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1. 개요
특성 Talent | ||
언어별 표기 |
원신 내 플레이어블 캐릭터에 관련된 정보 중 생활 특성에 관한 문서이다. 캐릭터의 특성은 전투 특성과 생활 특성으로 분류할 수 있는데 본 문서는 생활 특성에 대해 분류한 문서로 전투 특성에 관한 정보는 원신/캐릭터 문서를 참고하면 된다.
원신의 플레이어블 캐릭터들은 각자의 배경과 설정에 맞는 생활 특성을 한 가지 이상 보유하고 있다. 원신 내에 존재하는 아이템 제작, 합성 등에 관여하여 효과를 얻을 수도 있고, 탐험이나 전투에 직접적으로 관여하는 특성 또한 존재한다. 이 특성과 체형, 스킬셋이 맞물려 상기한 캐릭터의 종합적인 성능 평가의 지표가 되기도 한다.
2. 요리 관련
요리에 관련된 특성을 가진 캐릭터들 대부분은 완벽 조리에 성공 시 일정 확률로 해당 요리를 추가 획득하는 기능을 갖지만, 일부 캐릭터들은 사뭇 특이한 효과를 지니고 있기도 하다.- 회복류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=진, 2별=5, 2원소=바람,
3캐릭터=디오나, 3별=4, 3원소=얼음,)]
- 공격류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=노엘, 2별=4, 2원소=바위,)]
- 모험류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=닐루, 2별=5, 2원소=물,)]
- 어떤 요리든 완벽 조리하면 18% 확률로 「이상한」 요리를 추가로 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=카미사토 아야토, 2별=5, 2원소=물,)]
- 유메미즈키 미즈키가 파티에 있을 시, 파티 내 자신의 캐릭터가 회복류 요리를 사용해 회복하면 일정 확률로 회복량이 30% 증가한다. 해당 효과의 발동 확률은 상응하는 캐릭터의 호감도 레벨에 기반한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 해당 캐릭터는 요리를 할 수 없습니다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
라이덴 쇼군은 요리 자체를 할 수 없다. 요리창에서 요리할 캐릭터를 선택할 때 파티 참여 여부 등과 관계없이 항상 맨 아래에 위치해 있으며, 억지로 찾더라도 상술한 문구가 뜨며 선택이 불가하다. 이는 요리를 못한다는 인게임 설정을 여실히 반영한 것으로, 덕분에 라이덴 쇼군은 후술할 특제 요리 또한 보유하고 있지 않다. 앞서 언급한 특이한 효과가 바로 이것. 다른 요리치들도 이러한 효과는 없었다.
여타 생활 특성과 같이 분류되는 위 특성과 다르게, 대부분의 캐릭터들은 각자만의 특제 요리를 갖고 있다. 캐릭터별로 특정 요리를 완벽 조리 하게 되면 일정 확률[1]로 특제 요리가 등장하게 되며, 특제 요리의 효과는 「맛있는」 요리의 효과를 상회하여 상황에 따라 활용할 수 있다. 특제 요리가 존재하지 않는 플레이어블 캐릭터는 5.3 버전 기준 여행자와 라이덴 쇼군 뿐이다. 각 캐릭터들의 특제요리는 음식 문서의 특성 문단에 나와있다.
3. 합성 관련
소재 합성 시 재료를 추가 획득하는 특성. 특성/돌파 소재와 관련된 특성은 강화, 탐사 관련 특성과 함께 직접적으로 레진 효율에 영향을 미치는 특성이다. 캐릭터와 무기의 성장은 계속해서 이루어지는 것이므로 캐릭터를 초반에 습득할 수록 장기적인 효용이 높아진다.소재 합성 특성은 결과물을 10% 확률로 2배수 획득하거나 소모된 재료를 25% 확률로 반환하는 효과 중 한 종류에 해당한다. 전자는 1회 합성 시 1.1개, 후자는 1.09개[2]의 결과물을 기대할 수 있다. 단순 기댓값만 보면 전자가 유리하지만, 소재의 소모량이 정해져 있으므로 자신의 남은 하위 재료와 상위 재료를 계산해서 유연하게 두 특성을 선택하여 사용할 때 최대의 이익을 발생시킬 수 있다. 예를 들어 상위 재료가 2개 필요한 상황에 하위 재료가 5개 남는 경우, 10%의 2배 획득을 기대하기보다는 25% 반환으로 한번 더 합성하는 것이 확률상 이득이다.
예외적으로 야에 미코는 같은 종류가 아니라 같은 지역 다른 종류의 재료를 반환한다. 어쨌거나 소재를 일정 확률로 반환해준다는 점은 이득이지만, 본 육성에 필요한 소재가 반환되는 것이 아닌데다 결과물도 랜덤이다 보니 효용성은 높지 않다. 특성 발동에 성공해도 재료가 남게 되는 가장 마지막 합성 시도에 이용해 볼 만한 특성이다.
무기 돌파 소재 합성의 경우 접근성이 상당히 낮다. 재료 반환 특성은 상시 캐릭터인 모나뿐이라 노리고 입수하기 어렵고, 2배수 획득 특성은 아예 전원이 5성 한정 캐릭터다.
설탕과 도리는 전리품 합성에 적용되는 특성이다. 리사는 포션 합성에 사용된 재료를 반환하는데 여타 다른 특성과 확률이 20%로 다르다. 세 특성 모두 레진 효율에는 영향을 미치지 않는다.
- 무기 돌파 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=알베도, 2별=5, 2원소=바위,
3캐릭터=알하이탐, 3별=5, 3원소=풀,
4캐릭터=라이오슬리, 4별=5, 4원소=얼음,)]
- 무기 돌파 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=레일라, 2별=4, 2원소=얼음,)]
- 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 같은 지역의 다른 랜덤 특성 소재를 획득한다. 등급은 합성에 소모하는 소재와 같다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 캐릭터와 무기 육성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 캐릭터와 무기 육성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 포션 합성 시 20%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
4. 스태미나 관련
각종 스태미나 소모량을 줄여주는 특성으로, 탐험에 있어서 더할 나위 없이 유용한 캐릭터 특성이다. 크게 대시, 등반, 활강, 수영 4가지 상황에 대하여 특화되어있으며, 바람 원소 공명[3]과 함께 채용하면 스태미나 관리에 보다 수월해질 수 있다. 동일한 특성끼리는 서로 중첩되지 않는다.[4]- 파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=레이저, 2별=4, 2원소=번개,
3캐릭터=케이아, 3별=4, 3원소=얼음,
4캐릭터=시카노인 헤이조, 4별=4, 4원소=바람,
5캐릭터=슈브르즈, 5별=4, 5원소=불,)]
- 파티 내 자신의 캐릭터의 등반 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=캔디스, 2별=4, 2원소=물,)]
- 파티 내 자신의 캐릭터의 활강 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=벤티, 2별=5, 2원소=바람,
3캐릭터=콜레이, 3별=4, 3원소=풀,)]
- 파티 내 자신의 캐릭터의 수영 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.[5]
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=북두, 2별=4, 2원소=번개,)]
- 나타의 열소 메커니즘 구역에서, 일부 채집물과 상호작용하면 스태미나를 20pt 회복한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
5. 이동 속도 관련
이동속도 증가 옵션은 필드에서만 적용되며 비경에서는 적용되지 않는다. 또한 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다.- 낮(6시~18시)에 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=가명, 2별=4, 2원소=불,)]
- 야간(18시~6시)에 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 파티 내 자신의 임의 캐릭터가 기본 코스튬이 아닌 코스튬을 장착하거나 최초의 날개를 제외한 다른 바람의 날개 장착 시, 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 파티 내 자신의 캐릭터의 활강 속도가 15% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=올로룬, 2별=4, 2원소=번개,)]
6. 채집 관련
채집에 관련된 특성을 갖는 캐릭터는 대부분 현재 캐릭터에서 가장 가까운 광물이나 지역 특산품을 미니맵 상에 표시해주는 특성을 가진다. 이러한 특성은 특히나 육성 재료의 부족에 허덕이는 초반부 캐릭터와 무기 육성 시에 굉장히 유용하다.2.0 업데이트로 새로 추가된 사유가 굉장히 독특한 채집 특성을 들고 나왔는데, 바로 주변의 채집 대상이 되는 생물[6]을 도망가지 않게 한다는 것. 이 특성의 추가로 농축 레진의 재료로써 굉장히 수요가 많던 수정 나비를 손쉽게 채집할 수 있게 되었다. 추후 2.1 업데이트로 추가된 에일로이는 고기류 재료를 드랍하는 생물을 놀라지 않도록 하는 특성을 보유하고 있다. 3.4 버전에 추가된 요요와 3.7 버전에 추가된 키라라도 각각 사유, 에일로이와 동일한 특성을 갖고 있다.
이토는 벌목 시 일정 확률로 목재를 추가 획득할 수 있는 독특한 특성을 지니고 있다. 속세의 주전자에 배치할 가구를 제작할 때 도움이 될 만한 특성이다.
- 미니맵에 주위의 광맥(철광, 백철, 수정, 응축 결정, 마법 수정, 성은 광석) 위치가 나타난다.[7]
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 미니맵에 주위의 몬드 지역 특산물 위치가 나타난다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=미카, 2별=4, 2원소=얼음,)]
- 미니맵에 주위의 리월 지역 특산물 위치가 나타난다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=치치, 2별=5, 2원소=얼음,)]
- 미니맵에 주위의 이나즈마 지역 특산물 위치가 나타난다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 미니맵에 주위의 수메르 지역 특산물 위치가 나타난다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=세토스, 2별=4, 2원소=번개,)]
- 미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=클로린드, 2별=5, 2원소=번개,)]
- 미니맵에 주위의 나타 지역 특산물 위치가 나타난다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=말라니, 2별=5, 2원소=물,
3캐릭터=키니치, 3별=5, 3원소=풀,)]
- 파티에 있을 때 파티 내 자신의 캐릭터가 수정 나비 등 일부 생물에게 접근해도 놀라지 않는다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=요요, 2별=4, 2원소=풀,
3캐릭터=남연, 3별=4, 3원소=바람,)]
- 파티에 합류하면, 파티 내 캐릭터가 새고기, 짐승고기, 냉동 생고기를 드랍하는 동물에게 접근해도 동물들이 놀라지 않는다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=키라라, 2별=4, 2원소=풀,)]
- 파티 내 자신의 캐릭터가 나무를 공격해 목재를 획득할 시, 25% 확률로 목재를 추가로 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
7. 단조 관련
무기 단조 시 소모된 광물 일부를 반환하는 간단한 특성. 단조 무기들의 성능이 일부 캐릭터 조합을 제외하면 다른 4, 5성 무기들의 하위호환이기도 하고, 단조에 사용되는 광물은 시간이 지나면 굉장히 많이 쌓이기 때문에 딱히 선호되지는 않는 특성이다. 하지만 있으면 좋은 것은 그대로이니 해당되는 경우 사용하는 것이 좋다.해당 특성을 보유한 캐릭터가 전부 5성이고, 다이루크를 제외한 나머지 캐릭터는 한정 기원을 통해서만 얻을 수 있기 때문에 접근성이 매우 낮은 특성이라 할 수 있다.
- 양손검 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 장병기 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 활 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
8. 탐사 파견 관련
모험가 길드의 탐사 파견에 관련된 특성.크게 소모 시간 25% 감소 특성과 획득 보상 25% 증가 특성으로 나뉜다. 소모 시간 감소 25%는 획득 보상 증가 33%로 환산할 수 있기 때문에 탐사를 비는 시간 없이 돌려준다고 가정하면 이론상 소모 시간 감소 특성이 이득이기는 하지만, 매번 탐사 파견 후 15시간에 꼬박꼬박 접속해야 이득을 볼 수 있고 1시간이라도 늦어지면[8] 획득 보상 증가 특성이 더 유리해지기에 일반적으로는 획득 보상 증가 특성이 우위를 가진다.
모라 탐사를 보내는 경우 레진 효율에 영향을 미치는 특성이 된다. 예를 들어 보상 증가 특성을 20시간 탐사에 하루 단위로 보낸다고 가정할 경우 일 1,250모라의 이득을 볼 수 있다. 1캐릭터당 30일에 37,500 모라를 벌어오는 셈이므로 효율은 좋다고 보기 힘들지만, 5캐릭터를 돌리면 30일에 187,500 모라이므로 특성 캐릭터가 쌓이면 쏠쏠한 숫자가 된다. 모라 탐사 5구역을 같은 시간으로 맞추려면 소모 시간 감소 특성으로는 불가능하므로 보상 증가 특성을 사용해야 한다.
- 몬드에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=피슬, 2별=4, 2원소=번개,)]
- 리월에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=중운, 2별=4, 2원소=얼음,)]
- 이나즈마에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 리월에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=야란, 2별=5, 2원소=물,)]
- 이나즈마에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 수메르에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
2캐릭터=파루잔, 2별=4, 2원소=바람,)]
- 폰타인에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
9. 전투 관련
생활 특성으로 분류되는 특성 중 전투에 직접적인 영향을 미치는 생활 특성으로 사실상 3번째 전투 특성 역할을 한다. 4.6 버전 기준으로는 현직 우인단 집행관 캐릭터들만 가지고 있던 특성이었으나, 4.8 버전에 에밀리가 이 분류에 속하는 특성을 가지고 오게 되었다.- 자신의 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격 스킬의 레벨이 Lv.1 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 전투 상태에서 아를레키노는 40%의 불 원소 피해 보너스를 받으며, 떠오르는 액월로만 HP를 회복할 수 있다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 필드 위에 에밀리 자신이 창조한 등방울병이 존재할 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 연소 피해에 대한 불 원소 내성이 85% 증가한다
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
10. 강화 관련
무기 돌파에 소모되는 모라를 절약해주는 특성. 라이덴은 한손검과 장병기, 방랑자는 법구과 활 돌파 시 특성이 적용된다. 해당 특성을 지닌 캐릭터가 딱 둘 뿐인데, 둘 다 5성 한정 캐릭터라는 점에서 접근성이 가장 낮은 특성이라 할 수 있다.직접적으로 레진 효율에 영향을 미치는 특성이다. 다만 무기 강화는 상대적으로 시도할 기회가 많지 않으므로 합성 특성에 비하면 영향은 크지 않다. 감소량은 5성 무기 112,500 모라, 4성 무기 75,000 모라, 3성 무기 52,500 모라이다.
- 한손검과 장병기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 활과 법구 돌파시 소모하는 모라가 50% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
11. 속세의 주전자 관련
2.0 버전 요이미야의 추가로 생긴 특성으로, 주전자 내 장식 제작 시 소모된 재료의 일정 비율을 반환한다.특성 설명이 자칫 오해하기 쉽게 적혀 있는데, '소모한 재료 중 특정한 것을 반드시 되돌려 준다'는 의미가 아닌 소모한 재료 중 일정량을 반드시 되돌려준다는 뜻이다. 돌려받는 재료의 양은 소모한 양의 약 25% 정도 된다.
- 인테리어, 장식, 경관 유형의 장식을 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 경관, 건축, 정원 유형의 장식 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
12. 낚시 관련
2.2 버전 토마의 추가로 처음 선보여지는 특성. 간단하게 해당 지역에서 낚시 시 결과물을 일정 확률로 추가 획득할 수 있다. 관상어도 특성이 발동하면 2배로 얻는다. 캐릭터의 현재 파티 참여 여부와 관계없이 캐릭터를 소지만 하고 있다면 특성이 발동된다.- 이나즈마에서 낚시 성공 시, 20%의 확률로 수확량의 2배를 획득한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
13. 폰타인 관련
4.0 버전 폰타인 출시와 함께 선보여진 특성들로 수중 탐사 기믹 관련된 특성들이다. 이 특성들은 폰타인 수중에서만 적용되는 효과이다.- 미니맵에 주위의 소생의 물 덩어리의 위치가 나타난다. 또한 소생의 물 덩어리와 접촉 시, 회복되는 수중 스태미나와 HP가 25% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 파티 내 자신의 캐릭터의 소모하는 수중 스태미나가 35% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 파티 내 자신의 캐릭터의 수중 대시 이동 속도가 15% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 이색 원류바다 이종의 기술 재사용 대기시간이 30% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 수중에서 필드에 있는 캐릭터의 체력이 50% 이하로 떨어지면 2.5초 동안 체력을 지속적으로 회복한다. 총 회복량은 HP 최대치의 50%이며 10초 동안 해당 캐릭터의 모든 원소 저항과 물리 저항이 10% 감소한다. 이 효과는 20초마다 최대 한 번만 발동할 수 있다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
14. 나타 관련
5.0 버전 나타 출시와 함께 선보여진 특성들로 나타 캐릭터만 사용 가능한 밤혼/열소 관련 특성들이다.- 나타의 열소 메커니즘 구역에서, 일부 채집물과 상호작용하면 열소를 15pt 회복한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 나타의 열소 메커니즘 구역에서, 일부 채집물과 상호작용하면 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 15% 증가한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 밤혼 전달 발동 시, 열소를 15pt 회복한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 파티 내 자신의 캐릭터가 적 처치 시, 열소를 25pt 회복한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 밤혼 발산 발동 시, 파티가 열소를 20pt 회복한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
- 파티의 밤혼 전달 발동 재사용 대기시간이 20% 감소한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
나타의 열소 메커니즘 구역에서 열소가 50% 이상에서 50% 이하로 내려갈 시, 열소가 10pt 회복된다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
나타의 열소 메커니즘 구역에서 파티 내 자신의 캐릭터가 음식을 사용하면 열소를 20pt 회복한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
15. 특수 패시브
일부 캐릭터들은 위처럼 정형화된 생활 특성이 아닌 자신들만의 특수한 패시브를 보유하고 있다.[include(틀:원신 캐릭터 표시,
1캐릭터=나히다, 1별=5, 1원소=풀,)]- 나히다는 너른 헤아림을 통해 일정 범위에 있는 일부 채집물과 상호 작용을 할 수 있다. 어쩌면 다른 효과가 있을지도 모른다…
- 이 특성의 상세 효과는 다음과 같이 두 가지이다.
- 원소전투 스킬의 범위에 들어온 채집물은 자동으로 수집 처리된다. 한번 수집할 때마다 최대 5개 수집된다.
- 원소전투 스킬을 통해 플레이어블 캐릭터를 포함한 수메르 지역 NPC의 속마음을 읽을 수 있다. 출신지와 상관없이 수메르에 위치하면 누구든 가능하며, 나히다 본인과 아란나라, 페이몬은 불가능하다. 수메르 지역에서 진행되는 스토리의 분량을 한층 늘려주는 상당히 독특한 특성으로 평가받는다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
1캐릭터=백출, 1별=5, 1원소=풀,)]- 백출이 파티에 존재하는 상황에서 일부 채집물과 상호작용하면 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 백출 HP 최대치의 2.5%만큼 HP를 회복한다.
[include(틀:원신 캐릭터 표시,
1캐릭터=샤를로트, 1별=4, 1원소=얼음,)]- 샤를로트가 「특수 분석 줌 렌즈」를 장착한 후, 원소전투 스킬 「배경·빙점구도법」를 홀드하면, 기존 효과가 특수한 방식의 촬영으로 대체된다…
- '특수 분석용 줌 렌즈'라는 아이템을 착용하면 샤를로트의 E홀드로 사진을 촬영할 수 있는데, 이 상태에서는 이동 중 촬영이 가능하며 줌 기능도 추가된다. 또한 샤를로트는 이 아이템을 사용해 전투 중에도 실시간으로 촬영을 할 수 있으며 비경 내에서도 촬영이 가능하다.
[1] 정확히 밝혀진 바는 없으나 약 10~20% 사이로 추정된다.[2] 3N개의 재료 소재를 가지고 N번 합성한다고 하였을 때 N/4개의 재료 소재가 반환되고, 이를 다시 합성할 경우 N/12번 합성할 수 있으며, 다시 N/48개의 재료소재가 반환, N/144번 합성...의 과정을 거치면 최종적으로 N/(1-1/12) ≒ 1.09N 개의 결과물을 획득할 수 있다.[3] 스태미나 소모량 15% 감소 및 스킬 쿨타임 5% 감소, 이동 속도 11% 증가[4] 즉, 예를 들어 파티에 카즈하와 케이아가 있다고 해서 대시 스태미나 소모가 40% 감소되지는 않는다. 대신 한 파티에 카즈하와 엠버가 있다면 대시 스태미나 20% 감소, 활강 스태미나 20% 감소가 각각 적용된다.[5] 폰타인의 수중 스태미나에는 해당 효과가 적용되지 않는다. 수중 스태미나 감소는 아래에 소개할 프레미네의 특성만이 적용된다.[6] 수정 나비, 개구리, 나비, 도마뱀, 게, 뱀장어 등[7] 콜 라피스, 야박석, 만상석 같은 광물형 특산물은 제외. 해당 특산물은 하술할 특산물 레이더 특성에 감지된다.[8] 16시간에 접속한다는 것은 소모 시간 감소 효과가 20%로(획득 보상 증가 25%) 줄어드는 것이나 다름없다. 당연히 이후로도 점차 감소하며, 20시간을 넘어서 접속하면 아예 획득 보상 증가율이 0%이다.[9] 달콤달콤꽃, 민트 같은 식물성 채집물과 일몰 열매, 풍선귤, 제비꽃 열매 같은 나무 열매, 각종 지역 특산물 등. 라즈베리, 낙락베리, 절운고추, 뚠뚠 복숭아처럼 한 개체에 여러 열매가 열리는 경우 각 열매마다 체력이 회복된다![10] 고기류 및 각종 광물이 이에 해당된다. 광물형 특산물인 콜 라피스, 야박석, 만상석 등도 포함.[11] 도마뱀, 개구리, 꽃게, 뱀장어, 추추어, (수정)나비 등
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