나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-07-31 11:08:12

에또

1. 음성적 잉여표현2. 게임 등장인물

1. 음성적 잉여표현

えーと

이야기를 하다가 잠시 생각할 때 사용하는 군말로 "저," "음...", "그러니깐..."과 같은 의미로 표현할 수 있는 일본어 단어이다.

과거 일부에서는 에또가 한국어 단어로 오인하여 '에+또'와 같은 무언가 생각을 할 때 사용되는 감탄사 '에'와 문장을 이어나갈 때 사용되는 접속사 '또'가 결합된 '그리고'와 비슷한 용법의 순 우리말이라고 오인되는 경향도 있으나 그런 식의 결합은 존재하지 않는다. 에또라는 단어표현 자체가 과거에 대한민국에서 일제강점기를 거치며 들어온 말로써 한때는 사용되었던 단어이기 때문에 일제강점기를 겪은 노년층이나 그들을 부모로 둔 1950년대 및 1960년대생의 중년층 화자들 사이에서도 자주 사용되는 단어였으나, 일본어의 잔재를 없애기 위한 노력으로 인해 거의 사용하지 않게 되었다. 대가 끊긴 단어이기 때문에 이후 세대에서는 일본 애니메이션이나 드라마 같은 영상물에서 영향을 받아서 사용하는 일부 오타쿠들을 제외하면 거의 사용되지 않는다.

하지만 80년대생 이후 세대들에게도 해당 어휘의 존재 자체는 그럭저럭 알려져있는데 바로 명랑만화학습만화 등지에서 이 어체가 교장선생님 아침조회 말투로 자주 쓰였기 때문이다. 일례로 박수동 화백의 한 명랑만화 (아마도 <5학년 5반 삼총사>)에 이 말투가 등장한 적이 있었다. 주인공이 교장 선생님 훈화 말씀을 흉내내면서 한 문장 끝날 때마다 에또.... 를 붙인다. 교장이 그걸 보고 '내가 그렇게 에또를 많이 붙이냐?'하는 식으로 설교를 하는데, 이때도 교장은 여전히 말 사이사이에 에또를 집어넣었다.

2. 게임 등장인물

에로게 제작사 엘프에서 만든 19금 게임 드래곤 나이트 4의 등장인물 이름. 1에서 유래하였지만, 보통 '에토'로 표기한다.