을 자랑한다. 여기에 광역 부활이라는 효과까지 있다 보니 구원이라는 스킬 이름이 아깝지 않은 스킬. 다만, 그로 인해서 사용 타이밍이 상당히 난감한 스킬이기도 하다. 일단 아군이 절체절명의 순간일 수록 효과적인 스킬이다 보니 허투루 날려서는 안되며, 재사용 대기시간도 어마어마하게 길기 때문에 정말로 신중하게 사용해야 한다.
사실 함정이 하나 있는데, 팔을 위로 뻗는 모션과 함께 오라가 퍼져나가지만 퍼져나간 직후에야 회복/부활이 시작돼 타이밍이 안맞았다면 스킬을 발동했는데 바로 사망할 수도 있다. 대신 반대로 위기상황 직전에 풀차지로 날려줘서 회복량으로 받는 피해량을 찍어 누르는 방식 도 가능. 오히려 이쪽이 부활 시 효과 감소가 적용이 안 돼서 더 유용할 수도 있다.
2. 획득 방법
파일:medic_condition_remnant2.png |
위생병 원형 얻는 방법은 13구역에 있는 노라박사에게서 고철 1500개를 주고 위생병 핀을 얻어 월리스에게 카두세우스 우상을 제작하면 획득할 수가 있다.
3. 스킬
스킬 이름 | 설명 | |
원천 | 위생병이 주먹에 치유 에너지를 불어넣고 땅에 구멍을 뚫어 초당 13 체력을 치유하며 병해감소율을 크가 증가시키는 3m 크기의 치유의 샘을 생성합니다. | |
치유 실드 | 위생병이 재빨리 치유 에너지를 방출하여 25m 내 모든 아군의 최대 체력의 100%에 대한 실드를 10초 동안 전개합니다. 보호를 받는 동안 아군 최대 체력의 26%가 서서히 재생됩니다. | |
구원 | 위생병이 반경 30m에 치유파를 발산하여 쓰러진 아군을 부활시키고 10초동안 최대 체력의 65%를 치유합니다. 스킬 버튼을 1초만큼 추가로 누르고 있는 동안 치유 효과가 65% 증가합니다. 부활한 이군은 치유량의 50%만큼만 치유됩니다. 아군은 부활하면 180초 동안 구원으로 부활할 수가 없습니다. 세계석에서, 또는 사망시 초기화됩니다. |
4. 특전
스킬 이름 | 설명 | |
재생자 프라임 특전 | 아군의 체력을 총 300 회복하면 유물 충전이 1개 회복됩니다. 세계석에서 휴식 또는 리스폰시 회복량 누적이 초기화 됩니다. 회복하는 플레이어 한명당 총 회복량 요건이 50% 증가합니다. | |
활력 공급 대미지 특전 | 총 데미지가 25% 증가하고 크리티컬 확률이 5% 증가합니다. | |
자애로움 팀 특전 | 유물 효능이 15% 증가하고 근처 아군을 총 치유 값의 30% 만큼 치유합니다. | |
근간 유틸리티 특전 | 위생병이 회색 체력을 잃기 전까지 버텨낼수 있는 공격이 1회 증가합니다. | |
후원자 유물 특전 | 유물 사용 속도가 20% 증가합니다. |
5. 특성
스킬 이름 | 설명 | |
환자 분류 원형 특성 | 치유 효과가 50% 증가합니다.[7] |
[1] 프라임 특전이 아군 보조가 가능한 형태인 원형은 핸들러가 유일하다. 위생병 조차도 자신의 유물을 충전하는 효과고, 이걸 특전으로 광역 회복 수단으로 바꾸는 방식을 취하고 있다. 아군 보조형 원형이라는 점도 강력한 장점.[2] 생명의 영약으로 추가 회복 기재를 마련하거나 스톤 미스트로 방어력을 보조하면서 특전으로 아군 회복이 강화된다. 특히 저항을 높힐 수 있기 때문에 회복 집중형이라면 성능이 크게 높아진다. 다만, 연금술사의 스킬이 사용하기가 상당히 난감하다는 점이 문제.[3] 특전으로는 이동속도 증가(그 마저도 자신이 아군 보다 느리면 미적용) 뿐이긴 하나, 스킬이 위치에 관계 없이 편하게 사용할 수 있다는 점에서 아주 강력한 구성. 특히 도우미 개를 사용한다면 주위 아군 지속 회복도 있기 때문에 유물을 쓰지 않아도 아군 보조가 가능해지는, 위생병의 단점을 커버하는 구성으로도 활용이 가능하다. 개를 아군에게 붙여주는 방식으로도 활용이 가능하기도 하고.[4] 관련 효과가 거의 없긴 하나, 2스킬 금광꾼으로 모든 영역을 보조하는 버프를 구축할 수 있다. 랜덤 효과라서 전 효과가 나올 때 까지의 시간이 불안정하다는 점이랑 버프 장판의 범위가 좁다는 것이 문제이긴 하나, 일단 받으면 부족한 것 없이 전부 강화시켜 주기 때문에 성능은 확실하다. 무엇보다 드롭률 상승은 어떤 게임이던 최상급 지원 효과다.[5] 스킬 자체가 장기 밸류인 것이 아니라, 짧은 쿨타임을 기반으로 지속적으로 활용하는 스킬인 케이스다. 오히려 스킬 하나만 보면 딱히 지속시간이 길지는 않다.[6] 초당 10이면 아무런 세팅이 안된 플레이어를 기준으로 10초간 100%, 15초간 150%에 달하는 회복량을 자랑한다. 3스킬이 실전에서 차지해서 써먹기 어렵다는 점을 고려하면 사실상 가장 강력한 회복 스킬.[7] 특성 치유 효과와 흡혈을 제외한 모든 치유 효과에 적용된다. 심지어 특전으로 이미 한번 치유량 증가가 된 유물의 치유 효과도.