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최근 수정 시각 : 2023-08-26 00:19:10

월드 오브 탱크 제너럴/소련/스쿼드

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월드 오브 탱크 제너럴
소련 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
미국 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
독일 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더

1. Gunners SF - 티어 12. Logistics 8A - 티어 23. Artillerymen 17 - 티어 34. Police - 티어 45. Sappers UF - 티어 66. Scout BF - 티어 67. Frontier Guards - 티어 78. Telephonist 30 - 티어 8(용병)


소련은 좋은 저렴한 스쿼드가 많이 있고 모두 균형잡혔다. 전반적으로 스쿼드 지원이 잘되기 때문에 부족한 부분 채우거나 주력으로 쓰기 적절하다.

1. Gunners SF - 티어 1

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_strelkiuzhnogofronta.png
Southern Front Gunners

베타시절에는 기본카드였으나 패치로 사라졌다가 다시 패치로 임무로 얻을 수 있게 바뀌었다. 기본 공격 스쿼드로 자원을 1생산하는 장점이 있으나 2,3티어만 되어도 성능이 아주 뛰어난 공격 스쿼드가 많아서 초반에만 쓰이고 잘 쓰이지 않는다. 당장 2티어 사기 공격 스쿼드 Logistics 8A와 비교해 봐도 다른 스쿼드가 좋은 건지 이 카드가 안 졸은 건지 헷갈린다.

2. Logistics 8A - 티어 2

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_vzvodtilovovoobespecheniya8armii.png
Logistics Platoon of the 8th Army
카드 능력 : (조건 - 소련본부) 이 카드가 파괴되면 카드를 1장 뽑습니다.

소련의 사기 카드 3호. 위에 거너랑 비교하면 처음 본 순간 눈을 의심하게 만드는 카드이다. 베타 시절에는 소련 기본본부에서 바로 연구할 수 있는 (아마도 튜토리얼을 깨면 바로 얻을 수 있는 카드였던 것 같다.) 카드였는데 지금은 4티어 본부 7th에서 연구하는 위치로 바뀌었다. 거너와 비교하면 거너는 4코스로 총 피해량을 5 늘려주는데 이 카드는 1코스트로 4나 늘려준다. 게다가 소련에서 쓰면 죽으면서 카드를 한 장 준다. 그야말로 저코스트 공격 스쿼드의 완전체로 앞서 말했듯이 1코로 총 피해량을 4나 늘려주기 때문에 국가를 가리지 않고 어그로 덱에서 자주 보이며 소련에서는 초반덱에서는 거의 3장 꽉꽉 채워 넣는다.

3. Artillerymen 17 - 티어 3

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_artilleristy17bobruiskoydivizii.png
Artillerymen of the 17th Division
카드 능력 : (조건 - 소련본부) 액티브 - 이 스쿼드에 1피해를 주고 지정한 적 스쿼드에 1피해를 줍니다.

티어가 3이지만 4th에서 약간 돌아가서 연구해야하는 공격 스쿼드. 스쿼드가 공격받지 않는다면 이 카드 한 장으로 최대 8의 대미지를 얻을 수 있다. 액티브 능력은 7th에서 사용하면 본부 능력으로 상대방 스쿼드에 2 피해를 줄 수 있다. 3티어로 8대미지를 얻을 수 있어서 다른 국가에서도 자주 사용한다.

4. Police - 티어 4

파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_voenniyecriminalisty.png
Military Police
카드 능력 : 병력 증원
카드 능력 : (조건 - 소련본부) 내 본부가 상대방의 본부를 공격해서 피해를 입히면 상대방이 배치한 모든 스쿼드에 피해를 1씩 줍니다.

또 하나의 소련의 사기카드로 5코스트이지만 피해량을 9나 받아줄 수 있고, 패수급도 해주고, 조건부로 상대 스쿼드에도 피해를 줄 수 있는 강력한 카드이다. 병력 증원 능력에는 제한 조건이 없어서 다른 국가에서도 모셔가는 귀한 몸이지만 정작 소련에서는 걸출한 대체품 SU-76과 T-46이 존재해서 생각보다는 저평가받는다. 소련은 이 세 카드가 워낙 좋아서 뭘 얼마나 넣을지 행복한 고민을 하게 되는데 보통 스쿼드보다는 다방면으로 활용할 수 있는 유닛을 선호한다. 방어카드가 많이 필요한 덱에서는 셋 다 넣기도 하고 아직 중후반 테크를 올리지 못한 유저들도 워낙 좋은 카드라 다 사용하는 경우도 많다.

5. Sappers UF - 티어 6

비용4 엔지니어 방어1 체력2
자기 턴 시작시 이 스쿼드는 파괴되고 적에게 무작위로 6데미지를 나눠서 준다
(조건-소련본부) 체력+2

4비용 6데미지는 어중간하다. 하지만 다음턴에 터지기 때문에 전반적으로 효율적인 다음 턴을 가져올 수 있다. 어그로가 높기 때문에 다른 나라가 사용하기 힘들다. 초반 부터 크레딧을 내고 사용이 가능하기 때문에 빠르게 덱을 강화시키는데 유용하다.

6. Scout BF - 티어 6

비용3 스카우트 방어1 체력7
(조건-소련본부) 액티브- 대상 유닛을 스팟하고 이 스쿼드에게 데미지 1준다

스팟은 좋지만 소련의 자주포들이 아쉽기 때문에 아쉽다. 특히나 아래의 Frontier Guard와 혼용 안되는게 흠

7. Frontier Guards - 티어 7

비용7 스카우트 공격2 체력8 자원2
(조건 소련본부) 액티브- 이 스쿼드와 스팟된 모든 적 유닛에게 1데미지 준다
강력한 광역기를 주는 좋은 스쿼드. 하지만 비싸기 때문에 HQ가 공격하기 아까울때가 있다. 액티브 생각하면 3공격이라고 봐도 된다.

8. Telephonist 30 - 티어 8(용병)

비용6 통신 방어2 체력12
(조건-소련본부)모든 유닛 코스트-1
(조건-서포트본부)모든 유닛 자원+1

나오는 순간 소련은 부유해진다. 패수급 좋은 본부와 어울린다. 초반 부터 크레딧을 내고 사용이 가능하기 때문에 빠르게 덱을 강화시키는데 유용하다.