{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | * 오리지널 캐릭터 | ||||||
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NPC 캐릭터 | 조이 · 안드로이드 |
| |
이름 |
ウニ |
성별 | 남성 |
1. 개요
| {{{+5 '우니'}}} ''' 캐릭터 ''' |
어리지만 실력만큼은 타고난 꼬마 레이서. 레이싱에서 우승해 자신의 체형에 맞는 특별 카트를 주문하는 것이 목표다. "우니 우니.. 우니 우니!" |
2. 아이템전 스킬
아이템전 스킬 | ||
| 베이비 스톰 ''' 액티브 '''숙련자 추천 선택한 레이서를 향해 회오리를 생성하며 가속함 회오리에 충돌하는 상대 레이서를 1명 당 1회 튕겨냄 스킬이 끝날 때 일시적 감속 | |
재사용 대기시간 29초 |
2.1. 스킬 설명 및 평가
- 난이도 : 어려움
- 추천 풍선 : 완화(미끄러짐)
- 강세 : 다오, 브로디, 데릭, 오리온, 타냐
- 약세 : 아이리[2], 비비, 토비, 티이라, 투투, 드라키, 꼬마유령, 투탑, 루시드
인기 캐릭터였던 만큼 추가될 스킬에 대해 예측이 난무했고[4], 그렇게 실제로 새로 추가된 스킬은 베이비 스톰으로, 조준한 상대를 향해 시전자 자신이 정신없이 회전하면서 큰 가속을 받는 능력이다. 가속 메커니즘은 자석과 비슷하다.
출시 직후 평가는 역대급 사기 스킬이 등장했다는 평. 순위를 타기도 좋고 막판 얌생이짓도 가능하면서 동시에 분탕까지 칠 수 있는 정말 전천후의 캐릭터로 다오와 네오의 너프가 전혀 의미가 없어질 정도로 사기적이다. 심지어 옆구리를 가격 당할시 네오의 스킬보다 강력하게 반응해서 아주 빠른 속도로 뒤로 멀리 날아간다.
스킬이 끝나면 감속되는데, 감속이 되는 정도는 번개에 맞은 수준이지만 가속 과정에서 다수의 유저에게 분탕질이 성공적으로 끝나고 난 이후라면 별로 체감은 안 된다. 공템을 맞으면 스킬 시전이 바로 끝나버리기에 넓은 범위를 견제할 수 있는 비비, 토비, 아이리 등의 캐릭터가 우니의 카운터이다. 또한, 조준한 상대가 어떠한 이유로 멈추거나 뒤처지면 가속을 제대로 받기 전에 스킬 시전이 끊어지거나 상황에 따라서는 스킬 시전이 끝나지도 않았는데 속도가 거의 정지되는 수준으로 느려지는 치명적인 약점이 존재하므로 사기성과는 별개로 하이리스크 하이리턴 형 캐릭터에 가까운 편이다.
특히 앞서 말했듯이 가장 큰 단점은, 시전자를 기준으로 왼쪽으로 적중 시 대상을 앞으로 던져버린다는 점으로 이로 인해 삐끗하면 역적이 되어버릴 위험성이 크며 좌회전 위주 트랙에서는 사용 가치가 떨어진다. 우니 유저들은 누구보다도 이를 잘 알고 있기 때문에[5] 우니끼리는 유효타를 내기 매우 어렵다.
개인차가 갈릴 수는 있겠으나 이처럼 리스크가 크고 조작이 까다로우며 막상 각을 재기도 쉽지 않아 난이도로는 거의 브로디와 맞먹는 어려움을 자랑한다.
팀전에서 아군을 조준하고 시전 할 시 효과 없이 쿨타임만 돌아가는 미소와 달리 아군을 조준하고 시전하여도 스킬은 정상적으로 발동되므로 아군에게 스킬을 써서 당구공처럼 팀원을 밀어주는 전략이 가능하다.
종합적으로는 루시드와 비슷한 성능으로[6] 어느 정도 연구가 된 현재에도 매우 우수한 성능으로 평가받는다. 다만 운빨을 꽤나 타는 편으로 성능에 비해 인게임에서 보이는 비중은 그리 높지 않다. 또한 꼬마유령의 재평가로 개인전에서 꼬마유령의 비중이 크게 늘어난 만큼[7] 힘을 쓰기도 쉽지 않다.
해적 테마 출시 밸런스 패치에서 너프를 전혀 먹지 않아 말이 많다.
여담으로, 타냐와의 관계는 매우 재미있는 구도가 형성된다. 타냐 너프 이후 오랜 시간이 지난 뒤, 우니가 타냐를 밀쳐내면 조준이 초기화된다는 점이 발견되며 타냐의 카운터픽으로 기능할 수 있음이 발견되었다. 타냐는 멈춰서서 조준을 해야 하는데, 우니는 접촉 대상을 강하게 밀쳐낸다. 또, 타냐는 가속형 기능이 없고 사거리 제한이 있어 우니의 스킬을 제대로 맞으면 매우 치명적이지만, 반대로 우니는 타냐의 스킬을 맞아도 속력 포텐셜이 좋아 빠른 복귀가 가능하기에 대미지가 어느정도 상쇄된다.
이처럼 1:1 구도로만 보면 명백하게 우니가 타냐의 카운터이지만, 실전에서는 타냐가 조준을 성공해서 다수의 발을 묶어놓느냐 vs 그 전에 우니가 재빨리 견제해서 타이밍을 망쳐놓느냐 구도로 공격수 vs 수비수 관계이기 때문에 주도권은 타냐가 쥐고 있다. 타냐가 조준을 시작하고 첫 대상을 타겟팅한 이후로 우니에게 주어지는 시간은 고작 1~2초이다. 그 시간 내에 타냐를 막아내야 한다. 또, 대부분의 상황에서 우니가 타냐보다 앞에 있게 되는 만큼 우니가 타냐를 공격하는 상황보다 타냐가 우니를 공격하는 상황이 훨씬 많기 때문에, 이론과 달리 실제로 카운터로 기능하는 경우는 적다.
또한, 우니와 타냐는 우니가 일방적으로 타냐를 잡아먹는 천적관계이지만, 팀원으로써의 시너지는 없는 수준을 넘어 서로가 서로를 방해하는 수준으로, 타냐가 조준을 해야 하는데 우니가 분탕치고 가버리면 조준에 큰 방해가 되며 우니 입장에서도 밀쳐내는 타이밍에 타냐 스킬이 적중되면 대미지가 상쇄되어 버린다.
사실, 타냐를 카운터치려면 드라키나 꼬마유령을 드는 게 훨씬 쉽게 먹힌다. 방에 타냐가 기승을 부려서 카운터픽을 골라야 한다면 우니보다는 드라키나 꼬마유령을 드는 게 낫고, 위의 정보들은 데이원에서 우니를 하다가 타냐를 적으로 만났을 때 해봄직한 플랜 B에 가깝다.
12월 5일 패치로 잠수함 패치를 먹었는지 사용자들의 증언에 따르면 이전보다 뒤로 밀쳐내는 조건이 까다로워졌다고 한다. 그리고 시간이 오래 지난 만큼 대처법도 널리 퍼졌기 때문에 출시 당시만큼의 위용은 뽐내지는 못하고 있다. 개발 의도대로 상급자용으로 자리잡은 셈.
잠수패치 의혹을 제외하면 직접적으로 너프나 버프가 공지된 사항은 없지만, 24년 12월 5일 패치로 스킬을 이식받은 무에르토의 큰 차체와 애매한 주행감으로 사용이 까다로워졌으나 25년 4월 24일 패치로 스킬 주체가 우니로 돌아오며 사용이 도로 수월해졌다. 숙련자들은 트랙 왼쪽에 있는 레이서들마저도 그 작은 틈을 비집고 들어가 뒤로 밀쳐내기 때문에 숙련자가 잡으면 정말 무서운 캐릭터가 된다.
2.2. 성능
장점 |
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단점 |
|
총합 |
|
2.3. 패치노트
- 2024. 05. 30
- 아이템전 전용 스킬인 "베이비 스톰"이 추가되었다.
- 2024. 12. 05
- 카트바디 '무에르토'로 스킬이 이식되었다.
- 2025. 04. 24
- 캐릭터 '우니'로 스킬 주체가 돌아왔다.
3. 코스튬
캐릭터 요소 획득 경로 | ||
<colbgcolor=#4ba3da><colcolor=white> 엠블럼 | | |
추가 이모션 | 캐릭터 세트 박스 / 올인원 박스(기본) 레이싱 패스 프리미엄 플러스 박스(박수, 댄스) | |
이모티콘 | 캐릭터 세트 박스 / 올인원 박스 |
| 붐힐마을 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
입에 맞는 쪽쪽이 쇼핑에 나선 우니 "우웅니.. 우니?" | ||||
기본 특성 | 숙련도 +20% | |||
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3.1. 코스튬(고급)
| 꼬꼬마 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>올인원 박스
나이스 올인원 박스 ||<bgcolor=#58ac06><color=#fff><width=30%> 고급 ||
유치원 입학식에 간 우니 "선생님, 칭구들, 안뇽! 우니!" | ||||
기본 특성 | 루찌 +30% | |||
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -5% | |||
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| 꼬마 탐정 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
스페셜 코스튬 박스 2탄 ||<bgcolor=#58ac06><color=#fff><width=30%> 고급 ||
추리를 끝낸 뒤 자신 있게 범인을 지목하는 우니 "우니우니... 우니이... 우니!!" | ||||
기본 특성 | RP +30% | |||
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -7% | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 전신 모델링 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | }}}}}}}}} |
| 복서 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
올인원 박스
나이스 올인원 박스 ||<bgcolor=#58ac06><color=#fff><width=30%> 고급 ||
잔뜩 움츠렸다가 결정적인 펀치를 날리는 우니 "우니.. 우니.. 펀치!" | ||||
기본 특성 | 숙련도 +30% | |||
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -5% | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 전신 모델링 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | }}}}}}}}} |
| 어린 왕자 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
올인원 박스
나이스 올인원 박스 ||<bgcolor=#58ac06><color=#fff><width=30%> 고급 ||
단정하고 럭셔리하게 옷을 빼입고 좋아하는 우니 "우니이~ 우니, 우니~♪" | ||||
기본 특성 | 루찌 +30% | |||
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -6% | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 전신 모델링 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | }}}}}}}}} |
| 해골 마스크 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
단정하고 럭셔리하게 옷을 빼입고 좋아하는 우니 "우니이~ 우니, 우니~♪" | ||||
기본 특성 | 숙련도 +30% | |||
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -7% | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 전신 모델링 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | }}}}}}}}} |
| 눈꼬마곰 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
어젯밤 내린 첫눈으로 만든 눈꼬마곰 우니 "우니? 우니, 우니닛?" | ||||
기본 특성 | RP +30% | |||
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -6% | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 전신 모델링 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | }}}}}}}}} |
| 최연소 우주인 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
전 세계에서 가장 어린 나이에 우주인이 된 우니 "우우! 우우우~ 니!" | ||||
기본 특성 | 루찌 +30% | |||
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -5% | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 전신 모델링 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | }}}}}}}}} |
3.2. 코스튬(희귀)
| 개구리 우니 |<tablewidth=100%><width=125><|2> 비가 오면 좋아서 노래를 부르는 우니 "우우니, 개굴개굴~ 우우니, 개굴!" | ||
기본 특성 | RP +50% | |
아이템전 스킬 특성 | 베이비 스톰 재사용 대기시간 -12% | |
스피드전 주행 특성 | 포레스트 난이도 4: 부스터 충전 +1 |
| 카트맨 그린 |<tablewidth=100%><width=125><|2>
지구를 지키는데 나이는 사치 카트맨 그린 "카트맨 그린 변신! 모두를 지키기 위해 지금 등장!" |
4. 스킬 모션
파닥파닥거린다.
5. 기타
기본 완주 이모션의 길이가 독보적으로 짧다. "이히, 야하!" 하면 바로 두 번의 완주 이모션이 끝난다.붐힐마을 디지니와 더불어 스피드전 고수의 상징으로 유명한데, 원작 때부터 인기 캐릭터였던 데다가 드립감이 좋은 것으로 추정되는지 많은 고수들이 스피드전에서 디지니와 우니를 장착한다. 카드립에서 디지니가 역변한 만큼 원작 디자인을 충실히 계승한 우니의 픽률이 늘은 점도 있다. 이러한 고수 유저 대부분이 디지니와 우니를 착용하다보니 양학의 상징으로 자리잡았고 핑베몬과 함께 혐오의 대상으로 낙인찍히기도 했다.
[1] 민남어로 어린아이를 뜻하는 囡仔(gín-á)에서 따온 듯하다. 다만 대만에서도 일부 유저들은 표준 국어 그대로의 nānnān을 사용하기도 한다.[2] 스킬 도중 물폭탄을 맞으면 스킬이 바로 중단되는데, 아이리는 그 빈도도 잦고 범위도 넓기 때문에 우니의 최대의 카운터이다.[3] 스킬이 없던 시절에는 본의 아니게 순방충의 상징이 되기도 했다. 그래도 캐릭터 스킬이 없는 스피드전에서는 원작에서도 인기 캐릭터였기 때문에 자주 모습을 볼 수 있었으며, 붐힐마을 디지니와 함께 고수의 상징으로 유명하다.[4] 개중에는 원작의 '아이템 체인저'를 우니 스킬로 편입하자는 의견도 있었다. 참고로 그 아이템 체인저는 2024년 12월 5일 패치로 소모성 아이템으로써 실제로 도입되었다.[5] 우니는 스킬각을 위해 왼쪽에 붙어 다니는 경향이 있기 때문에 더더욱.[6] 속도형 스킬에 근접 공격 기능이 혼합된 점, 덕분에 러너와 스위퍼 둘 다 가능한 올라운더라는 점, 쿨타임이 길다는 점 등 비슷한 점이 많다.[7] 투명화 상태의 꼬마유령에게는 타겟팅이 불가능하며, 혹여나 잔상에다 시전하면 아무 효과 없이 쿨만 돌아간다.