나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:53:13

오늘도 우라라 원시 헌팅 라이프/게임 기능

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오늘도 우라라 원시 헌팅 라이프
1. 개요2. 기능
2.1. 전투
2.1.1. 시즌 서버와 티라노의 땅(본서버)
2.1.1.1. 월정액 (3월정)
2.1.2. 게임 내 재화2.1.3. 월드맵2.1.4. 도전2.1.5. 쾌속전투2.1.6. 파티2.1.7. 모험일지2.1.8. 전투기록2.1.9. 월드보스
2.2. 캐릭터
2.2.1. 장비
2.2.1.1. 장비 교체2.2.1.2. 강화 & 마법부여
2.2.1.2.1. 정제
2.2.1.3. 보석
2.2.2. 스킬
2.2.2.1. 스크롤
2.2.3. 장난감 상자2.2.4. 전직
2.2.4.1. 환생
2.2.5. 속성2.2.6. 클릭카드
2.3. 진영
2.3.1. 창고
2.3.1.1. 장비2.3.1.2. 음식2.3.1.3. 2.3.1.4. 보석2.3.1.5. 기타
2.3.2. 방송국2.3.3. 스킬북2.3.4. 요리2.3.5. 포획2.3.6. 펫 목장2.3.7. 펫 탐험2.3.8. 암시장2.3.9. 던전탐험
2.3.9.1. 정예 던전
2.3.10. 아레나2.3.11. 영웅산의 소환2.3.12. 퀘스트
2.3.12.1. 소원연못
2.3.13. 드랍
2.4. 부족2.5. 주식2.6. 영웅 유대
2.6.1. 영웅 특성 & 영웅 스톤
2.6.1.1. 영웅스톤 합성 전략
2.7. 히어로 소울
2.7.1. 시즌

1. 개요

오늘도 우라라 원시 헌팅 라이프의 게임 기능을 소개하는 문서이다.

2. 기능

보스를 상대할 때도, 잡몹들을 사냥할 때도 자동 전투 형식으로 전투하기 때문에 따로 조작할 필요는 없다.

2.1. 전투

2.1.1. 시즌 서버와 티라노의 땅(본서버)


시즌 서버는 매주 수요일, 토요일 오전 11시에 오픈되는 서버이며, 고인물들이 아닌 뉴비를 가장한 고인물유저를 고려한 서버이다. 5, 10, 15일차 보상이 두둑하기 때문에 웬만해서는 시즌서버로 시작하게 된다.
방치형 게임치고는 조작이 많이 필요하지만, 결국 베이스는 방치형 게임이기 때문에 오전 11시에 시작하는 것은 큰 이득이다.

시작한 후 유저는 빠르게 파티를 모집해 탱커 1명, 딜러 2명, 힐러 1명을 구성하여 황금조합 버프를 받게 파티원을 모으며, 역시 이 11시에 시작한 유저들이 그나마 무언가를 알고 오는 경우가 많다.

다만, 며 칠이 지나면 바로 다음 시즌서버가 열려 유입이 본 서버에 가기 전까지 거의 사라지기 때문에 도중에 파티가 깨지면 이도저도 못하다 낮은 보상을 받게 될 수 있다. 따라서 공식 카페같은 사이트에서 오픈카톡으로 유저를 모아서 달리던가, 그냥 마음 편하게 혼자서 4캐릭을 굴리는 경우도 많다.

보상은 각각 50%미만, 50% 이상, 80% 이상, 95%이상, 99%이상, 99.5%이상, 99.9%이상, 전설의 사냥꾼(1등 파티)으로 나뉜다.
게임에 더미 자체가 많은지는 모르겠지만 무과금 유저라도 꾸준히 포기만 안 한다면 99%이상을 노릴만 하며 과금 유저는 99.5%이상을 노려보자.

이 시즌서버의 보상 커트라인은 과금러의 수와 접지 않은 사람들 수에 따라 상당히 다르며 쿠피 해변에서 99.5% 종료가 되는 시즌도 있고, 딩요 얼음굴까지 가서 99.5% 종료가 되는 시즌도 있다. 전설의 사냥꾼(1등 파티)도 심한 경우에는 토토리 해안(3대륙)까지 진출하는 경우도 있고, 2대륙 중반인 포키아 빙하에서 끝나는 경우가 있을 정도로 복불복이 있다.

변신 조건 완화 이후로는 3대륙 이상을 기본적으로 간다.

15일차 오후 10시가 되면 해당 시즌서버가 잠시 닫힌 뒤 티라노의 땅 (본 서버)로 캐릭이 이관된다.

시즌서버 동안에는 장난감, 부족, 영웅산 컨텐츠가 없기 때문에 상대적으로 약하게 느껴질 수 있다.

과거에는 매일 새로운 서버가 열렸으나 229시즌 부터는 고인물화로 인한 유입 부족으로 주당 2회 새롭게 오픈한다.

과거와 달리 히어로 소울의 등장으로 순위권 보상의 메리트가 상당히 높아졌으므로 과금을 많이 한다면 1~2위를 노리자.
2.1.1.1. 월정액 (3월정)

의외로 혼동하여 잘못 사는 사람이 있어서 내용을 추가하였다.

월정액 카드는

1번 카드. xx시즌 - 월간 카드

2번 카드. xx시즌 - 진주 축복

3번 카드. xx시즌 - 진주 보물

이라는 3가지 구성이 있으며, 3가지를 따로 모두 구입하는 것을 보통 3월정이라고 표현한다.
3월정을 할 경우 하루 240진주+a 가 들어오기 때문에 하루에 쾌속을 4번씩(하루 250진주) 돌릴 수 있어서 소과금 유저의 필수 구매 물품이다.

1번에는 월간, 시즌 혜택 중 하나가 있는데, 둘은 중복 되어 기간만 연장된다. 즉, 1번카드는 많이 사도 기간만 늘고 하루 80진주 밖에 안 들어온다.

2번, 3번 카드는 1번의 월간, 시즌 중 하나라도 구입을 하면, 2번이 열리고 2번을 구입하면 3번이 열리는 방식이다.

이 1, 2, 3번 카드는 중복되지 않고 따로 돌기 때문에 그제서야 80*3의 진주가 온전하게 들어온다.

따라서 1번 카드를 여러번 사는 실수를 하지 말자.

월정액의 기본 혜택으로는 조개 스테이지에서 +1 조개를 얻어서 분당 +2의 조개를 획득할 수 있으며, 식재료, 스킬 펫 스킬 조각 드랍 확률이 20% 상승하게 된다.

또한 캐릭터, 펫스킬 10회 뽑기 시 스킬을 2개 더 획득 하게 되며, 고급 포획시 펫 1마리를 추가 획득한다.

또한 황금손이 무제한이라 깜빡하고 꺼뜨리는 일이 없어지고, 대형 펫에 탑승할 수 있는 모션이 생긴다.


2.1.2. 게임 내 재화


게임내 재화는 크게 조개, 진주, 불가사리로 나뉜다.

조개 : 일반적으로 자주 사용되는 재화로, 모험을 하면 얻을 수 있다. 기본적으로 주된 획득처는 탐험보상과 시간에 따른 사냥 획득, 주식 , 불가사리 혹은 진주를 통한 변환이 있다. 마법부여, 강화, 정제, 목장슬롯 오픈 등에 사용되는 재화이다.

진주 : 오로지 현금으로만 획득할 수 있는 재화로, 쾌속전투, 고급 정제, 고급 포획, 스킬뽑기 등등을 할 수 있다. 이 중 쾌속전투(2회째 이상)와 클릭카드 리롤은 오로지 진주로만 할 수 있다.

불가사리 : 무료 진주로 일일 퀘스트를 하면 하루 최대 150 ~ 240[1]개를 얻을 수 있다. 물건을 살 때 불가사리가 1이라도 부족하면 무조건 진주로 결제되니 주의. 진주로 할 수 있는 것은 쾌속전투, 클릭카드 리롤, 닉네임 변경을 제외하고 진주 대신으로 모두 할 수 있다. 특히 게임 초반에는 정제 승급을 하는데도 벅차므로, 어떻게 사용할지 항상 계산해야한다. 필수스킬 암시장 구입, 혹은 탐험 2배나 클릭카드 보관함용으로 여분치는 남겨놓자.

영웅산 코인 : 영웅산을 진행 후 받을 수 얻는 재화로 2주당 1500개 ~ 5200개를 획득 할 수 있다. 이 재화로 장난감을 사는데 쓰이는 무지개석, 특수 펫(번개, 파이어) 구입, 고급 정제권, 스킬 뽑기권, 고급 포획권 등을 구입하는 데에 사용할 수 있다.

부족코인 : 부족전 후에 받을 수 있는 재화로, 전설 히어로소울 등을 구매할 수 있다. 특히, 정제 재화 소비량을 줄여주는 슈가 있기에 좋다.

2.1.3. 월드맵

이곳에서 해당하는 스테이지에서 만날 수 있는 보스들을 보거나 획득 경험치, 획득하는 조개의 양, 획득하는 장비들의 레벨 제한 등을 볼 수 있으며, 달리는 캐릭터들의 위에 나오는 아이콘을 눌러 조개, 장비, 스킬, 식재료, 스톤 중 한 가지의 양을 3배나 올려주기 때문에, 뉴비들도 고인물들도 자주 쓰는 기능일 것이다.

기본적으로 스킬을 3배로 맞추고 나머지는 유동적으로 바꾼다. [2]

정제수치가 낮아도 스킬레벨을 높이는게 더욱 이득이라는게 대부분의 공통 의견이다. 따라서 정말 조개로 바꾸고 싶다면 스킬 돌파 +10이후에나 좀 바꿔보는게 낫다. 스킬돌파도 15돌이후 부터는 엄청 안 오르기에 눈앞에 보이는 스탯을 빨리 올릴 수 있는 정제를 위해 조개로 돌리는 팟도 점점 생기고 있다.

식재료 3배의 경우 영웅유대가 처음 패치 된 후 희귀재료가 부족해서 돌리는 사람도 있었으나, 실제로는 일반재료만 잘뜨고 정작 필요한 희귀재료는 잘 안뜨기에 그냥 암시장에서 희귀재료를 구매하자. 비추.

최근에는 스톤 시스템이 생겨서 스톤 3배를 하는 경우도
많다. 중과금 이상이면 스킬스톤과 속성3 스톤의 도시락이 되어줄 영+, 전+ 속성2스톤이 심각하게 부족하다보니 스톤 3배를 돌리는 경우가 많다.

스킬 3배의 경우 대부분 팟이 일반적으로 하는 하는 팟들이 기본이지만, 스킬돌파 10돌 이후부터는 슬슬 의견이 갈리기 시작한다. 핵과금은 당연히 논외로 하고, 일반 유저가 스킬 3배에 4쾌속을 주구장창해도 15돌, 20돌... 등등 5단위로 올리는데 몇개월 씩 걸리기 때문이다. 즉 17~18퍼정도 뎀증을 위해 몇개월을 존버하는 것. 하지만 언급한대로 10돌까지는 상대적으로 금방(?)되기 때문에 효율이 높다.[3]

요약을 하면

1. 스킬 3배를 기본으로해서 파티 상황따라 무엇을 3배할지 결정 한다.

2. 신숲 베어링같이 인내수치를 급하게 땡기려는 상황이 아닌 이상 조개도 추천하지 않는다.

2-1. 다만 10돌이나 15돌 정도 이후에는 스킬돌파 성장속도가 매우 느리니 파티원들과 상의해보자.

3. 스킬, 스톤, 조개를 제외한 것은 고르지 말자.


2.1.4. 도전

해당 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어가려면 보스들을 잡아야 하는데, 이 기능으로 보스와 싸울 수 있다.

보스도 캐릭터와 같이 고유 스킬이 있으니 자신의 스킬 순서로 타이밍을 맞춰 스킬을 끊는거나 버프를 지우고 상태이상을 해제하거나 광역위주로 스킬을 재배열 하는 등 공략에 따라 스킬을 바꿔줘야 한다. 초기에는 그냥 몸빵으로 하면서 진행해도 스킬 나열을 할 필요성을 못 느끼나 바토사막을 넘어가면서 차단, 버프 해제 등을 하지 않으면 전멸기 혹은 거의 전멸 수준의 공격을 하기 때문에 필요성을 크게 느낄것이다.

특히, 보스 중에서는 파란색으로 캐스팅을 해서 스킬이 차단이 가능한 종류와, 그냥 몸빵으로 버텨야하는 집중형 스킬들이 있다.

해당 보스들은 같은 맵 혹은 이름만 바꿔서 몇 스테이지 이후에 또 비슷하게 등장할 수 있으므로 차단 로테이션을 정확하게 정했다면 기록해두는 것도 좋다.

같은 몬스터라도 몇 대륙 뒤에 다시 등장하는 몬스터라면 한방 한방이 치명적이므로 기존에 맞고 버티던 패턴들도 차단하는 등의 수정이 필요할 수 있다.
특히 1대륙 초반의 경우 같은 보스라도 초반부 후반부 스킬 갯수 차이 때문에 공략을 봐도 좀 다를 수 있으니 유의하자.

우선 보스를 도전하기 전엔 월드맵에서 보스의 스킬 설명을 읽고 해당 보스의 핵심 공략을 알고 차단, 해제, 광역딜 등등을 배치해야한다.

또한 보스의 속성을 보고 일일이 알맞는 속성의 펫으로 바꿔줘야한다.

'주차'라고 해서 막히는 맵에서 레벨을 주구장창 올려 레벨 보정을 줄여 깨는 방법도 있다. 의외로 레벨 차이에 의한 보정이 크기때문에 몇 레벨만 올렸는데 수월함이 느껴지는 경우가 많다.[4]

도전을 해서 실패를 한다면 파티원들은 실패한 트라이동안 경험치와 조개 등등 전리품을 얻을 수 없다. 어느정도 박아보고 각이 안 보인다면 '장난감을 맞춰야겠다'. '좀만 성장하면 잡겠다'. '쾌속버프를 쓰면 잡겠다'. 등등을 판단하고 포기할 줄도 알아야한다.

우선 처음으로는 보스의 위협적인 스킬을 차단 할 수 있는 차단 사이클을 정하는 것이 중요하다.
그 다음으로는 딜 싸이클을 최적화하여, 중요 스킬(특히 변신 딜)과 공버프가(동원작전 또는 가즈아!) 묻도록 잘 유도해보자.

잘 안풀리면 그 맵을 지나간 유저들의 도움을 받는 것도 좋은 방법이다.

2.1.5. 쾌속전투

하루에 한 번씩 무료로 사용할 수 있는 혜자 기능. 이 기능을 사용하면 무려 2시간에 해당하는 전투 보상을 받을 수 있다! 잡몹을 해치울 때 나오는 보상이기 때문에 장비나 스킬 등의 보상이 부실할 수 있으나, 화폐로 사용되는 조개와 캐릭터 육성에 관여하는 경험치의 양은 확실히 보장해줄 수 있다.
쾌속전투에도 단계가 있다. 무과금과 현질팟을 가르는 기준 중 하나로써. 모두가 무료 쾌속전투를 한번씩 쓰는 1쾌속, 월정액 파티의 3~4쾌속 파티가 대부분이다[5]. 시즌 서버 랭커를 노릴 경우 더욱 쾌속횟수가 늘어나므로 육성속도가 크게 달라지고 현금 소모금액도 달라진다.

1쾌속만 쓰는 파티가 시즌 동안 15일을 돌리면 120시간(5일)의 이득이 생기고, 4쾌속 파티의 경우 15일을 돌리면 480시간(20일)으로 큰 격차를 벌릴 수 있다. 쾌속은 현재 사냥터의 EXP에 영향을 받으므로 접속하자마자 남발하기보다는 계속 전진하다가 막히는 순간에 사용하는 것이 이득이다.

특히 진주를 사용하는 두번째 쾌속부터는 5분간 데미지 10퍼 버프가 파티 전체에 걸리는데 이때문에 아슬아슬 하게 안잡히는 보스를 잡을 수 있으므로 남발보다는 상황에 맞춰 사용해야한다. 이 때문에 고쾌속 파티가 무과금보다 더욱 빨리 전진 할 수 있는 이유 중 하나가 된다. 이 버프는 던전에서도 적용되기 때문에 던전에서도 노릴수 있다.

2쾌속 이상 파티의 경우 상대적으로 장난감 획득을 위한 무지개석 보유량이 적어 장난감쪽 에서 부실한 경우가 있으므로 어떻게 플레이 할지는 여러분들에게 달려있다.

2.1.6. 파티

웬만한 온라인 RPG 게임에는 대부분 포함된 파티 시스템. 사람들과 함께 스테이지를 완료할 수 있다. 스테이지는 개인 최고 진행도가 가장 낮은 사람의 스테이지로 간다. 특정 스테이지 이상은 파티가 없으면 클리어하기 힘들다. 컨텐츠 중에서 아레나, 신화템 루팅, 월드 보스, 던전 탐험은 4인팟이 아니면 아예 할 수 없기에 4인팟을 유지해야한다.

다만 다른 게임들처럼 몇 번 돌고 깨뜨리는 파티 방식이 아닌 몇개월 이상을 유지하는 파티이기 때문에 조별과제에 따르는 문제가 있다.

기본적인 팟 구성은 탱커 1명(격투가, 전사),
서로 다른 직업의 딜러 2명 (도적, 사냥꾼, 마법사, 주술사), 힐러 1명(드루이드, 샤먼)으로 구성되어 있다.

이 조건(탱1, 서로 다른 딜2, 힐1)을 맞추면 파티 전체에황금조합 버프가 걸리기에 예능팟 컨셉이 아닌 이상 이 조합을 맞추자.

파티게임 특성상 가장 중요한 것은 좋은 파티를 구하는 것인데, 여기서 사람과의 관계, 구인 등에 지쳐 접는 경우가 많다. 다른게임과 달리 급조된 파티가 아닌 매일매일 같이 쉬지도 않고 꾸준히 해야하는 인원을 구인해야하기 때문이다. 빠진 인원 자리에 들어올 비슷한 사람을 찾기도 힘들기 때문. 어떻게 보면 길드 시스템보다 더욱 긴밀한 합을 요구하기 때문에 3명이 열심히 해도 1명만 농땡이 피워도 골치 아파진다.

특히 시즌 서버(1~15일차)에서는 이 문제 때문에 꽤나 많은 유저들이 지쳐 갈려나간다. 하루만 지나도 다른 시즌서버로 유입이 몰려가서 사람을 구하는게 엄청 어려워지는데 새로 받는 사람도 남의 파티에 꼽사리 끼는 주차충일 확률이 높기 때문, 시즌 서버 중에 파티보다 진행도가 한참 낮은 사람을 새로 받았는데 그 사람이 맵을 별로 밀지도 않고 종료한다면 퍼센트 보상만 받으려고 온 주차충일 확률이 높으므로 강퇴하는게 낫다.

시즌서버 보상이 앞으로 있을 고인물들 영역에선 엄청 큰 차이는 아니므로 사실 크게 스트레스 받으면서 연연하지 않아도 좋다.

이 때문에 스트레스를 받다 못해 1인이 4캐릭을 만들어 돌리는 경우도 있다.

일일퀘스트시 황금손 상태인 미접속인 파티원의 스킬배열과 펫 출전을 조정할 수 있는데, 이를 조절해나가면서 스테이지들을 뚫는것을 '운전'이라고 말한다. 조별과제 조장

황금손 상태가 지정되어야만 운전을 해줄 수 있는데, 일일퀘스트 60점 마다 얻을 수 있다. 황금손 효과가 꺼지면 조작을 할 수 없으니 강퇴 0순위. 물론 사실 그 정도면 접은 상태라 상관 없겠지만...

당연히 운전수라도 강화, 스킬 레벨업, 보석 강화 등등은 대신 할 수 없기 때문에 파티원이 운전을 잘해도 꼬박꼬박 업그레이드를 해주자. 그리고 운전하던 사람이 쓰던 스킬구성을 지긋히 기억해 놓다가 나중에 직접 운전대도 잡아보고 하자. 혼자 미는것 때문에 운전수가 빡쳐서 탈주하면 운전경험이 없는 게임 의지가 없는 그 파티는 결국 그 자리에서 고사할 확률이 높기 때문.

크게 파티는 다음과 같은 구조로 나뉜다.

1인 4캐릭 팟 : 인간불신에 지쳐 통달한 경지로 장점은 자신이 원할때마다 쾌속버프, 타이밍을 선택할 수 있고 파티 구직 스트레스가 없다는 점이다. 그리고 언제든지 총명 등급, 클릭카드를 조절을 언제든지 할 수 있다.

단점은 현질을 4캐릭에다 해야하니 상당히 비효율적이고[6], 바쁘면 게임 진전도가 0이라는 점이 문제다.

1인 2~3캐릭 팟 : 2명이서 한 조가 되는 파티로, 우선 현질 효율이 그래도 4캐릭보단 낫다. 당연히 2~3캐릭도 딜2를 키우면 파티 구하기가 힘드니 탱딜이나 딜힐 식으로 섞어서 하는게 좋다.

단점은 역시 솔플이 아닌만큼, 어쨌든 파티가 깨질수 있다는 위험이 있다.


1인 1캐릭 팟 : 4명이서 한 조가 되는 파티로 가장 일반적인 경우다. 한명에게만 몰빵하면 되니 현질 효율도 가장 높다.

단점으로는 4명으로 이뤄져있다보니 한 명이라도 삐걱 거리면 언제든지 파티가 깨질 수 있으며, 조별과제에서 보듯이 누군가 해주겠지 하고 독박을 내심 기다리기에 협동을 다 해야한다. 특히 고레벨 구간에서 파티가 깨지면 파티만 구하다 접는 경우도 꽤 있다.[7]

2.1.7. 모험일지

해당 월드에서 해방 및 획등 가능한 스킬, 스킬[8], 음식 레시피[9], 을 확인할 수 있다. 기타라는 기능은 아직 개발 중인 듯 하다. 또한 업적 및 스킨 기능 또한 이 곳에서 확인이 가능하다.

2.1.8. 전투기록

해당 스테이지를 마지막으로 클리어 한 파티, 최소한의 전투력으로 클리어한 파티의 플레이를 볼 수 있다. 어느 한 스테이지에서 계속 막힌다면 이 기능을 활용해보자.

2.1.9. 월드보스


하루에 5~6회(히어로소울 적용시) 기본적인 탐험을 할 수 있고, 추가로 불가사리를 소모해 5회 하루 더 사용할 수 있다. 한번 탐험시마다 5포인트가 쌓인다.

기존의 버니는 주간 18회 도전 가능한 일반버니와, 6회 도전 가능한 주간버니가 있다.

또한 10시~20시 사이에만 풀 수 있는 퀴즈 컨텐츠도 제공한다.

[ 과거의 월드보스 ]
매일 오전 10시 ~ 오후 10시에 도전할 수 있는 컨텐츠, 각 개인당 2번의 도전 기회를 가지고 있으며, 도전할 때마다 작은 보상을, 처치 당할 때 월드 전체에 보상을 한번 더 준다. 지속적인 패치로 보상이 엄청나게 늘었으므로 무조건 하는것이 좋았다.

2.2. 캐릭터

자신이 플레이하는 캐릭터의 현재 상태를 확인할 수 있다.

2.2.1. 장비

2.2.1.1. 장비 교체
더 기능이 좋은 장비로 교체할 수 있다. 최근에는 일괄 강화, 일괄 장비(교체) 등등 편의성 기능이 추가 되어 과거에 비해 교체가 편해졌다.

강화, 보석, 정제 기능은 장비가 아닌 해당 칸의 슬롯에 귀속 되는 것이므로 장비를 바꿔 낀다고 초기화 되지는 않으니 마음 껏 스펙을 올리면 된다.
2.2.1.2. 강화 & 마법부여
12레벨에 해금되는 기능. 해당하는 장비 칸을 강화시킬 수 있고, 조개를 사용하여 강화한다. 25강화 이후 부턴 5n레벨 단위로 던전 클리어를 통해 마법부여를 해야만 장비 강화를 더 할 수 있다. 예를 들어, 30던전을 모두 클리어 하면 +35강 까지 할 수 있으며, 20년 3월 기준 던전최대 레벨 던전은 105레벨 이므로 던전으로 올릴 수 있는 수치는 +110강이 최고 강화 값이다.
그 이후는 던전을 만들기 귀찮은지 메인 스테이지에서 나온다.

마법부여비와 강화비는 따로이므로 초보자때 상당히 돈이 궁해진다.

장비 칸을 강화시키는 것이므로 장비를 바꾼다고 초기화 되지 않는다.
2.2.1.2.1. 정제

정제시스템은 장비 칸을 강화시킬수 있는 또 다른 방법이다.
39레벨, 49레벨, 59레벨, 68~98레벨[10]에 장비 부위당 순차적으로 정제 칸이 부위당 총 4개씩 활성화된다. 정제 단계의 최대치는 현재 마법부여 단계 -2이다.

강화와 마찬가지로 슬롯을 강화시키는 시스템이기에 장비를 바꾼다고 초기화 되지 않는다.

정제 칸의 속성은 8가지 속성인 공격, 생명, 치명타, 파괴, 차단, 인내, 명중, 회피 중에서 중복 되지 않게 한 가지씩 정해진다. [11]

보통 딜러와 힐러는 공격, 치명타, 생명력, 파괴[12]를,
탱커는 생명력, 방어, 차단, 인내를 정제칸에 놓는다.[13]

딜러의 회피, 인내 등 쓸모 없는 옵션이 붙는다면 옆의 리롤을 통해 나머지 옵션을 리롤할 수 있다. 바꿀지 안 바꿀지를 선택이 가능하다.

첫번째칸에 공격이 달리거나 네번째칸에 공격이 달리거나 수치는 어쨌든 같으므로[14] 시즌서버 99.9이상 등을 노리는게 아닌 이상 리롤은 정제칸이 3개 이상 열렸을때 하는게 좋다. 물론 4번째 칸은 매우 느리게 열리기 때문에 딜러는 공치생, 탱커는 생방이 3칸 안에 들어가게 하는게 좋다.

정제를 할때마다 하위, 하급, 중급, 상급, 특급 등으로 정제 수치를 조개를 소비하여 강화시킬 수 있으며[15] 다음 마법부여를 바르면 30불가사리를 통해 등급 하락 후[16] 정제 최대치가 증가한다.

최대수치를 기준으로 20% 미만은 하위, 20%~40%는 하급, 40%~60%는 중급, 60%~80%는 상급, 80%~100%는 특급으로 정해진다.

정제 수치가 하락도 하며, 특급으로 갈 수록 하락 확률은 더 높아진다. 따라서 저렙때는 중급정도만 유지하면 된다. 그래도 조개가 부족하다.

정제칸이 2개이상 열리면 당연히 배로 정제비가 들기 때문에 잠금기능이 존재하는데 가장 등급이 높은것은 제외하고 나머지를 강화시킬 수 있다. 물론 그 등급에 도달하면 잠금이 해제된다.

정제칸이 여러개라 그 중 하나라도 하락하면 이전으로 돌릴건지 그냥 진행할건가에 대한 선택창이 보인다. 따라서 3개가 올랐는데 1개만 -1~-2가 떴다면 그냥 상태 변경을 하는 등 알아서 선택하자.

사실상 조개소모 끝판왕 컨텐츠로 조개 3배를 돌리고 싶은 충동을 계속 들게 한다.

물론 여러분들이 현금이나 장난감에 여유가 있는 사람이라면 중급 이상 부터는 조개를 사서 하는것보다 그냥 고급정제권을 사는게 몇배 더 이득이라는 것을 눈치 챌것이다.[17]

단계마다 최대 정제 가능 수치가 복리로 오르다보니 8~9단계 까지는 중급을 유지해도 딱히 강해지는지 잘 못 느끼지만, 정제단계가 10~11단계 정도로 누적되면 중급이라도 1단계마다 투력이 꽤 차이나게 된다. 21년 6월 기준으로 최대 마법부여 단계는 36단계이다. 돈빨리는 속도도 차이난다. 현재는 16단계 이상 마법부여서를 필드에서 획득할 수 있게 패치되어 34단계 까지 마법부여를 할 수 있다. 획득 방법은 단순히 레벨업만 하면 얻어지며, 가끔씩 바로바로 안 들어오는 경우도 있다.
2.2.1.3. 보석
32레벨, 바토 사막 10스테이지를 도달하면 해금되는 기능이다. 보석을 장착할 수 있다. 보석은 창고에서 합성하여 더높은 레벨의 보석을 제작할수 있다.

n레벨 보석 2개를 합쳐 n+1레벨 보석 1개를 만드는 식이다.

n+1레벨 보석보다 n레벨 보석 2개의 수치가 높으므로 보석레벨을 비슷하게 맞춰 나가는게 좋다.

2.2.2. 스킬

스킬을 장착할 수 있다. 20레벨에 3번째 탭, 30레벨에 4번째 탭이 잠금해제되고, 빈 칸은 '초강력 공격'이라는 스킬로 대체된다.

레벨업을 통해 잉여 스킬들을 재료로 쓸수 있다. 기본적으로 등급이 높은 스킬 한개씩을 제외하고 모두 재료로 쓸 수 있으므로 그냥 족족 다 갈아도 상관이 없다. 특히 스킬레벨 5 단위로 급격히 강해지므로[18] 5단위를 먼저 맞추는 것이 중요하다. 초반 올 스킬레벨 10은 금방 만드므로 4슬롯 모두 10레벨을 달아주고 그 후엔 한 슬롯씩 +5레벨을 만들자.[19] 그렇기에 어느 공략에서든 맵 설정을 스킬 3배로 맞춘다. 특히 다른 것보다 CC기는 스킬레벨이 중요한데, 저레벨 구간에선 못 느끼지만 2대륙으로만 넘어가도 CC기를 적중 못 시킬 수도 있다.

스킬레벨은 20까지 있으며 4슬롯 다 20이 되면 스킬돌파를 할 수 있게 된다. 과금력에 따라 다르지만 스킬상점을 안쓴다면 보통 90레벨 초중반에 올 20을 찍게 된다. 올 20이 되는순간 스킬 중 최대 등급 한개씩을 제외한 모든 스킬이 조개로 바뀌므로 전설 스킬이 중복해서 나왔다면 그냥 재료로 쓰자.

스킬 돌파를 하게 되면 이제는 슬롯이 아닌 스킬 개별의 레벨업으로 바뀐다. 스킬 돌파는 최대레벨이 50이다.
여기서 부터는 기존 스킬레벨은 애교라고 할 정도로 필요 요구량이 높다.[20] 스킬돌파 레벨 또한 +5레벨 단위마다 급격히 강해진다. 파투 오아시스(3대륙 후반) 부터는 몬스터 레벨이 100을 넘어서는데, 스킬 돌파를 하지 않은 CC기는 100레벨 이하 몬스터에게만 100% 명중률이 적용되므로 그 이전에 스킬 돌파로 이 레벨 제한을 풀어줘야한다.

30레벨이 되면 자동사냥이라는 탭이 하나 추가가 되는데, 사냥 설정은 보스,던전 싸움에서 자동사냥은 방치사냥시 필드몹을 때려잡을 스킬을 설정하는 것이다. 특히 20초만에 모든 몹을 클리어해야 온전한 경험치를 획득하므로 스킬 설정을 잘 하자. 자동사냥 설정은 황금손으로도 못 건드려서 골때린다.

스킬들은 새로운 지역을 넘어갈때마다 해금이 되므로, 계정을 생성하자 있는 초반 스킬들에 중요스킬이 있는 경우는 적다. 따라서 뽑기를 하고 싶다면 핵과금은 상관없지만 어느정도 게임 진행을 한 뒤에 뽑자.

20레벨 암시장에서 1200진주 혹은 1200불가사리로도 특정 전설스킬을 구입할 수 있고 펫 탐험에서 아주 낮은 확률로 등장하므로 소과금 유저라면 이 편이 더욱 유리할 수 있다.

그리고 스킬순서를 바꿀 때 고질적인 버그가 있다. 스킬레벨 순서를 바꾸고 스킬을 재배치 했는데 CC기가 새서 뭐지? 하고 보면 스킬레벨이 의도하지 않은 데로 바뀌어있는 경우가 있다. 현재 임시적으로 유저들의 대책 방안은 아래와 같다.

1. 우선 스킬 레벨만 알맞게 배치하고 저장을 누른다.
1-2. 뒤로가기 하고 다시 스킬에가서 레벨이 잘 바뀌어 저장이 되었는 지 확인한다.
2. 스킬을 모두 임시적으로 쓸모 없는 스킬로 다 바꾸고 저장한다.
3. 다시 배치하고자 하는 스킬로 바꾼다.
~4. 모두 20을 찍고 스킬 돌파를 한다.~


스킬레벨 10~20의 경험치는

10→11 : 1300점
11→12 : 1770점
12→13 : 2250점
13→14 : 2760점
14→15 : 3300점
15→16 : 4000점
16→17 : 5000점
17→18 : 6300점
18→19 : 8000점
19→20 : 10000점

10→15레벨은 11380점이 필요하다. (4스킬 10→15 45520점 )
15→20레벨은 33300점이 필요하다. (4스킬 15→20 133200점 )

스킬 돌파전에는 일반 3점, 고급 : 18점, 희귀 : 50점, 영웅 : 150점, 전설 : 500점의 점수를 올려준다.


스킬 돌파 후에는

0→1 : 30점
1→2 : 60점
2→3 : 100점
3→4 : 150점
4→5 : 200점
... (레벨마다 50점씩 증가한다)
19→20 : 950점

과 같은 경험치를 요구한다.

보통 4쾌속 파티의 경우 편차가 심하지만 탐험을 제외한 순수 드랍으로 25~30점을 먹는다고 한다.
일반 1점, 고급 3점, 희귀 10점, 영웅 30점, 전설 100점을 올려준다.
2.2.2.1. 스크롤

훌라 협만 이상에서 스킬 뽑기로 획득할 수 있는 스킬 강화 아이템.
훌라 협만 이상에서 각 직업당 1종, 딩요 얼음굴 이상에서 각 직업당 추가로 3종, 투바나 설원 이상에서 2종 (총 6종)의 스킬이, 스크롤로 강화 될 수 있다.

이 때문에 진짜 급한 것이 아닌 이상 스킬뽑기 깡은 투바나 설원 이상에서 하자.

강화 된 스킬 뒤에는 로마자 2가 붙어서 기존 스킬보다 더욱 강력해지고, 특수한 효과가 붙는다.

스크롤 설명과 달리, 전설 스킬이 나와서 스크롤이 나오는 것이 아니라, 스크롤이 나와서 전설 스킬도 딸려 나오는 것이다. 실제로 스크롤 스킬에 해당하는 스킬이 전설로 나와도 스크롤이 안 나올 수도 있기 때문이다.

오로지 뽑기로만 얻을 수 있고 천장 자체가 없다보니 운이 없는 사람은 100레벨이 넘어도 구경 못할 수 있는 아이템이다.

2.2.3. 장난감 상자

시즌 종료 후, 51레벨 달성 및 바바포 해변 2스테이지를 도달하면 해금되는 기능이다.

각각의 파트를 모아 능력치를 얻을 수 있다. 파트는 각각 희귀,영웅,전설의 등급을 가지고 있다.

한 장난감 세트 6피스를 모두 전설로 모으면 각성을 시킬 수 있으며 그 이후로는 갱신시 등장하는 2천 무지개석 짜리 앰버를 통해 한 피스씩 강화 시킬 수 있다.

파트별로 기본 능력치와 추가 능력치가 있다. 물론 등급별로 능력치는 달라질 수 있다.

기본으로 6번째 파트인 본체를 구매해야 다른 파트를 장착할 수 있게 된다.

3개, 6개의 파트를 각각 모을 때마다 추가 버프를 얻을 수 있다.

막 시즌 서버를 마치고 기본적으로 처음 토이랜드에 들어서면 티라노 3셋과 마멋 3셋이 보이는데 이 6개를 다 사야만 자격이 있다면서 다른 장난감들을 보여준다. 즉, 무조건 티라노, 마멋 3셋을 사고 시작해야한다.

이제 막 시즌서버에서 넘어와서 장난감이 없다면 옵션은 보지 않고 우선 6세트를 맞추는 것에만 주력하자. 옵션이나 레어도와 옵션 보는 것은 나중에 필수 장난감을 다 맞추고 여유가 생길때만 하자.

명심할 것은 6세트 맞추는게 무조건 우선이다. 나중에 전설 장난감으로 바꿀때는 전설 옵션(공, 치, 생 등등..)을 보고 바꾸자. 판매를 할때는 반값만 돌려줘서 주저하는 경우가 많은데, 6세트를 못 맞춰서 스테이지를 못 미는 손해가 더 심각하다 무지개석은 제아무리 핵과금러라고 해도 얻을 수 있는 양이 한정되어 있기 때문에 영웅보다는 리롤로 전설을 노리자.

딜러, 힐러 유효 옵션은 공격력, 치명타, 생명력, 방어(혹은 파괴)이며, 탱커는 생명, 방어, 인내, 차단이다.[21]. 옵션을 잘 맞추면 전설 6세트 하나당 투력이 4~4.5만정도 되기 때문에 16만~18만이라는 놀라운 투력상승을 볼 수 있다.

기본적으로 초반에 딜러는 검치 호랑이, 흑돼블린, 베어링, 스켈레사이칸을 기본으로 천천히 맞춰나가며, 힐러는 빅혼, 돼블린, 스켈레사이칸 , 마멋, 통통게를 맞추는 것이 좋다. 탱커의 경우 큰뿔사슴, 흰낙타, 외뿔고래, 스켈레사이칸, 바다코끼리를 맞추는 것이 좋다.

장난감은 비슷한 종족류(예를 들어 돼블린와 흑돼블린, 티라노와 블랙티라노, 마멋과 얼음마멋)는 동시에 착용이 불가능하다.

무지개석 수급처는 아레나, 세력전, 영웅산 상점이다. 아레나의 경우 하루 5승시 110개의 무지개석을 얻을 수 있고(대진운이 안좋아 4승이면 75개), 세력전의 경우 불가사리로 300개로 응원하고 이기면 1100개의 무지개석을 얻을 수 있다.(희귀 6세트 한개 가격)

하지만 현재는 불가사리 수급이 어렵기에 시즌서버에서 넘어온 극 초반에, 혹은 여유가 있을 때만 사용하자.

그 다음은 영웅산 상점에서 코인으로 500코인(무지개석 1000개)짜리만 사고 300개를 사는것이다. 500코인 짜리는 상점한정이라 상점등급을 올릴때만 재고가 들어온다. 즉, 상점 한정재고는 월요일 5시에 들어오지 않는다
4000코인을 목표로 하는 사람이 무지개석만 산다면 2주마다 4~8천 무지개석을 얻을 수 있다.
또한 상점에서 20코인을 소모할때마다 1명성을 얻을 수 있는데 이 명성 누적치를 통해 새로운 장난감을 해금할 수 있다. 그런데 최근에 연 명성의 장난감에는 상점 출현확률 버프가 생기는 데다가 장난감 가짓수의 추가로 하위 장난감의 옵션을 뽑기 힘들어질 수도 있다. 명성 보상상자는 수동으로 열어야므로 핵심 장난감이 있다면 존버 하는게 나을 수도 있다.

예전엔 뽑힐 때까지 기도를 하거나 전설셋을 다 맞추기 전까지 장난감등급을 업글 하지 않고 모을 수밖에 없었으나 영웅산 개편 뒤로는 소원병 시스템이 등장하여 타겟을 노릴 수 있게 되었다.

가격을 몸통/파트=6세트 합 으로 분류하면

희귀 : 300/160 = 무지개석 1100개
영웅 : 550/300 = 무지개석 2050개
전설 : 1000/600 = 무지개석 4000개



다음은 무조건 6세트를 모아야만 발동되는 효과들이다. 번역 때문에 오해를 할 수 있지만 '다음 스킬 발동전까지 = 이번 스킬 적용 및 다음 스킬 사용 전 까지'로 봐야한다. 실제로 영문판 번역은 until next skill이라고 써있다.



날뛰는 돼블린(딜, 힐 전용) : 다음 스킬 발동 전까지 공격력이 33% 증가한다. 딜러에겐 상위호환인 흑돼블린이 있어서 힐러만 채용한다. 제발 딜러는 전설 돼블린 나왔다고 사지 말자. 힐러 핵심, 필수 장난감

배고픈 베어링(딜러 전용) : 다음 스킬 발동 전까지 적의 방어력을 33% 무시한다. 딜러의 중요 장난감. 방어무시 스킬과 엮여 많이 쓰인다. 딜러 핵심, 필수 장난감

건강한 외뿔고래(탱커 전용) : 다음 스킬 발동 전까지 받은 피해의 36%가 생명으로 전환된다. 탱커 핵심, 필수 장난감

진격의 티라노 : 현재 스킬 레벨에서 +2레벨 (돌파 레벨은 20레벨을 넘지 않습니다.) 시즌서버에서 넘어온지 얼마 되지 않아 어쩔수 없이 껴야하는 상황이 아닌 이상 끼는건 겜알못 행위. 나중에 본체를 다섯가지 이상 구입했을 때 갈아끼워서 팔아버리자.

고집센 흰낙타(탱커 전용) : 다음 스킬 발동 전까지 받은 피해의 60%를 출혈 방식으로 6초간 차감된다. 출혈 시간동안 받은 공격에서 1초간 출혈 피해가 감소합니다. (3초 이후 감소되지 않습니다.) 탱커의 원픽 장난감. 이거 하나로 탱커의 생존성이 엄청 달라진다. 따라서 보스의 가장 위험한 스킬과 겹쳐서 배치하자. 출혈은 상태이상이라 해제가 가능하다. 탱커 핵심, 필수 장난감

잠자는 유니콩(딜, 힐 전용) : 다음 스킬 발동 전까지 일반 공격마다 주변 2명의 적에게 공격력 100%의 피해를 추가로 합니다. 아레나, 세력전에서 영웅 유대 출시 전 까지는 훌륭했었던 장난감. 기본적으로 첫스킬을 낮은 코스트로 한 뒤 유니콩을 끼우고 다음 스킬을 고코스트 스킬로 하는 방식으로 운용했었다. 다만 지금은 유대 시스템으로 유저들 몸빵이 강해져서 딱히 필요는 없어졌다.

즐거운 마멋 : 스킬 시전 후, 즉시 에너지 1 회복. 상황에 따라서 코스트 조절용으로 자주 쓰인다. 얼음마멋과 수치가 다르기 때문에 둘다 상황에 따라 사용된다. 필수는 아니지만 희귀셋 6셋 정도 맞추는 것도 나쁘지 않다. 애초에 코스트 조절용이기 때문에 얼음마멋 맞췄다고 버리지는 말자.

행복한 얼음마멋(명성 1400) : 스킬 시전 후, 즉시 에너지 2 회복. 상당히 좋은 장난감. 하지만 명성 최고치를 요구하기 때문에 실제로는 매우 오래 걸린다. 모든 직업군 핵심, 필수 장난감. 다만 코스트 조절용이므로 상황봐서 빼고 넣고 하자.

난폭한 거대 검치 호랑이(딜러 전용) : 다음 스킬 발동 전까지 치명타율이 20% 증가하고 치명타 피해량이 50% 증가한다. 치명타에 따라 크게 딜이 바뀌는 딜러(주술사 제외)에게 매우 좋은 장난감. 딜러 핵심, 필수 장난감

활발한 흑돼블린(딜러 명성 60) : 다음 스킬 발동 전까지 공격력이 50% 증가한다. 딜러의 원픽 아이템. 가장 주력 스킬에 이 장난감을 넣어야한다. 이 때문에 딜러는 굳이 돼블린을 안맞추고 바로 흑돼블린을 맞춘다. 힐러에게는 흑돼블린이 없고 대체품인 빅혼이 있다. 어차피 돼블린과 서로 중복착용도 불가능하다. 딜러 핵심, 필수 장난감

자신만만한 큰뿔사슴(탱커 명성 60, 힐러 명성 850) : 다음 스킬 발동 전까지 받는 피해 32%가 감소한다. 탱커의 핵심, 필수 장난감 가장 자주 쓰이는 탱커 장난감중 하나다.

넋 나간 빅혼(힐러 명성 60) : 다음 스킬 발동전까지 치료효과 50% 상승. 힐러의 원픽 장난감. 힐러에게만 존재한다. 힐러 핵심, 필수 장난감

난처한 스켈레사이칸(명성 100) : 다음 스킬 발동 전까지 치명적인 피해를 1회 면역한다(전투당 2회 발동). 전 직업 필수 장난감. 갈수록 보스가 힐러가 살릴 틈도 없이 아군 후열을 한방에 전멸시키거나 한번만 버티면 되는데 못 살려서 멈추게 되는 상황이 자주 발생한다. 탱커도 마찬가지므로 무조건 중요하다. 물론 다음 스킬을 시전하면 무적효과가 사라지므로 보스가 위험한 공격을 할때로 장난감 위치를 바꿔야한다. 다만 딜보다는 생존을 위한 장난감이길래 무지개석이 남아도는게 아닌 이상 탱커를 제외한 직업은 전설 도배는 안해도 된다. 특히 4대륙부터는 이 스켈레 사이칸을 카운터하는 보스들이 많기 때문이다.

진격의 블랙티라노(명성 180) : 현재 스킬 레벨에서 +2레벨 (스킬 돌파 후 유효, 돌파 레벨은 20레벨을 넘지 않습니다.) 자주 쓰이진 않고 차단기 레벨이 부족할때나 노려 볼만하다.

비범한 윈드라고(탱커, 힐러 명성 230, 딜러 명성 550) : 다음 스킬 발동 전, 스킬 제어에 면역된다. 면역 성공 시 생명 10%의 실드를 획득한다. 10초간 지속. 비추천하는 장난감이다.

냉정한 울프킹(딜러 명성 230) : 다음 스킬 발동 전까지 처치 적 1기당 2 에너지 획득

듬직한 바다코끼리(탱커 명성 330) : 다음 스킬 발동 전까지 받은 치료와 실드 효과가 각각 30% 증가한다. 탱커 핵심, 필수 장난감. 다만 보통 탱커의 5선발이 흰낙타, 트리케라톱, 큰뿔사슴, 얼음마멋, 외뿔고래라 잘 쓰이지는 않는다.

유쾌한 포르기네(딜러 명성 330) : 다음 스킬 발동 전까지 일반 공격시 40%흡혈 효과 추가, 흡수된 피로 실드를 만듭니다. 지속시간 10초(실드 생명은 자신의 생명 최대 30%를 초과하지 않습니다.) 딜러가 힐이 말라 죽는 보스라면 딜을 포기하고 넣는 것도 나쁘지 않다. 혹은 만물의 힘같은 전체 쉴드로도 커버할 수 없을 정도로 데미지가 들어온다면 조커픽으로 쓰인다. 우선순위에서는 밀린다. 특히 유대와 펫진화로 딜러로 튼튼해진 지금은 더욱 사장된 장난감.


지혜로운 세일링(탱커 명성 550) : 스킬 시전 후, 다음 일반 공격을 가해 적의 공격, 치명타를 10% 감소, 10초간 지속. 아군이 못버틴다면 구비하는 것도 나쁘지않다. (다만, 탱이 버틸 수 있을 정도로 튼튼해야한다.) 울랄라, 코웃음을 사용하기 힘든 상황에서는 쓰인다. 역시 추가적인 시스템 등으로 딜러가 튼튼 해지고 잘 쓰이지 않는다.

휘날리는 들레(탱커 명성 850, 딜러 명성 1100, 힐러 명성 330) : 스킬 발동 시, 상태이상이 모두 해제된다. 솔직히 이 장난감을 넣을틈이...

친근한 통통게(힐러 명성 550) : 스킬 시전 시 전체 아군의 공격력 25% 증가, 10초간 지속(전투에 1회만 사용 가능). 힐러가 채용한다. 다만 요구 명성치가 높아 열려면 꽤 걸린다. 힐러 필수, 핵심 장난감

분주한 야쿤킹(딜러 명성 850) : 다음 스킬 발동 전까지 에너지가 1 증가할 때마다 일반공격 피해가 80% 증가한다. 효과 자체는 나쁘지 않지만 다른 딜러용 장난감을 더 자주 쓴다. 혹은 코스트 조절을 하면 차단 사이클이 꼬이는 경우에 마멋, 얼음마멋을 빼고 쓴다.

용맹한 트리케라톱(탱커 명성 1100) : 스킬 시전 후, 다음 일반 공격을 가해 적의 방어, 인내를 15%감소, 10초간 지속. 치명에 의존하는 법사, 냥꾼이 파티에 있다면 탱커가 채용할만하다. 그뿐만 아니라 적의 방어도를 깎는 능력도 있어서 딜러의 폭딜에 큰 도움을 준다. 할수만 있으면 딜뻥 스킬(동원작전 or 가즈아)+통통게 장난감이 묻게 해보자. 다만 탱킹능력이 전혀 없기 때문에 보스의 위협적인 단일기와 겹치면 탱커가 위험할 수도 있다. 탱커 필수, 핵심 장난감. 스킬 설명을 보듯이 스킬 발동 후 평타를 한번 쳐야 적용되기 때문에 은근히(?) 맞추기 힘들다.

시끄러운 도도새(힐러 명성 1100) : 스킬 시전 후, 다음 일반 공격 시 적을 1초간 침묵시킨다. 4대륙에선 거의 모든 스킬을 차단해야하기에 채용한다. 딜러들도 침묵, 차단을 할 수 있다고는 하나 두 딜러가 모두 차단을 하기엔 딜이 부족해질수 밖에 없어서, 힐러가 도도새 및 생명의 새싹(차단기)으로 보조해주어야한다. 힐러 필수 장난감



위의 사항을 요약하면 다음과 같다.

1. 초반에는 6세트를 맞추는거에만 주력하자. 다만 옵션이 너무 좋게 나왔다면 사자.

2. 다음 핵심 장난감이 열리기 전까지는 명성보상 상자는 열지 말고 모으자.

3. 다음 핵심 장난감이 열리기 전까지 열심히 리롤하여 핵심 장난감의 6세트 전설을 모으자.

3. 6세트를 맞추고 전설을 맞추기 시작할때는 자신과 타협하자. 너무 깐깐하게 굴다간 이도저도 아니게 될 수도 있다.


각 직업군 추천 장난감 (명성 순)

필수 / 필수는 아니지만 있으면 좋음

-탱커: 흰낙타, 외뿔고래, 큰뿔사슴, 스켈레사이칸, 바다코끼리, 트리케라톱, 얼음마멋 / 마멋, 세일링

-딜러: 검치호랑이, 베어링, 흑돼블린, 스켈레사이칸, 얼음마멋 / 마멋, 야쿤킹

-힐러: 빅혼, 돼블린, 스켈레사이칸, 통통게, 도도새, 얼음마멋 / 마멋, 큰뿔사슴

2.2.4. 전직

10레벨에 해금된다. 조건을 달성해서 캐릭터의 능력치를 증가시킨다. 전직 레벨은 5레벨까지 있고, 전직을 할 때마다 레벨이 오른다.
2.2.4.1. 환생

180레벨에 해금되며 특정한 조건을 '모두' 만족시키면 레벨이 다시 특수한 레벨 1부터 재카운팅 시작된다.
하지만 그 특정한 조건 ~역겨운 정제~이 매우 빡세다보니, 과금러가 아니면 매우 오랜 기간이 걸릴것으로 보인다.

조건 1: 스킬 돌파 +20 이상 스킬 8개
- 조건 2를 맞추다보면 자동으로 맞춰진다.

조건 2: 캐릭터 레벨 200 달성
- 이 때문에 실질적으로는 최소 200은 되어야 환생을 할 수 있다.

조건 3 : 10성 펫 1마리 보유
- 조건 2를 만족할 정도면 보너스.

조건 4 : 누적 펫 5마리 진화
- 역시 보너스 수준의 조건.

조건 5 : 전투력 1000만 초과
- 200레벨을 찍을정도면 이미 만족했거나 거의 만족했을 것이다. 악랄한 조건7 때문에 저절로 맞춰진다.

조건 6 : 티라노 목각인형 영웅 30 도달
- 다른 유저들의 스킬을 참고해보자. 근데 조건 7 때문에 천천히 연구해도 늦지 않다.

조건 7 : 정제 34단계 이상 상급 32개 항목 (8개 장비 모두 상급)
- 사실 상 환생의 알파이자 오메가 이 조건을 맞추면 사실상 다른 조건은 보너스 수준이기 때문에, 다른 조건은 그냥 뭔가 많아 보이게 하는 체면치레 수준이다. 정제 34단계면, 200레벨에서 한번더 마법부여를 해야하기 때문에, 조개도 무지막지하게 든다. 50% 이상 정도부터는 조개로는 비효율적이라 고급 정제권을 영웅산 상점에서 사서하는 것이 좋다. 다른 조건을 다 깼는데도 일반적인 무소과금 유저라면 여기서 한참을 질질 끌릴 것이다.

조건 8 : 메인 스테이지 선지자의 길 200 도달
- 보너스

조건 9 : 정예 던전 키젤 소금 호수 5별 클리어
- 쉬운 조건은 아니지만... 역시 조건 7의 악명에 비해서는 어렵지는 않다. 조건 7에 한참 미달하는 유저라면 풀도핑해야 겨우겨우 넘어가고, 현시점 업데이트 된 맵 중 최고맵인 유피사막 보다 세긴하지만(체력 15.5억, 방어 150만) 파티원 모두가 환생을 노리는 중이라면 딱히 어렵지는 않을 것이다. 너무 무리 하지말고 조건 7 조건을 만족시켜가면서, 천천히 트라이하자.

2.2.5. 속성

14레벨에 해금된다. 레벨이 오를때마다 5에너지가 주어진다. 주능력치[22], 체력, 마스터리 오른쪽에 있는 +버튼을 눌러 능력치를 강화할 수 있다. 캐릭터 별로 추천되는 능력치가 있는데 보통 능력치 순서대로 투자하는 수치를 나타낸다[23]. 레벨이 올랐을 때 5의 에너지를 받는데 한쪽에 올인은 할 수 없고 한 번에 최대 3을 올릴 수 있다. 주로 가장 중요한 능력치에 3을 투자한 후 나머지 2포인트는 원하는 방향으로 투자한다.

격투가(032) : 생명 기반의 스킬이 있으므로 체력을 통해 생명을 최대한 올린다.
전사(023) : 방어력 기반의 스킬이 있으므로 미스터리를 통해 방어력을 최대한 올린다.
딜러/힐러(302) : 딜/힐을 올릴 수 있는 공격에 능력치를 최대한 투자한 후 치명타를 올리는 방식이다.
기타 : 딜러의 경우 302가 아닌 다른 속성을 가기도 하는데 과거 유대시스템 전에 320 과 같은 식으로도 올렸었다. 하지만 이제 딜러의 체력이 빵빵해졌기 때문에 없어진 투자방법.

2.2.6. 클릭카드

42레벨 달성 및 바토 사막 50스테이지를 도달하면 해금되는 기능이다.
보스를 잡으면 클릭카드를 구매할 수 있는 재화를 준다. 클릭카드에는 전설,영웅,희귀,고급,일반 등 등급이 있다.

일반 카드는 14가지, 고급 카드는 10가지, 희귀 카드는 14가지, 영웅 카드는 10가지, 전설 카드는 5가지가 있다.

오토체스류 게임처럼 1성 3개를 모으면 2성, 2성 3개가 모이면 3성이 되는 식이다.

극 초반에는 창고 8개 + 사용칸 1개 밖에 안 돼서 빡빡한 데다가 흰색 등장율이 80프로, 영웅이상 등장은 0퍼라 무료 리롤 빼고는 안 하는게 좋다. 따라서 극 초반엔 흰색들로 빠르게 2성이라도 만드는게 좋다. 게다가 이 리롤은 불가사리가 아닌 진주만 사용이 가능하다.

또한 불가사리 200개(2칸부터는 300개)를 소모하여 보관함에 최대 4장까지 넣을 수 있다. 보관함을 적극적으로 이용하면 빠르게 조합을 맞출수 있지만 적은 수치가 아니다보니 그냥 시간이 약이다로 버티는 경우도 많다. 그리고 보관함은 1회용이다.

무료 리롤 시간은 8시간마다 이며, 새벽 5시에 한번 자동 리롤 되기 때문에 이를 제외하면 보통 하루에 3번 무료 리롤이 가능하다. 이 무료리롤은 다섯개까지 스택이 쌓이기 때문에 칼같이 시간을 맞춰서 돌릴 필요는 없다.

점점 맵 진행도에 따라 사용칸을 총 9개로 늘릴수 있으며(9칸 오픈 : 쿨란 사막 80), 저등급 카드 확률이 줄고 고등급 카드 등장율이 높아진다. 카드 판매시 카드 구입에 든 코인을 전액 돌려 받을 수 있다.

전액을 돌려주기 때문에 안쓰는 카드라도 우선 확률을 조금이라도 높이기 위해 구입하여 창고 8칸을 다 채우고 필요카드가 나오면 불필요 카드를 팔고 필요한 카드를 사자.

오토체스류의 원소, 직업 시너지처럼 각 카드에 부여된 맞는 속성을 모아 추가 버프를 발동시킬 수 있다.

지역유대 : 롤토체스의 원소를 생각하면 편하다.

화산(2/4/6) : 전투 시작후, 전투시 치명타 (+600 / +1200 / +1800)

평원(2/4/6) : 전투 시작후, 평원 카드 공격력 (+20% / +40% / +60%)

사막(3) : 생명이 25%미만인 경우 받는 피해가 50% 감소한다. 4초간 지속(전투당 1회 발동) 이 효과가 엄청 나기에 탱커에게 필수급이다. 특히 통통게 3성 카드는 이 사막의 뎀감 효과를 높여주기 때문에 일시적으로 무적 수준으로 만들어 준다고 해도 될 정도.

정글(2/4) : 전투 시작 후 정글 카드 생명력 (+12% / 24%), 체력이 25%이하일 때 3초동안 펫 충성의 (40%/80%)만큼 생명이 회복됩니다. (매 전투마다 1회 발동)

협곡(2/4) : 전투 시작 후 협곡 카드 생명(+20%/+40%)

오아이스 (2/4) : 체력 (15%/25%)이하의 적에게 일반 공격 피해(+35%/+60%)

산림 (2/4) : 전투 시작 후, 파괴 (+600 / +1200)

설산 (2/4) : 전체 체력의 25%이하의 아군에게 치료효과 (+8%/+11%)

해변 (2/4) : 전투 시작후 치명타(+300 / +600), 파괴 (+300/+600)

산맥 (1) : 산맥 유형 카드 1장만 출전하였을 때, 일반공격 데미지 +5%

호수 (2) : 전투 진입 후 호수 카드 생명+40%, 공격+20%




특성유대 : 롤토체스의 직업을 생각하면 편하다.

아귀(3/6/9) : 공격시 1단계 아귀 효과를 획득합니다. 아귀효과가 4단계까지 누적되면 다음 일반 공격에(40% / 124% / 188%)의 피해를 추가한다. - 딜러의 필수로 9아귀는 차지하는 칸에 비해 효과가 별로라 6아귀만 기본 베이스로 한다.


솜털(3) : 매 회 전투의 초기 에너지 +1 - 특히 탱커, 힐러라면 기본적으로 3셋을 구비하고, 딜러도 4대륙 넘어가선 스왑용으로 구비해놓자. 스킬트리를 짜기 한결 수월해진다.


경갑(2/4/6) : 매 (4/4/3)회 공격 때마다 경갑 효과가 활성화됩니다, 펫 수호(50% / 100% / 150%)만큼의 실드를 1회 획득합니다. 최대 3회 누적 가능합니다.

날개(2/4) : 날개 카드 공격력 (+20% / +40%), 파괴(+600 / +1200) - 보통 딜러가 6아귀를 맞추면 나머지를 날개로 채우는 경우가 많다. 특히 아귀 옵션과 시너지를 일으키는 타이푼드라고 3성이 날개에 있어서 많이 이용한다. ~안 나와서 문제지~

신속(3/6/9) : 매 공격 (4/3/3)회 때마다 신속 효과가 활성화됩니다. 3초내 펫의 충성 (8% / 16% / 24%)만큼 생명이 회복됩니다. 탱커용으로 이용된다.

맹독(2) : 전투 시작 후 임의로 적 1기를 돼지로 변하게 합니다. 지속시간 1초 - 초반부터 강한딜을 퍼붓는 보스를 상대하기 위한 클릭카드. 보통 힐러가 스왑용으로 4대륙 중반부터 맞추자.

단단한 뼈 (3/6) : 매 4회 공격 때마다 단단한 뼈 효과가 활성화 됩니다. 일반 공격의 치료 효과 (+75% / +150%) - 초기에는 힐러가 6단뼈를 맞췄으나 최근 힐러는 3단뼈 3솜털 + @로 가는 추세다.

날카로운 발톱(3) : 전투 시작후, 날카로운 발톱 카드 생명 +30%, 공격+30%

단단한 뿔 (3) : 전투 진입 후 단단한 뿔 카드 공격 +30%


22년 4월 패치로 다시 대격변이 되었다.
과거와 달리 무조건 전설 카드를 욱여 넣는것이 이득이 되었다. 특히 맹독의 시작 변신 효과가 사라졌기 때문에 기존의 공략집에서 꼬일 수 있다.

특히 부족 상점에서 매주 살 수 있는 재료를 통해 클릭카드 레벨을 올려서 가중치 속성과, 카드 슬롯 칸수를 불가사리를 통해 늘릴 수 있기 때문에 매주 까먹지 말고 사자.


2.3. 진영

여러 편의 기능이 있는 기능 탭이다.

2.3.1. 창고

획득한 아이템을 저장해놓는 탭이다.
2.3.1.1. 장비
전투에서 획득한 장비들을 추출하여 장비조각을 얻거나, 제작 탭을 통하여 얻은 장비조각으로 장비를 만들 수 있다. 하루마다 두번의 무료 장비 제작 창 초기화를 할 수 있으며, 두 번 이상부터는 50불가사리를 사용해야만 초기화를 할 수 있다.

장비의 등급은 일반(흰색) - 고급(초록) - 희귀(파랑) - 영웅(보라) - 전설(노랑) - 상급 전설(노랑)[24] - 신화(주황)로 나뉜다.

위의 제작에서는 상급 전설까지만 제작이 가능하다.
2.3.1.2. 음식
음식 재료와 그 음식 재료로 만든 음식을 저장해놓는 탭이다. 이 곳에서 음식을 먹어 버프를 얻을 수 있다.
2.3.1.3.
펫을 방생하여 얻은 일반화석 및 희소화석을 저장해놓는 탭이다. 이곳에서 일반화석 100개를 모아 희소화석 1개로 바꿀 수 있다. 희소화석은 펫 특성을 개방하는 재료가 된다.

각 펫은 불, 얼음, 대지, 번개라는 원소 속성을 가지고 있고 수호, 충성, 공격, 협공이라는 타입을 가지고 있다.

또한 펫의 등급은 일반 - 영웅 - 고급 - 영웅 - 전설 - 최고 타입으로 나뉜다.

속성관계는 불 → 번개 → 대지 → 얼음 → 불의 순으로 만약 보스가 번개7 대지3으로 나왔다면 불수치가 높고 번개수치가 낮은펫을 꺼내는게 유리하다. 없으면 불속성이 높은 펫이라도 꺼내자. 아무리 전설펫이라고 해도 속성이 완전 역상성이면 속성 잘 맞춘 영웅펫보다 좋지 않다.

타입은 캐릭터나 펫을 강화시켜준다.
수호는 캐릭터의 방어를, 충성은 캐릭터의 체력을, 협공은 캐릭터의 공격력을, 공격은 펫의 공격력을 올려준다.

하지만 속성의 경우 현재는 빛, 어둠이라는 기존의 상성을 완전히 압도하는 펫이 나왔으므로 지금은 과거의 이야기이다.

이 빛문에 술고래 버니, 누누 '전설'을 획득하여 진화석을 통해 지우 혹은 누누비스로 진화 시켜 빛, 어둠 속성을 부가 시켜야한다. 집화전에는 그냥 단순한 잡 대지, 불 얼음펫에 불과하기 때문이다. 근데 과금러나 운이 좋은 사람이 아닌 이상 오래 걸리므로 아무 펫이나 잠시 땜빵용으로 진화를 해놓자. 과거에는 치치, 라울도 많이 쓰였으나 더 상위 펫이 나왔으므로...

치치, 라울의 진화에 필요한 진화석은 펫 탭의 행운의 유적에서 정가(101회)를 통해 획득하거나, 운으로 더 빨리 획득할 수 있다.

비숍 치치는 빛 속성에 광역에 좀더 힘이 실려 있으며, 나이트 메어 라울은 어둠속성에 단일에 좀더 힘이 실려 있다. 이 때문에 보통 아레나는 커녕 맵밀기도 힘든 일반유저들은 라울 진화에 초점을 맞추는 편.

과거와 달리 이 둘을 제외한 나머지 전설펫들은 비숍 치치와, 나트 메어 라울 승급의 도시락에 불과하다.
기존 전설펫은 0성이 되었으며, 0성에 0성을 합쳐 1성, 1성에 1성을 합쳐 2성... 이런식으로 5성을 만들기 위해선 도시락 31개를 먹여야한다.

다행인 점은 6성 이후로는 5성 1개의 고정재료만을 요구하므로 총 191개의 전설재료를 바치 면된다.


[펫 승급 전에는...]
따라서 탱커는 충성, 수호펫을 고르고 딜러와 힐러는 협공펫을 선택해야한다. 다만 보스의 공격력이 너무 세서 딜러가 한방컷이 난다면 상황에 따라서 딜러라도 충성 수호펫을 껴야하는 경우도 있으니 전설펫은 모두 킵하자. 그 다음에는 원소비율을 보고, (얼음 6~ 이런 펫보다는 얼음 8~, 얼음 9~ 이런펫이 낫다.) 그 다음에는 원소상성이라는 수치를 보고 (최대 50%까지 나온다.) 킵하자.

만약 중복 펫이 나왔다면 이 수치가 좀더 높은 펫으로 갈아타면 된다.
그런데 이 수치의 경우 후반의 맵으로 갈수록 수치가 높게 나올확률이 높아진다. 그래서 고급포획권은 웬만해선 킵해두자.

자동사냥(방치)의 경우 몬스터는 속성이 없으므로 협공이 높은 펫 하나만 껴두면된다.


슈퍼다이노(영웅산 상점 펫)을 제외하면 인기 펫들은 다음과 같다.

불 속성 : 메갈로사우르스(전 직업), 레드 울프킹(탱커), 모아(딜, 힐러)
얼음 속성 : 토루크(전 직업), 거대 바다코끼리, 하이룽 (탱커), 루나드라고 (딜, 힐러)
대지 속성 : 드라코, 거대 도롱뇽(탱커), 큰뿔사슴 (딜, 힐러)
번개 속성 : 썬더울프킹, 플래시스테노(탱커), 킹드라코(딜, 힐러)

현재는 그냥 압도적인 상위호환인 비숍 치치, 나이트메어 라울이 나왔으므로 과거의 이야기다.
2.3.1.4. 보석
위에서 서술한 장비에 들어갈 보석을 저장하는 탭이다. 보석마다 능력치를 더해주는데 보석의 등급이 높을수록 능력치도 더 많이 올려준다.
캐릭터가 44레벨이 된다면 추가로 일괄 합성 기능을 얻을 수 있다. 일괄 합성으로 보석들을 모두 합성시킬 수 있다.(매우 편리한 기능)
2.3.1.5. 기타
위에서 서술한 장비들을 추출해서 나온 장비조각, 스킬 쿠폰 등의 물건들을 저장하는 탭이다. 그 외엔 특별한 것이 없다.

2.3.2. 방송국

헌팅시즌의 각 일마다 사냥의 달인[25], 마스터 쉐프[26], 슈퍼 인싸[27] 등의 플레이어들을 보도한다.

본 서버로 넘어오면 현재 영웅산 시즌에 대한 정보가 나오며 플레이어와 비슷한 진도를 가진 팀, 현재 플레이어와 동일한 세대의 탑 10팀 중 한 팀을 보여준다. 물론 영웅산 준비기간에는 아무 정보도 나오지 않는다.

2.3.3. 스킬북

50진주로 1회 개방[28], 500진주로 10회 개방[29]할 수 있다.

현재 오픈된 월드의 스킬만 얻을 수 있기 때문에 어느정도 진행을 한 후 하는게 낫다. 암시장 1200진주로 사는게 더 낫다

2.3.4. 요리

전투에서 모은 식재료로 음식을 만들어 후술할 포획에서 미끼로 사용하거나 창고에서 버프용으로 먹을 수 있다. 종류는 64가지나 있다. 연출은 노리고 만든 듯 빼박 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드. 심지어 음악도 비슷하다.

이 게임에선 의외로 식재료가 매우 귀한 자원이므로 무작정 포획이나 먹기등으로 낭비하지 말자.

각 음식은 각 음식마다 고정적으로 생명력 또는 방어 또는 공격력을 1시간 올려주며, 증가 수치는 다음과 같다.

푹 익음 +1%
고급 +3%
희귀 +5%
호화 +10%
진미 +15%
군침 도는 천하일미+20%

보통 풀 도핑이라고 하면 호화 생명력 음식, 호화 공격력 음식, 호화 방어 음식을 1개씩 먹는 것이며, 그냥 도핑은 딜힐러는 호화 공격, 탱커는 방어나 생명 호화 음식을 먹는 것을 의미한다.


진미는 보통 포획에 쓰고, 군침 도는 천하일미(스위티)는 애초에 펫을 저격하려고 구입한 980불가사리 귀하신 몸이라 당연히 포획에 쓰인다.

특히, 펫 승급 추가 이후론 진자 핵과금 아닌이상 무리해서 밀려고 진미 이상을 도핑하는 경우는 더 줄어들었다.

2.3.5. 포획

만든 요리를 미끼로 사용해 1~4마리 정도의 펫을 포획한다. 포획 시간은 음식의 등급에 따라 8초에서 4시간까지 다양하다. 이 시간은 단순 운이라 8초라고 나쁜펫만 나오거나 4시간이라고 좋은 펫만 나오는 보정은 없다.

고급 포획이라는 진주 980개를 소모하여 포획하는 기능이 있는데, 이 기능은 일반, 고급 등급의 펫이 등장할 확률을 0%로 만드는 대신, 전설 등급의 펫이 등장할 확률이 무려 12%, 심지어 영웅 등급의 펫이 등장할 확률을 83%까지 끌어올린다!. 그리고 무조건 전설 펫 1개 이상이 등장한다.

당연히 이 고급 포획 시스템은 현재 스테이지 진행도 주변의 펫 위주로 등장 풀이 다르므로 고급포획은 중후반에 하는게 좋다.

이 고급포획권은 등장풀이 상당히 넓기 때문에 사실 원하는게 나오긴 힘들고 ~그냥 주간퀘 보상이라~ 정말 원하는 걸 노리려면 스위티(군침도는 천하일미)로 저격을 해야한다. 예를들어 거대두껍스 전설을 노린다면 거대두껍스의 선호 음식인 모둠고기찜을 980 불가사리를 소모해 스위티 음식을 만든다.

물론 모둠고기찜을 선호하는 펫은 2가지가 더 있어서 실제로는 나온다는 보장이 없다. 물론 아예 선호에 포함하지 않는 쌩뚱 맞은 애가 나올수도 있다. 말그대로 해당 펫 나올 확률이 더 높다는 거지 반드시 나온다는 것은 아니다.

하지만, 이 스위티는 등장 풀이 상당히 넓은 고급포획권에 비해 특정 펫을 뽑을 확률은 높기에 돈에 여유가 있는 사람들이 자주 사용하는 방법이다.

다만 최종펫인 비숍치치, 나이트메어 라울 후로는 펫도 10성 만든 후에는 더 모을 필요가 없어졌고, 영웅 유대 난이도 조건 완화로 쉬워졌기 때문에 제일 계륵인게 스위티 음식이다.

2.3.6. 펫 목장

건축 요구 조건 도달 시 펫 슬롯을 지을 수 있다.
펫 슬롯 조건을 만족하는 펫만 펫 슬롯에 배치할 수 있다. 펫 슬롯 조건은 펫 주요 타입, 펫 원소 속성, 펫 유형을 포함한다.
펫 타입은 비행과 물, 초식, 맹수와 공룡으로 나뉜다.
펫 슬롯내에 펫 배치 시 캐릭터 및 출전한 펫에게 버프를 줄 수 있다.
펫 슬록 내에 펫 등급이 높을수록 버프 효과가 높아진다.

다음은
펫슬롯 : 최소 개방 조건 - 개방 비용 - 목장 펫 조건 - 증가되는 능력치
식으로 소개한다.

1번 : 16레벨 유리아 화산15 - 화염 - 캐릭터 생명, 펫 공격

2번 : 27레벨 - 번개 - 5천 조개 - 캐릭터 방어

3번 : 34레벨 - 초식 - 1만 조개 - 캐릭터 차단, 캐릭터 생명

4번 : 46레벨 투투평원 100 - 수호 - 2만 조개 - 캐릭터 방어, 캐릭터 공격

5번 : 46레벨 쿠피해변 100 - 번개, 협공 - 3만 조개 - 캐릭터 공격, 펫 공격

6번 - 56레벨 투바나 설원 20 - 얼음, 대지, 충성 - 4.5만 조개 - 캐릭터 인내

7번 - 61레벨 포키아 빙하 100 - 화염, 파충류 - 6만 조개 - 캐릭터 방어, 캐릭터 생명

8번 - 66레벨 달리아 설산 100 - 공격, 맹수 - 7.5만 조개 - 캐릭터 치명타

9번 - 69레벨 센바사 삼림 100 - 얼음, 협공 - 9만 조개 - 캐릭터 공격, 캐릭터 명중

10번 - 72레벨 포키타 빙하 20 - 번개, 대지 - 10.5만 조개 - 캐릭터 회피

11번 - 76레벨 토토리 해안 110 - 얼음, 대지, 공격 - 13만 조개 - 캐릭터파괴, 캐릭터 생명

12번 - 82레벨 발롱 오아시스 100 - 화염, 수호 - 13.5만 조개 - 캐릭터 차단

13번 - 86레벨 칼날숲 40 - 대지, 공격, 비행 - 15만 조개 - 캐릭터 명중, 펫 공격력

14번 - 92레벨 쿨란사막 20 - 얼음, 충성, 물, - 16.5만 조개 - 캐릭터 인내

15번 - 96레벨 파투 오아시스 80 - 화염, 수호, 파충류 - 18만 조개 - 캐릭터 바어, 캐릭터 차단

16번 - 99레벨 키젤 소금호수 100 - 얼음, 대지, 협공, 초식 - 21.5만 조개 - 캐릭터 파괴

2.3.7. 펫 탐험


현재 보유펫이 아닌 도감을 기준으로 펫 탐험을 보낼 수 있다.

일반 4시간, 고급 4시간, 희귀 4시간, 영웅 8시간, 전설 8시간이라는 탐험 시간을 지니고 있으며, 5가지 펫을 보낼 수 있다.
보내진 펫들은 체력이 50씩 감소하며, 시간당 2의 체력이 찬다.

따라서 초반 도감 마리수가 부족할 때는 상당히 에너지가 부족하지만 도감 90~100개 정도만 넘기면 에너지 걱정없이 할 수 있게 된다.

탐험의 종류는 크게 조개 탐험, 펫 스킬 탐험, 스킬 탐험, 화석 탐험으로 나뉜다.

또한 탐험 보상을 불가사리를 소모하여 2배로 해서 보낼 수도 있는데, 각 불가사리(진주) 소모량은 일반 : 10, 고급 : 20, 희귀 : 30, 영웅 : 120, 전설 : 300 으로 영웅이상부터 확 금액이 증가하기 때문에 현금술사가 아니라면 희귀까지가 가장 효율이 좋은 2배 마지노선이다. 하지만, 이제는 히어로 소울 때문에 전설, 영웅 탐험이 엄청 잘 나오므로, 밑에는 과거의 공략이다.

조개의 경우 몇시간 분량의 조개를 얻을 수 있기에 틈틈히 돌려주는게 좋으나, 불가사리까지 쓰기엔 조금 애매한 부분이 있다.

펫 스킬의 경우, 정말 쓸 만한 스킬들은 다 영웅이상이라 2배는 돌리기는 너무 부담스럽다. 따라서 웬만해선 2배는 안 쓰게 된다. 영웅 이상의 주력 펫 스킬에는 충성, 협공, 수호 등의 패시브 관련, 혹은 찢기와 같은 공격관련, 격려, 광합성(전설)스킬이 있다. 핵과금이 아닌이상 2배를 돌리기엔 출혈이 크다.

일반 스킬의 경우, 운이 좋다면 자기가 없는 스킬 전설을 획득할 수도 있다. 보통 스킬 돌파후에도 주력스킬이 뜬다면 그 스킬에 한하여 희귀이하는 웬만해선 2배를 돌리는 것이 좋다. 역시 불가사리 대비 획득 경험치를 계산하면 희귀 2배가 제일 효율성이 좋다.

화석의 경우, 펫 연구 업그레이드에 쓰이는 희소화석을 얻을 수 있기에 희귀라면 2배를 돌리는게 좋다. 이게 3 ~ 4달 쌓이면 2배를 하지 않은 사람과 꽤 격차가 생긴다.

우라라에서는 희소화석 1개 가치를 100~120불가사리로 측정하여 매겼기 때문에, 어쩌면 영웅 이상을 2배 해도 꽤 나쁘지 않을 수 있다. 하지만 영웅 이상의 120불가사리는 부담이 엄청가는 가격이니 각자 판단하자.

탐험 보상에서 치명타가 뜨면 +100%의 보상을, 탐험 2배를 하면 +100%의 보상을 얻을 수 있다. 즉 최대 3배의 보상을 얻을 수 있다.

예를들어 희소화석 탐험 영웅을 2배로 돌리고 크리티컬까지 떴다면

기존 2개에서 + 2개(2배 보상) + 2개(크리티컬) 총 6개 (3배)의 희소화석을 획득할 수 있다.

2.3.8. 암시장

식재료, 장비, 스킬[30]들을 판다. 1시간마다 상품이 한개씩 칸에 밀려나면서 초기화되고, 10 불가사리를 사용해서 빠르게 초기화시킬 수 있다.(초기화 할때마다 비싸진다.))

특히 4레벨 보석을 얻을 수 있기 때문에 시즌 초반에 유용하게 쓸 수 있다. 물론 이 판매 보석레벨은 유저 레벨에 따라 점점 증가하고 비싸진다.

제일 살만한것은 자신이 아직 획득하지 못한 필요한 전설 스킬(1200 불가사리)이나 격려(힐,딜), 수호(탱커) 펫스킬 조각이다.

영웅유대 패치후로는 식재료 구하기가 하늘의 별따기므로 25진주짜리 식재료(거대 뒷다리, 갈비, 파인애플)도 틈틈히 사두는게 좋다.

주인장을 건드리면 암시장 밖으로 내쫓아버린다. 그리고 약 2초만에 망각하고 물건을 판다.

2.3.9. 던전탐험

파티원과 함께 던전을 탐험한다. 스테이지를 클리어 할 때마다 마법부여를 할 때 사용되는 마법서를 지급한다.

각 단계의 스테이지는 월드맵 대륙의 맵과 같고, 각 대륙의 던전갯수 또한 동일 하다. 스테이지를 클리어할 때 마다 던전 보물상자를 발송해주는데 스테이지 1에서는 무기마법서 1개, 스테이지 2에서는 보조무기 마법서 1개, 스테이지 3에서는 반지 마법서 1개, 스테이지 4에서는 머리장식 마법서 1개, 스테이지 5에서는 의상 마법서 1개, 스테이지 6에서는 완갑 마법서 1개, 스테이지 7에서는 신발 마법서와 목걸이 마법서 1개씩의 모든 스테이지를 클리어하면 8개의 마법서가 주어진다. 탱커는 방어구 부터 주고 공격력 류를 마지막에 준다.

얻은 마법서를 통해 장비에 마법을 부여하고 정제를 통해 명중, 생명, 공격, 파괴, 방어, 회피, 치명타, 차단, 인내의 레벨을 올릴 수 있다.

동레벨의 스테이지 몬스터보다 강력하기 때문에 적절한 준비가 필요하다. 특히 전투 기록이 남아있지 않기 때문에 미리 보스의 패턴을 알아야한다.


75던전 : 토토리해안 ~ 코르카 사막 수준의 보스들이 나오며, 쉽다.

80던전 : 발롱 오아시스 ~ 칼날숲 수준의 보스들이 나오며, 몬스터 종류 자체는 바위산 몬스터까지 등장한다. 난이도는 쉬운편.

85던전 : 칼날숲~쿨란 사막 수준의 보스가 나온다. 지금은 유대시스템으로 그다지 어렵진 않지만, 그 전에는 통곡의 벽이라 불렸던 던전. 세일링과 하이룽의 콤보로 급작스럽게 몬스터가 강해져, 운전실력이 좋지 않은 팟은 100렙(...)에 잡은 경우가 있을 정도. 지금은 변신딜 등으로 기본 스펙이 많이 올라가 방치캐릭 수준이 아닌이상 금방 잡는다.

90던전 : 쿨란 사막~파투 오아시스 수준의 보스가 나온다. 하이룽이 등장해 당황 하는 마음을 가질 수 있으나 85던전 하이룽과 비슷한 스펙이라 다행스럽게 프리패스로 클리어할 수 있다.


95던전 : 파투 오아시스 ~ 키젤 소금 호수의 수준의 보스가 등장한다. 이 곳에서도 하이룽이 수문장. 하지만 키젤 메인스테이지와 비슷한 수준이라[31] 키젤 소금호수 중반 이상을 등반할 수준이면 쉽게 클리어가 가능하다.

100던전 : 폭포 해변 ~ 라푸푸해 수준의 보스가 등장한다. 역시 변신전에는 루나드라고가 수문장이었으나, 변신시스템이 생긴 후에는 쉬운 던전.

105던전 : 라푸푸해~고대 유적지 수준의 보스가 등장한다. 최종 던전치고는 쉽게 클리어 된다.

110이상 부터는 자동적으로 필드에서 획득이 가능하다.
2.3.9.1. 정예 던전

파티 단위로 도전할 수 있는 고난이도 던전.

각 맵은 던전처럼 대륙의 스테이지 이름을 따왔으며 각 대륙당 보스 9마리씩, 마리당 5번 쓰러뜨러야한다.

1대륙 정예 던전이라고 해도 저레벨 입장에선 쉽지는 않다. 최소한 챠루정글~제르다 협곡은 깰정도의 파티가 되어야 1대륙을 자력으로 클리어 가능하다.

어마무시한 체력에 비해 방어력과 레벨이 형편 없다보니 같은 체력의 메인스테이지에 비해 살살 녹기 때문에 깡레벨이 높다면 의외로 금방금방 넘어갈 수 있다.

2대륙 정예 던전 부터 서서히 몬스터 체력이 엄청 높아지는데, 여전히 방어력은 체력에 비해 형편없다보니 반딧불 봉우리 200을 깰정도면 깰 수 있다. 다만 화이트울프킹처럼 약간 변칙적인 몬스터가 있기 때문에 스킬 조정은 해야한다.

3대륙 정예 던전부터는 체력도 체력이지만 방어력이 급증하기 때문에 2대륙처럼 물렁살은 아니다. 특히 3대륙 중반맵 부터는 동레벨 필드몹보다 체력, 방어력, 공격력도 더 높아지기 때문에 5대륙의 3대륙 테마 메인스테이지 미는것도 힘이 부치면 막히게 된다. 환생 조건중에 정예 던전 3대륙 전체 클리어가 있으므로, 사실상 1차 목표 지점이라고 보면 된다.

2.3.10. 아레나

파티원 네 명이 힘을 합쳐 다른 파티와 경쟁하는 기능.
하루에 파티 당 최대 5승까지 가능하다. 한 사람당 패배를 두 번 하면 도전기회가 사라지며, 파티 전체 보상이다.
보상으로는 앞에서 말한 장난감을 구매할 수 있는 무지개 보석을 준다.

5승까지 할 경우 아레나 소울 상자 5개, 무지개석 100개를 주므로 무조건 하는 일퀘가 되었다.

2.3.11. 영웅산의 소환

시즌 종료, 유리아 화산 66이상 클리어시 오픈.

2주일마다 파티별 백분율에 따라 영웅 코인을 획득할 수 있는 랭크게임과 비슷한 시스템.

2주마다 열리는 1주짜리 시즌서버라고 생각하면 편하다.

1주일 준비기간, 1주일 진행 기간으로 나뉘며, 2주 마다 보상을 한번씩 받는다는 이야기이다.[32]

1주일 준비기간 동안 파티 상태가 안좋으면 나가거나, 다시 모집하는 등 재정비를 할 수 있으며, 1주일 진행 기간동안 탈퇴 혹은 추방시 상당한 패널티가 주어진다.

영웅산 스테이지는 메인 스테이지와 분리되어 있는 별개의 스테이지로, 서로 영향을 주지 않는다. 각 스테이지마다 필드에서 볼 수 있었던 보스들과 대전을 할 수 있기 때문에 후반으로 갈 수록 필드에서도 보기 싫었던 몬스터와 연속으로 대결을 해야한다. 이 때문에 보스들에 대한 공략을 다 기억하고 있어야한다.

영웅산의 소환 오픈 때마다 모든 유저들은 이전 시즌의 영웅산 진행 스테이지에 따라 재배치된다. 이 세대는 오픈 시 함께하는 파티원 중 가장 높은 스테이지에 비례해 배치된다.

단, 첫 배치(시즌 서버에서 막 온 사람)의 경우에는 메인 스테이지 진행도에 따라 배치된다.

매 결산일마다 결산은 최대 3시간 동안 지속된다. 결산과정 중에는 스테이지 클리어를 해도 현재 순위에는 영향을 주지 않는다.

현재 티어는 소멸기 < 뇌우기 < 서사기 < 전설기 < 신화기가 있으며 각 티어 내에서도 18대 < 17대 < ... < 1대 식으로 나뉜다.

매 결산마다 유저의 파티 랭킹에 따라 영웅산 코인을 받을 수 있다. 랭킹 보상은 80%미만, 80%, 85%, 88%, 90%, 91%, 92%, 93%, 94%, 95%, 96%, 97%, 98%, 98.5%, 99%, 99.5%의 유저 추월로 나뉜다.

영웅산 코인으로는 무지개석, 고급 포획권, 고급 정제권, 스킬 뽑기권, 드래곤볼, 파이어 울프볼 등등을 살 수 있으며, 소모한 코인 20당 명성 1점을 얻을 수 있다. 또한 영웅산 등반시 일정 스테이지 이상을 뚫으면 상점이 업그레이드 되어 할인 및 판매갯수가 늘어난다.

너무 난이도를 높이면 다음에 상위티어에 배치되므로 자신의 파티 수준이 낮다면 적절히 90% 초중반에 유지하는 것이 좋다.

영웅산 코인은 오직 동일 세대의 추월 비율로만 따지기 때문에 뱀의 머리에서 용의 꼬리로 가면 80% 추월 보상조차 타기 힘들어질 수 있다.

즉, 뇌우기 18대 99.5%인 사람과 신화기 1대 99.5%인 사람은 동일하게 5200 코인을 받는다.

서로 다른 영웅 시대의 유저가 파티를 이룰 때 낮은 티어의 유저는 다음 영웅산의 소환이 오픈될 때 가장 높은 파티원의 영웅산 최대 스테이지에 따라 배치된다. 따라서 파티 모집시 영웅산 스테이지도 고려 해야한다. 고레벨 버스를 받으면 메인 스테이지 밀때는 꿀이지만, 영웅산에선 하나도 못밀어 0퍼가 나올수 있기 때문이다.

매 영웅산 시즌에 캐릭터당 1번의 참가 기회를 얻게 된다. 준비기간이면 몰라도 진행 기간 도중 나가면 최저 보상인 1500코인만 받게 되며, 해당 영웅산 시즌 동안 파티 탈퇴한 사람은 다른 파티에 가입해도 영웅산 컨텐츠를 할 수 없다.[33] 만약 영웅산 진행 도중 파티원을 강퇴시키면 그 즉시 나머지 파티원도 최저 보상인 1500코인만 받고 영웅산에서 쫓겨난다.(단, 잠수 유저 강퇴는 제외)

20년 12월 기준으로 550층까지 개방되어 있으며, 550층에 도달하거나, TOP 100위 파티로 마감읋 하면 무조건, 최고보상을 받는다. 최상위 유저들의 불리함을 막기 위한 패치인듯.

다음은 영웅산 시스템의 요약이다

1. 1주동안 진행되며, 오픈은 2주마다이다.

2. 시즌서버처럼 자신과 동일 티어의 사람들과만 경쟁을 한다.

3. 영웅산의 배치는 메인스테이지가 아니라 파티원 중 제일 높은 영웅산 스테이지 클리어 기록을 기준으로 배치된다. (파티 모집시 유의사항)

3-1. 단, 파티원 모두 첫 영웅산이면 메인스테이지 기준이다.

4. 잠수유저가 아닌사람을 영웅산 진행 중에 강퇴시키면 전원 최저보상을 받는다.

5. 영웅산 스테이지를 너무 밀면 다음 영웅산 시즌에는 높은 티어로 가게 되어 빡세질 확률이 높다.

2.3.12. 퀘스트

매일 새벽 5시마다 일일퀘스트 5개가 리젠된다. 한 퀘스트를 클리어하면 진행도가 20이 올라가며 불가사리 30개를 얻을 수 있다. 진행도 60에는 황금손[34], 진행도 100에는 소원 코인을 지급한다.

25레벨에 해금되는 주간 퀘스트도 있으며 월요일 새벽 5시에 리셋 된다. 30점에 고급정제쿠폰 3개, 60점에 스킬 쿠폰 3개, 100점에 스톤 쿠폰 5개, 200점에 고급포획 쿠폰을 준다. 모든 주간퀘스트를 클리어하면 총 240점이기 때문에 클리어하기 난해한 미션은 안할 수도 있다.
2.3.12.1. 소원연못
퀘스트 진행도 100을 달성할 때마다 지급되는 소원 코인을 던져 소원 코인 1개당 3(운이 좋다면 6)의 소원 수치를 채운다. 여신상 앞에 있는 돌에 받고 싶은 스킬을 설정하고 소원 수치가 21, 50, 100포인트마다 각각 희귀, 영웅, 전설 등급의 스킬을 지급받는다. 코인은 원한다면 있는 만큼 사용할 수 있으며, 스킬이 나왔다는 이유 등 으로 다른 소원 스킬로 교체를 하고 싶다면, 소원코인 2개를 사용하여 바꿀 수 있다.

2.3.13. 드랍

파티원이 한 몬스터를 선택하면 몬스터가 판자 한개를 준다. 그 판자에는 96, 41 등의 숫자가 적혀있는데, 이것은 점수를 뜻한다. 드랍에서 가장 많은 점수를 얻은 플레이어는 신화 등급의 장비를 얻는다!

당연하지만 그냥 와! 입찰해야지 하고 무작정 입찰하기 보단 무기, 보조무기, 반지류는 딜러 힐러애게, 나머지는 탱커에게 줘야한다. 물론 몸빵이 약해서, 주간퀘 등 이유가 있다면 상의하자.

2.4. 부족

시즌 종료 후, 45레벨 달성 및 바바포 해변 2 스테이지를 도달하면 해금되는 클랜 같은 기능.
부족원이 48명 이상이라면 세력전이 가능하다.
신청 종료 후 부족에 가입한 부족원은 세력전에 참가할 수 없다.
추장은 1명, 부추장은 2명, 장로는 3명을 포함해서 총 80명의 제한이 있다.
세력전에서 승리할 경우 모든 부족원에게 20개의 상자가, 진 부족에는 16개의 상자가 주어진다. 과거와 달리 보상이 파격적으로 증가했으므로 응원을 하는것도 나쁘지 않다.

월요일 오전 10시부터 세력전을 신청할 수 있으며 목요일 10시에 매칭이 잡힌다. 그 후 토요일 오전 10시까지 공격배치, 방어배치, 응원을 할 수 있으며, 당일 오후 10시에 세력전이 종료된다.

준비기간 중 세력전에서 불가사리 300개로 응원하면 승패 여부에 관계없이 2배의 보상을 준다.
준비기간 중 부족원은 공격, 수비, 정예 파티를 선택해 가입할 수 있다.

전투 기간 중 아군의 공격 파티는 상대의 수비 파티를 공격해 점수를 획득할 수 있다. 전투 기간 중 양측의 정예 파티는 3전 2승제 전투를 진행한다. 전투에서 승리한 팀은 포인트를 획득한다. 총 포인트를 계산해 더 높은 부족이 승리한다.

특별한 경우가 아닌 이상 세력전의 99프로는 정예전에서 갈린다.

신청 마감 전에 가입한 부족원은 세력전 참여 여부와 관계없이 보상을 수령할 수 있다.

과거에는 매칭은 평균투력이 아닌 총합투력에 따라 매칭이 되므로 애매한 60~80명 부족보다는 최소 신청인원인 48명에 맞춰 매칭을 하는것이 승률이 가장 좋다. 현재 유저수가 줄어들다보니 60~80명의 부족의 경우에는 잠수유저도 많은 편이라, 운 좋게 자신과 비슷한 수준의 60~80명 잠수부족과 매칭되는게 아닌 이상 48명의 빡세게 관리되는 정예 부족을 만나는 경우가 많아 연전연패를 할 수 있다. ~자체적으로 부족에서 탈퇴해서 조절된다 카더라~

7월 16일 패치로 매칭 자체가 바뀌었다. 매칭 기준은 현재 유저들이 감을 못잡을 정도로 개판이다. 총 투력이라기에는 2억이라는 놀라운 투력차이가 매칭이 된 경우 #도 있다, 이 사례를 보면 정예전도, 부족 평균투력도, 투력 합모 두 상대 부족의 절반도 안 되는 수준이지만[35], 이런 체급 차이에도 매칭 되었다는 것 자체가 전혀 알 수 없는 매칭 기준이라는 걸 보여준다. 기도하는 수 밖에 없다.

2.5. 주식


55레벨 달성 이후 가능한 기능, 월요일에 개장해 금요일에 폐장하며 월~금요일 오전 10시, 오후 10시만 열린다.
하지만, 주식 최대한도가 하루마다 조금씩 늘어나며, 레벨이 높을수록 하루에 거래 가능한 양도 증가한다.

금요일 오후 10시까지 매도하지 않으면 자동으로 샀던 모든 주식을 매도한다.

2.6. 영웅 유대


61레벨 달성 이후 가능한 기능.

아래의 여섯 유대를 모두 최대치로 활성시키면 영웅으로 변신이 가능하다. 사실상 도적에 날개와 부스터를 달아주는 패치다보니 충격 먹은 다른 직업 이탈자들도 많은 모양. 본서버인 대만서버에서는 2탱 1도와 같은 조합으로 보스를 10초컷(...)내는 괴랄한 조합을 보여주고 있다.

탐험 유대 : 탐험에 성공하면 획득할 수 있다. 최대 750개만 획득할 수 있으며, 토토리 해안 이상에 진입했었으면 저절로 750개를 획득할 수 있다.

먹거리(음식) 유대 : 탐험 유대 일정치를 획득하면 개방되며, 매일 특정 재료가 들어간 음식을 요구 받는다. 하루에 6개의 음식을 줄 수 있다. 60점 단위로 요구 사항이 바뀐다. 펫 유대와 쌍벽을 이루는 까다로운 유대이며, 꾸준히 암시장에서 25불가사리 재료를 비축해놓는게 좋다. 특히, 거대 뒷다리, 갈비, 파인애플을 사자. 처음에는 일반 이상이지만 가면 갈수록 높은 등급(호화 이상)만 받는 조건도 생기기 때문에 펫 유대와 연계할 경우 이를 고려해야한다. 특히 까다로운 유대 종류는 갈비, 거대 뒷다리, 파인애플, 포도가 있다. 포도의 경우 다른 희귀재료를 부가로 잡아먹기에 은근한 복병이고, 갈비와 거대 뒷다리는 둘다 희귀 식재료인데다가 서로 같이 연계해서 쓰는 경우가 많아 상당히 부족하다. 특히 갈비또한 들어가는 음식의 다른 부가적인 재료들도 희귀이다.

호화 이후(840이상)의 로테이션은 다음과 같다. 15점씩 획득하므로 딱 호화 4개씩 만들면 된다. 만약 호화요구 이전 유대 상납중에 해당 재료가 많이 들어간다면 좀 고려해보자.

840~900 : 브로콜리
900~960 : 거대 뒷다리 :음식 유대에서 제일 까다로운 녀석이다.
960~1020 : 꿀
1020~1080 : 고기
1080~1140 : 레몬 : 이 녀석도 희귀 재료지만 거대 뒷다리에 비해 사용 용도가 적어서 많이 있다.
1140~1200 : 치즈


펫 유대 : 음식 유대 일정치를 획득하면 개방되며, 영웅 유대에서 제일 까다로운 유대이다. 특정 조건의 펫(ex : 공격형 펫이면서, 파충류 타입의 펫, 일반 이상)을 요구하며, 나중에는 조건이 더 까다로워진다. 후로 갈수록 등급도 높은것만 요구한다. 이 때문에 실제 유대 변신 완료가 오래 걸린다. 특히 저 레벨유저의 경우 펫의 종류수도 적어서 얻기 힘든 펫만 조건에 맞는 경우도 있다. 다만, 대만섭과 달리 한국은 1개월의 패치 지연시간이 있었기에 방생을 한번도 안하고 차곡차곡 모았다면 의외로 쉽게 끝낼수 있다.

음식과 같이 60단위로 요구사항이 바뀐다.

원하는 호화 이상펫은 은근 노리기 힘들기 때문에 밑의 호화 싸이클에 속하는 펫들은 희귀 이하(840 미만) 에서는 유대에 바치지 말고 호화 이상을 위해 남겨놓자.

특히 거대 두껍스 호화이상은 840~900 유대를 위해 아껴놓자.

다음은 호화(840점 이상) 펫 싸이클이다. 15점씩 4개로 한 싸이클씩 딱 떨어지는 음식과 달리 45점이라 2마리씩 바쳐야하는 경우도 있다.

840~900 : 수호, 번개, 맹수 - 거대 두껍스, 천산갑, 라이탄 : 호화 싸이클에서 제일 까다로운 녀석, 3대륙 중반(칼날숲) 이전에는 거대 두껍스밖에 없어서 호화 이상으로 거대 두껍스만 노려야해서 열불이 난다. 심지어 음식 유대에서도 유저를 화나게 하는 거대 뒷다리 요구 음식이라 상황에 따라서 오래 막힐 수 있다. 물론 칼날숲~쿨란 사막 유저라면 선택폭이 조금 더 높아지고 주간퀘 무료 고급포획권으로 뽀록으로 천산갑을 노려볼 수 있다.

900~960 : 공격, 화염, 파충류 - 랍토르, 티라노, 화이트랍토르, 메갈로사우르스

960~1020 : 충성, 얼음, 물 - 왕구리, 모르포돈, 바다코끼리, 벌룽, 불꽃왕구리, 폴라벌룽, 어린 외뿔고래

1020~1080 : 협공, 화염, 번개, 초식 - 불꽃마멋, 화염마멋, 번개마멋, 번개여우

1080~1140 : 수호, 얼음, 대지, 물 - 자이언트 부기, 왕발게, 돌게, 통통게, 스톤틸로, 거대 바다코끼리

1140~1200 : 협공, 번개, 대지, 비행형 - 들레, 바다뿔오리, 파워버드, 날다람쥐, 썬더큥이

아레나 유대 : 펫 유대의 일정치를 획득하면 개방되며, 파티원 혹은 자신이 아레나에서 승리하면 획득이 가능하다. 5승 기준 10일이면 채울 수 있다.

용기(월드보스) 유대 : 아레나 유대의 일정치를 획득하면 개방되며, 월드 보스인 버니를 도전하면 획득할 수 있고(하루 6개), 파티원이 도전시마다 1개를 획득할 수 있다. (하루 6개, 총 12개) 10일이면 모든 유대를 채울 수 있다.

세력전 유대 : 월드보스 유대의 일정치를 획득하면 개방되며, 세력전 참여를 통해 획득할 수 있다. 일반적으로 세력전 2번하면 최대로 채워진다.

2.6.1. 영웅 특성 & 영웅 스톤


유대 6개를 다 채워 해방하면 열리는 컨텐츠.

영웅 특성의 경우 스킬트리 모양을 하고있다. 특성에 찍는 스킬 포인트의 경우 영웅산 상점에서 구입할 수 있다.

최초 영웅산 60코인에서 구입할때마다 비싸지며 500코인까지 늘어난다. 가격은 월요일 새벽 5시에 초기화된다. [36]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
코인 60 100 100 160 160 240 240 360 360 500
누적 60 160 260 420 580 820 1060 1420 1780 2280


다음은 2주간 모아서 구입할 때의 표이다.[37]
2주 구입 특성수 3 4 5 6 7 8 9 10 11
누적코인 220 320 420 520 680 840 1000 1160 1400
2주 구입 특성수 12 13 14 15 16 17 18 19 20
누적코인 1640 1880 2120 2480 2840 3200 3560 4060 4560




어차피 이론상 다 찍어도 무방하니 딱히 스킬포인트 반환 시스템은 없다. 모든 스킬을 찍는데 필요한 포인트는 89개다.

영웅 스톤은 영웅 변신 후에 활성화되며, 각 슬롯에 스톤을 착용할 수 있다.

고급 희귀 희귀+ 영웅 영웅+ 전설 전설+ 신화 신화+

라는 단계로 점차 합성할 수 있다.

하지만 고급으로 나온 아이템들은 꽝으로써 분해재료밖에 되지않으며 속성과 스킬 슬롯으로 나뉜다.

속성 스톤은 밑칸에 착용하는 스톤들으로 공격, 생명력 등 유저의 속성을 올려주는 스톤들이며, 스킬 스톤은 윗칸에 착용하는 스톤으로써 유저스킬의 메커니즘도 바꿀 수 있는 스톤들이다.

처음에는 칸이 총 4개지만 위의 특성을 찍으면서 더 열 수 있다.

스톤은 중복해서 착용이 불가능하다.

속성스톤은 2, 3 두가지로 나뉘며[38], 이름이 다르기에 동시착용도 가능하고 수치도 같다. 단, 속성스톤 3 계열은 최소 등급이 영웅등급이므로 필드에서는 볼 수 없다.

또 다른 차이점은 속성스톤2는 전설+ 가 합성최대치이고, 속성스톤3은 신화+까지 올릴 수 있다.

또한 보석에는 속성이 4가지가 있어서 합성할때 참조를 해야한다.

동일한 희귀 3개 합성 ㅡ 희귀+
속성이 맞는 희귀+ 3개 합성 ㅡ 영웅 [39]
동일한 영웅 3개 합성 ㅡ 영웅+
속성이 맞는 영웅+ 3개 합성 ㅡ 전설
동일한 전설 2개 합성 ㅡ 전설+
속성이 맞는 전설+ 3개 합성 ㅡ 신화
동일한 신화 2개 합성 ㅡ 신화+

현재 스톤의 주된 획득처는 뽑기및 드랍뿐이며[40] 뽑기에서도 영웅이 최대 한도이다. 즉, 영웅+ 이상 단계 혹은 스킬스톤을 얻어 상위단계에 가려면 합성을 해야한다. 물론 주간퀘스트 보상(5개)이나 월드보스 버니에게서 일정확률로 뽑기권(1~4개)이 나온다.

게다가 고급 스톤은 합성도 못하는 꽝으로써 분해밖에 사용처가 없기 때문에 합성난이도는 더 극악이다.
속성종류도 4가지로 나뉘고 몇몇 단계선 아예 동일한 스톤이라고 조건을 못 박아서 더 극악이다. 따라서 희귀 희귀+단계에서 영웅으로 만들 스톤을 전략적으로 합성해서 저격해야한다.

따라서 신화가 아니라 전설 1개 만드는데도 적지 않은 돈이 깨지는 핵과금 컨텐츠이다.

따라서 지갑사정이 넉넉치 않거나 무과금 지향이면 그냥 불가사리 모아서 돌리거나 이런 시스템도 있구나 하고 마음을 버리는게 좋다.

다만 시스템이 나온지 오래되니 이벤트 등으로 전설스톤선택권같은 아이템도 서서히 뿌리기 시작하면서 다른 아이템은 몰라도 필수급인 연타 신화+는 이런식으로 맞춰나가자.

다음은 고급을 제외한 스톤의 분류다.

예사 : (치명타 스톤, 파괴 스톤)[41], 공속 스톤, 관통 스톤, 원소 스톤, 총명 스톤

카마 : (파/공 스톤, 치/공 스톤), 추격타 스톤, 흡혈 스톤, 연타 스톤, 에어본 스톤

나고 : (생명 스톤, 차단 스톤), 만능 스톤, 희생 스톤, 방어막 스톤, 정화 스톤

야도 :(차/방 스톤, 생/방 스톤), 오의 스톤, 지원 스톤, 스플래시 스톤, 저항 스톤

따라서 고급보석을 제외한 보석은 총 32가지이다.


기타사항으로, 유대 시스템 후로는 투력값을 못하는 생명력만 높은 딜러, 즉 뻥투력 현상이 심해졌다. 과거에는 전투력을 올릴 컨텐츠가 정제밖에 없었기에 예를 들자면 과거에는 같은 직업일 경우 전투력 200만이 당연히 180만 보다 강한게 사실이지만, 현재는 단호하게 그렇다고 말하긴 힘들다.

이는 딜적 부분에는 관련이 없는 생명력 수치가 대폭 뻥튀기 되어 전투력에 반영되어 생긴 문제다. 따라서 좀 센스 있는 파티장은 전투력이 아니라 공격력(탱커는 생명력, 방어력)을 보고 판단한다.

왜냐면 3대륙 정도면 피할수 없는 광역기를 버티는데에 좋을지 몰라도 4대륙은 피통이 높아봤자 딜, 힐러는 차단이 새면 그냥 한방에 죽기에 진짜 의미가 사라진다.



다음은 스킬 스톤들에 대한 설명이다.

공속 스톤 : 공격 속도를 올려주지만 영웅 ~ 전설 정도의 속도로는 큰 체감이 힘들다. 하지만 차단 사이클이 꼬이게 할 수도 할 수 있을 정도의 양은 되기에 (특히, 칼차단이 필요한 보스) 보스를 잡은 후에는 공속 스톤, 총명 스톤 등급을 기록해 두는 것이 좋다.

관통 스톤 : 필수 스톤1. 이 게임에서 레벨은 적지 않은 영향을 가지고 있다. 100레벨 200만 투력 유저와, 110레벨 200만 투력 유저가 있다면 후자가 더 유리하다. 그런데 이 관통 스톤은 보스의 레벨 계산을 관통 스톤 수치만큼 낮게 보는 효과가 있기 때문에, 탱은 차단이나 회피가 잘 떠서 더 잘 버티게 되고, 딜러는 치명타 확률 증가, 공격이 빗나갈 확률 감소, 차단(뎀감) 당할 확률 감소 등등으로 딜이 더욱 잘 박히게 된다. 다만 유저레벨 보다 몹레벨이 낮아지는 5대륙 후반부터는 빛이 바래진다.

원소 스톤 : 펫의 원소 효과 수치를 더 높게 본다. 보통 스킬 스톤에 넣을 것이 없을 때(...) 땜빵용으로 넣는 경우가 많다.

총명 스톤 : 필수 스톤2 스킬을 쓸 때마다 변신에 필요한 패기가 차오른다. 괴상하게 평타의 경우 공격속도가 2배 더 빠른 도적이나, 제일 느린 주술사도 차오르는 양이 같지만, 총명 스톤은 공속의 보정을 받아 도적은 고등급이라도 상대적으로 수치가 낮다. 도적을 제외한 직업은 최소 전설+는 되어야 힐러의 통통게 장난감이 묻게 변신을 할 수 있다. 물론 딜러 한명만 툭 수치가 높기 보다는 아군의 변신에 맞춰서 동시에 변신할 수 있는 총명 스톤 등급이 최고이다.

추격타 스톤 : 스킬을 쓸 때마다 보너스 데미지가 조금씩 들어간다. 저등급일 때는 평타 수준이지만 고등급이 될수록 꽤 쏠쏠한 데미지가 들어온다. 데미지는 애매해서 스플래시 스톤과 약간의 논쟁이 있는 편.

흡혈 스톤 : 공격을 할 때마다 피흡을 한다. 애초에 딜러보단 탱커에게 쓸만하다는 평이 많다.

연타 스톤 : 필수 스톤3 변신 공격을 한 후 분신이나 특수 이펙트가 생겨 보너스 공격을 날려준다. 이 데미지는 영웅 특성에 효과를 받고 딜뻥도 받기 때문에 사실 상 변신에 모든 걸 걸게 만든 원인. 영웅+ 까지는 1타격을, 전설 ~ 신화 까지는 1타격 + 추가타격을, 신화+에는 거기에다가 각 직업별 특수 공격이 추가된다. 연타 스톤도 고등급이 되면 인장에 목숨을 거는 직업인 주술사도 인장에 동원을 맞추려고 애쓰기보다는 변신에 동원을 맞추려고 해야한다.

에어본 스톤 : 에어본으로 탱커가 상대 스킬을 끊으면 조그만게 날아가 적에게 박힌다. 데미지도 그렇게 높다고 말하긴 애매하고, 조건도 꽤 까다롭다. 하지만 갈기에는 계륵인 스톤. 핵과금 팟의 경우 전사 연타 신화+ 효과에 에어본이 있어서 이를 이용하는 방법도 있다고 한다.

오의 스톤 : 변신 후 특성 또는 오의 스톤을 착용하면, '추가 패기 100' 마다 오의를 사용한다. 애초에 도적을 제외하면 오의를 보기 위해선 전설+ 등급 수준의 총명스톤이 필요하기에 그 전까지는 계륵이다. 하지만 오의 스톤을 사용할 수 있을 정도가 되면 꽤 적지 않은 딜량을 뽑아 낸다. 필수 스톤이지만 선행 조건이 있어서 도적 빼고는 초반에 사용이 힘들다.

만능 스톤 : 오의를 지원하는 스톤, 변신 후 패기 차는 속도가 올라가기에 핵과금러들은 오의를 3번도 돌릴 수 있다. 오의를 못 쓰는 총명 저등급 유저라면 역시 상당히 계륵이다.

저항 스톤 : 탱커는 자신의 스탯 a%의 데미지 이하가 들어오면 일정 양만큼의 데미지를 경감시키는 효과가, 딜, 힐러에게는 탱커가 살아있다면 데미지 감소라는 효과가 달려있다. 탱커의 경우 이 a%의 데미지 이하가 들어오는 경우가 거의 없어서 효과 발동이 거의 안 되지만, 딜러의 경우 광역 딜을 날리는 보스나, 아레나에서 유용하게 쓸 수 있다.

방어막 스톤 : 전투 시작시, 10초 동안 약간의 방어막을 달고 시작 한다. 특히 아레나같이 초반 부터 강한 딜이 들어 오는 곳에서 나쁘지 않으며, 시작하자마자 맞아야하는 탱커의 경우 그 만큼 여유가 있는 채로 시작하는 거니 좋다.

회생 스톤 : 특정 체력 이하로 떨어지면 전투 당 1회에 한하여 쉴드가 생기는 스톤. 한 방에 급사하면 효과를 보긴 힘들고, 딜, 힐러도 아레나 같은 경우에서는 유용하며, 탱커에게는 매우 좋다.


2.6.1.1. 영웅스톤 합성 전략

필드에서는 극히 낮은 확률로 합성에서 먹는 것이 아닌이상 희귀등급이 드랍 최대이다. 즉, 속성 2스톤만이 유저가 필드에서 먹고 조합할 수 있는 한계 스톤이다.

따라서 버니 처치, 주간퀘 , 현질 등으로 얻을 수 있는 뽑기에서 얻을 수 있는 속성 3계열 스톤이나, 스킬 스톤의 경우 하나 하나가 소중하다.

따라서 무과금 일수록, 아니 과금러라고 해도 속성 3, 스킬 스톤을 재료로 쓰는 것은 심각한 재화 낭비이다.

예를들어 총명 스킬 스톤을 전설+를 만들고 싶다고 가정하자. 총명스톤은 예사에 속하는 스톤이므로 치명타 스톤2, 파괴 스톤2, 치명타 스톤 3, 파괴스톤 3, 공속 스톤, 관통 스톤, 원소 스톤, 총명 스톤같은 스톤을 이용해서 영웅+에서 전설을 갈때, 전설+에서 신화로 갈때 합성시킬 수 있다.

하지만 그냥 자동사냥으로 얻을 수 있는 것은 이중 치명타 스톤2와, 파괴스톤 2뿐이고, 나머지 스톤은 뽑기로만 얻을 수 있기에 하나하나가 소중하다. 따라서 이 속성2 두 스톤을 제외한 나머지 스톤은 최대한 아껴야한다.

예를 들어, 어떻게든 (...) 총명 영웅 3개를 먹어서 총명 영웅+ 를 만들게 되면, 필드 드랍으로도 쉽게 먹을 수 있는 파괴스톤 2나, 치명타 스톤2 영웅+ 2개를 만들어서 합성하여 총명 전설을 만들 수 있다. 물론 파괴3 영웅+ 스톤이나, 관통 영웅+ 스톤 등등 다른 예사 스톤을 재료로 쓸수 도 있지만, 그것은 정말 엄청난 재화 낭비이다.[42]

또 이런 식으로 총명 전설 1개를 더 만들어 (총명 스킬스톤 최소 6개 소요) 총명 전설+ 를 만들 수 있게 된다.

전설+ 는 필드에서 드랍되는 속성 2스톤 만으로도 완성시킬 수 있기에 이를 합성 시키면 긴 시간이 걸려도 총명 신화를 만들 수 있게는 된다. 총명 신화+를 만들려면 총명 신화 2개가 필요하기에 이론적 으로는 총명 스톤 최소 12개면 만들 수 있다.

물론 이는 정말 이론적인, 이상적인 합성 트리이고, 무려 32개나 되는 영웅 이상 스톤 중에서 12번씩 이나 뽑아야 한다는게... [43], 게다가 이를 뽑을 정도의 핵과금러들이 다른 속성 2스톤들이 전설+ 여러개가 완성 될 때까지 기다려준다는 것은 정말 이론적인 수치다.

현재 유저들이 노리는 스킬 스톤은, 총명, 관통, 공속, 추격타, 연타, 오의, 만능 등이 제일 일반적인 픽인데 (딜러 기준) 총명 신화를 노려서 뽑기를 한다면 자동적으로 다른 속성에 속하는 추격타, 연타 중 하나 그리고 또 다른 속성인 만능과 오의도 완성될 확률이 높다.


다음은 세줄 요약이다.

1. 속성 3스톤과, 스킬 스톤은 우선은 모으고 아끼자.

2. 속성 2스톤을 부가재료로하여 속성 3스톤, 스킬 스톤을 영웅+ → 전설, 전설+ → 신화에 가는 승급 재료에 쓰자.

3. 스킬스톤이나, 속성 3스톤이라고 해도 정말 필요 없는 스톤(예를, 들어 딜러의 차단 3스톤 등)은 판단하여 승급재료로 쓰자.

2.7. 히어로 소울


히어로 소울을 획득하여 캐릭터를 강화시킨다. 현재는 46종의 히어로 소울이 출시 되었으며, 등급은 각각, 고급, 희귀, 영웅, 전설급으로 나뉜다.

펫 탐험 전설 확률 증가, 요리 호화 확률 증가 등 특별한 기능을 가진 소울들도 있으며, 경험치 증가, 조개 드랍율 증가 등, 혹은 메인 스테이지에서의 공격력 증가등 반필수 적인 소울들도 있다.

의외로 수급할 수 잇는 장소가 많기 때문에 생각보다(?) 무과금이라도 어중간하게 지른 운 나쁜 사람들보다 몇가지는 앞서 나갈 수 있다.

당연한 수급처인 뽑기를 제외한 현재 수급처로는 유적 시즌, 아레나, 세력전이 있다. 근데, 아레나 난이도를 어렵게 바꿔서 하루 4승도 만만하지 않게 되어버렸다.

하지만 서서히 문제점이 드러나고 있다. 결국, 너무 대놓고 과금 유도를 하는 전략 때문에 매우 느린 업데이트 속도와 겹쳐서 슬슬 본서버(중국섭) 랭커 유저들도 나가 떨어지게 할 정도로 지치게 하는 중이다. [44]

뽑기에서 이미 보유한 영혼도 나온다. 전설 미만등급은 가루로 바꿔주지만 최대치로 강화한 전설영혼의 경우, 또 나오게 되면 전설 히어로 '가루'가 되어 몇몇 전설 영혼들에 각성 재료로 사용된다. 이제는 상당히 많은 수의 히어로소울이 추가 되어 사실상 전투력의 핵심근간 ~뻥투력~이 된다. 과거의 과금 전략 때문에 말이 많아서 그런지 자잘한 수급이 쉬워졌다.

특히 가루를 통한 상위 등급 랜덤 조합 때문에 숨통이 틔워졌다. 특히, 시즌을 노리는게 좋다.

2.7.1. 시즌


20년 12월, 새로 추가된 시스템으로 별개의 시즌을 2달간 진행한다.
여기서 시즌은, 특정 퀘스트를 깨거나, 일일퀘를 꾸준히하여 모은 점수를 합한다. 문제는, 일일퀘 점수는 주간 획득량 제한이 있기 때문에 저레벨 유저는 특정 퀘스트 클리어 양이 적어, 히어로 패스(일종의 시즌패스)를 사고도 중요 보상을 못여는 문제가 생길 수 있으니, 항상 이를 고려하자.

시즌 동안에는 고대의 유적이라는 일종의 미니게임 스러운 특별 스테이지가 열린다. 하루에 2회 (시즌패스시 3회) 도전이 가능하며, 1스테이지를 깨면 로그라이크 게임처럼 랜덤 아티팩트를 구입하여 스테이지가 갈 수록 유저가 대폭 강해진다.


1~2시즌은 고대의 유적이라는 컨텐츠로, 3개중 1개의 아티팩트를 고르면서 등반하는 로그라이크 식으로 맵을 트라이한다. 시즌패스 사용시 하루 3회 플레이 해야했기 때문에 은근히 시간 소모가 심했다. 하지만 복귀유저의 경우 '가장 높은 층수'에 따라가기에 복귀유저는 좀더 편했다.

3~4시즌은 꿈나라의 윤회라는 부루마블식 로그라이크다. 한 맵에서 3번 보스를 잡으면되고, 개인마다이던 1~2시즌과 달리 도전 재화인 주사위도 파티 공유기에 분담을 한다면 소모시간도 매우 적다. 다만, 1~2시즌과 달리 '가장 낮은' 파티원 스테이지로 끌려가므로 패널티도 커진 셈. 또 차이점은 몬스터의 체력을 %로 깎는 아이템도 있다보니 막히면 절대 각이 안보이던 1~2시즌과 달리 날짜 빨로(...) 어거지로 넘길 수 있다.

6시즌에는 체력을 소모하여 여러 오브젝트를 조합하고 오브젝트 조합, 미션을 통해 일정 포인트를 얻어 다음 맵으로 넘어가는 형식이었다. 특히, 보스에게 버프를 거는 대신 오브젝트를 조합하기 위해 필요한 포인트들을 더욱 얻을 수 있는 방식으로 난이도를 차별화 했다.

현재는 7시즌으로 위의 3방식이 로테이션을 도는 형식이다. 역시 시즌 패스를 사면 하루 도전횟수가 늘어나는 식인데, 싸진 않은 가격이라 1인 4캐릭 팟이라면 상당히 부담되는 가격이다.
[1] 관련 영웅, 전설 히어로 소울 획득시[2] 핵과금 유저들은 정제, 스킬도 최고치라 보석으로도 바꾼다고 한다.[3] 스킬 10돌에서 15돌을 가는데 필요한 경험치가 0돌에서 10돌로 가는데 필요한 경험치의 1.5배 정도이다.[4] 또 다른 주차는 영웅산 스테이지 조절을 위해서 일부러 주차하는 경우도 있다.[5] 쾌속전투는 불가사리로 대체가 불가능하다[6] 고레벨 구간일수록 원맨쇼보다는 탱딜힐의 연계가 중요시 되기 때문이다.[7] 파티원을 구한다는 말을 다르게 해석하면, 자신처럼 파티가 깨진 누군가를 찾는 행위와 다를게 없다. 고레벨일 수록 파티원과 미운정 고운정 들기에 웬만해선 파티가 안깨지고, 파티가 깨지더라도 그냥 게임을 접어 버리는 선택을 하는 경우도 많다. 고레벨의 경우 유저수가 더 적기에 파티가 없는 상태의 고레벨을 구하기가 더더욱 힘들다.[8] 이 기능은 화르륵 대륙의 바토 사막에서 처음 개방된다.[9] 이 기능은 화르륵 대륙의 챠파다 정글에서 처음 개방된다. 다만 펫연구 29레벨부터 열리기때문에 실제로 펫스킬을 사용해보는건 좀 뒤의 이야기이다.[10] 68에 2부위, 78에 2부위, 88에 2부위, 98에 2부위[11] 첫번째칸에 공격이 달리면 2~4번째칸에는 공격이 나올 수 가없다.[12] 과거와 달리 유대와 펫 진화로 인해 생명력이 충분하기 때문이다.[13] 4대륙 후반 부터는 인내를 회피로 바꾸기도 한다.[14] 즉, 공치생파이든 치공파생은 수치는 같다. 다만 직업에 따른 보정수치는 조금 다를 수 있다.[15] 이 등급은 현제 정제 등급 최대치 기준으로 값이 정해진다.[16] 정제 수치가 줄어드는 것은 아니고 정제 최대치가 증가했기 때문에 상대적으로 등급이 떨어지는 것이다.[17] 30불가사리로 고작 2만도 안되는 조개를 받는데 조개 정제는 상승폭도 낮고 실패율도 있다. 반면 고급정제권은 특급 이전 까지는 어느정도의 상승량을 보장하며 특히 고레벨이 되더라도 고급정제권 가격은 변하지 않는다. 첫 정제는 칸당 조개 1000개지만 나중엔 칸당 조개 3600개도 넘어간다.[18] 보통 스킬은 300%(+5000)이런식으로 데미지를 표기하는데, 다른 레벨에서는 그냥 +5000의 수치만 바뀌지만, 5단위로는 이 앞의 %계수가 바뀐다.[19] 화르르 대륙 마지막 맵인 쿠피 해변의 경우 몬스터 레벨이 54까지 등장하는데, 무과금 유저가 주로 쓰는 희귀등급 cc기의 경우 스킬 레벨 10이면 51레벨 이하의 상대방에게만 명중 100%를 보장한다. 따라서, 전사와 같이 CC를 많이 넣어야 하는 직업이라면 나머지 슬롯도 유동적으로 올리자. 아니면 돈을 질러서 전설을 맞추자[20] 오픈 6개월 지난 현재에도 핵과금러를 빼면 스킬 돌파 레벨이 +10를 넘은 사람을 찾기도 힘들다.[21] 다만, 전설 몸통의 경우 세트 옵션이 퍼센트 단위로 크게 증가하므로 옵션이 나빠도 고민 해봐도 좋다.[22] 전사계열의 경우 힘, 도적/냥꾼은 민첩, 마법딜러/힐러는 지능[23] 가령 마법사의 302같은 경우 순서대로 지능3 체력0 미스터리2[24] 따로 분류된 등급은 아니지만 전설 중에 제작비가 2배이고 주스탯 부스탯 둘다 전설보다 높은 경우가 있다[25] 가장 먼 스테이지에 도달한 파티[26] 요리를 조리한 횟수가 가장 많은 플레이어[27] 가장 많은 팔로워를 거느리는 플레이어[28] 50불가사리로도 개방할 수 있다.[29] 영웅 이상 등급의 스킬을 1개 획득한다.[30] 다른 것에 비해 스킬은 적을 땐 진주 or 불가사리 50개(희귀스킬), 많을 땐 진주 or 불가사리 1200개(전설 스킬), 혹은 조개 14만개까지, 나온다.[31] 체력은 더 높지만 방어력은 낮아 체감상 더 약하다.[32] 이 때문에 영웅산과 겹쳐서 보상을 2주 가까이 기다려야하는 112~114시즌, 126~128시즌 등은 시즌 경쟁이 약했다.[33] 근데 파티원이 자진해서 나간 경우 해당 탈퇴 인원의 데이터는 남아있는데 스킬 조작 등 등을 할 수 없기 때문에 사실상 거기서 등반이 끝난 것과 다름 없다.[34] 파티원에게 자신이 오프라인 상태일 때 스킬, 펫 설정 권한을 부여한다.[35] 해당 부족에서 가장 강한 사람이 상대방의 최하위보다 약한 언밸런싱한 매칭이었다.[36] 아직 장난감이 완성되지 않아 무지개석이 필요한 유저들은 반드시 코인 계산을 잘 해야한다.[37] 당연히 2주에 걸쳐서 10개를 구입할 생각이라면 10개를 1주만에 한번에 사는 것보단, 영웅산 끝나고 5개, 다음 월요일 초기화 후 5개로 끊어서 사는 것이 더욱 이득이다.[38] 속성스톤 1은 고급재료로 분해 재료로밖에 못쓴다.[39] 속성이 맞는 옵션이 붙는 조건이 있어면 가장 먼저 넣은 스톤으로 합성이 된다.[40] 최대 드랍 등급은 희귀등급이다.[41] 속성 스톤은 2,3 두가지 씩 있다.[42] 이렇게 스톤2 등 불필요한 스톤을 이용하지 않고 오로지 동일한 스톤으로만 신화+를 만들려면 무려 972개나 필요하다.[43] 모든 스톤이 나올 확률이 동일하다는 가정 하에 약 18만 ~ 19만 진주이며, 약 400만원의 현금이다. 80퍼센트 이상 확률로 안전하게 뽑으려면 약 23만 진주가 든다.[44] 이 시점에서 몇개월째 랭커들은 무과금 유저와 똑같이 환영의 굴만 달리고 있다. 랭커의 지기 싫어하는 심리를 노려 랭커들이 힘자랑을 할 신맵은 안풀고 과금요소만 풀고 있다. 과금 이벤트 후 신규 소울 추가, 한정뽑기 종료 후 바로 신규 소울이 추가되는 너무 대놓고 연속 과금 꼼수에 지쳐 떨어질 수 밖에...