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1. 개요
탐험하기는 자신 또는 다른 유저의 월드를 탐험하거나 자신만의 월드를 가꿀 수 있는 엔트리의 특이한 신규 커뮤니티다. 여기로 들어갈 수 있다.2. 특징
탐험하기에서는 자신의 월드에 바닥, 벽, 오브젝트, 타일 효과를 넣고 추가한 오브젝트에 코딩도 가능해 더 자유롭고 빠르게 코딩을 할 수 있게 되었다.[1]3. 월드 제작
3.1. 타일
3.1.1. 바닥
바닥 탭에는 토양, 풀/나무, 돌/바위, 콘크리트, 직물, 물, 얼음/눈, 우주/하늘, 스페셜, 단색 탭이 있다. 바닥으로서 깐 타일들은 아무 의미가 없고, 단지 배경으로서만의 효과만이 있을 뿐이다.3.1.2. 벽
벽 탭에는 풀/나무, 바위, 페인트/벽지, 얼은/눈, 하늘 탭이 있다. 벽으로서 깐 타일들은 그 위에 후술할 이동불가 타일 효과가 깔리지만, 기본 이동불가 타일 효과와는 달리 벽을 지울 경우 해당 이동불가 효과도 지워진다.3.1.3. 오브젝트
오브젝트 탭을 클릭시 오브젝트가 플레이어의 아바타 보다 레이어상 아래로 표시될 지, 레이어상 위로 표시될 지 정할 수 있다. 레이어상 위치 선택 후 오브젝트 하나를 클릭한 후 해당 오브젝트의 어떤 모양을 쓸 지 선택하면 월드에 후술할 도장 도구로 오브젝트를 놓을 수 있게 된다. 코딩을 하지 않은 오브젝트는 바닥 타일처럼 아무 의미가 없지만 오브젝트에 코딩을 할 경우 코딩으로 만들 수 있는 모든 것을 담은 오브젝트를 완성시킬 수도 있다.3.1.4. 타일 효과
3.1.4.1. 이동 불가
말그대로 플레이어가 갈 수 없는, 보이지 않는 벽 역할이다.3.1.4.2. 스폰
캐릭터가 시작시 생성되는 위치. 여러 개 있다면 그중 랜덤으로 하나에 소환된다. 하나도 없다면 월드 저장이 불가능하다.3.1.4.3. 포탈
자신의 월드가 2개 이상이어야지 사용 가능. 사용시 플레이어가 그 위치에 들어가면 즉시 선택한 월드의 스폰으로 이동된다.3.2. 도구
3.2.1. 선택 도구
선택 도구로 오브젝트 클릭시 해당 오브젝트가 선택된다.3.2.2. 도장 도구
도장 도구로 아무 타일 클릭시 현재 선택된 바닥, 벽, 오브젝트, 타일효과가 해등 효과에 깔린다.3.2.3. 지우개 도구
지우개 도구로 아무 타일 클릭 시 해당 타일은 완벽한 검은색 타일이 된다.3.2.4. 이동 도구
이동 도구로 현재 카메라의 시점을 옮길 수 있다. [2]3.2.5. 복제 도구
복제 도구로 오브젝트 클릭 후 드래그 시 드래그한 위치에 똑같은 오브젝트가 생긴다.3.3. 코딩
기존 엔트리의 코딩 시스템에서 몇 블록만 추가한것,[3] [4]4. 꾸미기
4.1. 아바타 제작
말 그대로 월드에 사용할 아바타를 만드는 것으로, 처음 올때 볼수 있다. 엔트리 작품 만들기와는 다르게 픽셀들은 한땀 한땀 찍어야 한다.4.2. 아이템 제작
자신의 아바타를 꾸며줄 아이템을 만드는 것. 역시 픽셀들을 한땀한땀 찍어야 한다.4.3. 오브젝트 제작
자신의 월드를 꾸며줄 오브젝트를 만드는 것. 역시 픽셀들을 한땀한땀 찍어야 한다.5. 논란 및 사건사고
* 엔트리 유저중 약 절반이 탐험하기가 엔트리 기본 목적에 맞지 않는다며 탐험하기 기능의 불만을 갖기도 한다.[5]* 또한 기존에 있는 사이트인 젭ZEP을 따라했다는 의견도 나오고 있다.
[1] 단, 탐험하기의 코딩 기능이 좀 허술하기에 코딩의 본질이 해쳐졌다고 생각할 수도 있다.[2] 엔트리 내에선 캔버스 전체를 옮긴다고 나오는데, 이것도 맞는 표현이다.[3] 타일,효과 관련[4] 몇 블록도 사라졌다.신호 관련[5] 원래 엔트리는 코딩 교육 사이트인데 이는 코딩과는 거리가 멀다는 의견.